JP2018143382A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance expectation for a specific mode while suppressing a feeling of strangeness in a presentation using a virtual space in which an object is disposed.SOLUTION: A game machine according to the present invention includes specific display means which displays a specific display in a second specific mode, and can change the display mode of the specific display, when a presentation with a content suggested by the specific display in the second specific mode is performed, from the second specific mode to a first specific mode. On the basis of a notice presentation being performed, the game machine sets a visual field moved by movement means to a specific visual field in a virtual space and after that, accompanying the movement with respect to a specific object disposed in the virtual space, makes a shift to a display using specific image data.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、可変表示を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing variable display.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area (also referred to as a “start prize”), the game machine is predetermined. Some prize balls are paid out to the player. Further, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “fluctuation”) when a game medium wins in a specific winning area (also referred to as “starting area”). Some are configured to be able to be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display of information becomes the specific display result.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The advantageous state means an advantageous state for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning means is advantageous for a player who is likely to win a game medium (a big hit gaming state), or a state in which a right to become an advantageous state for the player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to an advantageous state (a big hit gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

また、可変表示に対応する特定表示(例えば、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示)を表示可能な遊技機において、通常態様とは異なる特定態様にて特定表示を表示するものがあった。例えば、スーパーリーチに発展することを示唆する「SP」というサブアイコンが付加された特定態様にてアクティブ表示を行い、スーパーリーチの開始タイミングにて該サブアイコンが消滅することにより通常態様に変化するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   Further, in a gaming machine capable of displaying a specific display corresponding to a variable display (for example, a hold display corresponding to a variable display that has not yet been started, an active display corresponding to a variable display being executed), a specification different from the normal mode There was one which displayed a specific display in an aspect. For example, active display is performed in a specific mode to which a sub-icon of “SP” indicating that it will be developed into super reach is added, and the sub icon disappears at the start timing of super reach, thereby changing to a normal mode. There was a thing (for example, refer to patent documents 1).

特開2013−240380号公報(段落0094,0108、図11〜図13)JP 2013-240380 A (paragraphs 0094,0108, FIGS. 11 to 13) 特開2010−26905号公報JP 2010-26905 A 特開2007−159664号公報JP 2007-159664 A

しかしながら、上述した遊技機では、通常態様に変化させた後の特定表示に対する期待感を高めることができなかった。   However, in the above-described gaming machine, the sense of expectation for the specific display after changing to the normal mode cannot be increased.

そこで、この発明は、特定表示に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance a sense of expectation for a specific display.

(手段1)この発明による遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、前記通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、
前記第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段と、
オブジェクトが配置された仮想空間の画像をリアルタイムに生成可能な画像生成手段と、
前記仮想空間における視界を移動可能な移動手段と、
特定画像データを用いた予告演出を実行可能な予告演出手段と、を備え、
前記予告演出が実行されることに基づいて、前記移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替え、
前記特定表示手段は、前記第2特定態様にて特定表示を表示した後、前記第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を前記第2特定態様から前記第1特定態様に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine capable of performing variable display,
Display means capable of displaying images;
The specific display corresponding to the variable display is displayed in any display mode including at least a normal mode, a first specific mode having a higher expectation than the normal mode, and a second specific mode that suggests the contents of the production. Possible specific display means,
Production execution means capable of performing production of the content suggested by the specific display of the second specific mode;
Image generation means capable of generating in real time an image of a virtual space in which an object is arranged;
Moving means capable of moving the field of view in the virtual space;
A notice effect means capable of executing a notice effect using specific image data,
Based on execution of the notice effect, after setting the field of view moved by the moving means to the specific field of view of the virtual space, the specific image is moved along with the movement of the specific object arranged in the virtual space. Switch to display using data,
The specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then changes the display mode of the specific display when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed. It is possible to change from the two specific modes to the first specific mode.

なお、手段1の構成における「遊技機」とは、例えば、図1に記載のパチンコ遊技機1、図56に記載のパチンコ遊技機91などのことをいう。
また、手段1の構成における「表示手段」とは、例えば、図1に記載の演出表示装置9、図56に記載の画像表示装置95などのことをいう。
なお、手段1の構成における「特定表示」は、例えば、図49に記載の保留表示、アクティブ表示などのことをいう。
また、手段1の構成における「通常態様」は、例えば、図49に記載の白で表示される保留表示またはアクティブ表示などのことをいう。
また、手段1の構成における「第1特定態様」とは、例えば、図49に記載の赤で表示される保留表示またはアクティブ表示などのことをいう。
また、手段1の構成における「第2特定態様」とは、例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)などのことをいう。
また、手段1の構成における「特定表示手段」とは、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、図32に記載のステップS662,S662a,図38に記載のステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,図47に記載のステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分などのことをいう。
また、手段1の構成における「演出実行手段」とは、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、図43に記載のステップS8004において選択したプロセステーブルに応じて図43に記載のステップS8006,図47に記載のステップS8105を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分などのことをいう。
また、手段1の構成における「画像生成手段」とは、例えば、図60に記載のステップS9161にて仮想空間表示処理を実行する演出制御用CPU9120などのことをいう。
また、手段1の構成における「移動手段」とは、例えば、図60に記載のステップS9345にて視点と視軸を設定する演出制御用CPU9120などのことをいう。
また、手段1の構成における「予告演出」とは、例えば事前演出、報知用演出、結果報知演出などのことをいう。
また、手段1の構成における「予告演出手段」とは、例えば図61に記載のステップS9207にて事前演出制御処理を実行し、図67に記載のステップS9423、S9425にて制御を行う演出制御用CPU9120などのことをいう。
また、手段1の構成における「仮想空間の特定視界に設定」するとは、例えば、図63に記載のステップS9323にて視点PT0と視軸DV0を設定することなどをいう。
また、手段1の構成における「仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動」とは、例えば、図63に記載のステップS9326、S9328によるズームインなどのことをいう。
また、手段1の構成における「特定画像データを用いた表示に切り替える」とは、例えば、図63に記載のステップS9333による表示制御などのことをいう。
また、手段1の構成における「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」とは、例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後などのことをいう。
また、手段1の構成における「該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である」とは、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図47に記載のステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能とすることなどのことをいう。
The “game machine” in the configuration of the means 1 refers to, for example, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 91 shown in FIG.
In addition, the “display unit” in the configuration of the unit 1 refers to, for example, the effect display device 9 illustrated in FIG. 1 and the image display device 95 illustrated in FIG.
Note that the “specific display” in the configuration of the means 1 refers to, for example, the hold display and the active display shown in FIG.
The “normal mode” in the configuration of the means 1 refers to, for example, a hold display or an active display displayed in white as shown in FIG.
Further, the “first specific mode” in the configuration of the means 1 refers to, for example, a hold display or an active display displayed in red as shown in FIG.
The “second specific mode” in the configuration of the means 1 refers to, for example, an effect suggestion display mode (a first special suggestion mode, a second special suggestion mode, a pseudo-link suggestion mode, an SP suggestion mode) and the like.
Further, “specific display means” in the configuration of means 1 means, for example, steps S662, S662a shown in FIG. 32 and steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726 shown in FIG. 38 in the production control microcomputer 100. , Etc., and the part for executing steps S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714 shown in FIG.
Further, the “production execution means” in the configuration of the means 1 is, for example, steps S8006 and 47 shown in FIG. 43 according to the process table selected in step S8004 of FIG. 43 in the production control microcomputer 100. By executing step S8105 described in the above, it refers to a portion where a special zone effect, a pseudo-ream, and a super reach effect can be executed.
In addition, the “image generation unit” in the configuration of the unit 1 refers to, for example, the effect control CPU 9120 that executes the virtual space display process in step S9161 illustrated in FIG.
The “moving unit” in the configuration of the unit 1 refers to, for example, the effect control CPU 9120 that sets the viewpoint and the visual axis in step S9345 illustrated in FIG.
The “notice effect” in the configuration of the means 1 means, for example, a prior effect, a notification effect, a result notification effect, and the like.
Further, the “notice effecting means” in the configuration of means 1 is for effect control for executing pre-effect control processing in step S9207 shown in FIG. 61 and performing control in steps S9423 and S9425 shown in FIG. This refers to the CPU 9120 and the like.
Further, “setting to a specific field of view in the virtual space” in the configuration of the means 1 means, for example, setting the viewpoint PT0 and the visual axis DV0 in step S9323 of FIG.
Further, “movement with respect to the specific object arranged in the virtual space” in the configuration of the means 1 means, for example, zoom-in by steps S9326 and S9328 shown in FIG.
“Switching to display using specific image data” in the configuration of the means 1 means, for example, display control in step S9333 shown in FIG.
In addition, in the configuration of the means 1, “when a specific display in the second specific mode is displayed and then an effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is executed” means, for example, the suggested content It means 5 seconds after the performance of
Further, “the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode” in the configuration of the means 1 means, for example, that the production control microcomputer 100 has step S4702 described in FIG. , S4705, S4708, S4711, and S4714, if any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the hold that was displayed in the effect suggestion display mode that is the second display mode This means that the display or active display can be changed to “red” which is the first specific mode.

なお、手段1に記載する「表示手段」は、本明細書において「演出装置」あるいは「第1演出装置」あるいは「第2演出装置」と呼ぶこともある。   The “display means” described in the means 1 may also be referred to as “effect device”, “first effect device”, or “second effect device” in this specification.

手段1の構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the configuration of the means 1, the interest of the game can be improved.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、第2特定態様にて特定表示が表示されていても、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行しない場合があり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3714のYの後にステップS3715を行うことにより、特殊ゾーン演出を実行しない場合であっても第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示可能である。すなわち、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたときには、示唆内容である特殊ゾーン演出を実行しない場合がある。)、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されない場合であっても、第2特定態様にて表示されている特定表示の表示態様を第1特定態様に変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4706〜S4708を実行することにより、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたにもかかわらず特殊ゾーン演出を実行しないときにも、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されなかったときの期待感を維持することができる。 (Means 2) In the means 1, the effect execution means may not execute the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode even if the specific display is displayed in the second specific mode (for example, The microcomputer 100 for effect control can display the hold display or the active display in the second special suggestion mode even when the special zone effect is not executed by performing step S3715 after Y in step S3714. That is, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode, the special zone effect which is the suggestion content may not be executed.), The specific display means is the specific display of the second specific mode. Even if the production of the content suggested by is not executed, the display mode of the specific display displayed in the second specific mode is the first specific (For example, the production control microcomputer 100 executes steps S4706 to S4708 to execute the special zone in spite of having displayed the hold display or the active display in the second special suggestion mode. Even when the production is not executed, it can be changed to “red” which is the first specific mode). According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation when the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode is not executed.

(手段3)手段1または手段2において、特定表示手段は、第2特定態様よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定態様である「赤」を表示する保留変化パターンを図39(B)に示す割合にて選択する(ステップS3701)一方、第2特定態様である第2特殊示唆態様の表示を図41(B)に示す割合にて決定する(ステップS3715)ことにより、第2特殊示唆態様よりも15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having higher expectation than the second specific mode (for example, the production control microcomputer 100 is The pending change pattern for displaying “red” which is the first specific mode is selected at the ratio shown in FIG. 39B (step S3701), while the second special suggestion mode which is the second specific mode is displayed. By determining at the ratio shown in 41 (B) (step S3715), it is possible to display the hold or active in “red”, which is more reliable than the second special suggestion mode to be 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit. Display may be possible). According to such a configuration, a sense of expectation for the first specific aspect can be enhanced.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆される内容の演出よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定態様である「赤」を表示する保留変化パターンを図39(B)に示す割合にて選択する(ステップS3701)一方、第2特定態様の示唆内容である特殊ゾーン演出の実行の有無を図36(A)に示す割合にて決定する(ステップS3505)ことにより、特殊ゾーン演出よりも15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the specific display means displays the specific display in the first specific mode having a higher expectation than the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode. Possible (for example, the production control microcomputer 100 selects the pending change pattern for displaying “red”, which is the first specific mode, at the ratio shown in FIG. 39B (step S3701), while the second By determining whether or not to execute the special zone effect, which is the suggested content of the specific mode, at a ratio shown in FIG. It is also possible to display the hold display or the active display in “red” with high reliability. According to such a configuration, a sense of expectation for the first specific aspect can be enhanced.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、特定表示手段は、第2特定態様から第1特定態様に変化した特定表示の表示態様をさらに変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留変化パターンとしてP04が選択され、変化タイミングとしてアクティブ中が選択されている場合、ステップS4705,S4708,S4711,S4714を実行した後にステップS4701,S4702を実行することにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、演出示唆表示態様から「赤」に変化し、さらに「金」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1特定態様に変化した後の特定表示の表示態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the specific display means can further change the display mode of the specific display changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, an effect control microcomputer 100, when P04 is selected as the hold change pattern and “active” is selected as the change timing, after executing steps S4705, S4708, S4711, and S4714, executing the steps S4701 and S4702, hold display or active The display mode of the display may be changed from the effect suggestion display mode to “red” and further to “gold”. According to such a configuration, it is possible to enhance the expectation for the display mode of the specific display after changing to the first specific mode.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特定表示手段は、示唆内容の異なる複数種類の第2特定態様(例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)にて特定表示を表示可能であり、第2特定態様の種類にもとづいて異なる割合にて、特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図41(A)〜(D)に示すテーブルを用いて各演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定することにより、「赤」が含まれる保留変化パターン(P01以外)であるときにいずれの演出示唆表示態様にて表示するかの割合が異なる。従って、演出示唆表示態様の種類によって異なる割合にて、「赤」に変化させるようになっている。)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the specific display means includes a plurality of types of second specific modes (for example, a first special suggesting mode, a second special suggesting mode, a pseudo continuous suggesting mode, SP indication mode) can display the specific display, and the display mode of the specific display is changed from the second specific mode to the first specific mode at a different rate based on the type of the second specific mode (for example, production) The control microcomputer 100 uses the tables shown in FIGS. 41 (A) to 41 (D) to determine whether or not to display in each effect suggestion display mode, so that the pending change pattern including “red” ( The ratio of which effect suggestion display mode is displayed is different when it is other than P01. Therefore, the ratio is changed to “red” at a different ratio depending on the type of the effect suggestion display mode.) It may be used as a. According to such a configuration, attention can be paid to the display mode of the specific display.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、第1演出装置(例えば、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(例えば、演出表示装置9(メイン表示装置))を備え、特定表示手段は、第1演出装置を用いて特定表示を表示可能であり(例えば、副表示装置9Sに設けられた合算保留記憶表示部18c,アクティブ表示領域9Aにて保留表示やアクティブ表示を表示可能であり)、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、保留変化予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、演出図柄変動開始処理(ステップS801)において保留変化予告演出を実行する部分)を備え、変化演出実行手段は、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、第1保留変化予告演出(作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5))と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、第2保留変化予告演出(作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6))とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(例えば、図53に示すように、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)こととしてもよい。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the first effect device (for example, the sub display device 9S (sub display device)) and the second effect device (for example, the effect display device 9 (main display device)). The specific display means can display the specific display using the first effect device (for example, the hold display or active display in the combined hold storage display portion 18c provided in the sub display device 9S, the active display area 9A). Change effect execution means capable of executing a change effect that can change the display mode of the specific display (for example, a pending change notice effect) (for example, an effect symbol variation start process in the effect control microcomputer 100) (The portion for executing the hold change notice effect in step S801), and the change effect executing means can change the display mode of the specific display using the first effect device. First change effect (for example, first hold change notice effect (hold change notice effect 1 with action effect A, hold change notice effect 3, hold change notice effect 5)), first effect device and second effect device The second change effect (for example, the second hold change notice effect (the hold change notice effect with action effect B, the hold change notice effect 4, the hold change notice) The effect 6)) can be executed, and the degree of expectation varies depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the specific display changes (for example, as shown in FIG. 53) In addition, when the second hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, compared to the case where the first hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, High expectation (reliability) It is also possible. According to such a configuration, it is possible to improve the effect of changing effects by making it possible to execute a plurality of types of changing effects.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、特定表示手段は、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度等)を表示態様によって示唆する特定表示(例えば、今回表示等)を表示し(例えば、今回表示エリア5Kに今回表示を表示させる)、有利状態に制御されるか否かを報知する報知手段(例えば、確定飾り図柄等。又は、確定飾り図柄を表示させる演出制御用CPU101等)を備え、一の可変表示の実行期間(図55(B)〜図55(L)に示すような期間等)において、有利状態に制御されない旨の所定報知(例えば、図55(F)に示すような飾り図柄による仮はずれの報知等)が行われた後に特定表示の表示態様が変化(例えば、図55(H)〜図55(K)に示すように白色(丸)→黄色(四角)→赤色(二重丸)→虹色(星)と今回表示の表示態様が変化)して有利状態に制御される旨の特定報知(例えば、図55(L)に示すような確定飾り図柄による大当りの報知等)が行われることとしてもよい。そのような構成によれば、意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the game machine can perform variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and the specific display means is advantageous A specific display (for example, current display etc.) that suggests the degree of expectation controlled by the state (for example, the big hit expected degree) by the display mode is displayed (for example, the current display is displayed in the current display area 5K), and the advantageous state And a notification means (for example, a confirmed decoration symbol or the like, or an effect control CPU 101 for displaying a confirmed decoration symbol) for notifying whether or not it is controlled, and a variable display execution period (FIG. 55B). After a predetermined notification (for example, notification of temporary deviation by a decorative pattern as shown in FIG. 55 (F)) is performed during the period (as shown in FIG. 55 (L), etc.). Specific table (For example, as shown in FIG. 55 (H) to FIG. 55 (K), white (circle) → yellow (square) → red (double circle) → rainbow (star) and display of this time display A specific notification (for example, notification of a big hit with a confirmed decorative pattern as shown in FIG. 55 (L)) may be performed to the effect that the mode is changed to be controlled in an advantageous state. According to such a structure, an unexpectedness can be given and an interest can be improved.

また、この発明を実施するための形態には、以下の手段9〜手段17に係る発明が含まれる。遊技機には、リアルタイムで画像を生成可能なものがある(例えば特許文献2)。また、オブジェクト(被写体)の表示態様として、テクスチャや線画による表示と三次元画像表示とを経時的に切り替えて表示可能なものがある(例えば特許文献3)。   Moreover, the form which implements this invention includes the invention which concerns on the following means 9-means 17. Some gaming machines can generate images in real time (for example, Patent Document 2). In addition, there is a display mode of an object (subject) that can be displayed by switching between texture and line drawing display and three-dimensional image display over time (for example, Patent Document 3).

特許文献2および特許文献3に記載の技術では、表示を切り替えることにより遊技者に違和感を与えるおそれがあった。   In the techniques described in Patent Document 2 and Patent Document 3, there is a possibility that the player may feel uncomfortable by switching the display.

以下に示す形態は、上記実状に鑑みてなされたものであり、好適に表示を切り替えることができる遊技機の提供を目的とする。   The form shown below is made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably switching the display.

(手段9)上記目的を達成するために、この発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機91など)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置95など)と、
オブジェクトが配置された仮想空間の画像をリアルタイムに生成可能な画像生成手段(例えばステップS9161にて仮想空間表示処理を実行する演出制御用CPU9120など)と、
前記仮想空間における視界を移動可能な移動手段(例えばステップS9345にて視点と視軸を設定する演出制御用CPU9120など)と、
特定画像データを用いた予告演出(例えば事前演出、報知用演出、結果報知演出など)を実行可能な予告演出手段(例えばステップS9207にて事前演出制御処理を実行し、ステップS9423、S9425にて制御を行う演出制御用CPU9120など)とを備え、
前記予告演出が実行されることに基づいて、前記移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定(例えばステップS9323にて視点PT0と視軸DV0を設定)した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動(例えばステップS9326、S9328によるズームイン)に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替える(例えばステップS9333による表示制御など)。
このような構成によれば、好適に表示を切り替えることができる。
(Means 9) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 91 or the like) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
Display means capable of displaying an image (for example, the image display device 95);
Image generation means capable of generating in real time an image of the virtual space in which the object is arranged (for example, an effect control CPU 9120 for executing virtual space display processing in step S9161);
A moving means capable of moving the field of view in the virtual space (for example, an effect control CPU 9120 for setting a viewpoint and a visual axis in step S9345);
Preliminary effect control means (for example, advance effect control processing is executed in step S9207 and control is performed in steps S9423 and S9425) that can execute a notice effect using specific image data (for example, advance effect, notification effect, result notification effect, etc.). And the production control CPU 9120 for performing
Based on the execution of the notice effect, the field of view moved by the moving means is set as a specific field of view in the virtual space (for example, the viewpoint PT0 and the visual axis DV0 are set in step S9323), and then the virtual The display is switched to the display using the specific image data (for example, the display control in step S9333 or the like) in accordance with the movement with respect to the specific object arranged in the space (for example, zooming in in steps S9326 and S9328).
According to such a configuration, the display can be suitably switched.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記仮想空間における複数の仮想カメラ(例えば仮想カメラCA1〜CA3など)からの視界を移動可能であり、前記予告演出の実行が開始されることに対応して、前記複数の仮想カメラに含まれる特定仮想カメラ(例えば仮想カメラCA1)を用いて前記仮想空間の特定視界を設定してもよい。
このような構成においては、好適に表示を切り替えることができる。
(Means 10) In any one of the means 1 to 9, the moving means can move the field of view from a plurality of virtual cameras (for example, virtual cameras CA1 to CA3, etc.) in the virtual space, and execute the notice effect. Corresponding to starting, a specific field of view of the virtual space may be set using a specific virtual camera (for example, virtual camera CA1) included in the plurality of virtual cameras.
In such a configuration, the display can be suitably switched.

(手段11)手段1から手段10のいずれかにおいて、前記仮想空間の特定視界に設定した視界の移動に伴い、エフェクト表示(例えばステップS9325によるエフェクト表示)を前記特定オブジェクトに対して付加してもよい(例えば図72(E)を参照)。
このような構成においては、特定オブジェクトに対して遊技者を注目させることができる。
(Means 11) In any one of the means 1 to 10, even if an effect display (for example, effect display in step S9325) is added to the specific object in accordance with the movement of the visual field set as the specific visual field in the virtual space. Good (see, for example, FIG. 72E).
In such a configuration, the player can be focused on the specific object.

(手段12)手段1から手段11のいずれかにおいて、前記特定画像データを用いた表示は、前記特定オブジェクトに対応する画像の表示を含んでもよい。
このような構成においては、違和感を与えることなく表示を切り替えることができる。
(Means 12) In any one of the means 1 to 11, the display using the specific image data may include display of an image corresponding to the specific object.
In such a configuration, the display can be switched without giving a sense of incongruity.

(手段13)手段1から手段12のいずれかにおいて、前記特定画像データを用いた表示に切り替えるときに、中間画像の表示を行ってもよい。
このような構成においては、違和感を与えることなく表示を切り替えることができる。
(Means 13) In any one of the means 1 to 12, the intermediate image may be displayed when switching to the display using the specific image data.
In such a configuration, the display can be switched without giving a sense of incongruity.

(手段14)手段1から手段13のいずれかにおいて、前記予告演出は、前記有利状態に制御される期待度を示唆する演出であり、前記予告演出の演出態様として、複数種類の演出態様があってもよい(例えば図66(C)および(D)を参照)。
このような構成においては、予告演出の演出態様に対して遊技者を注目させることができる。
(Means 14) In any one of the means 1 to 13, the notice effect is an effect suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state, and there are a plurality of kinds of effect forms as the effect forms of the notice effect. (See, for example, FIGS. 66C and 66D).
In such a configuration, the player can be focused on the effect mode of the notice effect.

(手段15)手段1から手段14のいずれかにおいて、前記仮想空間の特定視界に設定した視界の移動を開始した後に、前記特定画像データを用いた表示に切り替えない演出(例えば予告演出パターンYPA0による予告演出など)を実行可能であってもよい。
このような構成においては、表示が切り替わるか否かに対して遊技者を注目させることができる。
(Means 15) In any one of the means 1 to 14, after starting the movement of the field of view set to the specific field of the virtual space, an effect that does not switch to the display using the specific image data (for example, according to the notice effect pattern YPA0) A notice effect or the like) may be executable.
In such a configuration, the player can be focused on whether or not the display is switched.

(手段16)手段1から手段15のいずれかにおいて、可変表示を行う可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置94Aや第2特別図柄表示装置94Bなど)と、所定表示を動作可能に表示する所定表示手段(例えばステップS9206にてダンス表示制御処理を実行する演出制御用CPU9120など)とを備え、可変表示に関する情報に対応して、前記所定表示と関連する表示(例えばダンサーCHaの画像にスポットライトを当てることでダンサーCHaを目立たせる表示など)を行い、可変表示中か否かにより前記所定表示を異なる動作で表示(例えばステップS9302、S9304の制御による表示など)してもよい。
このような構成においては、所定表示に対して遊技者を注目させることができる。
(Means 16) In any one of the means 1 to 15, variable display means for performing variable display (for example, the first special symbol display device 94A, the second special symbol display device 94B, etc.) and the predetermined display are displayed in an operable manner. Predetermined display means (for example, an effect control CPU 9120 for executing dance display control processing in step S9206), and a display associated with the predetermined display (for example, a spot on the image of the dancer CHa) corresponding to the information related to variable display. The predetermined display may be displayed with different operations (for example, display by the control of steps S9302 and S9304) depending on whether or not the variable display is being performed.
In such a configuration, the player can be focused on the predetermined display.

(手段17)手段1から手段16のいずれかにおいて、可変表示を行う可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置94Aや第2特別図柄表示装置94Bなど)と、所定表示を動作可能に表示する所定表示手段(例えばステップS9206にてダンス表示制御処理を実行する演出制御用CPU9120など)とを備え、可変表示に関する情報に対応して、前記所定表示と関連する表示を行い(例えばダンサーCHaの画像にスポットライトを当てることでダンサーCHaを目立たせる表示など)、可変表示中か否かにより前記所定表示を異なる態様で表示(例えばステップS9302、S9304の制御による表示など)してもよい。
このような構成においては、所定表示に対して遊技者を注目させることができる。
(Means 17) In any one of the means 1 to 16, variable display means for performing variable display (for example, the first special symbol display device 94A, the second special symbol display device 94B, etc.) and a predetermined display are displayed in an operable manner. Predetermined display means (for example, an effect control CPU 9120 for executing dance display control processing in step S 9206), and performs display related to the predetermined display corresponding to information relating to variable display (for example, an image of dancer CHa) The predetermined display may be displayed in a different manner (for example, display by the control of steps S9302 and S9304) depending on whether or not variable display is in progress.
In such a configuration, the player can be focused on the predetermined display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 特殊ゾーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special zone control process. (A)は特殊ゾーン突入抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は実行回数決定抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は突入失敗演出実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)は実行タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a special zone rush lottery table, (B) is explanatory drawing which shows an execution frequency determination lottery table, (C) is explanatory drawing which shows a rush failure production execution lottery table, D) is an explanatory diagram showing an execution timing determination lottery table. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a pending | holding change pattern determination table, (B) is explanatory drawing which shows the selection ratio of red pending | holding. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a 1st special suggestion execution lottery table, (B) is explanatory drawing which shows a 2nd special suggestion execution lottery table, (C) is explanatory drawing which shows a pseudo | simulation continuous suggestion execution lottery table. (D) is an explanatory view showing an SP suggestion execution lottery table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol variation start process in an production | presentation control process process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 特殊ゾーン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special zone setting process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change in effect control process processing. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process in an effect control process process. 第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display in a 2nd special suggestion aspect. 第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a hold display in a 2nd special suggestion aspect. 第2特殊示唆態様にてアクティブ表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying an active display in a 2nd special suggestion aspect. 変形例1における保留変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending | holding change notice effect determination table in the modification 1. 変形例1における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the pending | holding change notice effect in the modification 1. FIG. 変形例1における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the pending | holding change notice effect in the modification 1. FIG. 変形例2における画像表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image display apparatus in the modification 2. 他の形態例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in another example. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 他の形態例における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in another form example. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 仮想空間表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a virtual space display process. ダンス表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a dance display control process. 事前演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of prior production control processing. 通常表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal display control process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 予告演出の決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a notice effect. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. ダンス表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a dance display. ダンス表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a dance display. 視点と視軸の移動例を示す図である。It is a figure which shows the example of a movement of a viewpoint and a visual axis. 仮想カメラを用いた撮像の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the imaging using a virtual camera. 仮想空間の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of virtual space.

以下、この発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game and battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game and battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されることはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of a loss, whereas it is displayed in red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is R-probable big hit, 8R probable big hit, or sudden probable big hit.) The 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off. The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における中央部の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。第1特別図柄表示器8aの右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the central portion of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the first special symbol display 8a, a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory, the start memory or the start prize memory) Also provided is a first special symbol storage memory display 18a comprising four displays for displaying. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In addition, above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, there are four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A second special symbol storage memory display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが、遊技球を模した画像として第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤枠で表示され、第2保留記憶は青枠で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold memory display unit 18c, the first hold memory and the second hold memory are displayed as images imitating game balls to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, respectively. They are displayed in order of winning, and are displayed in a manner in which it is possible to recognize whether they are the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in a red frame, and the second reserved memory is (Displayed in blue frame).

この実施の形態において、合算保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。   In this embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the combined hold storage display unit 18c, a normal display mode indicating the reliability for the 15R / 8R probability variation big hit, and an effect suggesting execution of a predetermined effect A suggestion display mode is provided.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。   The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。   In the effect suggestion display mode, a special zone effect is displayed by displaying the first special suggestion mode indicating that the special zone effect is to be notified by displaying the character “special” and the character “special?”. A second special suggestion mode that suggests that it is a subject of notice, a pseudo-link suggestion mode that suggests executing a pseudo-ream by displaying the characters “NEXT”, and displaying the characters “SP” SP suggestion mode that suggests the development of super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is to be notified, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is to be notified. It is a display mode to obtain. Further, the pseudo-suggestion suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-sequential execution is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super-reach is developed.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述する図49(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。   The special zone effect is an effect that displays a special background that is different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. Further, the special zone effect is configured such that the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Hereinafter, starting execution of a special zone effect may be referred to as “entering a special zone”. Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The successful entry effect is an effect indicating that it has been confirmed that it has entered the special zone after suggesting that it has entered the special zone (for example, as shown in FIGS. 49 (4) and (5) described later, “Special” “Zone chance!” Is displayed and “Success!” Is displayed). Also, when the player does not enter the special zone, a rush failure effect that gives the player a sense of expectation by suggesting that the player has entered the special zone may be executed. For example, after suggesting entering the special zone in the same manner as the successful entry effect, an effect indicating that the special zone is not entered (for example, “special zone chance!” Is displayed and “failure ...” is displayed. Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the rush success effect and the rush failure effect may be collectively referred to as “rush notice effect”. The rush advance notice effect is an effect performed over 3 seconds from the start of the change. When entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of the change (at the end of the successful entry effect). In addition, when the fluctuation time of the change for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, the rush notice effect is forcibly terminated one second before the change stop. At this time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.

また、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部18cとは異なるアクティブ表示部18dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部18dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。   Further, in this embodiment, the summed hold storage display unit 18c performs a hold display for the hold storage that has not yet been changed, and after the start of the change display for the hold storage until the end thereof, The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active display unit 18d different from the combined hold storage display unit 18c. In other words, the active display unit 18d displays an active display (a variable display-corresponding image) corresponding to the variable display being executed. The active display is an image showing the reliability with respect to the occurrence of a big hit based on the fluctuation during execution. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-described hold display (“white”, “red”, “gold” which are normal display modes, the first special suggestion mode and the second special display mode which are production suggestion display modes) Suggestion mode, pseudo-link suggestion mode, SP suggestion mode).

この実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。   In this embodiment, the display mode for displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning a prize). Specifically, when a start winning is generated, first, the change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing described later) is determined, and then whether or not to display in the effect suggestion display mode is determined. To do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning prize. In addition, when it is determined to display in the effect suggestion display mode, when the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning prize, and the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after re-variation in the pseudo-ream, 5 seconds after starting the super reach), or when it is decided not to execute (for example, entry failure) When an effect is executed, the display mode changes to a normal suggestion display mode.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, with the exception of the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、所定の種別の大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず高確率状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、高確率状態以外にいわゆる時短状態(例えば、低確率状態、且つ、高ベース状態)に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。   In this embodiment, when a big hit of a predetermined type is reached, the game state is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easy to start winning (that is, Then, a transition is made to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the state is always shifted to a high probability state. However, when a big hit is made, in addition to the high probability state, a so-called time-short state (for example, a low probability state, and The gaming machine may be configured so as to be shifted to a high base state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、高確率フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag and a high probability flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit or out) stored in the backup RAM to the effect control board 80. (Step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出が実行される。なお、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示されることとしてもよい。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, a reach effect is executed. Note that, in the case of a sudden probability change big hit, the probability change big hit symbol (for example, “135”) may be stopped and displayed instead of reaching. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置81を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 81 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」または「非リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “ordinary shift” or “non-reach shift”) in the case where the variable display result is a loss pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without reaching reach).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、この実施の形態に示すように、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, as shown in this embodiment, as shown in this embodiment, only the transition to the high probability state and the sudden probable change without the high base state. It is preferable to provide a big hit.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用される擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-5 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 accompanied with the effect of the pseudo | simulation series used when not reaching, re-change is performed once. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの所定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a predetermined effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、8R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも所定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが所定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも所定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation big hit and 8R probability variation big hit, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, normal reach and pseudo-ream They are classified into normal CA3-2, which is a variation pattern type including the accompanying variation pattern, and super CA3-3, which is a variation pattern type involving super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach and a predetermined effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach but has a predetermined effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation with no reach and a predetermined effect, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only a normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (1) a big hit type determination random number and (4) a normal symbol determination random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態および高ベース状態が継続する。また、突然確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高ベース状態には移行されずに高確率状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態が継続する。従って、この実施の形態では、突然確変大当りの大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and is also changed to a high base state. There are two cases: a state that is only transferred to a state and a state that is not transferred to a high base state (which is a low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is reached, after the big hit game is finished, the high probability state and the high base state are entered. After the big hit, the probability variation state and the high base state continue until the variation display is terminated 70 times. In addition, when the odd hit suddenly becomes a big hit, after the big hit game is finished, the high base state is shifted to the high probability state. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 70 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit of the sudden probability change big hit, until the end of the 70th fluctuation display, only the high probability state is transferred and the high base state is not transferred (in the low base state). There is a case where there is a certain variation state.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine either “8R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, five judgment values are assigned to the “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 5/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」および8ラウンドの確変大当り「8R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value There are cases where the 15th round probability change big hit “15R probability change big hit” and the 8th round probability change big hit “8R probability change big hit” are determined as the second specific gaming state to which the game value is given. Although the case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when it is executed is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、8ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” as the big hit types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 8 rounds, and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in the jackpot game. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types: “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. The above jackpot type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。   “15R probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high base state and high base The state is also shifted (see steps S166 to S170 described later). Then, after the transition to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high base state and the high probability state are terminated (see steps S168, S144, steps S170, S140).

「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。   The “8R probability variable jackpot” is a jackpot that is controlled to an eight-round jackpot gaming state, and shifts to a probability variation state after the jackpot gaming state ends (in this embodiment, the base is shifted to a high probability state and has a high base. The state is also shifted (see steps S166 to S170 described later). Then, after the transition to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high base state and the high probability state are terminated (see steps S168, S144, steps S170, S140).

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「8R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高ベース状態には移行されずに高確率状態のみに移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高確率状態が終了する。   The “sudden probability change big hit” is the number of times that the special winning opening is less than the “15R probability change big hit” or “8R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Also, in the case of “15R probable big hit” or “8R probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the winning prize opening per round is long. The opening time is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the high base state is not changed and only the high probability state is changed). Then, after shifting to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high probability state is terminated.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), there is no need to provide a small hit. Good. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random value of 1, which corresponds to each of “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit” (big hit type Judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

なお、この実施の形態では、上述したように、高確率状態へ移行する大当り種別のみを有することとしたが、高確率状態へ移行しない大当り(いわゆる、通常大当り)を有することとしてもよい。また、高確率状態に移行した場合、所定回数の変動表示を行うことを契機に通常状態へ移行することにより高確率状態を終了するものとしたが、通常大当りを有する構成とした場合、高確率状態に回数制限を設けずに、通常大当りが発生することを契機に通常状態へ移行することで高確率状態を終了する構成としてもよい。   In this embodiment, as described above, only the jackpot type that shifts to the high probability state is included, but it is also possible to have a jackpot that does not shift to the high probability state (so-called normal jackpot). In addition, when transitioning to a high probability state, the high probability state is terminated by transitioning to the normal state triggered by a predetermined number of fluctuation displays. It is good also as a structure which complete | finishes a high-probability state by not changing a frequency | count limitation in a state but shifting to a normal state when a normal jackpot occurs.

また、この実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in this embodiment, although it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, it is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.

なお、この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りが発生したときに高確率状態と高ベース状態とに移行するとともに、70回の変動表示を終了すると高確率状態と高ベース状態とを終了する構成としたが、各遊技状態に移行してから終了するまでの変動表示の回数は、高確率状態と高ベース状態とで同数でなくてもよい。例えば、大当り終了後に70回の変動表示を終了した際に高ベース状態を終了し、71回の変動表示を終了した際に高確率状態を終了することとしてもよい。   In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit occurs, the high probability state and the high base state are shifted. Although it is configured to end, the number of variable displays from the transition to each gaming state to the end may not be the same in the high probability state and the high base state. For example, the high base state may be ended when 70 fluctuation displays are ended after the big hit is ended, and the high probability state may be ended when 71 fluctuation displays are ended.

また、この実施の形態では、突然確変大当りが発生したときには、大当り終了後に高ベース状態には移行せずに高確率状態のみに移行することとしたが、これに限らず、15R確変大当りや8R確変大当りの発生時と同様に、確変状態と高ベース状態とに移行することとしてもよい。また、突然確変大当りが発生した際の遊技状態にもとづいて、高ベース状態に移行するか否かを決定することとしてもよい。例えば、高ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行する一方、低ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行しないこととすれば、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したのかを遊技者に認識させにくくすることができる。   Further, in this embodiment, when a sudden probability change big hit occurs, the high base state is not changed to only the high probability state after the big hit ends, but the present invention is not limited to this. Similarly to the occurrence of the probable big hit, it is possible to shift between the probable change state and the high base state. Moreover, it is good also as determining whether it transfers to a high base state based on the gaming state at the time of sudden probability change big hit. For example, if suddenly probable big hits occur in the high base state, it shifts to the high base state. It is possible to make it difficult for the player to recognize which winning has occurred.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, including normal CA3-1, normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「8R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “8R probability variable big hit” and the big hit type shown in FIG. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA 3-1, normal CA 3-2, and super CA 3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132 B shown in B).

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, when “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, the random number for determining the variation pattern type (random 2) If the value of 150 is 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、8R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 8R probability variation big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and quasi-ream, super reach and pseudo A variation pattern type not associated with a series is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, the control is made to the big hit state with 15R positive variable big hit or 8R positive variable big hit. Can be determined for different variation pattern types.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(突然確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a high probability / high base state (a state from the end of big hit by 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit until the end of the 70th variation display) in the gaming state is probability variation state. The deviation variation pattern type determination table 135C used in this case is shown. Further, FIG. 10D is used when the gaming state is a high probability / low base state (a state from the end of the big hit due to sudden probability variation big hit to the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A deviation variation pattern type determination table 135D is shown. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、突然確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り終了後の高確率状態では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、高確率状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。   As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even in the case of the probability variation state, when the fluctuation display after the big hit end by the sudden probability variation big hit is performed, the 15R probability variation big hit is performed. Compared with the case where the fluctuation display after the big hit is completed by the 8R probability variation big hit, the ratio of the fluctuation pattern with super reach is selected is high. By doing so, in this embodiment, in the high probability state after the big hit by suddenly probable big hit, the player for the high probability state is displayed with high probability in the high probability state. Has increased expectations.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成することにより、確変状態の終了直前の大当りに対する遊技者の期待感を高めることとしてもよい。この場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   In addition, a game for a big hit just before the end of the probability variation state is configured by increasing the ratio of the super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last variation display. It is good also to raise a person's expectation. In this case, for example, at the end of the big hit, 75 times are set in a high probability number counter and a high base number counter described later (for example, 75 is set in both the high probability number counter and the high base number counter, and 75 times The high probability / high base state may continue until the fluctuation display is completed. The high probability count counter is set to 75, the high base count counter is set to 70, and the probability variation state ends. Control may be performed with a high probability / low base state from the previous to the last fluctuation display, and control is performed with a high probability / low base state from the five fluctuations before the probability variation state ends to the last fluctuation display. In this case, the variation pattern type determination for detachment is performed by checking the high probability flag and the high base flag according to the same control as that shown in this embodiment. Tables 135C and 135D may be selected (see steps S95, S96, S100, and S101). At the start of the variable display, the values of the high probability count counter and the high base count counter remain at a predetermined number (for example, 5). ) Or less (whether or not the remaining number of probability variation states is within a predetermined number), and if it is within a predetermined number (for example, 5), the super shown in FIG. The deviation variation pattern type determination table 135D with an increased reach ratio is selected. If the counter value is still greater than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135C for deviation shown in FIG. May be selected. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) to the end of the last change display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. In the example shown in FIG. 10C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの所定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの所定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the predetermined effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of reserved storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, as shown in this embodiment, for example, a variable display result without a reach, without a predetermined effect such as a pseudo-ream or a slide effect. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの所定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、所定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、所定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a predetermined effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are variation patterns not accompanied by a predetermined effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 that have a predetermined effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, if it is “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and if it is “sudden probability variation big hit” or “small hit”. For small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit a fanfare designation command for sudden start of sudden probability change big hit when it is a sudden chance big hit, but not to send a fanfare designation command for small hit. Also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A20A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A20A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game by “15R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command to be transmitted as the stored storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 21), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「8R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (design 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “8R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値215〜229の範囲にはノーマルCA2−5およびノーマルCA2−6のいずれかの変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルCA2−5およびノーマルCA2−6のいずれかとなることを認識することができる。図12に示すように、変動パターン種別がノーマルCA2−5である場合には変動パターンとしてノーマルPB2−2が必ず選択される構成である一方、変動パターン種別がノーマルCA2−6である場合には変動パターンとしてノーマルPB2−1が必ず選択される構成であることから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、擬似連を伴う変動パターンが選択されることを認識することができる。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the range of the determination values 215 to 229 is within the range of the normal CA 2-5 and the normal CA 2-6 regardless of the total number of pending storages. Since the pattern type is assigned, the production control microcomputer 100 has at least one of the variation pattern types of normal CA 2-5 and normal CA 2-6 based on the reception of the variation category 7 command. Can be recognized. As shown in FIG. 12, when the variation pattern type is normal CA2-5, the normal PB2-2 is always selected as the variation pattern, while when the variation pattern type is normal CA2-6. Since the normal PB2-1 is always selected as the variation pattern, the production control microcomputer 100 determines that the variation pattern with pseudo-continuations is selected based on the reception of the variation category 7 command. Can be recognized.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This is the same for the subsequent variation categories 9 to 12 and 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D, 10C, and 10D. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets the variation in which “0A (H)” is set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「8R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “8R probability variation big hit” is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type becomes 1 to 74. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、変動パターン種別がノーマルCA3−2である場合には変動パターンとしてノーマルPB2−3またはノーマルPB2−4が選択される構成であることから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ22コマンドまたは変動カテゴリ25コマンドを受信したことにもとづいて、擬似連を伴う変動パターンが選択されることを認識することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, when the variation pattern type is normal CA3-2, normal PB2-3 or normal PB2-4 is selected as the variation pattern. The production control microcomputer 100 can recognize that a variation pattern with a pseudo-ream is selected based on the reception of the variation category 22 command or the variation category 25 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, or if the second starting port switch 14a for detecting that a game ball has won the second starting winning port 14 is turned on, that is, the starting winning to the second starting winning port 14 If this occurs, start-port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 20A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the first winning prize opening 13 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). Note that in the process of step S1227, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designation command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the second start winning opening 14 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。   FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a 15R probability variation big hit before, an 8R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). Whether or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability change big hit, an 8R probability change big hit, or a sudden probability change big hit occurs before the start of fluctuation, there is a case where the normal state changes to the probability changed state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (ie, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It is possible to determine whether or not “out of” or “super reach out”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the jackpot type is “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, or “sudden probability variation big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「8R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「8R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. If it is determined that “8R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “8R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「8R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when determining that “8R probability variation big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “15R probability variation big hit”, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 38 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”to“ 18 (H) ”is set to the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、保留表示を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . Then, for example, the production control microcomputer 100 does not show which variation pattern type is specifically shown, but the variation shown to be one of the big hit variation pattern types. A hold display may be displayed based on the reception of the category command.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 20A) is “first” data. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, the jackpot determination random number (random R) is set to the jackpot determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed) You may not do it). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when only the high probability flag is set and the high base flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background control command, the change pattern command, the display result specifying command, and the total pending storage number subtraction specifying command are sequentially set for each timer interrupt. It is transmitted to the computer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A command for specifying the total pending storage number subtraction is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “8R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ 8R probability change big hit "or" sudden probability change big hit ") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “8R probability variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. When the jackpot type is “suddenly probable big hit”, “04” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “7”, and “9”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “8R probable big hit” is decided, “7” is designated as a special symbol stop symbol. If “15R probability variation big hit” is determined, “9” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). Note that the high base flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 10B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留表示の表示を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable that a display of a hold display is performed by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うとともに、「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、確変大当りでない場合、すなわち、突然確変大当りである場合、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 13) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, according to the type of big hit, control is performed to transmit a display result 2 designation command when it is “15R probability variation big hit”, and when it is “8R probability variation big hit”, display result 3 Control to transmit the specified command is performed (step S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. Specifically, whether or not it is “8R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can. In addition, when it is not the probability variation big hit, that is, when it is sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in Step S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), Control for transmitting a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, or “sudden probability variation big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (stored in the big hit type buffer). Data).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「8R確変大当り」の場合には8回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、15R確変大当りや8R確変大当りの場合、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening in the winning prize opening number counter (for example, 15 times for “15R-probable big hit”, 8 times for “8R-probable big hit”, 2 times for “suddenly promising big hit”). ) Is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In the case of sudden probability variation big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of a high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by 1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りまたは8R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, a big hit end designation command is transmitted, and in the case of sudden probability variation big hit, a small hit / sudden probability sudden variation big hit end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りまたは8R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、15R確変大当りまたは8R確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」、「02」または「04」であるか否かを確認することによって判定できる。15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)とともに、高ベース回数カウンタに70をセットする(ステップS168)。さらに、高確率フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、高確率回数カウンタに70をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。15R確変大当りまたは8R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、突然確変大当りであれば)、CPU56は、ステップS169へ移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a 15R probability variable big hit or an 8R probability variable big hit (step S166). Whether or not it is a 15R probability variation big hit, an 8R probability variation big hit or a sudden probability variation big hit, specifically, the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”, “02” or It can be determined by checking whether it is “04” or not. If it is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, the CPU 56 sets the time reduction flag to shift the gaming state to the time reduction state (step S167) and sets 70 to the high base number counter (step S168). Further, the high probability flag is set to shift the gaming state to the probability change state (step S169), and 70 is set to the high probability count counter (step S170). Then, the process proceeds to step S171. If neither the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is obtained (that is, if the sudden probability variation big hit), the CPU 56 proceeds to step S169.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図30は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図31および図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図33は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 33, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process of FIG. 19, when there is a start winning to the first start winning port 13 or the second start winning port 14 In addition, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command), and a combined pending storage number designation command are set in one timer interrupt. Sent by. Therefore, as shown in FIG. 33, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図33に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図33では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 33, the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the combined pending storage number designation command are stored in the respective storage areas 1 to 8 in this order (in FIG. 33, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図33に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 33, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending storage number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図33に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。なお、各コマンドが削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 33 is displayed in step S663 to be described later every time the display of variation of the effect symbol is started (every time the total pending storage number subtraction designation command is received). It is deleted from what is stored in the first storage area 1, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 33, when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4. It should be noted that the timing at which each command is deleted may be during the effect symbol variation start process, which will be described later, at the timing of starting the effect symbol variation display.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designating command which is a command indicating whether or not the big hit or the small win is determined in the winning presentation process at the time of starting winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

また、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、保留表示およびアクティブ表示の表示態様の変化パターン(以下、「保留変化パターン」という)を示すデータと、表示態様の変化タイミングを示すデータとを格納できるよう記憶領域が確保されている。保留変化パターンとしては、「白」から変化しないP01、「白」から「赤」に変化するP02、「赤」から変化しないP03、「白」から「赤」に変化し、さらに「金」に変化するP04、および「赤」から「金」に変化するP05が設けられている(図39(A)参照)。また、変化タイミングとしては、n個目(n=1,2,3,4,5,6,7)の保留表示にシフトしたタイミングである「n個目」と、アクティブ表示の表示を開始したタイミングである「アクティブ開始時」と、アクティブ表示を開始してから所定期間(13秒間)経過後のタイミングである「アクティブ中」とが設けられている(図40参照)。なお、変化タイミングとしてアクティブ中が決定されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前にアクティブ表示の表示態様が変化するものである。保留変化パターンおよび変化タイミングは、始動入賞時に決定されて格納される。例えば、図33に示す例では、1つ目〜4つ目の保留記憶の保留変化パターンとしてP01が決定され、5つ目の保留記憶の保留変化パターンとしてP04が決定されており、5つ目の保留記憶の変化タイミングとしては「4個目」および「アクティブ中」が決定されたことが示されている。   In this embodiment, each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area includes data indicating a change pattern of the display mode of the hold display and the active display (hereinafter referred to as “hold change pattern”), A storage area is secured so that data indicating the change timing of the display mode can be stored. As for the pending change pattern, P01 does not change from “white”, P02 changes from “white” to “red”, P03 does not change from “red”, changes from “white” to “red”, and further changes to “gold”. P04 that changes and P05 that changes from “red” to “gold” are provided (see FIG. 39A). In addition, as the change timing, “n-th” which is a timing shifted to the n-th (n = 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) hold display and the display of the active display is started. There are provided “at the start of active” which is a timing and “being active” which is a timing after a predetermined period (13 seconds) has elapsed since the start of active display (see FIG. 40). Note that although active is determined as the change timing, when the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, the display mode of the active display changes 1 second before the change stops. The pending change pattern and the change timing are determined and stored at the time of starting winning. For example, in the example shown in FIG. 33, P01 is determined as the hold change pattern of the first to fourth hold memories, and P04 is determined as the hold change pattern of the fifth hold memory. It is shown that “fourth” and “active” have been determined as the change timing of the pending storage.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS654B)。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654A). Then, a variable category command reception flag indicating that the variable category command has been received is set (step S654B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656B)。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658B)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を削除するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display unit 18c is updated (step S662). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display section 18c are lit up, the first hold display is deleted when the total hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

このとき、変化タイミングに達した保留表示が存在する場合には、保留変化パターンに応じた表示態様に変化させる。具体的には、格納領域2の変化タイミングとして1個目が記憶されているか、格納領域3の変化タイミングとして2個目が記憶されているか、格納領域4の変化タイミングとして3個目が記憶されているか、格納領域5の変化タイミングとして4個目が記憶されているか、格納領域6の変化タイミングとして5個目が記憶されているか、格納領域7の変化タイミングとして6個目が記憶されているか、格納領域8の変化タイミングとして7個目が記憶されている場合に、対応する保留表示の表示態様を保留変化パターンに応じて変化させる。例えば、図33に例示する時点から次の変動が開始されてステップS662の処理を行う場合、格納領域5の変化タイミングとして4個目とアクティブ中とが記憶され、保留変化パターンとしてはP04が記憶されているため、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトするときに表示態様を「白」から「赤」に変化させる。   At this time, if there is a hold display that has reached the change timing, the display mode is changed according to the hold change pattern. Specifically, the first is stored as the change timing of the storage area 2, the second is stored as the change timing of the storage area 3, or the third is stored as the change timing of the storage area 4. Whether the fourth is stored as the change timing of the storage area 5, is the fifth stored as the change timing of the storage area 6, or is the sixth stored as the change timing of the storage area 7? When the seventh is stored as the change timing of the storage area 8, the display mode of the corresponding hold display is changed according to the hold change pattern. For example, when the next change is started from the time illustrated in FIG. 33 and the process of step S662 is performed, the fourth and active are stored as the change timing of the storage area 5, and P04 is stored as the pending change pattern. Therefore, the display mode is changed from “white” to “red” when the fifth hold display is shifted to the fourth display area.

そして、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示を開始する(ステップS662a)。例えば、1つ目の表示領域に表示されていた保留表示が演出態様表示態様の保留表示であれば、同様の演出態様表示態様にてアクティブ表示の表示を開始する。また、1つ目の表示領域に表示されていた保留表示が演出態様表示態様の保留表示でなければ、格納領域1の変化タイミングとしてアクティブ開始時が記憶されている場合には、保留変化パターンに応じた表示態様(保留変化パターンがP02またはP04であり1回目の変化より前であれば「赤」、P04であり1回目の変化より後またはP05であれば「金」)にてアクティブ表示の表示を開始し、格納領域1の変化タイミングとしてアクティブ開始時が記憶されていない場合には、合算保留記憶表示部18cの1つ目の表示領域に表示されていた保留表示と同様の表示態様にてアクティブ表示の表示を開始する。   Then, the effect control CPU 101 starts display of active display (step S662a). For example, if the hold display displayed in the first display area is the hold display of the effect mode display mode, the display of the active display is started in the same effect mode display mode. In addition, if the hold display displayed in the first display area is not the hold display in the production mode display mode, the active change start time is stored as the change timing of the storage area 1, and the hold change pattern is displayed. In the corresponding display mode (“red” if the pending change pattern is P02 or P04 and before the first change, “gold” if P04 is after the first change or P05) When the display is started and the active start time is not stored as the change timing of the storage area 1, the display mode is the same as the hold display displayed in the first display area of the combined hold storage display unit 18c. To start the active display.

また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータをRAMに形成されているアクティブ情報格納領域(不図示)に移動し(ステップS663A)、格納領域2〜8のデータをそれぞれ格納領域2〜7にシフトして格納する(ステップS663)。アクティブ情報格納領域は、始動入賞時コマンド格納領域と同じ種類の情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド、保留変化パターン、変化タイミング1、変化タイミング2)を、アクティブ表示に対応する情報として記憶可能に構成されている。   Further, the production control CPU 101 moves the data in the storage area 1 in the start winning command storage area to the active information storage area (not shown) formed in the RAM (step S663A), and the data in the storage areas 2 to 8 Are respectively stored in the storage areas 2 to 7 (step S663). The active information storage area is the same type of information as the start winning command storage area (design designation command, variation category command, start prize designation command, combined pending memory number designation command, pending change pattern, change timing 1, change timing 2) Can be stored as information corresponding to the active display.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図34は、図29に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS800A)、受信した場合には、特殊ゾーン演出に関する制御を行う特殊ゾーン制御処理(ステップS800B)と、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理(ステップS800C)とを実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first determines whether or not a new start winning command is received (step S800A), and if received, special zone control that performs control related to the special zone effect. Processing (step S800B) and hold display control processing (step S800C) for performing control related to hold display are executed.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S810のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804), and the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the small hit display process (step S808) or the variation pattern command reception waiting process (step S800). .

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS809)に対応した値に更新する。   Small hit display process (step S808): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (step S809).

小当り開放中処理(ステップS809):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放がある場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS810)に対応した値に更新する   Small hit opening process (step S809): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there is still a remaining opening, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (step S808). Further, when all the openings are finished, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (step S810).

小当り終了演出処理(ステップS810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (step S810): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図35は、特殊ゾーン制御処理を示すフローチャートである。特殊ゾーン制御処理において、演出制御用CPU101は、特殊ゾーン演出の実行中であることを示す特殊ゾーン中フラグまたは特殊ゾーン演出の開始を待機していることを示す突入待ちフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3501,S3502)、いずれかがセットされている場合には、そのまま特殊ゾーン制御処理を終了する。これにより、複数の変動を予告対象とする特殊ゾーン演出が重複して実行されることを防止している。   FIG. 35 is a flowchart showing the special zone control process. In the special zone control process, the effect control CPU 101 has set a special zone flag indicating that the special zone effect is being executed or a rush waiting flag indicating that the special zone effect is waiting to be started. Is determined (steps S3501 and S3502), and if any of them is set, the special zone control process is terminated as it is. Thereby, it is prevented that the special zone effect which makes a some change notice object be performed repeatedly.

特殊ゾーン中フラグおよび突入待ちフラグのいずれもセットされていない場合、演出制御用CPU101は、突入失敗演出の開始を待機していることを示す突入失敗待機フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3503)、セットされている場合には、そのまま特殊ゾーン制御処理を終了する。   When neither the special zone flag nor the rush waiting flag is set, the production control CPU 101 determines whether or not the rush failure waiting flag indicating that the rush failure production is waiting is set. (Step S3503) If it is set, the special zone control process is terminated as it is.

突入失敗待機フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、以前に記憶されている保留記憶が全て非リーチはずれに対応する保留記憶であるか否かを判定する(ステップS3504)。具体的には、新たに記憶された保留記憶に対応する格納領域より前の全ての格納領域において、変動カテゴリ1指定コマンド、変動カテゴリ9指定コマンドまたは変動カテゴリ11指定コマンドが格納されていれば、以前に記憶されている保留記憶が全て非リーチはずれに対応する保留記憶であると判定する。   When the rush failure waiting flag is not set, the presentation control CPU 101 determines whether or not all the stored memories stored previously are the stored memories corresponding to the non-reach deviation (step S3504). Specifically, if the variable category 1 designation command, the variation category 9 designation command or the variation category 11 designation command is stored in all the storage areas before the storage area corresponding to the newly stored pending storage, It is determined that all previously stored pending memories are pending memories corresponding to non-reach misses.

以前に記憶されている保留記憶が全て非リーチはずれに対応する保留記憶である場合には、新たに発生した保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行するか否かを決定するための特殊ゾーン突入抽選処理を実行する(ステップS3505)。具体的には、図36(A)に示す特殊ゾーン突入抽選テーブルを用いて、特殊ゾーン演出を実行するか否かを決定する。   If all previously stored memories are reserved memories corresponding to non-reach outages, a special for determining whether or not to execute a special zone effect with the newly generated reserved memory as the subject of advance notice. A zone entry lottery process is executed (step S3505). Specifically, it is determined whether or not to execute the special zone effect using the special zone entry lottery table shown in FIG.

図36(A)は、特殊ゾーン突入抽選テーブルを示す説明図である。図36(A)に示す特殊ゾーン突入抽選テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて特殊ゾーン演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図36(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特殊ゾーン突入抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 36A is an explanatory diagram showing a special zone entry lottery table. The special zone entry lottery table shown in FIG. 36 (A) is assigned a judgment value corresponding to whether or not the special zone effect is executed according to the winning judgment result (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach out, etc.). However, in the example shown in FIG. 36A, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for special zone entry lottery, and determines the decision item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、60%の割合で特殊ゾーン演出を実行することが、40%の割合で特殊ゾーン演出を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), executing special zone effect at a rate of 60% is 40% It is decided not to execute the special zone effect at the rate of.

また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信された場合)、30%の割合で特殊ゾーン演出を実行することが、70%の割合で特殊ゾーン演出を実行しないことが、決定される。   Also, for example, when the winning determination result is out of super reach (when a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), the special zone effect is executed at a rate of 30%. It is determined that the special zone effect is not executed at a rate of 70%.

また、例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で特殊ゾーン演出を実行しないことが決定される。すなわち、15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチはずれである場合のみ特殊ゾーン演出を実行可能な構成としているがこれに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれであっても特殊ゾーン演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, for example, when the determination result at the time of winning is other, it is determined not to execute the special zone effect at a rate of 100%. That is, the special zone effect can be executed only when 15R probability variable big hit, 8R probability variable big hit or super reach is off, but this is not restrictive. Or it is good also as being able to perform special zone production even if it is non-reach.

特殊ゾーン演出を実行すること(特殊ゾーンに突入すること)が決定された場合(ステップS3506のY)、演出制御用CPU101は、突入待ちフラグをセットし(ステップS3507)、特殊ゾーン演出の実行回数を決定するための実行回数決定抽選を行う(ステップS3508)。具体的には、図36(B)に示す実行回数決定抽選テーブルを用いて、特殊ゾーン演出の実行回数を決定する。   When execution of the special zone effect (entering into the special zone) is determined (Y in step S3506), the effect control CPU 101 sets a rush waiting flag (step S3507) and the number of executions of the special zone effect. An execution frequency determination lottery is performed for determining (step S3508). Specifically, the number of executions of the special zone effect is determined using the execution number determination lottery table shown in FIG.

図36(B)は、実行回数決定抽選テーブルを示す説明図である。図36(B)に示す実行回数決定抽選テーブルには、合算保留記憶数毎に、入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて特殊ゾーン演出の実行回数Kに対応する判定値が割り当てられているが、図36(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、実行回数決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 36B is an explanatory diagram showing an execution frequency determination lottery table. In the number-of-executions determination lottery table shown in FIG. 36 (B), the number of executions of special zone effects according to the winning determination result (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach off, etc.) Although the determination value corresponding to K is assigned, in the example shown in FIG. 36B, the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the number of execution times, and determines a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

なお、図示するように、実行回数Kが「1」である場合は、予告対象の変動に対するアクティブ表示が表示されているとき(具体的には、該アクティブ表示を開始してから5秒後)に特殊ゾーン演出の実行が開始される。実行回数Kが「2」である場合は、予告対象の変動に対する保留表示が1個目の保留表示であるとき(具体的には、1個目の保留表示になった5秒後)に特殊ゾーン演出の実行が開始される。実行回数Kが「3」である場合は、予告対象の変動に対する保留表示が2個目の保留表示であるとき(具体的には、2個目の保留表示になった5秒後)に特殊ゾーン演出の実行が開始される。実行回数Kが「4」である場合は、予告対象の変動に対する保留表示が3個目の保留表示であるとき(具体的には、3個目の保留表示になった5秒後)に特殊ゾーン演出の実行が開始される。なお、この実施の形態では、実行回数Kの最大値は「4」であることとするが、「5」以上の値を実行回数Kとして選択可能な構成としてもよい。   As shown in the figure, when the execution count K is “1”, the active display for the change of the notice target is displayed (specifically, after 5 seconds from the start of the active display). At the same time, the execution of the special zone effect is started. When the number of executions K is “2”, special when the hold display for the subject change is the first hold display (specifically, 5 seconds after the first hold display) Execution of zone production is started. When the number of executions K is “3”, it is special when the hold display for the subject change is the second hold display (specifically, 5 seconds after the second hold display) Execution of zone production is started. When the number of executions K is “4”, special when the hold display for the subject change is the third hold display (specifically, 5 seconds after the third hold display) Execution of zone production is started. In this embodiment, the maximum value of the number of executions K is “4”, but a value of “5” or more may be selected as the number of executions K.

例えば、合算保留記憶数が1である場合、入賞時判定結果にかかわらず100%の割合で実行回数Kとして「1」が決定される。   For example, when the total pending storage number is 1, “1” is determined as the execution count K at a rate of 100% regardless of the winning determination result.

例えば、合算保留記憶数が2である場合、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信されていれば)、40%の割合で「1」が、60%の割合で「2」が、実行回数Kとして決定される。また、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであれば(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されていれば)、60%の割合で「1」が、40%の割合で「2」が、実行回数Kとして決定される。   For example, if the total number of pending storage is 2, and the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (if symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), the rate is 40%. “1” is determined as the number of executions K at a rate of 60% and “2”. If the determination result at the time of winning is out of super reach (if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command, or a variation category 12 designation command is received), “1” is 40 at a rate of 60%. “2” is determined as the number of executions K at the rate of%.

例えば、合算保留記憶数が3である場合、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信されていれば)、20%の割合で「1」が、30%の割合で「2」が、50%の割合で「3」が、実行回数Kとして決定される。また、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであれば(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されていれば)、50%の割合で「1」が、30%の割合で「2」が、20%の割合で「3」が、実行回数Kとして決定される。   For example, if the total number of pending storage is 3, and the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (if a symbol 2 designation command or a symbol 3 designation command is received), the rate is 20%. “1” is determined as the number of executions K, “2” at a rate of 30%, and “3” at a rate of 50%. If the determination result at the time of winning is out of super reach (if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), “1” is 30 at a rate of 50%. The number of executions K is determined as “2” at the rate of% and “3” at the rate of 20%.

例えば、合算保留記憶数が4以上である場合、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信されていれば)、10%の割合で「1」が、20%の割合で「2」が、30%の割合で「3」が、40%の割合で「4」が、実行回数Kとして決定される。また、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであれば(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されていれば)、40%の割合で「1」が、30%の割合で「2」が、20%の割合で「3」が、10%の割合で「4」が、実行回数Kとして決定される。   For example, if the total number of pending storage is 4 or more and the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (if symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), a ratio of 10% Thus, “1” is determined as the number of executions K, “2” at a rate of 20%, “3” at a rate of 30%, and “4” at a rate of 40%. If the determination result at the time of winning is out of super reach (if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), “1” is 30 at a rate of 40%. The number of executions K is determined as “2” at the rate of%, “3” at the rate of 20%, and “4” at the rate of 10%.

これにより、本実施の形態では、実行回数Kが多いほど、15R確変大当りおよび8R確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。   Thereby, in this Embodiment, the reliability with respect to becoming 15R probability variation big hit and 8R probability variation big hit becomes high, so that the frequency | count K of execution is large.

演出制御用CPU101は、抽選結果を実行回数Kとしてセットし(ステップS3509)、特殊ゾーン演出の予告対象までの残余変動回数である残余回数Rに合算保留記憶数をセットする(ステップS3510)。この残余回数Rは、変動が実行される度に1ずつ減算され(ステップS4602,S4610参照)、残余回数Rに1加算した値と実行回数Kとが同値になった変動において突入成功演出が実行されるとともに特殊ゾーン演出が開始され(ステップS4603のY,S4605参照)、残余回数Rが「0」になった変動において該特殊ゾーン演出が終了するようになっている(ステップS4606のY,S4611のY参照)。   The effect control CPU 101 sets the lottery result as the number of executions K (step S3509), and sets the total number of pending storages in the remaining number of times R that is the number of remaining fluctuations until the special zone effect is notified (step S3510). The remaining number of times R is decremented by 1 each time the change is executed (see steps S4602 and S4610), and the successful entry effect is executed in the change in which the value obtained by adding 1 to the remaining number of times R and the execution number K are equal. At the same time, the special zone effect is started (see Y and S4605 in step S4603), and the special zone effect is ended when the remaining number of times R becomes “0” (Y and S4611 in step S4606). See Y).

また、特殊ゾーン演出を実行しないこと(特殊ゾーンに突入しないこと)が決定された場合(ステップS3506のN)、新たな保留記憶を予告対象とする突入失敗演出の実行の有無を決定するための突入失敗演出実行抽選を行う(ステップS3511)。具体的には、図36(C)に示す突入失敗演出実行抽選テーブルを用いて、突入失敗演出の実行の有無を決定する。   In addition, when it is determined not to execute the special zone effect (not to enter the special zone) (N in step S3506), it is determined whether or not to execute the entry failure effect with the new reserved memory as a notice target. A rush failure production execution lottery is performed (step S3511). Specifically, whether or not to execute the entry failure effect is determined using the entry failure effect execution lottery table shown in FIG.

図36(C)は、突入失敗演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図36(C)に示す突入失敗演出実行抽選テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて特殊ゾーン演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図36(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、突入失敗演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 36C is an explanatory diagram showing a rush failure production execution lottery table. In the rush failure production execution lottery table shown in FIG. 36 (C), a determination value corresponding to whether or not the special zone production is executed is determined according to the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach out, etc.). In the example shown in FIG. 36C, the ratio of the assigned determination value is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the rush failure effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、20%の割合で特殊ゾーン演出を実行することが、80%の割合で特殊ゾーン演出を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), executing a special zone effect at a rate of 20% is 80% It is decided not to execute the special zone effect at the rate of.

また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信された場合)、10%の割合で特殊ゾーン演出を実行することが、90%の割合で特殊ゾーン演出を実行しないことが、決定される。   Also, for example, when the winning determination result is out of super reach (when a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), the special zone effect is executed at a rate of 10%. It is determined that the special zone effect is not executed at a rate of 90%.

また、例えば、入賞時判定結果がその他である場合、1%の割合で特殊ゾーン演出を実行することが、99%の割合で特殊ゾーン演出を実行しないことが、決定される。   Further, for example, when the determination result at the time of winning is other, it is determined that the special zone effect is executed at a rate of 1% and the special zone effect is not executed at a rate of 99%.

突入失敗演出を実行する場合(ステップS3512のY)、突入失敗演出の実行タイミングを決定するための実行タイミング決定抽選を行う(ステップS3513)。具体的には、図36(D)に示す実行タイミング決定抽選テーブルを用いて、突入失敗演出の実行タイミングを決定する。   When the entry failure effect is executed (Y in step S3512), an execution timing determination lottery for determining the execution timing of the entry failure effect is performed (step S3513). Specifically, the execution timing of the entry failure effect is determined using the execution timing determination lottery table shown in FIG.

図36(D)は、実行タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図36(D)に示す実行タイミング決定抽選テーブルには、合算保留記憶数毎に、入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて突入失敗演出の実行タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図36(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、実行タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 36D is an explanatory diagram showing an execution timing determination lottery table. In the execution timing determination lottery table shown in FIG. 36 (D), the execution timing of the entry failure effect is determined according to the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach out, etc.) for each total pending storage number. In the example shown in FIG. 36D, the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for execution timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

なお、図示するように、各実行タイミングには、実行タイミングを特定するためのタイミング特定数が対応づけられている。例えば、予告対象の変動に対するアクティブ表示が表示されているタイミングの「アクティブ」に対してタイミング特定数「0」が、予告対象の変動に対する保留表示が1個目の保留表示であるタイミングの「1個目」に対してタイミング特定数「1」が、予告対象の変動に対する保留表示が2個目の保留表示であるタイミングの「2個目」に対してタイミング特定数「2」が、予告対象の変動に対する保留表示が3個目の保留表示であるタイミングの「3個目」に対してタイミング特定数「3」が、それぞれ対応付けられておいる。   As shown in the figure, each execution timing is associated with a specific timing number for specifying the execution timing. For example, the timing specific number “0” is set to “active” at the timing when the active display for the change of the notice target is displayed, and “1” is set at the timing when the hold display for the change of the notice target is the first hold display. Timing specific number “1” for the “second”, timing specific number “2” for the timing of the “second” at which the hold display for the change in the notification target is the second hold display The specific timing number “3” is associated with the “third” of the timing at which the hold display for the fluctuation is the third hold display.

なお、この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行回数Kとして1〜4の値を選択可能な構成としたため(図36(B)参照)、予告対象の変動に対する保留表示が4個目以上の保留表示であるタイミングでは突入失敗演出を実行しないこととしたが、これに限るものではない。例えば、「5」以上の値を実行回数Kとして選択可能な構成とした場合、予告対象の変動に対する保留表示が4個目以上の保留表示であるタイミングであっても突入失敗演出を実行可能であることとしてもよい。   In this embodiment, since a value of 1 to 4 can be selected as the number K of executions of the special zone effect (see FIG. 36B), there is a fourth or more hold display for the change in the notice target. Although the entry failure effect is not executed at the timing of the hold display, the present invention is not limited to this. For example, when a value of “5” or more can be selected as the execution count K, the entry failure effect can be executed even at the timing when the hold display with respect to the change in the notice target is the fourth or more hold display. It may be there.

例えば、合算保留記憶数が1である場合、入賞時判定結果にかかわらず100%の割合で実行タイミングとして「アクティブ」が決定される。   For example, when the total pending storage number is 1, “active” is determined as the execution timing at a rate of 100% regardless of the winning determination result.

例えば、合算保留記憶数が2である場合、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信されていれば)、60%の割合で「アクティブ」が、40%の割合で「1個目」が、実行タイミングとして決定される。また、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであれば(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されていれば)、40%の割合で「アクティブ」が、60%の割合で「1個目」が、実行タイミングとして決定される。また、入賞時判定結果がその他であれば、20%の割合で「アクティブ」が、80%の割合で「1個目」が、実行タイミングとして決定される。   For example, if the total number of pending storage is 2, and the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (if a symbol 2 designation command or a symbol 3 designation command is received), the rate is 60%. “Active” is determined as the execution timing at a rate of 40%, “first”. If the determination result at the time of winning is out of super reach (if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), “active” is set at a rate of 40%, 60 The “first” is determined as the execution timing at the rate of%. If the determination result at the time of winning is other, “active” is determined as the execution timing at the rate of 20%, and “first” is determined at the rate of 80%.

例えば、合算保留記憶数が3である場合、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信されていれば)、50%の割合で「アクティブ」が、30%の割合で「1個目」が、20%の割合で「2個目」が、実行タイミングとして決定される。また、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであれば(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されていれば)、20%の割合で「アクティブ」が、30%の割合で「1個目」が、50%の割合で「2個目」が、実行タイミングとして決定される。また、入賞時判定結果がその他であれば、10%の割合で「アクティブ」が、20%の割合で「1個目」が、70%の割合で「2個目」が、実行タイミングとして決定される。   For example, if the total pending storage number is 3, and the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (if symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), the rate is 50%. “Active” is determined as an execution timing at a rate of 30%, “first” and at a rate of 20% “second”. If the determination result at the time of winning is out of super reach (if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), “active” is 30% at a rate of 30%. As the execution timing, “first” is determined at the rate of%, and “second” is determined at the rate of 50%. If the winning determination result is other, “active” is determined at a rate of 10%, “first” at a rate of 20%, and “second” at a rate of 70% is determined as an execution timing. Is done.

例えば、合算保留記憶数が4である場合、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信されていれば)、40%の割合で「アクティブ」が、30%の割合で「1個目」が、20%の割合で「2個目」が、10%の割合で「3個目」が、実行タイミングとして決定される。また、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであれば(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されていれば)、10%の割合で「アクティブ」が、20%の割合で「1個目」が、30%の割合で「2個目」が、40%の割合で「3個目」が、実行タイミングとして決定される。また、入賞時判定結果がその他であれば、5%の割合で「アクティブ」が、10%の割合で「1個目」が、15%の割合で「2個目」が、70%の割合で「3個目」が、実行タイミングとして決定される。   For example, if the total number of pending storage is 4, and the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (if a symbol 2 designation command or a symbol 3 designation command is received), the rate is 40%. “Active” is determined as an execution timing at a rate of 30% “first”, at a rate of 20% “second” and at a rate of 10% “third”. If the determination result at the time of winning is out of super reach (if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), “active” is 20% at a rate of 20%. The execution timing is determined as “execution timing” of “1st” at the rate of%, “second” at the rate of 30%, and “third” at the rate of 40%. In addition, if the winning determination result is other than “active” at a rate of 5%, “first” at a rate of 10%, “second” at a rate of 15%, 70% The “third” is determined as the execution timing.

その後、演出制御用CPU101は、突入失敗待機フラグをセットし(ステップS3514)、突入失敗演出を実行するまでの残余変動回数である残余待機数Pに、ステップ3513にて決定した実行タイミングに対応付けられているタイミング特定数を合算保留記憶数から減算した値をセットする(ステップS3515)。この残余待機数Pは変動が実行される度に1ずつ減算され(ステップS4614参照)、「0」になった変動において突入失敗演出が実行されるようになっている(ステップS4615のY,S4616参照)。   Thereafter, the effect control CPU 101 sets a rush failure standby flag (step S3514), and associates the remaining standby number P that is the number of remaining fluctuations until the rush failure effect is executed with the execution timing determined in step 3513. A value obtained by subtracting the specified timing specific number from the total pending storage number is set (step S3515). The remaining waiting number P is decremented by 1 each time the change is executed (see step S4614), and the entry failure effect is executed when the change becomes “0” (Y in step S4615, S4616). reference).

図37および図38は、保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップS3701)。具体的には、図39(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。   37 and 38 are flowcharts showing the hold display control process. In the hold display control process, the effect control CPU 101 first executes a hold change pattern determination lottery for determining a hold change pattern of the hold display for the newly generated hold memory (step S3701). Specifically, the hold change pattern is determined using the hold change pattern determination table shown in FIG.

図39(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図39(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図39(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 39A is an explanatory diagram showing a pending change pattern determination table. Each holding change pattern determination table shown in FIG. 39A is assigned a determination value corresponding to the holding change pattern according to the determination result at the time of winning (15R probability change big hit or 8R probability change big hit, super reach out, etc.). However, in the example shown in FIG. 39A, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the pending change pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、10%の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合でP04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), P01 is at a rate of 10%, P02 is at a rate of 15%, P03 is determined as a pending change pattern at a rate of 20%, P04 at a rate of 25%, and P05 at a rate of 30%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信された場合)、70%の割合でP01が、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, when the winning determination result is out of super reach (when a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), P01 is a ratio of 70% and a ratio of 15% Thus, P02 is determined as the pending change pattern at a rate of 7%, P03 at a rate of 5%, P04 at a rate of 3%, and P05 at a rate of 3%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パターンとして決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is other, P01 is determined as a pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信頼度は、白<赤<金となっている。   By determining the hold change pattern at such a ratio, the display mode of hold display or active display with respect to 15R probability variation big hit or 8R probability change big hit is white <red <gold.

また、この実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図39(B)に示している。   In addition, the pending change pattern in this embodiment is a pending change pattern that does not become “red” (hereinafter sometimes referred to as “no red”, for example, P01), and a pending change pattern that becomes “red” (hereinafter referred to as “red”). “There is red”, for example. Therefore, the selection ratio of red and non-red is shown in FIG.

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する。   As shown in the drawing, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, red is selected at a rate of 90%, and no red is selected at a rate of 10%. When the determination result at the time of winning is out of super reach, red is selected at a rate of 30% and no red is selected at a rate of 70%. If the winning determination result is other than 100%, red is selected at a rate of 100%.

ここで、図36(A)に示した特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図39(B)に示した赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも低い。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度が高い。すなわち、この実施の形態においては、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出よりも信頼度が高いよう構成されている。   Here, when the selection ratio of execution of the special zone effect shown in FIG. 36 (A) is compared with the selection ratio with red shown in FIG. 39 (B), the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation. If it is a big win, the selection ratio with red is higher than the ratio for executing special zone production, but if the winning judgment result is out of super reach, the selection ratio with red performs special zone production. It is lower than the rate to do. Therefore, when the presence of red is selected, the reliability with respect to the 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is higher than when the execution of the special zone effect is selected. In other words, in this embodiment, the display of the hold display or the active display whose display mode is “red” is configured to have higher reliability than the special zone effect.

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチはずれである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれであっても、P02〜P05を選択可能であることとしてもよい。   In this embodiment, P02 to P05 can be selected only when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit or super reach deviation, but the present invention is not limited to this. For example, P02 to P05 may be selectable even if the determination result at the time of winning is a sudden probability change big hit, small hit, normal reach is off or non-reach is off.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3701にて決定した保留変化パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)である場合、ステップS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3704)。具体的には、図40(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図40(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。   Next, the production control CPU 101 stores the data indicating the on-hold change pattern determined in step S3701 in the storage area (the storage area corresponding to the total on-hold storage number) in the start winning command storage area, thereby changing the hold. The pattern is stored (step S3702). When the stored change pattern is a change pattern without change (P01 or P03), the process proceeds to step S3710. When the stored change pattern is a change pattern with change (any one of P02, P04, and P05), a change timing determination lottery for determining the change timing is performed (step S3704). Specifically, the change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 40A or the second change timing determination lottery table shown in FIG.

図40(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図40(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図40(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合算保留記憶数毎に変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図40(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 40A is an explanatory diagram showing a first change timing determination lottery table. FIG. 40B is an explanatory diagram showing a second change timing determination lottery table. Each change timing determination lottery table shown in FIGS. 40 (A) and 40 (B) is assigned a determination value corresponding to the change timing for each total pending storage number, but is shown in FIGS. 40 (A) and 40 (B). In the example, in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, random numbers for change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、図40(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   First, the case where change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, “active” is determined at a rate of 60%, and active start time is determined at a rate of 40%.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “2”, the active timing is determined at a rate of 50%, the active start time at a rate of 30%, and the first at a rate of 20% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “3”, it is active at a rate of 40%, active at a rate of 30%, the first at a rate of 20%, and 2 at a rate of 10% The eye is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “4”, the active status at 30%, the active start rate at 25%, the first at 20%, and 2 at 15% The third eye is determined as the change timing at a rate of 10%.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “5”, active at 22%, active start at 20%, first at 18%, and 2 at 16% The third eye is determined at a rate of 14%, and the fourth eye is determined at a rate of 10%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “6”, the active status is 22%, the active start rate is 18%, the first one is 16%, and the second is 14%. The third eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the fourth at the rate of 10%, and the fifth at the rate of 8%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storage is “7”, the active status is 20%, the active start rate is 18%, the first one is 16%, and the second is 14%. The change timing is determined for the third eye at a rate of 12%, the fourth at a rate of 10%, the fifth at a rate of 6%, and the sixth at a rate of 4%.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “8”, active at 20%, active start at 18%, first at 16%, 2 at 14% Eyes, 3% at 12%, 4th at 8%, 5th at 6%, 6th at 4%, 7 at 2% The eye is determined as the change timing.

次に、図40(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   Next, the case where change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 40 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the determination result at the time of winning is out of super reach.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, “active” is determined at a rate of 40%, and active start time is determined at a rate of 60%.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total pending storage number is “2”, the active timing is determined at a rate of 20%, the active start time at a rate of 30%, and the first one at a rate of 50% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “3”, 10% is active, 20% is active start, 30% is the first, 40% is 2 The eye is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “4”, the active status is 10%, the active start rate is 15%, the first one is 20%, and the second is 25%. The third eye is determined as a change timing at a rate of 30%.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “5”, 10% is active, 14% is active start, 16% is the first, 18% is 2 The third eye is determined as the change timing at the rate of 20% and the third at the rate of 22%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “6”, the active status is 8%, the active start rate is 10%, the first one is 12%, and the second is 14%. As the change timing, the third eye is determined at a rate of 16%, the fourth at a rate of 18%, and the fifth at a rate of 22%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “7”, the active rate is 4%, the active start rate is 6%, the first rate is 10%, and the second rate is 12%. As the change timing, the third eye is determined at a rate of 14%, the fourth at a rate of 16%, the fifth at a rate of 18%, and the sixth at a rate of 20%.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “8”, active at a rate of 2%, active start at a rate of 4%, first at a rate of 6%, and 2 at a rate of 8% Eyes at 12%, 3rd, 14% at 4th, 16% at 5th, 18% at 6th, 20% at 7% The eye is determined as the change timing.

このように、この実施の形態では、大当りである場合よりも、はずれである場合の方が保留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。   As described above, in this embodiment, it is easier to determine the change timing when an earlier time from the start of the hold display in the case of a loss than in the case of a big hit. Therefore, as the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability with respect to the big hit is higher at a later time from the start of the hold display. On the contrary, the earlier the time from the start of the hold display, the higher the reliability for the big hit may be, and the change timing may not show the reliability for the big hit.

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチはずれでもない場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、その他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。   In this embodiment, when the determination result at the time of winning is neither big hit nor super-reaching (in other cases), only P01 can be selected as the pending change pattern. The decision lottery table is not provided, but it is assumed that the other change timing decision lottery table is provided as long as it is configured to be able to select a pending change pattern whose display mode changes even in other cases. Also good.

その後、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3705)。そして、ステップS3702にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(すなわち、P04)である場合(ステップS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップS3707)、決定された変化タイミングがステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップS3708のN)、ステップS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3709)。ステップS3707において決定した変化タイミングが、ステップS3705において記憶した変化タイミングと同一であった場合(ステップS3708のY)、ステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽選(ステップS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。   Thereafter, the effect control CPU 101 stores the determined change timing in the start winning command storage area (step S3705). If the pending change pattern stored in step S3702 is a pending change pattern with two changes (that is, P04) (Y in step S3706), the change timing determination lottery is performed again (step S3707) and determined. If the changed timing is different from the timing stored in step S3705 (N in step S3708), the timing determined in step S3707 is stored in the start winning command storage area (step S3709). If the change timing determined in step S3707 is the same as the change timing stored in step S3705 (Y in step S3708), a change timing determination lottery (until a change timing different from the change timing stored in step S3705 is determined) Step S3707) is repeatedly executed. Thus, two different change timings are determined. A plurality of combination patterns of two change timings are provided, and two change timings may be determined collectively by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU101は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに関する処理(ステップS3710〜S3725)を実行する。該処理には、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップS3710〜S3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステップS3714〜S3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップS3718〜S3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処理(ステップS3722〜S3725)とが含まれる。   Thereafter, the CPU 101 for effect control executes processing (steps S3710 to S3725) related to displaying the hold display in the effect suggestion display mode. Specifically, the process includes a first process (steps S3710 to S3713) related to displaying the hold display in the first special suggestion mode and a second process related to displaying the hold display in the second special suggestion mode. Process (steps S3714 to S3717), third process (steps S3718 to S3721) related to displaying the hold display in the pseudo-continuous suggestion mode, and fourth process (steps) related to displaying the hold display in the SP suggestion mode S3722 to S3725).

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。   Hereinafter, the hold display in the first special suggestion mode is “first special suggestion hold”, the hold display in the second special suggestion mode is “second special suggestion hold”, and the hold display in the pseudo continuous suggestion mode is “pseudo continuous suggestion hold”. , The hold display in the SP suggestion mode is sometimes referred to as “SP suggestion hold”.

まず、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であるか否かを判定する(ステップS3710)。例えば、上述した特殊ゾーン制御処理(図35参照)において、特殊ゾーンに突入することを決定したとき(例えば、ステップS3506のYの直後)にフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。   First, the effect control CPU 101 determines whether or not a new reserved storage is scheduled to enter the special zone to be notified (step S3710). For example, in the above-described special zone control process (see FIG. 35), when it is determined to enter the special zone (for example, immediately after Y in step S3506), the flag is set. For example, it is determined that the new reserved memory is scheduled to enter the special zone to be notified.

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3711)。具体的には、図41(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する。   If the new hold memory is scheduled to enter the special zone to be notified, a first special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the first special suggestion hold (step S3711). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG.

図41(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図41(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図41(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 41A is an explanatory diagram showing a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 41 (A), a determination value corresponding to whether or not the display of the first special suggestion hold is executed is assigned for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 41A, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, if the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), if the pending change pattern is P01, the first rate is 40%. It is determined that executing the display of the special suggestion hold does not execute the display of the first special suggestion hold at a rate of 60%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信された場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is out of super reach (when a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), if the pending change pattern is P01, 30% It is determined that executing the display of the first special suggestion hold at a rate does not execute the display of the first special suggestion hold at a rate of 70%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3713)。   When it is determined to execute the display of the first special suggestion hold, the display of the first special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3713).

ステップS3710において新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合、またはステップS3712において第1特殊示唆保留の表示を実行ない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップS3714)。例えば、上述した特殊ゾーン制御処理(図35参照)において、特殊ゾーンに突入することを決定したとき(例えば、ステップS3506のYの直後)にフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、上述した特殊ゾーン制御処理(図35参照)において、突入失敗演出を実行することを決定したとき(例えば、ステップS3512のYの直後)にフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するものである。   If the new reserved memory is not scheduled to enter the special zone to be notified in step S3710, or if the display of the first special suggestion reserved is not executed in step S3712, the effect control CPU 101 determines that the new reserved memory has entered the subject of the advance notice. Execute the notice effect (if you plan to move to the special zone (if you plan to execute the rush success effect), or if you do not plan to move to the special zone but plan to execute the rush failure effect) Is included) (step S3714). For example, in the above-described special zone control process (see FIG. 35), when it is determined to enter the special zone (for example, immediately after Y in step S3506), the flag is set. In this case, it is determined that the new hold memory is scheduled to execute the rush success effect for the notice target. Further, for example, in the special zone control process (see FIG. 35) described above, when it is determined to execute the entry failure effect (for example, immediately after Y in step S3512), the flag is set. If so, it is determined that the new on-hold storage is scheduled to execute the entry failure effect for the advance notice.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3715)。具体的には、図41(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   If the rush announcement effect is scheduled to be executed, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the second special suggestion hold (step S3715). Specifically, it is determined whether or not to display the second special suggestion hold using the second special suggestion execution lottery table shown in FIG.

図41(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図40(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図41(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 41B is an explanatory diagram showing a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 40B, a rush success effect is executed as a determination value corresponding to whether or not the second special suggestion hold display is executed for each winning change determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 41B, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation, although different values are assigned depending on the case of performing the entry failure effect. Yes. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)について説明する。   First, the case where the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a symbol 2 designation command or a symbol 3 designation command is received) will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success presentation is scheduled (when the transition to the special zone is scheduled), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 40%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 80%. , It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 60%. The

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれ(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信された場合)である場合について説明する。   Next, the case where the determination result at the time of winning is out of super reach (when a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received) will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success effect is scheduled to be executed (when the plan is to shift to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 30%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 70%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 60%. , It is determined not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 40%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. The

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。   Finally, a case where the winning determination result is other will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定される。なお、この実施の形態では、入賞時判定結果がその他である場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合における第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていない。   For example, when the entry failure production is scheduled to be executed (when it is not planned to shift to the special zone), the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 100% in any hold change pattern. Is determined. In this embodiment, when the determination result at the time of winning is other than that, since it is configured not to enter the special zone, whether or not the second special suggestion pending display is executed when executing the successful entry effect is determined. No decision value is assigned for determination.

このように、この実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り、またはスーパーリーチはずれである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれである場合にも第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。   As described above, in this embodiment, it is possible to display the hold display in the second special suggestion mode only when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or super reach out of place. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to display the hold display in the second special suggestion mode even when the determination result at the time of winning is suddenly probable big hit, small hit, out of normal reach, or out of reach. Good.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行する場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を実行するよう構成されている。すなわち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に変化しない構成であってもよい。   In this way, when the hold change pattern is other than P01, the second special suggestion hold display is executed at a higher rate in the case of executing the entry success effect than in the case of executing the entry failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more easily changed to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. Note that the display mode may not be changed to “red” when the special zone is not entered.

ここで、図41(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図39(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図39(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図41(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、赤ありの選択割合は30%である一方(図39(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図41(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。   Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 41 (B) is compared with the selection ratio of red suspension shown in FIG. 39 (B). For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, the selection ratio with red is 90% (see FIG. 39B), while the execution ratio of the second special suggestion hold is 90%. % (See FIG. 41B). Further, for example, when the winning determination result is out of super reach, the selection ratio with red is 30% (see FIG. 39B), while the execution ratio of the second special suggestion hold is 30% or more. (See FIG. 41B). Therefore, the reliability for 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is red on hold> second special suggestion hold.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3717)。   When it is determined to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3717).

ステップS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場合、またはステップS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定する(ステップS3718)。例えば、変動カテゴリ7指定コマンド、変動カテゴリ22指定コマンド、または変動カテゴリ25指定コマンドが受信されていた場合に、擬似連保留であると判定する。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップS3719)。具体的には、図41(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When the new hold memory does not execute the rush advance notice effect to be notified in step S3714 or when the second special suggestion hold display is not executed in step S3716, the effect control CPU 101 has the new hold memory accompanied by a pseudo-continuation. It is determined whether or not it is pseudo-continuous hold (step S3718). For example, when a variation category 7 designation command, a variation category 22 designation command, or a variation category 25 designation command is received, it is determined that the pseudo continuous suspension is set. In the case of pseudo continuous hold, a pseudo continuous suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display pseudo continuous suggestion hold (step S3719). Specifically, it is determined whether or not to display pseudo-suggestion suggestion hold using the pseudo-sequential suggestion execution lottery table shown in FIG.

図41(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図41(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図41(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 41C is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous suggestion execution lottery table. In the pseudo-suggestion suggestion execution lottery table shown in FIG. 41 (C), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of pseudo-suggestion suggestion display is assigned for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in (C), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for pseudo-suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合(変動カテゴリ22指定コマンドまたは変動カテゴリ25指定コマンドが受信された場合)、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit (when a variation category 22 designation command or a variation category 25 designation command is received), if the on-hold change pattern is P01, the pseudo-recommendation on-hold display at a rate of 20% Is determined not to display the pseudo-suggestion pending display at a rate of 80%. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that display of pseudo continuous suggestion hold is executed at a rate of 30%, and display of pseudo continuous suggestion hold is not executed at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(変動カテゴリ7指定コマンドが受信された場合)、保留変化パターンがP01であれば、10%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is out of place (when a variation category 7 designation command is received), if the hold change pattern is P01, the pseudo-recommendation hold display is executed at a rate of 10%. It is determined not to execute the pseudo-recommendation pending display at a rate of 90%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the pseudo continuous suggestion hold display is executed at a rate of 20% and the pseudo continuous suggestion hold display is not executed at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップS3721)。   When it is determined to display pseudo-suggestion suggestion hold, pseudo-suggestion suggestion display is started as a hold display for a new hold storage (step S3721).

ステップS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(ステップS3722)。例えば、変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンド、変動カテゴリ12指定コマンド、変動カテゴリ23指定コマンド、または変動カテゴリ26指定コマンドが受信されている場合に、SPリーチ保留であると判定する。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップS3723)。具体的には、図41(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   If the new hold memory is not pseudo continuous hold in step S3718, or if the pseudo continuous suggestion hold display is not executed in step S3720, the effect control CPU 101 is SP reach hold in which the new hold memory is developed to super reach. It is determined whether or not (step S3722). For example, if a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command, a variation category 12 designation command, a variation category 23 designation command, or a variation category 26 designation command is received, it is determined that the SP reach is pending. In the case of SP reach hold, an SP suggestion execution lottery for determining whether or not to display SP suggestion hold is performed (step S3723). Specifically, it is determined whether or not to display the SP suggestion hold using the SP suggestion execution lottery table shown in FIG.

図41(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図41(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図41(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 41D is an explanatory diagram showing an SP suggestion execution lottery table. In the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 41 (D), a determination value corresponding to the presence / absence of execution of the SP suggestion hold display is assigned to each of the winning determination result and the hold change pattern. In the example shown in (), for the sake of simplification of description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for SP suggestion execution lottery, and determines the decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合(変動カテゴリ23指定コマンドまたは変動カテゴリ26指定コマンドが受信されている場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit (when a variation category 23 designation command or a variation category 26 designation command is received), if the pending change pattern is P01, the indication of SP suggestion suspension at a rate of 30% Is determined not to display the SP suggestion pending display at a rate of 70%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of SP suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of SP suggestion hold is not executed at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信されている場合)、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is out of place (when a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), if the pending change pattern is P01, a rate of 20% It is determined that the display of the SP suggestion hold is not executed at the rate of 80%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the SP suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップS3725)。   When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3725).

ここで、図41(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図41(D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。すなわち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させることができる。   Here, comparing the pseudo-suggestion execution lottery table shown in FIG. 41 (C) with the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 41 (D), when the pending change pattern is other than P01, The execution ratio of the display of the suggestion hold is different from the execution ratio of the display of the SP suggestion hold. In other words, the effect suggestion display mode is changed to “red” at a different rate based on the type of the effect suggestion display mode. Thereby, attention can be paid to the type of effect suggestion display mode.

ステップS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステップS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、ステップS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。   If the new hold storage is not SP reach hold in step S3722, or if the SP suggestion hold display is not executed in step S3724, the effect control CPU 101 uses a display mode corresponding to the hold change pattern stored in step S3702. The display of the hold display for the new hold storage is started (step S3726). Specifically, if any of P01, P02, and P04, the hold display starts with “white”, and if P03 or P05, the hold display starts with “red”.

なお、この実施の形態では、ステップS3710〜S3725に示したように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示のシフト時、変動表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。   In this embodiment, as shown in steps S3710 to S3725, the display timing of the pending display of the effect suggesting mode is set at the time of starting winning, but the present invention is not limited to this. For example, the on-hold display or the active display of the effect suggestion mode may be displayed at any timing such as when the hold display is shifted, during the variable display, or during the active display.

また、この実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行することにより、実行優先度(すなわち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。   In this embodiment, by executing the processing in the order of the first processing, the second processing, the third processing, and the fourth processing, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode> second. Special suggestion mode> Pseudo-link suggestion mode> SP suggestion mode Therefore, for example, it is possible to collectively determine which of the first suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode to display the hold display or the active display. By providing a simple table, it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased. Or, even if the lottery is executed in advance as to whether or not the hold display or the active display is executed in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio becomes lower as the lottery is executed first. By doing (by increasing the execution ratio as the lottery is executed later), it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.

また、この実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様でのみ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出であるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。   Further, in this embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect suggestion display mode among the plurality of effect suggestion display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, the hold display including the characters “special” and the characters “SP” is displayed. Also good. Specifically, the hold display can be displayed in a plurality of effect suggestion display modes by independently executing the first process to the fourth process described above. In addition, since the notice effect which the 1st special suggestion display mode and the 2nd special suggestion display mode suggest are both special zone effects, the hold display is performed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. You may comprise so that it may not perform. For example, the hold display in the first special suggestion display mode may be preferentially displayed over the hold display in the second special suggestion display mode.

図42は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図42に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 42 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. The display will not start.

図43は、図34に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. , A combination of symbols that are not reach, but one symbol is shifted from one symbol, or a combination of symbols including special images that may not be displayed normally (may be images other than numbers). Is also determined.) In addition, when it is determined in step S8002 that the effect control CPU 101 executes the continuous effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the so-called chance symbol symbol is used as the stop symbol of the effect symbol. (For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「8R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 44, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2 designation command or display result 3 designation). In the case of a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same symbol as stop symbols. It should be noted that the determination ratio of the stop symbol may be varied depending on whether it is “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”. For example, in the case of “15R probability variation big hit”, the ratio of determining the combination of production symbols in which the three symbols are the same odd number is increased, and in the case of “8R probability variation big hit”, the three symbols are the same even number. You may make it raise the ratio which determines the combination of the production | presentation symbol arranged with the symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 performs a notice effect (for example, a step-up notice effect, a mini character notice effect, a movable object notice effect, an effect wing feature notice effect, etc.) in the effect display device 9 during the effect symbol variation display. It is determined whether or not to execute the notification effect setting process, and the notice effect setting process for setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8003).

その後、演出制御用CPU101は、特殊ゾーン演出を設定するための特殊ゾーン設定処理を実行する(ステップS8003A)。   Thereafter, the effect control CPU 101 executes special zone setting processing for setting the special zone effect (step S8003A).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンや予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, when executing the variation pattern or the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 45 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 45 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定され、予告演出を実行する場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 101 is determined to execute the notice effect, and when executing the notice effect, the process table corresponding to the notice effect is selected in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。 そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図46は、特殊ゾーン設定処理を示すフローチャートである。図46に示す特殊ゾーン設定処理において、演出制御用CPU101は、まず突入待ちフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4601)、セットされている場合には残余回数Rから「1」減算した値を新たな残余回数Rとしてセットする(ステップS4602)。そして、セットされた残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kとが同値であるか否かを判定し(ステップS4603)、同値でない場合にはそのまま特殊ゾーン設定処理を終了する。同値である場合には、突入待ちフラグをリセットし(ステップS4604)、突入成功演出および特殊ゾーン演出を設定する(ステップS4605)。そして、残余回数Rが0でない場合には、特殊ゾーン中フラグをセットする(ステップS4606のN,S4607)。なお、残余回数Rが0であるときには、次の変動では特殊ゾーン演出が終了していることとなるため、特殊ゾーン中フラグをセットしない。   FIG. 46 is a flowchart showing the special zone setting process. In the special zone setting process shown in FIG. 46, the production control CPU 101 first determines whether or not the rush waiting flag is set (step S4601), and if it is set, subtracts “1” from the remaining number of times R. The obtained value is set as a new remaining count R (step S4602). Then, it is determined whether or not the value obtained by adding “1” to the set remaining number of times R is equal to the number of executions K (step S4603). If not, the special zone setting process is terminated. If it is the same value, the rush waiting flag is reset (step S4604), and the rush success effect and the special zone effect are set (step S4605). If the remaining number of times R is not 0, a special zone flag is set (N in step S4606, S4607). When the remaining number of times R is 0, the special zone effect is ended in the next change, so the special zone flag is not set.

また、ステップS4601において突入待ちフラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、特殊ゾーン中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4608)、特殊ゾーン中フラグがセットされている場合、特殊ゾーン演出を設定し(ステップS4609)、残余回数Rから「1」減算した値を新たな残余回数Rとしてセットする(ステップS4610)。そして、残余回数Rが「0」になったときに特殊ゾーン中フラグをリセットする(ステップS4611のY,S4612)。   If the rush waiting flag is not set in step S4601, the effect control CPU 101 determines whether or not the special zone flag is set (step S4608), and the special zone flag is set. Then, a special zone effect is set (step S4609), and a value obtained by subtracting “1” from the remaining number of times R is set as a new remaining number of times R (step S4610). When the remaining number of times R becomes “0”, the special zone flag is reset (Y in step S4611 and S4612).

ステップS4608において、特殊ゾーン中フラグがセットされていない場合、突入失敗待機フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4613)、セットされている場合には、残余待機数Pから「1」減算した値を新たな残余待機数Pとしてセットする(ステップS4614)。そして、残余待機数Pが「0」になった場合(ステップS4615のY)、突入失敗演出を設定し(ステップS4616)、突入失敗待機フラグをリセットする(ステップS4617)。   In step S4608, if the special zone flag is not set, it is determined whether or not the rush failure waiting flag is set (step S4613). If it is set, the remaining waiting number P is set to “1”. The subtracted value is set as a new remaining standby number P (step S4614). If the remaining standby number P becomes “0” (Y in step S4615), the entry failure effect is set (step S4616), and the entry failure wait flag is reset (step S4617).

図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、アクティブ表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップS4702)。例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, it is determined whether or not it is the change timing of the active display (step S4701). Specifically, in the active information storage area described above, “active” is stored as the change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of the change, it is determined that it is the change timing of the active display. . As described above, although active is stored as the change timing, if the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, the change display timing is determined as 1 second before the change stops. Shall. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step S4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to “red”, and if it is P04 or P05, it is changed to “gold”.

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4705)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   Further, when the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode (Y in step S4703), it is determined whether it is the end timing of the successful entry effect (step S4704). Specifically, when a rush success production is started in a variation having a variation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed since the start of the rush success production is the end timing of the rush success production. When the rush success production is started during the fluctuation having the fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush success production. If it is the end timing of the rush success effect, the display mode of the hold display or active display displayed in the first special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4705). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it is “red”, if it is P04, it is “white” if it is before both change timings, and it is “red” if it is after one change timing but before the other change timing. If the change timing is after both change timings, change to “gold”. If the change timing is P05, change to “red” if it is before the change timing, and change to “gold” if it is after the change timing.

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the change that executed the successful entry effect is less than 8 seconds (period for executing the successful entry effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the successful entry effect is finished) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4707)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   In addition, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode (Y in step S4706), whether or not it is the end timing of the rush advance notice effect (rush success effect or rush failure effect) Is determined (step S4707). Specifically, when the rush notice effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which three seconds have elapsed since the start of the rush notice effect is the end timing of the rush notice effect. When the rush advance notice effect is started during a change having a change time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the change stop is the end time of the rush notice effect. When it is the end timing of the rush announcement effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4708). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it is “red”, if it is P04, it is “white” if it is before both change timings, and it is “red” if it is after one change timing but before the other change timing. If the change timing is after both change timings, change to “gold”. If the change timing is P05, change to “red” if it is before the change timing, and change to “gold” if it is after the change timing.

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the execution of the rush advance notice effect is less than 8 seconds (period for executing the rush advance notice effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the rush advance notice effect is finished) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一般的であるが、ステップS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。   Further, when the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode (Y in step S4709), it is determined whether it is the start timing of the pseudo continuous (step S4710). Specifically, in the pseudo-ream, re-variation is generally started after the chance symbol is stopped and displayed, but in step S4710, the first re-variation timing is determined as the start timing of the pseudo-ream. . Note that the first chance symbol stop timing may be determined as the start timing of the pseudo-ream.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   When it is the start timing of the pseudo-ream, the display form of the active display displayed in the pseudo-recommendation suggestion form is changed to a display form corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4711). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it will be “red”, if it is P04, it will be “red” if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timings, it will be “gold”. In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the quasi-continuation, and when changing the display mode of the active display during the variation of the variation pattern, a predetermined variation stop is performed. It is good also as changing the display mode of an active display before time (for example, 1 second ago).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4714)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   If the active display is displayed in the SP suggestion mode (Y in step S4712), it is determined whether it is the start timing of the super reach effect (step S4713). Specifically, the timing predetermined for each variation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4714). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it will be “red”, if it is P04, it will be “red” if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timings, it will be “gold”. In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds elapses from the start timing of the super reach production. When the display mode of the active display is changed during the variation pattern variation variation stop The display mode of the active display may be changed a predetermined time before (for example, one second before).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   Thereafter, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). Then, if neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, if the off symbol is displayed) (N in step S8303), the CPU 101 for effect control. Shifts to step S8313.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図42のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 42, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

図49および図50は、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。   FIG. 49 and FIG. 50 are explanatory diagrams showing display examples in the case where the hold display is displayed in the second special suggestion mode. First, (1) during a change in which an active display and two hold displays are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the second special suggestion mode (“ "Special?"). At this time, it is determined that the special zone effect with the reserved storage as a notice target is executed, and “3” is set as the execution count K and “3” is set as the remaining count R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern and the first and second are determined as the change timing.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、残余回数Rが「2」となり(ステップS4601参照)、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される(ステップS4603のY,S4605参照)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップS4708参照)。   Then, (3) the change ends at the gap, and (4) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the remaining number of times R becomes “2” (see step S4601), and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R and the number of times of execution K are the same value. (See S4605). Then, when 3 seconds elapses, (5) it is informed that the entry has been successful, and the special zone is entered. Then, at the timing 5 seconds later, the display mode of the hold display displayed in (6) the second special suggestion mode changes to “red” (see step S4708).

その後、(7)はずれ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する(ステップS662参照)。   Thereafter, (7) the change ends at the gap, and (8) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. The hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P04, and the first change is included in the change timing, so the display mode changes to “gold” (see step S662).

図51は、第2特殊示唆態様にてアクティブ表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「1」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして2個目およびアクティブ中が決定されたこととする。   FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a display example when the active display is displayed in the second special suggestion mode. First, (1) during a change in which an active display and two hold displays are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the second special suggestion mode (“ "Special?"). At this time, it is determined that the special zone effect having the reserved storage as a notice target is executed, and “1” is set as the execution count K and “3” is set as the remaining count R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern, and that the second and active are determined as the change timing.

そして、変動が数回行われ、(3)第2特殊示唆態様にて表示されていた保留表示に対応する変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示される。そして、残余回数Rが「0」となり(ステップS4602参照)、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される(ステップS4603のY,S4605参照)。それから3秒が経過すると、(4)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(5)第2特殊示唆態様にて表示していたアクティブ表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップS4708参照)。   Then, the change is performed several times, and (3) the change corresponding to the hold display displayed in the second special suggestion mode is started. At this time, an active display corresponding to the new variation is displayed. Then, the remaining number of times R becomes “0” (see step S4602), and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R and the number of times of execution K become the same value. (See S4605). Then, when 3 seconds have passed, (4) it is notified that the entry has been successful, and a special zone is entered. Then, at the timing 5 seconds later, (5) the display mode of the active display displayed in the second special suggestion mode changes to “red” (see step S4708).

その後、(6)アクティブ表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングにアクティブ中が含まれることから、アクティブ表示変化タイミングにおいて、表示態様が「金」に変化する(ステップS4702参照)。   Thereafter, (6) the active display hold change pattern is P04, and the change timing includes “active”. Therefore, the display mode changes to “gold” at the active display change timing (see step S4702).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS662,S662a,S3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8004において選択したプロセステーブルに応じてステップS8006,S8105を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing variable display, and a specific display corresponding to the variable display (in this example, hold display, active display) is at least normal. A mode (in this example, “white”), a first specific mode (“red” in this example) with a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, staging) Specific display means (in this example, for effect control) that can be displayed in any display mode including a suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)) Steps S662, S662a, S3713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714 in the microcomputer 100) and the second An effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display of the fixed mode (in this example, steps S8006 and S8105 are executed according to the process table selected in step S8004 in the effect control microcomputer 100) The specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then suggests the specific display in the second specific mode. When the effect of the specified content is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed), the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode. Yes (in this example, the production control microcomputer 100 performs steps S4702, S4705, S4708, S4711, and S471. When any one of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the hold display or the active display displayed in the effect suggestion display mode that is the second display mode is set to the first display. It can be changed to “red” which is a specific embodiment). Thereby, the expectation with respect to a specific aspect can be raised.

なお、この実施の形態では、「通常態様」および「第1特定態様」としてそれぞれ単一の表示態様(「白」、「赤」)が設けられていることとしたが、「通常態様」および「第1特定態様」のうち少なくとも一方として、複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。また、「第2特定態様」として複数の表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられていることとしたが、「第2特定態様」として単一の表示態様が設けられていることとしてもよい。   In this embodiment, a single display mode (“white”, “red”) is provided as the “normal mode” and the “first specific mode”, respectively. A plurality of display modes may be provided as at least one of the “first specific modes”. In addition, a plurality of display modes (a first special suggestion mode, a second special suggestion mode, a pseudo-link suggestion mode, and an SP suggestion mode) are provided as the “second specific mode”. ”May be provided with a single display mode.

また、「第2特定態様の特定表示」により示唆される演出は上述したものに限られず、段階的に発展していくステップアップ予告演出、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出、セリフを表示するセリフ演出、遊技者に操作ボタン120への操作を促すボタン演出、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる作用演出など、いずれの演出であってもよい。   Further, the effect suggested by the “specific display of the second specific mode” is not limited to the above-described effect, but a step-up notice effect that develops in stages, a character notice effect that a character appears, and a speech effect that displays a speech Any effect such as a button effect that prompts the player to operate the operation button 120 and an effect effect that changes the display mode of the hold display or active display may be used.

また、この実施の形態では、文字(「特殊」、「特殊?」、「NEXT」、「SP」)により演出を示唆する表示態様を「第2特定態様」としたが、キャラクタ、ボタンまたは模様により演出の内容を示唆するものであってもよい。   Further, in this embodiment, the display mode that suggests the effect by characters (“special”, “special?”, “NEXT”, “SP”) is the “second specific mode”, but the character, button, or pattern The content of the production may be suggested.

また、この実施の形態では、特殊ゾーン演出、擬似連演出、またはスーパーリーチ演出を開始してから5秒後を「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」としたが、これに限るものではない。例えば、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行された時点、または該時点の前後のタイミングであればよい。   Further, in this embodiment, five seconds after the start of the special zone effect, the pseudo-ream effect, or the super reach effect, “after the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display of the second specific mode is displayed. It is said that “the production of the content suggested by“ is performed ”, but this is not restrictive. For example, it may be at the time when the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed, or the timing before and after the time.

また、この実施の形態では、「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」を、各演出が開始された5秒後に統一することとしたが、これに限るものではない。例えば、示唆内容の演出毎に異なるタイミングが予め設定されている(例えば、示唆内容の演出が擬似連であれば擬似連開始の3秒後、示唆内容の演出がスーパーリーチであればスーパーリーチ開始の4秒後)こととしてもよいし、または複数のタイミングからいずれかのタイミングを抽選によって決定することとしてもよい。抽選で決定する場合には、抽選割合が大当りであるか否かによって異なることとしてもよい。これにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第2特定態様から第1特定態様に変化するタイミングによって期待感を与えることができる。   Further, in this embodiment, each effect is started when “the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed after the specific display is displayed in the second specific mode”. Although it decided to unify after 5 seconds, it is not restricted to this. For example, a different timing is set in advance for each presentation of the suggestion content (for example, if the presentation of the suggestion content is a pseudo-continuous, 3 seconds after the start of the pseudo-continuation, if the suggestion content is a super-reach start, a super reach starts 4 seconds later), or one of a plurality of timings may be determined by lottery. When determining by lottery, it may be different depending on whether or not the lottery ratio is a big hit. Thereby, a sense of expectation can be given by the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes from the second specific mode to the first specific mode.

また、この実施の形態では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。   In this embodiment, the pending change pattern and the change timing are determined by different lotteries. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of pieces of data including information on a hold change pattern and change timing (that is, data in which a display mode is changed at which timing in advance) are provided, and a hold change corresponding to any data is performed. It is good also as deciding whether to perform by lottery.

また、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングについては予め定められていないものであってもよく、例えば、変動を開始する度に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かを抽選によって決定することとしてもよい。また、変化後の表示態様についても予め定められていないものであってもよく、例えば、変化タイミングにて、いずれの表示態様に変化させるかを抽選によって決定することとしてもよい。   Further, the change timing of the display mode of the hold display or the active display may not be determined in advance. For example, whether or not the display mode of the hold display or the active display is changed every time the change starts. May be determined by lottery. Further, the display mode after the change may not be determined in advance. For example, it may be determined by lottery which display mode is changed at the change timing.

また、この実施の形態では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様として、通常表示態様と演出示唆表示態様とをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様おより演出示唆表示態様を含む表示態様の変化パターンが複数設けられており、いずれの変化パターンにて表示態様を変化させるかを決定することとしてもよい。   In this embodiment, the normal display mode and the effect suggestion display mode are determined by different lotteries as the display mode of the hold display or the active display, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of display mode change patterns including a normal display mode and an effect suggestion display mode may be provided, and it may be determined in which change pattern the display mode is changed.

また、この実施の形態では、保留表示またはアクティブ表示を演出示唆表示態様にて表示しているときは、通常表示態様では表示していない構成としたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様の保留表示またはアクティブ表示の方が、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示よりも、表示優先度の低い画像として表示することとすれば、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示の表示中であっても、通常表示態様の表示制御(変化タイミングにおける表示態様の変化制御)を中断することなく、この実施の形態と同様の表示を行うことができる。   In this embodiment, when the hold display or the active display is displayed in the effect suggestion display mode, the normal display mode is not displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, if the normal display mode hold display or active display is displayed as an image with a lower display priority than the display suggestion display mode hold display or active display, Even during active display, display similar to that in this embodiment can be performed without interrupting display control in the normal display mode (change control of the display mode at the change timing).

また、この実施の形態では、演出実行手段は、第2特定態様にて特定表示が表示されていても、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行しない場合があり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3714のYの後にステップS3715を行うことにより、特殊ゾーン演出を実行しない場合であっても第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示可能である。すなわち、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたときには、示唆内容である特殊ゾーン演出を実行しない場合がある。)、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されない場合であっても、第2特定態様にて表示されている特定表示の表示態様を第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4706〜S4708を実行することにより、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたにもかかわらず特殊ゾーン演出を実行しないときにも、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されなかったときの期待感を維持することができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means may not execute the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode even if the specific display is displayed in the second specific mode (this book In the example, the production control microcomputer 100 can display the hold display or the active display in the second special suggestion mode even when the special zone production is not executed by performing step S3715 after Y in step S3714. That is, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode, the special zone effect which is the suggestion content may not be executed.), The specific display means of the second specific mode Even if the production of the content suggested by the specific display is not executed, the display mode of the specific display displayed in the second specific mode is the first special mode. (In this example, the production control microcomputer 100 executes steps S4706 to S4708 to display the hold display or the active display in the second special suggestion mode. Even when the special zone effect is not executed, it can be changed to “red” which is the first specific mode). Thereby, it is possible to maintain a sense of expectation when the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode is not executed.

また、この実施の形態では、特定表示手段は、第2特定態様よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定態様である「赤」を表示する保留変化パターンを図39(B)に示す割合にて選択する(ステップS3701)一方、第2特定態様である第2特殊示唆態様の表示を図41(B)に示す割合にて決定する(ステップS3715)ことにより、第2特殊示唆態様よりも15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととした。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher expectation than the second specific mode (in this example, the production control microcomputer 100 The pending change pattern for displaying “red” as the first specific mode is selected at the ratio shown in FIG. 39B (step S3701), while the display of the second special suggestion mode as the second specific mode is displayed in FIG. By determining at the ratio shown in (B) (step S3715), a hold display or an active display is displayed in “red”, which is more reliable than the second special suggestion mode to be 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit. Can be displayed). Thereby, the expectation with respect to a 1st specific aspect can be raised.

また、この実施の形態では、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆される内容の演出よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特定態様である「赤」を表示する保留変化パターンを図39(B)に示す割合にて選択する(ステップS3701)一方、第2特定態様の示唆内容である特殊ゾーン演出の実行の有無を図36(A)に示す割合にて決定する(ステップS3505)ことにより、特殊ゾーン演出よりも15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととした。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having higher expectation than the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (this example) Then, the production control microcomputer 100 selects the pending change pattern for displaying “red”, which is the first specific mode, at the ratio shown in FIG. 39B (step S3701), while suggesting the second specific mode. By determining whether or not to execute the special zone effect, which is the content, at a ratio shown in FIG. 36A (step S3505), the reliability is higher for 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit than the special zone effect. “Red” indicates that the hold display or active display can be displayed). Thereby, the expectation with respect to a 1st specific aspect can be raised.

また、この実施の形態では、特定表示手段は、第2特定態様から第1特定態様に変化した特定表示の表示態様をさらに変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留変化パターンとしてP04が選択され、変化タイミングとしてアクティブ中が選択されている場合、ステップS4705,S4708,S4711,S4714を実行した後にステップS4701,S4702を実行することにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、演出示唆表示態様から「赤」に変化し、さらに「金」に変化可能である)こととした。これにより、第1特定態様に変化した後の特定表示の表示態様に対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the specific display means can further change the display mode of the specific display changed from the second specific mode to the first specific mode (in this example, the production control microcomputer 100 is suspended. When P04 is selected as the change pattern and active is selected as the change timing, the display mode of the hold display or the active display is performed by executing steps S4701 and S4702 after executing steps S4705, S4708, S4711, and S4714. Can be changed from “effect suggestion display mode” to “red” and further to “gold”). Thereby, the expectation with respect to the display mode of the specific display after changing to the 1st specific mode can be raised.

また、この実施の形態では、特定表示手段は、示唆内容の異なる複数種類の第2特定態様(本例では、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)にて特定表示を表示可能であり、第2特定態様の種類にもとづいて異なる割合にて、特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図41(A)〜(D)に示すテーブルを用いて各演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定することにより、「赤」が含まれる保留変化パターン(P01以外)であるときにいずれの演出示唆表示態様にて表示するかの割合が異なる。従って、演出示唆表示態様の種類によって異なる割合にて、「赤」に変化させるようになっている。)こととした。これにより、特定表示の表示態様に注目させることができる。   In this embodiment, the specific display means includes a plurality of types of second specific modes having different suggested contents (in this example, a first special suggesting mode, a second special suggesting mode, a pseudo-link suggesting mode, an SP suggesting mode). The specific display can be displayed at, and the display mode of the specific display is changed from the second specific mode to the first specific mode at a different rate based on the type of the second specific mode (in this example, for effect control) The microcomputer 100 determines whether or not to display in each effect suggestion display mode by using the tables shown in FIGS. 41A to 41D, thereby holding a change pattern that includes “red” (other than P01). ), The ratio of which effect suggestion display mode is displayed is different, so that it is changed to “red” at a different ratio depending on the type of the effect suggestion display mode.) did. Thereby, attention can be paid to the display mode of the specific display.

この実施の形態では、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示した場合には、対応する変動にて必ず擬似連演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、擬似連演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。同様に、SP示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、スーパーリーチ演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。   In this embodiment, when the hold display or the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode, the pseudo continuous effect is always executed with the corresponding fluctuation. However, the present invention is not limited to this. When the hold display or the active display is displayed in the suggestion mode, a case where the pseudo continuous effect is executed and a case where it is not executed may be provided. Similarly, when the hold display or the active display is displayed in the SP suggestion mode, a case where the super reach effect is executed and a case where the super reach effect is not executed may be provided.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、1回または2回の擬似連を伴う変動であることを認識(先読み)することができる構成であるため、1回または2回の擬似連を伴う変動を予告対象として擬似連示唆態様を実行可能であるが、3回の擬似連を伴う変動を予告対象としても擬似連示唆態様を実行可能であることとしてもよい。   In this embodiment, since the variation can be recognized (prefetched) based on the variation category command received at the time of starting winning, it can be recognized (prefetched) that the variation involves one or two pseudo-reams. Alternatively, the pseudo-link suggesting mode can be executed with a change involving two pseudo-runs as a target of notice, but the pseudo-suggestion suggesting mode may be executed even with a change involving three times of pseudo-run as a target of notice. .

また、保留変化パターンにおける変化態様としては、通常表示態様だけでなく演出示唆表示態様が含まれており、通常表示態様および演出示唆表示態様への変化態様を一括して決定可能であることとしてもよい。例えば、「白」から第1特殊示唆表示態様に変化する保留変化パターンや、第2特殊示唆表示態様から「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」から擬似連示唆態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」からSP示唆表示態様に変化する保留変化パターンなどの複数の保留変化パターンが設けられており、いずれの保留変化パターンとするかを選択することとしてもよい。   Moreover, as a change mode in the pending change pattern, not only a normal display mode but also an effect suggestion display mode is included, and the change mode to the normal display mode and the effect suggestion display mode can be determined collectively. Good. For example, the hold change pattern that changes from “white” to the first special suggestion display mode, the hold change pattern that changes from the second special suggestion display mode to “red”, or from “white” to the pseudo-continuous suggestion mode, In addition, a plurality of hold change patterns such as a hold change pattern that changes to “red” and a hold change pattern that changes from “white” to the SP suggestion display mode are provided, and one of the hold change patterns is selected. It is good as well.

また、この実施の形態では、いずれの入賞時判定結果であっても共通の保留変化パターン決定テーブル(図39(A)参照)を用いて保留変化パターンを決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の保留変化パターン決定テーブルが設けられており、受信した変動カテゴリコマンドに応じた保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。   In this embodiment, the pending change pattern is determined using the common pending change pattern determination table (see FIG. 39A) regardless of the winning determination result. However, the present invention is not limited to this. It is not a thing. For example, a plurality of pending change pattern determination tables may be provided, and the pending change pattern may be determined using the pending change pattern determination table corresponding to the received variation category command.

例えば、擬似連を伴うはずれ変動である旨を示す変動カテゴリコマンドを受信した場合には、上述した保留変化パターンP01〜P05と、「白」から擬似連示唆態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンと、擬似連示唆態様から「赤」に変化する保留変化パターンとを含む保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。また、例えば、スーパーリーチを伴う大当り変動である旨を示す変動カテゴリコマンドを受信した場合には、上述した保留変化パターンP01〜P05と、「白」から第2特殊示唆表示態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンと、「白」からSP示唆表示態様に変化する保留変化パターンと、第1特殊示唆表示態様からSP示唆表示態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンとを含む保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。   For example, when a variation category command indicating that the variation is an out-of-sequence variation with pseudo-continuations is received, the above-described pending change patterns P01 to P05 are changed from “white” to the pseudo-continuous suggestion mode and further changed to “red”. The pending change pattern may be determined using a pending change pattern determination table including a pending change pattern that changes and a pending change pattern that changes from pseudo-simulation suggestion to “red”. In addition, for example, when a variation category command indicating that it is a big hit variation with super reach is received, the above-described pending change patterns P01 to P05 change from “white” to the second special suggestion display mode, On-hold change pattern that changes to “red”, on-hold change pattern that changes from “white” to the SP suggestion display mode, onset that changes from the first special suggestion display mode to the SP suggestion display mode, and further changes to “red” The hold change pattern may be determined using a hold change pattern determination table including the change pattern.

また、この実施の形態では説明を省略したが、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、いずれの再変動タイミングにて擬似連示唆態様から通常表示態様(例えば、「赤」、「金」)に変化するかを決定可能であることとしてもよい。例えば、1回目の再変動
タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、1回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる一方、2回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、2回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる。すなわち、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、1回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのか、または2回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのかを決定可能であることとしてもよい。
In addition, although explanation is omitted in this embodiment, it is determined at the time of starting winning that the fluctuation is accompanied by a pseudo-run including a plurality of re-changes, and it is determined to display a hold display in a pseudo-link suggestion mode. In this case, it may be possible to determine at which re-variation timing the change from the pseudo-continuous suggestion mode to the normal display mode (for example, “red” or “gold”). For example, when it is decided to change the display mode at the first re-variation timing, the execution of the pseudo-ream including the first re-variation is suggested by the pseudo-recommendation mode, while the second re-variation is suggested. When it is determined to change the display mode at the change timing, the execution of the pseudo-run including two re-changes is suggested by the pseudo-run suggestion mode. In other words, when it is determined at the time of starting winning that the variation is accompanied by a pseudo-relation including a plurality of re-variations, and it is determined to display the hold display in a pseudo-recommendation suggestion mode, the pseudo-reaction including one re-variation is included. It may be possible to determine whether the execution of a series is to be suggested or whether the execution of a pseudo series including two re-variations is to be suggested.

また、擬似連示唆態様として複数の表示態様が設けられており、いずれの種類の擬似連示唆態様にて保留表示を表示するかによって、再変動の回数を示唆可能であることとしてもよい。例えば、擬似連示唆態様A〜Cが設けられており、1回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Aにて保留表示を表示しやすく、2回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Bにて保留表示を表示しやすく、3回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Cにて保留表示を表示しやすいこととしてもよい。   Further, a plurality of display modes are provided as the pseudo continuous suggestion mode, and the number of re-variations may be suggested depending on which type of pseudo continuous suggestion mode is displayed. For example, in the case where pseudo-continuous suggestion modes A to C are provided and the pseudo-reams that perform the re-variation once, it is easy to display the hold display in the pseudo-recommendation suggestion mode A, and the re-variation is performed twice It is easy to display the hold display in the pseudo-link suggesting mode B if it is a pseudo-run, and it is easy to display the hold display in the pseudo-link suggesting mode C if it is a pseudo-run that performs three re-variations. Also good.

また、この実施の形態では、変動を開始してから3秒後に特殊ゾーン演出を開始することとしたが、特殊ゾーン演出の開始タイミング(突入タイミング)についてはこれに限るものではない。例えば、変動を開始するタイミングや、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中の所定のタイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であれば、1回目の再変動タイミングや、2回目の再変動タイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいて特殊ゾーン演出を開始するかを抽選により決定することとしてもよい。   In this embodiment, the special zone effect is started 3 seconds after the change is started. However, the start timing (the entry timing) of the special zone effect is not limited to this. For example, the special zone effect may be started at a timing when the change starts or at a predetermined timing during execution of a predetermined effect (for example, a super reach effect). Further, if the fluctuation is accompanied by pseudo-continuations, the special zone effect may be started at the first re-variation timing or the second re-variation timing. In addition, it may be determined by lottery at which timing of the plurality of timings to start the special zone effect.

また、第1演出装置および第2演出装置を備え、第1演出装置を用いて特定表示を表示可能であり、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出を実行可能であり、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Further, the first effect device and the second effect device are provided, a specific display can be displayed using the first effect device, and a change effect capable of changing the display mode of the specific display can be executed. The first change effect that can change the display mode of the specific display using and the second change effect that can change the display mode of the specific display according to the mode in which the first effect device and the second effect device are linked. It is possible that the degree of expectation varies depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the specific display changes. Specifically, a description will be given using Modification 1 below. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

変形例1では、上述した演出表示装置9の下方には、演出表示装置9を構成する液晶表示装置(LCD)よりも小さいサイズの液晶表示装置(LCD)で構成された副表示装置9Sが設けられている。副表示装置9Sの表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。   In the first modification, a sub-display device 9S configured by a liquid crystal display device (LCD) having a size smaller than that of the liquid crystal display device (LCD) constituting the effect display device 9 is provided below the effect display device 9 described above. It has been. The display screen of the sub display device 9S is provided with an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Yes.

また、副表示装置9Sの表示画面には、アクティブ表示が表示されるアクティブ表示領域9Aが設けられている。   The display screen of the sub display device 9S is provided with an active display area 9A in which an active display is displayed.

この変形例1では、先読み予告演出として、保留変化予告演出を実行可能である。保留変化予告演出は、保留表示を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)とは異なる特殊表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に変化させる演出である。なお、この変形例1では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで作用演出(後述する作用演出Aや作用演出B)が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特殊表示態様に変化する演出が実行される(従って、この変形例1では、保留変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分と予告対象の保留表示が変化する部分との両方が含まれる)。なお、保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化すると、その後、予告対象の変動表示が開始されるタイミングで、予告対象の保留記憶が消化されて、予告対象の特殊表示態様の保留表示が消去されるとともに、アクティブ表示領域9Aにおいて特殊表示態様のアクティブ表示が表示される。そして、予告対象の変動表示を終了すると、その特殊表示態様のアクティブ表示が消去される。従って、この変形例1では、保留変化予告演出が実行されると、特殊表示態様の表示(保留表示、アクティブ表示)が予告対象の変動表示を終了するまで継続される。   In the first modification, the hold change notice effect can be executed as the prefetch notice effect. The hold change notice effect is an effect of changing the hold display to a special display mode (in this example, blue or red round display) different from the normal mode (in this example, black round display). In the first modification, when the hold change notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the timing when the start winning is generated, and then the action effect (the action described later) is performed at the timing of the shift of the hold display. The effect A and the effect effect B) are executed, and the effect that the hold display to be notified changes to one of the special display modes is executed (therefore, in the first modification, the change change notice effect is at least an action. Including both the part that performs the production and the part that changes the hold display of the notice target). If the display mode of the hold display is changed after the hold change notice effect is executed, the hold storage of the notice target is digested at the timing when the variable display of the notice target is subsequently started, and the special display mode of the notice target is displayed. While the hold display is erased, the special display mode active display is displayed in the active display area 9A. Then, when the change display of the notice target is finished, the active display of the special display mode is deleted. Therefore, in the first modification, when the hold change notice effect is executed, the display of the special display mode (hold display, active display) is continued until the change display of the notice target is finished.

変形例1では、始動入賞が発生したときに、演出制御用CPU101は、保留表示制御処理(ステップS800C)において、保留変化予告演出の有無および種類を決定するための保留変化予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留変化予告演出の有無および種類を決定する。また、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理(ステップS801)において、設定した保留変化予告演出を実行する。   In the first modification, when a start winning occurs, the effect control CPU 101 uses the hold change notice effect determination table for determining the presence and type of the hold change notice effect in the hold display control process (step S800C). Thus, a lottery process based on a random number is performed to determine the presence and type of a pending change notice effect. In addition, the effect control CPU 101 executes the set hold change notice effect in the effect symbol fluctuation start process (step S801).

図52は、変形例1における保留変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図52に示すように、変形例1では、保留変化予告演出決定テーブルには、保留変化予告演出なし、保留変化予告演出1〜6に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図52に示すように、この変形例1では、保留変化予告演出として、保留変化予告演出1〜6の6種類がある。   FIG. 52 is an explanatory diagram of a specific example of the pending change notice effect determination table in the first modification. As shown in FIG. 52, in Modification 1, determination values are assigned to the hold change notice effect 1 to 6 in the hold change notice effect determination table without hold change notice effect. As shown in FIG. 52, in Modification 1, there are six types of hold change notice effects 1 to 6 as hold change notice effects.

保留変化予告演出1は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化させない保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出2は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化させない保留変化予告演出である。従って、この変形例1では、保留変化予告演出1または保留変化予告演出2が実行される場合には、作用演出(作用演出Aまたは作用演出B)が実行されるだけで保留表示の表示態様は変化しないことから、いわゆるガセの保留変化予告演出に該当する。   The hold change notice effect 1 does not change the display mode of the hold display in the normal form (in this example, black round display) only by executing the action effect A at the timing of the hold display shift. It is. In addition, the hold change notice effect 2 only performs the action effect B at the timing of the hold display shift, and does not change the hold display display mode in the normal mode (in this example, black round display). This is a notice effect. Therefore, in the first modification, when the hold change notice effect 1 or the hold change notice effect 2 is executed, only the action effect (action effect A or action effect B) is executed, and the display mode of the hold display is changed. Since it does not change, it corresponds to the so-called Gase hold change notice effect.

保留変化予告演出3は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出4は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出5は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出6は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。   The hold change notice effect 3 is a hold change notice effect that changes the display mode of the hold display to a blue round display while executing the action effect A at the timing of the hold display shift. The hold change notice effect 4 is a hold change notice effect that changes the display mode of the hold display to a blue round display while executing the action effect B at the timing of the hold display shift. The hold change notice effect 5 is a hold change notice effect that executes the action effect A at the timing of the hold display shift and changes the display mode of the hold display to a red round display. The hold change notice effect 6 is a hold change notice effect that executes the action effect B at the timing of the hold display shift and changes the display mode of the hold display to a red round display.

また、図52に示すように、この変形例1では、保留変化予告演出において実行される作用演出として、作用演出Aおよび作用演出Bの2種類がある。作用演出Aは、副表示装置9S(サブ表示装置)のみを用いて行われる作用演出である。また、作用演出Bは、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いて行われる作用演出である。なお、作用演出を行う際に液晶表示装置のみを用いて行うのではなく、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するタイミングでスピーカから所定の変化音を出力したり、ランプやLEDなどを発光させたりするなど、他の演出装置による演出を伴うようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 52, in Modification 1, there are two types of action effects A and action effects B as action effects executed in the pending change notice effect. The action effect A is an action effect performed using only the sub display device 9S (sub display device). The action effect B is an action effect performed using the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device). In addition, when performing the effect, it is not performed using only the liquid crystal display device. For example, a predetermined change sound is output from the speaker at the timing when the hold display or the active display is changed, or a lamp or LED is emitted. For example, it may be accompanied by an effect by another effect device.

図52に示すように、この変形例1では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチはずれである場合や、スーパーリーチはずれである場合、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に、保留変化予告演出の実行が決定される場合がある。   As shown in FIG. 52, in the first modification, when the determination result indicated by the variation category command is non-reach deviation or when the super reach is deviation, the determination result indicated by the variation category command is a super reach big hit. In some cases, execution of the pending change notice effect may be determined.

この変形例1では、保留変化予告演出は、副表示装置9Sを用いて保留表示の表示態様を変化可能な演出(本例では、作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、および保留変化予告演出5。以下、第1保留変化予告演出ともいう)と、演出表示装置9と副表示装置9Sとを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な演出(本例では、作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、および保留変化予告演出6。以下、第2保留変化予告演出ともいう)とに大別されるのであるが、図52に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、相対的に第2保留変化予告演出が実行される割合が第1保留変化予告演出が実行される割合よりも高くなっている。また、図52に示すように、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合には、相対的に第2保留変化予告演出が実行される割合が第1保留変化予告演出が実行される割合よりも低くなっている。従って、この変形例1では、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   In the first modification, the hold change notice effect is an effect that can change the display mode of the hold display using the sub display device 9S (in this example, the hold change notice effect 1 with the action effect A, the hold change notice effect 3). , And hold change notice effect 5. Hereinafter, the first hold change notice effect) and an effect in which the display mode of the hold display can be changed by the manner in which the effect display device 9 and the sub display device 9S are linked (this example). Now, it is roughly divided into hold change notice effect 2 with action effect B, hold change notice effect 4, and hold change notice effect 6. Hereinafter, it is also referred to as a second hold change notice effect). As shown, in the case of a super reach big hit, the ratio at which the second hold change notice effect is executed is relatively higher than the ratio at which the first hold change notice effect is executed. In addition, as shown in FIG. 52, when non-reach or super-reach is lost, the ratio at which the second hold change notice effect is relatively executed is higher than the ratio at which the first hold change notice effect is executed. It is low. Therefore, in the first modification, when the second hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, the first hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed. In comparison, the expectation (reliability) for the big hit is high.

また、この変形例1では、保留表示の表示態様の変化態様には、予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変化する場合と赤色の丸形表示に変化する場合とがあるのであるが、図52に示すように、第1保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に青色の丸形表示に変化する割合が赤色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。また、図52に示すように、第2保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に赤色の丸形表示に変化する割合が青色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。従って、この変形例1では、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる。   Further, in the first modification, there are a change mode of the display mode of the hold display, in which the hold display to be notified changes to a blue round display and a red round display. As shown in FIG. 52, when the first hold change notice effect is executed, the rate of change to the blue round display is relatively higher than the rate of change to the red round display. . Also, as shown in FIG. 52, when the second hold change notice effect is executed, the rate of change to the red round display is relatively higher than the rate of change to the blue round display. Yes. Therefore, in the first modification, depending on whether the first hold change notice effect or the second hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, the hold display of the notice target is a blue round shape. The display ratio of the display and the red round display is different.

また、この変形例1では、保留変化予告演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合(すなわち、ガセの保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出2)を実行する場合)がある。また、図52に示すように、ガセの第1保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出1)が実行される割合の方が、ガセの第2保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出2)が実行される割合よりも高くなっている。従って、この変形例1では、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されるかに応じて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する割合が異なる。具体的には、この変形例1では、ガセの第2保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出2)の方がガセの第1保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出1)よりも実行割合が低いので、相対的に第2保留変化予告演出が実行された場合の方が第1保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い。なお、この変形例1で示した態様にかぎらず、逆に第1保留変化予告演出が実行された場合の方が第2保留変化予告演出が実行された場合よりも、相対的に予告対象の保留表示が変化する割合が高くなるように構成してもよい。   Further, in the first modification, even when the hold change notice effect is executed, the display mode of the hold display does not change (that is, the gas change hold notice effect (hold change notice effect 1, hold change notice effect 2) is executed. If you want to) In addition, as shown in FIG. 52, the ratio at which the first hold change notice effect of Gasse (in this example, hold change notice effect 1) is executed is higher than the second hold change notice effect of Gase (in this example, It is higher than the rate at which the hold change notice effect 2) is executed. Therefore, in the first modification, the rate at which the display mode of the hold display of the notice target changes depends on whether the first hold change notice effect or the second hold change notice effect is executed. Specifically, in the first modified example, the second hold change notice effect of Gasse (in this example, the hold change notice effect 2) is the first hold change notice effect of Gase (in this example, the hold change notice effect). Since the execution rate is lower than 1), the rate at which the hold display of the notification target changes is relatively greater when the second hold change notice effect is executed than when the first hold change notice effect is executed. Is expensive. In addition, not only in the mode shown in the first modification, on the contrary, the case where the first hold change notice effect is executed is relatively more noticeable than the case where the second hold change notice effect is executed. You may comprise so that the ratio that a hold display changes may become high.

なお、保留変化予告演出の決定の割り振りの仕方は、この変形例1で示したものにかぎられない。例えば、保留表示が変化する前の段階で合算保留記憶表示部18cにおけるいずれの保留表示が予告対象であるかを認識できる場合と認識できない場合とがあるように構成されている場合、予告対象の保留表示を認識できる場合と認識できない場合とで、異なる割合で第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、保留変化予告演出における最終変化態様(本例では、青色または赤色の丸形表示)とは異なるが、通常態様とは異なる表示態様(例えば、白色の丸形表示)の保留表示であって、さらに表示態様が変化することを示唆する保留表示(いわゆる白保留表示)を表示可能に構成した場合には、白保留表示が表示されているか否かによって、いずれの保留表示が予告対象となりうるかを類推できる。従って、白保留表示が表示されているか否かによって、異なる割合で第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。   Note that the method of allocating the determination of the pending change notice effect is not limited to that shown in the first modification. For example, when it is configured so that there is a case where it is possible to recognize which hold display in the combined hold storage display unit 18c is the subject of notice in the stage before the change of the hold indication, and a case where it cannot be recognized, The execution of the first hold change notice effect or the second hold change notice effect may be determined at different rates depending on whether the hold display can be recognized or not. In this case, for example, a hold display in a display mode (for example, a white round display) that is different from the normal mode but different from the final change mode (in this example, blue or red round display) in the hold change notice effect. In addition, when a hold display (so-called white hold display) that suggests that the display mode is changed is configured to be displayable, any hold display is notified depending on whether or not the white hold display is displayed. We can infer whether it can be a target. Therefore, the execution of the first hold change notice effect or the second hold change notice effect may be determined at a different rate depending on whether or not the white hold display is displayed.

また、この変形例1では、保留変化予告演出において保留表示の表示態様を1回のみ変化させる場合を示しているが、保留表示の表示態様を複数回変化可能に構成してもよい(さらに、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成してもよい)。この場合、変化回数や、それぞれいずれのタイミングで変化させるか、それぞれいずれの表示態様(色など)に変化させるかの変化パターンを一括して決定するように構成してもよい。また、例えば、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成する場合には、保留変化予告演出決定処理において、アクティブ表示となった後の変化も含む変化パターンを一括して決定してもよいし、保留変化予告演出決定処理では保留表示の変化パターンのみを決定するようにし、アクティブ表示となった後の変化パターンについては変動開始時の演出図柄変動開始処理で決定するように構成してもよい。   Moreover, in this modification 1, although the case where the display mode of the hold display is changed only once in the hold change notice effect is shown, the display mode of the hold display may be configured to be changed a plurality of times (further, It may be configured to be able to change multiple times including after the active display.) In this case, it may be configured to collectively determine the number of times of change, the change pattern at which each timing, and the display mode (color, etc.). Also, for example, in the case of a configuration that can be changed a plurality of times including after the active display, the change pattern including the change after the active display is collectively determined in the pending change notice effect determination process. Alternatively, only the change pattern of the hold display is determined in the hold change notice effect determination process, and the change pattern after the active display is determined is determined by the effect symbol change start process at the start of change. May be.

また、この変形例1では、保留変化予告演出において必ず作用演出が実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、作用演出を行わずに保留表示の表示態様が変化する場合があるように構成してもよい。また、そのような作用演出を伴わない保留変化予告演出を実行する場合であって、上記のように保留表示(アクティブ表示も含めてよい)の表示態様を複数回変化可能に構成する場合、その複数回の変化タイミングのうちのいずれのタイミングで作用演出を実行するかや、作用演出の実行回数も決定するように構成してもよい。   Moreover, in this modification 1, although the case where an effect effect is always performed in the hold change notice effect is shown, it is not limited to such an aspect, and the display mode of the hold display changes without performing the effect effect. You may comprise so that there may be. In addition, in the case where a hold change notice effect without such an effect is executed, and when the display mode of the hold display (including the active display) may be changed a plurality of times as described above, You may comprise so that the effect presentation may be performed at the timing of the change timing of multiple times, and the number of executions of the effect presentation may be determined.

また、この変形例1では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高かったり、いわゆるガセの保留変化予告演出となる割合が少ないなど、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。   Further, in this modified example 1, when the action effect B is executed, the expectation (reliability) for the big hit is higher than when the action effect A is executed, or the so-called “gase hold change” Although the case where the degree of advantage is high, such as a small proportion of the notice effect, is shown, it is not limited to such a mode. For example, conversely, when the effect effect B is executed, the advantage degree may be lower than when the effect effect A is executed.

次に、保留変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図53および図54は、変形例1における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図53は、第1保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5)の演出態様の具体例を示している。また、図54は、第2保留変化予告演出(保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6)の演出態様の具体例を示している。なお、図53および図54において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the production mode of the pending change notice effect will be described. 53 and 54 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect mode of the pending change notice effect in the first modification. Among these, FIG. 53 shows a specific example of the production mode of the first hold change notice effect (hold change notice effect 1, hold change notice effect 3, hold change notice effect 5). FIG. 54 shows a specific example of the production mode of the second hold change notice effect (hold change notice effect 2, hold change notice effect 4, hold change notice effect 6). 53 and 54, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3).

まず、図53を用いて、第1保留変化予告演出の演出態様について説明する。図53(1)に示す例では、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、アクティブ表示領域9Aに現在実行中に変動表示に対応して所定表示(アクティブ表示)が表示されているとともに、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図53(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第1保留変化予告演出を実行することに決定したものとする。なお、図53に示す例では、保留変化予告演出3または保留変化予告演出5を実行することに決定したものとする。そして、図53(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図53(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図53(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。   First, with reference to FIG. 53, an effect aspect of the first pending change notice effect will be described. In the example shown in FIG. 53 (1), it is assumed that the effect display device 9 (main display device) is performing the variable display of the middle left and right effect symbols, and the sub display device 9S (sub display device) is active display. In the area 9A, a predetermined display (active display) is displayed corresponding to the variable display during the current execution, and two hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18c (that is, two hold memories are displayed). Have accumulated). Next, as shown in FIG. 53 (2), it is assumed that a new start prize is generated, and the number of on-hold displays is increased by one in the total on-hold storage display unit 18c to three. Further, it is assumed that the first hold change notice effect is determined to be executed based on the occurrence of a new start prize. In the example shown in FIG. 53, it is assumed that it is decided to execute the hold change notice effect 3 or the hold change notice effect 5. Then, it is assumed that the variable display is ended as shown in FIG. 53 (3), one reserved storage is consumed, and the next variable display is started as shown in FIG. 53 (4). Further, as shown in FIG. 53 (4), it is assumed that the reserved display is decreased by one in the total reserved storage display unit 18c and becomes two by digesting one reserved storage.

次いで、作用演出Aの開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、図53(4)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが開始される。本例では、図53(4)に示すように、作用演出Aとして、副表示装置9S(サブ表示装置)においてアクティブ表示領域9Aおよび合算保留記憶表示部18cの方向に向かって矢200が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図53(5)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢200が命中したような態様の演出が実行される。   Next, at the start timing of the effect A (for example, 1 second after the start of the change), as shown in FIG. 53 (4), the effect A is started in the sub display device 9S (sub display device). In this example, as shown in FIG. 53 (4), as an effect A, an arrow 200 flies in the direction of the active display area 9A and the summed pending storage display unit 18c in the sub display device 9S (sub display device). Various effects are executed. Then, as shown in FIG. 53 (5), the combined hold storage display unit 18c performs an effect in a manner that the arrow 200 hits the hold display to be notified.

そして、作用演出Aの終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図53(6)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが終了され、予告対象の保留表示の表示態様が変更される。例えば、保留変化予告演出3を実行した場合であれば、図53(6)において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出5を実行した場合であれば、図53(6)において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。   Then, at the end timing of the action effect A (for example, 6 seconds after the start of fluctuation), as shown in FIG. 53 (6), the action effect A is ended in the sub display device 9S (sub display device), The display mode of the hold display is changed. For example, if the hold change notice effect 3 is executed, the hold display to be notified in FIG. 53 (6) is changed to a blue round display, and if the hold change notice effect 5 is executed, In 53 (6), the hold display for the notice is changed to a red round display.

なお、図53に示す例では、第1保留変化予告演出として保留変化予告演出3または保留変化予告演出5を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出1が実行される場合には、図53(4)(5)と同様の態様で作用演出Aが実行されるのみで、図53(6)では、保留表示は通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化しない(いわゆるガセの第1保留変化予告演出となる)ことになる。この場合、例えば、図53と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 53, the case where the hold change notice effect 3 or the hold change notice effect 5 is executed as the first hold change notice effect is shown. 53 (4) and (5), only the effect A is executed. In FIG. 53 (6), the on-hold display changes in the normal mode (in this example, black round display). It will not (so-called Gase's first pending change notice effect). In this case, for example, an effect such that the arrow flies in the same manner as in FIG. 53 may be performed so that the arrow does not hit due to the hold display being warped.

次に、図54を用いて、第2保留変化予告演出の演出態様について説明する。図54(1)に示す例では、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、アクティブ表示領域9Aに現在実行中に変動表示に対応して所定表示(アクティブ表示)が表示されているとともに、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図54(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第2保留変化予告演出を実行することに決定したものとする。なお、図54に示す例では、保留変化予告演出4または保留変化予告演出6を実行することに決定したものとする。そして、図54(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図54(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図54(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。   Next, with reference to FIG. 54, an effect mode of the second reserved change notice effect will be described. In the example shown in FIG. 54 (1), it is assumed that the effect display device 9 (main display device) is executing the middle-right effect symbol variation display, and the sub display device 9S (sub display device) is active display. In the area 9A, a predetermined display (active display) is displayed corresponding to the variable display during the current execution, and two hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18c (that is, two hold memories are displayed). Have accumulated). Next, as shown in FIG. 54 (2), it is assumed that a new start prize is generated and the number of hold indications is increased by one in the total hold storage display unit 18c to be three. Further, it is assumed that the second hold change notice effect is decided to be executed based on the occurrence of a new start prize. In the example shown in FIG. 54, it is assumed that it is decided to execute the hold change notice effect 4 or the hold change notice effect 6. Then, it is assumed that the variable display is ended as shown in FIG. 54 (3), one reserved storage is consumed, and the next variable display is started as shown in FIG. 54 (4). Further, as shown in FIG. 54 (4), it is assumed that the reserved display is decreased by one in the total reserved storage display unit 18c and becomes two by digesting one reserved storage.

次いで、作用演出Bの開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、図54(4)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが開始される。本例では、図54(4)に示すように、作用演出Bとして、恰も、副表示装置9S(サブ表示装置)のアクティブ表示領域9Aおよび合算保留記憶表示部18cの方向に向かって、演出表示装置9(メイン表示装置)において矢201が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図54(5)に示すように、恰も矢201が演出表示装置9(メン表示装置)から副表示装置9S(サブ表示装置)まで跨って飛んで行って、副表示装置9S(サブ表示装置)の合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢201が命中したような態様の演出が実行される。   Next, at the start timing of the action effect B (for example, 1 second after the start of change), as shown in FIG. 54 (4), the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) The used effect B is started. In this example, as shown in FIG. 54 (4), as the effect effect B, the effect display is directed toward the active display area 9A of the sub display device 9S (sub display device) and the summed hold storage display unit 18c. In the device 9 (main display device), an effect in which the arrow 201 flies is executed. Then, as shown in FIG. 54 (5), the straw arrow 201 flies over from the effect display device 9 (men display device) to the sub display device 9S (sub display device), and the sub display device 9S (sub display). In the total hold storage display unit 18c of the device, an effect is performed in such a manner that the arrow 201 hits the hold display to be notified.

そして、作用演出Bの終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図54(6)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが終了され、予告対象の保留表示の表示態様が変更される。例えば、保留変化予告演出4を実行した場合であれば、図54(6)において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出6を実行した場合であれば、図54(6)において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。   Then, at the end timing of the action effect B (for example, 6 seconds after the start of change), the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) are switched as shown in FIG. The used effect presentation B is ended, and the display mode of the hold display to be notified is changed. For example, if the hold change notice effect 4 is executed, the notice target hold display is changed to a blue round display in FIG. 54 (6), and if the hold change notice effect 6 is executed, In 54 (6), the hold display to be notified is changed to a red round display.

なお、図54に示す例では、第2保留変化予告演出として保留変化予告演出4または保留変化予告演出6を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出2が実行される場合には、図54(4)(5)と同様の態様で作用演出Bが実行されるのみで、図54(6)では、保留表示は通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化しない(いわゆるガセの第2保留変化予告演出となる)ことになる。この場合、例えば、図54と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 54, the case where the hold change notice effect 4 or the hold change notice effect 6 is executed as the second hold change notice effect is shown, but when the hold change notice effect 2 is executed. 54 (4) and (5), only the effect effect B is executed. In FIG. 54 (6), the on-hold display changes in the normal mode (in this example, black round display). No (this is the so-called second hold change notice effect of Gase). In this case, for example, an effect such that the arrow flies in the same manner as in FIG. 54 may be performed such that the hold display is warped and the arrow does not hit.

以上に説明したように、この変形例1によれば、第1演出装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))を備え、第1演出装置を用いて特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり(本例では、副表示装置9Sに合算保留記憶表示部18cがある)、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(本例では、保留変化予告演出)を実行可能である。この場合、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(本例では、第1保留変化予告演出(作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5))と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(本例では、第2保留変化予告演出(作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6))とを実行可能である。そして、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(本例では、図52に示すように、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する有利度(信頼度)が高い)。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   As described above, according to the first modification, the first effect device (in this example, the sub display device 9S (sub display device)) and the second effect device (in this example, the effect display device 9 (main display device) Display device)), and can display a specific display (in this example, a hold display) using the first effect device (in this example, the secondary display device 9S has a combined hold storage display unit 18c). A change effect that can change the display mode of the display (in this example, a pending change notice effect) can be executed. In this case, the first change effect that can change the display mode of the specific display using the first effect device (in this example, the first hold change notice effect (the hold change notice effect 1 with the action effect A, the hold change notice effect) 3, the hold change notice effect 5)) and the second change effect (in this example, the second hold change notice in which the display form of the specific display can be changed in a manner in which the first effect device and the second effect device are linked. Effects (holding change notice effect 2 with action effects B, hold change notice effect 4, hold change notice effect 6)) can be executed. The degree of expectation varies depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the specific display changes (in this example, as shown in FIG. When an effect is executed and the display mode of the hold display is changed, the advantage (reliability) for the big hit is higher than when the first hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed. high). Therefore, the effect of changing effects can be improved by making it possible to execute a plurality of types of changing effects. In addition, since the degree of expectation varies depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.

なお、変形例1では、保留表示を「特定表示」として説明したが、これに限るものではない。例えば、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示)を「特定表示」とするものであってもよい。具体的には、可変表示の実行中に第1演出装置を用いて該可変表示に対応する対応表示(例えば、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示)を表示可能であり(例えば、副表示装置9Sにアクティブ表示が表示されるアクティブ表示領域がある)、対応表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、アクティブ表示を通常態様(例えば、黒色の丸形表示)とは異なる特殊表示態様(例えば、青色や赤色の丸形表示)に変化させるアクティブ表示変化予告演出)を実行可能であり、第1演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、副表示装置9Sを用いてアクティブ表示の表示態様を変化可能な演出第1アクティブ表示変化予告演出)と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、演出表示装置9と副表示装置9Sとを連動させた態様によりアクティブ表示の表示態様を変化可能な第2アクティブ表示変化予告演出)とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(例えば、第2アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合には、第1アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)こととしてもよい。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   In the first modification, the hold display is described as “specific display”, but the present invention is not limited to this. For example, the corresponding display (active display) corresponding to the variable display may be “specific display”. Specifically, a corresponding display corresponding to the variable display (for example, an active display corresponding to the currently displayed variable display) can be displayed using the first effect device during the execution of the variable display (for example, the secondary display). There is an active display area in which the active display is displayed on the display device 9S), and a change effect that can change the display mode of the corresponding display (for example, the active display is a special display different from the normal mode (for example, black round display)) A first change effect (for example, an active display change notice effect for changing to a blue or red round display) can be executed, and the display mode of the corresponding display can be changed using the first effect device (for example, The first active display change notice effect) that can change the display mode of the active display using the sub display device 9S, and the correspondence table according to the mode in which the first effect device and the second effect device are linked. The second change effect (for example, the second active display change notice effect that can change the display mode of the active display according to the mode in which the effect display device 9 and the sub display device 9S are linked) is executed. The degree of expectation varies depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the corresponding display changes (for example, the second active display change notice effect is executed and activated) When the display mode of the display changes, the expectation (reliability) for the big hit is higher than when the first active display change notice effect is executed and the display mode of the active display changes) Good. Therefore, the effect of changing effects can be improved by making it possible to execute a plurality of types of changing effects. In addition, since the degree of expectation varies depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.

なお、変形例1では、変化演出として保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能(ただし、1つの変動表示では保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とが重複して実行されないように制御)に構成してもよいし、変化演出として保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行可能(他方の演出は、一切実行しない)に遊技機を構成してもよい。   Note that in the first modification, both the hold change notice effect and the active display change notice effect can be executed as change effects (however, in one variable display, the hold change notice effect and the active display change notice effect are executed in duplicate. The game machine is configured so that only one of the hold change notice effect or the active display change notice effect can be executed as the change effect (the other effect is not executed at all). May be.

また、変形例1では、例えば、遊技状態や演出状態、遊技機における各種の設定状態が特定の状態である場合には、保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行するように構成し、特定の状態とは異なる状態では、他方の演出を実行するように構成してもよい。また、さらなる異なる状態では、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能に構成してもよく、様々な構成態様が考えられる。   Further, in the first modification, for example, when the gaming state, the production state, and various setting states in the gaming machine are in a specific state, only one of the hold change notice effect or the active display change notice effect is executed. In the state different from the specific state, the other effect may be executed. Moreover, in a further different state, you may comprise so that both an on-hold change notice effect and an active display change notice effect may be performed, and various structure aspects can be considered.

また、変形例1では、第1演出装置が副表示装置9S(サブ表示装置)であり、第2演出装置が演出表示装置9(メイン表示装置)である場合を示したが、第1演出装置および第2演出装置は、そのような液晶表示装置である場合にかぎられない。例えば、第1演出装置や第2演出装置を可動可能な可動部材(演出用役物)で構成してもよい。また、例えば、液晶表示装置を可動可能に構成し、その可動可能に構成した液晶表示装置によって第1演出装置や第2演出装置を構成してもよい。さらに、演出装置として、液晶表示装置や可動部材(演出用役物)だけでなく、ランプやLEDなどの発光体や、スピーカなどの音出力装置を用いてもよい。   In the first modification, the first effect device is the sub display device 9S (sub display device) and the second effect device is the effect display device 9 (main display device). The second effect device is not limited to such a liquid crystal display device. For example, the first effect device or the second effect device may be configured with a movable member (effect effect) that can move. Further, for example, the liquid crystal display device may be configured to be movable, and the first effect device and the second effect device may be configured by the liquid crystal display device configured to be movable. Furthermore, not only a liquid crystal display device and a movable member (production effect), but also a light emitter such as a lamp or LED, or a sound output device such as a speaker may be used as the effect device.

また、変形例1では、演出表示装置9(メイン表示装置)と副表示装置9S(サブ表示装置)との2つの演出装置を用いる場合を示したが、2つにかぎらず、3以上の演出装置を用いて、保留変化予告演出やアクティブ表示変化予告演出を実行可能に構成してもよい。   Moreover, in the modification 1, although the case where two effect devices, the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) are used, was not limited to two but more than three effects. You may comprise so that a pending | holding change notice effect and an active display change notice effect can be performed using an apparatus.

3つの演出装置を用いる例として、例えば、3つの液晶表示装置を用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、1つ目の液晶表示装置を可動可能に構成し、その1つ目の液晶表示装置を可動させながら矢を表示して、その矢がメイン表示装置を経由して、サブ表示装置のアクティブ表示や保留表示に方に向かって飛んでいくような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   As an example using three effect devices, for example, an effect effect may be executed using three liquid crystal display devices. In this case, for example, the first liquid crystal display device is configured to be movable, the arrow is displayed while moving the first liquid crystal display device, and the arrow passes through the main display device to display the sub-display. You may comprise so that an effect effect may be performed in the aspect which flies toward the active display of an apparatus, and a hold display.

また、例えば、3つの演出装置として、液晶表示装置とLEDと演出用役物とを用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出用役物が可動すると、その可動した演出用役物の近辺に位置するLEDから順にLEDが発光していき、液晶表示装置の近辺に位置するLEDまで発光が達すると、液晶表示装置の表示画面上のアクティブ表示や保留表示の表示態様が変化するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   Further, for example, as the three effect devices, an effect effect may be configured to be executable using a liquid crystal display device, an LED, and an effect accessory. In this case, for example, when the stage effect is movable, the LEDs emit light sequentially from the LED located in the vicinity of the moved stage effect, and when the light reaches the LED located in the vicinity of the liquid crystal display device, You may comprise so that an effect presentation may be performed in the aspect from which the display mode of the active display on a display screen of a liquid crystal display device or a hold display changes.

また、上記のように3以上の演出装置を用いて作用演出を実行可能に構成する場合、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが高くなる(例えば、ガセの演出となる割合を低くしたり、有利な変化態様に変化する)ように構成してもよい。また、逆に、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが低くなるように構成してもよい。   In addition, when the action effect is configured to be executable using three or more effect devices as described above, the degree of advantage increases as the effect effect is executed in conjunction with a larger number of effect devices (for example, It may be configured such that the ratio of producing the effect is reduced or changes to an advantageous change mode). On the contrary, you may comprise so that an advantage degree may become low as a larger number of production | presentation apparatuses interlock | cooperate and an effect production is performed.

また、変形例1では、「第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出」とは、第1演出装置と第2演出装置とが何らかの態様で作用することにより第2変化演出を実行することである。例えば、「第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出」とは、図54に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)の表示画面上において、恰も保留表示やアクティブ表示を表示する副表示装置9S(サブ表示装置)に向かって飛んでいくように矢などの画像を表示するなど、保留表示やアクティブ表示に作用するような演出表示を行うものであってもよい。また、例えば、メイン表示装置に代えて演出用役物を備えるように構成する場合に、保留表示やアクティブ表示に向かって演出用役物が可動することによって、物理的な動作により作用するように見せるものであってもよい。   Moreover, in the modification 1, "the 2nd change effect which can change the display mode of correspondence display by the mode which made the 1st effect device and the 2nd effect device interlock | cooperate" means the 1st effect device and the 2nd effect device. Is to execute the second change effect by acting in some manner. For example, “the second change effect in which the display mode of the corresponding display can be changed by the mode in which the first effect device and the second effect device are linked” means that the effect display device 9 (main display) as shown in FIG. On the display screen of the device, an image such as an arrow is displayed so as to fly toward the sub display device 9S (sub display device) that displays the hold display and the active display. Such an effect display may be performed. In addition, for example, in the case where it is configured so as to include an effect item instead of the main display device, the effect item moves so as to move toward the hold display or the active display so that it acts by a physical operation. It may be shown.

また、変形例1では、保留表示が変化可能な表示態様は複数種類(例えば、青色の丸形表示と赤色の丸形表示)あり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、保留表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる(例えば、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   Further, in the first modification, there are a plurality of display modes in which the hold display can be changed (for example, a blue round display and a red round display), and either the first change effect or the second change effect is executed. Depending on whether the display mode of the hold display has changed, the ratio of the display mode to which the hold display changes varies (for example, which one of the first hold change notice effect or the second hold change notice effect is executed) Depending on whether the display mode of the hold display has changed, the ratio of whether the hold display to be notified changes to a blue round display or a red round display may be different). Therefore, since the change mode differs depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.

また、対応表示が変化可能な表示態様は複数種類(例えば、青色の丸形表示と赤色の丸形表示)あり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて、対応表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる(例えば、第1アクティブ表示変化予告演出または第2アクティブ表示変化予告演出のいずれが実行されてアクティブ表示の表示態様が変化したかに応じて、アクティブ表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   There are a plurality of display modes in which the corresponding display can be changed (for example, a blue round display and a red round display), and either the first change effect or the second change effect is executed to display the corresponding display mode. Depending on whether the corresponding display changes, the ratio of which display mode changes is different (for example, the first active display change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the active display Depending on whether the display mode has changed, the ratio of whether the active display changes to a blue round display or a red round display may be different). Therefore, since the change mode differs depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.

また、変形例1では、変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合(例えば、ガセの保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出2)が実行される場合)があり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なる(例えば、相対的に第2保留変化予告演出が実行された場合の方が第1保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって保留表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   Also, in the first modification, even when the change effect is executed, the display mode of the hold display does not change (for example, the case of the hold change notice effect (the hold change notice effect 1, the hold change notice effect 2) is executed) ), And the rate of change of the display mode of the hold display varies depending on whether the first change effect or the second change effect is executed (for example, the second hold change notice effect is executed relatively). It is also possible that the rate of change of the hold display of the notice target is higher than the case where the first hold change notice effect is executed). Therefore, since the rate at which the display mode of the hold display changes varies depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.

また、変化演出が実行されても対応表示の表示態様が変化しない場合(例えば、ガセのアクティブ表示変化予告演出が実行される場合)があり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されるかに応じて、対応表示の表示態様が変化する割合が異なる(例えば、相対的に第2アクティブ表示変化予告演出が実行された場合の方が第1アクティブ表示変化予告演出が実行された場合よりも、アクティブ表示が変化する割合が高い)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって対応表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   In addition, there is a case where the display mode of the corresponding display does not change even when the change effect is executed (for example, the case where the active display change notice effect is executed), and either the first change effect or the second change effect is executed. Depending on whether or not the display mode of the corresponding display changes, the rate of change of the display mode of the corresponding display varies (for example, the first active display change notice effect is executed when the second active display change notice effect is relatively executed) It is also possible that the rate at which the active display changes is higher than the case). Therefore, since the rate at which the display mode of the corresponding display changes varies depending on which change effect is executed, it is possible to make the player interested in which change effect is executed.

また、変形例1では、第2変化演出が実行されて表示態様が変化した場合には、第1変化演出が実行されて表示態様が変化した場合と比較して期待度が高くなる(例えば、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。また、第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。)こととしてもよい。そのため、第2変化演出が実行されることにより遊技者の期待感を向上させることができる。   Moreover, in the modification 1, when a 2nd change production is performed and a display mode changes, a expectation degree becomes high compared with the case where a 1st change production is performed and a display mode changes (for example, When the second hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display changes, the degree of expectation for the big hit is compared with the case where the first hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display changes. When the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, the first active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed. Compared to the case, the expectation (reliability) for the big hit is high.) Therefore, the player's expectation can be improved by executing the second change effect.

なお、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第1保留変化予告演出や第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなることとしてもよいし、逆に、第1保留変化予告演出や第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   When the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display or active display changes, the first hold change notice effect or the first active display change notice effect is executed. Compared with the case where the display mode of the hold display or active display is changed, the expectation level (reliability) for the big hit may be higher, and conversely, the first hold change notice effect or the first active display. When a change notice effect is executed and the display mode of the hold display or active display changes, the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display or active display changes. Compared to the case, the degree of expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、変形例1では、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度が高くなることとしてもよいし、大当り期待度にかぎらず、例えば、確変大当りに対する期待度や、リーチ期待度、擬似連が発生することに対する期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するか否かに対する期待度や、複数種類の変化態様がある場合に保留表示やアクティブ表示がいずれの態様に変化するかに対する期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, in the first modification, the big hit expectation degree may be higher when the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display or the active display is changed. However, not only the big hit expectation degree, for example, the expectation degree for the probability variation big hit, the reach expectation degree, and the expectation degree for the occurrence of the pseudo-ream may be increased. In addition, for example, the degree of expectation as to whether or not the hold display or active display changes, and when there are a plurality of types of change modes, the degree of expectation as to whether the hold display or active display changes will be increased. May be.

また、この変形例1によれば、第2演出装置は、主表示装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))であり、第1演出装置は、副表示装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))である。そのため、主表示装置と副表示装置とを用いることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。   Further, according to the first modification, the second effect device is the main display device (in this example, the effect display device 9 (main display device)), and the first effect device is the sub-display device (in this example). Sub display device 9S (sub display device). Therefore, the effect of changing effects can be improved by using the main display device and the sub display device.

また、保留表示の表示態様を変化させるときと対応表示の表示態様を変化させるときとで共通の変化演出を実行可能である(例えば、図53に示すように、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Aが実行される。また、図54に示すように、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Bが実行される。ただし、厳密には、いずれの保留表示またはアクティブ表示が予告対象であるかによって矢が命中する先が異なるので、一部が共通する演出となっている。)こととしてもよい。そのため、保留表示と対応表示とのいずれが変化するかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, a common change effect can be executed when the display mode of the hold display is changed and when the display mode of the corresponding display is changed (for example, the first hold change notice effect is executed as shown in FIG. 53). And the case where the first active display change notice effect is executed, the effect effect A is executed in the same effect manner, as shown in Fig. 54, and the case where the second hold change notice effect is executed. In the case of executing the second active display change notice effect, the action effect B is executed in the same effect manner, but strictly speaking, an arrow hits depending on which hold display or active display is the subject of the notice. Since the destinations are different, some of the productions are common.) Therefore, it can be noted which of the hold display and the corresponding display changes, and the interest in the game can be improved.

なお、変形例1では、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで実行される作用演出Aと、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出とで実行される作用演出Bとの両方が同様の演出態様で実行されることとしてもよいし、いずれか一方のみが同様の態様で実行されるように構成してもよい。例えば、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Aを実行する一方で、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Bを実行するように構成してもよい。また、逆に、例えば、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Bを実行する一方で、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Aを実行するように構成してもよい。   In the first modification, the action effect A is executed when the first hold change notice effect is executed and the first active display change notice effect is executed, and the second hold change notice effect is executed. Both the action effect B executed in the second active display change notice effect may be executed in the same effect mode, or only one of them may be executed in the same mode. Also good. For example, when the first hold change notice effect is executed and when the first active display change notice effect is executed, the action effect A is executed in the same effect mode, while the second hold change notice effect is executed. And the second active display change notice effect may be configured to execute an effect effect B having a different effect mode. On the other hand, for example, when the second hold change notice effect is executed and when the second active display change notice effect is executed, the action effect B is executed in the same effect manner, while the first hold change notice is executed. You may comprise so that the effect production A of the production aspect different in the case where an effect may be performed and a 1st active display change notice effect may be performed.

また、作用演出を実行した後、大当りの信頼度を示す表示態様に特定表示を変化可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、作用演出を実行した後、演出内容を示唆する表示態様(例えば、上述した第2特定態様)に特定表示を変化可能であることとしてもよい。   In addition, the specific display can be changed to the display mode indicating the reliability of the big hit after the action effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, after executing the effect, the specific display may be changed to a display mode that suggests the content of the effect (for example, the second specific mode described above).

また、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御される期待度を表示態様によって示唆する特定表示を表示し、有利状態に制御されるか否かを報知し、一の可変表示の実行期間において、有利状態に制御されない旨の所定報知が行われた後に特定表示の表示態様が変化して有利状態に制御される旨の特定報知が行われることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   In addition, the game machine is capable of variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and displays a specific display that suggests the degree of expectation controlled to the advantageous state by a display mode, and is controlled to the advantageous state. In a variable display execution period, a specific notification that the display mode of the specific display changes and the advantageous state is controlled after the predetermined notification that the advantageous state is not controlled is performed. It may be performed. Specifically, a description will be given using Modification 2 below. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

変形例2においては、上述したアクティブ表示のことを「今回表示」ということがある。また、変形例2においては、上述した保留変化パターンのことを「保留等演出パターン」ということがある。また、変形例2において、保留表示の表示態様および今回表示の表示態様としては、白色、黄色、赤色および虹色が設けられている。なお、大当り期待度は、虹色>赤色>黄色>白色である。   In the second modification, the above-described active display may be referred to as “current display”. In the second modification, the above-described hold change pattern may be referred to as a “holding effect pattern”. In Modification 2, white, yellow, red, and rainbow colors are provided as the display mode of the hold display and the display mode of the current display. The expected degree of jackpot is rainbow> red> yellow> white.

また、変形例2においては、上述した演出表示装置9のことを「画像表示装置5」ということがある。画像表示装置5の表示領域には、例えば、保留表示エリア5Hや今回表示エリア5Kが配置されている。   In the second modification, the effect display device 9 described above may be referred to as an “image display device 5”. In the display area of the image display device 5, for example, a hold display area 5H and a current display area 5K are arranged.

保留表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5Hでは、入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1特図ゲーム(第1特別図柄変動)に対応する飾り図柄の保留表示と、第2特図ゲーム(第2特別図柄変動)に対応する飾り図柄の保留表示とが入賞順に従って並べられて保留表示エリア5Hに表示される。また、保留表示エリア5Hでは、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   In the hold display area 5H, the number of hold of variable display of decorative symbols corresponding to the special figure game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display area 5H, the number of hold displays corresponding to the number of hold of the variable display of decorative symbols is displayed in such a manner that the winning order (digestion order) is known. Specifically, a decorative symbol holding display corresponding to the first special symbol game (first special symbol variation) and a decorative symbol holding display corresponding to the second special symbol game (second special symbol variation) are awarded. They are arranged in order and displayed in the hold display area 5H. In the hold display area 5H, the hold display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and the hold to be deleted every time the variable display of the decorative pattern corresponding to the special game is started. When there is another hold display in addition to the display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the hold display side (the current display area 5K side) from which the display position is deleted.

今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。   In the current display area 5K, a current display (sometimes referred to as a digestion display or an active display) is displayed. The current display is displayed according to the variable display of the decorative symbol corresponding to the digested hold display (displayed instead of the hold display digested when the hold display is digested).

図55は、変形例2における画像表示装置の表示例を示す図である。なお、図55において、保留表示の表示態様及び今回表示の表示態様に関して、白色を丸、黄色を四角、赤色を二重丸、虹色を星にて図示している。また、図55(A)に示した保留表示HH1の入賞時には、保留表示HH1に対応する可変表示の変動カテゴリとして「PB’3(スーパーリーチ(大当り))」が決定され、保留表示HH1に対応する保留等演出パターンとして「HP5」が決定されているものとする。   FIG. 55 is a diagram illustrating a display example of the image display device according to the second modification. In FIG. 55, regarding the display mode of the hold display and the display mode of the current display, white is shown as a circle, yellow as a square, red as a double circle, and rainbow as a star. In addition, when the hold display HH1 shown in FIG. 55A is won, “PB'3 (super reach (big hit))” is determined as the variable display variable category corresponding to the hold display HH1 and corresponds to the hold display HH1. It is assumed that “HP5” is determined as an effect pattern such as hold.

変動カテゴリ「PB’3」は、スーパーリーチ(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB’3」には、ノーマルBからスーパーリーチA(以下、スーパーAという)に発展して大当りとなる変動パターン「PB’3−1」と、ノーマルBからスーパーリーチB(以下、スーパーBという)に発展して大当りとなる変動パターン「PB’3−2」と、ノーマルBからスーパーAに発展して救済大当りとなる変動パターン「PB’3−3」と、ノーマルBからスーパーBに発展して救済大当りとなる変動パターン「PB’3−4」とが属している。なお、救済大当りとは、はずれの報知が一旦行われた後に大当りの報知が行われる大当りである。大当りの報知前に一旦報知されるはずれは仮はずれとも称される。従って、救済大当りは、仮はずれ後の大当りとも称される。他の変動パターンとしては、ノーマルBからスーパーAに発展してはずれとなる変動パターン「PA’3−1」などが設けられている。   The variation category “PB′3” is a variation category of super reach (big hit). In the fluctuation category “PB′3”, a fluctuation pattern “PB′3-1” that develops from normal B to super reach A (hereinafter referred to as “super A”) and becomes a big hit, and normal B to super reach B (hereinafter, referred to as “super reach A”). The variation pattern “PB'3-2” which develops into a big hit by developing to Super B), the variation pattern “PB'3-3” which develops from Super B to Super A and becomes a relief big hit, and the normal B through super The variation pattern “PB′3-4” which develops into B and becomes a relief jackpot belongs. The relief jackpot is a jackpot in which a jackpot notification is made after a loss notification is once made. The loss once notified before the big hit notification is also referred to as temporary loss. Therefore, the relief jackpot is also referred to as a jackpot after temporary losing. As another variation pattern, a variation pattern “PA′3-1” or the like which is shifted from normal B to super A is provided.

保留等演出パターン「HP5」は、保留表示の表示態様を白色とし、今回表示の表示態様(リーチ前)を黄色とし、今回表示の表示態様(リーチ後)を赤色とする保留等演出パターンである。   The on-hold effect pattern “HP5” is an on-hold effect pattern in which the display mode of the hold display is white, the display mode of the current display (before reach) is yellow, and the display mode of the current display (after reach) is red. .

図55(A)は、今回表示エリア5Kに表示されている今回表示KH0に対応する可変表示において大当り組み合わせではない確定飾り図柄(「4」「1」「3」)が停止表示された場面を表している。今回表示KH0は、括弧内に「元HH0」と記載したように、1つ前の可変表示(非図示)において保留表示HH0(非図示)として保留表示エリア5Hに表示されていたものである。また、図55(A)において保留表示エリア5Hに表示されている保留表示HH1は、次に消化される保留表示である。保留等演出パターン「HP5」では保留表示の表示態様は白色であるため、図55(A)に示すように、保留表示HH1の表示態様は白色(丸)となっている。   FIG. 55A shows a scene in which a fixed decorative pattern (“4”, “1”, “3”) that is not a jackpot combination in the variable display corresponding to the current display KH0 displayed in the current display area 5K is stopped and displayed. Represents. The current display KH0 is displayed in the hold display area 5H as the hold display HH0 (not shown) in the previous variable display (not shown) as described in parentheses as “original HH0”. Moreover, the hold display HH1 displayed in the hold display area 5H in FIG. 55 (A) is a hold display to be digested next. Since the display mode of the hold display is white in the effect pattern “HP5” such as the hold, the display mode of the hold display HH1 is white (circle) as shown in FIG.

図55(B)は、図55(A)に続く場面であり、今回表示エリア5Kに表示されている今回表示KH1に対応する可変表示が開始された場面を表している。今回表示KH1は、図55(A)において保留表示HH1として保留表示エリア5Hに表示されていたものである。なお、符号は省略したが、以下に説明する図55(C)〜図55(L)は、何れも今回表示KH1に対応する可変表示に関するものである。   FIG. 55 (B) is a scene following FIG. 55 (A), and shows a scene where variable display corresponding to the current display KH1 displayed in the current display area 5K is started. The current display KH1 is displayed in the hold display area 5H as the hold display HH1 in FIG. Although reference numerals are omitted, FIGS. 55C to 55L described below all relate to variable display corresponding to the current display KH1.

なお、図55(B)の可変表示が開始される際(保留表示HH1が消化される際に)、保留表示HH1(今回表示KH1)に対応する可変表示の変動パターンとして「PB’3−3(ノーマルBからスーパーAに発展して救済大当り)」が決定されているものとする。つまり、保留等演出パターンが「HP5」であり、変動パターンが「PB’3−3」であるため、今回表示KH1のリーチ前の表示態様は図55(B)に示すように黄色(四角)となる。また、以下に順次説明するが、リーチ後の表示態様は赤色(二重丸)となり、仮はずれ後の表示態様は白色→黄色→赤色→虹色となる。   When the variable display of FIG. 55B is started (when the hold display HH1 is consumed), “PB′3-3” is used as the variable display variation pattern corresponding to the hold display HH1 (current display KH1). (Relief jackpot by developing from Normal B to Super A) is determined. That is, since the effect pattern such as hold is “HP5” and the variation pattern is “PB'3-3”, the display mode before reaching the current display KH1 is yellow (square) as shown in FIG. It becomes. Further, as will be sequentially described below, the display mode after reach is red (double circle), and the display mode after temporary shift is white → yellow → red → rainbow color.

図55(C)は、図55(B)に続く場面であり、左図柄「7」、右図柄「7」のリーチ状態となる直前の場面を表している。図55(D)は、図55(C)に続く場面であり、「7」のリーチ状態となっている場面を表している。保留等演出パターン「HP5」ではリーチ後の表示態様は赤色であるため、図55(D)に示すように、今回表示KH1の表示態様は赤色(二重丸)となっている。   FIG. 55 (C) is a scene following FIG. 55 (B) and represents a scene immediately before reaching the left symbol “7” and the right symbol “7”. FIG. 55D shows a scene that follows the scene of FIG. 55C and is in a reach state of “7”. Since the display mode after the reach in the production pattern “HP5” such as the hold is red, as shown in FIG. 55D, the display mode of the current display KH1 is red (double circle).

図55(E)は、図55(D)に続く場面であり、スーパーリーチに発展した場面を表している。図55(E)では、飾り図柄が拡大表示され、背景画像が通常背景画像(図55(D)迄の背景画像)から特別背景画像(図中は桜柄背景画像)に切り替わっている。飾り図柄の拡大表示と特別背景画像とにより、遊技者にスーパーリーチ中であると認識させている。   FIG. 55 (E) is a scene following FIG. 55 (D), and represents a scene developed into super reach. In FIG. 55E, the decorative design is enlarged and the background image is switched from the normal background image (background image up to FIG. 55D) to the special background image (the cherry pattern background image in the drawing). The enlarged display of the decorative pattern and the special background image allow the player to recognize that he is in super reach.

図55(F)は、図55(E)に続く場面であり、大当り組み合わせではない飾り図柄(「7」「6」「7」)が仮停止表示された場面を表している。なお、仮停止表示の表示態様は、最終停止図柄の停止表示の表示態様とは異なる。即ち、最終停止図柄の停止表示は完全に停止表示するが、仮停止表示の表示態様では完全に停止表示しない(図55(F)では図示を省略したが、例えば僅かに振動する)。仮停止表示では、左図柄、中図柄、右図柄のうちの少なくとも1つが完全に停止表示しなければよい(例えば、左図柄、中図柄、右図柄の全部が完全に停止表示しなくてもよいし、再び可変表示させる中図柄のみが完全に停止表示しなくてもよい)。なお、図55(G)〜図55(J)も仮停止表示である(図55(F)と同様、僅かに振動等している様子については図示を省略している)。   FIG. 55 (F) is a scene following FIG. 55 (E), and represents a scene in which decorative symbols (“7”, “6”, “7”) that are not jackpot combinations are displayed temporarily. The display mode of the temporary stop display is different from the display mode of the stop display of the final stop symbol. In other words, the stop display of the final stop symbol is completely stopped, but is not completely stopped in the temporary stop display mode (not shown in FIG. 55F, but slightly vibrates, for example). In the temporary stop display, at least one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol may not be completely stopped and displayed (for example, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol may not be completely stopped and displayed. Then, it is not necessary to completely stop and display only the middle symbols to be variably displayed again). Note that FIGS. 55G to 55J are also temporarily stopped (the illustration of the state of slight vibration, etc. is omitted as in FIG. 55F).

なお、図55(F)は、変動パターン「PB’3−3(ノーマルBからスーパーAに発展して救済大当り)」による仮はずれ(飾り図柄の仮停止表示)であるが、図55(F)では飾り図柄が完全に停止表示しない点を除いて、変動パターン「PA’3−1(ノーマルBからスーパーAに発展してはずれ)」による確定飾り図柄の停止表示と同一又は略同一の表示態様である。従って、遊技者にとって、仮はずれと確定飾り図柄の停止表示とが容易に区別し難くなり、図55(F)の表示が仮はずれであると容易に認識し難くなる。これにより、後に大当りとなることに意外性を与えることができる。なお、一部の遊技者(例えば、当該遊技機1に詳しい遊技者、注意深い遊技者等)にとっては仮はずれと確定飾り図柄の停止表示とが比較的容易に区別できるようにしてもよい。これにより、一部の遊技者に優越感を与えることができる。   FIG. 55 (F) shows a temporary break (decorative stop display of decorative symbols) due to the fluctuation pattern “PB′3-3 (development from normal B to super A and relief jackpot)”, but FIG. 55 (F ) Except that the decorative symbol is not completely stopped and displayed, the same or substantially the same display as that of the fixed decorative symbol based on the variation pattern “PA'3-1 (development from normal B to super A)”. It is an aspect. Therefore, it is difficult for the player to easily distinguish between the temporary deviation and the stop display of the confirmed decorative symbol, and it is difficult to easily recognize that the display in FIG. 55 (F) is temporary deviation. Thereby, it is possible to give a surprise to the big hit later. For some players (for example, a player who is familiar with the gaming machine 1, a careful player, etc.), it may be possible to distinguish the temporary disparity and the stop display of the confirmed decorative pattern relatively easily. Thereby, a sense of superiority can be given to some players.

図55(G)は、図55(F)に続く場面であり、飾り図柄の拡大表示が解消され(飾り図柄が可変表示開始の大きさに戻り)、背景画像が特別背景画像から通常背景画像に切り替わった場面を表している。また、仮はずれ後の最初の表示態様は白色であるが、図55(G)では今回表示KH1が白色(丸)となっている。なお、図55(G)では飾り図柄が完全に停止表示しない点を除いて、図55(G)に示した表示態様(図55(H)に続く表示態様)と、図55(A)に示した表示態様(次の変動が開始される前の表示態様)とは同一又は略同一の表示態様である。これにより、後に大当りとなることに意外性を与えることができる。なお、上記一部の遊技者にとっては、図55(G)に示した表示態様と図55(A)に示した表示態様とが比較的容易に区別できるようにしてもよい。これにより、一部の遊技者に優越感を与えることができる。   FIG. 55 (G) is a scene following FIG. 55 (F), in which the enlarged display of the decorative design is canceled (the decorative design returns to the size of the variable display start), and the background image changes from the special background image to the normal background image. It represents a scene that was switched to. In addition, although the first display mode after the temporary shift is white, the current display KH1 is white (circle) in FIG. 55 (G). In FIG. 55 (G), the display pattern shown in FIG. 55 (G) (display mode following FIG. 55 (H)) and the display pattern shown in FIG. The display mode shown (the display mode before the next change is started) is the same or substantially the same display mode. Thereby, it is possible to give a surprise to the big hit later. For some of the above players, the display mode shown in FIG. 55 (G) may be relatively easily distinguished from the display mode shown in FIG. 55 (A). Thereby, a sense of superiority can be given to some players.

図55(H)は、図55(G)に続く場面を表している。図55(H)では、再び、仮停止表示された飾り図柄が拡大表示された場面を表している。図55(I)は、図55(H)に続く場面を表している。仮はずれ後の2番目の表示態様は黄色であるが、図55(I)では今回表示KH1が黄色(四角)となっている。図55(J)は、図55(I)に続く場面を表している。仮はずれ後の3番目の表示態様は赤色であるが、図55(J)では今回表示KH1が赤色(二重丸)となっている。図55(K)は、図55(J)に続く場面を表している。図55(K)では、再び、中図柄の可変表示が開始されている。また、仮はずれ後の4番目の表示態様は虹色であるが、図55(K)では今回表示KH1が虹色(星)となっている。図55(L)は、大当り組み合わせである確定飾り図柄(「7」「7」「7」)が停止表示された場面を表している。   FIG. 55 (H) shows a scene following FIG. 55 (G). FIG. 55 (H) again shows a scene in which the temporarily stopped display of the decorative design is displayed. FIG. 55 (I) shows a scene following FIG. 55 (H). The second display mode after provisional deviation is yellow, but the current display KH1 is yellow (square) in FIG. 55 (I). FIG. 55 (J) shows a scene following FIG. 55 (I). The third display mode after provisional deviation is red, but the current display KH1 is red (double circle) in FIG. 55 (J). FIG. 55 (K) shows a scene following FIG. 55 (J). In FIG. 55 (K), the middle symbol variable display is started again. Further, the fourth display mode after the temporary shift is iridescent, but the current display KH1 is iridescent (star) in FIG. 55 (K). FIG. 55 (L) shows a scene in which the confirmed decorative symbols (“7”, “7”, “7”), which are jackpot combinations, are stopped and displayed.

なお、図55の表示動作例では、仮はずれ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消しているが(図55(G)参照)、仮はずれ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消しなくてもよい。例えば、図55(F)→図55(G)→図55(H)と推移せずに、図55(F)→図55(H)と推移してもよい。また、図55の表示動作例では、仮はずれ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消した後に再び拡大表示しているが(図55(G)、図55(H)参照)、仮はずれ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消した後には再び拡大表示しなくてもよい。   In the display operation example of FIG. 55, the enlarged display of the decorative design is once canceled after the temporary shift (see FIG. 55G), but the enlarged display of the decorative design need not be canceled once after the temporary shift. . For example, instead of changing from FIG. 55 (F) → FIG. 55 (G) → FIG. 55 (H), it may change from FIG. 55 (F) → FIG. 55 (H). Further, in the display operation example of FIG. 55, after temporarily dismissing the enlarged display of the decorative symbol after the temporary deviation, the enlarged symbol is displayed again (see FIGS. 55 (G) and 55 (H)). Once the enlarged display is canceled, the enlarged display may not be displayed again.

また、図55の表示動作例では、仮はずれ後に背景画像を特別背景画像から通常背景画像に一旦切り替えた後には再び特別背景画像に切り替えていないが(図55(G)、図55(H)参照)、仮はずれ後に背景画像を特別背景画像から通常背景画像に一旦切り替えた後に再び背景画像を通常背景画像から特別背景画像に切り替えてもよい。   Further, in the display operation example of FIG. 55, after the background image is temporarily switched from the special background image to the normal background image after the temporary shift, the special background image is not switched again (FIGS. 55G and 55H). For example, after temporarily shifting the background image from the special background image to the normal background image, the background image may be switched again from the normal background image to the special background image.

なお、仮はずれ後に今回表示が変化するときには、今回表示が変化する旨を示唆するようにしてもよい。例えば、今回表示が変化する前に今回表示をスポットライトで照らす演出を実行してもよい。   In addition, when the current display changes after the temporary deviation, it may be suggested that the current display changes. For example, an effect of illuminating the current display with a spotlight may be executed before the current display changes.

また、図55の表示動作例によれば、保留等表示パターンが「HP8」(保留表示の表示態様を赤色とし、今回表示の表示態様(リーチ前)を赤色とし、今回表示の表示態様(リーチ後)を虹色とする保留等演出パターン)であって変動パターンが「PB’3−3」か「PB’3−4」のいずれかであった場合には、今回表示はリーチ後に虹色になるとともに仮はずれ後には変化(白色→黄色→赤色→虹色)が行われるが、リーチ後が虹色になる場合には仮はずれ後の変化を行わないようにしてもよい。具体的には、例えば、保留等表示パターンが「HP8」であって変動パターンが「PB’3−3」か「PB’3−4」のいずれかであった場合には、リーチ後の表示態様として虹色に代えて赤色をセットする(つまり、今回表示が、リーチ前は赤色、リーチ後は赤色、仮はずれ後は白色→黄色→赤色→虹色となる)ようにしてもよい。   In addition, according to the display operation example of FIG. 55, the display pattern of hold, etc. is “HP8” (the display mode of the hold display is red, the display mode of the current display (before reach) is red, and the display mode of the current display (reach) If the variation pattern is either “PB'3-3” or “PB'3-4”, the current display is the rainbow color after reach. At the same time, a change (white → yellow → red → rainbow) is made after the temporary shift, but if the color becomes rainbow after reach, the change after the temporary shift may not be performed. Specifically, for example, when the display pattern such as the hold is “HP8” and the variation pattern is “PB′3-3” or “PB′3-4”, the display after reach is displayed. As an aspect, red may be set instead of the rainbow color (that is, the current display is red before reaching, red after reaching, and white → yellow → red → rainbow after temporarily shifting).

以上、上記変形例2によれば、遊技機1は、可変表示を行い、遊技者とって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、特定表示手段は、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度等)を表示態様によって示唆する特定表示(例えば、今回表示等)を表示し(例えば、今回表示エリア5Kに今回表示を表示させる)、有利状態に制御されるか否かを報知する報知手段(例えば、確定飾り図柄等。又は、確定飾り図柄を表示させる演出制御用CPU101等)を備え、一の可変表示の実行期間(図55(B)〜図55(L)に示すような期間等)において、有利状態に制御されない旨の所定報知(例えば、図55(F)に示すような飾り図柄による仮はずれの報知等)が行われた後に特定表示の表示態様が変化(例えば、図55(H)〜図55(K)に示すように白色(丸)→黄色(四角)→赤色(二重丸)→虹色(星)と今回表示の表示態様が変化)して有利状態に制御される旨の特定報知(例えば、図55(L)に示すような確定飾り図柄による大当りの報知等)が行われる。これにより、意外性を与えて興趣を向上させることができる。   As described above, according to the second modification, the gaming machine 1 is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and the specific display means is , Display a specific display (for example, current display etc.) that suggests the degree of expectation controlled to the advantageous state (for example, jackpot expected degree) by the display mode (for example, display the current display in the current display area 5K), An informing means (for example, a confirmed decoration symbol or the like, or an effect control CPU 101 for displaying a confirmed decoration symbol or the like) for notifying whether or not it is controlled to an advantageous state is provided, and one variable display execution period (FIG. 55 ( B) to a period (such as a period shown in FIG. 55 (L)), a predetermined notification that the control is not controlled to be in an advantageous state (for example, notification of temporary deviation using a decorative pattern as shown in FIG. 55 (F)) is performed. Specific display after (For example, as shown in FIGS. 55 (H) to 55 (K), the display mode of this time display is white (circle) → yellow (square) → red (double circle) → rainbow (star)). Change) and a specific notification to the effect that it is controlled to be in an advantageous state (for example, notification of a big hit with a confirmed decorative pattern as shown in FIG. 55L) is performed. Thereby, an unexpected property can be given and an interest can be improved.

また、遊技機1において、今回表示の表示態様は、リーチ前に比べ、仮はずれ報知後には変化し難いこととしてもよい。   Further, in the gaming machine 1, the display mode of the current display may be less likely to change after the provisional deviation notification than before the reach.

また、遊技機1において、今回表示の表示態様は、リーチ後に比べ、仮はずれ報知後には変化し難いこととしてもよい。   Further, in the gaming machine 1, the display mode of the current display may be less likely to change after the provisional deviation notification than after the reach.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 side determines whether or not the game is a big hit and determines whether or not the variation pattern type is winning (pre-reading determination), and shows a command (symbol designation command) indicating the winning determination result. , A variation category command) is transmitted, and the pre-run announcement effect is executed on the effect control microcomputer 100 side based on the command indicating the determination result at the time of winning. However, the present invention is not limited to such a mode. Further, it may be configured such that determination at the time of winning (pre-reading determination) is performed on the production control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

また、上記の実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In addition, about embodiment mentioned above, although the game machine (what is called a 1st type game machine) which transfers to a jackpot game state based on the variable display result of a special symbol and an effect design was demonstrated, the variable provided in the game area | region was demonstrated. A gaming machine (so-called second type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a gaming ball (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball apparatus (so-called role) It is good also as applying in the game machine which combined 1st type and 2nd type.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、この発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set when a medal is inserted, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたがこの発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の実施形態に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration thereof is included in the present invention even if there is a change or addition within a range not departing from the gist of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown in the below-mentioned form and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を実行可能な遊技機(例えば、図1に記載のパチンコ遊技機1、図56に記載のパチンコ遊技機91など)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、図1に記載の演出表示装置9、図56に記載の画像表示装置95など)と、
可変表示に対応する特定表示(例えば、図49に記載の保留表示、アクティブ表示など)を、少なくとも、通常態様(例えば、図49に記載の白で表示される保留表示またはアクティブ表示など)と、前記通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、図49に記載の赤で表示される保留表示またはアクティブ表示など)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)など)とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、図32に記載のステップS662,S662a,図38に記載のステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,図47に記載のステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分などのことをいう。)と、
前記第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、図43に記載のステップS8004において選択したプロセステーブルに応じて図43に記載のステップS8006,図47に記載のステップS8105を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分など)と、
オブジェクトが配置された仮想空間の画像をリアルタイムに生成可能な画像生成手段(例えば、図60に記載のステップS9161にて仮想空間表示処理を実行する演出制御用CPU9120など)と、
前記仮想空間における視界を移動可能な移動手段(例えば、図60に記載のステップS9345にて視点と視軸を設定する演出制御用CPU9120など)と、
特定画像データを用いた予告演出(例えば事前演出、報知用演出、結果報知演出など)を実行可能な予告演出手段(例えば、図61に記載のステップS9207にて事前演出制御処理を実行し、図67に記載のステップS9423、S9425にて制御を行う演出制御用CPU9120など)と、を備え、
前記予告演出が実行されることに基づいて、前記移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定(例えば、図63に記載のステップS9323にて視点PT0と視軸DV0を設定)した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動(例えば、図63に記載のステップS9326、S9328によるズームインなど)に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替え(例えば、図63に記載のステップS9333による表示制御など)、
前記特定表示手段は、前記第2特定態様にて特定表示を表示した後、前記第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後など)に該特定表示の表示態様を前記第2特定態様から前記第1特定態様に変化可能(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図47に記載のステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能とすることなど)であることを特徴とする遊技機が挙げられる。このような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
As other gaming machines of the present invention, a gaming machine capable of executing variable display (for example, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 91 shown in FIG. 56, etc.)
Display means capable of displaying an image (for example, the effect display device 9 shown in FIG. 1, the image display device 95 shown in FIG. 56, etc.);
The specific display corresponding to the variable display (for example, the hold display, active display, etc. described in FIG. 49) is at least a normal mode (for example, the hold display, active display, etc. displayed in white, shown in FIG. A first specific mode (for example, a hold display or an active display displayed in red as shown in FIG. 49) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (for example, a production suggestion display) that suggests the content of the production Specific display means (for example, the production control microcomputer 100) that can be displayed in any display mode including modes (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode, etc.) 32, steps S662, S662a shown in FIG. 32, steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726 shown in FIG. It refers to such portions for performing the steps S4702, S4705, S4708, S4711, S4714 described.) And,
Production executing means capable of executing the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, in the production control microcomputer 100, according to the process table selected in step S8004 shown in FIG. 43, FIG. Step S8006 described in FIG. 47, a portion capable of executing special zone effects, pseudo-ream effects, and super reach effects by executing Step S8105 described in FIG. 47),
Image generation means capable of generating in real time an image of the virtual space in which the object is arranged (for example, an effect control CPU 9120 for executing virtual space display processing in step S9161 of FIG. 60);
Moving means capable of moving the field of view in the virtual space (for example, an effect control CPU 9120 for setting a viewpoint and a visual axis in step S9345 shown in FIG. 60);
Preliminary effect control means (for example, step S9207 shown in FIG. 61 executes the prior effect control process) that can execute a notice effect using specific image data (for example, an advance effect, a notification effect, a result notification effect, etc.). 67, for example, an effect control CPU 9120 that performs control in steps S9423 and S9425 described in 67.
Based on execution of the notice effect, the field of view moved by the moving means is set as a specific field of view in the virtual space (for example, the viewpoint PT0 and the visual axis DV0 are set in step S9323 in FIG. 63). ), The display is switched to the display using the specific image data (for example, as shown in FIG. Display control by the described step S9333),
The specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then executes the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, the content of the suggested content is displayed). The display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the production control microcomputer 100 performs steps S4702 and S4705 shown in FIG. 47). , S4708, S4711, and S4714, if any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the hold display displayed in the effect suggestion display mode that is the second display mode or A game machine characterized in that the active display can be changed to “red” which is the first specific mode). According to such a configuration, a sense of expectation for the specific mode can be enhanced.

また、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行する期間、および、移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替える期間を重複するようにしてもよい。このようにすれば、両演出により遊技の興趣を相乗的に高めることができる。   In addition, after setting the period of execution of the content suggested by the specific display of the second specific mode and the visual field moved by the moving means as the specific visual field of the virtual space, the visual field is arranged in the virtual space The period for switching to the display using the specific image data may overlap with the movement of the specific object. If it does in this way, the interest of a game can be raised synergistically by both productions.

また、特定表示の表示態様を第2特定態様で表示した後に、移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、第2特定態様で特定表示が表示されることによって、前記特定画像データを用いた表示が実行されるかもしれないという期待度を遊技者に与えることができる。   In addition, after the display mode of the specific display is displayed in the second specific mode, the field of view moved by the moving unit is set as the specific field of view of the virtual space, and then the movement with respect to the specific object arranged in the virtual space The display may be switched to display using the specific image data. In this way, by displaying the specific display in the second specific mode, it is possible to give the player a degree of expectation that the display using the specific image data may be executed.

また、移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替えるようにした後に、特定表示の表示態様が第2特定態様に変化するようにしてもよい。このようにすれば、特定画像データを用いた表示が、特定表示の表示態様が第2特定態様に変化するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。   In addition, after setting the field of view moved by the moving unit to the specific field of view of the virtual space, the display is switched to the display using the specific image data in accordance with the movement with respect to the specific object arranged in the virtual space. The display mode of the specific display may be changed to the second specific mode. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that the display using the specific image data may change the display mode of the specific display to the second specific mode.

また、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出として、移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、オブジェクトが配置された仮想空間の画像を使用した表現力の高い演出を行うことができるので、特定表示の態様が第2特定態様に変化するかもしれないという期待感を遊技者に遊技者に与えることができる。   In addition, as an effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode, after setting the field of view moved by the moving means as the specific field of view of the virtual space, the movement to the specific object arranged in the virtual space Accordingly, the display may be switched to the display using the specific image data. In this way, it is possible to produce a highly expressive presentation using an image of the virtual space in which the object is arranged, so that it is possible to play an expectation that the specific display mode may change to the second specific mode. Can be given to the player.

さらに表示を切り替えることで、遊技者に対して与える違和感を抑える遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、画像を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)と、オブジェクトが配置された仮想空間の画像をリアルタイムに生成可能な画像生成手段(例えばステップS161にて仮想空間表示処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記仮想空間における視界を移動可能な移動手段(例えばステップS345にて視点と視軸を設定する演出制御用CPU120など)と、特定画像データを用いた予告演出(例えば事前演出、報知用演出、結果報知演出など)を実行可能な予告演出手段(例えばステップS207にて事前演出制御処理を実行し、ステップS423、S425にて制御を行う演出制御用CPU120など)とを備え、前記予告演出が実行されることに基づいて、前記移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定(例えばステップS323にて視点PT0と視軸DV0を設定)した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動(例えばステップS326、S328によるズームイン)に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替える(例えばステップS333による表示制御など)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, as an example of the form of the gaming machine that suppresses the uncomfortable feeling given to the player by switching the display, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Display means capable of displaying an image (for example, the image display device 5) and image generation means capable of generating an image of the virtual space in which the object is arranged in real time (for example, virtual space display in step S161) Effect control CPU 120 for executing processing), moving means capable of moving the field of view in the virtual space (for example, effect control CPU 120 for setting the viewpoint and visual axis in step S345), and specific image data are used. A notice effect means (for example, step S) capable of executing a notice effect (eg, advance effect, notification effect, result notification effect, etc.) The visual field moved by the moving means based on the fact that the preliminary announcement control is executed, and the preliminary presentation control process is executed at 07 and the preliminary control is executed at steps S423 and S425. Is set to the specific field of view in the virtual space (for example, the viewpoint PT0 and the visual axis DV0 are set in step S323) and then moved with respect to the specific object arranged in the virtual space (for example, zoomed in by steps S326 and S328). A gaming machine that switches to display using the specific image data (for example, display control in step S333) can be used. Below, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照しつつ、この発明の一実施形態を詳細に説明する。図56は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)91は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)92と、遊技盤92を支持固定する遊技機用枠(台枠)93とから構成されている。遊技盤92には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other examples)
Hereinafter, another embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 56 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 91 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 92 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 93 that supports and fixes the gaming board 92. On the game board 92, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技領域の内部または外部といった遊技盤92の所定位置には、第1特別図柄表示装置94A、第2特別図柄表示装置94B、画像表示装置95、普通入賞球装置96A、普通可変入賞球装置96B、特別可変入賞球装置97、普通図柄表示器920、第1保留表示器925A、第2保留表示器925B、普図保留表示器925C、通過ゲート941などが設けられている。遊技機用枠93の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ98L、98Rが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ99が設けられている。遊技機用枠93の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠93の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ931Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン931Bが設けられている。   At predetermined positions of the game board 92 such as inside or outside of the game area, a first special symbol display device 94A, a second special symbol display device 94B, an image display device 95, a normal winning ball device 96A, a normal variable winning ball device 96B, A special variable winning ball device 97, a normal symbol display 920, a first hold display 925A, a second hold display 925B, a general hold display 925C, a passing gate 941 and the like are provided. Speakers 98L and 98R capable of reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 93, and a game effect lamp 99 is provided around the game area. In the lower right position of the gaming machine frame 93, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided. The resilience of the game ball is adjusted according to the operation amount (rotation amount). A predetermined position of the gaming machine frame 93 below the gaming area is provided with an upper plate (batting ball supply tray) that holds (stores) game balls and a lower plate that holds (stores) extra balls from the upper plate. It has been. A stick controller 931A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 931B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置94A、第2特別図柄表示装置94B、画像表示装置95の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、始動入賞の発生に基づいて実行可能となる。始動入賞には、第1始動入賞と第2始動入賞とが含まれている。第1始動入賞は、普通入賞球装置96Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより発生する。第2始動入賞は、普通可変入賞球装置96Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより発生する。第1特別図柄表示装置94Aと第2特別図柄表示装置94Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置95は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置95の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置94Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置94Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   On the screens of the first special symbol display device 94A, the second special symbol display device 94B, the image display device 95, etc., special symbols and decorative symbols are variably displayed. These variable displays can be executed based on the occurrence of the start winning. The start prize includes a first start prize and a second start prize. The first start winning is generated when the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 96A. The second start winning is generated when the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 96B. Each of the first special symbol display device 94A and the second special symbol display device 94B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is special identification information) is displayed variably (variably displayed). The image display device 95 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 95, a special symbol (also referred to as “first special symbol”) by the first special symbol display device 94A in the special symbol game or a special symbol (“first” by the second special symbol display device 94B). Corresponding to each of the variable display (also referred to as “2 special figure”), a decorative symbol as identification information (decorative identification information) is variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. The This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

図56に示す画像表示装置95の画面上には、複数の可変表示部として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置94Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置94Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置95における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置95の画面上では、第1特別図柄表示装置94Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置94Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   On the screen of the image display device 95 shown in FIG. 56, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R are arranged as a plurality of variable display portions. In response to the start of one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 94A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 94B as the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a display result of variable display in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R on the image display device 95 Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the display result of the variable display of the ornament symbol is stopped and displayed. The display result in the variable display of special symbols and decorative designs is also referred to as a variable display result. In particular, a special symbol variable display result in a special figure game is also referred to as a special figure display result. As described above, on the screen of the image display device 95, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 94A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 94B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. .

飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものであってもよいし、特図ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、画像表示装置95の画面上に任意の演出画像を表示可能としたものであってもよい。例えば画像表示装置95の画面上では、ストーリー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演出を行う。あるいは、例えば画像表示装置95の画面上では、特定の表示部位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、所定の表示色(例えば白色)で停止表示した状態を維持すること、あるいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色(例えば赤色)で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして、飾り図柄の可変表示中には、所定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(最終停止表示)されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。   The decorative symbol may be variably displayed as a plurality of types of identification information, and an arbitrary effect image can be displayed on the screen of the image display device 95 corresponding to the variation of the special symbol in the special symbol game. It may be what. For example, on the screen of the image display device 95, it may be possible to execute an effect of displaying the result of a story corresponding to a variable symbol display result of a special symbol, etc. by displaying an effect image having a story characteristic. As an effect by displaying the effect image, for example, a battle effect in which a wrestling or soccer game or an enemy ally character fights may be performed. When the variable display result is “losing”, an effect of defeating the game or battle is performed. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, an effect of winning the game or battle is performed. Alternatively, for example, on the screen of the image display device 95, the display color change display and the stop display in a specific display region are repeated. And when the variable display result is “losing”, by maintaining the state where the predetermined display color (for example, white) is stopped and displayed, or by maintaining the predetermined display color in a non-display state, Derived and displayed decorative symbols. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the decorative design is derived and displayed by maintaining the state where the display is stopped with a display color (for example, red) different from the predetermined display color. In this way, during the variable display of decorative symbols, a predetermined (single) symbol may be switched between display and non-display, while other symbols may be maintained in a non-display state. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (final stop display) as the final stop symbol (determined ornament symbol) that is a variable display result of the ornament symbol. In addition, during the variable display of the decorative design, display and non-display of the effect image showing the predetermined design may be repeated so that other effect images are not displayed. As a result of the variable display of decorative symbols, the effect image indicating the predetermined symbol used for variable display is not stopped and displayed, and an effect image indicating a specific number or symbol different from the predetermined symbol is displayed. By displaying, a decorative symbol may be derived and displayed.

画像表示装置95の画面上には、飾り図柄表示エリアの他にも、保留表示部95Hが配置されている。保留表示部95Hでは、始動入賞の発生に基づいて実行可能となった可変表示に対応する保留表示が行われる。始動入賞の発生により可変表示の始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示が実行中であることやパチンコ遊技機91が大当り遊技状態に制御されていることなどの理由から、可変表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。可変表示の保留数は、保留記憶数ともいう。第1特別図柄表示装置94Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数は、第1特図保留記憶数ともいう。第2特別図柄表示装置94Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数は、第2特図保留記憶数ともいう。   On the screen of the image display device 95, in addition to the decorative symbol display area, a hold display portion 95H is arranged. In the hold display section 95H, a hold display corresponding to the variable display that can be executed based on the occurrence of the start winning is performed. The variable display start condition (also referred to as “execution condition”) is satisfied due to the start winning, but the variable display based on the previously established start condition is being executed and the pachinko gaming machine 91 is controlled to the big hit gaming state. For example, when the start condition that allows the start of variable display is not satisfied, variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended. The variable display hold count is also referred to as a hold storage count. The variable display holding number corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 94A is also referred to as the first special figure holding memory number. The variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 94B is also referred to as a second special figure holding memory number.

第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置94Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置94Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   Due to the occurrence of the first start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 94A is established. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established when the first start condition is established, the first special figure holding memory number is incremented by one ( Incremented), the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Due to the occurrence of the second start winning when the game ball passes (enters) through the second start winning opening, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 94B is established. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established when the second start condition is established, the second special figure holding storage number is incremented by one ( Incremented), execution of the special figure game using the second special figure is suspended. When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding storage number is decremented by 1 (decrement), and when the execution of the special figure game using the second special figure is started Then, the second special figure holding memory number is decremented by one (decrement). If the first special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied, and the special figure based on the start prize is obtained. The game may be invalidated and only the prize balls may be paid out. If the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second starting condition is not satisfied, and the special figure based on the start winning is obtained. The game may be invalidated and only the prize balls may be paid out.

普通入賞球装置96Aおよび普通可変入賞球装置96Bは、画像表示装置95の下方に設けられている。普通入賞球装置96Aは第1始動領域としての第1始動入賞口を形成し、普通可変入賞装置96Bは第2始動領域としての第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置96Bは、図57に示す普通電動役物用のソレノイド981によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備えている。一例として、普通可変入賞球装置96Bでは、普通電動役物用のソレノイド981がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置96Bでは、普通電動役物用のソレノイド981がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置96Bは、ソレノイド981がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド981がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置96Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   The normal winning ball device 96 </ b> A and the normal variable winning ball device 96 </ b> B are provided below the image display device 95. The normal winning ball device 96A forms a first starting winning port as a first starting region, and the normal variable winning device 96B forms a second starting winning port as a second starting region. The normal variable winning ball device 96B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 981 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory). As an example, in the normal variable winning ball device 96B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 981 for the normal electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second starting winning hole. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball device 96B, when the solenoid 981 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilted position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normal variable winning ball device 96B is normally opened when the solenoid 981 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning port, while the expansion when the solenoid 981 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball device 96B has a first variable state such as an open state or an enlarged open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and a game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置96Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図57に示す第1始動口スイッチ922Aによって検出される。普通可変入賞球装置96Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図57に示す第2始動口スイッチ922Bによって検出される。第1始動口スイッチ922Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ922Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 96A is detected by, for example, a first start opening switch 922A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 96B is detected by, for example, a second start opening switch 922B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 922A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 922B, if a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as award balls and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

特別可変入賞球装置97は、普通入賞球装置96Aおよび普通可変入賞球装置96Bの下方に設けられている。特別可変入賞球装置97は、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置97は、図57に示す大入賞口扉用となるソレノイド982によって開閉駆動される大入賞口扉を備えている。一例として、特別可変入賞球装置97では、大入賞口扉用のソレノイド982がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置97では、大入賞口扉用のソレノイド982がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   The special variable winning ball device 97 is provided below the normal winning ball device 96A and the normal variable winning ball device 96B. The special variable winning ball apparatus 97 forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. The special variable winning ball apparatus 97 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 982 for the large winning opening door shown in FIG. As an example, in the special variable winning ball apparatus 97, when the solenoid 982 for the big prize opening door is in the OFF state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball passes (enters) the big winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 97, when the solenoid 982 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図57に示すカウントスイッチ923によって検出される。カウントスイッチ923によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置97において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置97において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置97において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big winning opening is detected by, for example, a count switch 923 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 923, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 97, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 97 is opened, the game ball can enter the special prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 97 is closed in the special variable prize winning ball device 97, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning opening. This is a disadvantageous second state.

普通図柄表示器920は、例えば図56に示す遊技領域の左側方といった、遊技盤92の所定位置に設けられている。普通図柄表示器920は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLEDあるいは小型の液晶表示装置といった、第1特別図柄表示装置94Aや第2特別図柄表示装置94Bと同様の発光部材または表示部材を用いて構成されていればよい。普通図柄表示器920は、普通図柄の可変表示を実行可能な表示器である。普通図柄の可変表示では、特別図柄とは異なる複数種類あるいは単一種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)が変動可能に表示される。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(あるいは「普通図ゲーム」)とも称される。普通図柄表示器920の上方には、普図保留表示器925Cが設けられている。普図保留表示器925Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート941を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   The normal symbol display 920 is provided at a predetermined position of the game board 92, for example, on the left side of the game area shown in FIG. The normal symbol display 920 is configured using a light emitting member or a display member similar to the first special symbol display device 94A and the second special symbol display device 94B, such as a 7-segment or dot matrix LED or a small liquid crystal display device. It only has to be done. The normal symbol display 920 is a display capable of executing variable display of normal symbols. In the variable display of the normal symbol, normal symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are identification information of a plurality of types or a single type different from the special symbols, are displayed variably. Such variable display of normal symbols is also referred to as a general game (or “normal game”). Above the normal symbol display 920, a general symbol hold display 925C is provided. The general-purpose hold display unit 925C includes, for example, four LEDs, and displays a general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the pass gate 941.

遊技盤92の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 92 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

下皿の中央部分などに設けられたスティックコントローラ931Aは、遊技者が把持して傾倒操作などが可能に構成されている。スティックコントローラ931Aは、遊技者が把持して傾倒可能な操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、遊技者が人差し指などで押引可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ931Aを用いた遊技者の動作は、例えば図57に示すコントローラセンサユニット935Aによって検出される。一例として、コントローラセンサユニット935Aは、傾倒方向センサと、トリガセンサとを含んでいる。傾倒方向センサは、操作桿の傾倒方向を検知する。トリガセンサは、トリガボタンの押引有無を検知する。このように、コントローラセンサユニット935Aは、操作桿を用いた傾倒動作や、トリガボタンを用いた押引動作といった、スティックコントローラ931Aを用いた遊技者の動作を検出することができる。   The stick controller 931A provided in the central portion of the lower plate is configured so that the player can hold it and perform a tilting operation and the like. The stick controller 931A includes an operation rod that can be held and tilted by the player, and the player has a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod). Is provided with a trigger button that can be pushed and pulled with an index finger or the like. The player's operation using the stick controller 931A is detected by, for example, a controller sensor unit 935A shown in FIG. As an example, the controller sensor unit 935A includes a tilt direction sensor and a trigger sensor. The tilt direction sensor detects the tilt direction of the operating rod. The trigger sensor detects whether the trigger button is pushed or pulled. As described above, the controller sensor unit 935A can detect the player's operation using the stick controller 931A, such as a tilting operation using the operating rod and a push-pull operation using the trigger button.

スティックコントローラ931Aの上方にて上皿などに設けられたプッシュボタン931Bは、遊技者による押下操作などが可能に構成されている。プッシュボタン931Bを用いた遊技者の動作は、例えば図57に示すプッシュセンサ935Bによって検出される。すなわち、プッシュセンサ935Bは、プッシュボタン931Bに対する押下動作といった、プッシュボタン931Bを用いた遊技者の動作を検出することができる。   A push button 931B provided on an upper plate or the like above the stick controller 931A is configured to be pressed by a player. The player's operation using the push button 931B is detected by, for example, a push sensor 935B shown in FIG. That is, the push sensor 935B can detect a player's operation using the push button 931B, such as a pressing operation on the push button 931B.

パチンコ遊技機91には、例えば図57に示すような主基板911、演出制御基板912、音声制御基板913、ランプ制御基板914といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機91には、主基板911と演出制御基板912との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板915なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機91における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 91 is equipped with various control boards such as a main board 911, an effect control board 912, a sound control board 913, and a lamp control board 914 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 91 is also equipped with a relay board 915 for relaying various control signals transmitted between the main board 911 and the effect control board 912. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are disposed on the back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 91.

主基板911は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機91における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ9100やスイッチ回路9110、ソレノイド回路9111などが、主基板911に搭載されている。スイッチ回路9110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ9100に伝送する。ソレノイド回路9111は、遊技制御用マイクロコンピュータ9100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド981や大入賞口扉用のソレノイド982に伝送する。   The main board 911 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 91 are mounted. For example, a game control microcomputer 9100, a switch circuit 9110, a solenoid circuit 9111, and the like are mounted on the main board 911. The switch circuit 9110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 9100. The solenoid circuit 9111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 9100 to the solenoid 981 for the ordinary electric accessory and the solenoid 982 for the big prize opening door.

演出制御基板912は、主基板911とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板915を介して主基板911から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置95、スピーカ98L、98Rおよび遊技効果ランプ99や他の装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。音声制御基板913は、演出制御基板912とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板912からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ98L、98Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板914は、演出制御基板912とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板912からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ99や他の装飾用LEDなどに駆動電流を供給するランプドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 912 is a sub-side control board independent of the main board 911, receives a control signal transmitted from the main board 911 via the relay board 915, and receives the image display device 95 and the speakers 98L and 98R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 99 and other decoration LEDs are mounted. The audio control board 913 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 912, and outputs audio from the speakers 98L and 98R based on commands and control data from the effect control board 912. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 914 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 912, and based on commands and control data from the effect control board 912, the game effect lamp 99 and other decorations A lamp driver circuit for supplying a driving current to the LED or the like is mounted.

主基板911には、図57に示すようなゲートスイッチ921、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ922Aおよび第2始動口スイッチ922B)、カウントスイッチ923といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板911には、第1特別図柄表示装置94A、第2特別図柄表示装置94B、普通図柄表示器920、第1保留表示器925A、第2保留表示器925B、普図保留表示器925Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   The main board 911 has wiring for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 921, a start port switch (first start port switch 922A and second start port switch 922B), and a count switch 923 as shown in FIG. Is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. The main board 911 includes a first special symbol display device 94A, a second special symbol display device 94B, a normal symbol display device 920, a first hold display device 925A, a second hold display device 925B, and a general drawing hold display device 925C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板911から演出制御基板912などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドが、制御信号として出力され送信される。主基板911から演出制御基板912に向けて伝送される制御信号は、中継基板915によって中継される。中継基板915を介して主基板911から演出制御基板912に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置95における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンド、スピーカ98L、98Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ99や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control command, which is an example of command information, is output and transmitted as a control signal from the main board 911 to a sub-side control board including the effect control board 912 and the like. A control signal transmitted from the main board 911 toward the effect control board 912 is relayed by the relay board 915. The control command transmitted from the main board 911 to the effect control board 912 via the relay board 915 is an effect control command transmitted / received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 95, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 98L and 98R, a game effect lamp 99, and the like. A lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板911に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ9100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)9101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)9102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)9103と、CPU9103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路9104と、I/O(Input/Output port)9105とを備えて構成される。ROM9101は、書込あるいは書換などが不能な不揮発性で読出専用の半導体メモリとして構成されたものであればよい。あるいは、ROM9101は、例えばEEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM)あるいはNAND型フラッシュROMといった、電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性で読出専用の半導体メモリとして構成されたものであってもよい。   A game control microcomputer 9100 mounted on the main board 911 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 9101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 9102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 9103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 9103 A random number circuit 9104 to perform and an I / O (Input / Output port) 9105 are provided. The ROM 9101 only needs to be configured as a nonvolatile, read-only semiconductor memory that cannot be written or rewritten. Alternatively, the ROM 9101 is configured as a nonvolatile read-only semiconductor memory that can be electrically erased, written, or rewritten, such as an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable ROM) or a NAND flash ROM. Also good.

遊技制御用マイクロコンピュータ9100では、CPU9103がROM9101から読み出した遊技制御用のプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機91における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU9103がROM9101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU9103がRAM9102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU9103がRAM9102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU9103がI/O9105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ9100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU9103がI/O9105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ9100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路9104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ9100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU9103の他にRAM9102が内蔵されていればよく、ROM9101や乱数回路9104、I/O9105などは外付けされてもよい。   In the game control microcomputer 9100, the CPU 9103 executes a game control program read from the ROM 9101, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 91. At this time, the CPU 9103 reads fixed data from the ROM 9101, the CPU 9103 writes various data to the RAM 9102 and temporarily stores the data, and the CPU 9103 stores various data temporarily stored in the RAM 9102. The CPU 9103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 9100 via the I / O 9105, and the CPU 9103 takes the outside of the game control microcomputer 9100 via the I / O 9105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 9104 may be any circuit that counts numerical data indicating some or all of the various random numbers used to control the progress of the game. Note that a one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 9100 only needs to incorporate at least the RAM 9102 in addition to the CPU 9103, and the ROM 9101, the random number circuit 9104, the I / O 9105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ9100では、例えば乱数回路9104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路9104などのハードウェアによって一部または全部が更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ9100のCPU9103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって一部または全部が更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ9100におけるRAM9102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM9102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU9103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 9100, for example, a random number circuit 9104 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random numbers may be partially or wholly updated by hardware such as the random number circuit 9104, or the game random numbers may be updated by software by the CPU 9103 of the game control microcomputer 9100 executing a predetermined computer program. Some or all of them may be updated. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 9102 in the game control microcomputer 9100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 9102 indicates a predetermined random number value. The numerical value may be stored, and the CPU 9103 may update the stored value regularly or irregularly so that the random value is updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ9100が備えるROM9101には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM9101には、CPU9103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM9101には、CPU9103が主基板911から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、複数種類の変動パターンを格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ9100が備えるRAM9102には、パチンコ遊技機91における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 9101 provided in the game control microcomputer 9100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 9101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 9103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 9101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 9103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 911 and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are stored. In the RAM 9102 provided in the game control microcomputer 9100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 91 and the like are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板912には、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU9120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM9121と、演出制御用CPU9120のワークエリアを提供するRAM9122と、画像表示装置95における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部9123と、演出制御用CPU9120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路9124と、I/O9125とが搭載されている。演出制御用CPU9120、ROM9121、RAM9122は、演出制御基板912に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板912には、画像表示装置95に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板913に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板914に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板912には、スティックコントローラ931Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット935Aから伝送するための配線や、プッシュボタン931Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ935Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 912 includes an effect control CPU 9120 that performs a control operation in accordance with an effect control program, a ROM 9121 that stores an effect control program and fixed data, and a RAM 9122 that provides a work area for the effect control CPU 9120. A display control unit 9123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 95, and a random number circuit 9124 that updates numerical data indicating random values independently of the effect control CPU 9120. And I / O 9125 are mounted. The effect control CPU 9120, ROM 9121, and RAM 9122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 912. On the effect control board 912, wiring for transmitting a video signal to the image display device 95, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 913, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 914. Further, on the effect control board 912, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 931A has been detected from the controller sensor unit 935A, and a game for the push button 931B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 935B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

演出制御基板912に搭載されたROM9121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM9121には、演出制御用CPU9120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなどの制御データ)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板912に搭載されたRAM9122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 9121 mounted on the effect control board 912 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM 9121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 9120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (control data such as display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. Consists of process data. The RAM 9122 mounted on the effect control board 912 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板912に搭載された表示制御部9123は、演出制御用CPU9120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置95における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部9123は、画像表示装置95の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部9123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)などの画像データメモリ、VRAM(Video RAM)、フレームバッファ、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。画像データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 9123 mounted on the effect control board 912 determines the control content of the display operation in the image display device 95 based on the display control command from the effect control CPU 9120. For example, the display control unit 9123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 95. As an example, the display control unit 9123 may include an image data memory such as a VDP (Video Display Processor) and a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), a frame buffer, an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The image data memory may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be anything configured using.

表示制御部9123に設けられたVDPは、画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDPによる画像データ処理機能には、例えば画像表示装置95の画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能が含まれてもよい。表示制御部9123のVDPでは、演出制御用CPU9120からの表示制御指令に従って、例えば所定のマトリクス演算(ベクトル演算)といった、各種の画像データ処理が実行される。表示制御部9123のVDPには、ジオメトリプロセッサと描画プロセッサとが含まれていてもよい。ジオメトリプロセッサは、座標変換、透視変換、光源計算、基本図形生成などのジオメトリ処理を行う。描画プロセッサは、複数のポリゴンで構成されるオブジェクトなどの描画(レンダリング)処理を行う。   A VDP provided in the display control unit 9123 is an image processor having an image data processing function. The image data processing function by VDP may include, for example, a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the image display device 95. In the VDP of the display control unit 9123, various image data processing such as predetermined matrix calculation (vector calculation) is executed in accordance with a display control command from the effect control CPU 9120. The VDP of the display control unit 9123 may include a geometry processor and a drawing processor. The geometry processor performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and basic figure generation. The drawing processor performs drawing (rendering) processing of an object composed of a plurality of polygons.

表示制御部9123に設けられた画像データメモリは、画像表示装置95における画像表示に用いられる各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶している。画像データメモリが記憶する画像データには、画像表示装置95において可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれていればよい。画像要素データは、ビットマップ形式で構成されてもよいし、ベクトル形式で構成されてもよい。ビットマップ形式の画像要素データは、主に平面画像の表示やオブジェクト(3次元形状モデル)のテクスチャ表示に用いられ、画素ごとの色情報(RGB値など)を含むものであればよい。ベクトル形式の画像要素データは、仮想空間(仮想3次元空間)に配置されるオブジェクト(3次元形状モデル)の表示に使用可能であり、ポイント、ライン、ポリゴン、立方体や直方体を含む多面体、球体などのワイヤーフレームを表現できればよい。表示制御部9123では、画像データメモリから読み出された画像要素データがVRAMに一時記憶され、VDPによる描画処理などで使用可能に提供される。描画処理などにより作成される演出画像の表示用データは、表示制御部9123のフレームバッファに展開記憶される。演出画像の表示用データは、画像表示装置95の表示領域を構成する各画素の階調データ(色信号データ)であればよい。フレームバッファから読み出された表示用データをLCD駆動回路へと供給し、階調データ(色信号データ)に応じた色信号とともに走査信号を生成して、画像表示装置95に出力することにより、画像表示装置95の表示領域に各種画像を表示させればよい。   The image data memory provided in the display control unit 9123 stores various image data (image element data) used for image display in the image display device 95 in advance. The image data stored in the image data memory only needs to include a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative designs that are variably displayed on the image display device 95. The image element data may be configured in a bitmap format or a vector format. The image element data in the bitmap format is mainly used for displaying a planar image or displaying a texture of an object (three-dimensional shape model), and only needs to include color information (RGB value, etc.) for each pixel. Vector format image element data can be used to display objects (three-dimensional shape models) placed in virtual space (virtual three-dimensional space), such as points, lines, polygons, polyhedrons including cubes and cuboids, spheres, etc. It is only necessary to represent the wire frame. In the display control unit 9123, the image element data read from the image data memory is temporarily stored in the VRAM, and is provided so as to be usable in a drawing process by VDP. The display data of the effect image created by the drawing process or the like is developed and stored in the frame buffer of the display control unit 9123. The display data for the effect image may be gradation data (color signal data) of each pixel constituting the display area of the image display device 95. By supplying the display data read from the frame buffer to the LCD drive circuit, generating a scanning signal together with a color signal corresponding to the gradation data (color signal data), and outputting it to the image display device 95, Various images may be displayed in the display area of the image display device 95.

オブジェクト(3次元形状モデル)は、人間が視覚により認識可能な表示対象として、位置、姿勢、輪郭、模様、色彩などの3次元幾何形態を示す形態情報により構成され、その3次元幾何形態を2次元平面(投影面)に投影したコンピュータグラフィックにより表現可能である。仮想空間は、オブジェクトや仮想カメラの配置を表現するために用いられる3次元座標系の座標を指定可能な空間として、コンピュータを用いて生成される仮想的な空間である。仮想カメラは、仮想空間に配置されたオブジェクトが2次元平面(投影面)に投影される範囲を特定可能にするものである。オブジェクトが投影される範囲は、仮想空間における視界(視野範囲)となり、仮想空間における仮想カメラの位置と視線方向とを用いて決めることができる。仮想空間における仮想カメラの位置は、視点と称される。仮想空間における仮想カメラの視線方向は、視軸と称される。なお、視点や視軸の他に、仮想カメラの傾き、拡縮率、視野角(画角)、アスペクト(表示画面の縦横比)などを用いて、仮想空間における視界が決められてもよい。仮想空間の画像は、2次元の平面画像を予め用意した場合とは異なり、3次元の空間内に配置したオブジェクトや仮想カメラを時間経過に伴い変化可能に設定して、2次元平面(投影面)に投影した場合の画像を実時間で表示可能に描画する画像データが生成される。   An object (three-dimensional shape model) is composed of morphological information indicating a three-dimensional geometric form such as position, posture, outline, pattern, color, etc. as a display target that can be visually recognized by humans. It can be expressed by computer graphics projected onto a dimensional plane (projection plane). The virtual space is a virtual space generated using a computer as a space in which coordinates of a three-dimensional coordinate system used for expressing the arrangement of objects and virtual cameras can be designated. The virtual camera makes it possible to specify a range in which an object arranged in a virtual space is projected onto a two-dimensional plane (projection plane). The range in which the object is projected becomes a field of view (field-of-view range) in the virtual space, and can be determined using the position of the virtual camera and the line-of-sight direction in the virtual space. The position of the virtual camera in the virtual space is called a viewpoint. The line-of-sight direction of the virtual camera in the virtual space is referred to as the visual axis. In addition to the viewpoint and the visual axis, the visual field in the virtual space may be determined by using the tilt of the virtual camera, the enlargement / reduction ratio, the viewing angle (view angle), the aspect (the aspect ratio of the display screen), and the like. Unlike a case where a two-dimensional plane image is prepared in advance, the virtual space image is set so that an object or a virtual camera arranged in the three-dimensional space can be changed over time, and the two-dimensional plane (projection plane) ) Is generated so as to render the image projected in real time so that it can be displayed in real time.

演出制御基板912に搭載されたI/O9125は、例えば主基板911などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板912の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O9125の出力ポートからは、画像表示装置95へと伝送される映像信号や、音声制御基板913へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板914へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   An I / O 9125 mounted on the effect control board 912 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 911 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 912. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 9125, a video signal transmitted to the image display device 95, a command transmitted to the audio control board 913 (sound effect signal), or a command transmitted to the lamp control board 914 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機91においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機91における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図57に示す第1始動口スイッチ922Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置94Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 91, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hit ball operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 91. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first start opening switch 922A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 94A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置96Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図57に示す第2始動口スイッチ922Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置94Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置96Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 96B, the game ball is detected by the second start opening switch 922B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 94B is started based on the fact that the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normal variable winning ball device 96B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning port.

通過ゲート941を通過した遊技球が図57に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器920にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器920による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置96Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 941 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 57, the normal symbol start condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 920 is established. Thereafter, the normal symbol game 920 is started by the normal symbol display device 920 based on the fact that the general symbol start condition for starting variable symbol variable display, such as the end of the previous normal symbol game, is satisfied. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 96B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置94Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置94Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図57に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ9100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 94A is started or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 94B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is a game control microcomputer 9100 on the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置94Aや第2特別図柄表示装置94Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置95の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置94Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置94Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置95において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 94A and the second special symbol display device 94B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 95 In the symbol display areas 95L, 95C, and 95R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 94A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 94B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 95.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態のうちで特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応している。可変表示結果は特図ゲームが開始されるときに決定(事前決定)されるので、大当り遊技状態に制御されるか否かについても、可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), which is an advantageous state advantageous to the player. The big hit gaming state as the specific gaming state is controlled. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit game state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variable display result is determined (predetermined) when the special figure game is started, whether or not it is controlled to the big hit gaming state is also determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. The When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置94Aまたは第2特別図柄表示装置94Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置95の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 94A or the second special symbol display device 94B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 95. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, if the same decorative design is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative design display areas 95L, 95C, and 95R, the jackpot combination is confirmed. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置97が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ923により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball device 97 is in a first state that is advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big winning opening, the winning ball is detected by the count switch 923, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置97を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り種別が「突確」となった場合に、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置97を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行されてもよい。   When the variable display result is “big hit”, it is only necessary to include the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change”. As a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 97 is in the first state (the big winning opening is opened) advantageous for the player is relatively long (for example, 29.5 seconds). A normal open round is executed. When the big hit type is “surprise”, as the round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball device 97 is in the first state (open state of the big prize opening) is relatively short A short-term opening round (for example, 0.1 seconds) may be executed.

大当り遊技状態が終了した後には、予め定められた確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態のうちで特別遊技状態に含まれる確変状態に制御されることがある。確変状態のときに可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)は、通常状態のときよりも高くなる。確変状態は、通常状態よりも大当り遊技状態に制御される確率が高くなることから、高確率状態とも称される。確変状態との対比において、通常状態などは低確率状態に含まれる。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、予め定められた確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、特別遊技状態に含まれて確変状態とは異なる時短状態に制御されることがある。時短状態のときには、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、予め定められた時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is ended, based on the fact that a predetermined probability variation control condition is satisfied, the probability variation state included in the special game state is controlled among advantageous states advantageous to the player over the normal state. Sometimes. The probability that the variable display result will be a “big hit” in the probability variation state (big hit probability) is higher than that in the normal state. The probability variation state is also referred to as a high probability state because the probability of being controlled to the big hit gaming state is higher than the normal state. In contrast to the probability variation state, the normal state and the like are included in the low probability state. The probability change state is a predetermined probability change end condition such that the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until is established. The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, it may be controlled to a short time state included in the special gaming state and different from the probability changing state. When the time is short, the average variable display time is shorter than the normal state. The short-time state is a predetermined short-time end condition such that a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed, or that a big hit gaming state is started before the number of executions of variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until is established. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. When the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置96Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器920による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置96Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置96Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置96Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。高開放制御が行われる遊技状態は、高開放状態(あるいは有利開放状態)とも称される。高開放状態との対比において、通常状態などは低開放状態(あるいは通常開放状態)とも称される。確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probability changing state or the short time state, the normally variable winning ball device 96B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) the second start winning opening than the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 920 controls the normal symbol change time (the normal symbol change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable symbol display result of the normal symbol in each time the normal symbol game is “normal”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 96B based on the fact that the probability of “per figure” is improved as compared with that in the normal state, and the variable display result is “per normal figure”. The normal variable winning ball device 96B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling the length of the ball to be longer than that in the normal state and increasing the number of tilts than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normal variable winning ball device 96B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). The gaming state in which the high opening control is performed is also referred to as a high opening state (or an advantageous opening state). In contrast to the high open state, the normal state or the like is also referred to as a low open state (or a normal open state). By controlling to the probable change state or the short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置95において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置95の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置95における表示動作のみならず、スピーカ98L、98Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ99などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置95の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 95, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from a decorative design is displayed on the screen of the image display device 95, a display mode of a background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 95 but also the sound output operation by the speakers 98L and 98R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 99, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, if the display result of the symbols that are variably displayed on the screen of the image display device 95 is not a big hit combination, it is “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板911の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 911 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable symbol display until the first temporary stop for all decorative symbols. The number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 95L, 95C, and 95R may be used.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア95L、95Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The display operation that becomes the notice effect is the variable display mode of the decorative pattern after variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R. It is only necessary to be executed (started) before the emblem reaches the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 95L and 95R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to notice is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

第1特別図柄表示装置94Aまたは第2特別図柄表示装置94Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 94A or the second special symbol display device 94B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、この実施例におけるパチンコ遊技機91の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 91 in this embodiment will be described.

主基板911では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ9100が起動し、CPU9103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU9103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM9102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ9100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU9103へ送出され、CPU9103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機91の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 911, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 9100 is activated, and the CPU 9103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 9103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 9102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 9100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 9103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 9103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 91 to the state at the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU9103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機91における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 9103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 9103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, game control process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in pachinko gaming machine 91 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路9110を介してゲートスイッチ921、第1始動口スイッチ922A、第2始動口スイッチ922B、カウントスイッチ923といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機91の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機91の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板911の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 921, the first start port switch 922A, the second start port switch 922B, and the count switch 923 via the switch circuit 9110. The main-side error process is a process for making an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 91 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 91, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 911 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM9102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機91における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置94Aや第2特別図柄表示装置94Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置97における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器920における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置96Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 9102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 91, and the first special symbol display device 94A or Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 94B, setting of opening / closing operation of the big winning opening in the special variable winning ball device 97, etc. in a predetermined procedure. In the normal symbol process, the normal symbol display unit 920 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) to change the normal symbol variable display or to set the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 96B. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板911から演出制御基板912などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM9102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O9105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板912に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process for transmitting a control command from the main board 911 to a sub-side control board such as the effect control board 912. As an example, in the command control process, the output control board 912 among the output ports included in the I / O 9105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 9102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図58は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ9100のCPU9103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS911)。始動入賞が発生したと判定された場合には(ステップS911;Yes)、入賞時乱数を取得する(ステップS912)。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 58, the CPU 9103 of the game control microcomputer 9100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S911). When it is determined that a start winning has occurred (step S911; Yes), a winning random number is acquired (step S912). The random number at the time of winning only needs to include the random value MR1 for determining the variable display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern among the game random numbers. .

ステップS912に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS913)。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数といった保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。   Subsequent to step S912, an effect control command serving as a start winning command is transmitted (step S913). The start winning command only needs to include a start opening winning designation command and a pending storage count notification command. The start opening prize designation command is an effect control command for notifying that the occurrence of a start prize such as a first start prize or a second start prize can be specified. The reserved memory count notification command is an effect control command for notifying that the number of reserved memories such as the first special figure reserved memory count and the second special figure reserved memory count can be specified.

ステップS911にて始動入賞が発生していないと判定された場合や(ステップS911;No)、ステップS913によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS921)。遊技プロセスフラグは、例えばRAM9102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられ、遊技制御の進行に応じて“0”〜“3”の値のいずれかが可変設定される。   When it is determined in step S911 that no start winning has occurred (step S911; No), after the command transmission in step S913 is performed, the value of the game process flag is determined (step S921). The game process flag is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 9102 (such as a game control flag setting unit), and one of values “0” to “3” is variably set according to the progress of the game control.

ステップS921にて遊技プロセスフラグの値が“0”であると判定された場合には(ステップS921;“0”)、可変表示を開始可能であるか否かを判定する(ステップS9101)。ステップS9101では、例えば保留記憶数が「0」以外である場合に、可変表示を開始可能と判定される。可変表示を開始不可能と判定された場合には(ステップS9101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、可変表示を開始可能と判定された場合には(ステップS9101;Yes)、可変表示結果を決定する(ステップS9102)。ステップS9102では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機91における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。可変表示結果を「大当り」とすることが決定された場合には、大当り種別を「非確変」とするか「確変」とするかを所定割合で決定する。続いて、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行う(ステップS9103)。次に、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS9104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S921 that the value of the game process flag is “0” (step S921; “0”), it is determined whether variable display can be started (step S9101). In step S9101, it is determined that variable display can be started, for example, when the number of reserved storage is other than “0”. If it is determined that the variable display cannot be started (step S9101; No), the game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable display can be started (step S9101; Yes), the variable display result is determined (step S9102). In step S9102, the random display value for determining the variable display result and the variable display result determination table are used to determine whether the variable display result is “lost” or “big hit” at a predetermined ratio. When the gaming state in the pachinko gaming machine 91 is a probable change state, the determined value in the variable display result determination table is such that the variable display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It only has to be set. When it is determined that the variable display result is “big hit”, it is determined at a predetermined ratio whether the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. Subsequently, an internal flag such as a big hit flag is set (step S9103). Next, after the value of the game process flag is updated to “1” (step S9104), the game control process process is terminated.

ステップS921にて遊技プロセスフラグの値が“1”であると判定された場合には(ステップS921;“1”)、変動パターンなどを決定する(ステップS9111)。ステップS9111では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)を異ならせることができる。   If it is determined in step S921 that the value of the game process flag is “1” (step S921; “1”), a variation pattern or the like is determined (step S9111). In step S9111, the ratio at which the variable display result becomes “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided to be “big hit”. (Big hit expectation) can be varied.

図59は、この他の形態例における変動パターンを示している。この形態例では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとを含んでいればよい。図59に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップS9111で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。   FIG. 59 shows a variation pattern in this other embodiment. In this example, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not become the reach state, and the “reach” state where the reach state is reached. ], And a plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern may include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed. Corresponding to a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 59, a special figure fluctuation time which is a variable symbol display time is determined in advance. Therefore, when variable display using the variation pattern determined in step S9111 is executed, special symbol display results are displayed after variable display such as special symbols is performed in the variable display period corresponding to the special diagram variation time. The variable display result is derived and displayed.

図58に示すステップS9111に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS9112)。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップS9112によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“2”に更新してから(ステップS9113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Subsequent to step S9111 shown in FIG. 58, an effect control command serving as a variable display start command is transmitted (step S9112). The variable display start command only needs to include a change start command, a variable display result notification command, and a change pattern designation command. After the command transmission in step S9112, the game process flag is updated to “2” (step S9113), and the game control process process is terminated.

ステップS921にて遊技プロセスフラグの値が“2”であると判定された場合には(ステップS921;“2”)、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS9121)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS9121;No)、特別図柄などを可変表示するための制御を行ってから(ステップS9122)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When it is determined in step S921 that the value of the game process flag is “2” (step S921; “2”), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S9121). If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S9121; No), control for variably displaying special symbols or the like is performed (step S9122), and the game control process is terminated.

ステップS9121にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS9121;Yes)、特別図柄などを停止表示するための制御を行う(ステップS9123)。続いて、可変表示終了時コマンドを送信するとともに(ステップS9124)、可変表示終了時における遊技状態の設定を行う(ステップS9124A)。ステップS9124Aでは、例えば可変表示の実行回数が予め定められた時短終了判定値に達したときのように、予め定められた時短終了条件が成立したときに、時短制御が行われる時短状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われる。確変終了条件が成立したときに、確変制御が行われる確変状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。その後、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定し(ステップS9125)、「大当り」である場合には(ステップS9125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新する一方(ステップS9126)、「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS9125;No)、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS9127)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S9121 that the variable display time has elapsed (step S9121; Yes), control for stopping and displaying special symbols and the like is performed (step S9123). Subsequently, a variable display end command is transmitted (step S9124), and a gaming state at the end of variable display is set (step S9124A). In step S9124A, the time saving state in which the time saving control is performed is terminated when a predetermined time saving end condition is satisfied, for example, when the number of executions of variable display reaches a predetermined time saving end determination value. Is set to control to the normal state. When the probability variation end condition is satisfied, a setting may be made to terminate the probability variation state in which the probability variation control is performed and to control the normal state. Thereafter, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S9125). If it is “big hit” (step S9125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3”. (Step S9126) If it is “losing” instead of “big hit” (Step S9125; No), the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (Step S9127), and the game control is performed. End process processing.

ステップS921にて遊技プロセスフラグの値が“3”であると判定された場合には(ステップS921;“3”)、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する(ステップS9131)。大当り終了ではないと判定された場合には(ステップS9131;No)、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御を行ってから(ステップS9132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、ステップS9131にて大当り終了であると判定された場合には(ステップS9131;Yes)、大当り終了後における遊技状態の設定を行う(ステップS9133)。ステップS9133では、例えば大当り種別に応じて、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定や、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定などが行われる。ステップS9133に続いて、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS9134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S921 that the value of the game process flag is “3” (step S921; “3”), it is determined whether or not the big hit game state is over (step S9131). ). When it is determined that the big hit is not finished (step S9131; No), the big hit control controlled to the big hit gaming state is performed (step S9132), and the game control process is finished. On the other hand, when it is determined in step S9131 that the big hit has ended (step S9131; Yes), the gaming state after the big hit ends is set (step S9133). In step S9133, for example, setting for starting the time-saving state in which the time-shortening control is performed, setting for starting the probability-changing state in which the probability-changing control is performed, and the like are performed according to the big hit type. Subsequent to step S9133, the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (step S9134), and the game control process is terminated.

次に、演出制御基板912における動作を説明する。演出制御基板912では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU9120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば、2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板911から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM9122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。   Next, the operation in the effect control board 912 will be described. In the effect control board 912, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 9120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control is initially set by executing an initialization process or the like. Thereafter, every time a predetermined control interrupt time (for example, 2 milliseconds) elapses and a control control timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, effect random number update processing, etc. Executed. When an interrupt for command reception occurs separately from the timer interrupt for effect control, a control signal serving as an effect control command transmitted from the main board 911 is taken in, for example, in a predetermined area (effect control buffer setting unit) of the RAM 9122. The effect control command is stored in a provided effect control command reception buffer or the like.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。その判定結果に基づいて、受信した演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置95の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ98L、98Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ99および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板911から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM9122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . Based on the determination result, settings and control corresponding to the received effect control command are performed. After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation on the screen of the image display device 95, an audio output operation from the speakers 98L and 98R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 99 and the decoration LED are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 911 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted by a random counter in the RAM 9122 is updated by software as various random values used for effect control.

図60は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図60に示す演出制御プロセス処理では、仮想空間表示処理(ステップS9161)を実行した後に、RAM9122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理(ステップS9170)、可変表示開始設定処理(ステップS9171)、可変表示中演出処理(ステップS9172)、特図当り待ち処理(ステップS9173)、アタッカー開放時演出処理(ステップS9174)、エンディング演出処理(ステップS9175)が含まれている。   FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 60, after the virtual space display process (step S9161) is executed, the effect control is performed according to the value of the effect process flag stored in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 9122. A process selected from a plurality of processes described in advance in the computer program is executed. The processing executed in accordance with the value of the effect process flag includes variable display start waiting processing (step S 9170), variable display start setting processing (step S 9171), variable display effect processing (step S 9172), and wait processing per special figure. (Step S9173), an attacker opening effect process (Step S9174), and an ending effect process (Step S9175) are included.

ステップS9161の仮想空間表示処理は、予め用意されたオブジェクトが配置された仮想空間の画像を、リアルタイムに生成可能とするための処理である。画像表示装置95の画面上では、予め定められた態様の仮想空間表示が行われる。仮想空間表示の一例として、コンサートのステージが配置された仮想空間を仮想カメラで撮像した画像を表示すればよい。仮想空間では、予め定められたパターンで仮想カメラが移動可能であり、仮想カメラの位置に応じた画像をリアルタイムに生成して、画像表示装置95の画面上に表示すればよい。   The virtual space display process in step S9161 is a process for enabling real-time generation of an image of a virtual space in which objects prepared in advance are arranged. On the screen of the image display device 95, a virtual space display in a predetermined mode is performed. As an example of virtual space display, an image obtained by capturing a virtual space where a concert stage is arranged with a virtual camera may be displayed. In the virtual space, the virtual camera can move in a predetermined pattern, and an image corresponding to the position of the virtual camera may be generated in real time and displayed on the screen of the image display device 95.

ステップS9170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板911から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置95の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置94Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置94Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S 9170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 95 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 911 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 94A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 94B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS9171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置94Aや第2特別図柄表示装置94Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置95の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S 9171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 95 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 94A or the second special symbol display device 94B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS9172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU9120は、RAM9122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板911から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板911からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板912の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S 9172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 9120 generates various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (the effect control timer setting unit or the like) of the RAM 9122. , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, the finalized symbol as the final stop symbol that becomes the variable symbol display result corresponding to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 911 is completely stopped and displayed. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 912 side autonomously does not rely on the production control command from the main board 911. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS9173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板911から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理を含んでいる。例えばステップS9172の可変表示中演出処理で設定された当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまでに、主基板911から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かに応じて、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定すればよい。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態に制御される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態に制御されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The special figure waiting process in step S 9173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The special figure waiting process is based on the variable display result notified by the variable display result notification command or the determination result of whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 911 is received. It includes a process for determining whether or not it is controlled. For example, depending on whether or not the hit start designation command received from the main board 911 has been received before the hit start designation command reception waiting time set in the variable display effect processing in step S 9172 has elapsed, the big hit gaming state It may be determined whether or not it is controlled. When the variable display result is controlled to the big hit gaming state corresponding to “big hit”, the value of the effect process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If it is not controlled to the big hit gaming state, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS9174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。アタッカー開放時演出処理は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置95の画面上に表示させることや、音声制御基板913に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ98L、98Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板914に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ99や装飾用LEDを点灯や消灯あるいは点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板911からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effect process when the attacker is released in step S9174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The attacker opening effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state and controlling the execution of various effects based on the set content. More specifically, the effect image is displayed on the screen of the image display device 95, the sound or sound effect is output from the speakers 98L and 98R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 913, the lamp It is possible to perform effects during a predetermined period in which the grand prize winning door as an attacker is opened, such as turning on, turning off, or blinking the game effect lamp 99 and the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the control board 914 To. In the attacker opening effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 911.

ステップS9175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。エンディング演出処理は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置95の画面上に表示させることや、音声制御基板913に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ98L、98Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板914に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ99や装飾用LEDを点灯や消灯あるいは点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする。   The ending effect process in step S9175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. The ending effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state and the like and controlling the execution of various effects based on the set contents. More specifically, the effect image is displayed on the screen of the image display device 95, the sound or sound effect is output from the speakers 98L and 98R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 913, the lamp An effect at the end of the big hit gaming state, such as turning on, turning off, or blinking the game effect lamp 99 or the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the control board 914, can be executed.

図61は、仮想空間表示処理として、図60のステップS9161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図61に示す仮想空間表示処理では、まず、平面画像を表示中であるか否かを判定する(ステップS9201)。ステップS9201では、例えばRAM9122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された平面画像表示中フラグがオンである場合に、平面画像を表示中であると判定すればよい。平面画像を表示中と判定された場合には(ステップS9201;Yes)、仮想空間表示処理を終了する。   FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S9161 in FIG. 60 as the virtual space display process. In the virtual space display process shown in FIG. 61, first, it is determined whether or not a planar image is being displayed (step S9201). In step S9201, for example, when a planar image display flag stored in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 9122 is on, it may be determined that a planar image is being displayed. If it is determined that a planar image is being displayed (step S9201; Yes), the virtual space display process is terminated.

ステップS9201にて平面画像を表示中ではないと判定された場合には(ステップS9201;No)、空間表示の開始であるか否かを判定する(ステップS9202)。ステップS9202では、平面画像の表示を終了して仮想空間の画像表示を開始するときに、空間表示の開始であると判定すればよい。空間表示の開始と判定された場合には(ステップS9202;Yes)、仮想空間を生成する設定が行われる(ステップS9203)。ステップS9203では、仮想空間となる3次元シーンの初期設定が行われる。   If it is determined in step S9201 that the planar image is not being displayed (step S9201; No), it is determined whether it is the start of space display (step S9202). In step S9202, when the display of the planar image is terminated and the image display of the virtual space is started, it may be determined that the space display is started. When it is determined that the space display is started (step S9202; Yes), setting for generating a virtual space is performed (step S9203). In step S9203, initial setting of a three-dimensional scene serving as a virtual space is performed.

ステップS9203に続いて、表示対象となるオブジェクトの初期配置を設定する(ステップS9204)。オブジェクトの初期配置は、ROM9121に予め記憶されている演出制御パターンの制御データによって指定されてもよい。あるいは、演出制御用CPU9120が表示制御部9123のVDPに対して仮想空間の初期表示を指定したときに、画像データメモリから読み出された仮想空間の初期設定情報によって指定されてもよい。その後、仮想空間における仮想カメラの初期設定が行われる(ステップS9205)。ステップS9205では、演出制御用CPU9120からの表示制御指令または画像データメモリから読み出された仮想空間の初期設定情報に基づいて、仮想空間の初期表示に用いる仮想カメラの初期設定情報が指定される。仮想カメラの初期設定情報は、仮想カメラの種類(透視投影または正射投影)、位置座標(仮想カメラの初期視点位置)、傾き、視軸(視野範囲の中心座標)、視野角(画角)、アスペクト(表示画面の縦横比)、クリッピング範囲(視体積の前方クリップ面および後方クリップ面)の全部または一部を示す情報であればよい。このような仮想カメラの初期設定により、仮想空間における視界(視野範囲)の初期設定を可能にする。ステップS9203〜S9205での設定にあわせて、例えば仮想空間における光源の配置や種類、明度といった、仮想空間の画像を表示するために必要な各種の設定が行われてもよい。   Subsequent to step S9203, an initial arrangement of objects to be displayed is set (step S9204). The initial arrangement of objects may be specified by control data of an effect control pattern stored in advance in the ROM 9121. Alternatively, when the effect control CPU 9120 specifies the initial display of the virtual space for the VDP of the display control unit 9123, it may be specified by the initial setting information of the virtual space read from the image data memory. Thereafter, initial setting of the virtual camera in the virtual space is performed (step S9205). In step S9205, the virtual camera initial setting information used for the initial display of the virtual space is designated based on the display control command from the effect control CPU 9120 or the virtual space initial setting information read from the image data memory. Virtual camera initial setting information includes virtual camera type (perspective projection or orthographic projection), position coordinates (virtual camera initial viewpoint position), tilt, visual axis (center coordinates of visual field range), viewing angle (view angle) Information indicating the whole or part of the aspect (the aspect ratio of the display screen) and the clipping range (the front clip plane and the rear clip plane of the viewing volume) may be used. Such initial setting of the virtual camera enables initial setting of the field of view (field-of-view range) in the virtual space. In accordance with the settings in steps S9203 to S9205, various settings necessary for displaying an image in the virtual space, such as the arrangement, type, and brightness of the light source in the virtual space, may be performed.

ステップS9202にて空間表示の開始ではないと判定された場合や(ステップS9202;No)、ステップS9205における設定の後には、ダンス表示制御処理(ステップS9206)、事前演出制御処理(ステップS9207)、通常表示制御処理(ステップS9208)が順次に実行される。その後、所定の投影変換を用いて仮想空間の描画を実行するための設定が行われた後に(ステップS9209)、仮想空間表示処理を終了する。ステップS9209では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、例えば各種の座標変換や隠面消去、シェーディング、ブレンディング、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた画像データ処理が、表示制御部9123のVDPにて実行可能となればよい。   When it is determined in step S9202 that the space display is not started (step S9202; No), after the setting in step S9205, a dance display control process (step S9206), a pre-production control process (step S9207), or normal Display control processing (step S9208) is sequentially executed. Thereafter, after setting for performing drawing of the virtual space using a predetermined projection transformation is performed (step S9209), the virtual space display process is terminated. In step S9209, for example, various coordinate conversions, hidden surface removal, shading, blending, or image data processing combining some or all of these is performed according to display control commands corresponding to the control data of the effect control pattern. It suffices if it can be executed by the VDP of the unit 9123.

図62は、ダンス表示制御処理として、図61のステップS9206にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。画像表示装置95の保留表示部95Hでは、予め定められた動作や態様のダンス表示が行われる。ダンス表示の一例として、第1始動入賞口への入賞に対応する保留記憶数の上限値である「4」に応じた人数のダンサーCHaの画像を表示すればよい。ダンサーCHaの画像は、飾り図柄の可変表示が行われるときに、飾り図柄の画像よりも遊技者にとって奥側(後方側)のレイヤーに表示すればよい。ダンス表示は、変動中ダンス表示と、停止中ダンス表示とを含んでいる。変動中ダンス表示と停止中ダンス表示とでは、ダンサーCHaの画像表示における動作または態様が異なっていればよい。なお、動作が異なるダンサーCHaの画像を共通の態様で表示してもよいし、動作が共通するダンサーCHaの画像を異なる態様で表示してもよい。以下、動作や態様が異なる場合について、同様である。   FIG. 62 is a flowchart showing an example of the process executed in step S9206 of FIG. 61 as the dance display control process. In the hold display section 95H of the image display device 95, a dance display of a predetermined operation and mode is performed. As an example of the dance display, images of dancers CHa corresponding to the number “4”, which is the upper limit value of the number of reserved memories corresponding to winning at the first start winning opening, may be displayed. The image of the dancer CHa may be displayed on the layer on the back side (rear side) for the player rather than the decorative design image when the decorative design is variably displayed. The dance display includes a changing dance display and a stopped dance display. It suffices if the dance display during movement and the dance display during stop have different operations or modes in the image display of the dancer CHa. Note that images of dancers CHa having different actions may be displayed in a common manner, and images of dancers CHa having common actions may be displayed in different manners. The same applies to the case where the operation and mode are different.

図62に示すダンス表示制御処理では、変動中表示条件が成立したか否かを判定する(ステップS9301)。変動中表示条件は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に対応する動作や態様でダンス表示を行うための条件として、演出制御パターンの制御データなどを用いて予め設定されていればよい。演出制御用CPU9120が所定の条件判定プログラムを実行することにより、変動中表示条件が成立したか否かを判定してもよい。ステップS9301では、停止中ダンス表示の実行中にて、主基板911からの変動開始コマンドにより可変表示の開始が特定されたときに、変動中表示条件が成立したと判定すればよい。変動中表示条件が成立したと判定された場合には(ステップS9301;Yes)、変動中ダンス表示を開始させる制御を行う(ステップS9302)。ステップS9302では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、ダンサーCHaの画像を、可変表示の実行中に対応する動作や態様で表示するための画像データ処理を、表示制御部9123のVDPにて実行可能とすればよい。ステップS9302での制御により、可変表示の実行中に対応する楽曲や映像の出力が開始され、それらの楽曲や映像に応じて動作や態様が異なるダンサーCHaの画像を表示すればよい。   In the dance display control process shown in FIG. 62, it is determined whether or not the changing display condition is satisfied (step S9301). The changing display condition may be set in advance using the control data of the effect control pattern as a condition for performing the dance display in the operation and manner corresponding to the variable display of the special symbol and the decorative symbol. The effect control CPU 9120 may execute a predetermined condition determination program to determine whether or not the changing display condition is satisfied. In step S9301, when the start of variable display is specified by the change start command from the main board 911 during execution of the stopped dance display, it may be determined that the changing display condition is satisfied. If it is determined that the changing display condition is satisfied (step S9301; Yes), control for starting the changing dance display is performed (step S9302). In step S9302, image data processing for displaying an image of the dancer CHa in a corresponding operation or manner during execution of variable display is performed by the display control unit 9123 by a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern. It can be executed by VDP. Under the control in step S9302, the output of the corresponding music or video is started during the execution of variable display, and the image of the dancer CHa having a different operation or mode may be displayed according to the music or video.

ステップS9301にて変動中開始条件が成立していないと判定された場合には(ステップS9301;No)、停止中表示条件が成立したか否かを判定する(ステップS9303)。停止中表示条件は、可変表示の停止中に対応する動作や態様でダンス表示を行うための条件として、演出制御パターンの制御データなどを用いて予め設定されていればよい。演出制御用CPU9120が所定の条件判定プログラムを実行することにより、停止中表示条件が成立したか否かを判定してもよい。ステップS9303では、変動中ダンス表示の実行中にて、主基板911からのデモ表示コマンド(客待ちデモコマンド)を受信した後、発射オンコマンドを最後に受信してからの経過時間が所定時間(例えば15秒間)に達したときに、停止中表示開始条件が成立したと判定すればよい。   If it is determined in step S9301 that the changing start condition is not satisfied (step S9301; No), it is determined whether the stop display condition is satisfied (step S9303). The display condition during stop may be set in advance using the control data of the production control pattern as a condition for performing the dance display in the operation and manner corresponding to the stop of the variable display. The effect control CPU 9120 may execute a predetermined condition determination program to determine whether or not the stop display condition is satisfied. In step S9303, the time elapsed since the last reception of the firing on command after receiving the demonstration display command (customer waiting demonstration command) from the main board 911 during execution of the changing dance display is a predetermined time ( For example, it may be determined that the stop display start condition is satisfied when the time reaches 15 seconds.

デモ表示コマンドは、可変表示の終了に対応して主基板911から送信され、デモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンドである。デモンストレーション表示は、例えば画像表示装置95の画面上に所定の演出画像(デモ画像)を表示可能なものでもよい。発射オンコマンドは、発射球検出センサにて遊技球が発射されていると検出された場合に主基板911から送信され、遊技球が発射されていることを示す演出制御コマンドである。発射球検出センサは、遊技盤92の所定位置(例えば打球発射装置の近傍、または誘導レールの任意箇所など)にて、遊技球の発射が行われているか否かを検出可能な近接センサまたはフォトセンサなどであればよい。発射球検出センサにて遊技球の発射が検出されていない場合には、遊技球が発射されていないことを示す発射オフコマンドが送信されてもよい。   The demonstration display command is an effect control command that is transmitted from the main board 911 in response to the end of variable display and designates demonstration display (demonstration screen display). The demonstration display may be a display capable of displaying a predetermined effect image (demo image) on the screen of the image display device 95, for example. The launch-on command is an effect control command that is transmitted from the main board 911 when the game ball is detected by the launch ball detection sensor and indicates that the game ball is being launched. The shot ball detection sensor is a proximity sensor or photo that can detect whether or not a game ball is being fired at a predetermined position of the game board 92 (for example, in the vicinity of the hitting ball launching device or an arbitrary location on the guide rail). What is necessary is just a sensor. When the launch ball detection sensor does not detect the launch of the game ball, a launch off command indicating that the game ball has not been launched may be transmitted.

ステップS9303にて停止中表示条件が成立したと判定された場合には(ステップS9303;Yes)、停止中ダンス表示を開始させる制御を行う(ステップS9304)。ステップS9304では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、ダンサーCHaの画像を、可変表示の停止中に対応する動作や態様で表示するための画像データ処理を、表示制御部9123のVDPにて実行可能とすればよい。ステップS9304での制御により、変動中ダンス表示を終了するとともに、出力中の楽曲や映像の再生も終了して、停止中専用の楽曲や映像に応じた動作や態様で、ダンサーCHaの画像を表示すればよい。   If it is determined in step S9303 that the stop display condition is satisfied (step S9303; Yes), control to start the stop dance display is performed (step S9304). In step S9304, the display control unit 9123 performs image data processing for displaying an image of the dancer CHa in a corresponding operation or mode while the variable display is stopped by a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern. It can be executed by VDP. Under the control in step S9304, the dancing dance display is ended and the reproduction of the music and video being output is also ended, and the image of the dancer CHa is displayed in an operation and manner according to the music and video dedicated to the stop. do it.

ステップS9303にて停止中表示条件が成立していないと判定された場合には(ステップS9303;No)、実行中のダンス表示を継続させる制御を行う(ステップS9305)。これにより、変動中ダンス表示が実行されている場合には、ステップS9303にて停止中表示条件が成立したと判定されるまで、変動中ダンス表示を継続して実行する。これに対し、停止中ダンス表示が実行されている場合には、ステップS9301にて変動中表示条件が成立したと判定されるまで、停止中ダンス表示を継続して実行する。   If it is determined in step S9303 that the stop display condition is not satisfied (step S9303; No), control is performed to continue the dance display being executed (step S9305). Thus, when the changing dance display is being executed, the changing dance display is continuously executed until it is determined in step S9303 that the stop display condition is satisfied. On the other hand, when the stopping dance display is being executed, the stopping dance display is continuously executed until it is determined in step S9301 that the changing display condition is satisfied.

ステップS9302、S9304、S9305のいずれかによる制御を行った後には、始動入賞ありか否かを判定する(ステップS9306)。ステップS9306では、主基板911からの始動口入賞指定コマンドにより第1始動入賞の発生が特定された場合に、始動入賞ありと判定すればよい。始動口入賞指定コマンドにより第2始動入賞の発生が特定された場合にも、始動入賞ありと判定してもよい。始動入賞なしと判定された場合には(ステップS9306;No)、ダンス表示制御処理を終了する。これに対し、始動入賞ありと判定された場合には(ステップS9306;Yes)、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS9307)、ダンス表示制御処理を終了する。ステップS9307では、始動入賞の発生に応じた表示制御指令により、ダンサーCHaの画像を、目立たせるための画像データ処理が、表示制御部9123のVDPにて実行可能となればよい。例えば、保留表示としてスポットライト95hを表示し、ダンサーCHaにスポットライトを当てた画像を表示することで、ダンサーCHaの画像を目立たせるように表示できればよい。   After performing the control according to any of Steps S9302, S9304, and S9305, it is determined whether or not there is a start winning (Step S9306). In step S9306, when the occurrence of the first start prize is specified by the start opening prize designation command from the main board 911, it may be determined that there is a start prize. Even when the occurrence of the second start prize is specified by the start opening prize designation command, it may be determined that there is a start prize. If it is determined that there is no start prize (step S9306; No), the dance display control process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a start winning (step S9306; Yes), after updating the hold display at the time of starting winning (step S9307), the dance display control process is terminated. In step S9307, image data processing for making the dancer CHa image conspicuous can be executed by the VDP of the display control unit 9123 in accordance with a display control command in accordance with the occurrence of the start prize. For example, the spotlight 95h may be displayed as the hold display, and the image of the dancer CHa may be displayed so that the image of the dancer CHa is conspicuous.

図63は、事前演出制御処理として、図61のステップS9207にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機91では、予告演出として、事前演出、報知用演出、結果報知演出を含む演出が実行される場合がある。このうち、事前演出は、リアルタイムに生成された仮想空間の画像を用いた表示演出を含み、報知用演出と結果報知演出は、予め用意された平面画像を用いた表示演出を含む。事前演出が仮想空間の画像を用いた表示演出を含んでいるので、事前演出制御処理は、仮想空間表示処理において実行される。事前演出の終了に対応して、報知用演出の実行が開始される場合に、仮想空間の画像を用いた表示は、平面画像を用いた表示へと切り替えられる。   FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S9207 of FIG. 61 as the pre-production control process. In the pachinko gaming machine 91, there may be an effect including a prior effect, a notification effect, and a result notification effect as a notification effect. Among these, the prior effect includes a display effect using an image of the virtual space generated in real time, and the notification effect and the result notification effect include a display effect using a plane image prepared in advance. Since the prior effect includes a display effect using an image of the virtual space, the prior effect control process is executed in the virtual space display process. In response to the end of the pre-effect, when the notification effect is started, the display using the virtual space image is switched to the display using the planar image.

図63に示す事前演出制御処理では、予告演出の開始であるか否かを判定する(ステップS9321)。演出制御用CPU9120は、演出制御パターンの制御データに基づいて、予告演出の開始であるか否かを判定すればよい。予告演出の開始と判定された場合には(ステップS9321;Yes)、演出開始時に対応して仮想カメラを選択する設定を行う(ステップS9322)。また、演出開始時に対応して視点と視軸の設定を行う(ステップS9323)。   In the prior effect control process shown in FIG. 63, it is determined whether or not the notice effect is started (step S9321). The effect control CPU 9120 may determine whether or not it is the start of the notice effect based on the control data of the effect control pattern. If it is determined that the notice effect is to be started (step S9321; Yes), a setting for selecting a virtual camera is performed in response to the start of the effect (step S9322). In addition, the viewpoint and the visual axis are set in response to the start of the production (step S9323).

仮想空間内には、複数の仮想カメラに対応した移動経路が予め定められている。複数の仮想カメラは、仮想空間の画像を表示中にて予め定められたカメラ変更条件が成立したときに、使用する仮想カメラの選択を変更することができる。ステップS9322、S9323では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、仮想空間における特定視界を撮像できる仮想カメラが、表示制御部9123のVDPによって選択され、選択された仮想カメラの視点と視軸が設定されるようにすればよい。仮想空間における特定視界は、仮想空間に配置された特定オブジェクトを特定視点から特定視軸で撮像した場合の視界として、予め指定されていればよい。特定オブジェクトは、特定のキャラクタあるいは任意の物体を表現する形態(輪郭、模様、色彩など)の表示対象として、予め指定されたものであればよい。   In the virtual space, movement paths corresponding to a plurality of virtual cameras are determined in advance. The plurality of virtual cameras can change the selection of the virtual camera to be used when a predetermined camera change condition is satisfied while displaying an image of the virtual space. In steps S9322 and S9323, a virtual camera capable of capturing a specific field of view in the virtual space is selected by the VDP of the display control unit 9123 according to a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern, and the viewpoint of the selected virtual camera is selected. The visual axis may be set. The specific field of view in the virtual space may be specified in advance as the field of view when the specific object arranged in the virtual space is imaged from the specific viewpoint with the specific visual axis. The specific object only needs to be specified in advance as a display target of a form (contour, pattern, color, etc.) representing a specific character or an arbitrary object.

ステップS9323の設定に続いて、ズームイン表示期間を設定する(ステップS9324)。ズームイン表示期間は、事前演出において仮想カメラの撮像による仮想空間の視界を特定視界に設定した後に、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する仮想カメラの移動を行う期間として、演出制御パターンの制御データなどにより予め指定されていればよい。事前演出が実行される期間は、全体がズームイン表示期間となるように指定されていればよい。特定オブジェクトに対する仮想カメラの移動は、例えば特定オブジェクトに向けて仮想カメラが直線的に接近するような移動であればよい。仮想カメラの移動に代えて、仮想カメラのズーム倍率を変更してもよい。すなわち、ズームイン表示期間は、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する仮想カメラのズーム倍率を変更する期間であってもよい。   Following the setting in step S9323, a zoom-in display period is set (step S9324). The zoom-in display period is a period during which the virtual camera is moved with respect to a specific object placed in the virtual space after setting the visual field of the virtual space captured by the virtual camera to the specific visual field in advance production, etc. As long as it is specified in advance. The period during which the pre-production is executed may be specified so that the entire zoom-in display period is set. The movement of the virtual camera with respect to the specific object may be a movement in which the virtual camera approaches linearly toward the specific object, for example. Instead of moving the virtual camera, the zoom magnification of the virtual camera may be changed. That is, the zoom-in display period may be a period in which the zoom magnification of the virtual camera for a specific object arranged in the virtual space is changed.

ステップS9324にてズームイン表示期間を設定した後には、エフェクト表示を開始させる設定を行う(ステップS9325)。エフェクト表示は、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対するズームインに伴い、特定オブジェクトに対して付加されて装飾効果を高める表示である。ステップS9325では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、エフェクト表示を行うための画像データ処理が、表示制御部9123のVDPにて実行可能となればよい。ステップS9325の設定に続いて、ズームインを開始させる制御を行い(ステップS9326)、事前演出制御処理を終了する。ステップS9326では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する仮想カメラの移動にあわせた画像データ処理が、表示制御部9123のVDPにて実行可能となればよい。   After the zoom-in display period is set in step S9324, setting for starting effect display is performed (step S9325). The effect display is a display that is added to a specific object to enhance the decoration effect as the specific object arranged in the virtual space is zoomed in. In step S9325, image data processing for effect display may be executed by the VDP of the display control unit 9123 by a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern. Subsequent to the setting in step S9325, control for starting zoom-in is performed (step S9326), and the preliminary effect control process is terminated. In step S 9326, image data processing in accordance with the movement of the virtual camera with respect to the specific object arranged in the virtual space can be executed by the VDP of the display control unit 9123 by a display control command according to the control data of the effect control pattern. It only has to be.

ステップS9321にて予告演出の開始ではないと判定された場合には(ステップS9321;No)、ズームイン表示期間であるか否かを判定する(ステップS9327)。ズームイン表示期間ではないと判定された場合には(ステップS9327;No)、事前演出が実行されていないので、事前演出制御処理を終了する。これに対し、ズームイン表示期間と判定された場合には(ステップS9327;Yes)、ズームインを継続させる制御を行う(ステップS9328)。そして、ズームインの完了であるか否かを判定する(ステップS9329)。ステップS9329では、例えばズームインタイマを用いて計測した経過時間がズームイン表示期間に対応して予め定められた完了判定値に達したときに、ズームインの完了と判定すればよい。   When it is determined in step S9321 that the notice effect is not started (step S9321; No), it is determined whether it is a zoom-in display period (step S9327). When it is determined that it is not the zoom-in display period (step S9327; No), since the pre-production is not executed, the pre-production control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the zoom-in display period is set (step S9327; Yes), control for continuing zoom-in is performed (step S9328). Then, it is determined whether or not the zoom-in is complete (step S9329). In step S9329, for example, when the elapsed time measured using the zoom-in timer reaches a completion determination value determined in advance corresponding to the zoom-in display period, it may be determined that zoom-in is completed.

ステップS9329にてズームインの完了ではないと判定された場合には(ステップS9329;No)、事前演出制御処理を終了する。これに対し、ズームインの完了と判定された場合には(ステップS9329;Yes)、予告演出パターンYPA0であるか否かを判定する(ステップS9330)。図66(C)に示すように、予告演出パターンYPA0の場合には、事前演出のみが実行されて、報知用演出および結果報知演出が実行されない。そのため、仮想空間の画像の表示が平面画像の表示に切り替えられることなく、予告演出が終了する。そこで、予告演出パターンYPA0と判定された場合には(ステップS9330;Yes)、ズームイン表示期間の終了に対応するズームインの完了に対応して、ズームインを終了させる制御を行う(ステップS9331)。ステップS9331では、例えばステップS9322、S9323にて設定した仮想カメラの選択や視点と視軸を再設定して、その位置から予告演出の実行中以外の通常時における視界の移動を可能にしてもよい。あるいは、ステップS9322、S9323での設定とは異なる仮想カメラの選択や視点と視軸の設定を行い、通常時における視界の移動を可能にしてもよい。ズームインの完了に対応する仮想カメラの選択や視点と視軸の設定は、演出制御パターンの制御データなどにより予め指定されてもよいし、通常時に視界を移動可能な設定範囲のうちから、所定割合で決定されてもよい。   If it is determined in step S9329 that the zoom-in has not been completed (step S9329; No), the preliminary effect control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the zoom-in is completed (step S9329; Yes), it is determined whether or not it is the notice effect pattern YPA0 (step S9330). As shown in FIG. 66 (C), in the case of the notice effect pattern YPA0, only the prior effect is executed, and the notification effect and the result notification effect are not executed. For this reason, the notice effect is ended without switching the display of the image in the virtual space to the display of the planar image. Therefore, when it is determined that the preview effect pattern YPA0 is set (step S9330; Yes), control for terminating the zoom-in is performed in response to the completion of the zoom-in corresponding to the end of the zoom-in display period (step S9331). In step S9331, for example, the selection of the virtual camera set in steps S9322 and S9323, the viewpoint and the visual axis may be reset, and the visual field may be moved from that position during normal times other than during execution of the notice effect. . Alternatively, it may be possible to select a virtual camera different from the settings in steps S9322 and S9323 and to set the viewpoint and visual axis so that the field of view can be moved during normal times. The selection of the virtual camera corresponding to the completion of the zoom-in and the setting of the viewpoint and the visual axis may be specified in advance by the control data of the production control pattern, etc. May be determined.

ステップS9330にて予告演出パターンYPA0ではないと判定された場合には(ステップS9330;No)、仮想空間の画像の表示を平面画像の表示に切り替える場合に対応した制御や設定が行われる。図66(C)に示すように、予告演出パターンYPA0以外の予告演出パターンYPA1〜YPA4のいずれかである場合には、事前演出が実行された後に、報知用演出および結果報知演出が実行される。そのため、事前演出の終了に対応して、仮想空間の画像の表示が平面画像の表示に切り替えられる。これらの場合には、中間画像を表示する制御を行う(ステップS9332)。中間画像は、仮想空間の画像を平面画像に切り替えて表示するときに、表示の切替えに伴う違和感を防止するための演出画像として、予め用意されていればよい。ステップS9332では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、中間画像を表示するための画像データ処理が、表示制御部9123のVDPにて実行可能となればよい。   If it is determined in step S9330 that it is not the notice effect pattern YPA0 (step S9330; No), control or setting corresponding to the case of switching the display of the image in the virtual space to the display of the planar image is performed. As shown in FIG. 66 (C), in the case of any of the notice effect patterns YPA1 to YPA4 other than the notice effect pattern YPA0, the notice effect and the result notice effect are executed after the prior effect is executed. . Therefore, the display of the image in the virtual space is switched to the display of the planar image in response to the end of the pre-effect. In these cases, control for displaying the intermediate image is performed (step S9332). The intermediate image only needs to be prepared in advance as an effect image for preventing a sense of incongruity associated with display switching when the image in the virtual space is switched to a flat image. In step S9332, it is only necessary that the image data processing for displaying the intermediate image can be executed in the VDP of the display control unit 9123 by a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern.

ステップS9332での制御に続いて、平面画像を表示する制御を行う(ステップS9333)。平面画像は、事前演出に続いて報知用演出を実行するために用いられる特定画像データとして、予め用意されていればよい。報知用演出や結果報知演出で表示される平面画像は、静止画像に対応する符号化方式(例えばGIF、PNG、BMP、JPEGなど)を用いてエンコードされた画像データを用いて、複数コマの静止画像を連続的に再生することでアニメーション表示が行われるようにしてもよい。あるいは、報知用演出や結果報知演出で表示される平面画像は、動画像に対応する符号化方式(例えばMOV、OGG、DivX、MPEGなど)を用いてエンコードされた画像データを用いて、動画像の表示が行われるようにしてもよい。このときには、平面画像の表示中に対応する設定を行ってから(ステップS9334)、事前演出制御処理を終了する。ステップS9334では、例えば平面画像表示中フラグをオン状態にセットすればよい。   Subsequent to the control in step S9332, control for displaying a planar image is performed (step S9333). The plane image may be prepared in advance as specific image data used for executing the notification effect following the prior effect. The planar image displayed in the notification effect and the result notification effect is a still image of a plurality of frames using image data encoded using an encoding method (for example, GIF, PNG, BMP, JPEG, etc.) corresponding to the still image. Animation display may be performed by continuously playing back images. Alternatively, the planar image displayed in the notification effect and the result notification effect is a moving image using image data encoded using an encoding method (for example, MOV, OGG, DivX, MPEG, etc.) corresponding to the moving image. May be displayed. At this time, after performing the corresponding setting during the display of the planar image (step S9334), the pre-effect control process is terminated. In step S9334, for example, a planar image display flag may be set to an on state.

図64は、通常表示制御処理として、図61のステップS9208にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図64に示す通常表示制御処理では、事前演出中であるか否かを判定する(ステップS9341)。ステップS9341では、例えばズームイン表示期間の設定があるときに、事前演出中であると判定すればよい。なお、予告演出のうちで、報知用演出や結果報知演出が実行されているときには、平面画像が表示されているので、図61のステップS9201にて平面画像の表示中と判定されることにより、通常表示制御処理そのものが実行されない。ステップS9341にて事前演出中と判定された場合には(ステップS9341;Yes)、通常表示制御処理を終了する。事前演出中ではないと判定された場合には(ステップS9341;No)、カメラ変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS9342)。カメラ変更条件は、仮想空間を撮像する仮想カメラの選択を変更する条件として、例えば演出制御パターンの制御データなどにより、予め指定されていればよい。演出制御用CPU9120が所定の条件判定プログラムを実行することにより、カメラ変更条件が成立したか否かを判定してもよい。一例として、現在時刻が特定時刻となった場合に、カメラ変更条件が成立したと判定してもよい。可変表示の実行回数が特定回数となった場合に、カメラ変更条件が成立したと判定してもよい。特定の演出モードに移行した場合に、カメラ変更条件が成立したと判定してもよい。その他、遊技の進行または演出の進行にあわせて、あるいは遊技の進行や演出の進行にかかわらず、予め定められた任意のタイミングにて、所定割合でカメラ変更条件を成立させるか否かを決定してもよい。   FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S9208 of FIG. 61 as the normal display control process. In the normal display control process shown in FIG. 64, it is determined whether or not a pre-production is being performed (step S9341). In step S9341, for example, when a zoom-in display period is set, it may be determined that the pre-production is being performed. Of the notice effects, when a notification effect or a result notification effect is being executed, a plane image is displayed. By determining in step S9201 of FIG. 61 that the plane image is being displayed, The normal display control process itself is not executed. If it is determined in step S9341 that pre-production is being performed (step S9341; Yes), the normal display control process is terminated. If it is determined that the pre-production is not being performed (step S9341; No), it is determined whether the camera change condition is satisfied (step S9342). The camera change condition may be specified in advance as a condition for changing the selection of a virtual camera that captures an image of the virtual space, for example, by control data of an effect control pattern. The effect control CPU 9120 may execute a predetermined condition determination program to determine whether the camera change condition is satisfied. As an example, when the current time becomes a specific time, it may be determined that the camera change condition is satisfied. When the number of executions of the variable display becomes a specific number, it may be determined that the camera change condition is satisfied. You may determine with camera change conditions having been satisfied when it changed to specific production mode. In addition, it is determined whether or not the camera change condition is satisfied at a predetermined rate at any predetermined timing in accordance with the progress of the game or the progress of the performance, or regardless of the progress of the game or the progress of the performance. May be.

ステップS9342にてカメラ変更条件が成立したと判定された場合には(ステップS9342;Yes)、仮想カメラの選択を変更する設定を行う(ステップS9343)。ステップS9343では、例えば演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令により、仮想空間を撮像する仮想カメラが、表示制御部9123のVDPによって変更され、変更後における仮想カメラの視点と視軸が設定されるようにすればよい。複数の仮想カメラは、予め定められた順番で選択が変更されてもよい。いずれの仮想カメラを選択するかは、所定割合で決定されてもよい。仮想カメラの選択割合は、割合変更条件が成立したときに、成立しないときとは異なる割合が設定されてもよい。複数の仮想カメラは、第1仮想カメラと、第1仮想カメラよりも選択割合が高い第2仮想カメラとを含んでもよい。可変表示結果が「大当り」となって有利状態である大当り遊技状態に制御される場合に、大当り遊技状態に制御されない場合とは異なる仮想カメラを選択可能としてもよいし、異なる選択割合で仮想カメラが選択されてもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となって有利状態である大当り遊技状態に制御される場合に、他の仮想カメラよりも選択割合が高くなる特定仮想カメラを含んでもよい。大当り遊技状態に制御されるか否かは、始動入賞時コマンドに含まれる入賞時判定結果コマンドにより特定されてもよいし、可変表示開始時コマンドに含まれる可変表示結果通知コマンドにより特定されてもよい。すなわち、可変表示に関する情報に基づいて、異なる仮想カメラを選択可能としてもよいし、異なる選択割合で仮想カメラが選択されてもよい。パチンコ遊技機91における演出状態が、特定演出モードである場合には、通常演出モードである場合とは異なる仮想カメラを選択可能としてもよいし、異なる選択割合で仮想カメラが選択されてもよい。その他、遊技の進行または演出の進行に応じて異なる割合で、あるいは遊技の進行や演出の進行にかかわらず共通の割合で、いずれの仮想カメラを選択するかが決定されてもよい。   If it is determined in step S9342 that the camera change condition is satisfied (step S9342; Yes), a setting for changing the selection of the virtual camera is performed (step S9343). In step S9343, the virtual camera that captures the virtual space is changed by the VDP of the display control unit 9123, for example, by a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern, and the viewpoint and visual axis of the virtual camera after the change are set. What should I do? The selection of the plurality of virtual cameras may be changed in a predetermined order. Which virtual camera is selected may be determined at a predetermined rate. As the selection ratio of the virtual camera, a ratio different from that when the ratio change condition is satisfied may be set. The plurality of virtual cameras may include a first virtual camera and a second virtual camera having a higher selection ratio than the first virtual camera. When the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state, which is an advantageous state, it is possible to select a different virtual camera from the case where it is not controlled to the big hit gaming state, or the virtual camera at a different selection ratio May be selected. For example, when the variable display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state, which is an advantageous state, a specific virtual camera having a higher selection ratio than other virtual cameras may be included. Whether or not to be controlled to the big hit gaming state may be specified by a winning determination result command included in the start winning command, or may be specified by a variable display result notification command included in the variable display start command Good. That is, based on information relating to variable display, different virtual cameras may be selectable, or virtual cameras may be selected at different selection ratios. When the effect state in the pachinko gaming machine 91 is the specific effect mode, a virtual camera different from that in the normal effect mode may be selectable, or the virtual camera may be selected at a different selection ratio. In addition, it may be determined which virtual camera is selected at a different rate according to the progress of the game or the progress of the effect, or at a common rate regardless of the progress of the game or the progress of the effect.

ステップS9342にてカメラ変更条件の成立ではないと判定された場合や(ステップS342;No)、ステップS9343にて設定を行った後には、オブジェクトの配置を更新する制御を行う(ステップS9344)。オブジェクトの配置情報は、ROM9101に予め記憶されている演出制御パターンの制御データにて示されてもよい。あるいは、演出制御用CPU9120が表示制御部9123のVDPに対してオブジェクトの配置更新を指定したときに、画像データメモリからオブジェクトの配置情報を示すデータが読み出されてもよい。その後、通常表示中における視点と視軸の設定が行われてから(ステップS9345)、通常表示制御処理を終了する。ステップS9345では、演出制御用CPU9120からの表示制御指令または画像データメモリから読み出された仮想カメラの更新情報に基づいて、仮想カメラの視点となる位置座標と、仮想カメラの視軸となる視野範囲の中心座標とを、時間経過に応じて変更可能に設定すればよい。これにより、仮想空間における視界(視野範囲)の更新設定を可能とすればよい。ステップS9343〜S9345での設定や制御にあわせて、例えば仮想空間における光源の配置や種類、明度といった、仮想空間の画像を表示するために必要な各種の設定が更新されてもよい。   If it is determined in step S9342 that the camera change condition is not satisfied (step S342; No), or after setting in step S9343, control is performed to update the object arrangement (step S9344). The arrangement information of the object may be indicated by control data of an effect control pattern stored in advance in the ROM 9101. Alternatively, when the effect control CPU 9120 designates the object arrangement update for the VDP of the display control unit 9123, data indicating the object arrangement information may be read from the image data memory. Thereafter, after setting the viewpoint and visual axis during normal display (step S9345), the normal display control process is terminated. In step S9345, based on the display control command from the effect control CPU 9120 or the virtual camera update information read from the image data memory, the position coordinates serving as the viewpoint of the virtual camera and the visual field range serving as the visual axis of the virtual camera. It is sufficient to set the center coordinates of the two to be changeable as time elapses. Thereby, the update setting of the field of view (field-of-view range) in the virtual space may be enabled. In accordance with the settings and controls in steps S9343 to S9345, various settings necessary for displaying an image in the virtual space such as the arrangement, type, and brightness of the light source in the virtual space may be updated.

図65は、可変表示開始設定処理として、図60のステップS9171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図65に示す可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などが決定される(ステップS9401)。最終停止図柄は、主基板911から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて決定される。一例として、ステップS9401では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」のいずれかを特定可能であればよい。   FIG. 65 is a flowchart showing an example of processing executed in step S 9171 of FIG. 60 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 65, a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result is determined (step S9401). The final stop symbol is determined based on variable display contents such as a variation pattern indicated by a variation pattern designation command transmitted from the main board 911 and a variable display result indicated by a variable display result notification command. As an example, in step S9401, variable display contents corresponding to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, “probability change (big hit). ) ”May be specified.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。非リーチ組合せの確定飾り図柄やリーチハズレ組合せの確定飾り図柄は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ組合せの確定飾り図柄に含まれる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . The non-reach combination definitive decorative design and the reach lose combination definitive decorative design are included in the definite combination definitive decorative design corresponding to the case where the variable display result is “lost”. When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア95L、95Rにて異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア95L、95Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。さらに、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the final stop symbol is determined to be different (mismatched) ornament symbols in the “left” and “right” ornament symbol display areas 95L and 95R. Is done. When the variable display content is “reach (losing)”, the final stop symbol is determined to be the same (matching) ornament symbol in the “left” and “right” ornament symbol display areas 95L and 95R. Is done. When the variable display contents are “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the final stop symbols are displayed in the decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R of “left”, “middle”, and “right”. Are determined to be the same (matching) decorative designs. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the decorative design (depicted decorative design) and the probability variation design (for example, the decorative design indicating an odd number) is the final decorative design. Further, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it may be determined whether or not to execute a probability change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect.

ステップS9401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS9402)。例えば、ステップS9402の処理において、演出制御用CPU9120は、まず、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無を決定する。このとき、予告演出ありに決定された場合には、予告演出パターンを決定する。演出制御用CPU9120は、乱数回路9124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM9121に予め記憶して用意された予告演出決定テーブルを参照することなどにより、予告演出の有無を決定すればよい。演出制御用CPU9120は、乱数回路9124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを参照することなどにより、予め用意された複数の予告演出パターンのうちから、いずれかの予告演出パターンに決定すればよい。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S9401, a notice effect is determined (step S9402). For example, in the process of step S9402, the effect control CPU 9120 first determines the presence or absence of the notice effect, whether or not to execute the notice effect. At this time, when it is determined that there is a notice effect, a notice effect pattern is determined. The effect control CPU 9120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the notice effect updated by the random number circuit 9124 or the effect random counter, and refers to the notice effect determination table prepared in advance stored in the ROM 9121. For example, the presence or absence of the notice effect may be determined. The effect control CPU 9120 refers to numerical data indicating a random value for determining the notice effect pattern that is updated by the random number circuit 9124 or the effect random counter, etc. Any one of the notice effect patterns may be determined.

ステップS9402にて予告演出を決定した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS9403)。例えば、演出制御用CPU9120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU9120は、ステップS9402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After determining the notice effect in step S9402, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S9403). For example, the effect control CPU 9120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and sets it as a usage pattern. Further, the effect control CPU 9120 selects any one of a plurality of prepared notice effect control patterns corresponding to the result of determination of the notice effect by the processing of step S9402 and sets it as a use pattern.

演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードの一部または全部を含んだプロセスデータから構成されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM9122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。表示制御データは、画像表示装置95の表示画面における演出画像の表示内容を指定するデータである。音声制御データは、スピーカ98L、98Rからの音声出力内容を指定するデータである。ランプ制御データは、発光体の点灯内容を指定するデータである。操作検出制御データは、遊技者の操作に対応する動作の検出結果に応じた演出内容を指定するデータである。   The effect control pattern may be composed of process data including a part or all of the effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and end code, for example. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 9122. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect is set in advance. The display control data is data that specifies the display content of the effect image on the display screen of the image display device 95. The audio control data is data for designating audio output contents from the speakers 98L and 98R. The lamp control data is data for designating the lighting contents of the light emitter. The operation detection control data is data for designating the content of the effect according to the detection result of the operation corresponding to the player's operation.

ステップS9403に続いて、演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS9404)。演出制御プロセスタイマは、RAM9122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられていればよい。ステップS9404では、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御プロセスタイマの初期値が設定されるようにすればよい。その後、画像表示装置95の画面上にて飾り図柄などの変動(可変表示)を開始させるための設定を行う(ステップS9405)。ステップS9405では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令が表示制御部9123のVDPに送信される。これにより、画像表示装置95の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア95L、95C、95Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to step S9403, the initial value of the effect control process timer is set (step S9404). The effect control process timer may be provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 9122. In step S9404, for example, the initial value of the effect control process timer may be set in correspondence with the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, a setting for starting a change (variable display) such as a decorative design on the screen of the image display device 95 is performed (step S9405). In step S9405, a display control command corresponding to the control data of the effect control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 9123. Thus, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 95L, 95C, and 95R provided on the screen of the image display device 95.

また、可変表示開始時における保留表示の更新設定を行う(ステップS9406)。ステップS9406では、可変表示の開始に応じた表示制御指令により、ダンサーCHaの画像を、目立たせないための画像データ処理が、表示制御部9123のVDPにて実行可能となればよい。例えば、保留表示としてスポットライト95hを表示した場合には、ダンサーCHaに当たっていたスポットライトを消灯した画像を表示することで、ダンサーCHaの画像を目立たせないように表示できればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS9407)、可変表示開始設定処理を終了する。   In addition, the update setting of the hold display at the start of variable display is performed (step S9406). In step S9406, image data processing for making the image of the dancer CHa inconspicuous can be executed by the VDP of the display control unit 9123 by a display control command in accordance with the start of variable display. For example, when the spotlight 95h is displayed as the hold display, the image of the dancer CHa may be displayed so as not to stand out by displaying an image in which the spotlight hitting the dancer CHa is turned off. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S9407), and the variable display start setting process ends.

図66(A)は、予告演出の有無について、図65のステップS9402における決定例を示している。図65のステップS9402では、例えば図66(A)に示すような可変表示内容に応じた割合で、予告演出の有無が決定される。一例として、ステップS9402では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマル(ハズレ)」、「スーパー(ハズレ)」、「大当り」のいずれかを特定可能であればよい。図66(A)に示す決定割合は、可変表示内容に応じて異なっている。これにより、予告演出の有無に応じて、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される期待度や、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる期待度を、異ならせることができる。すなわち、予告演出は、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出となる。   FIG. 66 (A) shows an example of determination in step S9402 of FIG. In step S9402 of FIG. 65, for example, the presence / absence of the notice effect is determined at a rate corresponding to the variable display content as shown in FIG. As an example, in step S9402, the variable display content corresponding to the combination of the variation pattern and the variable display result is any one of “non-reach (losing)”, “normal (losing)”, “super (losing)”, and “big hit”. It suffices if it can be specified. The determination ratio shown in FIG. 66A differs depending on the variable display contents. This makes it possible to vary the degree of expectation that the variable display result will be “big hit” and controlled to the big hit gaming state, and the degree of expectation that the variable display state of the decorative symbol will reach the reach state, depending on the presence or absence of the notice effect. Can do. That is, the notice effect is an effect suggesting that the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state.

可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、ノーマルリーチ変動パターンによるリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、スーパーリーチ変動パターンによるリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示内容が「大当り」の場合は、図65のステップS9401にて特定可能な可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合と可変表示内容が「確変(大当り)」の場合とを含んでいる。   When the variable display content is “Normal (Lose)”, after the variable display state of the decorative pattern has reached the reach state, the reach effect by the normal reach variation pattern is executed, and then the fixed decorative pattern of the reach-losing combination is stopped and displayed. Is done. When the variable display content is “Super (Lose)”, after the variable display state of the decorative pattern reaches the reach state, the reach effect by the super reach variation pattern is executed, and then the fixed decorative pattern of the reach / lack combination is stopped. Is displayed. When the variable display content is “big hit”, the variable display content that can be specified in step S9401 of FIG. 65 includes “non-probable change (big hit)” and the variable display content is “probable change (big hit)”. It is out.

図66(B)は、予告演出の実行区間の一例を示している。予告演出は、事前演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。事前演出が実行される期間は第1期間となり、報知用演出および結果報知演出が実行される期間は第2期間となる。第1期間では、仮想空間の画像が表示される。第2期間では、予め用意された平面画像が表示される。第1期間が終了して第2期間となるタイミングでは、図63に示すステップS9332の制御などにより、中間画像が表示され、仮想空間の画像の表示が平面画像の表示へと切り替えられる。   FIG. 66 (B) shows an example of a notice effect execution section. The notice effect is executed in the order of a prior effect, a notification effect, and a result notification effect. The period during which the prior effect is executed is the first period, and the period during which the notification effect and the result notification effect are executed is the second period. In the first period, an image of the virtual space is displayed. In the second period, a planar image prepared in advance is displayed. At the timing when the first period ends and becomes the second period, the intermediate image is displayed and the display of the image in the virtual space is switched to the display of the planar image by the control in step S9332 shown in FIG.

事前演出は、遊技者に予告演出が開始されることを想起させる態様の演出である。報知用演出は、予告演出が開始されて演出結果が報知されることを遊技者に認識させる演出である。結果報知演出は、予告演出の演出結果として、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆したり、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆したりするための演出である。   The prior effect is an effect that causes the player to recall that the notice effect is started. The notification effect is an effect that causes the player to recognize that the notice effect is started and the result of the notification is notified. The result notification effect is an effect for suggesting that the variable display result will be a “hit” and controlled to the jackpot gaming state, or that it may be controlled to the jackpot gaming state, as the result of the notice effect. It is.

図66(C)は、予告演出パターンに応じた予告演出の内容設定例を示している。図66(C)に示すように、複数の予告演出パターンとして、予告演出パターンYPA0〜YPA4が、予め用意されている。ROM9121の所定領域には、予告演出パターンYPA0〜YPA4を格納するための予告演出パターンテーブルが設けられていればよい。予告演出パターンYPA0では、事前演出を実行した後に、報知用演出や結果報知演出といった第2期間の演出を実行せずに、予告演出が終了する。すなわち、事前演出のみが実行されて、仮想空間の画像の表示が平面画像の表示に切り替えられることなく、予告演出が終了する。予告演出パターンYPA1では、事前演出および報知用演出を実行した後に、「20%」のメッセージを報知する結果報知演出が実行される。予告演出パターンYPA2では、事前演出および報知用演出を実行した後に、「チャンス」のメッセージを報知する結果報知演出が実行される。予告演出パターンYPA3では、事前演出および報知用演出を実行した後に、「激熱」のメッセージを報知する結果報知演出が実行される。予告演出パターンYPA4では、事前演出および報知用演出を実行した後に、「大当り」のメッセージを報知する結果報知演出が実行される。   FIG. 66C shows an example of setting the content of the notice effect according to the notice effect pattern. As shown in FIG. 66C, notice effect patterns YPA0 to YPA4 are prepared in advance as a plurality of notice effect patterns. The predetermined area of the ROM 9121 may be provided with a notice effect pattern table for storing the notice effect patterns YPA0 to YPA4. In the notice effect pattern YPA0, after the preliminary effect is executed, the notice effect is finished without executing the second period effect such as the notification effect and the result notification effect. That is, only the prior effect is executed, and the notice effect is ended without switching the display of the image in the virtual space to the display of the planar image. In the notice effect pattern YPA1, after executing the advance effect and the notification effect, the result notification effect of notifying the “20%” message is executed. In the notice effect pattern YPA2, after the preliminary effect and the notification effect are executed, the result notification effect of notifying the “chance” message is executed. In the notice effect pattern YPA3, after executing the advance effect and the notification effect, the result notification effect of notifying the message of “hot” is executed. In the notice effect pattern YPA4, after executing the advance effect and the notification effect, the result notification effect of notifying the “big hit” message is executed.

第1の期間にて事前演出を実行した後に第2の期間における報知用演出や結果報知演出を実行せずに予告演出が終了した場合(予告演出パターンYPA0の場合)や、第2の期間における報知用演出や結果報知演出を実行して予告演出が終了した場合(予告演出パターンYPA0以外の場合)には、仮想カメラの選択や視点と視軸を再設定して、その位置から予告演出の実行中以外である通常時における視界の移動を可能にしてもよい。一例として、予告演出が終了したことに対応して、事前演出の実行前に選択されていた仮想カメラを再び選択し、各仮想カメラに対応して予め定められた初期位置から仮想カメラの移動を開始させ、仮想空間における視界(視野範囲)の更新設定を可能にすればよい。あるいは、事前演出の実行前に選択されていた仮想カメラとは異なるカメラを所定割合で選択し、各仮想カメラに対応して予め定められた初期位置から仮想カメラの移動を開始させてもよい。事前演出の実行前に選択されていた仮想カメラを再び選択した場合には、事前演出の実行前と同様に仮想カメラの視点と視軸を設定して、予告演出の実行前における視界(視野範囲)に戻して更新設定を可能にしてもよい。予告演出の実行が終了した場合に、その予告演出における予告演出パターンに応じて、異なる仮想カメラの選択や視点および視軸の再設定を可能にしてもよいし、異なる割合で仮想カメラの選択や視点および視軸の再設定を可能にしてもよい。予告演出の実行が終了した場合に、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、異なる仮想カメラの選択や視点および視軸の再設定を可能にしてもよいし、異なる割合で仮想カメラの選択や視点および視軸の再設定を可能にしてもよい。   When the preliminary announcement is completed in the first period and the preliminary announcement is finished without executing the announcement or result notification in the second period (in the case of the preliminary announcement pattern YPA0), or in the second period When the notice effect or the result notice effect is executed and the notice effect ends (in the case other than the notice effect pattern YPA0), the selection of the virtual camera, the viewpoint and the visual axis are reset, and the notice effect is started from the position. It may be possible to move the field of view during normal times other than during execution. As an example, in response to the end of the notice effect, the virtual camera that has been selected before the pre-effect is selected again, and the virtual camera is moved from a predetermined initial position corresponding to each virtual camera. It is only necessary to start and enable the update setting of the field of view (view range) in the virtual space. Alternatively, a camera different from the virtual camera selected before the execution of the pre-production may be selected at a predetermined ratio, and the movement of the virtual camera may be started from an initial position determined in advance corresponding to each virtual camera. If the virtual camera that was selected before the pre-production is selected again, the viewpoint and visual axis of the virtual camera are set in the same way as before the pre-production, and the field of view (view range) ) To enable the update setting. When the execution of the notice effect is finished, it may be possible to select a different virtual camera or reset the viewpoint and the visual axis according to the notice effect pattern in the notice effect. It may be possible to reset the viewpoint and the visual axis. When the execution of the notice effect ends, the variable display result becomes “big hit”, and depending on whether or not it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, a different virtual camera is selected and the viewpoint and visual axis are reset. Alternatively, the virtual camera may be selected and the viewpoint and the visual axis may be reset at different ratios.

図66(D)は、図65のステップS9402にて予告演出パターンを決定する場合の決定割合を示している。図65のステップS9402では、予告演出を実行する予告演出ありの場合に、図66(D)に示すような可変表示内容に応じた割合で、予告演出パターンが決定される。図66(D)に示す決定割合は、可変表示内容に応じて異なっている。これにより、予告演出パターンに応じて、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される期待度や、飾り図柄がリーチ状態となった後にスーパーリーチ変動パターンによるリーチ演出といった特定演出が実行される期待度を、異ならせることができる。すなわち、予告演出の演出態様に応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を異ならせたり、特定演出が実行される割合を異ならせたりすることができる。   FIG. 66 (D) shows the determination ratio when the notice effect pattern is determined in step S9402 of FIG. In step S9402 of FIG. 65, when there is a notice effect for executing the notice effect, the notice effect pattern is determined at a rate corresponding to the variable display contents as shown in FIG. The determination ratio shown in FIG. 66 (D) differs depending on the variable display contents. As a result, specific effects such as the degree of expectation that the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state according to the notice effect pattern, and the reach effect by the super reach variation pattern after the decorative symbol becomes the reach state. The degree of expectation that is executed can be varied. That is, according to the effect mode of the notice effect, the ratio controlled to the big hit gaming state as the advantageous state can be varied, or the ratio at which the specific effect is executed can be varied.

図67は、可変表示中演出処理として、図60のステップS9172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図67に示す可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS9421)。ステップS9421では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S9172 of FIG. 60 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 67, for example, based on the timer value of the effect control process timer or the like, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S9421). In step S9421, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display time is changed. It may be determined that has passed.

ステップS9421にて可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS9421;No)、報知用演出期間であるか否かを判定する(ステップS422)。報知用演出期間は、例えば図65のステップS9403にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め指定されていればよい。報知用演出期間と判定された場合には(ステップS9422;Yes)、報知用演出を実行するための制御が行われる(ステップS9423)。ステップS9423では、予告演出制御パターンの制御データなどに基づいて、表示制御部9123や音声制御基板913、ランプ制御基板914などに対して各種指令を伝送させる。これにより、画像表示装置95の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ98L、98Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ99および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて報知用演出を実行できればよい。このとき画像表示装置95の画面上では、特定画像データを用いた平面画像の表示が行われる。   If it is determined in step S9421 that the variable display time has not elapsed (step S9421; No), it is determined whether or not it is a notification effect period (step S422). The notification effect period may be specified in advance in, for example, the effect control pattern (notice effect control pattern or the like) determined in step S9403 of FIG. If it is determined that the notification effect period is in effect (step S9422; Yes), control for executing the notification effect is performed (step S9423). In step S9423, various commands are transmitted to the display control unit 9123, the sound control board 913, the lamp control board 914, and the like based on the control data of the notice effect control pattern. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 95, a predetermined sound effect is output from the speakers 98L and 98R, and the game effect lamp 99 and the decoration LED are turned on, turned off, and blinking. In other words, it is only necessary that the effect for notification can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them. At this time, a planar image using the specific image data is displayed on the screen of the image display device 95.

ステップS9422にて報知用演出期間ではないと判定された場合や(ステップS9422;No)、ステップS9423による制御を行った後には、結果報知演出期間であるか否かを判定する(ステップS9424)。結果報知演出期間は、例えば図65のステップS9403にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め指定されていればよい。結果報知演出期間と判定された場合には(ステップS9424;Yes)、結果報知演出を実行するための制御を行う(ステップS9425)。結果報知演出期間ではないと判定された場合や(ステップS9424;No)、ステップS9425による制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS9426)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間と判定された場合には(ステップS9426;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS9427)。リーチ演出期間ではないと判定された場合や(ステップS9426;No)、ステップS9427による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS9428)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S9422 that it is not the notification effect period (step S9422; No), after performing the control in step S9423, it is determined whether it is the result notification effect period (step S9424). The result notification effect period may be specified in advance, for example, in the effect control pattern (notice effect control pattern or the like) determined in step S9403 of FIG. When it is determined as the result notification effect period (step S9424; Yes), control for executing the result notification effect is performed (step S9425). When it is determined that it is not the result notification effect period (step S9424; No), after performing the control in step S9425, it is determined whether it is a reach effect period (step S9426). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined that the reach effect period is reached (step S9426; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S9427). When it is determined that it is not the reach production period (step S9426; No), after performing the control in step S9427, for example, based on the setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. After performing the control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative design (step S9428), the variable display effect process is terminated.

ステップS9421にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS9421;Yes)、主基板911から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS9429)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS9429;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S9421 (step S9421; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 911 has been received (step S9429). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S9429; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS9429にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS9429;Yes)、例えば表示制御部9123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS9430)。続いて、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS9431)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS9432)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S9429 (step S9429; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 9123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S9430). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the waiting start designation command reception waiting time (step S9431). Further, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S9432), and then the effect process during variable display is ended.

図68は、変動中ダンス表示と停止中ダンス表示の第1実行例として、ダンサーCHaの動作を変更する場合を示している。なお、背景画像として、出力中の楽曲に応じた映像が表示されてもよい。図62に示すステップS9301にて変動中表示条件が成立したと判定された場合には、ステップS9302の制御などにより、図68(A)に示すような変動中ダンス表示が行われる。図68(A)の変動中ダンス表示は、出力中の楽曲Cに応じて、ダンサーCHaがダンスを行う場面を示している。また、保留記憶数が「1」であることに対応して、保留表示となるスポットライト95hがダンサーCHaに対応して表示されている。その後、可変表示が終了しても、図62に示すステップS9303にて停止中表示条件が成立したと判定されるまではステップS9305の制御により、図68(B)に示すように、変動中ダンス表示が継続して行われる。ダンサーCHaの画像は、飾り図柄よりも遊技者にとって奥側(後方側)のレイヤーに表示されるようにすればよい。   FIG. 68 shows a case where the operation of the dancer CHa is changed as a first execution example of the dancing dance display and the dancing dance display. Note that a video corresponding to the music being output may be displayed as the background image. When it is determined in step S9301 shown in FIG. 62 that the changing display condition is satisfied, the changing dance display as shown in FIG. 68A is performed under the control of step S9302. The dancing dance display in FIG. 68 (A) shows a scene in which the dancer CHa dances according to the song C being output. Corresponding to the fact that the number of stored memories is “1”, a spotlight 95h that is displayed on hold is displayed corresponding to the dancer CHa. Thereafter, even if the variable display is ended, the variable dance as shown in FIG. 68 (B) is controlled by the control in step S9305 until it is determined in step S9303 that the stopped display condition is satisfied. Display continues. The image of the dancer CHa may be displayed on the layer on the back side (rear side) for the player rather than the decorative design.

図68(B)に示すような変動中ダンス表示が行われているときに、図62に示すステップS9303にて停止中表示条件が成立したと判定された場合には、ステップS9304の制御などにより、図68(C)に示すような停止中ダンス表示が開始される。このときには、出力中の楽曲や映像の表示が一旦停止され、停止中専用の楽曲が出力され、それに応じた映像が表示されてもよい。図68(C)に示す例では、表示中のダンサーを遊技者から遠ざかった位置に表示するとともに、一列で表示され、かつ可変表示中よりも動作がゆっくりしたダンスを行うようにすればよい。これに対し、ダンサーの表示位置は変更せず、楽曲とダンスを変更してもよい。また、可変表示中と同様のダンスを行い、出力する楽曲とダンサーの表示位置を変更してもよい。飾り図柄は、待機用の専用位置として、画像表示装置95の画面上における左下の位置に待避させてもよい。待機用の専用位置は、ダンサーの視認を妨げず、かつ、可変表示中以外の大当り遊技中や遊技球の発射中、および可変表示中などの遊技中には表示されない任意の位置であってもよい。そして、遊技球が第1始動入賞口に入賞して第1始動入賞が発生した場合などに、再び図68(A)の変動中ダンス表示に戻ればよい。   When it is determined that the stop display condition is satisfied in step S9303 shown in FIG. 62 while the changing dance display as shown in FIG. 68B is performed, the control in step S9304 or the like is performed. 68. The stopped dance display as shown in FIG. 68 (C) is started. At this time, the display of the music and video being output may be temporarily stopped, the music dedicated for the stop may be output, and the video corresponding thereto may be displayed. In the example shown in FIG. 68 (C), the dancers being displayed may be displayed at positions away from the player, and dances that are displayed in a single row and whose operation is slower than during variable display may be performed. On the other hand, the music and dance may be changed without changing the display position of the dancer. Also, the same dance as during variable display may be performed, and the output position of the music to be output and the dancer may be changed. The decorative design may be saved in a lower left position on the screen of the image display device 95 as a dedicated position for standby. The stand-by dedicated position may be any position that does not interfere with the dancer's visual recognition and is not displayed during a game such as a big hit game, a game ball being fired, or a variable display other than during the variable display. Good. Then, when the game ball wins the first start winning opening and the first start winning is generated, it is sufficient to return to the changing dance display of FIG.

図69は、変動中ダンス表示と停止中ダンス表示の第2例として、ダンサーCHaの表示態様を変更する場合を示している。この例では、図69(A)に示すように、保留表示としてスポットライト95hがダンサーCHaに対応して表示されたときに、ダンサーCHaの画像自体の態様も変更する。停止中表示条件が成立しない場合には、図69(B)に示すように、変動中ダンス表示が継続して行われる。その後、停止中表示条件が成立した場合には、図69(C)に示すように、ダンサーCHaの画像をシルエット画像に切り替え、飾り図柄を待機用の専用位置に待避させればよい。   FIG. 69 shows a case where the display mode of the dancer CHa is changed as a second example of the dancing dance display and the dancing display during stop. In this example, as shown in FIG. 69A, when the spotlight 95h is displayed corresponding to the dancer CHa as the hold display, the mode of the dancer CHa image itself is also changed. When the stop display condition is not satisfied, the changing dance display is continuously performed as shown in FIG. Thereafter, when the stop display condition is satisfied, as shown in FIG. 69C, the image of the dancer CHa may be switched to the silhouette image, and the decorative symbol may be saved at the dedicated position for standby.

図70は、仮想空間の画像を表示するために使用可能な複数の仮想カメラについて、仮想空間の上方から見た視点と視軸の移動例を示している。この仮想空間には、特定オブジェクトとして、キャラクタPM1に対応するオブジェクトが配置されている。図70に示す例では、複数の仮想カメラとして、3つの仮想カメラCA1〜CA3のいずれかを選択することができる。第1の仮想カメラCA1は、端点TA11と端点TA12とを結ぶ円弧状の経路LT1に沿って移動可能であり、視軸DV1がキャラクタPM1のオブジェクトに向けられている。第2の仮想カメラCA2は、端点TA21と端点TA22とを結ぶ円弧状の経路LT2に沿って移動可能であり、視軸DV2がキャラクタPM1のオブジェクトに向けられている。第3の仮想カメラCA3は、端点TA31と端点TA32とを結ぶ直線状の経路LT3に沿って移動可能であり、視軸DV3がキャラクタPM1のオブジェクトに向けられている。   FIG. 70 shows an example of movement of the viewpoint and the visual axis as seen from above the virtual space for a plurality of virtual cameras that can be used to display an image of the virtual space. In this virtual space, an object corresponding to the character PM1 is arranged as a specific object. In the example shown in FIG. 70, any one of the three virtual cameras CA1 to CA3 can be selected as the plurality of virtual cameras. The first virtual camera CA1 is movable along an arcuate path LT1 connecting the end point TA11 and the end point TA12, and the visual axis DV1 is directed to the object of the character PM1. The second virtual camera CA2 is movable along an arcuate path LT2 connecting the end point TA21 and the end point TA22, and the visual axis DV2 is directed toward the object of the character PM1. The third virtual camera CA3 is movable along a linear path LT3 connecting the end point TA31 and the end point TA32, and the visual axis DV3 is directed to the object of the character PM1.

図61に示すステップS9202にて空間表示の開始と判定された場合には、ステップS9205にて仮想カメラの初期設定が行われる。このときには、例えば第1の仮想カメラCA1が選択され、初期設定情報に基づく視点と視軸が設定されてもよい。図64に示すステップS9342にてカメラ変更条件が成立したと判定された場合には、ステップS9343の設定により、仮想カメラの選択が切り替えられる。例えば第1の仮想カメラCA1が使用されている場合には、第2の仮想カメラCA2が選択されるように変更してもよい。第2の仮想カメラCA2が使用されている場合には、第3の仮想カメラCA3が選択されるように変更してもよい。第3の仮想カメラCA3が使用されている場合には、第1の仮想カメラCA1が選択されるように変更してもよい。   If it is determined in step S9202 shown in FIG. 61 that the space display is started, the virtual camera is initially set in step S9205. At this time, for example, the first virtual camera CA1 may be selected, and the viewpoint and the visual axis based on the initial setting information may be set. If it is determined in step S9342 that the camera change condition is satisfied, the selection of the virtual camera is switched by the setting in step S9343. For example, when the first virtual camera CA1 is used, the second virtual camera CA2 may be changed to be selected. When the second virtual camera CA2 is used, the third virtual camera CA3 may be changed to be selected. When the third virtual camera CA3 is used, the first virtual camera CA1 may be changed to be selected.

図71は、仮想カメラを用いて仮想空間を撮像する場合について、より具体的な実行例を示している。仮想カメラは、図70に示すような水平方向(左右前後方向)だけではなく、図71の矢印AR1で示すような垂直方向(上下方向)にも移動可能であればよい。仮想カメラによって撮像される仮想空間VSでは、例えばステージ上にダンサーCHaが配置され、ステージの奥側(後方側)に特定オブジェクトとなるキャラクタPM1のオブジェクトが配置されている。仮想カメラは、ステージを客席側から見る方向で、仮想空間VSを撮像することができればよい。なお、ステージを横方向(舞台袖側)から見る方向で、仮想空間VSを撮像可能な仮想カメラを設け、図64に示すステップS9343の設定により選択を変更可能としてもよい。通常表示中には、仮想カメラが滑らかに経路上を移動しながらキャラクタPM1のオブジェクトが視界の範囲内に入るように、図64に示すステップS9345にて視点と視軸とが設定されるようにすればよい。なお、通常表示中には、ダンサーCHaの表示が認識容易に行われるように視点や視軸が設定され、キャラクタPM1のオブジェクトが視界の範囲内に入らない場合があってもよい。   FIG. 71 shows a more specific execution example in the case of imaging a virtual space using a virtual camera. The virtual camera only needs to be movable not only in the horizontal direction (left-right front-rear direction) as shown in FIG. 70 but also in the vertical direction (up-down direction) as indicated by an arrow AR1 in FIG. In the virtual space VS imaged by the virtual camera, for example, a dancer CHa is arranged on the stage, and an object of the character PM1 serving as a specific object is arranged on the back side (rear side) of the stage. The virtual camera only needs to be able to image the virtual space VS in the direction of viewing the stage from the audience side. Note that a virtual camera capable of imaging the virtual space VS in a direction in which the stage is viewed from the lateral direction (stage sleeve side) may be provided, and selection may be changed by setting in step S9343 shown in FIG. During normal display, the viewpoint and visual axis are set in step S9345 shown in FIG. 64 so that the object of the character PM1 falls within the field of view while the virtual camera moves smoothly on the path. do it. During normal display, the viewpoint and the visual axis may be set so that the dancer CHa can be easily displayed, and the object of the character PM1 may not be within the range of view.

図72は、仮想空間の表示例を示している。図61に示すステップS9205にて図15に示す第1の仮想カメラCA1が選択されたときには、例えば図72(A)に示すように、ステージを正面から撮像した場面が表示される。その後、図64に示すステップS9345の設定により、第1の仮想カメラCA1が図70に示す端点TA11の方向に移動した場合には、例えば図72(B)に示すように、ステージに向かって左側から撮像した場面が表示される。これに対し、図64に示すステップS9345の設定により、第1の仮想カメラCA1が図70に示す端点TA12の方向に移動した場合には、例えば図72(C)に示すように、ステージに向かって右側から撮像した場面が表示される。図72(B)の表示が行われた後に、図72(A)の表示に戻り、図72(C)の表示が行われ、再び図72(A)の表示に戻るようにしてもよい。あるいは、図64に示すステップS9343の設定により、第1〜第3の仮想カメラCA1〜CA3のうちで選択を変更することにより、図72(A)〜(C)に示す表示が行われるようにしてもよい。   FIG. 72 shows a display example of the virtual space. When the first virtual camera CA1 shown in FIG. 15 is selected in step S9205 shown in FIG. 61, a scene obtained by imaging the stage from the front is displayed as shown in FIG. 72A, for example. Thereafter, when the first virtual camera CA1 is moved in the direction of the end point TA11 shown in FIG. 70 by the setting in step S9345 shown in FIG. 64, for example, as shown in FIG. The scene taken from is displayed. On the other hand, when the first virtual camera CA1 is moved in the direction of the end point TA12 shown in FIG. 70 by the setting in step S9345 shown in FIG. 64, for example, as shown in FIG. The scene captured from the right side is displayed. After the display of FIG. 72 (B) is performed, the display may return to the display of FIG. 72 (A), the display of FIG. 72 (C) may be performed, and the display of FIG. 72 (A) may be returned again. Alternatively, the display shown in FIGS. 72A to 72C is performed by changing the selection among the first to third virtual cameras CA1 to CA3 by the setting in step S9343 shown in FIG. May be.

図72(A)〜(C)に示す表示が行われているときに、図63に示すステップS9321にて事前演出の開始と判定された場合には、ステップS9322、S9323にて、予告演出に含まれる事前演出の開始時に対応する仮想カメラの選択や視点および視軸の設定が行われる。例えばステップS9322では、図70に示す第1の仮想カメラCA1が選択され、ステップS9323では、図70に示す視点PT0および視軸DV0が設定される。これにより、移動する仮想カメラの撮像における視界を、仮想空間の特定視界に設定する。したがって、事前演出の開始に対応して、例えば図72(D)に示すように、ステージを正面から撮像した場面が表示される。その後、図63に示すステップS9325の設定によりエフェクト表示を開始させ、ステップS9326の制御によりズームインを開始させる。例えば図72(E)に示すように、特定オブジェクトとなるキャラクタPM1のオブジェクトに付加されるエフェクトEG1の画像を表示させ、キャラクタPM1のオブジェクトに対するズームインとなるような仮想カメラの移動が行われる。   When the display shown in FIGS. 72 (A) to 72 (C) is performed, if it is determined in step S9321 shown in FIG. 63 that the advance effect is started, the notice effect is set in steps S9322 and S9323. The selection of the virtual camera and the setting of the viewpoint and the visual axis corresponding to the start of the included pre-production are performed. For example, in step S9322, the first virtual camera CA1 shown in FIG. 70 is selected, and in step S9323, the viewpoint PT0 and the visual axis DV0 shown in FIG. 70 are set. Thereby, the field of view in imaging of the moving virtual camera is set to a specific field of view in the virtual space. Therefore, in response to the start of the pre-production, for example, as shown in FIG. 72D, a scene obtained by imaging the stage from the front is displayed. Thereafter, effect display is started by the setting of step S9325 shown in FIG. 63, and zoom-in is started by control of step S9326. For example, as shown in FIG. 72E, the image of the effect EG1 added to the object of the character PM1 serving as the specific object is displayed, and the virtual camera is moved so as to zoom in on the object of the character PM1.

図72(E)に示すようなズームインによる表示が行われた後、図63のステップS9329にてズームインの完了と判定された場合には、予告演出パターンYPA0以外であれば、ステップS9332の制御により、中間画像の表示が行われる。例えば図72(F)に示すように、キャラクタPM1などの表示を被覆するフラッシュFG1の画像を、中間画像として表示させる。また、図63に示すステップS9333の制御により、仮想空間の画像を平面画像に切り替えて表示する。例えば図72(G)に示すように、特定オブジェクトとなるキャラクタPM1に対応する演出画像の表示を含めて、報知用演出での平面画像を表示させる。その後、報知用演出や結果報知演出に対応する演出画像の表示が進行すればよい。報知用演出や結果報知演出に対応する演出画像は、仮想空間の画像とは異なり、リアルタイムに生成する必要がなく、予め用意した特定画像データを用いて表示可能である。これにより、仮想空間の画像を表示する場合に比べて、平面画像を用いた報知用演出や結果報知演出における表示を、高い解像度で行うことができ、予告演出における装飾性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   After the zoom-in display as shown in FIG. 72 (E) is performed, if it is determined in step S9329 in FIG. 63 that the zoom-in is completed, if it is other than the notice effect pattern YPA0, the control in step S9332 is performed. The intermediate image is displayed. For example, as shown in FIG. 72F, an image of the flash FG1 covering the display of the character PM1 or the like is displayed as an intermediate image. Also, the image in the virtual space is switched to a flat image and displayed under the control of step S9333 shown in FIG. For example, as shown in FIG. 72 (G), a plane image in the notification effect is displayed including the display of the effect image corresponding to the character PM1 as the specific object. Thereafter, the display of the effect image corresponding to the notification effect and the result notification effect may be advanced. Unlike the image in the virtual space, the effect image corresponding to the notification effect and the result notification effect need not be generated in real time, and can be displayed using specific image data prepared in advance. As a result, the display in the notification effect and the result notification effect using the flat image can be performed at a higher resolution than in the case of displaying the image in the virtual space, and the decorativeness in the notice effect is enhanced, and the game Can be improved.

なお、特定画像データを用いた平面画像の表示は、仮想空間の画像から切り替えられたときの初期表示として、特定オブジェクトとなるキャラクタPM1のオブジェクトにおける表示との違和感が生じないように、初期表示以外の演出表示に比べて画質を低下させた平面画像を表示可能としてもよい。このように、表示を好適に切り替えることができればよい。また、特定画像データを用いた表示は、平面画像の表示に限定されず、仮想空間の画像よりも画質を向上させた3次元コンピュータグラフィックによる画像を表示可能としてもよい。このように、仮想空間の画像よりも画質を向上させた画像に切り替えることにより、予告演出における装飾性を高めることができればよい。   Note that the display of the planar image using the specific image data is other than the initial display so that the initial display when the image is switched from the image in the virtual space does not cause a sense of discomfort with the display of the object of the character PM1 that is the specific object. It may be possible to display a planar image with a lower image quality than the effect display. Thus, it is only necessary that the display can be suitably switched. Further, the display using the specific image data is not limited to the display of the planar image, and an image based on a three-dimensional computer graphic with improved image quality than the image of the virtual space may be displayed. In this way, it is only necessary to enhance the decorativeness in the notice effect by switching to an image with improved image quality over the image in the virtual space.

図72の表示例では、図71に示す仮想空間VSに配置された特定オブジェクトとなるキャラクタPM1のオブジェクトに対するズームインが行われるように、仮想カメラの選択や視点および視軸の設定が行われた後に移動が行われる。これに対し、図71に示す仮想空間VSに配置された複数のキャラクタといった、複数の特定オブジェクトからいずれかを選択して、選択された特定オブジェクトに対するズームインが行われるようにしてもよい。複数の特定オブジェクトが配置された場合に、予告演出における予告演出パターンに応じて、異なる特定オブジェクトに対するズームインを可能にしてもよいし、異なる割合で複数の特定オブジェクトのいずれかを選択してズームインを可能にしてもよい。複数の特定オブジェクトが配置された場合に、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、異なる特定オブジェクトに対するズームインを可能にしてもよいし、異なる割合で複数の特定オブジェクトのいずれかを選択してズームインを可能にしてもよい。   In the display example of FIG. 72, after the virtual camera is selected and the viewpoint and visual axis are set so that the object of the character PM1 as the specific object arranged in the virtual space VS shown in FIG. 71 is zoomed in. A move is made. On the other hand, zooming in on the selected specific object may be performed by selecting any one of a plurality of specific objects such as a plurality of characters arranged in the virtual space VS shown in FIG. When multiple specific objects are placed, you may be able to zoom in on different specific objects according to the notice effect pattern in the notice effect, or you can select any of the specific objects at different ratios to zoom in It may be possible. When a plurality of specific objects are arranged, the variable display result may be “big hit”, and depending on whether or not the big hit gaming state as an advantageous state is controlled, zooming in on different specific objects may be possible, Zoom in may be possible by selecting any of a plurality of specific objects at different ratios.

図72(E)に示すようなエフェクトEG1の画像は、輪郭、色彩、模様といった形態の一部または全部が異なる複数の演出画像が予め用意され、いずれかの演出画像をエフェクトEG1の画像として選択してもよい。エフェクト用に複数の演出画像が用意された場合に、予告演出における予告演出パターンに応じて、異なるエフェクトEG1の画像を表示可能にしてもよいし、異なる割合で複数の演出画像のいずれかを選択してエフェクトEG1の画像を表示可能にしてもよい。エフェクト用に複数の演出画像が用意された場合に、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、異なるエフェクトEG1の画像を表示可能にしてもよいし、異なる割合で複数の演出画像のいずれかを選択してエフェクトEG1の画像を表示可能にしてもよい。   As for the image of the effect EG1 as shown in FIG. 72 (E), a plurality of effect images different in part or all in the form of outline, color, and pattern are prepared in advance, and any effect image is selected as the image of the effect EG1. May be. When a plurality of effect images are prepared for an effect, an image of a different effect EG1 may be displayed according to a notice effect pattern in the notice effect, or one of a plurality of effect images is selected at a different ratio Thus, the image of the effect EG1 may be displayed. When a plurality of effect images are prepared for the effect, the variable display result is “big hit”, and depending on whether or not the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, images of different effects EG1 can be displayed. Alternatively, any of the plurality of effect images may be selected at different ratios so that the image of the effect EG1 can be displayed.

図72(E)に示すようなエフェクトEG1の画像を表示した後に、図72(F)に示すようなフラッシュFG1の画像を表示させるまでには、エフェクトEG1の画像について表示態様を変化させてもよい。例えば、キャラクタPM1のオブジェクトに対するズームインの進行に伴い、エフェクトEG1の表示色を濃く(透明度が低下)したり、エフェクトEG1が表示される領域を拡張したりすることで、エフェクトEG1の表示が強調されるようにしてもよい。また、エフェクトEG1の画像がフラッシュFG1の画像に変化してもよいし、エフェクトEG1の画像とは異なる演出画像がフラッシュFG1の画像として表示されてもよい。   After the image of the effect EG1 as shown in FIG. 72E is displayed and before the image of the flash FG1 as shown in FIG. 72F is displayed, the display mode of the image of the effect EG1 may be changed. Good. For example, with the progress of zooming in on the object of the character PM1, the display of the effect EG1 is emphasized by increasing the display color of the effect EG1 (decreasing transparency) or expanding the area where the effect EG1 is displayed. You may make it do. Further, the image of the effect EG1 may be changed to the image of the flash FG1, or an effect image different from the image of the effect EG1 may be displayed as the image of the flash FG1.

図72(F)に示すような中間画像となるフラッシュFG1の画像は、輪郭、色彩、模様といった形態の一部または全部が異なる複数の演出画像が予め用意され、いずれかの演出画像をフラッシュFG1の画像として選択してもよい。中間画像として複数の演出画像が予め用意された場合に、予告演出における予告演出パターンに応じて、異なる中間画像を表示可能にしてもよいし、異なる割合で複数の演出画像のいずれかを選択して中間画像を表示可能にしてもよい。中間画像として複数の演出画像が予め用意された場合に、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、異なる中間画像を表示可能にしてもよいし、異なる割合で複数の演出画像のいずれかを選択して中間画像を表示可能にしてもよい。   A flash FG1 image that is an intermediate image as shown in FIG. 72 (F) is prepared in advance with a plurality of effect images that are partially or completely different in form, color, pattern, etc., and any effect image is flash FG1. You may select as an image. When a plurality of effect images are prepared in advance as intermediate images, different intermediate images may be displayed according to the notice effect pattern in the notice effect, or one of the plurality of effect images is selected at different ratios. The intermediate image may be displayed. When a plurality of effect images are prepared as intermediate images, different intermediate images can be displayed depending on whether or not the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state as an advantageous state. Alternatively, the intermediate image may be displayed by selecting any of the plurality of effect images at different ratios.

この発明は上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機91は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 91 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、仮想空間における視界を移動可能にするために、図64のステップS9345にて、通常表示中における仮想カメラの視点(位置座標)と視軸(視野範囲の中心座標)とを、時間経過に応じて変更可能に設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図64のステップS9345では、仮想カメラの視点となる位置座標と、仮想カメラの視軸となる視野範囲の中心座標とのうち、いずれか一方のみを時間経過に応じて変更可能に設定してもよい。あるいは、ステップS9345にて視点と視軸を設定することにより仮想空間における視界を移動可能にするものに限定されず、ステップS9343にて仮想カメラの選択を変更する設定を行うことにより、仮想空間における視界を移動可能としてもよい。   In the above embodiment, in order to make the field of view in the virtual space movable, the viewpoint (positional coordinates) and the visual axis (center coordinates of the visual field range) of the virtual camera during normal display are displayed in step S9345 of FIG. It has been described that it is set to be changeable with the passage of time. However, the present invention is not limited to this. For example, in step S9345 of FIG. 64, only one of the position coordinates serving as the viewpoint of the virtual camera and the center coordinates of the visual field range serving as the visual axis of the virtual camera is obtained. It may be set to be changeable as time passes. Or it is not limited to what makes a visual field in a virtual space movable by setting a viewpoint and a visual axis in step S9345, but in a virtual space by setting to change selection of a virtual camera in step S9343 The field of view may be movable.

上記実施の形態では、複数の仮想カメラを設け、図64のステップS9343にて仮想カメラの選択を変更する設定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、単一の仮想カメラを用いて、仮想空間における視界を任意の方向に移動可能としてもよい。複数の仮想カメラは、例えば図70に示す第1〜第3の仮想カメラCA1〜CA3のように、移動可能な経路が異なるものであってもよいし、投影変換の方式(透視投影あるいは正射投影など)が異なるものであってもよいし、傾き、視野角(画角)、アスペクト(表示画面の縦横比)、クリッピング範囲(視体積の前方クリップ面および後方クリップ面)の一部または全部が異なるものであってもよい。複数の仮想カメラは、例えば図71に示す仮想空間VSのように、単一(共通)の仮想空間を撮像するものに限定されず、複数の仮想カメラに応じて異なる仮想空間を撮像可能としてもよい。この場合、図63のステップS9321にて事前演出の開始と判定された場合には、ステップS9322での設定により演出開始時に対応する仮想カメラが選択され、複数の仮想空間のうちで、特定の仮想空間を撮像することによる画像の表示が行われるようにすればよい。   The above embodiment has been described assuming that a plurality of virtual cameras are provided and the setting for changing the selection of the virtual cameras is performed in step S9343 in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the visual field in the virtual space may be movable in an arbitrary direction using a single virtual camera. The plurality of virtual cameras may have different movable paths, such as first to third virtual cameras CA1 to CA3 shown in FIG. 70, or may be a projection conversion method (perspective projection or orthographic projection). (Projection, etc.) may be different, or tilt, viewing angle (field angle), aspect (display screen aspect ratio), clipping range (view volume front clip plane and rear clip plane) part or all of May be different. The plurality of virtual cameras is not limited to one that images a single (common) virtual space, such as a virtual space VS illustrated in FIG. 71, for example, and may be able to image different virtual spaces according to the plurality of virtual cameras. Good. In this case, when it is determined in step S9321 in FIG. 63 that the pre-production is started, the virtual camera corresponding to the production start is selected by the setting in step S9322, and a specific virtual image is selected from the plurality of virtual spaces. What is necessary is just to make it display the image by imaging space.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probability change state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit game states is the second round number (for example, “7 A big hit gaming state having a first round number (for example, “15”) larger than “)” may be an advantageous state. Alternatively, the time-short state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-short states is a first number (for example, “100”) greater than the second number (for example, “50”) may be an advantageous state. The probability variation state in which the big hit probability is a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20) among the plurality of probability variation states may be set as the advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、例えば図58に示すステップS912にて入賞時乱数の判定が行われる。これにより、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU9103が乱数値を用いて可変表示内容の判定を行い、その判定結果を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果コマンド)が演出制御基板912の側に送信されて、演出制御基板912に搭載された演出制御用CPU9120などにより先読み予告演出を実行可能にしてもよい。あるいは、例えば主基板911の側では、遊技制御用マイクロコンピュータ9100のCPU9103が乱数値を示す演出制御コマンドを演出制御基板912に対して送信するための設定を行い、演出制御基板912の側では、主基板911からの演出制御コマンドに示された乱数値を用いて大当り判定などを行い、その判定結果に基づいて先読み予告演出が実行できるようにしてもよい。このように、始動入賞が発生した始動入賞時などのように、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に有利状態に制御されるか否かを判定する処理は、主基板911の側で実行されるものに限定されず、演出制御基板912の側で実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, the winning random number is determined in step S912 shown in FIG. Thereby, the CPU 9103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 determines the variable display content using the random number value, and the effect control command (winning determination result command) indicating the determination result is the effect control. It may be transmitted to the board 912 side, and the pre-reading notice effect may be executed by the effect control CPU 9120 mounted on the effect control board 912 or the like. Alternatively, for example, on the main board 911 side, the CPU 9103 of the game control microcomputer 9100 performs setting for transmitting an effect control command indicating a random value to the effect control board 912, and on the effect control board 912 side, A jackpot determination or the like may be performed using a random value indicated in the effect control command from the main board 911, and a prefetch notice effect may be executed based on the determination result. In this way, the process of determining whether or not to be controlled to an advantageous state before determining whether to control to an advantageous state such as a big hit gaming state, such as at the time of a start winning when a start winning has occurred, is performed. It is not limited to what is executed on the main board 911 side, but may be executed on the effect control board 912 side.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板912の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板912の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ9100のCPU9103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止表示の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止表示の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板912では、例えば演出制御用CPU9120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ9100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU9120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the side of the effect control board 912 of the variation pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, etc., one variation pattern designation command is transmitted when variable display is started. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 912 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the CPU 9103 of the game control microcomputer 9100 uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of quasi-continuous fluctuation, presence / absence of sliding effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop display is transmitted, and the second command is used after reaching reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (reach) If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after so-called second stop display may be transmitted. In this case, in the effect control board 912, for example, the effect control CPU 9120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 9100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 9120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

上記実施の形態では、図58に示すステップS9102により決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機91は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type determined in step S9102 shown in FIG. 58 includes “probability variation”, and the probability variation control condition is established based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. It has been described that it is possible to control the probability change state after the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a big winning opening (second large winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The probability winning attacker's big prize opening (second big prize opening) can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “16”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 91 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

予告演出は、有利状態である大当り遊技状態に制御されることを示唆可能な任意の演出であればよく、実行中の可変表示において可変表示結果が「大当り」になることを示唆するものであってもよいし、保留表示に対応する可変表示において可変表示結果が「大当り」になることを示唆するものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示がリーチ状態となった後に実行されるリーチ演出も、大当り遊技状態に制御されることを示唆可能な演出となり得る。その他、可変表示中に実行される演出に限定されず、大当り遊技状態となっている大当り中に実行される演出のうちに、その大当り遊技状態の終了後にさらに大当り遊技状態に制御されることを示唆可能な演出が含まれてもよい。   The notice effect may be any effect that can be suggested to be controlled to the jackpot gaming state, which is an advantageous state, and suggests that the variable display result is “hit” in the variable display during execution. Alternatively, the variable display corresponding to the hold display may indicate that the variable display result is “big hit”. In addition, the reach effect that is executed after the decorative symbol variable display becomes the reach state can also be an effect that can suggest that the game is controlled to the big hit game state. In addition, it is not limited to the effect executed during variable display, among the effects executed during the big hit game state that is in the big hit game state, it is further controlled to the big hit game state after the end of the big hit game state Suggestions that may be suggested may be included.

パチンコ遊技機91としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。可変入賞装置の内部に進入した遊技球が検出されるまでは、仮想空間の画像をリアルタイムに生成して画像表示装置の画面上に表示可能であり、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が検出されたときに、遊技球の検出に対応する演出の開始に伴い、仮想空間において移動可能な視界を特定視界に設定した後に、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対して移動させ、特定画像データを用いた表示に切り替えるようにしてもよい。   The pachinko gaming machine 91 may be one that does not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state ( When the game ball that has entered the variable winning device enters the specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. It may be a thing. Until a game ball that has entered the variable winning device is detected, an image of the virtual space can be generated in real time and displayed on the screen of the image display device. When detected, after setting the field of view movable in the virtual space as the specific field of view in accordance with the start of the production corresponding to the detection of the game ball, the specific image arranged in the virtual space is moved to the specific image You may make it switch to the display using data.

この発明は、パチンコ遊技機91に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機91が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、仮想空間の画像をリアルタイムに生成して画像表示装置の画面上に表示可能であり、予め定められた特定演出の開始に伴い、仮想空間において移動可能な視界を特定視界に設定した後に、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対して移動させ、特定画像データを用いた表示に切り替えるようにしてもよい。   The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 91 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is selected according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the pachinko gaming machine 91 shown in the above-described embodiment has a feature in which hardware resources including an image display device of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that all or one part may be provided. Specifically, a virtual space image can be generated in real time and displayed on the screen of the image display device, and a view that can be moved in the virtual space is set as the specific view at the start of a predetermined specific effect. After that, the display may be switched to a display using specific image data by moving the specific object arranged in the virtual space.

パチンコ遊技機91やスロットマシンにおける遊技をシミュレーションにより実行可能なコンピュータにおいて、画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機91が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、仮想空間の画像をリアルタイムに生成して画像表示装置の画面上に表示可能であり、予め定められた特定演出の開始に伴い、仮想空間において移動可能な視界を特定視界に設定した後に、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対して移動させ、特定画像データを用いた表示に切り替えるようにしてもよい。   In a computer capable of executing a game in a pachinko gaming machine 91 or a slot machine by simulation, hardware resources including an image display device and software for performing a predetermined process cooperate with each other to be shown in the above embodiment. The pachinko gaming machine 91 may be configured to have all or a part of the characteristics. Specifically, a virtual space image can be generated in real time and displayed on the screen of the image display device, and a view that can be moved in the virtual space is set as the specific view at the start of a predetermined specific effect. After that, the display may be switched to a display using specific image data by moving the specific object arranged in the virtual space.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, various effects including device configuration and data configuration of gaming machine, processing shown in flowchart, image display operation in image display device, sound output operation in speaker, and lighting operation in game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機91やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 91 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、この発明に係るパチンコ遊技機91では、予告演出が実行されることに基づいて、仮想空間にて特定視界に設定された視界を、仮想空間に配置された特定オブジェクトに対して移動させる場合に、特定画像データを用いた表示に切り替える。これにより、演出の実行に伴い好適に表示を切り替えて、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 91 according to the present invention, based on the execution of the notice effect, the field of view set as the specific field of view in the virtual space is set to the specific object arranged in the virtual space. To move to a display using specific image data. Thereby, a display can be switched suitably with execution of an effect, and a game entertainment can be improved.

図70に示す第1〜第3の仮想カメラCA1〜CA3のように、複数の仮想カメラからの視界を移動可能であり、予告演出が実行されることに対応して、例えば第1の仮想カメラCA1といった、特定仮想カメラを用いて仮想空間の特定視界を設定してもよい。このように特定視界を設定してから特定画像データを用いた表示に切り替えることにより、演出の実行に伴い好適に表示を切り替えて、遊技興趣を向上させることができる。   Corresponding to the fact that the field of view from a plurality of virtual cameras can be moved, such as the first to third virtual cameras CA1 to CA3 shown in FIG. A specific field of view of the virtual space may be set using a specific virtual camera such as CA1. By switching to display using specific image data after setting the specific field of view in this way, the display can be suitably switched along with the execution of the effect, and the game entertainment can be improved.

エフェクト表示として、例えば図72(E)に示すようなエフェクトEG1の画像表示を、特定オブジェクトとなるキャラクタPM1のオブジェクトに付加してもよい。これにより、特定オブジェクトの装飾性を高めて、特定オブジェクトに対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   As the effect display, for example, an image display of the effect EG1 as shown in FIG. 72 (E) may be added to the object of the character PM1 as the specific object. Thereby, the decoration property of a specific object can be improved, a player can be noticed with respect to a specific object, and a game interest can be improved.

特定画像データを用いた平面画像の表示は、例えば図72(G)に示すように、特定オブジェクトとなるキャラクタPM1のオブジェクトに対応する演出画像の表示を含んでいる。これにより、遊技者に違和感を与えることなく好適に表示を切り替えて、遊技興趣を向上させることができる。   The display of the planar image using the specific image data includes the display of the effect image corresponding to the object of the character PM1 as the specific object, for example, as shown in FIG. Thereby, a display can be switched suitably without giving a sense of incongruity to a player, and a game interest can be improved.

特定画像データを用いた平面画像の表示に切り替えるときには、中間画像の表示として、例えば図72(F)に示すようなフラッシュFG1の画像表示を行ってもよい。これにより、遊技者に違和感を与えることなく好適に表示を切り替えて、遊技興趣を向上させることができる。   When switching to the display of the planar image using the specific image data, for example, the image display of the flash FG1 as shown in FIG. 72 (F) may be performed as the intermediate image display. Thereby, a display can be switched suitably without giving a sense of incongruity to a player, and a game interest can be improved.

図65に示すステップS402では、例えば図66(A)に示すような可変表示内容に応じて異なる割合で予告演出を実行するか否かを決定することで、予告演出の有無に応じて有利状態である大当り遊技状態に制御される割合が変化する。こうして、予告演出により有利状態に制御されることを示唆可能となり、表示の切替えを伴う予告演出に対する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In step S402 shown in FIG. 65, for example, it is determined whether or not to execute the notice effect at a different rate according to the variable display contents as shown in FIG. The ratio controlled to the big hit gaming state is changed. In this way, it is possible to suggest that the prevailing effect is controlled by the notice effect, and the expectation for the notice effect accompanied by the display switching can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

図65に示すステップS402では、例えば図66(C)に示すような複数の演出態様に対応する複数の予告演出パターンについて、例えば図66(D)に示すような可変表示内容に応じて異なる割合で決定することで、予告演出の演出態様に応じて有利状態である大当り遊技状態に制御される割合が変化する。このように、予告演出の演出態様として、複数種類の演出態様を設定可能とすることにより、表示の切替えを伴う予告演出の演出態様に対する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In step S402 shown in FIG. 65, for example, for a plurality of notice effect patterns corresponding to a plurality of effect forms as shown in FIG. 66 (C), for example, different ratios according to variable display contents as shown in FIG. 66 (D). By determining with, the ratio controlled to the big hit gaming state which is an advantageous state changes according to the production mode of the notice effect. As described above, by making it possible to set a plurality of types of effect modes as the effect modes of the notice effect, it is possible to increase the expectation for the effect aspect of the notice effect accompanied by display switching and to improve the game entertainment.

例えば図66(C)に示す予告演出パターンYPA0のように、事前演出のみが実行されて、報知用演出および結果報知演出が実行されない場合には、図63に示すステップS9322、S9323にて仮想空間の特定視界に設定した視界の移動を開始した後に、ステップS9331の制御によりズームインを終了させることで、特定画像データを用いた表示に切り替えない演出を実行可能である。このように、表示を切り替えない場合を設けることで、表示が切り替わるか否かに対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   For example, as shown in the notice effect pattern YPA0 shown in FIG. 66 (C), when only the advance effect is executed and the notification effect and the result notification effect are not executed, the virtual space is displayed in steps S9322 and S9323 shown in FIG. After starting the movement of the field of view set to the specific field of view, it is possible to execute an effect that does not switch to the display using the specific image data by ending the zoom-in by the control of step S9331. In this way, by providing a case where the display is not switched, it is possible to make the player pay attention to whether or not the display is switched and to improve the gaming interest.

図62に示すダンス表示制御処理では、ステップS9307の設定に基づいて、例えば図68(A)に示すように、保留表示として、ダンサーCHaの画像にスポットライト95hを当てることで所定表示となるダンサーCHaを目立たせる表示を行い、ステップS9302、S9304の制御に応じて、図68(A)および図68(B)に示すような変動中ダンス表示と図68(C)に示すような停止中ダンス表示とでは、ダンサーCHaの画像を異なる動作で表示する。これにより、所定表示に対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the dance display control process shown in FIG. 62, based on the setting in step S9307, for example, as shown in FIG. 68 (A), as a hold display, a dancer that becomes a predetermined display by applying a spotlight 95h to the image of the dancer CHa. A display that makes CHa stand out is performed, and in accordance with the control in steps S9302 and S9304, a dancing dance display as shown in FIGS. 68 (A) and 68 (B) and a stopped dance as shown in FIG. 68 (C). In the display, the image of the dancer CHa is displayed with a different operation. Thereby, a player can be noticed with respect to a predetermined display, and a game interest can be improved.

図62に示すダンス表示制御処理では、ステップS9307の設定に基づいて、例えば図69(A)に示すように、保留表示として、ダンサーCHaの画像にスポットライト95hを当てることで所定表示となるダンサーCHaを目立たせる表示を行い、ステップS9302、S9304の制御に応じて、図69(A)および図69(B)に示すような変動中ダンス表示と図69(C)に示すような停止中ダンス表示とでは、ダンサーCHaの画像を異なる態様で表示する。これにより、所定表示に対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上させることができる。   In the dance display control process shown in FIG. 62, based on the setting in step S9307, as shown in FIG. 69A, for example, as a hold display, a dancer that becomes a predetermined display by applying a spotlight 95h to the image of the dancer CHa Display that makes CHa stand out, and in accordance with the control in steps S9302 and S9304, the dancing dance during change as shown in FIGS. 69 (A) and 69 (B) and the dance during stop as shown in FIG. 69 (C) In the display, the image of the dancer CHa is displayed in a different manner. Thereby, a player can be noticed with respect to a predetermined display, and a game interest can be improved.

この発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1…パチンコ遊技機
8a…第1特別図柄表示器
8b…第2特別図柄表示器
9…演出表示装置
13…第1始動入賞口
14…第2始動入賞口
18c…合算保留記憶表示部
18d…アクティブ表示部
20…特別可変入賞球装置
31…遊技制御基板(主基板)
56…CPU
560…遊技制御用マイクロコンピュータ
80…演出制御基板
100…演出制御用マイクロコンピュータ
101…演出制御用CPU
109…VDP
91…パチンコ遊技機
94A、94B…特別図柄表示装置
95…画像表示装置
96A…普通入賞球装置
96B…普通可変入賞球装置
97…特別可変入賞球装置
911…主基板
912…演出制御基板
9100…遊技制御用マイクロコンピュータ
9103…CPU
9120…演出制御用CPU
9123…表示制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 8a ... 1st special symbol display device 8b ... 2nd special symbol display device 9 ... Production display device 13 ... 1st start winning port 14 ... 2nd starting winning port 18c ... Sum total storage memory display part 18d ... Active Display unit 20 ... Special variable winning ball device 31 ... Game control board (main board)
56 ... CPU
560 ... Game control microcomputer 80 ... Production control board 100 ... Production control microcomputer 101 ... Production control CPU
109 ... VDP
91 ... Pachinko machines 94A, 94B ... Special symbol display device 95 ... Image display device 96A ... Normal winning ball device 96B ... Normal variable winning ball device 97 ... Special variable winning ball device 911 ... Main board 912 ... Direction control board 9100 ... Game Control microcomputer 9103... CPU
9120 ... CPU for effect control
9123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を実行可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、前記通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、
前記第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段と、
オブジェクトが配置された仮想空間の画像をリアルタイムに生成可能な画像生成手段と、
前記仮想空間における視界を移動可能な移動手段と、
特定画像データを用いた予告演出を実行可能な予告演出手段と、を備え、
前記予告演出が実行されることに基づいて、前記移動手段によって移動された視界を、前記仮想空間の特定視界に設定した後に、前記仮想空間に配置された特定オブジェクトに対する移動に伴い、前記特定画像データを用いた表示に切り替え、
前記特定表示手段は、前記第2特定態様にて特定表示を表示した後、前記第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を前記第2特定態様から前記第1特定態様に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。

A gaming machine capable of performing variable display,
Display means capable of displaying images;
The specific display corresponding to the variable display is displayed in any display mode including at least a normal mode, a first specific mode having a higher expectation than the normal mode, and a second specific mode that suggests the contents of the production. Possible specific display means,
Production execution means capable of performing production of the content suggested by the specific display of the second specific mode;
Image generation means capable of generating in real time an image of a virtual space in which an object is arranged;
Moving means capable of moving the field of view in the virtual space;
A notice effect means capable of executing a notice effect using specific image data,
Based on execution of the notice effect, after setting the field of view moved by the moving means to the specific field of view of the virtual space, the specific image is moved along with the movement of the specific object arranged in the virtual space. Switch to display using data,
The specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then changes the display mode of the specific display when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed. It is possible to change from the two specific modes to the first specific mode.

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