JP2018130504A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change an expectation level for continuous winnings of a specific game state such as an ART, according to a type of an acquired item, and thereby to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.SOLUTION: In a continuation presentation to be performed during a specific game state, it is so configured that a slot machine performs a control to indicate that the specific game state is to be continued at a prescribed ratio, if a first item is consumed and when a first continuation presentation is performed, performs a control to indicate that the specific game state is to be continued at a ratio higher than the prescribed ratio, if the first item is consumed and a second continuation presentation is performed, performs a control to indicate that the specific game state is to be continued at a ratio higher than the prescribed ratio, if a second item is consumed and when the first continuation presentation is performed, and performs a control to indicate that the specific game state is to be continued at a ratio lower than the prescribed ratio, if the second item is consumed and when the second continuation presentation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技者に有利な遊技状態を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming state advantageous to a player.

この種の遊技機として、スロットマシンがある。スロットマシンは、例えば、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な遊技状態を有している(例えば、特許文献1)。
RTは、リプレイ・タイムの略称であり、通常、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ役の当選率の高い遊技状態のことをいう。
また、ATは、アシスト・タイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタンの操作順序が報知されたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
また、ARTは、アシスト・リプレイ・タイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞がアシストされる遊技状態となっている。
There is a slot machine as this type of gaming machine. The slot machine has a gaming state advantageous to a player called, for example, RT, AT, ART, etc. (for example, Patent Document 1).
RT is an abbreviation for replay time, and usually refers to a gaming state in which the winning rate of the replay role that enables the next game without inserting medals is high.
AT is an abbreviation for assist time. When winning a small role or a replay role, for example, a symbol that serves as a guide for pressing or a stop button operation order is notified. It is a gaming state that assists winning such as a combination and a replay combination.
ART is an abbreviation for assist / replay time, and a combination of RT and AT allows a winning ratio for a replay role to be set while a winning rate for a small role or a replay role is assisted. It has become.

このような有利な遊技状態は、所定ゲーム数に亘って実行されるとともに、当該遊技状態中において継続抽選を行い、これに当選しなかったときには、所定ゲーム数の実行後に有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態などの遊技者に不利な遊技状態に移行する。一方、継続抽選に当選したときには所定ゲーム数の実行後に再び有利な遊技状態が連続して実行されることになる。   Such an advantageous gaming state is executed over a predetermined number of games, and a continuous lottery is performed during the gaming state. If the winning state is not won, the advantageous gaming state ends after the predetermined number of games are executed. Then, the game state is shifted to a disadvantageous game state such as a normal game state. On the other hand, when the continuous lottery is won, an advantageous gaming state is continuously executed again after the predetermined number of games are executed.

特開2015−213709号公報JP 2015-213709 A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、前記継続演出制御手段は、前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第2継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第2継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも低い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する構成としてある。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a lottery based on a player's starting operation and controls a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the lottery. Item management means for managing items given based on the establishment of the condition, and a continuation effect is executed in relation to the consumption of the item, and the specific gaming state is continued at a predetermined rate in the continuation effect. Continuation effect control means for controlling so as to indicate, the type of the continuation effect includes a first continuation effect and a second continuation effect, and the item type includes the first item and the second continuation effect. And when the first item is consumed and the first continuous effect is executed, the specific gaming state is continued at a predetermined rate. Show If the first item is consumed and the second continuation effect is executed, the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate. If the second item is consumed and the first continuation effect is executed, the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate. If the second item is consumed and the second continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a rate lower than the predetermined rate. It is as composition to do.

また、本発明の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、前記継続演出制御手段は、前記第1アイテムが消費される場合には、前記第1継続演出よりも前記第2継続演出が実行される場合の方が高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合には、前記第2継続演出よりも前記第1継続演出が実行される場合の方が高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する構成とすることもできる。   Further, the gaming machine of the present invention is based on the establishment of a predetermined condition in a gaming machine that performs a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the lottery. An item management means for managing the items to be granted, and a continuation effect in which the continuation effect is executed in relation to the consumption of the item, and the continuation effect is controlled to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined rate Control means, wherein the type of continuation effect includes a first continuation effect and a second continuation effect, the type of item includes a first item and a second item, and the continuation The effect control means indicates that, when the first item is consumed, the specific gaming state continues at a higher rate when the second continuation effect is executed than the first continuation effect. System When the second item is consumed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a higher rate when the first continuous effect is executed than when the second continuous effect is executed. It can also be set as the structure to do.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the external appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a gaming machine. 遊技状態の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of game state. 各遊技状態の特徴を示す図表である。It is a chart which shows the characteristic of each game state. ART中の状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state in ART. アイテムの種類を示す図表である。It is a chart which shows the kind of item. アイテムの特徴を示す図表である。It is a chart which shows the feature of an item. アイテムと継続演出との関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between an item and a continuation effect. アイテムの付与形態を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the provision form of an item. ART中の通常パートの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the normal part in ART. ART中の継続演出パートの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the continuation production part in ART. 一の継続演出において複数のアイテムを使用するときの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure when using a some item in one continuous production. 通常パートにおいてアイテムの獲得をかけたミッション演出を行うときの図である。It is a figure at the time of performing the mission effect which applied item acquisition in the normal part. 通常パートにおいてアイテムの獲得をかけた他のミッション演出を行うときの図である。It is a figure at the time of performing the other mission effect which applied item acquisition in the normal part. ART継続抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART continuous lottery processing.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図16を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and includes a casing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be opened and closed, as in a normal slot machine. Yes.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols (identification information) represented on the reels 41a to 41c from the outside of the machine, and a plurality of operation means (2a, 3, 3) operated by the player. 5), the housing 1b includes a plurality of devices such as a drum unit 4 that rotationally drives the reels 41a to 41c, a medal payout device 7 that pays out medals, a main control unit 10 that operates as a computer, a sub control unit 20, and the like. It has.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   Such a slot machine 1 is configured such that the following slot machine game can be executed by the main control unit 10 operating as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, a multiplier is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the multiplier: a method in which a medal is directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the bet button 2a is pressed.

メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 and setting the multiplier, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a. A multiplier corresponding to the number of sheets (however, a multiplier “3” corresponding to three medals) is set as an upper limit).
The upper limit of the multiplier may be “1”, “2”, or “4” or more.

ベットボタン2aは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation unit that can accept the player's operation related to the setting of the multiplier. When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, a credit medal is internally stored as data). 3) medals are subtracted, and the subtracted amount is set as a multiplier.
The bet buttons are not limited to the bet buttons 2a, and a plurality of bet buttons having different set multipliers may be provided. The credit medals are added when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 or a prize is received. For example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定された掛け数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the multiplier set by direct insertion from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
When the multiplication number reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する「内部抽選処理」が実行される。
「内部抽選処理」では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、「内部抽選処理」は、リール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in a valid state. In this effective state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, and the reels 41a to 41c represented by a plurality of symbols start to fluctuate, and a plurality of replay combinations, small combinations, bonus combinations, etc. An “internal lottery process” is executed in which the lottery result of the current game is determined in advance before the reels 41 are stopped from among the winning combinations (including disparities).
In the “internal lottery process”, the winning combination of the current game is determined by lottery based on a predetermined winning probability among a plurality of winning combinations.
In the present embodiment, the “internal lottery process” is completed before the reels 41a to 41c reach steady rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surfaces of the reels 41a to 41c, for example, “replay”, “bell”, “Watermelon”, “Cherry”, “7”, “BAR”, and the like are respectively represented, and after reaching a steady rotation that rotates at a constant speed after gradually increasing the rotation speed from the stopped state.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (enabling the operation of the stop button 5).

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと「内部抽選処理」の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。   The stop buttons 5a to 5c are an example of operation means for performing a stop operation of the reel 41. For example, when the light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on, the stop buttons 5a to 5c can be pressed. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are stopped so as to stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the “internal lottery process”. Be controlled.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stop state, the three symbols continuous in the vertical direction shown on the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside from the display window 6 (sometimes referred to as stop display). Based on this, it is determined whether or not there is a prize.
The determination of winning is based on a combination of symbols stopped on a predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any one of five winning lines including three upper, middle, and lower lines and two diagonal lines. It is determined based on the combination of symbols.
Note that the number of winning lines is not limited to five, but may be an arbitrary number of lines such as one.

判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
The combinations of symbols to be determined include “bell bell bell” (bell role) in the order of “left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c” as symbol combinations corresponding to “small role”, There are "cherry, ANY, ANY" (acting as cherry, where ANY is any symbol), "watermelon, watermelon, watermelon" (serving as watermelon).
In addition, the “bell role” includes 6 types of pressing order (for example, “5a → 5b → 5c”, “5c → 5b → 5a”, etc.) as the operating order (referred to as pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a “push order bell” in which the combination of symbols corresponding to “bell bell bell” is stopped by a single push order. The “push order bell” provides “push order bells 1 to 6” corresponding to each of the six push orders, and notifies the push order corresponding to each of the “push order bells 1 to 6”. Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」を設けることもできる。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
また、「リプレイ役」には、通常状態からRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから通常状態への移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって通常状態からRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから通常状態への移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
Further, as a combination of symbols corresponding to the “replay role”, there are “replay / replay / replay” (usually replay), “replay / replay / bell” (chance replay), and the like.
In addition, the “replay combination” has a symbol corresponding to “replay / replay / replay” depending on one of the six pressing orders as the operating order (referred to as pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. A “push order replay” that stops the combination can also be provided. “Push order replay” provides “push order replays 1 to 6” corresponding to each of the six push orders, and also notifies the push order corresponding to each of the “push order replays 1 to 6”. Is performed during ART (including during AT).
In addition, the “replay combination” includes “promotion replay” corresponding to a combination of symbols related to transition from the normal state to RT, and “falling replay” corresponding to a combination of symbols related to the transition from RT to the normal state. . These winning combinations are also associated with the push order. For example, with regard to “promotion replay”, “promotion replay” related to the transition from the normal state to the RT by one of the six push orders. The corresponding symbol combination is stopped, and for “falling replay”, there is a symbol combination corresponding to “falling replay” related to the transition from RT to the normal state by five of the six pressing sequences. Stop.

また、「ボーナス役」には「BIGボーナス」(ビッグボーナス)と「REGボーナス」(レギュラーボーナス)があり、「BIGボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」があり、「REGボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・BAR」などがある。   In addition, there are “BIG Bonus” (Big Bonus) and “REG Bonus” (Regular Bonus) in “Bonus Bonus”, and “7/7/7” is a combination of bonus symbols corresponding to “BIG Bonus”. As a combination of bonus symbols corresponding to “REG bonus”, there are “7 · 7 · BAR” and the like.

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。   Then, as a result of determining the combination of symbols stopped on the winning line, when the symbol combination is a combination of symbols corresponding to each of the above, a game value corresponding to the symbol combination is given.

例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
また、「チェリー役」では、左リール41aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が「中段」に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
なお、各当選役の当選確率は、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」を除く後述の各遊技状態において、「通常リプレイ」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「チャンスリプレイ」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「通常リプレイ」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが2枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
For example, when a combination of symbols corresponding to a small role such as a bell role, a cherry role, and a watermelon role is stopped, a small role winning is determined, and the medal payout device 7 is driven and controlled, whereby a hopper 7a in which medals are stored is stored. A predetermined number of medals are paid out through the medal payout opening 7b.
Specifically, when the combination of symbols corresponding to the “bell role” (“bell bell bell”) is stopped, eight medals are paid out, and the combination of symbols corresponding to the “watermelon role” (“watermelon · 5 medals are paid out according to the stop indication “Watermelon / Watermelon”).
In the “cherry role”, the number of medals to be paid out differs depending on the position of “cherry” stopped on the left reel 41a. When “cherry” stops at “upper” or “lower” (upper cherry or lower cherry) When two medals are paid out and “cherry” stops at “middle stage” (called middle stage cherries), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is “normal replay”> “bell role”> “upper / lower cherry role”> “watermelon role” in each gaming state described later except for “BIG bonus” and “REG bonus”. It is assumed that the relationship of “chance replay”> “middle row cherry role” is set, that is, “normal replay” is most likely to be won, and “middle row cherry role” is most difficult to win.
Further, the “bell role” may be set to a winning probability such that two medals per game increase during ART.
In addition, the payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but each time a winning occurs by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, It is also possible to configure so that medals corresponding to the are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、「7・7・BAR」など)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技に移行する。
なお、上記各「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, when a combination of symbols corresponding to the “replay role” (for example, “replay / replay / replay”, etc.) is stopped, a replay winning is determined, and a medal is spent without inserting a medal in the next game. It will be in a state that can be played without.
In addition, when a combination of bonus symbols corresponding to “BIG bonus” and “REG bonus” (for example, “7 · 7 · 7”, “7 · 7 · BAR”, etc.) is stopped, a predetermined small role (bell role) Move to a bonus game with a high probability of winning.
Each “bonus combination” mentioned above preferably carries over the winning right as long as the combination of the corresponding symbols in the game won and the game after that game is not stopped.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is performed once, the main control unit 10 operates the operation means such as the bet button 2a, the start lever 3 and the stop button 5, and the medal selector 2b. This is realized by controlling output means such as the drum unit 4 including the reels 41a to 41c and a pulse motor for rotationally driving the reels 41a to 41c, the medal payout device 7, and the like based on input information from the input means.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8(アイテム表示手段)、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
In the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating a transition to ART, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are respectively notified of a display 8 such as a liquid crystal TV (item display means), a speaker 9, and a lamp 11 including a light emitting means such as an LED. Is output via the means.
Such notification means is controlled by the sub-control unit 20. Further, the sub-control unit 20 controls these based on a control command received from the main control unit 10 at every predetermined game timing.

副制御部20は、演出制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
The sub control unit 20 is an example of an effect control unit, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 uses a receiving unit such as an input port provided in the sub-control unit 20 to receive a control command transmitted at a predetermined game timing from a transmission unit such as an output port provided in the main control unit 10. The control means decodes the received control command and controls the notification means such as the display 8 so as to produce an effect according to the control command.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が継続演出制御手段、アイテム管理手段、及びアイテム付与演出制御手段として動作することにより、又、副制御部20が主制御部10と協働してアイテム付与演出制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。   In the slot machine 1, in addition to such a configuration, the main control unit 10 operates as a continuation effect control unit, an item management unit, and an item granting effect control unit, and the sub-control unit 20 operates as the main control unit 10. By operating as item granting effect control means in cooperation with, the following characteristic game characteristics can be realized.

本実施形態に係るスロットマシン1は、図4に示す複数種類の遊技状態を有している。
本実施形態の遊技状態は、「通常状態」と「有利状態」とに大別される。
また、「通常状態」は、「通常モード」と「チャンスモード」とに区分することができる。
また、「有利状態」は、「ART」と「ボーナス」とに大別される。
さらに、「ART」は、「通常ART」、「上乗せART」、及び「ボーナスART」などに区分することができる。また、「ボーナス」は前述したように「BIGボーナス」と「REGボーナス」とに区分することができる。
また、この他にも、「内部抽選処理」において抽選される「リプレイ役」の当選確率の違いによって区分けされる複数のRTがあり、複数のRTはそれぞれ上記の遊技状態の一部と重複して又は単独で出現することもある。
The slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of types of gaming states shown in FIG.
The gaming state of the present embodiment is roughly divided into a “normal state” and an “advantageous state”.
The “normal state” can be classified into “normal mode” and “chance mode”.
The “advantageous state” is roughly divided into “ART” and “bonus”.
Furthermore, “ART” can be classified into “normal ART”, “add-on ART”, “bonus ART”, and the like. Further, as described above, “bonus” can be divided into “BIG bonus” and “REG bonus”.
In addition, there are a plurality of RTs classified according to the winning probabilities of “replay roles” drawn in the “internal lottery process”, and each of the RTs overlaps with a part of the above gaming state. Or may appear alone.

また、「ART」、「ボーナス」の「有利状態」中と、「チャンスモード」中は、有利区間と定義され、この有利区間中は、図1及び3に示す有利状態ランプ13を点滅又は点灯させる。
また、上記有利区間以外の非有利区間では、スロットマシン1が有する6段階の確率設定機能において、6段階の設定ごとに当選率に違いのあるボーナスか、当選率に違いのない(各段階の当選確率が同じ)ボーナスかなど、ボーナスの種類によってボーナス中における有利状態ランプ13の点灯・非点灯を制御することもできる。特に、非有利区間中に当選したボーナスが、ARTに関する抽選を一切行わないボーナスであれば有利状態ランプ13は非点灯でもよい。
なお、有利状態ランプ13は、これに代えて、例えば、メダルの払い出し数を表示する払出数表示部などを構成する7セグの「ドット」部分等でもよい。
各遊技状態は、主制御部10が遊技状態制御手段として動作することによりそれぞれの遊技状態に制御(以下、移行ともいう)され、以下のような特徴を有している。
Further, during the “advantageous state” of “ART” and “bonus” and during the “chance mode”, it is defined as an advantageous interval. During this advantageous interval, the advantageous state lamp 13 shown in FIGS. 1 and 3 blinks or lights up. Let
Further, in the non-advantageous sections other than the advantageous sections, in the six-stage probability setting function of the slot machine 1, there is no difference in the winning ratio for each of the six-stage settings, or there is no difference in the winning ratio (for each stage). Depending on the type of bonus, such as whether the winning probability is the same) or not, the lighting / non-lighting of the advantageous state lamp 13 during the bonus can be controlled. In particular, if the bonus won during the non-advantageous section is a bonus that does not perform any lottery regarding ART, the advantageous state lamp 13 may be turned off.
Instead of this, the advantageous state lamp 13 may be, for example, a 7-segment “dot” portion constituting a payout number display section for displaying the number of payout medals.
Each gaming state is controlled (hereinafter also referred to as transition) by the main control unit 10 operating as a gaming state control means, and has the following characteristics.

「通常モード」と「チャンスモード」は、通常状態中の遊技状態であり、図5の表中の「×」が示すように遊技媒体の増加が見込めない遊技者に不利な遊技状態となっている。
「通常モード」と「チャンスモード」との違いは、ARTへの移行を抽選により決定する「ART移行抽選処理」における当選確率の違いであり、「チャンスモード」の方が「通常モード」よりも当選確率が高く、「通常状態」から「ART」に移行し易く設定されている。
この「ART移行抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行されることが好ましい。
“Normal mode” and “chance mode” are game states in the normal state, and as shown by “x” in the table of FIG. 5, the game state is disadvantageous for a player who cannot expect an increase in game media. Yes.
The difference between the “normal mode” and the “chance mode” is the difference in the winning probability in the “ART transfer lottery process” that determines the shift to ART by lottery. The “chance mode” is more than the “normal mode” The winning probability is high, and it is set to easily shift from “normal state” to “ART”.
This “ART shift lottery process” is preferably executed in the main control unit 10 when a predetermined winning combination is won in the “internal lottery process”.

当選役としては、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらに当選したときに、「ART移行抽選処理」を実行する。
この場合、「通常モード」と「チャンスモード」とで同じ当選役に当選したときには、「チャンスモード」の方が「通常モード」よりも当選確率を高く設定する。
例えば、「スイカ役」が当選役の場合では、「チャンスモード」の方が「通常モード」よりも「ART移行抽選処理」の当選確率を高く設定することができる。
また、「ART移行抽選処理」の当選確率は、「通常モード」と「チャンスモード」のそれぞれにおいて、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。つまり、「ベル役」よりも「中段チェリー役」の方が、当選確率を高く設定することができる。
Examples of winning roles include "bell role", "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", and "middle cherry role". “ART transfer lottery processing” is executed.
In this case, when the same winning combination is won in the “normal mode” and the “chance mode”, the “chance mode” sets the winning probability higher than the “normal mode”.
For example, when the “watermelon combination” is the winning combination, the “chance mode” can set the winning probability of the “ART shift lottery process” higher than the “normal mode”.
In addition, the winning probability of the “ART transfer lottery process” is “middle cherry role”> “chance replay role”> “watermelon role”> “upper / lower cherry role” in each of “normal mode” and “chance mode”. > It has the relationship of “bell role”. That is, the winning probability can be set higher for the “middle cherry role” than the “bell role”.

「通常モード」と「チャンスモード」の相互間の移行は、例えば、「通常モード」中に実行される「昇格抽選処理」において当選したときに、「通常モード」から「チャンスモード」に移行し、「チャンスモード」中に実行される「転落抽選処理」において当選したときに、「チャンスモード」から「通常モード」に移行する。
この「昇格抽選処理」及び「転落抽選処理」は、「内部抽選処理」において、「ベル役」などの所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。
なお、「ART移行抽選処理」における当選確率の異なる遊技状態は、「通常モード」と「チャンスモード」の2つだけでなく、さらに、「ART移行抽選処理」における当選確率がそれぞれ異なる、1又は2以上の遊技状態を設けることもできる。
The transition between “normal mode” and “chance mode” is, for example, the transition from “normal mode” to “chance mode” when winning in the “promotion lottery process” executed during “normal mode”. When winning in the “falling lottery process” executed during the “chance mode”, the mode shifts from the “chance mode” to the “normal mode”.
The “promotional lottery process” and the “falling lottery process” are executed by the main control unit 10 when a predetermined winning combination such as “bell role” is won in the “internal lottery process”.
In addition, the game states having different winning probabilities in the “ART transfer lottery process” are not limited to two “normal mode” and “chance mode”, and the winning probabilities in the “ART transfer lottery process” are different from each other. Two or more gaming states can be provided.

「ART」は、図5の表中の「○」が示すように遊技媒体の増加が見込める遊技者に有利な遊技状態となっている。
この「ART」は、「ART移行抽選処理」において当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、「内部抽選処理」において抽選される「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)と、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
“ART” is a game state advantageous to a player who can expect an increase in game media as indicated by “◯” in the table of FIG.
The “ART” includes an AT that shifts by winning in the “ART shift lottery process” and an RT that shifts when the combination of symbols corresponding to “promotion replay” is stopped by the push order notification during the AT. It is a combined gaming state.
In this ART, an RT (for example, 1/3) in which the winning probability of the “replay role” (normal replay) selected in the “internal lottery process” is higher than the normal state (for example, 1 / 7.3); When “Push Order Bells 1 to 6” and “Push Order Replays 1 to 6” are won, the game state is overlapped with ATs that notify the corresponding push order.

押し順の報知例として、例えば、「ART」中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作にしたときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、「ART」中において「押し順リプレイ1〜6」それぞれに当選したときも同様である。
なお、上記のナビランプ12に加えて、主制御部10によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」「213」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。
As an example of notification of the push order, for example, when “push order bell 1” is selected among “push order bells 1 to 6” in “ART”, the stop button 5 is operated in the order of “5a → 5b → 5c”. Then, when the combination of symbols corresponding to “push order bell 1” (“bell bell bell”) stops, the display 8 displays “left → middle → right” and the like. Each sound is output in the order of “left”, “middle”, and “right”.
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub-control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on in the order of “12a → 12b → 12c” according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation on the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, when the player operates the stop button 5 in accordance with this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to “push order bell 1” is stopped, and eight prescribed medals are paid out.
On the other hand, when the “push order bells 1 to 6” are selected and the stop button is operated without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the “push order bells 1 to 6” is determined. It will not be stopped, and the prescribed 8 medals will not be paid out.
The notification of the pushing order is the same when “Push order replays 1 to 6” are won in “ART”.
In addition to the navigation lamp 12 described above, a navigation lamp controlled by the main control unit 10 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on a payout number display section (for example, 7 segments) that displays the payout number of medals so that it can be visually recognized, or the payout number display section is composed of 7 digits of 3 digits and is “123”. “213” or the like is displayed to notify the pressing order of the order in which the left middle right reel should be stopped.

また、「ART」において、「通常ART」は「通常状態」から移行し、「上乗せART」は「通常状態」又は「通常ART」から移行する。
「通常状態」から「上乗せART」に移行する場合には、「上乗せART」終了後は「通常ART」に移行することが好ましい。
また、「ボーナスART」は「通常状態」、「通常ART」又は「上乗せART」のいずれかから移行する。
また、「通常ART」、「上乗せART」、及び「ボーナスART」それぞれの「ART」への移行をかけた「ART移行抽選処理」を実行するにあたり、移行に係る当選率がそれぞれ異なることが好ましい。
In “ART”, “normal ART” shifts from “normal state”, and “add-on ART” shifts from “normal state” or “normal ART”.
When shifting from “normal state” to “add-on ART”, it is preferable to shift to “normal ART” after completion of “add-on ART”.
Further, the “bonus ART” shifts from any one of “normal state”, “normal ART”, and “add-on ART”.
In addition, when executing “ART transfer lottery processing” in which “normal ART”, “add-on ART”, and “bonus ART” are transferred to “ART”, it is preferable that the winning percentages related to the transfer are different. .

本実施形態の「通常ART」は、特定遊技状態の一例であり、図6に示すように、「通常パート」とその後に実行される「継続演出パート」とが対を成す1セット(一連)のゲームとして構成されている。「通常パート」では、予め定められた所定ゲーム数(初期ゲーム数)に亘ってアイテムの獲得をかけた「アイテム獲得ゲーム」が実行される。
この「アイテム獲得ゲーム」は、アイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム獲得抽選処理」の実行を伴う。
「アイテム獲得抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。
この場合の当選役としては、「ベル役」(押し順ベルを含む、以下同じ)、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらに当選したときに、「アイテム獲得抽選処理」を実行する。
アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」>「押し順又は通常リプレイ」の関係性を有するものとする。例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、アイテムが獲得し易く設定され、さらに、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、一度に獲得されるアイテムの数が多く設定されているものとする。
“Normal ART” in the present embodiment is an example of a specific gaming state, and as shown in FIG. 6, one set (series) of “normal part” and “continuous effect part” executed thereafter is paired. It is structured as a game. In the “normal part”, an “item acquisition game” is executed in which items are acquired over a predetermined number of games (initial number of games).
This “item acquisition game” involves execution of “item acquisition lottery processing” for determining item acquisition by lottery.
The “item acquisition lottery process” is executed by the main control unit 10 when a predetermined winning combination is won in the “internal lottery process”.
The winning roles in this case include “Bell role” (including the push order bell, the same applies below), “Upper / Lower cherry role”, “Watermelon role”, “Chance replay role”, and “Middle cherry role” The item acquisition lottery process is executed when these items are won.
Items that can be easily acquired have the following relationship: “Cherry role”> “Chance replay”> “Watermelon role”> “Upper / lower cherry role”> “Bell role”> “Push order or normal replay” And For example, if you win the role of “middle tier cherry” rather than “watermelon role”, items are set to be easier to acquire, and if you win the role of “middle tier cherry” than “watermelon role” It is assumed that a large number of items are set.

「継続演出パート」では、「通常パート」において獲得されたアイテムの数に応じて、「通常ART」の連チャン(継続ともいう)をかけた「ART継続抽選ゲーム」が実行される。
この「ART継続抽選ゲーム」は、詳しくは後述するものの、次回ART継続(連チャン)の成否を抽選により決定する「ART継続抽選処理」の実行を伴う。
In the “continuous production part”, an “ART continuous lottery game” is executed in which “normal ART” is run continuously (also referred to as continuation) according to the number of items acquired in the “normal part”.
Although this “ART continuous lottery game” will be described in detail later, it involves execution of “ART continuous lottery processing” for determining the success or failure of the next ART continuation (continuous chain) by lottery.

「上乗せART」では、アイテムの大量獲得をかけた「アイテム大量獲得ゲーム」が実行される。
具体的には、「アイテム大量獲得ゲーム」は、アイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム大量獲得抽選処理」の実行を伴う。
「アイテム大量獲得抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。
この場合の当選役としては、「押し順又は通常リプレイ」、「ベル役」(押し順ベルを含む、以下同じ)、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ」、及び「中段チェリー役」などのすべての当選役とすることができ、これらに当選したときに「アイテム大量獲得抽選処理」が実行される。
アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」>「押し順又は通常リプレイ」の関係性を有するものとする。例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、アイテムが獲得し易く設定され、さらに、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、一度に獲得されるアイテムの数が多く設定されている。
また、「アイテム大量獲得抽選処理」の当選確率は、「通常パート」中に実行される「アイテム獲得抽選処理」の当選確率よりも高く設定されている。つまり、「通常ART」の「通常パート」と「上乗せART」とで同じ当選役に当選したときには、「上乗せART」の方が「通常パート」よりも当選確率を高く設定する。
例えば、「チャンスリプレイ」が当選役の場合では、「上乗せART」の方が「通常パート」よりも「アイテム獲得抽選処理」の当選確率が高く設定されている。
また、「上乗せART」は、予め定められたゲーム数の実行が保証されるものの、予め定められたゲーム数の実行後は、「上乗せART」から「通常ART」への移行を抽選により決定することが好ましい。この抽選処理を「転落抽選処理」といい、「内部抽選処理」において、「ベル役」などの所定の当選役に当選したときに主制御部10において「転落抽選処理」を実行し、これに当選したときに「上乗せART」から「通常ART」に移行させ、当選しなかったときには「上乗せART」にそのまま滞在させる。
また、予め定められたゲーム数の実行後、1ゲームごとに「上乗せART」継続の成否を抽選により決定する継続抽選処理を実行してもよい。
In “Add-on ART”, an “item mass acquisition game” in which a large amount of items are acquired is executed.
Specifically, the “item mass acquisition game” involves execution of “item mass acquisition lottery processing” in which item acquisition is determined by lottery.
The “item mass acquisition lottery process” is executed by the main control unit 10 when a predetermined winning combination is won in the “internal lottery process”.
The winning roles in this case include “push order or normal replay”, “bell role” (including push order bells, the same applies hereinafter), “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, “chance replay”, and All winning combinations such as “middle cherry role” can be selected, and when these are won, “item mass acquisition lottery process” is executed.
Items that can be easily acquired have the following relationship: “Cherry role”> “Chance replay”> “Watermelon role”> “Upper / lower cherry role”> “Bell role”> “Push order or normal replay” And For example, if you win the role of “middle tier cherry” rather than “watermelon role”, items are set to be easier to acquire, and if you win the role of “middle tier cherry” than “watermelon role” Many items are set.
In addition, the winning probability of “item mass acquisition lottery processing” is set higher than the winning probability of “item acquisition lottery processing” executed during “normal part”. In other words, when the same winning combination is won for “normal part” of “normal ART” and “add-on ART”, the winning probability of “add-on ART” is set higher than that of “normal part”.
For example, when “chance replay” is a winning combination, “add-on ART” is set to have a higher winning probability of “item acquisition lottery processing” than “normal part”.
In addition, the “add-on ART” guarantees execution of a predetermined number of games, but after executing the predetermined number of games, the transition from “add-on ART” to “normal ART” is determined by lottery. It is preferable. This lottery process is called “falling lottery process”. In the “internal lottery process”, the main control unit 10 executes “falling lottery process” when a predetermined winning combination such as “bell role” is won. When winning, the program shifts from “add-on ART” to “normal ART”, and when it is not won, it stays at “add-on ART”.
Further, after a predetermined number of games have been executed, a continuous lottery process may be executed in which the success of “add-on ART” is determined by lottery for each game.

「ボーナスART」は、予め定められたゲーム数、又は、予め定められた回数の「ベル役」の入賞(当選でも可)、又は、予め定められたメダル数の獲得などの条件成立まで継続する「ART」である。
また、「通常状態」から移行した「ボーナスART」中は、「ボーナスART」終了後の「通常ART」又は「上乗せART」への移行をかけた「ART移行抽選処理」を実行する。
この「ART移行抽選処理」における当選確率、すなわち、「通常ART」又は「上乗せART」への移行し易さは、「通常モード」よりも高く、「チャンスモード」よりも低く設定されている。
一方、「通常ART」又は「上乗せART」から移行した「ボーナスART」中は、「ボーナスART」終了後の「継続演出パート」で使用するアイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム獲得抽選処理」を実行する。
この「アイテム獲得抽選処理」における当選確率、すなわち、アイテムの獲得し易さは、「通常ART」(通常パート)よりも高く、「上乗せART」(「アイテム大量獲得抽選処理」)よりも低く設定されている。
また、「アイテム獲得抽選処理」の実行に代えて、予め定められた個数のアイテムを付与してもよい。
The “bonus ART” continues until a predetermined number of games, a predetermined number of “bell roles” wins (winning is acceptable), or a condition such as acquisition of a predetermined medal number is satisfied. “ART”.
In addition, during the “bonus ART” transferred from the “normal state”, the “ART transfer lottery process” in which the shift to the “normal ART” or “add-on ART” after the “bonus ART” ends is executed.
The winning probability in this “ART shift lottery process”, that is, the ease of shifting to “normal ART” or “add-on ART” is set higher than “normal mode” and lower than “chance mode”.
On the other hand, during “Bonus ART” transferred from “Normal ART” or “Add-on ART”, “Item acquisition lottery processing” for determining the acquisition of items to be used in “Continuous production part” after the end of “Bonus ART” by lottery Execute.
The winning probability in this “item acquisition lottery process”, that is, the ease of item acquisition, is set higher than “normal ART” (normal part) and lower than “add-on ART” (“item mass acquisition lottery process”). Has been.
Further, instead of executing the “item acquisition lottery process”, a predetermined number of items may be given.

また、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」は、それぞれに対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、「7・7・BAR」など)の停止により、所定の小役に高確率で当選するボーナス遊技に移行する。このボーナス遊技は、例えば、払い出されるメダルの総数が「BIGボーナス」及び「REGボーナス」それぞれにおいて予め設定された上限メダル数に達することで終了する。上限メダル数は、「BIGボーナス」>「REGボーナス」の関係を有している。
「BIGボーナス」及び「REGボーナス」は、「通常状態」及び「ART」における「内部抽選処理」の当選役として設定されており、これらに当選したときには、「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が、通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)に移行する。このRTは、当選したそれぞれの「ボーナス役」に対応する図柄の組合せが停止するまで継続される。
In addition, the “BIG bonus” and “REG bonus” can be changed to a predetermined small role by stopping the combination of the corresponding bonus symbols (for example, “7-7.7”, “7-7.BAR”, etc.). Transition to a bonus game with a high probability. This bonus game ends when, for example, the total number of medals to be paid out reaches the preset maximum number of medals in each of the “BIG bonus” and “REG bonus”. The upper limit medal number has a relationship of “BIG bonus”> “REG bonus”.
“BIG Bonus” and “REG Bonus” are set as the winning combination of “Internal Lottery Processing” in “Normal State” and “ART”, and when these are won, “Replay” (Normal Replay) is selected. The probability shifts to RT (for example, 1/3) higher than the normal state (for example, 1 / 7.3). This RT is continued until the combination of symbols corresponding to each “bonus combination” selected is stopped.

また、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」の終了後は、「ボーナス役」当選時の遊技状態に復帰する。
また、「通常状態」から移行した「BIGボーナス」又は「REGボーナス」中は、当該「ボーナス」終了後の「通常ART」又は「上乗せART」への移行をかけた「ART移行抽選処理」を実行する。
この「ART移行抽選処理」における当選確率、すなわち、「通常ART」又は「上乗せART」への移行し易さは、「通常モード」よりも高く、「チャンスモード」と同等又はこれよりも低く設定されているものとする。
特に、「BIGボーナス」は「チャンスモード」と同等、「REGボーナス」は「チャンスモード」よりも低く設定されているものとする。
一方、「通常ART」又は「上乗せART」から移行した「BIGボーナス」及び「REGボーナス」中は、ボーナス終了後の「継続演出パート」で使用するアイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム獲得抽選処理」を実行する。
この「アイテム獲得抽選処理」における当選確率、すなわち、アイテムの獲得し易さは、「通常ART」(通常パート)よりも高く、「上乗せART」(「アイテム大量獲得抽選処理」)と同等又はこれよりも低く設定されているものとする。
特に、「REGボーナス」は「上乗せART」と同等、「BIGボーナス」は「上乗せART」よりも低く設定されているものとする。
また、「アイテム獲得抽選処理」の実行に代えて、予め定められた個数のアイテムを付与してもよい。
In addition, after the “BIG bonus” and “REG bonus” are completed, the game state when the “bonus combination” is won is restored.
In addition, during the “BIG bonus” or “REG bonus” transferred from the “normal state”, an “ART transfer lottery process” is performed in which the shift to “normal ART” or “add-on ART” after the completion of the “bonus” is performed. Run.
The winning probability in this “ART transition lottery process”, that is, the ease of transition to “normal ART” or “add-on ART” is set higher than “normal mode” and equal to or lower than “chance mode” It is assumed that
In particular, it is assumed that “BIG bonus” is set equal to “chance mode”, and “REG bonus” is set lower than “chance mode”.
On the other hand, during the “BIG Bonus” and “REG Bonus” transitioned from “Normal ART” or “Add-on ART”, the item acquisition lottery that determines the acquisition of items to be used in the “continuation effect part” after the bonus ends "Process" is executed.
The winning probability in this “item acquisition lottery process”, that is, the ease of item acquisition, is higher than “normal ART” (normal part), and is equivalent to or higher than “add-on ART” (“item mass acquisition lottery process”). Is set lower.
In particular, it is assumed that “REG bonus” is set equal to “add-on ART” and “BIG bonus” is set lower than “add-on ART”.
Further, instead of executing the “item acquisition lottery process”, a predetermined number of items may be given.

このような複数種類の遊技状態を有するスロットマシン1は、前述した「通常ART」中に実行される「アイテム獲得ゲーム」と「ART継続抽選ゲーム」において、以下に示すような特徴的なゲーム性を備えている。
なお、以下に説明する「アイテム獲得ゲーム」に関する内容は、「アイテム獲得抽選処理」の当選確率に違いがあるものの、前述した「アイテム大量獲得ゲーム」に適用することができるものとする。
The slot machine 1 having such a plurality of types of gaming states has the following characteristic game characteristics in the “item acquisition game” and “ART continuous lottery game” executed during the “normal ART” described above. It has.
The contents related to the “item acquisition game” described below can be applied to the “item mass acquisition game” described above, although there is a difference in the winning probability of the “item acquisition lottery process”.

[アイテム獲得ゲームとART継続抽選ゲーム]
「アイテム獲得ゲーム」は、図6示すように、「通常ART」の「通常パート」において行われ、アイテム獲得の成否をかけたゲームとして、「アイテム獲得演出」を行う。
「アイテム獲得演出」は、表示器8に表示される画像と、スピーカ9から出力される音声と、ランプ11による発光演出とが一体化された演出となっている。
「アイテム獲得演出」におけるアイテム獲得の成否は、「アイテム獲得抽選処理」の抽選結果に基づいて決定される。
「アイテム獲得抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに実行される。「通常パート」において実行可能なゲーム数(ただし、初期ゲーム数)を、例えば「30ゲーム」としたときには、「通常パート」中には30回の「内部抽選処理」が実行されることから、最大30回の「アイテム獲得演出」が実行可能となる。
[Item acquisition game and ART continuous lottery game]
As shown in FIG. 6, the “item acquisition game” is performed in the “normal part” of the “normal ART”, and “item acquisition effect” is performed as a game in which the item acquisition is successful.
The “item acquisition effect” is an effect in which an image displayed on the display 8, a sound output from the speaker 9, and a light emission effect by the lamp 11 are integrated.
The success or failure of item acquisition in the “item acquisition effect” is determined based on the lottery result of the “item acquisition lottery process”.
The “item acquisition lottery process” is executed when a predetermined winning combination is won in the “internal lottery process”. When the number of games that can be executed in the “normal part” (however, the initial number of games) is “30 games”, for example, “internal lottery processing” is executed 30 times during the “normal part”. Up to 30 “item acquisition effects” can be executed.

「アイテム獲得抽選処理」の当選役は、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などであり、アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。また、この関係性と、獲得可能なアイテムの個数や種類との間にも、正の相関性を有している。すなわち、「ベル役」に当選するよりも「中段チェリー役」に当選した方が、多くのアイテムを獲得し易く、さらに、「ART継続抽選ゲーム」において実行される「ART継続抽選処理」において継続当選率の高い種類のアイテムを獲得し易く設定されている。
また、獲得されるアイテムは、複数種類有し、それぞれのアイテムが独自の特徴を備えている。
さらに、獲得されたアイテムは、主制御部10がアイテム管理手段として動作し、RAM等の記憶手段において獲得順や種類別に記憶されて管理される。
The winning items in the “Item Acquisition Lottery” are “Bell”, “Upper / Lower Cherry”, “Watermelon”, “Chance Replay”, and “Center Cherry”. The relationship is “middle cherry role”> “chance replay”> “watermelon role”> “upper / lower cherry role”> “bell role”. Further, there is a positive correlation between this relationship and the number and types of items that can be acquired. In other words, it is easier to win more items if you win the “Berry Cherry” role than “Bell”, and continue in the “ART Continuous Lottery Process” executed in the “ART Continuous Lottery Game”. It is set to make it easy to acquire items with a high winning rate.
In addition, there are a plurality of types of items to be acquired, and each item has its own characteristics.
Furthermore, the acquired item is operated by the main control unit 10 as an item management unit, and is stored and managed by acquisition order and type in a storage unit such as a RAM.

そして、この「アイテム獲得ゲーム」において獲得されたアイテムの数に応じて、「ART継続抽選ゲーム」が実行されることになる。
「ART継続抽選ゲーム」は、図6示すように、「通常パート」終了後の「継続演出パート」において行われ、次回「通常ART」連チャン(継続)の成否をかけたゲームとして実行される。
「ART継続抽選ゲーム」は、スロットマシン遊技と同期して行われ、後述する例外を除き、スロットマシン遊技の1ゲームにつき、1回の「ART継続抽選ゲーム」が実行される。
また、この「ART継続抽選ゲーム」は、獲得されたアイテムを獲得順に1ゲームごとに1つずつ消費する形式で行われ、つまり、1つのアイテムにつき1回の「ART継続抽選ゲーム」が実行され、最大で獲得されたアイテム数に対応した回数分のゲームが実行可能となる。
「ART継続抽選ゲーム」中は、表示器8に表示される画像と、スピーカ9から出力される音声と、ランプ11による発光演出とが一体化された「継続演出」が行われる。
この「継続演出」は、原則として1ゲームごとに完結するストーリー性を有しており、複数種類の演出が存在するとともに、それぞれがアイテムとの関連性を有している。
Then, the “ART continuous lottery game” is executed according to the number of items acquired in the “item acquisition game”.
As shown in FIG. 6, the “ART continuous lottery game” is performed in the “continuation effect part” after the end of the “normal part”, and is executed as a game in which success or failure of the next “normal ART” series is continued. .
The “ART continuous lottery game” is performed in synchronization with the slot machine game, and one “ART continuous lottery game” is executed for one game of the slot machine game, except for the exception described later.
In addition, this “ART continuous lottery game” is performed in such a form that the acquired items are consumed one by one for each game in the order of acquisition, that is, one “ART continuous lottery game” is executed for each item. The game corresponding to the number of items acquired at the maximum can be executed.
During the “ART continuous lottery game”, a “continuation effect” in which an image displayed on the display 8, a sound output from the speaker 9, and a light emission effect by the lamp 11 is performed.
This “continuation effect” has a story characteristic that is completed for each game in principle, and there are a plurality of kinds of effects, each of which has an association with an item.

「継続演出」の種類は、一つの「ART継続抽選ゲーム」の実行に先立って、抽選により決定される。この抽選処理のことを「継続演出抽選処理」という。「継続演出抽選処理」において決定される「継続演出」の種類は、「内部抽選処理」における当選役と関連性を有しており、さらには、当該「継続演出」が実行されるときに消費されるアイテムの種類と関連性を備えている。
また、「継続演出」の種類には、「継続演出抽選処理」において決定され易い「継続演出」と、決定され難い「継続演出」とを設けてある。そして、決定され難い「継続演出」が実行されるときには、決定され易い「継続演出」が実行されるよりも、「ART継続抽選ゲーム」において、次回ARTの継続が決定し易く設定されている。
また、「継続演出」の結果として継続の成否が識別可能に報知(表示)されることになるが、この継続の成否は、前述したように、次回ART継続の成否を抽選により決定する「ART継続抽選処理」の抽選結果に基づいて決定される。
The type of “continuation effect” is determined by lottery prior to execution of one “ART continuous lottery game”. This lottery process is called “continuous effect lottery process”. The type of “continuous effect” determined in the “continuous effect lottery process” is related to the winning combination in the “internal lottery process”, and is consumed when the “continuous effect” is executed. The item type and relevance provided.
In addition, types of “continuous effects” include “continuous effects” that are easily determined in “continuous effects lottery processing” and “continuous effects” that are difficult to determine. When the “continuation effect” that is difficult to determine is executed, the continuation of the next ART is set to be easier to determine in the “ART continuous lottery game” than when the “continuation effect” that is easily determined is executed.
Further, as a result of the “continuation effect”, the success or failure of the continuation is notified (displayed) in an identifiable manner. As described above, the success or failure of the continuation is determined by a lottery that determines the success or failure of the next ART. It is determined based on the lottery result of “continuous lottery process”.

ここで、アイテム及び継続演出の種類と、これらの関連性について説明する。
アイテムは、「ART継続抽選ゲーム」を実行するための権利であり、その種類として、それぞれ独自の特徴を備える複数のアイテムが存在する。
例えば、本実施形態では、図7に示すように、「通常」、「特殊1」、「特殊2」、「特殊3」、「確定」の5種類のアイテムを設けてある。
これらのアイテムにおいて、「アイテム獲得抽選処理」における獲得のし易さは、「通常」>「特殊1」>「特殊2」>「特殊3」>「確定」の関係性を有するよう設定されているが、これには限らず、「通常」>「特殊2」>「特殊1」>「特殊3」>「確定」や、「通常」>「特殊1」>「特殊3」>「特殊2」>「確定」などの関係性でもよい。
そして、「ART継続抽選ゲーム」において獲得し難いアイテムが消費されるときには、獲得し易いアイテムが消費されるよりも、次回ARTの継続が決定し易く設定されている。
また、獲得し難いアイテムは、獲得し易いアイテムよりも識別し易く構成されている。例えば、図7は、アイテム表示手段としての表示器8に表示されるアイテムの種類を示しており、獲得し難いアイテムは獲得し易いアイテムよりも外形が大きい(「通常」(第1アイテム)よりも、「特殊1」(第2アイテム)、「特殊3」及び「確定」の方が大きいなど)とか、目立つ色彩により構成されているなどのように、獲得し難いアイテムは獲得し易いアイテムと比較して識別力が高い構成を備えている。
また、「アイテム」は、例えば、「ART継続抽選ゲーム」をマンガの主人公である味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う、いわゆる「バトルゲーム」とした場合には、その「バトルゲーム」において、味方キャラクタが敵キャラクタに対して繰り出す「技」の種類、使用する「武器」の種類、乗り込む車や戦車等の「移動体」の種類などに紐づいていてもよい。
Here, the types of items and continuous effects and their relevance will be described.
The item is a right to execute the “ART continuous lottery game”, and there are a plurality of items each having its own characteristic as its type.
For example, in this embodiment, as shown in FIG. 7, five types of items “normal”, “special 1”, “special 2”, “special 3”, and “confirmed” are provided.
In these items, the ease of acquisition in the “item acquisition lottery process” is set to have a relationship of “normal”> “special 1”> “special 2”> “special 3”> “confirmed”. However, the present invention is not limited to this, and “normal”> “special 2”> “special 1”> “special 3”> “confirmed” or “normal”> “special 1”> “special 3”> “special 2” ">" Determined ".
Then, when an item that is difficult to acquire in the “ART continuous lottery game” is consumed, the continuation of the next ART is set more easily than the item that is easy to acquire is consumed.
Also, items that are difficult to acquire are configured to be easier to identify than items that are easy to acquire. For example, FIG. 7 shows the types of items displayed on the display 8 as the item display means, and an item that is difficult to acquire has a larger outer shape than an item that is easy to acquire ("normal" (first item)) Also, items that are difficult to acquire, such as “special 1” (second item), “special 3”, and “confirmed” are larger, etc.) It has a configuration with higher discrimination power.
For example, if the “item” is a so-called “battle game” in which the “ART continuous lottery game” is a so-called “battle game” in which a hero character who is the main character of a manga and an enemy character fight, May be associated with the type of “technique” that the player gives out to the enemy character, the type of “weapon” to be used, the type of “moving body” such as a vehicle or tank to be boarded.

また、継続演出は、複数種類あり、それぞれが各アイテムと独自の関連性を有している。
例えば、本実施形態では、図9に示すように、「継続演出1」、「継続演出2」、1又は2以上の「その他の継続演出」の少なくとも3種類の「継続演出」を設けてある。
「継続演出」は、例えば、上記「バトルゲーム」における敵キャラクタの人物(敵キャラクタA〜C)や、戦闘シーンの背景の種類などに紐づいていてもよい。
Moreover, there are a plurality of types of continuous effects, each of which has a unique relationship with each item.
For example, in this embodiment, as shown in FIG. 9, at least three types of “continuous effects” of “continuous effects 1”, “continuous effects 2”, and one or more “other continuous effects” are provided. .
The “continuation effect” may be associated with, for example, the person of the enemy character (enemy characters A to C) in the “battle game”, the type of background of the battle scene, and the like.

このような「アイテム」と「継続演出」の特徴から、「ART継続抽選ゲーム」における連チャンの成否の決定は、「バトルゲーム」における「勝敗」の決定を意味する。また、「連チャンする」の決定は、「バトルゲーム」における「勝利」又は「勝ち」を意味し、「連チャンしない」の決定は、「バトルゲーム」における「敗北」又は「敗け」を意味する。
このような意味合いから、以下の説明において、「ART継続抽選ゲーム」における連チャンの成否の決定、「連チャンする」の決定、及び「連チャンしない」の決定に代えて、「勝敗」、「勝利」、「勝ち」、「敗け」、及び「敗北」などの文言を使用することもある。
Due to the characteristics of “item” and “continuation effect”, the success / failure determination of the continuous game in the “ART continuous lottery game” means the determination of “win / loss” in the “battle game”. In addition, the decision to “continue” means “win” or “win” in “battle game”, and the decision “do not continue” means “defeat” or “defeat” in “battle game”. To do.
From such a meaning, in the following explanation, instead of the determination of success / failure of the continuous change in the “ART continuous lottery game”, the determination of “continuous change”, and the determination of “no continuous change”, “win / lose”, “ Words such as “win”, “win”, “lose”, and “defeat” may be used.

続いて、各アイテムの特徴と、各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率について、図8及び図9を参照しながら説明する。
各アイテムの特徴は、「継続演出」との関連性を示すものであり、図9に示す「ART継続抽選処理」における継続当選率に基づいて具現化される。
例えば、「通常」は、第1アイテムの一例であり、各「継続演出」の種類に対して特別な優位性を持たない一般的なアイテムとして設定されている。
例えば、この「通常」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときには、図9に示すように、「10%」の確率(第1の割合)で、「ART継続抽選処理」において当選するように設定されている。また、「継続演出2」(第2継続演出)が決定されたときには、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときよりも高い「30%」の確率で、「ART継続抽選処理」において当選するように設定されている。さらに、「その他の継続演出」が決定されたときには、「その他の継続演出」(第3継続演出)の種類に応じて、「20〜30%」の確率で、「ART継続抽選処理」において当選するように設定されている。
つまり、「通常」は、その継続当選率が継続演出の種類に依存するアイテムとして設定されているが、「継続演出1」(第1継続演出)に対しては、他の「継続演出」に比べて、継続当選率が低いことから、「ART継続抽選ゲーム」において消費するときのアイテムが「通常」のときには、遊技者は「継続演出1」(第1継続演出)が決定されないことを望みながら遊技を行うことになる。
Next, the characteristics of each item and the continuous winning rate for each “continuous effect” of each item will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
The feature of each item indicates the relevance with “continuation effect” and is embodied based on the continuous winning rate in the “ART continuous lottery process” shown in FIG.
For example, “normal” is an example of the first item, and is set as a general item that does not have a special advantage with respect to each “continuation effect” type.
For example, when “continuation effect 1” (first continuation effect) is determined as the “continuation effect” when this “normal” is consumed, as shown in FIG. 1) and is set to win in the “ART continuous lottery process”. When “continuation effect 2” (second continuation effect) is determined, “ART continuation lottery with a higher probability of“ 30% ”than when“ continuation effect 1 ”(first continuation effect) is determined. It is set to win in “Process”. Furthermore, when “other continuation effect” is determined, it is won in the “ART continuation lottery process” with a probability of “20-30%” according to the type of “other continuation effect” (third continuation effect). It is set to be.
In other words, “normal” is set as an item whose continuation winning rate depends on the type of continuation effect, but for “continuation effect 1” (first continuation effect), other “continuation effect” In comparison, since the continuous winning rate is low, when the item consumed in the “ART continuous lottery game” is “normal”, the player desires that “continuous effect 1” (first continuous effect) is not determined. While playing games.

「特殊1」は、第2アイテムの一例であり、比較的すべての「継続演出」に対して優位性を備え、特に、「継続演出1」に対して有利なアイテムとして設定されている。
この「特殊1」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「70%」の確率(第2の割合)で当選するように設定されている。また、「継続演出2」(第2継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「50%」の確率で当選するように設定されている。さらに、「その他の継続演出」が決定されたときには、「その他の継続演出」(第3継続演出)の種類に応じて、「ART継続抽選処理」において、「50〜60%」の確率で当選するように設定されている。
つまり、「特殊1」は、各継続演出に対する継続当選率が比較的高いアイテムとして設定されている。特に、「継続演出1」(第1継続演出)に対して、「通常」では「10%」という低い確率(第1の割合)で当選するものの、「特殊1」では「70%」という高い確率(第2の割合)で当選することから、「通常」よりも「特殊1」の方が、ARTが連チャンし易く設定されていることになる。
そうすると、「アイテム獲得ゲーム」においては、前述したように、「特殊1」よりも「通常」の方が獲得し易く設定されることから、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムの多くは「通常」が大半を占めるため、普段の「ART継続抽選ゲーム」では、遊技者は「継続演出1」(第1継続演出)が決定されないことを望みながら遊技を行うものの、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが「特殊1」のときには、普段のときとは反対に、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されることを望みながら遊技を行うことになる。
また、「継続演出2」(第2継続演出)に対しては、「通常」では「30%」の確率(第3の割合)で当選し、「特殊1」では「50%」の確率(第3の割合)で当選することから、それぞれのアイテムに応じた確率でARTが連チャンするように設定されていることになる。
特に、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが「特殊1」のときには、遊技者は「継続演出2」(第2継続演出)が決定されるよりも、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されることを望むことになる。
“Special 1” is an example of a second item, which has an advantage over relatively all “continuous effects”, and is set as an item that is particularly advantageous for “continuous effects 1”.
When “continuation effect 1” (first continuation effect) is determined as “continuation effect” when this “special 1” is consumed, a probability of “70%” in the “ART continuation lottery process” (the first effect) Is set to win. Further, when “continuation effect 2” (second continuation effect) is determined, the “ART continuous lottery process” is set to win with a probability of “50%”. Furthermore, when “other continuation effects” is determined, according to the type of “other continuation effects” (third continuation effects), the “ART continuation lottery process” wins with a probability of “50-60%” It is set to be.
That is, “Special 1” is set as an item having a relatively high continuous winning rate for each continuous performance. In particular, for “continuous effect 1” (first continuous effect), “normal” is won with a low probability (first ratio) of “10%”, but “special 1” is “70%”. Since the winning is performed with the probability (second ratio), the ART 1 is set more easily for “Special 1” than for “Normal”.
Then, in the “item acquisition game”, as described above, since “normal” is set more easily than “special 1”, many items consumed in the “ART continuous lottery game” are “ Since “normal” occupies the majority, in the usual “ART continuous lottery game”, the player plays the game while hoping that “continuation effect 1” (first continuous effect) is not determined, but “ART continuous lottery game” When the item to be consumed is “special 1”, the game is played while hoping that “continuation effect 1” (first continuation effect) is determined, contrary to the usual case.
In addition, for “continuous effect 2” (second continuous effect), “normal” wins with a probability of “30%” (third ratio) and “special 1” with a probability of “50%” ( Since the winning is performed at the third ratio), the ART is set to continuously change with a probability corresponding to each item.
In particular, when the item consumed in the “ART continuous lottery game” is “special 1”, the player determines “continuation effect 1” (first continuation effect) rather than determining “continuation effect 2” (second continuation effect). (Direction) will be determined.

「特殊2」は、他の第2アイテムの一例であり、「継続演出1」に対する継続当選率が「通常」よりも高く、「継続演出2」に対する継続当選率が「通常」よりも低いアイテムとして設定されている。
具体的には、この「特殊2」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「通常」の「10%」よりも高い「80%」の確率で当選するように設定されている。また、「継続演出2」(第2継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「通常」の「30%」よりも低い「10%」の確率で当選するように設定されている。さらに、「その他の継続演出」が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「その他の継続演出」(第3継続演出)の種類に応じて、「40〜50%」の確率で当選するように設定されている。
つまり、「特殊2」は、「継続演出1」に対する継続当選率が「通常」よりも高く、「継続演出2」に対する継続当選率が「通常」よりも低いアイテムとして設定されていることになる。
このような設定により、「アイテム獲得ゲーム」においては、前述したように、「特殊2」よりも「通常」の方が獲得し易く設定されることから、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムの多くは「通常」が大半を占めるため、普段の「ART継続抽選ゲーム」では、遊技者は「通常」に対する継続当選率の高い「継続演出2」(第2継続演出)が決定されることを望みながら遊技を行うものの、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが「特殊2」のときには、普段のときとは反対に、「通常」に対する継続当選率の低い「継続演出1」(第1継続演出)が決定されることを望みながら遊技を行うことになる。
“Special 2” is an example of another second item, and an item with a continuous winning rate for “continuous effect 1” is higher than “normal” and a continuous winning rate for “continuous effect 2” is lower than “normal”. Is set as
Specifically, when “continuation effect 1” (first continuation effect) is determined as “continuation effect” when this “special 2” is consumed, “normal” is determined in the “ART continuous lottery process”. It is set to win with a probability of “80%” higher than “10%”. In addition, when “continuous effect 2” (second continuous effect) is determined, the “ART continuous lottery process” is set to win with a probability of “10%” lower than “30%” of “normal”. Has been. Furthermore, when “other continuous effects” is determined, in “ART continuous lottery process”, winning is selected with a probability of “40-50%” depending on the type of “other continuous effects” (third continuous effect). It is set to be.
That is, “special 2” is set as an item in which the continuous winning rate for “continuous effect 1” is higher than “normal” and the continuous winning rate for “continuous effect 2” is lower than “normal”. .
With this setting, in the “item acquisition game”, as described above, “normal” is set easier to acquire than “special 2”, so items consumed in the “ART continuous lottery game” Most of the games are mostly “normal”, so in the usual “ART continuous lottery game”, the player is determined to have “continuous production 2” (second continuous production) with a high continuous winning rate for “normal”. However, when the item consumed in the “ART Continuous Lottery Game” is “Special 2”, the “Continuous Performance 1” (No. 1) with a low continuous winning rate for “Normal” is contrary to the usual case. The game is played while hoping to be determined.

「特殊3」は、複数のアイテムの集合体であり、すべての種類の「継続演出」に対して有利に作用するアイテムとして設定されている。
具体的には、この「特殊3」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」、「継続演出2」、及び「その他の継続演出」が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「80%」の確率で当選するように設定されている。
この例では、一律「80%」の確率で当選するように設定したが、「通常」の継続当選率よりも高ければ、「継続演出」の種類に応じて継続当選率が異なってもよい。
このように、複数のアイテムの集合体である「特殊3」は、「通常」、「特殊1」、及び「特殊2」などの単体のアイテムよりも継続当選率の高いアイテムとして設定されている。
“Special 3” is an aggregate of a plurality of items, and is set as an item that advantageously acts on all types of “continuous effects”.
Specifically, when “continuation effect 1”, “continuation effect 2”, and “other continuous effects” are determined as “continuation effects” when this “special 3” is consumed, “ART continuation” In the “lottery process”, the winning is set with a probability of “80%”.
In this example, it is set to win with a uniform probability of “80%”. However, if it is higher than the “normal” continuous winning rate, the continuous winning rate may be different depending on the type of “continuous performance”.
As described above, “special 3”, which is an aggregate of a plurality of items, is set as an item having a higher continuous win rate than single items such as “normal”, “special 1”, and “special 2”. .

「確定」は、「ART継続抽選ゲーム」において次回「通常ART」の連チャンが保証されるアイテムとして設定されている。
つまり、「確定」は、「ART継続抽選処理」において、「100%」の確率で当選するように設定されているアイテムである。このような「確定」の特徴から、「確定」を消費するときの「ART継続抽選ゲーム」では、「ART継続抽選処理」を実行することなく、次回「通常ART」の連チャンを決定してもよい。
また、アイテムとして「確定」が獲得されたときには、「ART継続抽選ゲーム」において他のアイテムよりも優先的に消費される。つまり、「確定」以外にアイテムを獲得している場合には、「アイテム獲得ゲーム」におけるアイテム獲得の順番を問わず、かつ、「確定」以外のアイテムを消費することなく、「ART継続抽選ゲーム」の最初のゲームにおいて「確定」を消費することになる。
“Confirmed” is set as an item for which the next “normal ART” continuous chain is guaranteed in the “ART continuous lottery game”.
That is, “determined” is an item set to win with a probability of “100%” in the “ART continuous lottery process”. Because of this “determined” feature, in the “ART continuous lottery game” when the “determined” is consumed, the “continuous ART lottery process” is not executed, and the next “normal ART” series is determined. Also good.
Further, when “confirmed” is acquired as an item, it is consumed preferentially over other items in the “ART continuous lottery game”. In other words, when items other than “confirmed” are acquired, the “ART continuous lottery game” is performed regardless of the order of item acquisition in the “item acquisition game” and without consuming items other than “confirmed”. "Confirm" will be consumed in the first game.

ここで、表示器8において表示される「アイテム獲得ゲーム」と「ART継続抽選ゲーム」の画面構成について、図11〜図15を参照しながら説明する。
「アイテム獲得ゲーム」は、図11に示す「通常パート」において実行される。
この「通常パート」中は、当該「通常パート」が継続する残りゲーム数81(画面左上)、ART中に獲得したトータルの獲得メダル数82(画面右上)、当該「通常パート」中に獲得した獲得アイテム数83a(画面右下)が表示される。また、当該「通常パート」中に獲得したアイテムの種類を表示することもできる(図15の画面左下参照)。
また、「アイテム獲得ゲーム」中の画面としては、標準的に表示される図11(a)の「通常演出画面84」や、アイテムを獲得したときに表示される図11(b)の「アイテム獲得演出画面85」などがある。
また、図11(b)の「アイテム獲得演出画面85」では、当該演出を行った結果、獲得されたアイテム数86を示す「+1」が表示される(第1付与演出)。
Here, the screen configurations of the “item acquisition game” and the “ART continuous lottery game” displayed on the display device 8 will be described with reference to FIGS.
The “item acquisition game” is executed in the “normal part” shown in FIG.
During the “normal part”, the remaining number of games 81 (upper left of the screen) continued for the “normal part”, the total number of medals acquired during ART (upper right of the screen) 82, and acquired in the “normal part”. The number of acquired items 83a (lower right of the screen) is displayed. In addition, the item type acquired in the “normal part” can be displayed (see the lower left of the screen in FIG. 15).
In addition, as a screen during the “item acquisition game”, the “normal effect screen 84” of FIG. 11A displayed as a standard, and the “item” of FIG. 11B displayed when an item is acquired are displayed. Acquisition effect screen 85 "and the like.
In addition, in the “item acquisition effect screen 85” of FIG. 11B, “+1” indicating the number 86 of items acquired as a result of performing the effect is displayed (first grant effect).

「ART継続抽選ゲーム」は、図12に示す「継続演出パート」において実行される。
この「継続演出パート」中は、現時点の「通常ART」が何連チャン目かを示す連チャン回数87(画面左上)、ART中に獲得したトータルの獲得メダル数82(画面右上)、当該一の「ART継続抽選ゲーム」において現に保有しているアイテムの一部又は全部の種類を識別可能に表示するアイテム表示領域830〜834(画面下)、アイテム表示領域830〜834に表示される以外の残りアイテム数を示すアイテム数83bが特定箇所にまとめて表示される。
さらに、「ART継続抽選ゲーム」中の画面としては、「継続演出」の内容を示す「継続演出画面88」などが表示される。
このように、「継続演出パート」中は、「継続演出パート」が実行される前(「通常パート」)と、「継続演出パート」が実行されているときとで、表示する情報が異なっている。
例えば、「継続演出パート」中では、「通常パート」中に表示される残りゲーム数81に代えて、連チャン回数87が表示され、アイテム表示領域830〜834が追加的に表示されている。
The “ART continuous lottery game” is executed in the “continuation effect part” shown in FIG.
During the “continuous production part”, the number of consecutive chunks 87 indicating the number of consecutive “normal ART” at the current time (upper left of the screen), the total number of acquired medals 82 acquired during ART (upper right of the screen), In the “ART continuous lottery game”, a part or all of the items currently held are displayed in an identifiable manner in the item display areas 830 to 834 (below the screen), other than being displayed in the item display areas 830 to 834 The number of items 83b indicating the number of remaining items is displayed together at a specific location.
Further, as the screen during the “ART continuous lottery game”, a “continuous effect screen 88” indicating the content of the “continuous effect” is displayed.
In this way, during the “continuous production part”, the information displayed is different before the “continuous production part” is executed (“normal part”) and when the “continuous production part” is executed. Yes.
For example, in the “continuous effect part”, instead of the remaining number of games 81 displayed in the “normal part”, the consecutive number of times 87 is displayed, and item display areas 830 to 834 are additionally displayed.

また、アイテム表示領域830〜834は、保有するアイテムの一部又は全部が「ART継続抽選ゲーム」中に消費する順番(順序)で並んで表示されている。
例えば、特定の領域830には、今回(1番目)の「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが表示され、領域831には、上記今回を1番目としたときの2番の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示され、領域832には、3番目の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示され、領域833には、4番目の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示され、領域834には、5番目の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示される。そして、6番目以降の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定の残りアイテム数を示すアイテム数83bが特定箇所にまとめて表示される。
つまり、アイテム表示領域830〜834には、保有するアイテムの一部又は全部が消費するアイテムの順序を遊技者が認識できるよう表示されている。
また、一つの「ART継続抽選ゲーム」において「敗け」すなわち「連チャンしない」が決定されたときには、各アイテム表示領域832〜834のアイテムが画面右から左に1つずつシフトするように移動するとともに、領域831のアイテムが領域830に画面下から上に1つシフトするように移動する。また、この移動に伴い、アイテム表示領域830〜834以外に保有しているアイテム数83bが、1つ減算され、例えば、図12に示す例では、アイテム数83bが「14」から「13」に減算される。
In addition, the item display areas 830 to 834 are displayed side by side in the order (order) in which some or all of the possessed items are consumed during the “ART continuous lottery game”.
For example, items to be consumed in the current (first) “ART continuous lottery game” are displayed in the specific area 830, and the second “ART continuous lottery when the current time is the first” is displayed in the area 831. Items scheduled to be consumed in the “game” are displayed. In the area 832, items scheduled to be consumed in the third “ART continuous lottery game” are displayed. In the area 833, the fourth “ART continuous lottery game” is displayed. The item scheduled to be consumed is displayed, and an item scheduled to be consumed in the fifth “ART continuous lottery game” is displayed in the area 834. Then, the number of items 83b indicating the number of remaining items scheduled to be consumed in the sixth and subsequent “ART continuous lottery games” is displayed together in a specific place.
In other words, the item display areas 830 to 834 are displayed so that the player can recognize the order of items consumed by some or all of the possessed items.
Further, when “losing”, that is, “do not continue” is determined in one “ART continuous lottery game”, the items in the item display areas 832 to 834 shift so as to shift one by one from the right to the left on the screen. At the same time, the item in the region 831 moves to the region 830 so as to shift one item from the bottom to the top of the screen. As a result of this movement, the number of items 83b held outside the item display areas 830 to 834 is decremented by one. For example, in the example shown in FIG. 12, the number of items 83b is changed from “14” to “13”. Subtracted.

このように、一つの「ART継続抽選ゲーム」において一つのアイテムを消費することが原則ではあるものの、前述の「特殊3」のように、一つの「ART継続抽選ゲーム」において複数のアイテムを一度に消費させることもできる。
具体的には、一つの「ART継続抽選ゲーム」において複数のアイテムを消費させるときには、図13(a)に示すように、特定箇所にまとめて表示されるアイテム数83b(例えば、「14」)が2つ以上減算されるとともに、減算されたときに生成されるアイテムが、図13(b)に示すように、「特殊3」の形態を形成し、さらに、複数のアイテムの数を示す数値(例えば、「×3」)が識別可能に表示される。
このような「特殊3」の生成タイミングは、所定の抽選処理によって当選したときとすることもできる。この抽選処理は、アイテム数83bの残りが所定数(例えば、5つ)以上のときに、実行されることが好ましい。また、抽選に代えて又は加えて遊技者の操作によって「特殊3」を生成してもよい。この場合、ベットボタン2aを操作する前のスタートレバー3操作や停止ボタン5操作などのタイミングに基づいて生成することができる。
また、アイテム数83bから生成するだけでなく、アイテム表示領域830〜834に表示されるアイテムのうち、2以上の任意のアイテムを結合又は合体させて「特殊3」を生成してもよい。
このような「特殊3」を消費するときは、1つの「ART継続抽選ゲーム」において、複数の「技」や「武器」などを順次繰り出す又は複合させて一度に繰り出す継続演出を実行する。
In this way, although one item is consumed in one “ART continuous lottery game”, a plurality of items are once in one “ART continuous lottery game” as in “Special 3” described above. Can also be consumed.
Specifically, when consuming a plurality of items in one “ART continuous lottery game”, as shown in FIG. 13A, the number of items 83b (for example, “14”) displayed together at a specific location is displayed. Are subtracted, and the item generated when the subtraction is performed forms a “special 3” form as shown in FIG. 13B, and is a numerical value indicating the number of a plurality of items (For example, “× 3”) is displayed in an identifiable manner.
Such a generation timing of “special 3” can also be set when winning by a predetermined lottery process. This lottery process is preferably executed when the remaining number of items 83b is a predetermined number (for example, five) or more. Further, “special 3” may be generated by the player's operation instead of or in addition to the lottery. In this case, it can be generated based on the timing of the start lever 3 operation, the stop button 5 operation, etc. before operating the bet button 2a.
In addition to generating from the number of items 83b, “special 3” may be generated by combining or combining two or more arbitrary items among the items displayed in the item display areas 830 to 834.
When such “special 3” is consumed, in one “ART continuous lottery game”, a plurality of “techniques”, “weapons”, etc. are sequentially delivered or combined to execute a continuous effect that is delivered at once.

また、「特殊3」を含め、1つのアイテムを1つの「ART継続抽選ゲーム」において消費するだけでなく、1つのアイテムを複数(2つ以上)の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費させてもよい。
具体的には、3回の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費する専用アイテムを設けた場合には、他のアイテムを消費することなく3回の「ART継続抽選ゲーム」を実行することができる。このとき、1〜3回目のそれぞれ、又は、一部において継続当選率を他の「ART継続抽選ゲーム」と異ならせてもよい。少なくとも「通常」アイテムを1つ使用した場合よりも、この専用アイテムを使用して3回の「ART継続抽選ゲーム」を実行した場合の方が、継続当選率が高くなるようにすることが望ましい。
また、継続当選率の比較的高い既存の「特殊1」や「確定」が備えるそれぞれの継続当選率を複数の「ART継続抽選ゲーム」で消費可能に除算することにより、個々の「ART継続抽選ゲーム」に対応する継続当選率を有するとともに、複数の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費可能な変形アイテムを設けることもできる。例えば、「確定」を2つの「ART継続抽選ゲーム」で消費可能に「2」で除算することにより、それぞれ50%の継続当選率を有する「確定」の変形アイテムを生成することもできる。
このような専用アイテムや変形アイテムを複数(2つ以上)の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費するときには、これを消費する複数の「ART継続抽選ゲーム」のうち、現在のゲームが何ゲーム目かを識別可能に表示することができる。また、複数の「ART継続抽選ゲーム」のうち、先のゲームで「勝利」するほど、所定の特典が付与され易いなどの格差を設けることもできる。
この場合の特典としては、連チャン後の「アイテム獲得ゲーム」で実行される「アイテム獲得抽選処理」における当選確率を高く設定したり、連チャン後の「通常ART」で実行される「通常パート」のゲーム数を増加(上乗せ)させたり、連チャン後に「上乗せART」に移行させ易くするなどの特典を挙げることができる。
In addition, one item including “special 3” is consumed in one “ART continuous lottery game”, and one item is consumed over a plurality (two or more) “ART continuous lottery games”. May be.
Specifically, in the case where a dedicated item that is consumed over three “ART continuous lottery games” is provided, three “ART continuous lottery games” can be executed without consuming other items. it can. At this time, the continuous winning rate may be different from other “ART continuous lottery games” in each of the first to third times or in part. It is preferable that the continuous winning rate is higher when three “ART continuous lottery games” are executed using this dedicated item than when at least one “normal” item is used. .
In addition, by dividing each continuous winning rate of existing “special 1” and “confirmed” with relatively high continuous winning rate so that it can be consumed by multiple “ART continuous lottery games”, individual “ART continuous lottery” It is also possible to provide a modified item that has a continuous winning rate corresponding to “game” and that can be consumed over a plurality of “ART continuous lottery games”. For example, by dividing “Confirm” by “2” so that it can be consumed by two “ART continuous lottery games”, it is also possible to generate “Confirm” modified items each having a continuous winning rate of 50%.
When such dedicated items and deformed items are consumed over a plurality of (two or more) “ART continuous lottery games”, the current game among the plurality of “ART continuous lottery games” that consume them The eye can be displayed in an identifiable manner. In addition, among the plurality of “ART continuous lottery games”, it is possible to provide a gap such that a predetermined privilege is more easily given as “winning” the previous game.
In this case, as a privilege, the winning probability in the “item acquisition lottery process” executed in the “item acquisition game” after consecutive chang is set high, or the “normal part” executed in “normal ART” after consecutive chan The number of games can be increased (added), or it can be given a benefit such as making it easier to shift to “add-on ART” after consecutive chanting.

以上のような画面構成からなる「ART継続抽選ゲーム」は、上記「特殊3」などの一部の例外を除いて、「通常パート」中に獲得したアイテム数に応じた回数に亘って行われる。しかしながら、遊技者にとっては、保有するすべてのアイテムを消費することなく、「勝利」が決定、すなわち、連チャンが決定されることが好ましい。
保有するすべてのアイテムを消費することなく、「勝利」が決定したときの残りアイテムは、次回連チャン時に実行される「継続演出パート」(「ART継続抽選ゲーム」)まで持ち越されることになる。
The “ART continuous lottery game” having the above-described screen configuration is performed over the number of times corresponding to the number of items acquired in the “normal part”, with some exceptions such as “special 3”. . However, for the player, it is preferable that “win” is determined, that is, a continuous chain is determined without consuming all the items held.
Without consuming all the items held, the remaining items when “Victory” is determined will be carried over to the “Continuous Production Part” (“ART Continuous Lottery Game”) to be executed at the next consecutive time.

また、「ART継続抽選ゲーム」では、消費する各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率(図9参照)に基づいて「ART継続抽選処理」を実行することになるが、「ART継続抽選ゲーム」の進行状況などに応じて、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率を変化させたり、遊技者を救済する処理などを設けたりすることもできる。   In the “ART continuous lottery game”, the “ART continuous lottery process” is executed based on the continuous winning rate (see FIG. 9) for each “continuous effect” of each item to be consumed. Depending on the progress status of the “game” and the like, it is possible to change the continuous winning rate for each “continuous effect” of each item shown in FIG.

例えば、「ART継続抽選ゲーム」において、アイテムの消費によりARTが終了しなくても、「バトルゲーム」において所定回数連続して「敗け」続けたときには、それ以降の継続演出において、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率をアップさせるという救済処理を設けることもできる。具体的には、「バトルゲーム」において20回連続して「敗け」続けたときには、その後、実行される21回目の「ART継続抽選ゲーム」において、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率を一律30%アップさせることもできる。つまり、継続演出においてARTが継続することを示さないように制御することが所定回数連続した場合に、次の継続演出において第1の割合(例えば、「通常」のアイテムの「継続演出1」に対する継続当選率10%)よりも高い割合(継続当選率40%)でARTが継続することを示すように制御する。そして、このアップを「バトルゲーム」において「勝利」するまで持続させることもできる。
なお、上記の例において、所定回数(例えば、20回)連続して「敗け」続け、アイテムの消費によりARTが終了したときには、その後、新たに発生するARTの「ART継続抽選ゲーム」(21回目)において、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率を「バトルゲーム」に「勝利」するまでアップさせてもよい。
For example, in the “ART continuous lottery game”, even if the ART does not end due to the consumption of the item, when “losing” continues for a predetermined number of times in the “battle game”, the following continuous effects are shown in FIG. It is also possible to provide a relief process for increasing the continuous winning rate for each “continuous effect” of each item. Specifically, when “losing” continues for 20 consecutive times in the “battle game”, each “continuation effect” of each item shown in FIG. 9 in the “ART continuous lottery game” executed for the 21st time thereafter. It is also possible to increase the continuous winning rate by 30%. That is, when the control is performed so as not to indicate that the ART continues in the continuous effect for a predetermined number of times, the first ratio (for example, “continuous effect 1” of the “normal” item in the next continuous effect). Control is performed to indicate that ART continues at a rate higher than the continuous winning rate (10%) (continuous winning rate 40%). And this up can be continued until "winning" in the "battle game".
In the above example, when “ART” is continued to be “defeated” for a predetermined number of times (for example, 20 times) and the ART is terminated due to the consumption of items, the “ART continued lottery game” (21st game) ), The continuous winning rate for each “continuation effect” of each item shown in FIG. 9 may be increased until “winning” the “battle game”.

また、例えば、「ART継続抽選ゲーム」において所定回数連続して、次回連チャンが決定されたとき、すなわち、「バトルゲーム」において所定回数連続して「勝ち」続けたときには、所定回数の連チャン後に発生するARTにおいて、「確定」アイテムを1つ以上付与したり、所定回数の連チャン後に発生するARTにおいて、通常の「ART継続抽選ゲーム」とは異なる、例えば、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率がそれぞれアップ(例えば、一律30%アップ)する特殊「ART継続抽選ゲーム」を実行したりすることもできる。つまり、継続演出においてARTが継続することを示すように制御することが所定回数連続した場合に、次のARTにおいて第1の割合(例えば、「通常」アイテムの「継続演出1」に対する継続当選率10%)よりも高い割合(継続当選率40%)でARTが継続することを示すように制御することもできる。   Further, for example, when the next consecutive game is determined for a predetermined number of times in the “ART continuous lottery game”, that is, when “winning” is continued for a predetermined number of times in the “battle game”, the predetermined number of continuous channels are determined. In the ART that occurs later, one or more “confirmed” items are given, or in the ART that occurs after a predetermined number of consecutive churns, it is different from the normal “ART continuous lottery game”. For example, for each item shown in FIG. It is also possible to execute a special “ART continuous lottery game” in which the continuous winning rate for each “continuous effect” increases (for example, increases by 30% uniformly). That is, when the control is performed so as to indicate that the ART continues in the continuous effect for a predetermined number of times, the continuous winning rate for the “continuous effect 1” of the “normal” item in the first ART (for example, the “normal” item). 10%) can also be controlled to indicate that ART continues at a higher rate (continuous winning rate 40%).

また、継続演出においてARTが継続することを示さないように制御する場合に、アイテムを付与することもできる。
例えば、「ART継続抽選ゲーム」において、保有しているアイテムのすべてを消費し、消費するアイテムがなくなったとき、すなわち、次回連チャンが決定されないままARTが終了するとき、最後に消費したアイテムと同じ種類のアイテムを付与したり、アイテムの種類を問わず追加的にアイテムを1以上付与したり、などの救済パターンを設けることもできる。
また、上記のように、保有しているアイテムのすべてを消費し、消費するアイテムがなくなったときに限らず、「バトルゲーム」において一の「敗け」が発生した後の任意のタイミングで、1以上のアイテムを付与してもよい。
In addition, an item can also be given in a case where control is performed so as not to indicate that ART continues in a continuation effect.
For example, in the “ART continuous lottery game”, when all the items that are held are consumed and there are no more items to be consumed, that is, when ART ends without the next consecutive change being determined, It is also possible to provide a relief pattern such as giving the same type of item or adding one or more items regardless of the type of item.
In addition, as described above, not only when all of the possessed items are consumed and the items to be consumed are exhausted, but at any timing after one “losing” occurs in the “battle game”, 1 You may give the above item.

また、所定条件の成立時において、アイテム表示領域830〜834(83bも含めてもよい)に表示されるアイテムのランクを格上げしてもよい。例えば、「通常」を「特殊1」に、「特殊1」を「特殊2」に、「特殊2」を「特殊3」に、「特殊3」を「確定」に格上げすることもできる。
また、アイテム表示領域830〜834(83bも含めてもよい)に表示されるアイテムの中で、今回ゲームで消費されるアイテム表示領域830のアイテムだけを、これよりもランクの高い別のアイテムに変更することもできる。
In addition, when the predetermined condition is satisfied, the rank of the item displayed in the item display areas 830 to 834 (which may include 83b) may be upgraded. For example, “Normal” can be upgraded to “Special 1”, “Special 1” to “Special 2”, “Special 2” to “Special 3”, and “Special 3” to “Confirm”.
In addition, among items displayed in the item display areas 830 to 834 (which may include 83b), only items in the item display area 830 consumed in the game this time are used as another item having a higher rank. It can also be changed.

また、「通常パート」において実行される「アイテム獲得演出画面」では、図11(b)に示すように、1つのアイテムを付与する場合(第1付与演出)を例示したが、一の「アイテム獲得ゲーム」において複数のアイテムを付与することもできる。
アイテムの付与は原則として、「通常パート」中の「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに実行される。前述したように、「アイテム獲得抽選処理」の当選役は、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などであり、アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。この関係性と相関性を持たせつつ、付与するアイテムの個数及び種類を決定することが好ましい。
このようなアイテムの付与数及び付与するアイテムの種類は、当選役ごとに設けられた抽選テーブルにおいて予め設定される。特に、「中段チェリー役」、「チャンスリプレイ」、「スイカ役」などのレア役に当選したときには、一度の当選で2以上のアイテムを付与することもできる。
アイテムの付与形態としては、図10に示すように、3つの形態を設けることができる。
具体的には、1ゲームにおいて1つのアイテムを付与する「通常」と、1ゲームにおいて複数のアイテムを付与する「複数1」と、複数ゲームに亘る演出(予告演出)を経て複数のアイテムを付与する「複数2」などを設けることができる。
ここで、「複数2」を例示する「アイテム獲得ゲーム」の画面構成について、図14を参照しながら説明する。
In addition, in the “item acquisition effect screen” executed in the “normal part”, as shown in FIG. 11B, a case where one item is given (first grant effect) is illustrated. A plurality of items can also be given in the “acquisition game”.
In principle, the item is assigned when a predetermined winning combination is won in the “internal lottery process” in the “normal part”. As described above, the winning roles of the “item acquisition lottery process” are “bell role”, “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, “chance replay role”, and “middle cherry role”, etc. The ease of acquiring the item has the relationship of “middle cherry role”> “chance replay”> “watermelon role”> “upper / lower cherry role”> “bell role”. It is preferable to determine the number and type of items to be given while maintaining this relationship and correlation.
The number of items to be given and the type of items to be given are set in advance in a lottery table provided for each winning combination. In particular, when a rare role such as “middle stage cherry role”, “chance replay”, or “watermelon role” is won, two or more items can be given in one win.
As an item provision form, three forms can be provided as shown in FIG.
Specifically, “normal” for giving one item in one game, “multiple 1” for giving a plurality of items in one game, and giving a plurality of items through effects (notice effects) over a plurality of games “Multiple 2” can be provided.
Here, the screen configuration of an “item acquisition game” illustrating “plurality 2” will be described with reference to FIG.

図14は、第2付与演出の一例であり、複数ゲームに亘る演出を経て複数のアイテムを付与する「アイテム獲得ゲーム」の一例である。これらの例では、遊技者にミッションを課して、このミッションを達成したときに、複数のアイテムを付与し、ミッションを達成できなかったときには、アイテムを付与しないというゲームを採用している。
図14に示すミッションは、「10ゲームという特定期間以内にチェリー(上段・中段・下段チェリー)に当選させる」というものであり、表示器8の画面には、図14(a)に示すように、「10ゲーム以内にチェリーに当選すればアイテム5個ゲット!」のメッセージ84a(予告演出)を表示させる。そして、「10ゲーム以内にチェリーに当選した」ときには、図14(b)に示すように、「チェリー当選!!」のメッセージ85b(付与演出)を表示させるとともに、5個のアイテムを示す獲得アイテム数86(付与演出)を表示させる。また、5個のアイテムの付与により、獲得したアイテム数83a(画面右下)が図14(a)の「11」から図14(b)の「16」に変更される。
このようなミッションにより、複数ゲームに亘る演出を経て複数のアイテムを付与する「複数2」の付与形態を実現できる。
FIG. 14 is an example of a second grant effect, which is an example of an “item acquisition game” in which a plurality of items are given through effects over a plurality of games. In these examples, a game is adopted in which a player is assigned a mission, a plurality of items are assigned when the mission is achieved, and no item is assigned when the mission is not achieved.
The mission shown in FIG. 14 is “to win the cherries (upper, middle, lower cherries) within a specific period of 10 games”, as shown in FIG. , A message 84a (notice effect) of “If you win a cherry within 10 games, get 5 items!” Is displayed. Then, when “Cherry is won within 10 games”, as shown in FIG. 14 (b), a message 85 b (granting effect) of “Cherry Win!” Is displayed and an acquired item showing five items Expression 86 (giving effect) is displayed. Further, by providing five items, the number 83a of items acquired (lower right of the screen) is changed from “11” in FIG. 14A to “16” in FIG. 14B.
With such a mission, it is possible to realize a “plurality 2” giving form in which a plurality of items are given through effects over a plurality of games.

また、複数ゲームに亘る演出(予告演出)を経て1つのアイテムを付与するパターンも設けることができる。図15に示すミッションは、「10ゲームという特定期間以内にスイカに当選させる」というものであり、表示器8の画面には、図15(a)に示すように、「10ゲーム以内にスイカに当選すれば継続確定アイテムゲット!」のメッセージ84a(予告演出)を表示させる。そして、「10ゲーム以内にスイカに当選した」ときには、図15(b)に示すように、「スイカ当選!!」のメッセージ85b(付与演出)を表示させるとともに、「確定」のアイテム86(画面左下、付与演出)を表示させる。
このようなミッションにより、複数ゲームに亘る演出を経て1つのアイテムを付与する付与形態を実現できる。
なお、このような「複数ゲーム」に亘る演出は、この「複数ゲーム」が残りゲーム数81(画面左上)よりも多く、さらに、当該「複数ゲーム」に亘る演出の実行を抽選により決定する抽選処理において当選するなどの条件成立に基づいて行われることが好ましい。
Moreover, the pattern which provides one item through the production over multiple games (notice production) can also be provided. The mission shown in FIG. 15 is “to make a watermelon win within a specific period of 10 games”. As shown in FIG. 15A, the screen of the display 8 shows “to make a watermelon within 10 games”. A message 84a (notice effect) of “Continue confirmed item get if won” is displayed. Then, when “the watermelon is won within 10 games”, as shown in FIG. 15B, the message 85b (granting effect) of “watermelon winning!” Is displayed and the item 86 (screen) is displayed. Lower left, grant effect) is displayed.
By such a mission, it is possible to realize a grant form in which one item is given through effects over a plurality of games.
In addition, such “multiple games” effects are more than the remaining number of games 81 (upper left of the screen), and lottery for determining the execution of the “multiple games” by lottery. It is preferable to be performed based on the establishment of conditions such as winning in the process.

また、アイテムは、「通常パート」中に実行される「アイテム獲得抽選処理」で当選したときに付与するものとしたが、これに代えて又は加えて、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選する度に減算される特定値が「ゼロ」になったときに、少なくとも1つのアイテムを付与する「ポイント減算方式」を採用することもできる。
例えば、「通常パート」移行後に特定値の初期値を抽選により決定するとともに(ただし、初期値は後述のARTレベルとARTステージに支配される)、この特定値を「内部抽選処理」において所定の当選役に当選する度に抽選により決定されるポイント数で減算する。
例えば、特定値の初期値を「100ポイント」に設定し、「通常パート」中において、「リプレイ役」に当選したときには「5ポイント」、「ベル役」に当選したときには「10ポイント」、「上段・下段チェリー」に当選したときには「20ポイント」、「スイカ役」に当選したときには「40ポイント」、「チャンスリプレイ」に当選したときには「50ポイント」、「中段チェリー」に当選したときには「100ポイント」を、特定値から減算する。
また、「チャンスリプレイ」、「スイカ役」、「中段チェリー」などのレア役に当選したときには、減算ポイント数の抽選に加えて、特定値を強制的に「ゼロ」にする特定値ゼロ抽選処理も行うこともできる。
そして、特定値が「ゼロ」になったときに、少なくとも1つのアイテムを付与するか、抽選により2以上のアイテムを付与することもできる。
さらに、特定値が「ゼロ」になり、「通常パート」の残りゲーム数81が1ゲーム以上であれば、新たな特定値を抽選により決定する。以後、上記当選役に当選するごとの減算と、特定値が「ゼロ」になったときのアイテムの付与と、新たな特定値の抽選による決定とを「通常パート」の残りゲーム数81が「ゼロ」になるまで繰り返す。また、付与するアイテムの種類は、特定値が「ゼロ」になったタイミングにおいて抽選により決定してもよい。
In addition, the item is given when winning in the “item acquisition lottery process” executed during the “normal part”, but instead of or in addition to this, a predetermined winning combination in the “internal lottery process” is given. It is also possible to employ a “point subtraction method” in which at least one item is given when a specific value subtracted every time a winning is made becomes “zero”.
For example, the initial value of the specific value is determined by lottery after the transition to the “normal part” (however, the initial value is controlled by the ART level and ART stage described later), and this specific value is determined in the “internal lottery process” by a predetermined value. Every time you win a winning role, you will subtract the number of points determined by lottery.
For example, when the initial value of the specific value is set to “100 points” and “replay role” is won in “normal part”, “5 points” is awarded, and when “bell role” is won, “10 points”, “ "20 points" when winning the upper and lower cherries, "40 points" when winning the "watermelon role", "50 points" when winning the "chance replay", "100 points when winning the middle cherries""Point" is subtracted from the specific value.
Also, when winning a rare role such as “Chance Replay”, “Watermelon Role”, or “Middle Stage Cherry”, in addition to the lottery of the number of subtraction points, the specific value zero lottery processing to force the specific value to “zero” Can also be done.
And when a specific value becomes "zero", at least 1 item can be provided, or 2 or more items can also be provided by lottery.
Furthermore, if the specific value becomes “zero” and the remaining number of games “81” of “normal part” is one game or more, a new specific value is determined by lottery. Thereafter, the number of remaining games 81 of the “normal part” is “subtraction every time the winning combination is won, item addition when the specific value becomes“ zero ”, and determination by lottery of a new specific value. Repeat until “zero”. Further, the type of item to be given may be determined by lottery at the timing when the specific value becomes “zero”.

このような「ポイント減算方式」や「アイテム獲得抽選処理」によるアイテムに付与において、アイテムの獲得し易さは、「ポイント減算方式」や「アイテム獲得抽選処理」において参照される「内部抽選処理」における当選役ごとに設けられた抽選テーブルにおいて設定されている。
つまり、抽選テーブルは、「リプレイ役」、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などの「当選役」ごとに設けられ、「中段チェリー役」の抽選テーブル>「チャンスリプレイ」の抽選テーブル>「スイカ役」の抽選テーブル>「上段・下段チェリー役」の抽選テーブル>「ベル役」の抽選テーブル>「リプレイ役」の抽選テーブルの順でアイテムが獲得し易く(ポイント減算方式では、多くのポイントを減算し易く)設定されている。
また、これらの抽選テーブルは、当選役ごとにおいても複数設けられている。
当選役ごとの複数の抽選テーブルは、アイテムが獲得し易さがそれぞれ異なるように設定されている。
例えば、ARTに最初に突入するときに抽選により決定されるARTレベル(例えば、レベル1〜5)それぞれに対応する抽選テーブルを当選役ごとに備え、各抽選テーブルはARTレベルの数値が大きくなるつれ、アイテムが獲得し易く設定されている。
また、ART1セットごとに抽選により決定されるARTステージ(例えば、ステージ1〜5)それぞれに対応する抽選テーブルを当選役ごとに備え、各抽選テーブルはARTステージの数値が大きくなるつれ、アイテムが獲得し易く設定されている。なお、ARTステージの数値は、ARTレベルに支配され、例えば、ARTレベルの数値が大きいほど、大きい数値のステージが選択され易いことが好ましい。
なお、上記の例において、アイテムの獲得し易さには、ARTの連チャンに有利な種類のアイテムの獲得し易さを含む。
また、「ポイント減算方式」における特定値の初期値も「通常パート」の開始時や特定値が「ゼロ」になる度に抽選により決定されるものの、ARTレベルに支配される。つまり、ARTレベルの数値が大きくなるつれ、小さい値の初期値が決定され易く設定されている。また、この初期値は、ARTレベルに支配されるARTステージの数値が大きくなるつれ、小さい値の初期値が決定され易く設定されている。
In giving to items by such “point subtraction method” or “item acquisition lottery process”, the ease of item acquisition is “internal lottery process” referred to in “point subtraction method” or “item acquisition lottery process”. Is set in a lottery table provided for each winning combination.
In other words, a lottery table is provided for each “winning role” such as “replay role”, “bell role”, “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, “chance replay role”, and “middle cherry role”. Lottery table for “middle cherry role”> “chance replay” lottery table> “watermelon role” lottery table> “upper and lower cherry role” lottery table> “bell role” lottery table> “replay role” The items are set in the order of the lottery tables (the point subtraction method makes it easy to subtract many points).
A plurality of these lottery tables are also provided for each winning combination.
The plurality of lottery tables for each winning combination are set such that the items are easily acquired.
For example, a lottery table corresponding to each of the ART levels (for example, levels 1 to 5) determined by lottery when entering the ART for the first time is provided for each winning combination, and each lottery table has a larger ART level value. , Items are set for easy acquisition.
Each lottery table has a lottery table corresponding to each ART stage (for example, stages 1 to 5) determined by lottery for each set of ART, and each lottery table gets an item as the ART stage value increases. Easy to set. Note that the value of the ART stage is governed by the ART level. For example, it is preferable that the larger the value of the ART level, the easier the stage with a larger value is selected.
Note that in the above example, the ease of acquiring an item includes the ease of acquiring an item of a type that is advantageous to the articulated chain of ART.
The initial value of the specific value in the “point subtraction method” is also determined by lottery at the start of the “normal part” or every time the specific value becomes “zero”, but is controlled by the ART level. That is, as the ART level value increases, a small initial value is easily determined. The initial value is set such that a small initial value is easily determined as the value of the ART stage controlled by the ART level increases.

また、「通常パート」中は、残りゲーム数81を増加させる「上乗せ」を行うこともできる。「上乗せ」するゲーム数は、「上乗せゲーム数抽選処理」という抽選処理において当選したときに決定される。この「上乗せゲーム数抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに実行される。
また、上乗せされるゲーム数は、「内部抽選処理」において当選し易い役に当選するよりも当選し難い役に当選する方が多く設定されている。
なお、図11などに示す残りゲーム数81は、「上乗せゲーム数抽選処理」において当選した結果、残りゲーム81に上乗せゲーム数が加算された値として表示されている。
In addition, during the “normal part”, “addition” that increases the remaining game number 81 can be performed. The number of games to be “added” is determined when a lottery process called “additional game number lottery process” is won. This “additional game number lottery process” is executed when a predetermined winning combination is won in the “internal lottery process”.
In addition, the number of games to be added is set to be more likely to win a role that is difficult to win than to win a role that is easy to win in the “internal lottery process”.
Note that the remaining game number 81 shown in FIG. 11 or the like is displayed as a value obtained by adding the additional game number to the remaining game 81 as a result of winning in the “additional game number lottery process”.

主制御部10に備えるROMなどの記憶手段には、「ART継続抽選処理」の手順を制御するプログラムやデータが記憶されており、このプログラムを主制御部10に備えるCPUがデータを参照しながら実行することにより、以上説明したような特徴的な動作が実現される。
図16は、このプログラムのフローチャートを示しており、これを参照しながら、上述した特徴的な動作について説明する。
The storage means such as a ROM provided in the main control unit 10 stores a program and data for controlling the procedure of the “ART continuous lottery process”, and the CPU provided in the main control unit 10 refers to the data while referring to the data. By executing, the characteristic operation as described above is realized.
FIG. 16 shows a flowchart of this program, and the characteristic operation described above will be described with reference to this flowchart.

この処理では、最初に、「通常パート」において獲得したアイテム数をセットする(S1)。
次いで、ARTレベルやARTステージを取得する(S2)。
続いて、「継続演出抽選処理」を実行する(S3)。この実行により「ART継続抽選ゲーム」中に実行されるアイテムごとの継続演出が決定される。
続いて、消費するアイテムの種類を取得する(S4)。
そして、決定した継続演出と取得したアイテムの種類から特定される、図9に示す継続当選率に基づいて「ART継続抽選処理」を実行する(S5)。
「ART継続抽選処理」において継続が決定されたときには(S6−Yes)、処理を終了し、次回ARTを連チャンさせる処理に移行する。
一方、「ART継続抽選処理」において継続が決定されなかったときには(S6−No)、セットしたアイテム数を−1更新する(S7)。
その後、アイテム数が「0」か否かの判定を行い(S8)、「0」のときには、次回ARTを連チャンさせることなく処理を終了し、「0」でないときには、再びS3の「継続演出抽選処理」を実行する。そして、アイテム数が「0」になるまで、S3〜S7までの処理を繰り返す。
なお、上記フローチャートでは、「継続演出抽選処理」は消費するアイテムの種類を取得する前に実行したが、消費するアイテムの種類を取得した後に実行することもできる。これにより、消費するアイテムの種類と決定される継続演出の種類とに関連性を持たせることができ、これらの組合せに応じて継続、すなわち連チャンの成否をコントロールすることができる。
In this process, first, the number of items acquired in the “normal part” is set (S1).
Next, an ART level and an ART stage are acquired (S2).
Subsequently, “continuation effect lottery processing” is executed (S3). With this execution, the continuous production for each item executed during the “ART continuous lottery game” is determined.
Subsequently, the type of item to be consumed is acquired (S4).
Then, the “ART continuous lottery process” is executed based on the continuous winning rate shown in FIG. 9 specified from the determined continuous effect and the type of the acquired item (S5).
When continuation is determined in the “ART continuous lottery process” (S6-Yes), the process is terminated, and the process proceeds to a process of continuously switching the next ART.
On the other hand, when continuation is not determined in the “ART continuous lottery process” (S6-No), the number of set items is updated by −1 (S7).
Thereafter, it is determined whether or not the number of items is “0” (S8). If “0”, the process is terminated without continuously changing the next ART, and if it is not “0”, the “continuation effect” of S3 is again performed. "Lottery process" is executed. Then, the processes from S3 to S7 are repeated until the number of items becomes “0”.
In the above flowchart, the “continuous effect lottery process” is executed before acquiring the type of the item to be consumed, but may be executed after acquiring the type of the item to be consumed. Thereby, it is possible to provide a relationship between the type of item to be consumed and the type of continuous production to be determined, and it is possible to control the success, that is, success or failure of the continuous change according to the combination thereof.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ARTなどの特定遊技状態の連チャンの期待度が、獲得したアイテムの種類に応じて変化することから、遊技の単調化を防止し、興趣の向上を図ることができる。
また、1つの継続演出において複数のアイテムをまとめて消費することができることから、遊技の単調化を防止し、興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the expectation of a continuous game in a specific game state such as ART changes according to the type of the acquired item, thereby preventing the game from becoming monotonous. In addition, the interest can be improved.
In addition, since a plurality of items can be consumed together in one continuation effect, the game can be prevented from being monotonous and the entertainment can be improved.

一方、特許文献1には、ARTの継続抽選を実行するための権利(ARTポイント)の数だけ継続抽選を実行するスロットマシンが開示されているが、継続抽選になかなか当選せずに、アイテムをひたすら消費して、継続抽選を実行するだけの状況に追い込まれることもあり、その結果、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a slot machine that executes a continuous lottery for the number of rights (ART points) for executing a continuous lottery of ART, but it is difficult to win an item without winning the continuous lottery. In some cases, the player may be exhausted and run into a continuous lottery. As a result, the game becomes monotonous, and it is difficult to keep the player's expectations sharp.
Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
また、本実施形態では、RB(レギュラーボーナス)と、BB(ビッグボーナス)とを設けたが、RB又はBBのいずれか一方だけでもよく、又は、いずれも設けなくてもよい。
また、本実施形態では、「通常パート」中は、残りゲーム数が増加する「上乗せ」を可能としたが、「通常パート」中のゲーム数は固定でもよい。
For example, in the present embodiment, the specific gaming state is ART, but it may be AT or RT.
In the present embodiment, RB (regular bonus) and BB (big bonus) are provided. However, either one of RB or BB may be provided, or none may be provided.
In the present embodiment, “addition” in which the number of remaining games increases during “normal part” is possible, but the number of games in “normal part” may be fixed.

また、本実施形態では、「通常パート」中に獲得したアイテム数を視認可能としたが、視認不能な「通常パート」を設けることもできる。この場合、「通常パート」中に獲得したアイテム数は、「継続抽選パート」に移行するときや移行の前後において視認可能となる。なお、視認不能な「通常パート」と視認可能な「通常パート」との切り替えは、遊技者による操作に基づいて行われることが好ましいが、抽選等により自動的に切り替えてもよい。
また、視認不能な「通常パート」中においては、視認可能な「通常パート」への切り替えを禁止することが好ましいが、遊技者の操作に基づき切り替えを許容してもよい。
In this embodiment, the number of items acquired in the “normal part” is visible. However, an “normal part” that cannot be visually recognized can be provided. In this case, the number of items acquired during the “normal part” can be visually recognized when shifting to the “continuous lottery part” or before and after the shift. Note that switching between the “normal part” that cannot be visually recognized and the “normal part” that is visible is preferably performed based on an operation by the player, but may be automatically switched by lottery or the like.
In addition, in the “normal part” that cannot be visually recognized, switching to the visible “normal part” is preferably prohibited, but switching may be permitted based on the player's operation.

また、本実施形態では、継続演出制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
In the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as the continuous effect control means, but the sub control unit 20 performs part or all of the operations, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also
Conversely, the operation performed by the sub-control unit 20 may be partly or entirely performed by the main control unit 10 and the main control unit 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as a pachinko machine (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   In each embodiment, a reel that is driven and controlled by a motor is used as the variable display means. Instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates is displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying it, the display device can be used as a variable display means of identification information.

また、本実施形態に係るスロットマシン1から、以下のような(1),(2)の遊技機の発明を抽出することもできる。   Further, the inventions of the following gaming machines (1) and (2) can be extracted from the slot machine 1 according to the present embodiment.

(1)遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、前記継続演出制御手段は、前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、第1の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第1アイテムと前記第2アイテムのいずれが消費される場合であっても、前記第2継続演出が実行される場合には、第3の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御することを特徴とする遊技機。 (1) In a gaming machine that performs a lottery based on a player's starting operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery, An item management means to manage, a continuation effect control means for executing a continuation effect in relation to consumption of the item, and controlling the continuation effect to indicate that the specific gaming state is continued at a predetermined rate; The continuous effect type includes a first continuous effect and a second continuous effect, the item type includes a first item and a second item, and the continuous effect control means Is a case where the first item is consumed, and when the first continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a first rate, and the first item 2 items And when the first continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a second rate higher than the first rate, Whether the first item or the second item is consumed, when the second continuous effect is executed, the specific gaming state is continued at the third rate. A gaming machine characterized by controlling.

(2)遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出制御手段は、一の前記アイテムの消費に基づいて前記継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、複数の前記アイテムの消費に基づいて前記継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御することを特徴とする遊技機。 (2) In a gaming machine that performs a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the lottery, an item that is given based on the establishment of a predetermined condition An item management means to manage, a continuation effect control means for executing a continuation effect in relation to consumption of the item, and controlling the continuation effect to indicate that the specific gaming state is continued at a predetermined rate; The continuation effect control means performs control so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined rate when the continuation effect is executed based on consumption of one item. When the continuation effect is executed based on the consumption of the item, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate. That the gaming machine.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
20 副制御部
41 リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Medal insertion slot 2a Bet button 3 Start lever 5 Stop button 8 Indicator 9 Speaker 10 Main control part 11 Lamp 20 Sub control part 41 Reel

Claims (9)

遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、
所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、
前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、
前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、
前記継続演出制御手段は、
前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、
前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第2継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、
前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、
前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第2継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも低い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the lottery,
Item management means for managing items given based on establishment of a predetermined condition;
A continuation effect control means for executing a continuation effect in relation to the consumption of the item and performing control so as to indicate that the specific gaming state is continued at a predetermined rate in the continuation effect;
With
The types of continuous effects include a first continuous effect and a second continuous effect,
The item types include a first item and a second item,
The continuous production control means is
When the first item is consumed and the first continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined rate,
When the first item is consumed and the second continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate,
When the second item is consumed and the first continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate,
When the second item is consumed and the second continuation effect is executed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a rate lower than the predetermined rate. A featured gaming machine.
遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、
所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、
前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、
前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、
前記継続演出制御手段は、
前記第1アイテムが消費される場合には、前記第1継続演出よりも前記第2継続演出が実行される場合の方が高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、
前記第2アイテムが消費される場合には、前記第2継続演出よりも前記第1継続演出が実行される場合の方が高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the lottery,
Item management means for managing items given based on establishment of a predetermined condition;
A continuation effect control means for executing a continuation effect in relation to the consumption of the item and controlling the continuation effect so as to indicate that the specific gaming state is continued at a predetermined rate;
With
The types of continuous effects include a first continuous effect and a second continuous effect,
The item types include a first item and a second item,
The continuous production control means is
When the first item is consumed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a higher rate when the second continuation effect is executed than the first continuation effect;
When the second item is consumed, control is performed to indicate that the specific gaming state continues at a higher rate when the first continuation effect is executed than when the second continuation effect is executed. A gaming machine characterized by
前記アイテム管理手段によって管理される複数の前記アイテムのうち、所定数の前記アイテムを表示するアイテム表示手段を備え、
前記アイテム表示手段は、消費される前記アイテムの順序を認識可能に表示する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Item display means for displaying a predetermined number of the items among the plurality of items managed by the item management means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the item display means displays the order of the items to be consumed in a recognizable manner.
前記アイテム表示手段は、前記アイテム管理手段によって管理される複数の前記アイテムのうち、前記所定数のアイテム以外の前記アイテムを特定箇所にまとめて表示する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game according to claim 3, wherein the item display means collectively displays the items other than the predetermined number of items among the plurality of items managed by the item management means at a specific location. Machine.
前記アイテム表示手段は、前記第1アイテムと前記第2アイテムとで表示する大きさを異ならせる
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the item display means changes the display size of the first item and the second item.
前記アイテム表示手段は、今回のゲームで消費される前記アイテムを特定の領域に表示する
ことを特徴とする請求項3〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
The game machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the item display means displays the item consumed in the current game in a specific area.
前記アイテム表示手段は、遊技者の操作に基づいて、前記アイテム管理手段によって管理される前記アイテムの数を認識不可能な状態に制御する
ことを特徴とする請求項3〜6のいずれか一項に記載の遊技機。
The said item display means controls the number of the said items managed by the said item management means to an unrecognizable state based on a player's operation. The gaming machine described in 1.
前記継続演出制御手段は、前記継続演出において前記特定遊技状態が継続することを示さないように制御することが所定回数連続した場合に、次の前記継続演出において前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の遊技機。
The continuous effect control means is configured such that when the continuous effect is controlled so as not to indicate that the specific game state continues in the continuous effect for a predetermined number of times, the next continuous effect has a higher rate than the predetermined rate. It controls so that a specific game state may continue. The gaming machine as described in any one of Claims 1-7 characterized by the above-mentioned.
前記特定遊技状態に関する情報を表示する情報表示手段を備え、
前記情報表示手段は、前記継続演出が実行される前と、前記継続演出が実行されているときとで表示する前記情報の種類を異ならせる
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載の遊技機。
Comprising information display means for displaying information relating to the specific gaming state;
The said information display means changes the kind of the said information displayed before the said continuous effect is performed, and when the said continuous effect is performed. The any one of Claims 1-8 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item.
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