JP2018139728A5 - - Google Patents

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(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
遊技者による設定操作に基づき演出設定(たとえば、第2音量段階および第2光量段階の設定)を行う演出設定手段(たとえば、遊技者側設定スイッチ70)と、
遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)と、
前記演出設定手段によって行われた前記演出設定の初期化を行うことが可能な初期化手段(たとえば、サブ制御部91による音量および光量をデフォルト値に戻す初期化処理)と、
遊技待機状態(たとえば、デモ状態)に制御する遊技待機状態制御手段(たとえば、メ
イン制御部41およびサブ制御部91)とを備え、
を備え、
前記初期化手段は、遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技入賞(たとえば、リプレイ入賞)が発生しているとき(たとえば、リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作が行われて所定期間(たとえば、図19に示すリプレイ入賞時におけるタイミングt3〜t6の期間)経過後に前記初期化を行わない一方で、前記再遊技入賞が発生していないとき(たとえば、非リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作が行われて前記所定期間(たとえば、図19に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間)経過後に前記初期化を行い、
前記遊技待機状態制御手段は、前記再遊技入賞が発生しているとき(たとえば、リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作が行われた後に前記遊技待機状態に制御しない一方で、前記再遊技入賞が発生していないとき(たとえば、非リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作が行われた後に前記遊技待機状態に制御(たとえば、図19参照)
遊技者による前記設定操作に基づき前記演出設定を行うための設定期間(たとえば、図17に示す演出設定画面が表示されている設定期間)が設けられ、
前記初期化手段は、前記設定期間中において、前記初期化を行わない(たとえば、図21に示すように、演出設定画面が終了したタイミングt1以降でデモ状態に制御される)。

Claims (1)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
    遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
    遊技者による設定操作に基づき演出設定を行う演出設定手段と、
    遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段と、
    前記演出設定手段によって行われた前記演出設定の初期化を行うことが可能な初期化手段と、
    遊技待機状態に制御する遊技待機状態制御手段とを備え、
    前記初期化手段は、遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって前記精算操作が行われて所定期間経過後に前記初期化を行わない一方で、前記再遊技入賞が発生していないときには、遊技者によって前記精算操作が行われて前記所定期間経過後に前記初期化を行い、
    前記遊技待機状態制御手段は、前記再遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって前記精算操作が行われた後に前記遊技待機状態に制御しない一方で、前記再遊技入賞が発生していないときには、遊技者によって前記精算操作が行われた後に前記遊技待機状態に制御し、
    遊技者による前記設定操作に基づき前記演出設定を行うための設定期間が設けられ、
    前記初期化手段は、前記設定期間中において、前記初期化を行わない、スロットマシン。
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