JP2018139870A - Game machine - Google Patents

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JP2018139870A
JP2018139870A JP2017035951A JP2017035951A JP2018139870A JP 2018139870 A JP2018139870 A JP 2018139870A JP 2017035951 A JP2017035951 A JP 2017035951A JP 2017035951 A JP2017035951 A JP 2017035951A JP 2018139870 A JP2018139870 A JP 2018139870A
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Japan
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game
effect
special
big hit
display
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JP2017035951A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting sufficiently attention of a player to an object at which a game medium is shot by shooting promotion notification.SOLUTION: A game machine 1 including a prescribed route C2 provided with a first prescribed area 6B and a second prescribed area 7B, and a special route C1 which is different from the prescribed route C2, as routes along which a game medium is moved, capable of performing a game using the game medium, includes shooting promotion notification means for performing shooting promotion notification in each different mode according to which of the first prescribed area 6B and the second prescribed area 7B in the prescribed route C2 is a shooting object for the game medium.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技媒体が移動する経路として、第1所定領域と第2所定領域とが設けられた所定経路と、所定経路とは異なる特別経路とを含み、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention includes a predetermined path provided with a first predetermined area and a second predetermined area as a path along which the game medium moves, and a special path different from the predetermined path, and games using the game medium are possible. It relates to gaming machines.

従来の遊技機には、遊技球(遊技媒体)が移動する経路として、普通可変入賞球装置(第1所定領域)と特別可変入賞球装置(第2所定領域)とが設けられた右遊技領域(所定経路)と、右遊技領域とは異なる左遊技領域(特別経路)とを含むものがある。このような遊技機の中には、普通可変入賞球装置に対して遊技球を発射させるためや特別可変入賞球装置に対して遊技球を発射させるために、遊技者に対して右遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す旨の指示を報知する右打ち指示報知(発射促進報知)を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, a right game area in which a normal variable winning ball apparatus (first predetermined area) and a special variable winning ball apparatus (second predetermined area) are provided as a path along which a game ball (game medium) moves. Some include a (predetermined route) and a left game area (special route) different from the right game area. Among such gaming machines, in order to fire a game ball to the normal variable winning ball device or to fire a game ball to the special variable winning ball device, the player enters the right game area. There is one that performs a right-handed instruction notification (launch promotion notification) that notifies an instruction to launch a game medium toward the target (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−223592号公報JP 2013-223592 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、普通可変入賞球装置(第1所定領域)に対して遊技球(遊技媒体)を発射させるために右打ち指示報知(発射促進報知)を実行する場合と、特別可変入賞球装置(第2所定領域)に対して遊技媒体を発射させるために右打ち指示報知を実行する場合とで同一態様の右打ち指示報知を実行するため、右打ち指示報知によって遊技球を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができないという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a right-handed instruction notification (launch promotion notification) is issued in order to cause the normally variable winning ball apparatus (first predetermined area) to fire a game ball (game medium). In order to execute the right-handed instruction notification of the same mode in the case of executing the right-handed instruction notification in order to fire the game medium to the special variable winning ball apparatus (second predetermined area), the right-handed There is a problem in that the player's attention cannot be sufficiently attracted to the target for launching the game ball by instruction notification.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発射促進報知によって、遊技媒体を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of sufficiently attracting a player's attention to a target for launching a game medium by launch promotion notification. Objective.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が移動する経路として、第1所定領域(例えば、普通可変入賞球装置6B)と第2所定領域(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)とが設けられた所定経路(例えば、第2経路C2)と、該所定経路とは異なる特別経路(例えば、第1経路C1)とを含み、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の発射対象が前記所定経路のうち前記第1所定領域と前記第2所定領域とのいずれかであるかに応じて異なる態様(例えば、普通可変入賞球装置6Bを対象とする第1発射促進演出の場合は青色ゲージの減少更新を実行し、第2特別可変入賞球装置7Bを対象とする第2発射促進演出の場合は赤色ゲージの減少更新を実行する部分)にて発射促進報知を行う発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120が発射促進演出実行処理を実行する部分)
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射促進報知によって、遊技媒体を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A first predetermined area (for example, the normal variable winning ball apparatus 6B) and a second predetermined area (for example, the second special variable winning ball apparatus 7B) are provided as a path along which the game medium (for example, a game ball) moves. Including a predetermined route (for example, the second route C2) and a special route (for example, the first route C1) different from the predetermined route,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing using a game medium,
A different mode (for example, the first launch targeting the normal variable winning ball apparatus 6B) depending on whether the game medium is to be launched from the first predetermined area or the second predetermined area in the predetermined path. In the case of the promotion effect, the blue gauge reduction update is executed, and in the case of the second special launch prize for the second special variable winning ball apparatus 7B, the red gauge reduction update is executed). Launch promotion notification means to be performed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes launch promotion effect execution processing)
It is characterized by having.
According to this feature, the player's attention can be sufficiently attracted to the target for launching the game medium by the launch promotion notification.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記発射促進報知手段は、発射対象に対応した有効期間の経過に応じて前記発射促進報知の報知態様を変化させる(例えば、第1発射促進演出において青色ゲージの減少更新を実行する部分や、第2発射促進演出において赤色ゲージの減少更新を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対象に対応した有効期間を遊技者に認識させることができるので、遊技者に対してより適切に発射促進報知を行うことができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The firing promotion notification means changes the notification mode of the firing promotion notification according to the elapse of an effective period corresponding to the launch target (for example, a part for executing a blue gauge decrease update in the first launch promotion effect, (2) The red gauge is reduced and updated in the launch promotion production)
It is characterized by that.
According to this feature, since the player can recognize the effective period corresponding to the target, it is possible to more appropriately notify the player of the promotion of firing.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記発射促進報知手段は、
発射対象が前記所定経路である場合に、前記第1所定領域と前記第2所定領域とのそれぞれに対する発射促進報知とは異なる態様(例えば、右打ちを行う旨の指示の表示を実行する部分)にて発射促進報知を行い、
発射対象が前記特別経路である場合に、前記第1所定領域と前記第2所定領域と前記所定経路とのそれぞれに対する発射促進報知とは異なる態様(例えば、左打ちを行う旨の指示の表示を実行する部分)にて発射促進報知を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定経路及び特別経路のそれぞれに対する発射促進報知の態様を、第1所定領域及び第2所定領域とは異なる態様にて行うことができるので、第1所定領域と第2所定領域とのそれぞれに対する発射促進報知に対して遊技者の注意を一層引きつけることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
The firing promotion notification means includes
When the firing target is the predetermined route, the aspect is different from the firing promotion notification for each of the first predetermined area and the second predetermined area (for example, a portion for executing an instruction to make a right-hand shot) At the launch promotion notification,
When the target to be fired is the special route, the firing promotion notification for each of the first predetermined region, the second predetermined region, and the predetermined route is different (for example, an indication to the left is displayed) It is characterized in that the launch promotion notification is performed at the execution part).
According to this feature, since the firing promotion notification for each of the predetermined route and the special route can be performed in a manner different from the first predetermined region and the second predetermined region, the first predetermined region and the second predetermined region can be performed. The player's attention can be further attracted to the launch promotion notification for each of the areas.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1所定領域への遊技媒体の進入を契機に変動表示を開始する変動表示手段(例えば、第2特別図柄表示器4Bや演出表示装置5)と、
前記変動表示手段において所定表示結果(例えば、小当り図柄や小当りを示す組合せの演出図柄)が導出表示されたことに基づいて、前記第2所定領域を遊技媒体が進入可能な状態とすることで該第2所定領域を発射対象とする対象制御手段(例えば、演出制御用CPU120が発射促進演出実行処理のS406において小当りを示す当り開始指定コマンドを受信したと判定した場合にS417〜S421を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示の実行中に遊技媒体の発射が停止されている場合であっても、発射対象が第1所定領域である場合とは異なる態様で発射対象が第2所定領域である発射促進報知を実行することで、遊技者に対して遊技媒体の発射を適切に促すことができるので、所定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技媒体が第2所定領域に進入しないことにより生じる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Fluctuation display means (for example, the second special symbol display device 4B or the effect display device 5) that starts the variable display triggered by the entry of the game medium into the first predetermined area;
Based on the fact that a predetermined display result (for example, an effect symbol of a combination indicating a small hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, the second predetermined region is made in a state in which a game medium can enter. In step S417 to S421, when it is determined that the target control means (for example, the effect control CPU 120 receives a hit start designation command indicating a small hit in step S406 of the launch promotion effect execution process) that targets the second predetermined area as a launch target. Part to execute)
It is characterized by having.
According to this feature, even if the launch of the game medium is stopped during the execution of the variable display, the launch target is the second predetermined area in a different manner from the case where the launch target is the first predetermined area. By executing a certain launch promotion notification, it is possible to appropriately prompt the player to launch the game medium, so that the game medium enters the second predetermined area on the basis that the predetermined display result is derived and displayed. The occurrence of a player's disadvantage caused by not doing so can be suppressed.

本発明の手段4記載の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
所定演出(例えば、V入賞判定演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がV入賞判定演出実行処理を実行する部分)を備え、
前記発射促進報知手段は、前記所定演出の実行中において、前記第1所定領域が発射対象である場合の発射促進報知を行い、その後に前記第2所定領域が発射対象である場合の発射促進報知とを行う(例えば、図12(F)〜図12(H)に示すように、V入賞判定演出の実行中に第1発射促進演出と第2発射促進演出とを連続して実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出に注目している遊技者に対してより適切に遊技媒体の発射を促すことが出来るので、遊技媒体が第2所定領域に進入しないことにより生じる遊技者の不利益の発生をより一層抑制することができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to means 3,
An effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a V prize determination effect execution process) capable of executing a predetermined effect (for example, a V prize determination effect),
The firing promotion notification means performs firing promotion notification when the first predetermined area is a launch target during execution of the predetermined effect, and then fires promotion notification when the second predetermined area is a launch target. (For example, as shown in FIG. 12 (F) to FIG. 12 (H), the first launch promotion effect and the second launch promotion effect are continuously executed during execution of the V prize determination effect).
It is characterized by that.
According to this feature, the player who is paying attention to the predetermined performance can be more appropriately urged to launch the game medium, so that the player's disadvantage caused by the game medium not entering the second predetermined area Can be further suppressed.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)であり、(D)は小当り種別判定テーブルであり、(E)は大当りの内容を示す図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table, (B) is a jackpot type determination table (for the first special symbol), and (C) is a jackpot type determination table (for the second special symbol). , (D) is a small hit type determination table, (E) is a diagram showing the contents of the big hit. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd special variable winning ball apparatus. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 発射促進演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a launch promotion effect execution process. 発射促進演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the launch promotion effect. 発射促進演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a launch promotion production. 発射促進演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a launch promotion production. 発射促進演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a launch promotion production.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game. As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed. As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。尚、本実施例における演出表示装置5の右下部には、後述する普通図柄の変動表示に対応して点滅を繰り返す普図対応図柄5Tも表示されている。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types). From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed. In addition, in the lower right part of the effect display device 5 in the present embodiment, a general-symbol-corresponding symbol 5T that repeats blinking in response to a normal symbol variation display described later is also displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The on-hold storage display generated based on the start winning due to the entry is a round blue display. In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display. In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。また、演出表示装置5の右側方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「1」)未満であれば、第2始動条件が成立する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A is provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. Also, an ordinary variable winning ball device 6B is provided on the right side of the effect display device 5. The ordinary variable winning ball apparatus 6B has a normal electric combination having movable wing pieces that are changed between a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 81 for a normal electric combination shown in FIG. And a second starting prize opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ If it is less than 1 "), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aの右方位置且つ普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。図1に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、左部側が第1特別可変入賞球装置7Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置7Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット7の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット7内、特に第2特別可変入賞球装置7B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   A special variable winning ball unit 7 in which a first special variable winning ball device 7A and a second special variable winning ball device 7B are integrated at a right position of the normal winning ball device 6A and a lower position of the normal variable winning ball device 6B. Is provided. Here, the configuration of the special variable winning ball unit 7 will be described. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down and left-right direction when the pachinko gaming machine 1 is seen from the front. As shown in FIG. 1, the special variable winning ball unit 7 includes a first special variable winning ball device 7A on the left side and a second special variable winning ball device 7B on the right side. Further, a cover body (not shown) made of a light-transmitting synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 7, and the player can pass the special variable winning ball unit through the cover body. 7, especially the game ball flowing down in the second special variable winning ball apparatus 7B can be visually recognized. The first special variable winning ball apparatus 7A includes a first big prize opening door 701 that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the first big prize opening door 701 changes between an open state and a closed state. Form the first grand prize opening. The first grand prize opening is formed to open upward at the left part of the special variable winning ball unit 7. The first grand prize opening door 701 is slidable in the front-rear direction between a closed position where the first big prize opening is closed by driving the solenoid 82 and an open position where the first big prize opening is opened. ing. In the first special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82 is in the ON state, the first grand prize opening door 701 opens the first big winning opening, and the game ball passes (enters) the first big winning opening. Make it easy to do. On the other hand, when the solenoid 82 is in the off state, the first grand prize opening door 701 closes the first big prize opening, and the game ball cannot pass (enter) the first big prize opening. As described above, the first big prize opening is changed between an open state advantageous for a player through which game balls easily pass (enter) and a closed state unfavorable for the player through which game balls cannot pass (enter). In addition to the closed state in which the game ball cannot pass (enter) through the first grand prize opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) through the first grand prize port is provided. May be.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the first grand prize opening is detected by the first count switch 23 by passing through a first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first big prize opening. . The game ball that has passed through the first count switch 23 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Based on the detection of game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first special winning opening which has been opened in the first special variable winning ball apparatus 7A, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are opened. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, when the first special prize winning device 7A is in the open state in the first special variable prize winning ball device 7A, the game ball can enter the first big prize winning port, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, in the first special variable winning ball apparatus 7A, if the first grand prize opening is closed, it is impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the game ball to the first big winning opening. Thus, the second state is disadvantageous for the player.

図6に示す第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、該第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を開放する第1状態(開放状態)と、第2大入賞口712を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   A second special variable winning ball device 7B shown in FIG. 6 is formed to protrude upward from the first special variable winning ball device 7A, and is opened and closed by a solenoid 83 (see FIG. 2). A prize opening door 711 is provided, and the second prize winning opening 712 that changes between an open state and a closed state is formed by the second prize winning opening door 711. The second big prize opening 712 is formed to open upward at the upper end portion of the second special variable winning ball apparatus 7B. The second grand prize opening door 711 has a first state (open state) in which the second big prize opening 712 is opened by driving the solenoid 83 and a second state (closed state) in which the second big prize opening 712 is closed. It is provided to be slidable in the front-rear direction. In the second special variable winning ball device 7B, when the solenoid 83 for the second big winning gate door 711 is in the on state, the second big winning port door 711 opens the second big winning port 712, and the game ball It makes it easy to pass (enter) the second big prize opening 712. On the other hand, when the solenoid 83 for the second grand prize opening door 711 is in the off state, the second big prize opening door 711 closes the second big prize opening 712, and the game ball is in the second big prize opening 712. Can no longer pass (enter). As described above, the second grand prize winning opening 712 changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) through the second grand prize opening 712, or in addition to the closed state, the game ball does not easily pass through (enter) the second big prize port 712. May be provided.

第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図6に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、該第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball passing (entering) the second grand prize opening 712 passes through the second count switch 24A installed in the second big prize opening 712 shown in FIG. Detected. Based on the detection of game balls by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second large prize winning opening 712 that has been opened in the second special variable winning ball apparatus 7B, for example, other ordinary such as the first start winning opening and the second start winning opening. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) through the winning opening. Therefore, when the second special winning opening 712 is opened in the second special variable winning ball apparatus 7B, the game ball can enter the second large winning opening 712, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, if the second big prize opening 712 is closed, it is impossible to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the second big prize opening 712. Or it becomes difficult and it becomes a 2nd state unfavorable for a player.

図6に示すように、第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750が形成されている。遊技球流路750は、第2大入賞口712を通過した遊技球が通過可能な主経路740(図6中実線に沿う領域)と該主経路740から分岐する分岐路741(図6中点線に沿う領域)とを有する。また、主経路740の上流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第1分岐部742が設けられており、主経路740の下流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第2分岐部743が設けられている。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。   As shown in FIG. 6, in the second special variable winning ball apparatus 7B, there is formed a gaming ball channel 750 through which the gaming ball that has passed through the second large winning opening 712 can flow down. The game ball flow path 750 includes a main path 740 (a region along the solid line in FIG. 6) through which the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 712 can pass, and a branch path 741 that branches from the main path 740 (dotted line in FIG. 6). Area along the line). Further, a first branch portion 742 that branches from the main path 740 to the branch path 741 is provided on the upstream side of the main path 740, and the branch path 741 branches from the main path 740 on the downstream side of the main path 740. A second branch portion 743 is provided. That is, the game ball flowing down the main path 740 can move from the first branch part 742 or the second branch part 743 to the branch path 741 side. A third count switch 24B through which a game ball can pass is installed at the most downstream portion of the main path 740, and the game ball passes through the third count switch 24B, and is thereby moved by the third count switch 24B. Detected. The game ball that has passed through the third count switch 24B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. The game ball that has reached the most downstream portion of the branch path 741 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 and passes through the fourth count switch 24C. , Detected by the fourth count switch 24C.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。主経路740における第1分岐部742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。   In this embodiment, the game state after the small hit game is controlled to the big hit game state based on the detection of the game ball by the third count switch 24B during the small hit game described later. . On the downstream side of the first branch portion 742 in the main path 740, a regulating member 721 that regulates and allows the flow of the game ball toward the third count switch 24B is provided. The restricting member 721 protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 85 (see FIG. 2), thereby restricting the flow of the game ball toward the third count switch 24B in the main path 740, and By retreating from the main path 740, the game ball is provided to be slidable in the front-rear direction between an allowable state in which the game ball is allowed to flow toward the third count switch 24B in the main path 740. The upper portion of the regulating member 721 is formed as a flat surface, and the flat surface is provided in the main path 740 so as to incline downward by a predetermined angle toward the branch path 741 when viewed from the front. . For this reason, when the game ball flows down the main path 740 when the regulation member 721 is in the regulation state, the game ball moves along the flat surface formed on the upper part of the regulation member 721 along the second branch portion 743. It is guided so as to flow down toward the branch path 741.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41. The passing gate 41 is installed between the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B in the special variable winning ball unit 7. A gate switch 21 described later is built in the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, an upper plate that holds (stores) game balls paid out as prize balls or game balls paid out by lending so as to be supplied to a ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

本実施例の遊技球は、図1に示すように、打球発射装置によって異なる弾発力にて発射されることで、遊技領域における演出表示装置5の左側方を普通入賞球装置6に向けて流下する第1経路C1と、演出表示装置5の上方を通過して遊技領域における演出表示装置5の右側方を普通可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球ユニット7に向けて流下する第2経路C2とのいずれかを通過(流下)可能となっている。尚、第2経路C2は、遊技球が第2始動入賞口や第1大入賞口、第2大入賞口に入賞可能な経路でもある。つまり、本実施例においては、第1経路C1が、所謂「左打ち」の経路であり、第2経路C2が、所謂「右打ち」の経路であり、通常遊技状態中(大当り遊技状態や時短状態ではない遊技状態)においては、遊技者が「左打ち」を行うことにより、第1経路C1を遊技球が通過(流下)して第1始動入賞口に向かう一方、大当り遊技状態や時短状態においては、遊技者が「右打ち」を行うことにより、第2経路C2を遊技球が通過(流下)して第1大入賞口や第2大入賞口、通過ゲート41、第2始動入賞口に向かう。よって、遊技者は、遊技状態に応じて「左打ち」と「右打ち」とを行う。尚、本実施例における普通入賞球装置6Aと特別可変入賞球ユニット7との間には、複数の障害釘Nが配設されている。これら障害釘Nによって、左打ちにより第1始動入賞口に向けて流下する遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口、通過ゲート41を通過(進入)することが防止されている。また、これら障害釘Nによって、右打ちにより第1大入賞口や第2大入賞口、通過ゲート41、第2始動入賞口に向けて流下する遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)することが防止されている。   As shown in FIG. 1, the game ball of the present embodiment is fired with different resilience by the ball striking device, so that the left side of the effect display device 5 in the game area faces the normal winning ball device 6. A first path C1 that flows down, and a second path that passes above the effect display device 5 and flows down the right side of the effect display device 5 in the game area toward the normal variable winning ball device 6B and the special variable winning ball unit 7. It can pass through (flow down) any of C2. The second path C2 is also a path through which the game ball can win the second start winning opening, the first grand winning opening, and the second large winning opening. That is, in the present embodiment, the first route C1 is a so-called “left-handed” route, and the second route C2 is a so-called “right-handed” route, and is in a normal gaming state (a big hit gaming state or a short time). In a game state that is not a state), when the player performs “left-handed”, the game ball passes (flows down) through the first path C1 and heads toward the first start winning opening, while the big hit game state or the short-time state , When the player performs “right-handed”, the game ball passes (flows down) through the second path C2, and the first grand prize port, the second grand prize port, the pass gate 41, the second start prize port. Head for. Therefore, the player performs “left-handed” and “right-handed” according to the gaming state. A plurality of obstacle nails N are disposed between the normal winning ball device 6A and the special variable winning ball unit 7 in the present embodiment. These obstacle nails N prevent the game ball flowing down toward the first start winning opening by left-handed from passing (entering) the first large winning opening, the second large winning opening, and the passing gate 41. In addition, by the obstacle nail N, the game ball flowing down toward the first grand prize winning opening, the second big winning prize opening, the passing gate 41, and the second starting winning prize mouth passes (enters) the first starting prize winning opening by right hitting. Is prevented.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like. The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the game effect LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a first count switch 23, a second count switch 24A, a third count switch 24B, A wiring for transmitting a detection signal from the 4-count switch 24C is connected. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, and the fourth count switch 24C are referred to as sensors, for example. What has an arbitrary configuration capable of detecting a game ball, such as an object, may be used. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command. The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、本実施例では、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”. In the present embodiment, since the fluctuation display result is set to “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. Therefore, in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, The longer the fluctuation time, the higher the expectation of jackpot.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図5(A)に示す表示結果判定テーブル、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図5(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored. The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table shown in FIG. 5A, a jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 5B, and a jackpot type shown in FIG. In addition to the determination table (for the second special symbol) and the small hit type determination table shown in FIG. 5 (D), the big hit variation pattern determination table (not shown), the small hit variation pattern determination table (not shown), the deviation variation pattern determination A table (not shown), a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

図5(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図5(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。また、MR1が図5(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。尚、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。尚、本実施例では、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率(割合)は、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率(割合)よりも高ければ任意の確率であっても良い。   FIG. 5A is an explanatory diagram illustrating a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the display result determination table, the variation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is the subject of fluctuation display, and the variation special figure designation buffer is 2 (second). In other words, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a determination value for big hit and a determination value for small hit are set. As shown in FIG. 5 (A), when the variable special figure designation buffer is the first, a judgment value corresponding to the big hit is set, but a judgment value corresponding to the big hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, only the big win can be won, and the small win is not generated. When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, a big hit will occur with the same probability as when the first special symbol is displayed as a variable display target, and half of these judgment values correspond to a small hit. By being set as a judgment value, when the second special symbol is the target of variable display, the winning is a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200). . Further, when MR1 coincides with any hit determination value corresponding to the small hit shown in FIG. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (proportion) of being a big hit and the probability (proportion) of being a small hit. Further, determining whether or not to win a jackpot means determining whether or not to control the jackpot gaming state, but stopping in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to determine whether or not the symbol is a big hit symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to the small hit gaming state, but in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It may also be determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol. In the present embodiment, when the second special symbol is subject to variable display, an example of winning a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) is illustrated. The present invention is not limited to this, and the winning probability (ratio) for small hits when the second special symbol is subject to variable display, the first special symbol is subject to variable display. Any probability may be used as long as it is higher than the winning probability (ratio) per case.

図5(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図5(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。図5(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. FIG. Among these, FIG. 5 (B) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening (that is, when the first special symbol is changed). It is a table. FIG. 5C shows a case where the jackpot type is determined by using the stored memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). It is a table. The big hit type determination table is one of the big hit types A to C based on the random number for determining the hit type (MR2) when it is determined that the variable display result is a big hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine. In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with three types of big hits from big hit A to big hit C. On the other hand, only one type of big hit C, big hit C, is provided in the big hit type determination table (for the second special symbol). FIG. 5D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. The small hit type determination table determines whether the small hit type is small hit A or small hit B based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine. In this embodiment, when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game of the small hit A, that is, when a V winning big hit occurs, the big hit game with the big hit type of the big hit D is executed. When the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game of the small hit B, that is, when a V winning big hit occurs, the big hit game with the big hit type being the big hit E is executed. It has become so.

ここで、本実施例における大当り種別について、図5(E)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。大当りDは、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。大当りEは、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 5 (E). In this embodiment, as the jackpot type, jackpot A and jackpot D in which the time-shortening control is not executed after the end of the jackpot gaming state, A big hit B, big hit C and big hit E are set in which the time-shortening control is executed after the big hit gaming state ends. Of these jackpots A to E, the jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the first jackpot is changed to the second state advantageous to the player. Further, after the big hit game state of the big hit A ends, the time-shortening control is not executed. The big hit B is a big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the first big prize opening is changed to the second state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of the big hit B is finished, the time-shortening control is executed until 20 special figure games are executed or until a big hit occurs again until 20 special figure games are executed. The big hit C is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first big prize opening is changed to the second state advantageous to the player. Further, after the big hit game state of the big hit C is finished, the time-shortening control is executed until 100 special figure games are executed or until a big hit occurs again until 100 special figure games are executed. The big hit D is a big hit that is repeatedly executed four times (so-called four rounds) in which the second big winning opening 712 is changed to the second state advantageous to the player. Further, after the big hit gaming state of big hit D is completed, the time-shortening control is not executed. The big hit E is a big hit that is repeatedly executed 14 times (so-called 14 rounds) in which the second big winning opening 712 is changed to the second state advantageous to the player. Further, after the big hit game state of the big hit E is finished, the time-shortening control is executed until 100 special figure games are executed or until the big hit occurs again until 100 special figure games are executed.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていても良い。   In the short-time state, the probability of being “per normal” increases, so that small hits are more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the short-time state, there is a case where a big hit occurs as a result of fluctuation display of the second special symbol, and a big win (V winning big hit) may occur when the game ball wins V during the small hit game, The big hit gaming state is a so-called consecutive state that is likely to occur continuously without going through the normal state. In the short-time state after the big hit game of the big hit B, since the number of special-purpose games for which the short-time control is executed is set to 20, the rate at which the big hit game state continuously occurs without going through the normal state (The total of the ratio of occurrence of jackpots as a result of fluctuation display of the special chart game during the 20 special chart games and the ratio of occurrence of jackpots when the game ball wins V) is set to about 50%. On the other hand, in the short-time state after the big hit game of big hit C and big hit E is over, since the number of special figure games for which the short-time control is executed is set to 100 times, the big hit game state is continuously set without going through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the rate at which a big hit is generated as a result of fluctuation display of the special figure game during 100 special figure games and the rate at which the game ball wins a V and a big hit is generated) is set to almost 100%. . In this embodiment, five types of jackpots A to E are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and six or more jackpot types may be provided. Four or less types may be provided.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「小当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Further, as the variation pattern determination table stored in the ROM 101, a variation pattern determination table for big hit that is used when “big hit” is determined in advance and “small hit” are determined in advance. A big hit variation pattern determination table to be used at the time of occurrence and a loss variation pattern determination table to be used when it is determined in advance to be “out”.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed. Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used for controlling the effect operation, for example, execution of various effects, non-execution, and the type of effect. Table data constituting a plurality of determination tables, pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored. Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various production operations such as operations and reach production.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「1」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。   The RAM 122 is provided with an effect control data holding area (not shown), for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like, and various effect operations. An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit in which various buffers for storage are provided. In the present embodiment, the storage area (buffer number “1-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored in the predetermined area of the production control buffer setting unit. To "1-4") and a storage area corresponding to the maximum value (for example, "1") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory (an area corresponding to the buffer number "2-1") ) Is stored, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored. Based on the data in the pending storage buffer, the first pending storage display area 5D and the second pending storage are stored. The hold display in the storage display area 5U is displayed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S31の処理のいずれかを選択して実行する。S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがセットされているか否か及び小当りフラグがセットされているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがセットされている場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新され、小当りフラグがセットされている場合には特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグのどちらもセットされていない場合は特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグのどちらもセットされていない場合は、遊技状態が時短状態である場合は、後述する時短回数カウンタの値を−1し、該−1した後の時短回数カウンタの値が0となった場合は、時短フラグをクリアするとともに、遊技状態が通常状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。尚、送信設定が行われた遊技状態指定コマンドは、前述したコマンド制御理において送信(出力)される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S31 is selected and executed. In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and if there is a win, a random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage. The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”. The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”. The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”. The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is set and whether or not the small hit flag is set. If the big hit flag is set, the value of the special figure process flag is set to “4”. When the small hit flag is set, the special figure process flag value is updated to “8”. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the value of the special figure process flag is updated to “0”. Also, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, when the gaming state is the short-time state, the value of the short-time counter, which will be described later, is decremented by 1, and the short-time counter after the decrement is -1 When the value becomes 0, the time reduction flag is cleared, and transmission setting of a gaming state designation command indicating that the gaming state is controlled to the normal state is performed. Note that the gaming state designation command for which transmission setting has been made is transmitted (output) in the above-described command control.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大当り種別に応じて開放状態とする大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)を設定するとともに、該設定した大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定し、該設定した大入賞口の開放(ラウンド)を実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82またはソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the pre-opening process for the big hit, the execution of the round is started in the big hit gaming state based on the fact that the change display result is “big hit”, and the first big winning opening and the second big winning opening are opened. The process to set up for is included. Specifically, in accordance with the type of jackpot, a winning prize opening (first winning prize opening or second winning prize opening) is set, and an upper limit of a period during which the set winning prize opening is opened is set. “29 seconds” is set, and the number of times of opening of the big winning opening is set as the upper limit number of times of execution of the set big winning opening (round). At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This big hit opening process includes a process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, and the number of game balls detected by the first count switch 23 or the second count switch 24A. Based on the above, processing for determining whether or not it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state is included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 or the solenoid 83 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is set to “6”. Updated. The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」または「大当りD」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新するとともに、遊技状態が通常状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(本実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新するとともに、遊技状態が時短状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。また、特定した大当り種別が「大当りC」または「大当りE」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」及び「大当りE」に対応するカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新するとともに、遊技状態が時短状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。尚、送信設定が行われた遊技状態指定コマンドは、前述したコマンド制御理において送信(出力)される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 And a process of performing various settings (setting of a time reduction flag) for starting time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”. Specifically, in the jackpot end process, the type of jackpot executed is specified. When the specified big hit type is “big hit A” or “big hit D”, the special process flag value is updated to “0” without setting the time reduction flag, and the gaming state is controlled to the normal state. The transmission setting of the game state designation command indicating that the game is to be performed is performed. When the identified big hit type is “big hit B”, the special time process is set by setting the time-short flag and setting the initial count value (“20” in this embodiment) corresponding to “big hit B” in the short-time counter. While updating the value of the flag to “0”, transmission setting of a gaming state designation command indicating that the gaming state is controlled to the short-time state is performed. When the specified big hit type is “big hit C” or “big hit E”, the hour / hour flag is set and the count initial value corresponding to “big hit C” and “big hit E” (“100” in this embodiment). ) Is set in the short-time counter and the value of the special figure process flag is updated to “0”, and transmission setting of a gaming state designation command indicating that the gaming state is controlled to the short-time state is performed. Note that the gaming state designation command for which transmission setting has been made is transmitted (output) in the above-described command control.

S30の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口712の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口712の開放回数を「1回」、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口712の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口712に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であっても良い。S30の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process of S30 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this pre-opening process for small hits, the execution of the round is started in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hits”, and the second big prize opening 712 is opened. Includes the process of setting. At this time, for example, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the second big prize opening 712 is opened is set to “1 second”, and the upper limit number of times to execute the round By setting the number of times the second big prize winning opening 712 is opened to “1”, the setting for the small hit state may be made. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”. In this embodiment, in the small hit state, the number of times the second big prize opening 712 is opened is set to “1”, and the upper limit of the period during which the second big prize opening 712 is opened is set to “1 second”. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of times the second big prize opening 712 is opened in the small hit state may be two or more times, and the second big prize winning is also possible. The upper limit of the period during which the mouth 712 is opened may be a period other than “1 second” as long as the game ball can win the second grand prize opening 712. The small hit releasing process of S30 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit opening process includes the process of measuring the elapsed time since the second big prize opening 712 is opened, the measured elapsed time, and the number of game balls detected by the second count switch 24A. Based on this, processing for determining whether or not it is time to return the second grand prize winning opening 712 from the open state to the closed state is included. Then, when returning the second grand prize winning opening 712 to the closed state, after executing processing for stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second big winning prize opening door 711, the value of the special figure process flag is “ Updated to 9 ″.

S31の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたことにもとづいて大当り遊技を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。具体的には、小当り終了処理においては、実行した小当りの種別を特定する。そして、特定した小当り種別が「小当りA」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りD」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。特定した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。尚、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されていなかった場合は、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The small hit end process of S31 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit end processing, a waiting period corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is performed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting a big hit game based on the detection of the game ball by the third count switch 24B, and the like are included. Specifically, in the small hit end process, the type of the small hit executed is specified. When the specified small hit type is “small hit A”, it is further determined whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game. When a game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game, the big hit type is “big hit D” and the value of the special figure process flag is updated to “4”. When the specified small hit type is “small hit B”, the big hit type is “big hit E” and the value of the special figure process flag is updated to “4”. If no game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。図8は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、小当り遊技中において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否か(つまり、V入賞が発生したか否か)を報知するV入賞判定演出を実行可能なV入賞判定演出実行処理を実行した後(S71a)、遊技者に対して右打ちまたは左打ちを行うように促したり、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球ユニット7に向けて遊技球を打ち出すように促す発射促進演出を実行可能な発射促進演出実行処理を実行する(S71b)。そして、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S82のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, an effect random number update process, and a volume adjustment process are executed. FIG. 8 is a flowchart showing the effect control process in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first notifies whether or not a game ball has been detected by the third count switch 24B during the small hit game (that is, whether or not a V winning has occurred). After executing the V winning determination effect execution process capable of executing the winning determination effect (S71a), the player is encouraged to make a right or left strike, or the normal variable winning ball device 6B or the special variable winning ball unit. A launch promotion effect execution process capable of executing a launch promotion effect that prompts the player to launch a game ball toward 7 is executed (S71b). And the hold display update process which updates the hold memory display in the 1st hold memory display area 5D and the 2nd hold memory display area 5U of the production | presentation display apparatus 5 to the display according to the hold memory number is performed (S72). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S82 according to the value of the effect control process flag.

各処理において、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)、小当り表示処理(S80)、変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)のいずれかに対応した値に更新する。大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、または遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出された後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   In each process, the following process is executed. Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74). Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76). Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to any one of the big hit display process (S77), the small hit display process (S80), and the variation pattern designation command reception waiting process (S73). Big hit display process (S77): After the end of the variation time or after the game ball is detected by the third count switch 24B, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79). Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

小当り表示処理(S80):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S81)に対応した値に更新する。小当り遊技中処理(S81):小当り遊技中の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S82)に対応した値に更新する。小当り終了演出処理(S82):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、V入賞通知指定コマンドを受信している場合は演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)に対応した値に更新し、V入賞通知指定コマンドを受信していない場合は演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S80): After the variation time is over, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S81). Small hit game processing (S81): Control during the small hit game is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S82). Small hit end effect process (S82): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. If the V winning notification designation command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77), and if the V winning notification designation command is not received, the effect control process is performed. The value of the flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図9は、演出制御プロセス処理における発射促進演出実行処理を示すフローチャートである。発射促進演出実行処理では、演出制御用CPU120は、先ず、後述する左打ち発射促進演出の実行中であるか否かを判定する(S401)。左打ち発射促進演出の実行中である場合はS410に進み、左打ち発射促進演出の実行中でない場合はS402に進む。S402において演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信した場合はS410に進み、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信していない場合はS403に進む。S403において演出制御用CPU120は、大当りAまたは大当りDを示す当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。大当りAまたは大当りDを示す当り終了指定コマンドを受信した場合はS410に進み、大当りAまたは大当りDを示す当り終了指定コマンドを受信していない場合はS404に進む。S404において演出制御用CPU120は、後述する右打ち発射促進演出(第1右打ち発射促進演出または第2右打ち発射促進演出)の実行中であるか否かを判定する。右打ち発射促進演出の実行中である場合はS409に進み、右打ち発射促進演出の実行中でない場合はS405に進む。S405において演出制御用CPU120は、大当りを示す当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。大当りを示す当り開始指定コマンドを受信した場合はS409に進み、大当りを示す当り開始指定コマンドを受信していない場合はS406に進む。   FIG. 9 is a flowchart showing the firing promotion effect execution process in the effect control process. In the launch promotion effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a left-handed launch promotion effect to be described later is being executed (S401). If the left-handed launch promotion effect is being executed, the process proceeds to S410. If the left-handed launch promotion effect is not being executed, the process proceeds to S402. In S402, the effect control CPU 120 determines whether or not a gaming state designation command indicating that the gaming state is the normal state has been received. If a gaming state designation command indicating that the gaming state is the normal state is received, the process proceeds to S410, and if a gaming state designation command indicating that the gaming state is the normal state is not received, the process proceeds to S403. In S403, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit end designation command indicating the big hit A or the big hit D has been received. If the hit end designation command indicating the big hit A or big hit D is received, the process proceeds to S410. If the hit end designation command indicating the big hit A or the big hit D is not received, the process proceeds to S404. In S404, the effect control CPU 120 determines whether a right-handed launch promotion effect (first right-handed launch promotion effect or second right-handed launch promotion effect) described later is being executed. When the right-handed launch promotion effect is being executed, the process proceeds to S409, and when the right-handed shot promotion effect is not being executed, the process proceeds to S405. In S405, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command indicating a big hit has been received. If a hit start designation command indicating a big hit is received, the process proceeds to S409. If a hit start designation command indicating a big hit is not received, the process proceeds to S406.

S406において演出制御用CPU120は、小当りを示す当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。小当りを示す当り開始指定コマンドを受信した場合はS417に進み、小当りを示す当り開始指定コマンドを受信していない場合はS407に進む。S407において演出制御用CPU120は、後述する第1発射促進演出実行タイマの動作中であるか否か、つまり、第1発射促進演出の実行中であるか否かを判定する(S407)。第1発射促進演出実行タイマの動作中である場合はS413に進み、第1発射促進演出実行タイマの動作中でない場合はS408に進む。S408において演出制御用CPU120は、当りを示す普図変動表示結果通知コマンドを受信したか否かを判定する。当りを示す普図変動表示結果通知コマンドを受信した場合はS411に進み、当りを示す普図変動表示結果通知コマンドを受信しなかった場合は発射促進演出実行処理を終了する。S409において演出制御用CPU120は、右打ち発射促進演出実行処理として、遊技状態が大当り遊技状態であることにもとづいて遊技者に対して右打ちを促す右打ち発射促進演出(第1右打ち発射促進演出と第2右打ち発射促進演出との少なくともいずれか一方)を実行し、発射促進演出実行処理を終了する。尚、図10に示すように、第1右打ち発射促進演出は、遊技者に対して右打ちを行う旨の指示の表示を、大当り遊技開始時から5秒間に亘って演出表示装置5の中央部にて大矢印の表示にて実行する演出であり、第2右打ち発射促進演出は、遊技者に対して右打ちを行う旨の指示の表示を、大当り遊技開始時から遊技状態が通常状態に制御されるまでの期間に亘って演出表示装置5の右上部にて小矢印の表示にて実行する演出である。また、S410において演出制御用CPU120は、左打ち発射促進演出実行処理として、遊技状態が通常状態となったことにもとづいて遊技者に対して右打ちから左打ちに戻すよう促す左打ち発射促進演出を実行し、発射促進演出実行処理を終了する。尚、図10に示すように、左打ち発射促進演出は、遊技者に対して右打ちから左打ちに戻す旨の指示の表示を、大当りAまたは大当りDの大当り遊技の終了後から5秒間、または、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されてから5秒間に亘って演出表示装置5にて表示する演出である。   In S406, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command indicating a small hit has been received. When the hit start designation command indicating the small hit is received, the process proceeds to S417. When the hit start designation command indicating the small hit is not received, the process proceeds to S407. In S407, the effect control CPU 120 determines whether or not a later-described first firing promotion effect execution timer is operating, that is, whether or not the first firing promotion effect is being executed (S407). If the first firing promotion effect execution timer is operating, the process proceeds to S413, and if the first launch promotion effect execution timer is not operating, the process proceeds to S408. In S <b> 408, the effect control CPU 120 determines whether or not a universal fluctuation display result notification command indicating a win has been received. When the common figure change display result notification command indicating a win is received, the process proceeds to S411, and when the normal figure change display result notification command indicating a win is not received, the firing promotion effect execution process ends. In S409, the effect control CPU 120 performs a right-handed shot promotion effect (first right-handed shot promotion promotion) as a right-handed shot promotion effect execution process for prompting the player to hit the right-hand shot based on the fact that the gaming state is a big hit gaming state. At least one of the effect and the second right-handed launch promotion effect) is executed, and the launch promotion effect execution process is terminated. As shown in FIG. 10, in the first right-handed launch promotion effect, the display of an instruction to the player to make a right-hand shot is displayed in the center of the effect display device 5 for 5 seconds from the start of the big hit game. The second right-handed launch promotion effect is an indication that the player is to make a right-hand shot, and the game state is normal from the start of the big hit game. It is an effect that is executed by displaying a small arrow in the upper right part of the effect display device 5 over a period until it is controlled. In S410, the effect control CPU 120 performs the left-handed launch promotion effect execution process for urging the player to return from right-handed to left-handed based on the fact that the gaming state has changed to the normal state. To finish the firing promotion effect execution process. As shown in FIG. 10, in the left-handed launch promotion effect, the player is instructed to return from right-handed to left-handed for 5 seconds after the big hit game of big hit A or big hit D is over. Alternatively, the effect is displayed on the effect display device 5 for 5 seconds after the gaming state is controlled from the short-time state to the normal state.

S411において演出制御用CPU120は、第1発射促進演出を実行するために、第1発射促進演出実行タイマに普通可変入賞球装置6Bの開放期間に応じた値をセットしてS412に進む。尚、図10に示すように、第1発射促進演出とは、遊技者に対して普通可変入賞球装置6Bを狙う旨の指示の表示を、普通可変入賞球装置6Bの開放開始タイミングから、該普通可変入賞球装置6Bの開放期間、または、該普通可変入賞球装置6Bの開放期間中に小当りとなる変動表示が開始される場合は該小当りとなる変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置5にて表示する演出である。尚、第1発射促進演出は、演出表示装置5において青色ゲージを表示するとともに、普通可変入賞球装置6Bの開放期間中において該青色ゲージの長さを減少更新する演出でもある。S412において演出制御用CPU120は、普通可変入賞球装置6Bを演出対象とした第1発射促進演出を実行して発射促進演出実行処理を終了する。また、S413において演出制御用CPU120は、第1発射促進演出実行タイマの値を−1し、該値を−1した後の第1発射促進演出実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S414)。第1発射促進演出実行タイマがタイマアウトしていない場合は、S412に進むことで第1発射促進演出の実行を継続し、第1発射促進演出実行タイマがタイマアウトしている場合は、第1発射促進演出を終了して発射促進演出実行処理を終了する(S415)。   In S411, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the opening period of the normally variable winning ball apparatus 6B in the first firing promotion effect execution timer in order to execute the first firing promotion effect, and proceeds to S412. As shown in FIG. 10, the first launch promotion effect is an indication to the player that the normal variable winning ball device 6B is aimed from the opening start timing of the normal variable winning ball device 6B. The period until the variable display that becomes the small hit is started when the variable display that becomes the small hit is started during the opening period of the normal variable winning ball apparatus 6B or the opening period of the normal variable winning ball apparatus 6B It is an effect displayed on the effect display device 5 over the entire time. The first launch promotion effect is an effect of displaying the blue gauge on the effect display device 5 and reducing and updating the length of the blue gauge during the opening period of the normal variable winning ball device 6B. In S <b> 412, the effect control CPU 120 executes the first launch promotion effect with the normal variable winning ball device 6 </ b> B as the effect target, and ends the launch promotion effect execution process. In S413, the CPU 120 for effect control decrements the value of the first launch promotion effect execution timer by -1, and determines whether or not the first launch promotion effect execution timer after decrementing this value has timed out ( S414). If the first firing promotion effect execution timer has not timed out, the process proceeds to S412 to continue execution of the first firing promotion effect, and if the first firing promotion effect execution timer has timed out, the first The launch promotion effect is terminated and the launch promotion effect execution process is terminated (S415).

また、S417において演出制御用CPU120は、第1発射促進演出の実行中であるか否か、つまり、第1発射促進演出実行タイマの動作中であるか否かを判定する。第1発射促進演出の実行中である場合はS418に進み、第1発射促進演出の実行中でない場合はS419に進む。S418において演出制御用CPU120は、S406において小当り遊技が開始されることにもとづいて第1発射促進演出を終了するとともに、第1発射促進演出実行タイマをクリアしてS419に進む。S419において演出制御用CPU120は、第2発射促進演出実行タイマが動作中であるか否か、つまり、第2発射促進演出が実行中であるか否かを判定する。第2発射促進演出実行タイマが動作中である場合はS420に進み、第2発射促進演出実行タイマが動作中でない場合はS422に進む。S420において演出制御用CPU120は、第2発射促進演出を実行するために、第2発射促進演出実行タイマに第2特別可変入賞球装置7Bの開放期間に応じた値をセットしてS421に進む。尚、図10に示すように、第2発射促進演出とは、遊技者に対して第2特別可変入賞球装置7Bを狙う旨の指示の表示を、第2特別可変入賞球装置7Bの開放開始タイミングから、該第2特別可変入賞球装置7Bの開放期間に亘って演出表示装置5にて表示する演出である。尚、第2発射促進演出は、演出表示装置5において赤色ゲージを表示するとともに、第2特別可変入賞球装置7Bの開放期間中において該赤色ゲージの長さを減少更新する演出でもある。S421において演出制御用CPU120は、第2特別可変入賞球装置7Bを演出対象とした第2発射促進演出を実行して発射促進演出実行処理を終了する。また、S422において演出制御用CPU120は、第2発射促進演出実行タイマの値を−1し、該値を−1した後の第2発射促進演出実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S423)。第2発射促進演出実行タイマがタイマアウトしていない場合は、S421に進むことで第2発射促進演出の実行を継続し、第2発射促進演出実行タイマがタイマアウトしている場合は、第2発射促進演出を終了して発射促進演出実行処理を終了する(S424)。   In S417, the effect control CPU 120 determines whether or not the first firing promotion effect is being executed, that is, whether or not the first firing promotion effect execution timer is being operated. If the first launch promotion effect is being executed, the process proceeds to S418. If the first launch promotion effect is not being executed, the process proceeds to S419. In S418, the effect control CPU 120 ends the first launch promotion effect based on the start of the small hit game in S406, clears the first launch promotion effect execution timer, and proceeds to S419. In S419, the effect control CPU 120 determines whether or not the second launch promotion effect execution timer is operating, that is, whether or not the second launch promotion effect is being executed. If the second launch promotion effect execution timer is operating, the process proceeds to S420, and if the second launch promotion effect execution timer is not operating, the process proceeds to S422. In S420, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the opening period of the second special variable winning ball apparatus 7B in the second firing promotion effect execution timer in order to execute the second firing promotion effect, and proceeds to S421. As shown in FIG. 10, the second launch promotion effect is an indication to the player that the second special variable winning ball device 7B is aimed, and the opening of the second special variable winning ball device 7B. It is the effect displayed on the effect display device 5 over the opening period of the second special variable winning ball device 7B from the timing. The second launch promotion effect is an effect of displaying the red gauge on the effect display device 5 and reducing and updating the length of the red gauge during the opening period of the second special variable winning ball device 7B. In S421, the effect control CPU 120 executes the second launch promotion effect targeting the second special variable winning ball apparatus 7B, and ends the launch promotion effect execution process. In S422, the effect control CPU 120 decrements the value of the second firing promotion effect execution timer by -1, and determines whether the second firing promotion effect execution timer after decrementing this value has timed out or not ( S423). If the second launch promotion effect execution timer has not timed out, the process proceeds to S421 to continue execution of the second launch promotion effect execution timer, and if the second launch promotion effect execution timer has timed out, the second The firing promotion effect is terminated and the firing promotion effect execution process is terminated (S424).

次に、演出表示装置5における発射促進演出の演出態様について図11〜図13にもとづいて説明する。先ず、図11(A)〜図11(C)に示すように、遊技状態が通常状態である場合、つまり、第1特別図柄の変動表示結果として大当りとなり、且つ大当り種別が大当りAとなった場合は、第1右打ち発射促進演出として、演出表示装置5に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から5秒間に亘って表示するとともに(図11(B)に示す大矢印)、第2右打ち発射促進演出として、演出表示装置5に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から該大当り遊技の終了までの期間に亘って表示する(図11(B)に示す小矢印)。そして、当該大当り遊技が終了した後は、遊技状態が時短状態に制御されないことにより、左打ち発射促進演出として、演出表示装置5に右打ちから左打ちに戻す旨の指示を当該大当り遊技の終了した時点から5秒間に亘って表示する(図11(C))。   Next, an effect aspect of the launch promotion effect in the effect display device 5 will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 11 (A) to FIG. 11 (C), when the gaming state is a normal state, that is, as a variation display result of the first special symbol, the big hit type is the big hit A. In this case, as the first right-handed launch promotion effect, an instruction to the effect that the right-handed game is to be made is displayed for 5 seconds from the start of the big hit game (large arrow shown in FIG. 11 (B)). As a second right-handed launch promotion effect, an indication to the effect display device 5 that a right-handed game is made is displayed over a period from the start of the big hit game to the end of the big hit game (the small arrow shown in FIG. 11B). ). Then, after the jackpot game is over, the game state is not controlled to the short-time state, and as a left-handed launch promotion effect, the effect display device 5 is instructed to return from right-handed to left-handed. It is displayed for 5 seconds from the point of time (FIG. 11C).

また、図12(A)〜図12(H)及び図13(I)〜図13(J)に示すように、遊技状態が通常状態である場合、つまり、第1特別図柄の変動表示結果として大当りとなり、且つ大当り種別が大当りBまたは大当りCとなった場合は、第1右打ち発射促進演出として、演出表示装置5に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から5秒間に亘って表示するとともに(図12(B)に示す大矢印)、第2右打ち発射促進演出として、演出表示装置5に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から遊技状態が通常状態に制御されるまでの期間に亘って表示する(図12(B)に示す小矢印)。そして、当該大当り遊技が終了した後は、遊技状態が時短状態に制御されたことに応じて、V入賞判定演出として演出表示装置5において敵キャラクタと味方キャラクタとの表示が開始される(図12(C))。そして、図12(D)に示すように、当該時短状態において遊技球が通過ゲート41を通過したことにより普通図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置5の右下部に表示されている普図対応図柄5Tの点滅が開始される。また、V入賞判定演出の一部として、演出表示装置5に表示されている味方キャラクタと敵キャラクタとが戦闘を行うバトル演出が開始される。普通図柄変動表示が普図当りとなって終了すると、図12(E)に示すように、第1発射促進演出として、遊技者に対して普通可変入賞球装置6Bを狙う旨の指示の表示を行うとともに、普通可変入賞球装置6Bの開放期間に応じて青色ゲージの減少更新が実行される。   Also, as shown in FIGS. 12 (A) to 12 (H) and FIGS. 13 (I) to 13 (J), when the gaming state is a normal state, that is, as a variation display result of the first special symbol. When the big hit type and the big hit type is the big hit B or big hit C, the first display of the right-handed launch promotion effect is given to the effect display device 5 for five seconds from the start of the big-hit game. In addition to the display (large arrow shown in FIG. 12 (B)), as a second right-handed launch promotion effect, the game state is controlled to the normal state from the start of the big hit game with an instruction to the effect display device 5 to be right-handed. Is displayed over a period of time (small arrow shown in FIG. 12B). Then, after the big hit game is finished, the display of the enemy character and the teammate character is started on the effect display device 5 as the V winning determination effect in response to the game state being controlled to the short time state (FIG. 12). (C)). Then, as shown in FIG. 12 (D), when the normal symbol variation display is started by the game ball passing through the passing gate 41 in the short time state, it is displayed in the lower right portion of the effect display device 5. The flashing of the normal-design corresponding symbol 5T is started. Further, as part of the V winning determination effect, a battle effect is started in which the teammate character displayed on the effect display device 5 and the enemy character battle each other. When the normal symbol variation display is terminated per ordinary figure, as shown in FIG. 12E, as a first launch promotion effect, an indication to the player that the normal variable winning ball apparatus 6B is aimed is displayed. At the same time, the blue gauge is reduced and updated in accordance with the opening period of the normal variable winning ball apparatus 6B.

次いで、普通可変入賞球装置6Bの開放期間中に遊技者が普通可変入賞球装置6Bに向けて遊技球を打ち出すことで遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞(始動入賞)すると、図12(F)に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、該第2特別図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動表示が開始される。そして、図12(G)及び図12(H)に示すように、変動表示結果が小当りとなった(演出図柄が小当りを示す組合せで停止した)場合、第1発射促進演出の実行中であれば該第1発射促進演出が終了され、第2発射促進演出として、遊技者に対して第2特別可変入賞球装置7Bを狙う旨の指示の表示を行うとともに、第2特別可変入賞球装置7Bの開放期間に応じて赤色ゲージの減少更新が実行される。   Next, when the player hits the game ball toward the normal variable winning ball device 6B during the opening period of the normal variable winning ball device 6B, the game ball wins (starts winning) the normal variable winning ball device 6B. As shown in (F), the variation display of the second special symbol is started, and the variation display of the effect symbol is started in accordance with the variation display of the second special symbol. Then, as shown in FIGS. 12 (G) and 12 (H), when the variation display result is a small hit (stopped in a combination where the effect symbol indicates a small hit), the first launch promotion effect is being executed. If so, the first launch promotion effect is ended, and as the second launch promotion effect, an indication to the player that the second special variable winning ball device 7B is aimed is displayed and the second special variable winning ball is displayed. The red gauge reduction update is executed in accordance with the opening period of the device 7B.

このように、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞することによって第2特別図柄の変動表示が実行されると、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞してから第2特別可変入賞球装置7Bが開放されるまでに第2特別可変入賞球装置7Bの開放待ち期間が生じてしまうため、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞すると遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまい、該遊技球の普通可変入賞球装置6Bへの入賞にもとづく変動表示において小当りとなった場合に、第2特別可変入賞球装置7Bの開放期間中に遊技球が第2特別可変入賞球装置7Bに入賞できないという不利益が生じる可能性がある。しかしながら、本実施例では、第1発射促進演出と第2発射促進演出を連続して実行することによって遊技者に対して第2特別可変入賞球装置7Bに向けての遊技球の発射を促すことで、第2特別可変入賞球装置7Bの開放期間中に遊技球が第2特別可変入賞球装置7Bに入賞できないという不利益の発生を抑制できるようになっている。   In this way, when the game balls are awarded to the normal variable winning ball device 6B, when the variation display of the second special symbol is executed, the game balls win the normal variable winning ball device 6B and then the second special variable winning ball. Since the waiting period for the opening of the second special variable winning ball device 7B occurs before the ball device 7B is released, when the game ball wins the normal variable winning ball device 6B, the player stops launching the game ball. When the game ball is a small hit in the variable display based on the winning to the ordinary variable winning ball device 6B, the second special variable winning ball device is released during the opening period of the second special variable winning ball device 7B. There may be a disadvantage that 7B cannot be won. However, in the present embodiment, the player is prompted to launch the game ball toward the second special variable winning ball apparatus 7B by continuously executing the first launch promotion effect and the second launch promotion effect. Thus, it is possible to suppress a disadvantage that the game ball cannot win the second special variable winning ball apparatus 7B during the opening period of the second special variable winning ball apparatus 7B.

そして、図13(I)に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bに遊技球が入賞することで該遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出された場合、つまり、V入賞が発生した場合は、V入賞判定演出の一部として、バトル演出の結果として味方キャラクタが勝利する演出が実行され、大当り遊技状態に移行する。尚、このようにV入賞が発生したことにより大当りDの大当り遊技が実行され、該大当り遊技終了後に遊技状態が通常状態に制御される場合は、図11(C)に示すように、左打ち発射促進演出が実行される。一方、図13(J)に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bに遊技球が入賞することで該遊技球が第4カウントスイッチ24Cにて検出された場合、つまり、V入賞が発生しなかった場合は、V入賞判定演出の一部として、バトル演出の結果として味方キャラクタが敗北する演出が実行される。尚、このようにV入賞が発生しなかったことにより、残り時短回数カウンタの値が0となったことにより遊技状態が通常状態に制御される場合は、図11(C)に示すように、左打ち発射促進演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 13I, when the game ball is detected by the third count switch 24B by winning the game ball in the second special variable winning ball device 7B, that is, a V winning is generated. When it does, the effect that a teammate character wins as a result of the battle effect is executed as a part of the V winning determination effect, and the game shifts to the big hit gaming state. If a big hit game with a big hit D is executed due to the occurrence of the V winning in this way, and the game state is controlled to the normal state after the big hit game ends, as shown in FIG. Launch promotion effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 13 (J), when the game ball is detected by the fourth count switch 24C by winning the game ball in the second special variable winning ball device 7B, that is, a V winning is generated. If not, an effect in which the teammate character loses as a result of the battle effect is executed as part of the V prize determination effect. If the gaming state is controlled to the normal state because the value of the remaining short time counter has become 0 due to the absence of the V prize in this way, as shown in FIG. Left-handed launch promotion effect is executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、普通可変入賞球装置6Bを対象として第1発射促進演出を実行し、第2特別可変入賞球装置7Bを対象として第2発射促進演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aを対象として第2発射促進演出を実行しても良い。尚、このように第1特別可変入賞球装置7Aを対象として第2発射促進演出を実行する場合は、第2特別可変入賞球装置7Bを設けないようにしても良い。更に、このように第1特別可変入賞球装置7Aを第2発射促進演出の対象とすることで第2特別可変入賞球装置7Bを設けない場合は、第2特別図柄の変動表示結果として小当りが発生しないようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the first launch promotion effect is executed for the normal variable winning ball device 6B, and the second launch promotion effect is executed for the second special variable winning ball device 7B. The present invention is not limited to this, and the second launch promotion effect may be executed for the first special variable winning ball apparatus 7A. When the second launch promotion effect is executed for the first special variable winning ball device 7A as described above, the second special variable winning ball device 7B may not be provided. Furthermore, when the second special variable winning ball device 7B is not provided by setting the first special variable winning ball device 7A as the target of the second launch promotion effect as described above, a small hit is obtained as a variation display result of the second special symbol. May not occur.

また、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技が開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りとなった後、更に遊技球が特定領域(役物連続装置作動領域)を通過することにもとづいて大当り遊技が開始されても良い。このように、変動表示結果が大当りとなった後に遊技球が特定領域を通過することにもとづいて大当り遊技が開始されるパチンコ遊技機1においては、該特定領域を前記実施例のように第2経路C2上に設けることで、該特定領域を第1発射促進演出や第2発射促進演出の対象としても良い。   Further, in the above embodiment, the form in which the jackpot game is started based on the fact that the variable display result is a big hit is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the variable display result is a big hit. After that, the big hit game may be started based on the fact that the game ball further passes through a specific area (acting object continuation apparatus operating area). Thus, in the pachinko gaming machine 1 in which the big hit game is started based on the fact that the game ball passes through the specific area after the fluctuation display result becomes the big hit, the specific area is set to the second as in the above embodiment. By providing on the route C2, the specific area may be the target of the first launch promotion effect or the second launch promotion effect.

また、前記実施例では、普通可変入賞球装置6Bと第2特別可変入賞球装置7Bとを第2経路C2上に設けることで、これら普通可変入賞球装置6Bと第2特別可変入賞球装置7Bとを第1発射促進演出と第2発射促進演出の対象とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7B、通過ゲート41等の中から2つの装置を、第2経路C2上に組合せて設けることで、これら第2経路C2上に設けられた2の装置を第1発射促進演出と第2発射促進演出の対象としても良い。つまり、第1発射促進演出や第2発射促進演出としては、通過ゲート41に向けて遊技球の発射促進を行うようにしても良い。   In the above-described embodiment, the ordinary variable winning ball device 6B and the second special variable winning ball device 7B are provided on the second path C2, so that the normal variable winning ball device 6B and the second special variable winning ball device 7B are provided. , But the present invention is not limited to this. For example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, By providing two devices in combination on the second path C2 from among the 1 special variable winning ball apparatus 7A, the second special variable winning ball apparatus 7B, the passing gate 41, etc., these are provided on the second path C2. The two devices may be the targets of the first launch promotion effect and the second launch promotion effect. In other words, as the first launch promotion effect or the second launch promotion effect, the launching of the game ball toward the passing gate 41 may be performed.

また、前記実施例では、第1発射促進演出と第2発射促進演出とで表示するゲージの態様(ゲージの色)を一部異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発射促進演出と第2発射促進演出とで表示するゲージの態様は同一であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which changes the aspect (gauge color) of the gauge displayed by the 1st launch promotion effect and the 2nd launch promotion effect was illustrated, this invention is limited to this. Instead, the aspect of the gauge displayed in the first launch promotion effect and the second launch promotion effect may be the same.

また、前記実施例では第1発射促進演出と第2発射促進演出とを演出表示装置5における画像の表示として実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例では第1発射促進演出と第2発射促進演出とは、演出表示装置5における画像の表示に替えて、或いは加えて、スピーカ8L,8Rによる音声出力や遊技効果LED9の発光にて実行しても良い。   Moreover, in the said Example, although the 1st launch promotion effect and the 2nd launch promotion effect were performed as a display of the image in the effect display apparatus 5, this invention is not limited to this, In the said Example, it is 1st. The launch promotion effect and the second launch promotion effect may be executed by sound output from the speakers 8L and 8R or light emission of the game effect LED 9 instead of or in addition to the display of the image on the effect display device 5.

また、前記実施例では、普通可変入賞球装置6Bと第2特別可変入賞球装置7Bとを第2経路C2上に設けることで、普通可変入賞球装置6Bを第1発射促進演出の対象とするとともに第2特別可変入賞球装置7Bを第2発射促進演出の対象とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置6Bと第2特別可変入賞球装置7Bとを第1経路C1上に設けることで、普通可変入賞球装置6Bを第1発射促進演出の対象とするとともに第2特別可変入賞球装置7Bを第2発射促進演出の対象としても良い。   In the above-described embodiment, the normal variable winning ball device 6B and the second special variable winning ball device 7B are provided on the second path C2, so that the normal variable winning ball device 6B is the target of the first launch promotion effect. In addition, the second special variable winning ball apparatus 7B is exemplified as the target of the second launch promotion effect, but the present invention is not limited to this, and the ordinary variable winning ball apparatus 6B and the second special variable winning ball are not limited to this. By providing the device 7B on the first path C1, the normal variable winning ball device 6B may be the target of the first launch promotion effect and the second special variable winning ball device 7B may be the target of the second launch promotion effect. .

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

遊技媒体が移動する経路として、第1所定領域と第2所定領域とが設けられた所定経路と、該所定経路とは異なる特別経路とを含み、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の発射対象が前記所定経路のうち前記第1所定領域と前記第2所定領域とのいずれかであるかに応じて異なる態様にて発射促進報知を行う発射促進報知手段
を備える
ことを特徴とする遊技機。
As a path along which the game medium moves, a predetermined path provided with a first predetermined area and a second predetermined area, and a special path different from the predetermined path,
A gaming machine capable of playing using a game medium,
A firing promotion notification means for performing a firing promotion notification in a different manner depending on whether the game medium is to be launched is one of the first predetermined region and the second predetermined region in the predetermined route. A gaming machine.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019034403A (en) * 2017-07-26 2019-03-07 フォーガル ナノテックFogale Nanotech Robot equipped with capacitive detection means and article based on protection potential

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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