JP2018130293A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement.SOLUTION: Amusement can be improved by achieving an innovative game property of "A termination lottery for determining whether to terminate an advantageous presentation state is performed on the basis of a specific value, which changes through a lottery, having reached a prescribed value". Further, a content of a meter image is not a content indicating a number of times of variation games till the advantageous presentation state is terminated. Therefore, from the content of the meter image, the number of times of variation games till the advantageous presentation state is terminated cannot be directly recognized, and consequently it is possible to increase attention level to the continuation of the advantageous presentation state. Also, since the termination lottery is performed when the specific value has reached the prescribed value, while causing a player to pay attention as to whether the specific value is to reach the prescribed value, it is possible to improve amusement by causing the player to pay attention to a lottery result of the termination lottery even if the specific value has reached the prescribed value.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、通常状態よりも有利な状態として、例えば、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、50回の変動ゲームが行われるまでの間、ART(アシストリプレイタイム)などの状態に制御するものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine that is a kind of gaming machine (so-called spinning-reel type gaming machine), as a state that is more advantageous than a normal state, for example, 50 times like a slot machine described in Patent Document 1 Until such a variable game is played, there is one that is controlled to a state such as ART (assist replay time).

特開2015−024239号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-024239

今日においては、通常状態よりも有利な状態に制御されているときの興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest when controlled to an advantageous state over the normal state.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、演出実行手段と、特定値が記憶される特定値記憶手段と、前記特定値を変化させる特定変化値を決定する特定変化値決定手段と、前記特定値を更新する特定値更新手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定変化値決定手段は、特定更新条件が成立する場合に前記特定変化値を抽選で決定し、前記特定値更新手段は、前記特定変化値決定手段によって決定された前記特定変化値に応じて前記特定値を変化させて、前記特定値を更新し、前記特定状態に制御されているときに前記特定値が所定の値に達している場合、前記特定状態を終了させるかを決定する終了抽選が行われ、前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that can be controlled to a specific state that is more advantageous than a normal state. A specific change value determining means for determining a value; a specific value updating means for updating the specific value; and a specific effect control means for controlling execution of the specific effect, wherein the specific change value determining means includes a specific update condition. The specific change value is determined by lottery when the specific value is established, and the specific value update means changes the specific value according to the specific change value determined by the specific change value determination means, and the specific value When the specific value has reached a predetermined value when controlled to the specific state, an end lottery is performed to determine whether to end the specific state, and the content of the specific effect is The specific state is over Not the content that indicates the number of times of variation games until, and summarized in that the content based on the specific value.

上記遊技機について、特別値が記憶される特別値記憶手段と、前記特別値を変化させる特別変化値を決定する特別変化値決定手段と、前記特別値を更新する特別値更新手段と、を備え、前記特別値更新手段は、特別更新条件が成立する場合に前記特別変化値決定手段によって決定された前記特別変化値に応じて前記特別値を変化させて、前記特別値を更新し、前記特定状態に制御されているときに前記特別値が所定の特典値に達した場合、特典が付与されるようにしてもよい。   The gaming machine includes special value storing means for storing a special value, special change value determining means for determining a special change value for changing the special value, and special value updating means for updating the special value. The special value updating unit updates the special value by changing the special value according to the special change value determined by the special change value determining unit when a special update condition is satisfied, and the specific value is updated. When the special value reaches a predetermined privilege value when the state is controlled, a privilege may be given.

上記遊技機について、特別演出の実行を制御する特別演出制御手段を備え、前記特別演出の内容は、前記特別値に基づく内容となるようにしてもよい。
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選の抽選結果が第1の抽選結果である場合、前記特別更新条件が成立可能であって、前記役抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合、前記特定更新条件が成立可能であってもよい。
The gaming machine may include special effect control means for controlling execution of the special effect, and the content of the special effect may be based on the special value.
The gaming machine includes a role lottery means for performing a role lottery, and when the lottery result of the role lottery is the first lottery result, the special update condition can be satisfied, and the lottery result of the role lottery is In the case of 2 lottery results, the specific update condition may be established.

上記遊技機について、停止操作の態様を報知する停止操作報知演出の実行を制御する停止操作報知演出制御手段を備え、前記停止操作報知演出の演出態様には、第1の演出態様と、第2の演出態様と、第3の演出態様と、があり、前記停止操作報知演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果が前記第1の抽選結果であるときに前記停止操作報知演出を実行させる場合、前記第1の演出態様と前記第3の演出態様のうち何れかの演出態様で前記停止操作報知演出を実行させ、前記役抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果であるときに前記停止操作報知演出を実行させる場合、前記第2の演出態様と前記第3の演出態様のうち何れかの演出態様で前記停止操作報知演出を実行させるようにしてもよい。   The gaming machine includes a stop operation notification effect control means for controlling execution of a stop operation notification effect for notifying a stop operation mode. The stop operation notification effect effect mode includes a first effect mode and a second effect mode. The stop operation notification effect control means causes the stop operation notification effect to be executed when the lottery result of the combination lottery is the first lottery result. The stop operation notification effect is executed in any one of the first effect mode and the third effect mode, and the stop is performed when the lottery result of the combination lottery is the second lottery result. When the operation notification effect is executed, the stop operation notification effect may be executed in any one of the second effect mode and the third effect mode.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

スロットマシンの機表側を示す図。The figure which shows the surface side of the slot machine. 有効ラインを構成する停止位置及び無効ラインを構成する停止位置を示す図。The figure which shows the stop position which comprises the stop position which comprises an effective line, and an invalid line. 情報パネルを示す図。The figure which shows an information panel. ストップボタンの押し順を示す図。The figure which shows the pushing order of a stop button. 役と賞を示す図。The figure which shows a combination and a prize. (a)はベル停止目の一例を示す図、(b)は通常再遊技停止目の一例を示す図、(c)及び(d)はベル再遊技停止目の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of a bell stop eye, (b) is a figure which shows an example of a normal re-game stop eye, (c) and (d) is a figure which shows an example of a bell re-game stop eye. スロットマシンの電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical constitution of a slot machine. 通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号を示す図。The figure which shows the winning number in which the winning of a normal re-game player and a bell re-game player is permitted. (a)〜(d)は、ナビ演出の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of a navigation effect. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 対決演出状態における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus in a confrontation effect state. (a)〜(d)は、メータ画像の内容の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of the content of the meter image. (a)は特定値と、終了抽選及び逆転抽選の有無と、の関係を示す図、(b)は特別値と、復活抽選の当選確率と、の関係を示す図。(A) is a figure which shows the relationship between a specific value and the presence or absence of an end lottery and a reverse lottery, (b) is a figure which shows the relationship between a special value and the winning probability of a resurrection lottery. 終了抽選の抽選結果及び復活抽選の抽選結果に応じた、演出状態の移行態様とエンディング演出の実行有無を示す図。The figure which shows the transition aspect of an effect state according to the lottery result of an end lottery, and the lottery result of a resurrection lottery, and the execution presence or absence of an ending effect. 特殊値と、特別値が減少する機会の多少と、特別値の減少量の大小と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the special value, the some chance of a special value decreasing, and the magnitude of the reduction amount of a special value. 仲間演出と、仲間演出の特性と、を示す図。The figure which shows the friend production | generation and the characteristic of friend production. 登場した仲間キャラクタの数及び種類と、勝利演出状態における変動ゲームの回数と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the number and kind of the fellow character who appeared, and the frequency | count of the variable game in a victory production state. 逆転演出状態の特性及び復活演出状態の特性を示す図。The figure which shows the characteristic of a reverse effect state, and the characteristic of a resurrection effect state. 勝利演出状態における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus in a victory effect state. (a)〜(c)は、特定値、特別値及び特別値の変化を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the change of a specific value, a special value, and a special value.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. In the present specification, the upward, downward, left, right, front (front), and rear directions refer to the respective directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、「遊技演出」と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。本実施形態において、演出表示装置15が、演出実行手段として機能する。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The slot machine 10 includes, on the front door 12, a decoration lamp 13 that can execute, for example, a light-emitting effect that turns on, turns off, or blinks a light-emitting body as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as "game effects"). ing. The slot machine 10 includes, on the front door 12, a speaker 14 that can execute sound effects such as sound effects, music, and sounds as one of game effects. The slot machine 10 includes, on the front door 12, an effect display device 15 that can execute a display effect that displays an image imitating a character, a character, or the like as one of game effects. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display can be adopted. In the present embodiment, the effect display device 15 functions as effect executing means. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a through which the player can see through the interior of the front door 12 and below the effect display device 15.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。リール16a〜16cには、複数種類の図柄が配列されている。リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム(リールシート)を、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄、「BAR」の文字を模したバー図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。   The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums. A plurality of types of symbols are arranged on the reels 16a to 16c. Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are identifiable along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film (reel sheet) on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the outer sides of the reels 16a to 16c. There are multiple types of symbols. For example, for multiple types of symbols, a cherry symbol that imitates cherry, a watermelon symbol that imitates watermelon, a bell symbol that imitates bell, a seven symbol that imitates “7”, and a bar symbol that imitates the character “BAR” And a replay pattern imitating the characters “REPLAY”.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを回転(動作)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図7に示す)。   The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none of which are shown). . As an actuator that rotates and stops the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be employed. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16 a to 16 c rotate, the symbol row (plural types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12 a is changed, thereby executing a changing game. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. As described above, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variable game by rotating (operating) a reel on which a plurality of symbols are arranged. Further, the reel unit 16 detects the rotation position of the left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and the rotation position of the right reel 16c. A right reel sensor SE3 (shown in FIG. 7).

図2に示すように、表示窓12aは、各リール16a〜16cの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール16a〜16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。本実施形態において各リール16a〜16cには、複数の図柄の停止位置が設定されている。   As shown in FIG. 2, the display window 12 a is configured to be able to visually recognize a symbol stopped at the symbol stop position when the rotation of the reels 16 a to 16 c is stopped. In each of the reels 16a to 16c, a symbol stop position for stopping the symbol is set so that the player can see through the display window 12a. In the present embodiment, a plurality of symbol stop positions are set on each of the reels 16a to 16c.

左リール16aには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1上段停止位置A1、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1中段停止位置B1、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1下段停止位置C1が設定されている。また、中リール16bには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2上段停止位置A2、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2中段停止位置B2、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2下段停止位置C2が設定されている。同様に、右リール16cには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3上段停止位置A3、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3中段停止位置B3、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3下段停止位置C3が設定されている。   The left reel 16a has a first upper stop position A1 corresponding to a symbol stop position visible at the upper position of the display window 12a, and a symbol stop position corresponding to a symbol stop position visible at the middle position of the display window 12a. The first lower stop position C1 corresponding to the stop position of the symbol that is visible at the first intermediate stop position B1 and the lower position of the display window 12a is set. The middle reel 16b corresponds to a second upper stop position A2 corresponding to a symbol stop position visible at the upper position of the display window 12a, and a symbol stop position visible at the middle position of the display window 12a. The second middle stop position B2 and the second lower stop position C2 corresponding to the symbol stop position that is visible at the lower position of the display window 12a are set. Similarly, the right reel 16c has a third upper stop position A3 corresponding to the symbol stop position visible at the upper position of the display window 12a and a symbol stop position visible at the middle position of the display window 12a. A corresponding third middle stop position B3 and a third lower stop position C3 corresponding to a symbol stop position that can be visually recognized at the lower position of the display window 12a are set.

表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1上段停止位置A1、第2上段停止位置A2及び第3上段停止位置A3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。また、表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。同様に、表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1下段停止位置C1、第2下段停止位置C2及び第3下段停止位置C3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。また、上段の停止位置A1〜A3、中段の停止位置B1〜B3及び下段の停止位置C1〜C3は、平行に位置する。   Of the symbol stop positions visible from the display window 12a, the first upper stop position A1, the second upper stop position A2, and the third upper stop position A3 are positioned on a straight line in the display window 12a. Of the symbol stop positions visible from the display window 12a, the first middle stage stop position B1, the second middle stage stop position B2, and the third middle stage stop position B3 are positioned on a straight line in the display window 12a. Similarly, the first lower stop position C1, the second lower stop position C2, and the third lower stop position C3 among the stop positions of the symbols visible from the display window 12a are positioned on a straight line in the display window 12a. The upper stop positions A1 to A3, the middle stop positions B1 to B3, and the lower stop positions C1 to C3 are located in parallel.

各停止位置A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。そして、全てのリール16a〜16cの回転が停止しているとき、表示窓12aからは、各停止位置A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3に停止した9つの図柄を遊技者が視認することができる。なお、表示窓12aには、各停止位置A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3に停止した図柄を視認可能な表示位置が設定されていると捉えることもできる。このように、本実施形態のスロットマシン10では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓12aによって9つの図柄を視認することができる。   A symbol having a predetermined area is stopped at each of the stop positions A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3. And when rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the player visually recognizes the nine symbols stopped at the respective stop positions A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3 from the display window 12a. Can do. In addition, it can also be understood that the display position which can visually recognize the symbol stopped in each stop position A1-A3, B1-B3, C1-C3 is set to the display window 12a. Thus, in the slot machine 10 of the present embodiment, when all the reels stop rotating, nine symbols can be visually recognized by the display window 12a.

そして、スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された上段、中段及び下段の3つの停止位置の中から1つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせ」が、有効ラインYLに相当する。有効ラインYLは、入賞ラインともいわれる。   In the slot machine 10, the stopped symbol combination can be determined to be a winning combination by one stop position combination among the three stop positions of the upper, middle and lower stages set for each of the reels 16a to 16c. A valid stop position combination is set. The “effective combination of stop positions at which the stopped symbol combination can be determined to be a winning” corresponds to the effective line YL. The effective line YL is also called a winning line.

スロットマシン10では、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3によって有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。換言すると、本実施形態における有効ラインYLは、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3によって構成されている。本実施形態のスロットマシン10において、有効ラインの数は「1つ」である。以下の説明において、有効ラインYLを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインYL上に図柄が停止する」と示す場合がある。   In the slot machine 10, an effective line YL (a combination of effective stop positions) is configured by the first middle stage stop position B1, the second middle stage stop position B2, and the third middle stage stop position B3. In other words, the effective line YL in the present embodiment is configured by the first middle stage stop position B1, the second middle stage stop position B2, and the third middle stage stop position B3. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of active lines is “one”. In the following description, there are cases where a symbol stops at each stop position constituting the effective line YL is indicated as “a symbol stops on the effective line YL”.

以下の説明において、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン10では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当するといえる。また、本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせを含む、表示窓12aから視認可能な9つの図柄組み合わせに相当するともいえる。   In the following description, when the symbol combination stopped on the effective line YL is a symbol combination that determines a prize, it is determined as “winning”. In the slot machine 10, when a symbol combination for which a prize is determined wins, a prize for the symbol combination is awarded. In this specification, it can be said that “a symbol combination derived in a variable game” corresponds to a symbol combination stopped on the active line YL in the variable game. Further, in the present specification, the “symbol combination derived in the variation game” can be said to correspond to nine symbol combinations that are visible from the display window 12a, including the symbol combinations stopped on the active line YL.

また、有効な停止以外の停止位置は、無効な停止位置といえる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせ」は、無効ラインといえる。   A stop position other than an effective stop can be said to be an invalid stop position. And the combination of the stop position comprised including an invalid stop position turns into a combination of the invalid stop position which cannot determine the symbol combination stopped as a prize on internal control. This “combination of stop positions including an invalid stop position at which a stopped symbol combination cannot be determined to be a prize” is an invalid line.

スロットマシン10において、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによって構成される無効ラインとしては、次の無効ラインML1〜ML4が挙げられる。例えば、第1上段停止位置A1、第2上段停止位置A2及び第3上段停止位置A3によって構成される無効ラインML1がある。その他、第1下段停止位置C1、第2下段停止位置C2及び第3下段停止位置C3によって構成される無効ラインML2がある。また、第1上段停止位置A1、第2中段停止位置B2及び第3下段停止位置C3によって構成される無効ラインML3がある。また、第1下段停止位置C1、第2中段停止位置B2及び第3上段停止位置A3によって構成される無効ラインML4がある。無効ラインML1〜ML4のうち、無効ラインML1,ML2は「有効な停止位置を含まない無効ライン」に相当し、無効ラインML3,ML4は「有効な停止位置を含む無効ライン」に相当する。   In the slot machine 10, the following invalid lines ML <b> 1 to ML <b> 4 are examples of invalid lines configured by a combination of stop positions located on a straight line among a plurality of invalid lines. For example, there is an invalid line ML1 constituted by a first upper stage stop position A1, a second upper stage stop position A2, and a third upper stage stop position A3. In addition, there is an invalid line ML2 constituted by a first lower stage stop position C1, a second lower stage stop position C2, and a third lower stage stop position C3. In addition, there is an invalid line ML3 constituted by the first upper stage stop position A1, the second middle stage stop position B2, and the third lower stage stop position C3. Further, there is an invalid line ML4 configured by the first lower stage stop position C1, the second middle stage stop position B2, and the third upper stage stop position A3. Among the invalid lines ML1 to ML4, the invalid lines ML1 and ML2 correspond to “invalid lines not including a valid stop position”, and the invalid lines ML3 and ML4 correspond to “invalid lines including a valid stop position”.

このように、本実施形態のスロットマシン10では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓12aによって9つの図柄を視認することができる。そして、本実施形態では、表示窓12aが結果導出部に相当する。また、表示窓12aから視認できる9つの図柄の組み合わせが、結果導出部に導出される図柄組み合わせに相当する。すなわち、本実施形態において、結果導出部としての表示窓12aには、全てのリールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出される。また、結果導出部としての表示窓12aを介して視認できる9つの図柄には、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置に停止した図柄が全て含まれていることから、結果導出部に導出される図柄組み合わせは、有効ラインYL上に導出される図柄組み合わせとして捉えることもできる。以上のように、本実施形態において結果表示部となる表示窓12aは、停止したリールにおける複数種類の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする。   Thus, in the slot machine 10 of the present embodiment, when all the reels stop rotating, nine symbols can be visually recognized by the display window 12a. In the present embodiment, the display window 12a corresponds to a result deriving unit. Further, a combination of nine symbols visible from the display window 12a corresponds to a symbol combination derived to the result deriving unit. That is, in the present embodiment, the symbol combination is derived in the display window 12a as the result deriving unit by stopping the rotation of all the reels. In addition, the nine symbols that can be visually recognized through the display window 12a as the result deriving unit include all the symbols stopped at the stop positions of the symbols constituting the effective line YL, and are thus derived to the result deriving unit. The symbol combination can be regarded as a symbol combination derived on the effective line YL. As described above, the display window 12a serving as a result display unit in the present embodiment makes it possible to visually recognize a part of a plurality of types of symbols on the stopped reel.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図7に示す)。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、「ベット」と示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a medal slot 17 for inserting a medal as a game medium on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 7). The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is means for betting a medal from credits stored internally in the slot machine 10 (hereinafter referred to as “bet”). The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 is a means to be operated when paying out a bet medal or a credit stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転(動作)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。   The slot machine 10 includes a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. In other words, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game. Further, the operation of the start lever 20 for starting the rotation (operation) of the reel (starting the variable game) corresponds to the start operation. In the slot machine 10, the variable game is started based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。すなわち、スロットマシン10において停止操作部は、複数ある。   The slot machine 10 includes a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 includes a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 includes a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. In this way, each stop button corresponds to each reel. In the present embodiment, the stop buttons 21a to 21c each correspond to a stop operation unit. That is, the slot machine 10 has a plurality of stop operation units.

このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転(動作)を停止させることが可能に構成されている。また、回転中(動作中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。   As described above, the slot machine 10 is configured to be able to stop the rotation (operation) of the reel when the stop button is operated. Further, an operation of a stop button for stopping the reel that is rotating (operating) corresponds to a stop operation, and in the slot machine 10, the rotation of the reel is stopped based on the stop operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。なお、メダル投入口17から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。   The slot machine 10 includes a medal payout port 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 that receives medals paid out from the medal payout port 22. The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of a payout operation for paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine. Note that medals inserted from the medal insertion slot 17 pass through the medal selector and are stored in the hopper unit.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12.
As shown in FIG. 3, the information panel 30 includes a displayable display unit 31. The insertable display unit 31 displays, for example, whether or not a medal can be inserted according to the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit 32. The replay display unit 32 displays, for example, whether the game is replayed (replay) depending on the lighting state of the light emitter. The replay will be described later. The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays, for example, whether or not the wait time is in accordance with the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (shortest game time) set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a state display unit 34. For example, the status display unit 34 displays an error code or the like so that an error occurring in the slot machine 10 can be identified.

情報パネル30は、ベット表示部35を備えている。ベット表示部35は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b及び3ベット表示部35cから構成されている。ベット表示部35は、例えば、3つの表示部35a〜35cの点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。本実施形態では、賭数が「1」のとき、ベット表示部35a〜35cのうち1ベット表示部35aのみが点灯し、2ベット表示部35b及び3ベット表示部35cは消灯する。また、賭数が「2」のとき、ベット表示部35a〜35cのうち1ベット表示部35a及び2ベット表示部35bが点灯し、3ベット表示部35cは消灯する。また、賭数が「3」のとき、ベット表示部35a〜35cの全てが点灯する。   The information panel 30 includes a bet display unit 35. The bet display unit 35 includes a 1-bet display unit 35a, a 2-bet display unit 35b, and a 3-bet display unit 35c. The bet display unit 35 displays the number of bets (the number of bets) by, for example, lighting states of the three display units 35a to 35c. In the present embodiment, when the bet number is “1”, only the 1-bet display unit 35a among the bet display units 35a to 35c is turned on, and the 2-bet display unit 35b and the 3-bet display unit 35c are turned off. When the bet number is “2”, the 1-bet display unit 35a and the 2-bet display unit 35b among the bet display units 35a to 35c are turned on, and the 3-bet display unit 35c is turned off. Further, when the bet number is “3”, all of the bet display portions 35a to 35c are lit.

情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。   The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 includes two 7-segment displays that are arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine.

情報パネル30は、払出表示部37を備えている。払出表示部37は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部37は、2つの表示器37a,37bにより、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37aとし、一の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37bとしている。また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報(以下、「払出情報」と示す)の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。   The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes two 7-segment displays that are arranged side by side. Thereby, the payout display unit 37 can display two-digit numbers in decimal numbers from 00 to 99 by the two indicators 37a and 37b. In the present embodiment, a 7-segment display capable of displaying a tens digit is a display 37a, and a 7-segment display capable of displaying a tens digit is a display 37b. In addition, the payout display unit 37 displays information related to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game (hereinafter referred to as “payout information”). Note that the number of medals to be paid out by the occurrence of winning in the variable game is not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but the number of medals added to the credit. It can also be said that the number of medals awarded when a prize is generated.

また、払出表示部37は、変動ゲームの実行中、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(以下、操作情報と示す)を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部37は、操作情報を表示(報知)する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、停止操作部の操作順序に相当する。   Further, the payout display unit 37 displays information (hereinafter, referred to as operation information) regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c during execution of the variable game. In this way, the payout display unit 37 that displays the payout information is also used as a display unit that displays (notifies) the operation information. In the present embodiment, the operation information corresponds to information related to the operation mode of the stop operation unit. The “stop button pressing order” corresponds to the operation order of the stop operation unit.

図4に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、「押し順」と示す場合がある)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。図4では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図4では、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作により左リール16aの回転が停止し、第2停止操作により中リール16bの回転が停止し、第3停止操作により右リール16cの回転が停止することを示している。   As shown in FIG. 4, stop buttons 21 a to 21 c are operated in the order of operation (hereinafter, sometimes referred to as “pushing order”). There are six different push orders from the first push order to the sixth push order. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a → the middle reel 16b → the right reel 16c. In FIG. 4, when indicating the pressing order, the left stop button 21 a is indicated as “left”, the middle stop button 21 b is indicated as “middle”, and the right stop button 21 c is indicated as “right”. For example, the first pressing order is “left middle right”. FIG. 4 shows a reel whose rotation is stopped by the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. For example, in the first pushing order, the rotation of the left reel 16a is stopped by the first stop operation, the rotation of the middle reel 16b is stopped by the second stop operation, and the rotation of the right reel 16c is stopped by the third stop operation. It is shown that.

第1押し順となる「左中右」及び第2押し順となる「左右中」は、ストップボタン21a〜21cのうち左ストップボタン21aを最初に操作する押し順に相当する。また、第3押し順となる「中左右」及び第4押し順となる「中右左」は、ストップボタン21a〜21cのうち中ストップボタン21bを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第5押し順となる「右左中」及び第6押し順となる「右中左」は、ストップボタン21a〜21cのうち右ストップボタン21cを最初に操作する押し順に相当する。   "Left middle right" as the first push order and "Left and right middle" as the second push order correspond to the push order in which the left stop button 21a is first operated among the stop buttons 21a to 21c. Further, “middle left and right” as the third push order and “middle right and left” as the fourth push order correspond to the push order in which the middle stop button 21b is first operated among the stop buttons 21a to 21c. Similarly, “middle right” that is the fifth push order and “right middle left” that is the sixth push order correspond to the push order in which the right stop button 21c is first operated among the stop buttons 21a to 21c.

次に、図5に基づき、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, based on FIG. 5, the combination of symbols for which a prize is determined will be described. The symbol combination for which a prize is determined is also referred to as a “combination”.
The symbol combination (combination) for which an award is determined includes a symbol combination (payout for a medal) that determines the payout of medals as a prize, and a symbol combination (a replaying game) for which replay is determined as an award. Replay is that the next variable game can be started without having to bet medals.

図5に示すように、払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「6枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「8枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「1枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、1枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
As shown in FIG. 5, the payout combination includes, for example, a cherry combination, a watermelon combination, a bell combination, and a single sheet combination.
For the cherry role, a predetermined number of medals are paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the cherry role wins is indicated as “cherry stop eye”. For the watermelon combination, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “6”) is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the watermelon winning combination is indicated as “watermelon stop eye”. For the bell combination, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “8”) is awarded as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the bell combination wins is indicated as “bell stop eye”. For a single winning combination, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “1”) is determined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line YL when one winning combination is won is indicated as “bell spilling stop eye”. In the present embodiment, the number of medals to be paid out includes not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but includes the number of medals added as credits, and is given to the player. It is equivalent to the number of sheets.

図6(a)に示すように、本実施形態におけるベル停止目は、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3の全てにベル図柄が停止される図柄組み合わせである。このため、スロットマシン10では、有効ラインYL上に3つのベル図柄が停止した場合、ベル停止目が導出されたこと、つまり、ベル役が入賞したことを特定することができる。   As shown in FIG. 6A, the bell stop eye in the present embodiment is a symbol combination in which the bell symbol is stopped at all the symbol stop positions B1 to B3 constituting the effective line YL. For this reason, in the slot machine 10, when the three bell symbols stop on the effective line YL, it is possible to specify that the bell stop eye has been derived, that is, that the bell role has won.

再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。   A re-playing role is also called a replaying role. A re-game is defined as a prize for the re-game player. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the re-game player wins is indicated as “re-game stop eye”.

図5に示すように、本実施形態における再遊技役には、通常再遊技役と、ベル再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、ベル再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。   As shown in FIG. 5, the replaying role in the present embodiment includes a normal replaying role, a bell replaying role, and a promoted replaying role. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the normal re-game player wins is indicated as “normal re-game stop eye”. Further, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the bell re-game player wins is indicated as “bell re-game stop eye”. Further, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the promoted re-game player wins is indicated as “promotion re-game stop eye”.

図6(b)に示すように、本実施形態における通常再遊技停止目は、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3の全てにリプレイ図柄が停止される図柄組み合わせである。このため、スロットマシン10では、有効ラインYL上に3つのリプレイ図柄が停止した場合、通常再遊技停止目が導出されたこと、つまり、通常再遊技役が入賞したことを特定することができる。   As shown in FIG. 6B, the normal replay stop eye in the present embodiment is a symbol combination in which the replay symbols are stopped at all of the symbol stop positions B1 to B3 constituting the active line YL. For this reason, in the slot machine 10, when the three replay symbols are stopped on the active line YL, it is possible to specify that the normal replay stop eye has been derived, that is, that the normal replay combination has won.

また、図6(c)に示すように、本実施形態におけるベル再遊技停止目には、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3に、各リール16a〜16cにおいてベル図柄よりも1つ後に表示される図柄が停止される図柄組み合わせがある。有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3に、各リール16a〜16cにおいてベル図柄よりも1つ後に表示される図柄が停止される場合、無効ラインML2を構成する図柄の停止位置C1〜C3の全てにベル図柄が停止される。その他、図示していないが、本実施形態におけるベル再遊技停止目には、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3に、各リール16a〜16cにおいてベル図柄よりも1つ前に表示される図柄が停止される図柄組み合わせがある。有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3に、各リール16a〜16cにおいてベル図柄よりも1つ前に表示される図柄が停止される場合、無効ラインML1を構成する図柄の停止位置A1〜A3の全てにベル図柄が停止される。   Further, as shown in FIG. 6 (c), at the stop of the bell replay in the present embodiment, at the stop positions B1 to B3 of the symbols constituting the active line YL, the reels 16a to 16c are 1 more than the bell symbols. There is a symbol combination in which the symbol displayed next is stopped. In the case where the symbol displayed after the bell symbol in each reel 16a to 16c is stopped at the symbol stop positions B1 to B3 constituting the valid line YL, the symbol stop positions C1 to C1 constituting the invalid line ML2 are stopped. The bell symbol is stopped at all of C3. In addition, although not shown, when the bell replay is stopped in the present embodiment, the symbols are displayed at the stop positions B1 to B3 of the symbols constituting the active line YL one before the bell symbols on the reels 16a to 16c. There are symbol combinations that are stopped. When the symbol displayed immediately before the bell symbol on each of the reels 16a to 16c is stopped at the symbol stop positions B1 to B3 constituting the valid line YL, the symbol stop position A1 constituting the invalid line ML1 is stopped. The bell symbol is stopped at all of A3.

図6(d)に示すように、本実施形態におけるベル再遊技停止目には、左リール16aにおいてベル図柄よりも1つ前に表示される図柄が停止位置B1、ベル図柄が停止位置B2、右リール16cにおいてベル図柄よりも1つ後に表示される図柄が停止位置B3にそれぞれ停止される図柄組み合わせがある。左リール16aにおいてベル図柄よりも1つ前に表示される図柄が停止位置B1、ベル図柄が停止位置B2、右リール16cにおいてベル図柄よりも1つ後に表示される図柄が停止位置B3にそれぞれ停止される場合、無効ラインML3を構成する図柄の停止位置A1,B2,C3の全てにベル図柄が停止される。その他、図示していないが、本実施形態におけるベル再遊技停止目には、左リール16aにおいてベル図柄よりも1つ後に表示される図柄が停止位置B1、ベル図柄が停止位置B2、右リール16cにおいてベル図柄よりも1つ前に表示される図柄が停止位置B3にそれぞれ停止される図柄組み合わせがある。左リール16aにおいてベル図柄よりも1つ後に表示される図柄が停止位置B1、ベル図柄が停止位置B2、右リール16cにおいてベル図柄よりも1つ前に表示される図柄が停止位置B3にそれぞれ停止される場合、無効ラインML4を構成する図柄の停止位置C1,B2,A3の全てにベル図柄が停止される。   As shown in FIG. 6 (d), in the bell replay stop in the present embodiment, the symbol displayed immediately before the bell symbol on the left reel 16a is the stop position B1, the bell symbol is the stop position B2, There is a symbol combination in which the symbol displayed on the right reel 16c one after the bell symbol is stopped at the stop position B3. The symbol displayed on the left reel 16a immediately before the bell symbol is the stop position B1, the bell symbol is stopped at the stop position B2, and the symbol displayed on the right reel 16c one after the bell symbol is stopped at the stop position B3. In this case, the bell symbols are stopped at all of the symbol stop positions A1, B2 and C3 constituting the invalid line ML3. In addition, although not shown in the figure, when the bell replay is stopped in the present embodiment, the symbol displayed immediately after the bell symbol on the left reel 16a is the stop position B1, the bell symbol is the stop position B2, and the right reel 16c. There is a symbol combination in which the symbol displayed immediately before the bell symbol is stopped at the stop position B3. The symbol displayed on the left reel 16a immediately after the bell symbol is the stop position B1, the bell symbol is stopped on the stop position B2, and the symbol displayed on the right reel 16c is one stop before the bell symbol is stopped at the stop position B3. In this case, the bell symbols are stopped at all of the symbol stop positions C1, B2 and A3 constituting the invalid line ML4.

以上のように、スロットマシン10では、無効ラインML1〜ML4のうち何れかのライン上に3つのベル図柄が停止した場合、ベル再遊技停止目が導出されたこと、つまり、ベル再遊技役が入賞したことを特定することができる。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、表示窓12aから視認できる図柄組み合わせのうち、有効ラインYL及び無効ラインML1〜ML4のうち何れかのライン上に3つのベル図柄が停止される図柄組み合わせが、第1の図柄組み合わせに相当する。一方、本実施形態では、表示窓12aから視認できる図柄組み合わせのうち、有効ラインYL上に通常再遊技停止目が停止される図柄組み合わせが、第2の図柄組み合わせに相当する。   As described above, in the slot machine 10, when three bell symbols are stopped on any of the invalid lines ML1 to ML4, the bell re-game stop eye has been derived, that is, You can specify that you have won. In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, among the symbol combinations visible from the display window 12a, the symbols in which three bell symbols are stopped on any of the effective line YL and the invalid lines ML1 to ML4. The combination corresponds to the first symbol combination. On the other hand, in the present embodiment, among the symbol combinations visible from the display window 12a, the symbol combination in which the normal replay stop eye is stopped on the active line YL corresponds to the second symbol combination.

スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
スロットマシン10における遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態がある。第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、有利であるといえる。第2遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。スロットマシン10では、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態において一枚役が入賞すると、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。
The slot machine 10 is configured to be able to control the gaming state.
The gaming state in the slot machine 10 includes a first gaming state and a second gaming state. The second gaming state is a gaming state in which a re-game winning is easily permitted as compared to the first gaming state. For this reason, in the second gaming state, the consumption of medals is suppressed compared to the first gaming state. Therefore, it can be said that the second gaming state is more advantageous than the first gaming state. The second gaming state is a so-called “replay time (RT)”. In the slot machine 10, when the promoted re-game player wins in the first gaming state, the gaming machine shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, in the slot machine 10, when a single winning combination is won in the second gaming state, the slot machine 10 shifts from the second gaming state to the first gaming state.

スロットマシン10は、演出状態を制御可能に構成されている。演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲(例えば、背景音楽)をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。   The slot machine 10 is configured to be able to control the effect state. There are multiple types of performance states. In each effect state, effect state identification information that can identify the effect state during the stay (controlled effect state) is notified. In the slot machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect state, the decoration lamp 13 is caused to emit light with a different emission color for each type of effect state, or for each type of effect state. Different musical pieces (for example, background music) are output to the speaker 14 to notify the production state identification information. Therefore, the player can recognize the effect state during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, the music output from the speaker 14, and the like.

スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある(図10に示す)。通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。なお、スロットマシン10における有利演出状態には、対決演出状態、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態がある(図10に示す)。また、本実施形態における有利演出状態は、対決演出状態、逆転演出状態及び復活演出状態を含む第1有利状態と、勝利演出状態を含む第2有利状態と、がある。そして、スロットマシン10では、第1有利状態に制御された後、第2有利状態に制御される場合がある。なお、本実施形態では、通常演出状態が通常状態に相当し、有利演出状態が特定状態に相当する。このように、本実施形態のスロットマシン10は、通常状態よりも有利な特定状態に制御可能に構成されている。また、本実施形態では、第1有利状態が第1部の特定状態に相当し、第2有利状態が第2部の特定状態に相当する。   The production state in the slot machine 10 includes a normal production state, a preparation production state, and an advantageous production state (shown in FIG. 10). The normal performance state is mainly a performance state in which the user stays when in the first gaming state. The preparation effect state is an effect state in which the user stays when the player is in the first game state. The advantageous effect state is an effect state in which the user stays when the player is in the second game state. Note that the advantageous effect states in the slot machine 10 include a confrontation effect state, a reverse effect state, a revival effect state, and a victory effect state (shown in FIG. 10). Further, the advantageous effect states in the present embodiment include a first advantageous state including a confrontation effect state, a reverse effect state, and a revival effect state, and a second advantageous state including a victory effect state. The slot machine 10 may be controlled to the second advantageous state after being controlled to the first advantageous state. In the present embodiment, the normal performance state corresponds to the normal state, and the advantageous performance state corresponds to the specific state. Thus, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be controllable to a specific state that is more advantageous than the normal state. In the present embodiment, the first advantageous state corresponds to the specific state of the first part, and the second advantageous state corresponds to the specific state of the second part.

スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、「ナビ演出」と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。   In the slot machine 10, for example, an operation-related effect (hereinafter referred to as “navigation effect”) for notifying an operation mode (operation timing and operation order) of a stop button for stopping a symbol combination for which a prize is determined on the effective line YL. Is executed). The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation).

スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、ナビ演出が実行されない。また、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。因みに、スロットマシン10では、準備演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン10において準備演出状態であるときには、少なくとも昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行される。   In the slot machine 10, the navigation effect is not executed when in the normal effect state. Further, in the slot machine 10, a navigation effect is executed when in the advantageous effect state. That is, in the slot machine 10, when in the advantageous effect state, the ratio of executing the navigation effect is higher than in the normal effect state. For this reason, it can be said that the advantageous performance state is a more advantageous performance state than the normal performance state. The advantageous performance state is a so-called “assist time (AT)”. Incidentally, in the slot machine 10, a navigation effect is executed when in the preparation effect state. When the slot machine 10 is in the preparation effect state, a navigation effect that informs at least the operation mode of the stop button for winning the promoted re-gamer is executed.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音演出及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40は、副基板41と接続されている。このように、本実施形態において、副制御部としての副基板41は、主制御部としての主基板40とは異なる。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the slot machine 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the machine. The main board 40 performs a process related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The slot machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit inside the machine. The sub board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 13, a sound effect by the speaker 14, and a display effect by the effect display device 15. The main board 40 is connected to the sub board 41. Thus, in this embodiment, the sub board | substrate 41 as a sub control part differs from the main board | substrate 40 as a main control part.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for predetermined lottery, determination values, and the like.

主制御用RAM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御用RAM40cが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Examples of information stored in the main control RAM 40c include a flag, a counter, and a timer. The information stored in the main control RAM 40c includes information related to credits. The main board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、リールセンサSE1〜SE3及び投入センサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a〜16cの各アクチュエータが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。   Reel sensors SE1 to SE3 and throw sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). Each actuator of the reels 16a to 16c is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).

主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。   Connected to the main board 40 are a bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, and stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via a port (not shown). An information panel 30 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30 via a drive circuit (not shown).

ここで、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。   Here, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning lottery table used for internal lottery for determining a winning number from a plurality of winning numbers and the winning number will be described. The internal lottery for determining the winning number corresponds to “role lottery”. The winning number determined in the role lottery is also called a condition device combination. Therefore, it can be said that the role lottery is “conditional device combination lottery”. In the following description, “a predetermined winning number is determined in the lottery” may be expressed as “winning a predetermined winning number in the winning lottery”.

当選番号は、有効ラインYL上に導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン10における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。   The winning number is control information in which one or more symbol combinations are determined as symbol combinations that can be derived (displayed) on the effective line YL. That is, the winning number is a conditional device identifier in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations that can be won in the variable game. The winning numbers in the slot machine 10 include, for example, a winning number that allows the winning of the cherry role, a winning number that allows the winning of the watermelon role, a winning number that allows the winning of the bell role, and a winning of the replaying role. An acceptable winning number is included.

本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。   In the present embodiment, among the winning numbers that are allowed to win the bell role, there is a winning number that is allowed to win a single-piece role in addition to the bell role. For the winning numbers that allow the winning of the bell role and the single role, the stop button operation order (push order) for winning the bell role and the stop button operation order (pushing) for winning the single role The winning numbers are different from (in order). For example, among the winning numbers that are allowed to win a bell combination and a single piece combination, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the bell combination will win, but an operation different from the predetermined operation order. If the stop button is operated in order, there is a winning number for winning a single combination.

本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。   In the present embodiment, among the winning numbers that are allowed to win the re-gamer, there is a winning number that is allowed to win only the normal re-gamer. Further, among the winning numbers that are allowed to win the re-gamer, there are winning numbers that are allowed to win the normal re-gamer and the bell re-gamer. For winning numbers that are allowed to win regular re-gamers and bell re-gamers, stop button operation order (push order) for winning normal re-game players and operations for winning bell re-game players The winning number is different from the order (push order).

図8に示すように、スロットマシン10において、通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号には、当選番号T1〜T6の計6種類がある。
当選番号T1には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第1押し順以外の押し順」、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第1押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T2には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第2押し順以外の押し順」、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第2押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T3には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順以外の押し順」、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T4には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第4押し順以外の押し順」、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第4押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T5には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順以外の押し順」、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T6には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第6押し順以外の押し順」、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第6押し順」がそれぞれ定められている。
As shown in FIG. 8, in the slot machine 10, there are a total of six types of winning numbers, T1 to T6, which are allowed to win the normal replaying combination and the bell replaying combination.
The winning number T1 includes “a push order other than the first push order” as a stop button operation order for winning a normal re-game player, and a “first button” as a stop button operation order for winning a bell re-game player. "Push order" is defined respectively. The winning number T2 includes “a push order other than the second push order” as a stop button operation order for winning a normal re-game player, and a “second press” as a stop button operation order for winning a bell re-game player. "Push order" is defined respectively. In the winning number T3, “stop order other than the third push order” is used as the stop button operation order for winning the normal re-game player, and “stop third” is used as the stop button operation order for winning the bell re-game player. "Push order" is defined respectively. In the winning number T4, “the push order other than the fourth push order” is used as the stop button operation order for winning the normal re-game player, and “4th as the stop button operation order for winning the bell re-game player is won. "Push order" is defined respectively. In the winning number T5, “stop order other than the 5th push order” is used as the stop button operation order for winning the normal re-game player, and “stop 5” is used as the stop button operation order for winning the bell re-game player. "Push order" is defined respectively. The winning number T6 has “stop order other than the sixth push order” as the stop button operation order for winning the normal re-game player, and “stop button 6” as the stop button operation order for winning the bell re-game player. "Push order" is defined respectively.

このように、本実施形態において「通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号」となる当選番号T1〜T6では、第1押し順〜第6押し順のうち1つの操作順序が、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められている。そして、スロットマシン10では、例えば、当選番号T3に当選した場合、ストップボタンを第3押し順で操作した場合にはベル再遊技役が入賞する一方、ストップボタンを第3押し順以外の押し順(例えば、第1押し順)で操作した場合には通常再遊技役が入賞する。   In this way, in the present embodiment, in the winning numbers T1 to T6, which are “winning numbers for which the winning of the normal replaying gamer and the bell replaying gamer is allowed”, one operation from the first push order to the sixth push order The order is determined as an operation order of stop buttons for winning the bell re-game player. In the slot machine 10, for example, when the winning number T3 is won, when the stop button is operated in the third pushing order, the bell re-game player wins, while the stop button is pushed in a pushing order other than the third pushing order. When operated in (for example, the first pressing order), the normal re-game player wins.

また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。なお、本実施形態において「通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号」では、第6押し順が、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められている。   In addition, among the winning numbers that are allowed to win the re-gamer, there are winning numbers that are allowed to win the normal re-gamer and the promoted re-gamer. For winning numbers that are allowed to win regular re-players and promoted re-players, stop button operation order (push order) to win normal re-players and stop to win promoted re-players The winning number is different from the button operation order (push order). For example, among the winning numbers that are allowed to win the regular re-gamer and the promoted re-gamer, if the stop button is operated in a predetermined operation sequence, the promoted re-gamer wins the When the stop button is operated in an operation order different from the order, there is usually a winning number for the re-game player to win. In the present embodiment, in the “winning number for which the winning of the normal replaying gamer and the promotion replaying game is allowed”, the sixth pressing order is determined as the operation order of the stop button for winning the promotion replaying gamer. ing.

以下の説明では、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、以下の説明では、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。   In the following description, the case where the winning number that allows the winning of the cherry role in the winning lottery is won is indicated as “when the winning of the cherry role is allowed”. Further, in the following description, a case where a winning number that allows winning of a watermelon role in the winning lottery is won is indicated as “when winning of a watermelon role is allowed”. Similarly, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the bell role in the winning lottery is won is indicated as “when the winning of the bell role is allowed”. Further, in the following description, a case where a winning number that allows a re-gamer winning in the winning lottery is won is indicated as “when a re-gamer winning is allowed”. Further, in the following description, a case where a winning number that allows winning of a normal re-playing gamer and a bell re-playing gamer in a winning lottery is won is indicated as “when a win of a re-playing gamer is allowed”. Also, in the following description, a case where a winning number that allows winning of a normal replaying player and a promotion replaying player in a combination lottery is won is indicated as “when a winning of a promotion replaying player is allowed”.

スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブルと、第2役抽選テーブルと、がある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。   In the slot machine 10, the role lottery table includes a first role lottery table and a second role lottery table. The first combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the first gaming state. The second combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the second gaming state.

役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、「役抽選用乱数」と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。   In the winning lottery table, the value of a random number used for the winning lottery (hereinafter referred to as “random number for winning lottery”) for the winning number that can be determined is within the range that can be taken as the random number for winning the winning lottery. A predetermined number is distributed among the numerical values. In the second role lottery table, the value of the random numbers for the role lottery is distributed so that the probability of adding the winning rate of the winning numbers allowed to win the re-gamer is higher than in the first role lottery table. Yes. In the slot machine 10, if any winning number is not won in the winning lottery, that is, if winning of the winning combination is not allowed, the lottery result of the winning lottery becomes “off”. If the lottery result of the combination lottery is out of place, the symbol combination for which a prize is determined is not derived on the active line YL based on the lottery result of the combination lottery.

因みに、スロットマシン10では、第1役抽選テーブルと第2役抽選テーブルの何れにおいても、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容される確率は、ベル役の入賞が許容される確率よりも低くなっている。また、スロットマシン10では、第1役抽選テーブルと第2役抽選テーブルの何れにおいても、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容される確率は、通常再遊技役の入賞が許容される確率よりも低くなっている。同様に、スロットマシン10では、第1役抽選テーブルと第2役抽選テーブルの何れにおいても、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容される確率は、ベル再遊技役の入賞が許容される確率よりも低くなっている。チェリー役及びスイカ役は、レア役ともいわれる。   By the way, in the slot machine 10, the probability that the winning of the cherry role or the watermelon role is allowed is lower than the probability that the winning of the bell role is allowed in both the first role lottery table and the second role lottery table. ing. Further, in the slot machine 10, the probability that the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted in both the first role lottery table and the second role lottery table is higher than the probability that the normal replaying role is permitted. It is low. Similarly, in the slot machine 10, the probability that the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted in either the first role lottery table or the second role lottery table is more than the probability that the winning of the bell replaying role is permitted. Is also low. The role of cherry and watermelon are also called rare roles.

次に、副基板41について詳しく説明する。
図7に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 7, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a executes various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table and determination values used for lottery. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 13. The sub-control ROM 41b stores sound effect data related to the sound effect in the speaker 14. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 15.

副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Examples of information stored in the sub control RAM 41c include a flag, a counter, and a timer. The sub board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。   A decoration lamp 13, a speaker 14, and an effect display device 15 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown).

以下、主基板40の主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御用CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives a detection signal indicating that it has been operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the detection signal. The main control CPU 40a executes display control of the information panel 30 each time by inputting various detection signals and various controls. When paying out medals, the main control CPU 40a controls the hopper unit to discharge medals when the credit upper limit is exceeded. The main control CPU 40a controls the hopper unit so that medals for credits are discharged at the time of credit settlement.

また、主制御用CPU40aは、投入センサSE4が出力する検知信号を入力すると、投入センサSE4が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口17へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御用CPU40aは、精算ボタン19が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン19からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。   Further, when the detection signal output from the insertion sensor SE4 is input, the main control CPU 40a can specify that the detection signal output from the insertion sensor SE4 has been input, that is, that a medal has been inserted into the medal insertion slot 17. Store control information in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a inputs detection signals output from the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c, control information that can specify that the detection signal has been input is output to the output buffer. To store. For example, when the detection signal output from the settlement button 19 is input, the main control CPU 40a outputs the control information that can specify that the detection signal from the settlement button 19 has been input, that is, that the settlement button 19 has been operated. Store in buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processing.

主制御用CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、「賭数設定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   When the medal is inserted from the medal insertion slot 17 or the detection signal from the bet button 18 is input, the main control CPU 40a sets the number of bets. When the bet amount is set, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a “betting number setting command”) that can specify that the bet number has been set in the output buffer.

主制御用CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   The main control CPU 40 a updates the number of credits according to the operation of the bet button 18. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, by setting the number of bets that can start a variable game, a variable game start enabling condition that allows a variable game to start is satisfied.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において主制御部としての主基板40は、役抽選を行う役抽選手段としての機能を有する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a lottery drawing when a detection signal is input from the start lever 20 in a state where the game can be started. The main control CPU 40a obtains a value of a lottery for lottery and performs a lottery with reference to a lottery table corresponding to the gaming state based on the value of the random number for lottery. In this way, the role lottery is performed in response to the start operation. In the present embodiment, a role lottery means for performing a role lottery is realized by performing a role lottery by the main control CPU 40a. Thus, in this embodiment, the main board | substrate 40 as a main control part has a function as a part lottery means to perform a part lottery.

主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、「当選コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用RAM40cに記憶した当選情報を消去する。   When the winning number is won in the role lottery, the main control CPU 40a stores winning information capable of specifying the winning number in the main control RAM 40c. Further, when the winning number is won in the role lottery, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “winning command”) that can identify the winning number that is won in the output buffer. The main control CPU 40a erases the winning information stored in the main control RAM 40c when the variable game ends.

主制御用CPU40aは、スタートレバー20からの検知信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始を示す制御情報(以下、「変動ゲーム開始コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御用CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。   When the detection signal from the start lever 20 is input, the main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating, and starts a variable game. Further, the main control CPU 40a stores control information indicating the start of the variable game (hereinafter referred to as “variable game start command”) in the output buffer. Note that the main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating in a situation where the wait time has elapsed. Subsequently, when the detection signal from the stop button is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the detection signal. The main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel 16a to 16c. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation status of each reel being rotated, while allowing the main control CPU 40a to specify the stop status of each reel being stopped.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作態様(操作順序や操作タイミング)に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。このように、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果及びストップボタンの操作態様に応じてリールの停止を制御する。主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the combination of symbols by stopping the rotation of each reel within a predetermined range (for example, for a maximum of four symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the combination lottery ( Deriving game results). When the main control CPU 40a stops each rotating reel, the stop control stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the role lottery and the operation mode (operation order and operation timing) of the stop button. Based on the control data, the rotation of the reel is stopped and the symbol is stopped. As described above, the main control CPU 40a controls the stop of the reels according to the lottery result of the role lottery and the operation mode of the stop button. The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control control data depending on the operation order and operation timing of the stop button even if the lottery result of the role lottery is the same.

例えば、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベル停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。   For example, when the winning of the bell role is permitted, the main control CPU 40a causes the bell stop eye to be derived on the effective line YL when the stop button is operated in the operation order for winning the bell role. Then, the rotation of the reels 16a to 16c is stopped. On the other hand, when the winning of the bell role is permitted, the main control CPU 40a spills the bell on the effective line YL when the stop button is operated in an operation sequence different from the operation sequence for winning the bell role. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the stop eye is derived.

因みに、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、有効ラインYL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。以上のように、本実施形態では、主制御用CPU40aがリール16a〜16cの回転及び停止を制御することによって、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。   Incidentally, the main control CPU 40a stops the rotation of the reels 16a to 16c so that the shift stop eye is derived on the effective line YL when the lottery result of the combination lottery is off. There is no award for the stoppage. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 16a to 16c, thereby realizing the function as the reel control means for controlling the rotation and stop of the reel.

続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主制御用CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインYL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。   Subsequently, when the rotations of all the reels 16a to 16c are stopped, the main control CPU 40a performs a winning determination. In the winning determination, the main control CPU 40a determines the winning of the symbol combination when the symbol combination stopped on the effective line YL is a symbol combination permitted to stop on the effective line YL. On the other hand, when determining the winning of the symbol combination (combination) permitted to be stopped on the active line YL, the main control CPU 40a performs control for giving a prize determined to the symbol combination.

例えば、主制御用CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、「入賞指示コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   For example, the main control CPU 40a performs control to give a predetermined number of medals when determining the payout of a payout combination. Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining a re-game winning prize. As a control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination (combination), the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “winning instruction command”) instructing the symbol combination determined to be winning in the output buffer.

本実施形態において主制御用CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる。主制御用CPU40aは、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、第2遊技状態において一枚役が入賞した場合、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報(以下、「遊技状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main control CPU 40a changes the game state by updating the game state information stored in the main control RAM 40c. For example, when game state information capable of specifying the first game state is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a uses the game state information stored in the main control RAM 40c as the second game state. By updating to the identifiable game state information, the game state is shifted from the first game state to the second game state. When the promoted re-gamer wins in the first gaming state, the main control CPU 40a updates the second gaming state to identifiable gaming state information and controls to the second gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, when a single winning combination is won in the second gaming state, the main control CPU 40a updates the first gaming state to the identifiable gaming state information and controls to the first gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state. Further, when the game state information in the main control RAM 40c is updated, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “game state command”) that can specify the updated game state in the output buffer.

本実施形態において主制御用CPU40aは、演出状態の移行を制御する。
具体的な制御については後述するが、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。また、主制御用CPU40aは、演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報(以下、「演出状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the effect state.
Although specific control will be described later, the main control CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the main control RAM 40c. Further, when the production state information is updated, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “production state command”) that can specify the updated production state in the output buffer.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。そして、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用CPU40aは、払出表示部37に操作情報を表示させる。本実施形態において主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用CPU40aは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報(以下、「操作態様コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   Further, the main control CPU 40a may notify the operation mode of the stop button. When notifying the operation mode of the stop button, the main control CPU 40a causes the payout display unit 37 to display operation information. In the present embodiment, the main control CPU 40a displays information that can specify the operation order of the stop buttons among the operation modes of the stop buttons. When notifying the operation mode of the stop button, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “operation mode command”) that can specify the operation mode of the stop button to be notified in the output buffer.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various control information such as a variable game start command or a winning instruction command, the decoration lamp 13, the speaker 14 and the speaker 14 are executed so that various effects are executed based on the contents instructed by the control information. At least one of the effect display devices 15 is controlled.

副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。   When the secondary control CPU 41a inputs a gaming state command, the secondary control CPU 41a stores secondary gaming state information indicating the gaming state being controlled by the primary control CPU 40a in the secondary control RAM 41c. When the effect state command is input, the sub control CPU 41a stores sub effect state information indicating the effect state being controlled by the main control CPU 40a in the sub control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls to an effect state that can be specified from the sub-effect effect state information.

また、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。なお、ナビ演出に関する制御については、後述する。   Further, when the operation mode command is input, the sub control CPU 41a executes a navigation effect that notifies the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command. In the present embodiment, the sub control CPU 41a performs control related to the navigation effect based on the winning command and the operation mode command. The control related to the navigation effect will be described later.

ここで、演出表示装置15において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、停止操作の態様に相当する。したがって、ナビ演出は、停止操作の態様を報知する停止操作報知演出に相当する。   Here, the navigation effect executed in the effect display device 15 will be described. The operation mode of the stop button notified in the navigation effect corresponds to the mode of the stop operation. Therefore, the navigation effect corresponds to a stop operation notification effect that notifies the mode of the stop operation.

図9(a)〜図9(c)に示すように、ナビ演出には、演出表示装置15における各ストップボタン21a〜21cの上方の表示領域Ha〜Hcに、ナビ画像NGを表示するナビ演出がある。ナビ画像NGには、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置15においてストップボタン21aの上方の表示領域となる表示領域Haには、ストップボタン21aを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。また、演出表示装置15においてストップボタン21bの上方の表示領域となる表示領域Hbには、ストップボタン21bを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。同様に、演出表示装置15においてストップボタン21cの上方の表示領域となる表示領域Hcには、ストップボタン21cを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。例えば、図9(a)に示すナビ演出は、ストップボタン21aを最初(1番目)に操作してから、ストップボタン21cを2番目に操作し、最後(3番目)にストップボタン21bを操作するストップボタンの操作態様を報知するナビ演出に相当する。   As shown in FIG. 9A to FIG. 9C, for the navigation effect, the navigation effect in which the navigation image NG is displayed in the display areas Ha to Hc above the stop buttons 21 a to 21 c in the effect display device 15. There is. The navigation image NG includes a number that can specify the order of operation. In the effect display device 15, a navigation image NG including a number that can specify how many times the stop button 21 a is operated is displayed in the display region Ha that is a display region above the stop button 21 a. Further, in the effect display device 15, a navigation image NG including a number that can specify how many times the stop button 21b is operated is displayed in the display region Hb that is a display region above the stop button 21b. Similarly, in the effect display device 15, a navigation image NG including a number that can specify how many times the stop button 21c is operated is displayed in the display region Hc that is a display region above the stop button 21c. For example, in the navigation effect shown in FIG. 9A, the stop button 21a is operated first (first), then the stop button 21c is operated second, and the stop button 21b is operated last (third). This corresponds to a navigation effect for notifying the operation mode of the stop button.

図9(a)〜図9(c)に示すナビ画像NGは、それぞれ基調とする色が異なる。具体的には、図9(a)に示すナビ画像NGは青色を基調としており、図9(b)に示すナビ画像NGは黄色を基調としており、図9(c)に示すナビ画像NGは白色を基調としている。このように、同じナビ画像NGが表示されるナビ演出であっても、表示されるナビ画像NGの基調となる色が異なる場合がある。以下の説明では、図9(a)に示す青色を基調としたナビ画像NGが表示されるナビ演出を「青色ナビ演出」、図9(b)に示す黄色を基調としたナビ画像NGが表示されるナビ演出を「黄色ナビ演出」、図9(c)に示す白色を基調としたナビ画像NGが表示されるナビ演出を「白色ナビ演出」と示す。   The navigation images NG shown in FIG. 9A to FIG. 9C are different from each other in the base color. Specifically, the navigation image NG shown in FIG. 9A is based on blue, the navigation image NG shown in FIG. 9B is based on yellow, and the navigation image NG shown in FIG. Based on white. As described above, even if the navigation effect is such that the same navigation image NG is displayed, the color that is the basis of the displayed navigation image NG may be different. In the following description, the navigation effect in which the navigation image NG based on the blue color shown in FIG. 9A is displayed is “blue navigation effect”, and the navigation image NG based on the yellow color shown in FIG. 9B is displayed. The navigation effect to be displayed is “yellow navigation effect”, and the navigation effect in which the navigation image NG based on white color shown in FIG. 9C is displayed is referred to as “white navigation effect”.

スロットマシン10では、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される場合、青色ナビ演出又は白色ナビ演出が実行される。スロットマシン10では、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される場合、黄色ナビ演出又は白色ナビ演出が実行される。また、スロットマシン10では、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される場合、白色ナビ演出が実行される。   In the slot machine 10, the blue navigation effect or the white navigation effect is executed when the operation order of the stop buttons for winning the normal re-gamer is notified. In the slot machine 10, the yellow navigation effect or the white navigation effect is executed when the operation order of the stop button for winning the bell role is notified. Further, in the slot machine 10, when the operation order of the stop button for winning the bell re-gamer is notified, the white navigation effect is executed.

このため、スロットマシン10では、青色ナビ演出が実行された場合、当該青色ナビ演出において報知されている操作順序でストップボタンを操作した場合に、通常再遊技役が入賞することを把握することができる。また、スロットマシン10では、黄色ナビ演出が実行された場合、当該黄色ナビ演出において報知されている操作順序でストップボタンを操作した場合に、ベル役が入賞することを把握することができる。但し、スロットマシン10では、白色ナビ演出が実行された場合、当該白色ナビ演出において報知されている操作順序でストップボタンを操作した場合に、通常再遊技役、ベル役及びベル再遊技役のうち何れの役が入賞するかを把握することができない。本実施形態では、黄色ナビ演出が第1の演出態様の停止操作報知演出、青色ナビ演出が第2の演出態様の停止操作報知演出、白色ナビ演出が第3の演出態様の停止操作報知演出にそれぞれ相当する。このように、本実施形態における停止操作報知演出の演出態様には、第1の演出態様と、第2の演出態様と、第3の演出態様と、がある。   Therefore, in the slot machine 10, when the blue navigation effect is executed, it is possible to grasp that the normal re-game player wins when the stop button is operated in the operation order notified in the blue navigation effect. it can. Further, in the slot machine 10, when the yellow navigation effect is executed, it is possible to grasp that the bell combination wins when the stop button is operated in the operation order notified in the yellow navigation effect. However, in the slot machine 10, when the white navigation effect is executed, when the stop button is operated in the operation order notified in the white navigation effect, the normal replaying role, the bell role, and the bell replaying role It is not possible to know which role wins. In this embodiment, the yellow navigation effect is the stop operation notification effect of the first effect mode, the blue navigation effect is the stop operation notification effect of the second effect mode, and the white navigation effect is the stop operation notification effect of the third effect mode. Each corresponds. As described above, there are the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode in the stop operation notification effect mode in the present embodiment.

図9(d)に示すナビ演出では、操作態様画像SGと、図柄画像ZGと、が演出表示装置15に表示される。具体的に、図9(d)に示すナビ演出では、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄がセブン図柄であることを特定可能な内容の操作態様画像SGと、セブン図柄を模した図柄画像ZGと、が演出表示装置15に表示される。以下の説明では、図9(d)に示すナビ演出を「セブンナビ演出」と示す。   In the navigation effect shown in FIG. 9D, the operation mode image SG and the symbol image ZG are displayed on the effect display device 15. Specifically, in the navigation effect shown in FIG. 9 (d), an operation mode image SG having a content that can specify that the symbol used as the stop button operation timing index is a seven symbol, and a symbol image imitating the seven symbol. ZG is displayed on the effect display device 15. In the following description, the navigation effect shown in FIG. 9D is referred to as “seven navigation effect”.

本実施形態において、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される場合、セブンナビ演出が実行される。因みに、有利演出状態である一方で、第1遊技状態であるときには、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される場合、セブンナビ演出は実行されず、白色ナビ演出が実行される。したがって、白色ナビ演出が実行された場合には、通常再遊技役、ベル役及びベル再遊技役以外にも、昇格再遊技役が入賞する可能性がある。   In the present embodiment, when the operation order of the stop button for winning the promoted re-gamer is notified, the Seven Navi effect is executed. By the way, when the player is in the advantageous effect state and in the first game state, if the operation order of the stop button for winning the promoted re-gamer is notified, the seven navigation effect is not executed, and the white navigation effect is performed. Executed. Therefore, when the white navigation effect is executed, there is a possibility that the promoted re-game player will win in addition to the normal re-game player, the bell role, and the bell re-game player.

ここで、演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。
図10に示すように、スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。有利演出状態には、対決演出状態、復活演出状態、逆転演出状態及び勝利演出状態がある。
Here, the production state and the transition state of the production state will be described.
As shown in FIG. 10, the effect state in the slot machine 10 includes a normal effect state, a preparation effect state, and an advantageous effect state. The advantageous effect states include a confrontation effect state, a resurrection effect state, a reverse effect state, and a victory effect state.

通常演出状態であるときには、役抽選の抽選結果に基づき、有利演出状態への移行を許容するかを決める内部抽選(以下、「有利許容抽選」と示す)が行われる。有利許容抽選は、ART抽選やAT抽選ともいわれる内部抽選に相当する。スロットマシン10では、有利許容抽選に当選した場合、有利演出状態への移行を許容することが決定される。一方、スロットマシン10では、有利許容抽選に非当選した場合、有利演出状態への移行を許容することが決定されない。   When in the normal performance state, an internal lottery (hereinafter referred to as “advantage permissible lottery”) is determined based on the lottery result of the combination lottery to determine whether or not the transition to the advantageous performance state is permitted. The advantageous permissible lottery corresponds to an internal lottery called ART lottery or AT lottery. In the slot machine 10, when winning the advantageous permissible lottery, it is determined to allow the transition to the advantageous performance state. On the other hand, in the slot machine 10, when the advantageous permissible lottery is not won, it is not determined to allow the transition to the advantageous performance state.

また、スロットマシン10では、有利許容抽選が行われた場合、前兆回数が決定される。そして、スロットマシン10では、前兆回数分の変動ゲームが行われた後、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合には準備演出状態へと移行する一方、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合には通常演出状態が継続する。このように、スロットマシン10では、有利演出状態への移行を許容することが決定された後(有利許容抽選に当選した後)、前兆回数分の変動ゲームが行われた後に、準備演出状態へと移行する。なお、有利演出状態への移行を許容することが決定された後、前兆回数分の変動ゲームが行われるよりも前に、昇格再遊技役が入賞した場合には、当該昇格再遊技役の入賞を契機に、有利演出状態へと移行する。   Further, in the slot machine 10, when the advantageous permissible lottery is performed, the number of precursors is determined. Then, in the slot machine 10, after it is determined that the transition to the advantageous performance state is allowed after the fluctuating game is performed for the number of times before the transition, the transition to the preparation performance state is made, while the transition to the advantageous performance state is made. If it is not determined to allow the transition, the normal performance state continues. As described above, in the slot machine 10, after it is determined that the transition to the advantageous performance state is permitted (after winning the advantageous permissible lottery), after the fluctuating game is performed for the previous number of times, the slot machine 10 enters the preparation performance state. And migrate. In addition, if it is decided that the transition to the advantageous performance state is allowed, and if the promoted re-gamer wins before the fluctuating game is played for the number of times before, the winning of the promoted re-gamer As a result, the system shifts to an advantageous performance state.

また、スロットマシン10では、準備演出状態である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、有利演出状態へと移行する。因みに、準備演出状態である場合には、既に有利演出状態への移行を許容することが決定されている。以上のように、スロットマシン10では、有利演出状態でない場合、有利演出状態への移行を許容することが決定されているときに昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態に制御される。   Moreover, in the slot machine 10, when it is a preparation production | presentation state, it shifts to an advantageous production | presentation state with a winning of a promotion re-game player. Incidentally, it is already determined that the transition to the advantageous effect state is permitted in the preparation effect state. As described above, in the slot machine 10, if it is determined that the transition to the advantageous performance state is allowed when it is not in the advantageous performance state, the slot machine 10 is controlled to the advantageous performance state when the promoted re-gamer wins a prize. Is done.

また、スロットマシン10では、有利演出状態以外の演出状態から有利演出状態へ移行する場合、有利演出状態のうちの対決演出状態へ移行する。したがって、スロットマシン10では、通常演出状態又は準備演出状態において昇格再遊技役の入賞を契機に有利演出状態へ移行する場合、対決演出状態に制御される。   Further, in the slot machine 10, when transitioning from an effect state other than the advantageous effect state to the advantageous effect state, the slot machine 10 shifts to the confrontation effect state in the advantageous effect state. Therefore, the slot machine 10 is controlled to the confrontation effect state when transitioning to the advantageous effect state triggered by the winning of the promoted re-gamer in the normal effect state or the preparation effect state.

スロットマシン10では、対決演出状態である場合、有利演出状態を終了させるかを決定する内部抽選(以下、「終了抽選」と示す)が行われる。スロットマシン10では、終了抽選に当選した場合、有利演出状態の終了が決定される。一方、スロットマシン10では、終了抽選に非当選した場合、有利演出状態の終了が決定されない。   In the slot machine 10, an internal lottery (hereinafter referred to as “end lottery”) for determining whether to end the advantageous production state is performed in the confrontation production state. In the slot machine 10, when the end lottery is won, the end of the advantageous effect state is determined. On the other hand, in the slot machine 10, when the end lottery is not won, the end of the advantageous effect state is not determined.

スロットマシン10では、主制御用RAM40cに記憶されている特定値が所定の値に達している場合、終了抽選が行われる。本実施形態では、主制御用RAM40cが、特定値が記憶される特定値記憶手段として機能する。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特定値記憶手段としての機能を有する。本実施形態における特定値は、「1」〜「7」の範囲内の値を取り得る。すなわち、本実施形態において、特定値が取り得る値の下限値は「1」であって、特定値が取り得る値の上限値は「7」である。このように、本実施形態の特定値が取り得る値には、下限値と上限値が定められている。そして、本実施形態における「所定の値」は、「1」としている。すなわち、本実施形態における「所定の値」は、特定値が取り得る値の下限値である。このように、本実施形態では、特定状態に制御されているときに特定値が所定の値に達している場合、特定状態を終了させるかを決定する終了抽選が行われる。   In the slot machine 10, when the specific value stored in the main control RAM 40c reaches a predetermined value, an end lottery is performed. In the present embodiment, the main control RAM 40c functions as specific value storage means for storing a specific value. Thus, in the present embodiment, the main board 40 as the main control unit has a function as the specific value storage unit. The specific value in the present embodiment can take a value within the range of “1” to “7”. That is, in the present embodiment, the lower limit value that can be taken by the specific value is “1”, and the upper limit value that can be taken by the specific value is “7”. As described above, the lower limit value and the upper limit value are determined as values that can be taken by the specific value of the present embodiment. The “predetermined value” in this embodiment is “1”. That is, the “predetermined value” in the present embodiment is a lower limit value that can be taken by the specific value. Thus, in the present embodiment, when the specific value reaches a predetermined value while being controlled to the specific state, the end lottery for determining whether to end the specific state is performed.

また、スロットマシン10では、終了抽選に当選した場合、復活演出状態へ移行させるかを決定する内部抽選(以下、「復活抽選」と示す)が行われる。スロットマシン10では、復活抽選に当選した場合、復活演出状態への移行が決定される。一方、スロットマシン10では、復活抽選に非当選した場合、復活演出状態への移行が決定されない。本実施形態における復活抽選は、特別移行抽選に相当する。また、本実施形態では、終了抽選に当選した場合、つまり、終了抽選にて特定状態を終了させることが決定された場合に、特別移行抽選としての復活抽選が行われる。   Further, in the slot machine 10, when the end lottery is won, an internal lottery (hereinafter referred to as “revival lottery”) is performed to determine whether to shift to the revival effect state. In the slot machine 10, when the revival lottery is won, the transition to the revival effect state is determined. On the other hand, in the slot machine 10, when the revival lottery is not won, the transition to the revival effect state is not determined. The resurrection lottery in this embodiment corresponds to a special transition lottery. In the present embodiment, when the end lottery is won, that is, when it is determined that the specific state is to be ended by the end lottery, a resurgence lottery is performed as a special transition lottery.

そして、スロットマシン10では、終了抽選に非当選した場合、対決演出状態が継続される。また、スロットマシン10では、終了抽選に当選し、且つ、復活抽選に当選した場合、復活演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、終了抽選に当選し、且つ、復活抽選に非当選した場合、通常演出状態へと移行する(有利演出状態が終了する)。このように、本実施形態では、対決演出状態において復活抽選に当選する場合に復活演出状態に制御されることから、対決演出状態が所定の特定状態に相当し、復活演出状態が所定の特定状態において特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態に相当する。また、本実施形態では、復活抽選に当選した場合に復活演出状態に制御されることから、復活抽選に当選することによって、特別移行条件が成立する。そして、本実施形態において、復活抽選に当選することは、特別移行抽選の抽選結果が特別結果であることに相当する。一方、本実施形態において、復活抽選に非当選することは、特別移行抽選の抽選結果が非特別結果であることに相当する。   Then, in the slot machine 10, when the end lottery is not won, the confrontation effect state is continued. Further, in the slot machine 10, when the end lottery is won and the revival lottery is won, the slot machine 10 shifts to the revival effect state. Further, in the slot machine 10, when the end lottery is won and the resurrection lottery is not won, the slot machine 10 shifts to the normal effect state (the advantageous effect state ends). As described above, in the present embodiment, when the revival lottery is won in the confrontation effect state, the revival effect state is controlled. Therefore, the confrontation effect state corresponds to the predetermined specific state, and the revival effect state is the predetermined specific state. This corresponds to a specific state controlled when a special transition condition is satisfied. In the present embodiment, when the revival lottery is won, the revival effect state is controlled, so that the special transition condition is established by winning the revival lottery. In the present embodiment, winning the resurrection lottery corresponds to that the lottery result of the special transition lottery is a special result. On the other hand, in this embodiment, not winning the resurrection lottery corresponds to the fact that the lottery result of the special transition lottery is a non-special result.

また、スロットマシン10では、対決演出状態である場合、逆転演出状態へ移行させるかを決定する内部抽選(以下、「逆転抽選」と示す)が行われる。スロットマシン10では、逆転抽選に当選した場合、逆転演出状態への移行が決定される。一方、スロットマシン10では、逆転抽選に非当選した場合、逆転演出状態への移行が決定されない。そして、対決演出状態において、スロットマシン10では、逆転抽選に当選した場合、逆転演出状態へと移行する。また、対決演出状態において、スロットマシン10では、逆転抽選に非当選した場合、対決演出状態が継続される。   Further, in the slot machine 10, when it is in the confrontation effect state, an internal lottery (hereinafter referred to as “reverse rotation lottery”) for determining whether to shift to the reverse effect state is performed. In the slot machine 10, when the reverse lottery is won, the transition to the reverse effect state is determined. On the other hand, in the slot machine 10, when the reverse lottery is not won, the transition to the reverse effect state is not determined. In the confrontation effect state, when the slot machine 10 wins the reverse rotation lottery, the slot machine 10 shifts to the reverse effect state. Further, in the confrontation effect state, in the slot machine 10, when the reverse lottery is not won, the confrontation effect state is continued.

また、対決演出状態である場合、スロットマシン10では、勝利演出状態への移行が決定された場合、勝利演出状態へと移行する。スロットマシン10では、対決演出状態である場合、主制御用RAM40cに記憶されている特別値が所定の特典値に達したことを契機に、勝利演出状態への移行が決定される。本実施形態では、主制御用RAM40cが、特別値が記憶される特別値記憶手段として機能する。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特別値記憶手段としての機能を有する。本実施形態における特別値が取り得る値の下限値は、「0(零)」となっている。そして、本実施形態における「特典値」は、「0(零)」としている。すなわち、本実施形態における「特典値」は、特別値が取り得る値の下限値である。このように、本実施形態では、特定状態に制御されているときに特別値が所定の特典値に達した場合、特典が付与される。   Further, in the confrontation effect state, in the slot machine 10, when the transition to the victory effect state is determined, the slot machine 10 shifts to the victory effect state. When the slot machine 10 is in the confrontation effect state, the transition to the victory effect state is determined when the special value stored in the main control RAM 40c reaches a predetermined privilege value. In the present embodiment, the main control RAM 40c functions as special value storage means for storing special values. Thus, in this embodiment, the main board | substrate 40 as a main control part has a function as a special value memory | storage means. The lower limit value that can be taken by the special value in the present embodiment is “0 (zero)”. The “privilege value” in this embodiment is “0 (zero)”. That is, the “privilege value” in the present embodiment is a lower limit value that can be taken by the special value. Thus, in this embodiment, when the special value reaches a predetermined privilege value while being controlled to a specific state, a privilege is given.

また、スロットマシン10では、特定状態としての対決演出状態において行われた変動ゲームの回数が、予め定めた回数(以下、「対決滞在上限回数」と示す)に達した場合、勝利演出状態へと移行する。本実施形態における対決滞在上限回数は、所定回数に相当し、「100回」に定められている。このように、スロットマシン10では、特定値が所定の特典値に達していない場合であっても、対決演出状態において対決滞在上限回数の変動ゲームが行われた場合、勝利演出状態へ移行する。したがって、本実施形態において、特定状態において行われた変動ゲームの回数が所定回数に達した場合に付与される特典は、特定状態に制御されているときに特別値が特典値に達した場合に付与される特典と同じである。   Further, in the slot machine 10, when the number of times of the variable game played in the confrontation effect state as the specific state reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the upper limit number of confrontation stays”), the game machine enters the victory effect state. Transition. The upper limit number of confrontation stays in this embodiment corresponds to a predetermined number of times and is set to “100 times”. As described above, in the slot machine 10, even when the specific value does not reach the predetermined privilege value, the transition to the victory effect state is made when the variation game of the upper limit number of confrontation stays is performed in the confrontation effect state. Therefore, in the present embodiment, the privilege given when the number of times of the variable game played in the specific state reaches a predetermined number is obtained when the special value reaches the privilege value when controlled to the specific state. It is the same as the privilege granted.

また、スロットマシン10では、復活演出状態である場合、逆転抽選が行われる。そして、復活演出状態において、スロットマシン10では、逆転抽選に当選した場合、逆転演出状態へと移行する。また、復活演出状態において、スロットマシン10では、逆転抽選に非当選した場合、対決演出状態へと移行する。   Further, in the slot machine 10, a reverse lottery is performed in the revival effect state. In the revival effect state, when the slot machine 10 wins the reverse lottery, the slot machine 10 shifts to the reverse effect state. In the revival effect state, the slot machine 10 shifts to the confrontation effect state when the reverse lottery is not won.

本実施形態では、逆転抽選に当選することが、第2の特定状態への移行条件が成立することに相当し、所定の移行条件が成立することに相当する。そして、本実施形態における逆転演出状態は、第2の特定状態に相当し、所定の移行条件が成立した場合に制御される特定状態に相当する。すなわち、本実施形態において、特定状態としての有利演出状態には、第1の特定状態に相当する対決演出状態と、第2の特定状態に相当する逆転演出状態と、がある。また、本実施形態において、特定状態としての有利演出状態には、所定の特定状態に相当する対決演出状態と、所定の特定状態において特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態に相当する復活演出状態と、所定の移行条件が成立した場合に制御される特定状態に相当する逆転演出状態と、がある。   In the present embodiment, winning the reverse lottery corresponds to satisfying the transition condition to the second specific state, and corresponds to satisfying the predetermined transition condition. The reverse effect state in the present embodiment corresponds to the second specific state, and corresponds to a specific state that is controlled when a predetermined transition condition is satisfied. That is, in this embodiment, the advantageous effect state as the specific state includes a confrontation effect state corresponding to the first specific state and a reverse effect state corresponding to the second specific state. Further, in the present embodiment, the advantageous effect state as the specific state corresponds to a confrontation effect state corresponding to the predetermined specific state and a specific state controlled when a special transition condition is established in the predetermined specific state. There are a revival effect state and a reverse effect state corresponding to a specific state controlled when a predetermined transition condition is satisfied.

また、スロットマシン10では、逆転演出状態である場合、勝利演出状態へ移行させるかを決定する内部抽選(以下、「逆転勝利抽選」と示す)が行われる。スロットマシン10では、逆転勝利抽選に当選した場合、勝利演出状態への移行が決定される。一方、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に非当選した場合、勝利演出状態への移行が決定されない(本実施形態では、対決演出状態への移行が決定されることになる)。   Further, in the slot machine 10, in the reverse effect state, an internal lottery (hereinafter referred to as “reverse win lottery”) for determining whether to shift to the victory effect state is performed. In the slot machine 10, when winning the reverse winning lottery, the transition to the victory effect state is determined. On the other hand, in the slot machine 10, when the reverse winning lottery is not won, the transition to the victory effect state is not determined (in this embodiment, the transition to the confrontation effect state is determined).

そして、逆転演出状態において、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に当選した場合、勝利演出状態へと移行する。また、逆転演出状態において、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に非当選した場合、対決演出状態へと移行する。スロットマシン10では、逆転勝利抽選に当選した場合、特別値が特典値に達していない場合であっても、逆転勝利抽選に当選したことを契機に、勝利演出状態へと移行する。このように、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に当選した場合、特別値に関係なく、逆転勝利抽選に当選したことを契機に、勝利演出状態へと移行する。以上のように、本実施形態では、第1の特定状態としての対決演出状態に制御されているとき、特別値が所定の特典値に達した場合に特典が付与される。一方、本実施形態では、第2の特定状態としての逆転演出状態に制御されているとき、特別値に関係なく、逆転勝利抽選に当選した場合(所定の付与条件が成立した場合)に特典が付与される。本実施形態では、逆転勝利抽選に当選することによって、所定の付与条件が成立する。このように、本実施形態では、所定の移行条件が成立した場合に制御される特定状態として逆転演出状態に制御されているとき、所定の付与条件が成立した場合、つまり、逆転勝利抽選に当選した場合、特典が付与される。   In the reverse effect state, when the slot machine 10 wins the reverse victory lottery, the slot machine 10 shifts to the victory effect state. Further, in the reverse effect state, in the slot machine 10, when the winning reverse lottery is not won, the slot machine 10 shifts to the confrontation effect state. In the slot machine 10, when winning the reverse winning lottery, even if the special value has not reached the privilege value, the winning machine is shifted to the winning effect state when the winning reverse winning lottery is won. As described above, in the slot machine 10, when the reverse rotation win lottery is won, regardless of the special value, the win reverse drawing lottery is used as a trigger to shift to the victory effect state. As described above, in the present embodiment, when the confrontation effect state as the first specific state is controlled, a privilege is given when the special value reaches a predetermined privilege value. On the other hand, in the present embodiment, when the reverse rotation effect state is controlled as the second specific state, the bonus is awarded when the reverse rotation win lottery is won regardless of the special value (when a predetermined grant condition is satisfied). Is granted. In the present embodiment, a predetermined grant condition is established by winning the reverse winning lottery. As described above, in the present embodiment, when the reverse effect state is controlled as the specific state controlled when the predetermined transition condition is satisfied, when the predetermined grant condition is satisfied, that is, the reverse win lottery is won. If you do, benefits will be granted.

また、スロットマシン10では、第1の特定状態としての対決演出状態に制御されているときに特別値が特典値に達した場合には、第2特定状態としての逆転演出状態に制御されているときに逆転勝利抽選に当選した場合と同様に、勝利演出状態に制御される。したがって、本実施形態において、第1の特定状態に制御されているときに特別値が特典値に達した場合に付与される特典は、第2の特定状態に制御されているときに所定の付与条件が成立した場合に付与される特典と同一である。   Further, in the slot machine 10, when the special value reaches the privilege value while being controlled to the confrontation effect state as the first specific state, the slot machine 10 is controlled to the reverse effect state as the second specific state. Sometimes, the winning effect state is controlled as in the case of winning the reverse winning lottery. Therefore, in this embodiment, when the special value reaches the privilege value when being controlled to the first specific state, the privilege that is given when the special value is controlled to the second specific state is given This is the same as the privilege given when the condition is satisfied.

勝利演出状態において、スロットマシン10では、勝利演出状態の終了条件が成立した場合、対決演出状態へと移行する。勝利演出状態の終了条件は、勝利滞在回数の変動ゲームが行われることで成立する。因みに、本実施形態における「勝利滞在回数」は、予め定められた単一の回数(固定的な回数)ではない。   In the winning effect state, the slot machine 10 shifts to the confrontation effect state when the winning effect state end condition is satisfied. The termination condition of the victory effect state is established by performing a variable game of the number of winning stays. Incidentally, the “number of victorious stays” in this embodiment is not a predetermined number of times (fixed number of times).

以下、有利演出状態としての対決演出状態、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態について、具体的に説明する。なお、本実施形態では、本実施形態では、勝利演出状態に制御されることが、特典が付与されることに相当する。   Hereinafter, the confrontation effect state, the reverse effect state, the resurrection effect state, and the victory effect state as the advantageous effect states will be specifically described. In the present embodiment, in this embodiment, controlling to the victory effect state corresponds to giving a privilege.

まず、対決演出状態について説明する。
図11に示すように、対決演出状態において演出表示装置15には、主人公のキャラクタを模したキャラクタ画像Ca1が表示される。また、対決演出状態において演出表示装置15には、敵のキャラクタを模したキャラクタ画像Ca2が表示される。対決演出状態では、主人公のキャラクタと敵のキャラクタが対決する内容で演出が展開される。
First, the confrontation effect state will be described.
As shown in FIG. 11, a character image Ca1 imitating the hero character is displayed on the effect display device 15 in the confrontation effect state. In the confrontation effect state, the effect display device 15 displays a character image Ca2 that imitates an enemy character. In the confrontation effect state, the effect is developed with content that the main character and the enemy character confront each other.

また、対決演出状態において演出表示装置15には、メータ画像Gaが表示される。本実施形態では、メータ画像Gaが表示される演出が、特定演出に相当する。本実施形態におけるメータ画像Gaは、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとの対決の戦況を示す画像に相当する。メータ画像Gaの内容には、主制御用RAM40cに記憶されている特定値に基づく内容となる。   Further, the meter image Ga is displayed on the effect display device 15 in the confrontation effect state. In the present embodiment, the effect in which the meter image Ga is displayed corresponds to the specific effect. The meter image Ga in the present embodiment corresponds to an image showing a battle situation of a confrontation between a hero character and an enemy character. The content of the meter image Ga is based on the specific value stored in the main control RAM 40c.

図12(a)に示すメータ画像Gaは、特定値が「1」であるときに表示されるメータ画像Gaである。特定値が「1」であるときに表示されるメータ画像Gaには、「危機」の文字が含まれている。図12(b)に示すメータ画像Gaは、特定値が「2」であるときに表示されるメータ画像Gaである。特定値が「2」であるときに表示されるメータ画像Gaには、「劣勢」の文字が含まれている。因みに、図示しないが、特定値が「3」であるときに表示されるメータ画像Gaには、特定値が「2」であるときに表示されるメータ画像Gaと同様、「劣勢」の文字が含まれている。   The meter image Ga shown in FIG. 12A is a meter image Ga displayed when the specific value is “1”. The meter image Ga displayed when the specific value is “1” includes the characters “crisis”. The meter image Ga shown in FIG. 12B is a meter image Ga displayed when the specific value is “2”. The meter image Ga displayed when the specific value is “2” includes the characters “inferior”. Incidentally, although not shown in the drawing, the meter image Ga displayed when the specific value is “3” has a character “inferior” similar to the meter image Ga displayed when the specific value is “2”. include.

図12(c)に示すメータ画像Gaは、特定値が「4」であるときに表示されるメータ画像Gaである。特定値が「4」であるときに表示されるメータ画像Gaには、「均衡」の文字が含まれている。図12(d)に示すメータ画像Gaは、特定値が「5」であるときに表示されるメータ画像Gaである。特定値が「5」であるときに表示されるメータ画像Gaには、「優勢」の文字が含まれている。因みに、図示しないが、特定値が「6」であるときに表示されるメータ画像Ga及び特定値が「7」であるときに表示されるメータ画像Gaには、特定値が「5」であるときに表示されるメータ画像Gaと同様、「優勢」の文字が含まれている。このように、メータ画像Gaの内容は、有利演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、特定値に基づく内容となる。すなわち、本実施形態において、特定演出の内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、特定値に基づく内容となる。   The meter image Ga shown in FIG. 12C is a meter image Ga displayed when the specific value is “4”. The meter image Ga displayed when the specific value is “4” includes the characters “balance”. The meter image Ga shown in FIG. 12D is a meter image Ga displayed when the specific value is “5”. The meter image Ga displayed when the specific value is “5” includes the characters “dominant”. Incidentally, although not shown, the meter image Ga displayed when the specific value is “6” and the meter image Ga displayed when the specific value is “7” have the specific value “5”. Like the meter image Ga that is sometimes displayed, the word “dominant” is included. As described above, the content of the meter image Ga is not the content indicating the number of times of the variable game until the advantageous effect state ends, but the content based on the specific value. In other words, in the present embodiment, the content of the specific effect is not the content indicating the number of times of the variable game until the specific state is ended, but is based on the specific value.

また、スロットマシン10では、特典値が変化する場合、つまり、メータ画像Gaの内容が変化する場合に、メータ画像Gaの内容が変化するよりも前に特定変化前演出が実行される場合がある。例えば、特定値が減少することに伴ってメータ画像Gaの内容が変化する場合、敵のキャラクタが主人公のキャラクタに攻撃する内容の特定変化前演出が実行される場合がある。一方、特定値が増加することに伴ってメータ画像Gaの内容が変化する場合、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに攻撃する内容の特定変化前演出が実行される場合がある。このため、スロットマシン10では、特定変化前演出が実行された後に、メータ画像Gaの内容が変化する場合がある。なお、詳しくは後述するが、スロットマシン10では、特定変化前演出が実行されることなく、メータ画像Gaの内容が変化する場合もある。   Further, in the slot machine 10, when the privilege value changes, that is, when the content of the meter image Ga changes, the specific pre-change effect may be executed before the content of the meter image Ga changes. . For example, when the content of the meter image Ga changes as the specific value decreases, an effect before the specific change of the content that the enemy character attacks the main character may be executed. On the other hand, when the content of the meter image Ga changes as the specific value increases, an effect before the specific change of the content in which the main character attacks the enemy character may be executed. For this reason, in the slot machine 10, the content of the meter image Ga may change after the pre-specific change effect is executed. Although details will be described later, in the slot machine 10, the content of the meter image Ga may change without executing the pre-specific change effect.

スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特定値が減少する場合がある。また、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特定値が増加する場合がある。また、スロットマシン10では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特定値が増加する場合がある。   In the slot machine 10, the specific value may decrease when the normal re-game player wins in three consecutive variable games. Further, in the slot machine 10, the specific value may increase when the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive variable games. Further, in the slot machine 10, the specific value may increase when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted.

因みに、「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合」とは、「連続する3回の変動ゲームの全てにおいてベル役が入賞した場合」と「連続する3回の変動ゲームの全てにおいてベル再遊技役が入賞した場合」を含む意図である。その他、「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合」とは、「連続する3回の各変動ゲームにおいてベル役及びベル再遊技役のうち一方が入賞した場合」も含む意図である。例えば、「連続する3回の変動ゲームのうち、1回目の変動ゲームにおいてベル役が入賞し、2回目の変動ゲームにおいてベル再遊技役が入賞し、3回目の変動ゲームにおいてベル再遊技役が入賞した場合」についても、「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合」に含む意図である。本実施形態では、「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合」が、「特別処理条件が成立した場合」に相当する。   Incidentally, “when the bell role or bell re-playing role wins in three consecutive variable games” means “when the bell role wins in all three consecutive variable games” and “three consecutive times It is intended to include “when the bell re-game player wins in all of the fluctuating games”. In addition, “when the bell role or the bell re-game player wins in three consecutive floating games” means “when one of the bell role or the bell re-game player wins in each of the three consecutive variable games” Is also intended to be included. For example, among the three consecutive floating games, the bell role won in the first floating game, the bell re-game player won in the second floating game, and the bell re-game player won in the third floating game. The case of “winning” is also intended to be included in “when the bell role or the bell replaying role wins in three consecutive variable games”. In the present embodiment, “when a bell combination or a bell re-playing combination wins in three consecutive variable games” corresponds to “when a special processing condition is satisfied”.

図13(a)に示すように、スロットマシン10では、特定値が「1」に達している場合、終了抽選が行われる。一方、スロットマシン10では、特定値が「1」に達していない場合(特定値が「2」〜「7」のうち何れかである場合)、終了抽選は行われない。このように、スロットマシン10では、特定値が下限値である場合、終了抽選が行われる。スロットマシン10では、特定値が「1」に達している場合であって、通常再遊技役が入賞した場合、終了抽選が行われる。一方、スロットマシン10では、特定値が「1」に達している場合であっても、通常再遊技役が入賞しない場合、終了抽選は行われない。   As shown in FIG. 13A, in the slot machine 10, when the specific value reaches “1”, an end lottery is performed. On the other hand, in the slot machine 10, when the specific value does not reach “1” (when the specific value is any one of “2” to “7”), the end lottery is not performed. Thus, in the slot machine 10, when the specific value is the lower limit value, the end lottery is performed. In the slot machine 10, when the specific value has reached “1” and the normal re-game player wins, an end lottery is performed. On the other hand, in the slot machine 10, even if the specific value has reached “1”, the end lottery is not performed if the normal re-gamer does not win.

因みに、図13(b)に示すように、スロットマシン10では、特別値に応じた当選確率で復活抽選が行われる。具体的に、スロットマシン10では、特別値が高い値(特別値が特典値から遠い値)であるときほど、特別値が低い値(特別値が特典値に近い値)であるときに比して、復活抽選に当選し易くなっている。例えば、スロットマシン10では、特別値が「7501以上」であるときの復活抽選の当選確率は「65%」である一方、特定値が「1001〜1500」の範囲内であるときの復活抽選の当選確率は「25%」である。以上のように、スロットマシン10では、特別値が第1の値である場合、特別値が第1の値よりも低い第2の値である場合に比して、復活抽選に当選し易い。このように、本実施形態では、所定の特定状態としての対決演出状態である場合、特別値が第1の値であるときは、特別値が第1の値よりも特典値に近い第2の値であるときに比して、特別移行条件が成立し易い。   Incidentally, as shown in FIG. 13B, in the slot machine 10, a resurrection lottery is performed with a winning probability corresponding to the special value. Specifically, in the slot machine 10, the higher the special value (the special value is far from the privilege value), the lower the special value (the special value is close to the privilege value). This makes it easier to win the resurrection lottery. For example, in the slot machine 10, the winning probability of the resurrection lottery when the special value is “7501 or more” is “65%”, while the resurrection lottery when the specific value is within the range of “1001 to 1500”. The winning probability is “25%”. As described above, in the slot machine 10, when the special value is the first value, it is easier to win the resurrection lottery than when the special value is the second value lower than the first value. Thus, in this embodiment, in the confrontation effect state as the predetermined specific state, when the special value is the first value, the special value is closer to the privilege value than the first value. The special transition condition is more likely to be established than when it is a value.

また、図13(a)に示すように、スロットマシン10では、特定値が「1」に達している場合、逆転抽選が行われる。一方、スロットマシン10では、特定値が「1」に達していない場合、つまり、特定値が「2」〜「7」のうち何れかである場合、逆転抽選は行われない。スロットマシン10では、特定値が「1」に達している場合であって、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、逆転抽選が行われる。一方、スロットマシン10では、対決演出状態であるとき、特定値が「1」に達している場合であっても、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容されない場合、逆転抽選は行われない。このように、本実施形態では、特定値が所定の値に達しているときには、逆転抽選が行われ、第2の特定状態としての逆転演出状態への移行条件の成立が許容される。一方、本実施形態では、特定値が所定の値に達していないときには、逆転抽選が行われず、逆転演出状態への移行条件の成立が規制される。   Further, as shown in FIG. 13A, in the slot machine 10, when the specific value has reached “1”, a reverse lottery is performed. On the other hand, in the slot machine 10, when the specific value does not reach “1”, that is, when the specific value is any one of “2” to “7”, the reverse lottery is not performed. In the slot machine 10, when the specific value has reached “1” and the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted, a reverse lottery is performed. On the other hand, when the slot machine 10 is in the confrontation effect state, even if the specific value has reached “1”, if the winning of the cherry or watermelon combination is not permitted, the reverse lottery is not performed. Thus, in this embodiment, when the specific value reaches the predetermined value, the reverse lottery is performed, and the transition condition to the reverse effect state as the second specific state is allowed to be satisfied. On the other hand, in the present embodiment, when the specific value does not reach the predetermined value, the reverse lottery is not performed, and establishment of the condition for shifting to the reverse effect state is restricted.

図14に示すように、スロットマシン10では、対決演出状態において終了抽選に非当選した場合、対決演出状態が継続し、有利演出状態に制御され続ける。また、スロットマシン10では、対決演出状態において終了抽選に当選した場合、エンディング演出が実行される。スロットマシン10においてエンディング演出は、対決演出状態の終了を特定可能な内容となっている。本実施形態におけるエンディング演出は、主人公のキャラクタが敵のキャラクタとの対決に敗北する内容で実行される。   As shown in FIG. 14, in the slot machine 10, when the end lottery is not won in the confrontation effect state, the confrontation effect state continues and is controlled to the advantageous effect state. Further, in the slot machine 10, when the end lottery is won in the confrontation effect state, the ending effect is executed. In the slot machine 10, the ending effect has contents that can specify the end of the confrontation effect state. The ending effect in the present embodiment is executed with the content that the hero character loses the confrontation with the enemy character.

スロットマシン10では、復活抽選に当選している場合、エンディング演出が実行された後、復活演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、復活抽選に当選した場合には、エンディング演出が実行された後、復活演出状態に制御される。一方、スロットマシン10では、復活抽選に非当選している場合、エンディング演出が実行された後、通常演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、特定状態としての有利演出状態が終了する場合にはエンディング演出を実行した後に有利演出状態が終了する。本実施形態におけるエンディング演出は、終了演出に相当する。   In the slot machine 10, when the revival lottery is won, the ending effect is executed, and then the revival effect state is entered. Thus, in the present embodiment, when the revival lottery is won, after the ending effect is executed, the revival effect state is controlled. On the other hand, in the slot machine 10, when the revival lottery is not won, the ending effect is executed and then the normal effect state is entered. Thus, in the present embodiment, when the advantageous effect state as the specific state ends, the advantageous effect state ends after executing the ending effect. The ending effect in the present embodiment corresponds to an end effect.

図11に示すように、対決演出状態において演出表示装置15には、敵兵数画像Gbが表示される。本実施形態では、敵兵数画像Gbが表示される演出が、特別演出に相当する。本実施形態における敵兵数画像Gbは、敵キャラクタの残り人数を示す画像に相当する。敵兵数画像Gbの内容(特別演出の内容)は、主制御用RAM40cに記憶されている特別値に基づく内容となる。因みに、図11に示す「残りの敵兵数:426人」の文字を有する敵兵数画像Gbは、特別値が「426」であることを特定可能な内容の敵兵数画像Gbに相当する。このように、敵兵数画像Gbにて示される数値は、特別値と同一となる。   As shown in FIG. 11, the enemy display image Gb is displayed on the effect display device 15 in the confrontation effect state. In the present embodiment, the effect in which the enemy soldier image Gb is displayed corresponds to the special effect. The enemy soldier image Gb in the present embodiment corresponds to an image showing the remaining number of enemy characters. The content of the enemy soldier image Gb (the content of the special effect) is based on the special value stored in the main control RAM 40c. Incidentally, the enemy soldier image Gb having the characters “remaining enemy soldiers: 426” shown in FIG. 11 corresponds to the enemy soldier image Gb whose contents can specify that the special value is “426”. . Thus, the numerical value shown in the enemy soldier number image Gb is the same as the special value.

また、スロットマシン10では、特別値が変化する場合、つまり、敵兵数画像Gbの内容が変化する場合に、敵兵数画像Gbの内容が変化するよりも前に特別変化前演出が実行される。例えば、特別値が減少することに伴って敵兵数画像Gbの内容が変化する場合、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに攻撃する内容の特別変化前演出が実行される。このため、スロットマシン10では、特別変化前演出が実行された後に、敵兵数画像Gbの内容が変化する。   Further, in the slot machine 10, when the special value changes, that is, when the content of the enemy soldier image Gb changes, the effect before the special change is executed before the content of the enemy soldier image Gb changes. The For example, when the content of the enemy soldier image Gb changes as the special value decreases, an effect before the special change of the content that the hero character attacks the enemy character is executed. For this reason, in the slot machine 10, the content of the enemy soldier image Gb changes after the special pre-change effect is executed.

スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特別値が減少する場合がある。また、スロットマシン10では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特別値が減少する場合がある。なお、本実施形態において特別値は、増加しない。そして、スロットマシン10では、特別値が「0(零)」に達した場合、勝利演出状態へと移行する。すなわち、スロットマシン10では、特別値が、特別値の下限値となる「0」に達した場合、勝利演出状態へと移行する。このように、本実施形態では、第1部の特定状態において特別値が所定の特典値に達した場合、第2部の特定状態に制御されることで特典が付与される。   In the slot machine 10, the special value may decrease when the bell role or the bell replaying role is won in three consecutive variation games. Further, in the slot machine 10, the special value may decrease when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. In this embodiment, the special value does not increase. In the slot machine 10, when the special value reaches “0 (zero)”, the slot machine 10 shifts to the victory effect state. That is, in the slot machine 10, when the special value reaches “0” which is the lower limit value of the special value, the slot machine 10 shifts to the victory effect state. As described above, in this embodiment, when the special value reaches the predetermined privilege value in the specific state of the first part, the privilege is given by being controlled to the specific state of the second part.

対決演出状態において演出表示装置15には、士気画像Gcが表示される。本実施形態では、士気画像Gcが表示される演出が、特殊演出に相当する。本実施形態における士気画像Gcは、主人公の士気の高低を示す画像に相当する。士気画像Gcの内容には、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値に基づく内容となる。本実施形態では、主制御用RAM40cが、特殊値が記憶される特殊値記憶手段として機能する。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特殊値記憶手段としての機能を有する。本実施形態における特殊値は、「1」〜「3」の範囲内の値を取り得る。すなわち、本実施形態において、特殊値が取り得る値の下限値は「1」であって、特殊値が取り得る値の上限値は「3」である。   The morale image Gc is displayed on the effect display device 15 in the confrontation effect state. In the present embodiment, the effect in which the morale image Gc is displayed corresponds to the special effect. The morale image Gc in the present embodiment corresponds to an image showing the level of morale of the main character. The content of the morale image Gc is based on the special value stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control RAM 40c functions as special value storage means for storing special values. Thus, in the present embodiment, the main board 40 as the main controller has a function as special value storage means. The special value in the present embodiment can take a value within the range of “1” to “3”. In other words, in the present embodiment, the lower limit value that can be taken by the special value is “1”, and the upper limit value that can be taken by the special value is “3”.

士気画像Gcは、第1特殊目盛Gc1、第2特殊目盛Gc2及び第3特殊目盛Gc3を含んで構成されている。そして、スロットマシン10では、特殊値が「1」である場合、第1特殊目盛Gc1が赤色で表示され、第2特殊目盛Gc2及び第3特殊目盛Gc3が白色で表示される内容の士気画像Gcが演出表示装置15に表示される。また、スロットマシン10では、特殊値が「2」である場合、第1特殊目盛Gc1及び第2特殊目盛Gc2が赤色で表示され、第3特殊目盛Gc3が白色で表示される内容の士気画像Gcが演出表示装置15に表示される。また、スロットマシン10では、特殊値が「3」である場合、第1特殊目盛Gc1〜第3特殊目盛Gc3が赤色で表示される内容の士気画像Gcが演出表示装置15に表示される。図11に示す士気画像Gcは、特殊値が「1」であるときの士気画像Gcの内容を示している。このように、本実施形態において、士気画像Gcの内容(特殊演出の内容)は、特殊値に基づく内容となる。   The morale image Gc includes a first special scale Gc1, a second special scale Gc2, and a third special scale Gc3. In the slot machine 10, when the special value is “1”, the first special scale Gc1 is displayed in red, and the second special scale Gc2 and the third special scale Gc3 are displayed in white. Is displayed on the effect display device 15. In the slot machine 10, when the special value is “2”, the first special scale Gc1 and the second special scale Gc2 are displayed in red and the third special scale Gc3 is displayed in white. Is displayed on the effect display device 15. Further, in the slot machine 10, when the special value is “3”, the morale image Gc having the contents in which the first special scale Gc 1 to the third special scale Gc 3 are displayed in red is displayed on the effect display device 15. The morale image Gc shown in FIG. 11 shows the content of the morale image Gc when the special value is “1”. Thus, in the present embodiment, the content of the morale image Gc (the content of the special effect) is based on the special value.

また、スロットマシン10では、特殊値が変化する場合、つまり、士気画像Gcの内容が変化する場合に、士気画像Gcの内容が変化するよりも前に特殊変化前演出が実行される場合がある。例えば、特殊値が減少することに伴って士気画像Gcの内容が変化する場合、敵のキャラクタを応援する内容の特殊変化前演出が実行される場合がある。一方、特殊値が増加することに伴って士気画像Gcの内容が変化する場合、主人公のキャラクタを応援する内容の特殊変化前演出が実行される場合がある。このため、スロットマシン10では、特殊変化前演出が実行された後に、士気画像Gcの内容が変化する場合がある。なお、詳しくは後述するが、スロットマシン10では、特殊変化前演出が実行されることなく、士気画像Gcの内容が変化する場合もある。   Further, in the slot machine 10, when the special value changes, that is, when the content of the morale image Gc changes, the pre-special change effect may be executed before the content of the morale image Gc changes. . For example, when the content of the morale image Gc changes as the special value decreases, an effect before special change of the content supporting the enemy character may be executed. On the other hand, when the content of the morale image Gc changes as the special value increases, an effect before special change of the content supporting the hero character may be executed. For this reason, in the slot machine 10, the content of the morale image Gc may change after the pre-special change effect is executed. As will be described in detail later, in the slot machine 10, the contents of the morale image Gc may change without executing the pre-special effect.

スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特殊値が増加する場合がある。スロットマシン10では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特殊値が増加する場合がある。また、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特殊値が減少する場合がある。   In the slot machine 10, the special value may increase when the normal re-game player wins in three consecutive variable games. In the slot machine 10, the special value may increase when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. In the slot machine 10, the special value may decrease when the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive variable games.

図15に示すように、スロットマシン10では、特殊値に応じて、特別値が減少する機会の多さが異なる。このように、本実施形態では、特殊値が第1の値であるときには、特殊値が第1の値とは異なる第2の値であるときに比して、特別更新条件の成立し易さが異なる。   As shown in FIG. 15, in the slot machine 10, the number of opportunities for the special value to be reduced differs depending on the special value. Thus, in the present embodiment, when the special value is the first value, the special update condition is more easily established than when the special value is the second value different from the first value. Is different.

具体的に、スロットマシン10では、特殊値が高い値である場合、特殊値が低い値である場合に比して、特別値が減少する機会が多くなり易くなる。例えば、スロットマシン10では、特殊値が「3」であるとき、特殊値が「1」であるときに比して、特別値が減少する機会が多くなり易くなっている。以上のように、スロットマシン10では、特殊値が第1の値である場合、特殊値が第1の値よりも低い第2の値である場合に比して、特別値が減少する機会が多くなり易い。なお、スロットマシン10では、特別値を減少させることが可能な状況下(例えば、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合)において特別値を減少させることが決定され易くすることによって、特別値が減少する機会が多くなり易くしている。このように、スロットマシン10では、特殊値が第1の値であるときと特殊値が第2の値であるときを比較する際、第2の値が第1の値よりも低い値とする場合に、特殊値が第1の値であるときは、特殊値が第2の値であるときに比して、特別更新条件(本実施形態では、特別減算条件)が成立し易くなっている。この場合、第2の値は、第1の値に比して、特殊値が取り得る値の下限値に近い値といえる。   Specifically, in the slot machine 10, when the special value is a high value, there are more opportunities for the special value to decrease than when the special value is a low value. For example, in the slot machine 10, when the special value is “3”, there are more opportunities for the special value to decrease than when the special value is “1”. As described above, in the slot machine 10, when the special value is the first value, there is an opportunity for the special value to decrease as compared with the case where the special value is the second value lower than the first value. Easy to increase. In the slot machine 10, it is decided to reduce the special value in a situation where the special value can be reduced (for example, when the bell role or the bell replaying role is won in three consecutive variation games). By making it easy to be done, the opportunity for the special value to decrease tends to increase. As described above, in the slot machine 10, when comparing the case where the special value is the first value and the case where the special value is the second value, the second value is set to a value lower than the first value. In this case, when the special value is the first value, the special update condition (in this embodiment, the special subtraction condition) is more easily established than when the special value is the second value. . In this case, it can be said that the second value is closer to the lower limit value of the value that the special value can take than the first value.

また、スロットマシン10では、特殊値に応じて、特別値の減少量の大きさが異なる。このように、本実施形態では、特殊値が第1の値であるときには、特殊値が第1の値とは異なる第2の値であるときに比して、特別値の変化量の大きくなり易さが異なる。   Further, in the slot machine 10, the amount of reduction of the special value varies depending on the special value. Thus, in the present embodiment, when the special value is the first value, the change amount of the special value is larger than when the special value is the second value different from the first value. Ease is different.

具体的に、スロットマシン10では、特殊値が高い値である場合、特殊値が低い値である場合に比して、特別値の減少量が大きくなり易くなる。例えば、スロットマシン10では、特殊値が「3」であるとき、特殊値が「1」であるときに比して、特別値の減少量が大きくなり易くなっている。以上のように、スロットマシン10では、特殊値が第1の値である場合、特殊値が第1の値よりも低い第2の値である場合に比して、特別値の減少量が大きくなり易い。特別値の減少量とは、特別値から減算される値の大きさに相当する。すなわち、スロットマシン10では、特殊値が第1の値である場合、特殊値が第1の値よりも低い第2の値である場合に比して、特別値から減算される値が大きくなり易い。なお、スロットマシン10では、特別値から減算される値として大きい値が決定され易くすることによって、特別値の減少量が大きくなり易くしている。このように、スロットマシン10では、特殊値が第1の値であるときと特殊値が第2の値であるときを比較する際、第2の値が第1の値よりも低い値とする場合に、特殊値が第1の値であるときは、特殊値が第2の値であるときに比して、特別値の変化量が大きくなり易い(本実施形態では、特別減算値として大きい値が決定され易い)。   Specifically, in the slot machine 10, when the special value is a high value, the reduction amount of the special value is likely to be larger than when the special value is a low value. For example, in the slot machine 10, when the special value is “3”, the reduction amount of the special value is likely to be larger than when the special value is “1”. As described above, in the slot machine 10, when the special value is the first value, the reduction amount of the special value is larger than when the special value is the second value lower than the first value. Easy to be. The decrease amount of the special value corresponds to the magnitude of the value subtracted from the special value. That is, in the slot machine 10, when the special value is the first value, the value subtracted from the special value is larger than when the special value is the second value lower than the first value. easy. In the slot machine 10, a large value is easily determined as a value to be subtracted from the special value, so that the reduction amount of the special value is easily increased. As described above, in the slot machine 10, when comparing the case where the special value is the first value and the case where the special value is the second value, the second value is set to a value lower than the first value. In this case, when the special value is the first value, the change amount of the special value is likely to be larger than when the special value is the second value (in this embodiment, the special subtraction value is large). Value is easy to determine).

また、スロットマシン10では、1回の変動ゲームにおいて、特定変化前演出、特別変化前演出及び特殊変化前演出のうち1つの演出が実行される。スロットマシン10では、特定変化前演出、特別変化前演出及び特殊変化前演出の優先度が定められており、優先度に応じて1つの変化前演出が実行される。   Further, in the slot machine 10, one effect is executed among the effect before specific change, the effect before special change, and the effect before special change in one variation game. In the slot machine 10, the priorities of the pre-specific change effect, the pre-special change effect, and the pre-special change effect are determined, and one pre-change effect is executed according to the priority.

具体的に、スロットマシン10において特別変化前演出は、特定変化前演出及び特殊変化前演出よりも優先度が高くなっている。したがって、スロットマシン10では、1回の変動ゲームにおいて特定値及び特殊値のうち少なくとも一方が変化する場合であっても、特別値が変化する場合には、特別変化前演出が実行され、特定変化前演出及び特殊変化前演出は実行されない。このように、特別変化前演出は、特定変化前演出及び特殊変化前演出よりも優先して実行される。   Specifically, in the slot machine 10, the pre-change effect has a higher priority than the pre-change effect and the pre-change effect. Therefore, in the slot machine 10, even when at least one of the specific value and the special value changes in one variation game, if the special value changes, the pre-change special effect is executed, and the specific change The previous effect and the special change effect are not executed. In this manner, the pre-special change effect is executed with priority over the pre-specific change effect and the pre-special effect.

また、スロットマシン10において特定変化前演出は、特殊変化前演出よりも優先度が高くなっている。したがって、スロットマシン10では、1回の変動ゲームにおいて、特別値が変化しない場合であって、特定値及び特殊値が変化する場合には、特定変化前演出が実行され、特殊変化前演出は実行されない。このように、特定変化前演出は、特殊変化前演出よりも優先して実行される。   Further, in the slot machine 10, the pre-specific change effect has a higher priority than the special change effect. Therefore, in the slot machine 10, when the special value does not change and the specific value and the special value change in one variation game, the effect before the specific change is executed, and the effect before the special change is executed. Not. In this way, the pre-specific change effect is executed with priority over the pre-special change effect.

スロットマシン10では、対決演出状態である場合、主人公の仲間となる仲間キャラクタが登場する仲間登場演出が実行される。スロットマシン10において、仲間登場演出にて登場し得るキャラクタには、第1仲間キャラクタ、第2仲間キャラクタ及び第3仲間キャラクタがある。そして、仲間登場演出が実行された場合、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタの複数種類のキャラクタのうち一部のキャラクタが登場する。具体的に、本実施形態における仲間登場演出では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち1つの仲間キャラクタが登場する。   In the slot machine 10, when it is in the confrontation effect state, a friend appearance effect in which a friend character who becomes a friend of the hero appears is executed. In the slot machine 10, characters that can appear in the friend appearance effect include a first friend character, a second friend character, and a third friend character. And when a friend appearance effect is performed, some characters will appear among the multiple types of characters of a 1st friend character-a 3rd friend character. Specifically, in the friend appearance effect in the present embodiment, one friend character among the first friend character to the third friend character appears.

図11に示すように、対決演出状態において、仲間登場演出にて第1仲間キャラクタが登場した場合、演出表示装置15には、第1仲間キャラクタ画像NC1が表示される。また、対決演出状態において、仲間登場演出にて第2仲間キャラクタが登場した場合、演出表示装置15には、第2仲間キャラクタ画像NC2が表示される。同様に、対決演出状態において、仲間登場演出にて第3仲間キャラクタが登場した場合、演出表示装置15には、第3仲間キャラクタ画像NC3が表示される。   As shown in FIG. 11, when the first friend character appears in the friend appearance effect in the confrontation effect state, the effect display device 15 displays the first friend character image NC1. Further, when the second friend character appears in the friend appearance effect in the confrontation effect state, the effect display device 15 displays the second friend character image NC2. Similarly, in the confrontation effect state, when the third friend character appears in the friend appearance effect, the effect display device 15 displays the third friend character image NC3.

スロットマシン10では、対決演出状態から通常演出状態へ移行すること、又は、対決演出状態から勝利演出状態へ移行することを契機に、登場した仲間キャラクタが初期化される。すなわち、スロットマシン10において対決演出状態であるときに登場した仲間キャラクタは、対決演出状態から通常演出状態へ移行すること(有利演出状態が終了したこと)、又は、対決演出状態から勝利演出状態へ移行すること(特典が付与されたこと)を契機に、初期化される。したがって、スロットマシン10において、対決演出状態であるときに仲間登場演出が実行された場合、対決演出状態から通常演出状態へ移行するまでの間、又は、対決演出状態から勝利演出状態へ移行するまでの間、仲間登場演出において登場した仲間キャラクタを示す画像が演出表示装置15に表示される。   In the slot machine 10, the appearing fellow characters are initialized in response to the transition from the confrontation effect state to the normal effect state or the transition from the confrontation effect state to the victory effect state. In other words, the fellow characters who appear in the confrontation effect state in the slot machine 10 shift from the confrontation effect state to the normal effect state (the advantageous effect state has ended), or from the confrontation effect state to the victory effect state. It is initialized when it is transferred (a privilege is given). Therefore, in the slot machine 10, when the fellow appearance effect is executed in the confrontation effect state, until the transition from the confrontation effect state to the normal effect state, or until the confrontation effect state shifts to the victory effect state. In the meantime, an image showing the fellow characters that appeared in the fellow appearance effect is displayed on the effect display device 15.

なお、スロットマシン10では、1回の仲間登場演出では第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち1つの仲間キャラクタが登場するものの、2回の仲間登場演出が実行された場合には、計2つの仲間キャラクタが登場することになる。また、スロットマシン10における仲間登場演出では、既に登場している仲間キャラクタは登場しない。したがって、登場した仲間キャラクタが初期化されるまでの間に仲間登場演出が3回実行され、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタが全て登場した後は、仲間登場演出は実行されない。   In the slot machine 10, one friend character from the first friend character to the third friend character appears in one friend appearance effect, but when two friend appearance effects are executed, a total of two characters appear. Two fellow characters will appear. Moreover, in the friend appearance effect in the slot machine 10, the friend character who has already appeared does not appear. Therefore, the friend appearance effect is executed three times before the appearing friend character is initialized, and the friend appearance effect is not executed after all the first to third friend characters appear.

スロットマシン10では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち全ての仲間キャラクタが登場した場合、勝利演出状態へ移行することが認識可能となっている。すなわち、スロットマシン10では、全種類の仲間キャラクタが登場した場合、勝利演出状態へ移行すること、つまり、特典が付与されることが認識可能となっている。   In the slot machine 10, when all the fellow characters among the first fellow character to the third fellow character appear, it is possible to recognize that the transition to the victory effect state is made. That is, in the slot machine 10, when all kinds of fellow characters appear, it is possible to recognize that a transition to the victory effect state, that is, a privilege is given.

また、スロットマシン10では、対決演出状態である場合であって、仲間登場演出が実行されて仲間キャラクタが登場している場合、登場している仲間キャラクタによる仲間演出が実行される場合がある。本実施形態における仲間演出には、第1仲間キャラクタによる仲間演出(以下、「第1仲間演出」と示す)と、第2仲間キャラクタによる仲間演出(以下、「第2仲間演出」と示す)と、第3仲間キャラクタによる仲間演出(以下、「第3仲間演出」と示す)と、がある。第1仲間演出は、既に第1仲間キャラクタが登場している状態において実行される仲間演出である。また、第2仲間演出は、既に第2仲間キャラクタが登場している状態において実行される仲間演出である。また、第3仲間演出は、既に第3仲間キャラクタが登場している状態において実行される仲間演出である。   Moreover, in the slot machine 10, when it is a confrontation effect state and the friend appearance effect is performed and the friend character has appeared, the friend effect by the friend character who has appeared may be performed. In the friend effect in this embodiment, the friend effect by the first friend character (hereinafter referred to as “first friend effect”) and the friend effect by the second friend character (hereinafter referred to as “second friend effect”) and , A friend effect by the third friend character (hereinafter referred to as “third friend effect”). The first friend effect is a friend effect that is executed in a state where the first friend character has already appeared. In addition, the second friend effect is a friend effect that is executed in a state where the second friend character has already appeared. The third friend effect is a friend effect that is executed in a state where the third friend character has already appeared.

図16に示すように、スロットマシン10では、第1仲間演出が実行された場合、特定値が増減しない。すなわち、スロットマシン10では、第1仲間演出が実行された場合、特定値が増加しないが、特定値が減少することもない。このように、スロットマシン10では、第1仲間演出が実行された場合、特定値が変化しない。そして、スロットマシン10では、第1仲間演出が実行されたときに通常再遊技役が入賞したとしても、特定値が減少することがない。   As shown in FIG. 16, in the slot machine 10, the specific value does not increase or decrease when the first friend effect is executed. That is, in the slot machine 10, when the first friend effect is executed, the specific value does not increase, but the specific value does not decrease. Thus, in the slot machine 10, the specific value does not change when the first friend effect is executed. And in the slot machine 10, even if the normal re-game player wins when the first friend effect is executed, the specific value does not decrease.

スロットマシン10では、第2仲間演出が実行された場合、第2仲間演出が実行されない場合に比して、特別値の減少量が大きくなる。すなわち、スロットマシン10では、第2仲間演出が実行されたときに特別値が減少する場合(例えば、ベル役又はベル再遊技役が入賞して特別値が減少される場合)、第2仲間演出が実行されないときに特別値が減少する場合に比して、特別値から減算される値が大きくなる。   In the slot machine 10, when the second friend effect is executed, the amount of decrease in the special value is larger than when the second friend effect is not executed. That is, in the slot machine 10, when the special value decreases when the second fellow effect is executed (for example, when the special value is decreased due to the winning of the bell role or the bell replaying role), the second fellow effect is performed. The value subtracted from the special value is larger than the case where the special value decreases when is not executed.

スロットマシン10では、第3仲間演出が実行された場合、第3仲間演出が実行されない場合に比して、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序が報知される割合が高くなる。すなわち、スロットマシン10では、第3仲間演出が実行されたときにベル再遊技役の入賞が許容された場合、第3仲間演出が実行されないときにベル再遊技役の入賞が許容された場合に比して、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序が報知され易くなる。   In the slot machine 10, when the third friend effect is executed, the proportion of the notification of the operation order for winning the bell re-gamer is higher than when the third friend effect is not executed. That is, in the slot machine 10, when the third rendition player is allowed to win the bell re-gamer's winning, or when the third renditioner's execution is not executed, the bell re-gamer's winning is allowed. In comparison, it becomes easier to notify the operation order for winning the bell re-gamer.

また、スロットマシン10では、登場した仲間キャラクタの数及び種類に応じて、その後の有利度が異なる。具体的には、勝利演出状態よりも前の演出状態(主に、対決演出状態)において登場した仲間キャラクタの数及び種類に応じて、その後に勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数が異なる。   Further, in the slot machine 10, the subsequent advantages differ depending on the number and type of fellow characters that have appeared. Specifically, the number of variable games performed in the victory effect state thereafter varies depending on the number and type of fellow characters that appeared in the effect state (mainly the confrontation effect state) before the victory effect state.

図17に示すように、スロットマシン10では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち何れの仲間キャラクタも登場していない場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は「20回」となる。一方、スロットマシン10では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち何れかの仲間キャラクタが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は「20回よりも多い回数(具体的には、30回以上)」となる。   As shown in FIG. 17, in the slot machine 10, when any fellow character among the first fellow character to the third fellow character has not appeared, the number of change games performed in the victory effect state is “20 times”. Become. On the other hand, in the slot machine 10, when any one of the first fellow character to the third fellow character appears, the number of times of the variable game performed in the victory effect state is “the number of times more than 20 (specifically In reality, 30 times or more).

また、スロットマシン10では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち何れかの仲間キャラクタが登場している場合であっても、登場した仲間キャラクタの数が多いほど、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数が多くなる。具体的に、スロットマシン10では、例えば、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち1つの仲間キャラクタが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は「30回」、「40回」及び「50回」のうち何れかの回数となる。一方、スロットマシン10では、例えば、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタの全てが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は「100回」となる。   Moreover, in the slot machine 10, even if any one of the first fellow character to the third fellow character has appeared, the more the number of fellow characters that have appeared, the more in the victory effect state. The number of floating games increases. Specifically, in the slot machine 10, for example, when one fellow character among the first fellow character to the third fellow character appears, the number of times of the variation game performed in the victory effect state is “30”, “ The number is either “40 times” or “50 times”. On the other hand, in the slot machine 10, for example, when all of the first friend character to the third friend character appear, the number of times of the variable game performed in the victory effect state is “100 times”.

また、スロットマシン10では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち登場している仲間キャラクタの数が同じであっても、第3仲間キャラクタが登場している場合には、第3仲間キャラクタが登場していない場合に比して、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数が多くなる。具体的に、スロットマシン10では、例えば、第1仲間キャラクタ及び第2仲間キャラクタが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は「60回」となる。一方、スロットマシン10では、例えば、第1仲間キャラクタ及び第3仲間キャラクタが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は「70回」となる。   Moreover, in the slot machine 10, even if the number of the fellow characters who have appeared among the first fellow characters to the third fellow characters is the same, Compared to the case where no has appeared, the number of times that the variable game is performed in the victory effect state increases. Specifically, in the slot machine 10, for example, when the first fellow character and the second fellow character appear, the number of times that the variable game is performed in the victory effect state is “60 times”. On the other hand, in the slot machine 10, for example, when the first fellow character and the third fellow character appear, the number of times the variable game is performed in the victory effect state is “70”.

また、スロットマシン10では、第3仲間キャラクタが登場している場合であっても、第2仲間キャラクタが登場して場合には、第2仲間キャラクタが登場していない場合に比して、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数が多くなる。具体的に、スロットマシン10では、例えば、第1仲間キャラクタ及び第3仲間キャラクタが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数が「70回」となる。一方、スロットマシン10では、例えば、第2仲間キャラクタ及び第3仲間キャラクタが登場している場合、勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数が「80回」となる。   Moreover, in the slot machine 10, even when the third fellow character appears, the victory occurs when the second fellow character appears compared to when the second fellow character does not appear. The number of variable games performed in the production state increases. Specifically, in the slot machine 10, for example, when the first fellow character and the third fellow character appear, the number of times of the variable game performed in the victory effect state is “70 times”. On the other hand, in the slot machine 10, for example, when the second fellow character and the third fellow character appear, the number of times of the variable game performed in the victory effect state is “80”.

次に、逆転演出状態について説明する。
図18に示すように、スロットマシン10において逆転演出状態は、10回の変動ゲームが行われるまでの間、滞在する演出状態である。スロットマシン10では、逆転演出状態である場合、特定値は変化しない。スロットマシン10では、逆転演出状態である場合、特別値は変化しない。因みに、図示していないが、スロットマシン10では、逆転演出状態である場合、特殊値は変化しない。このように、本実施形態では、第2の特定状態としての逆転演出状態に制御されているときには、特定値が変化しない。
Next, the reverse effect state will be described.
As shown in FIG. 18, the reverse effect state in the slot machine 10 is an effect state in which the user stays until ten fluctuation games are played. In the slot machine 10, the specific value does not change in the reverse effect state. In the slot machine 10, the special value does not change in the reverse effect state. Incidentally, although not shown, in the slot machine 10, the special value does not change in the reverse effect state. Thus, in the present embodiment, the specific value does not change when controlled to the reverse effect state as the second specific state.

前述したように、スロットマシン10では、特定値が「1」であるときに逆転演出状態に制御される。但し、スロットマシン10では、逆転演出状態である場合、特定値が「1」に達しているときであっても、終了抽選は行われない。すなわち、本実施形態では、第2の特定状態としての逆転演出状態に制御されているときには、終了抽選が行われない。つまり、本実施形態では、所定の移行条件が成立した場合に制御される特定状態としての逆転演出状態に制御されているとき、特定値が所定の値に達している場合であっても終了抽選が行われない。   As described above, the slot machine 10 is controlled to the reverse effect state when the specific value is “1”. However, in the slot machine 10, the end lottery is not performed even when the specific value reaches “1” in the reverse effect state. That is, in the present embodiment, the end lottery is not performed when the reverse specific effect state as the second specific state is controlled. In other words, in the present embodiment, when controlled to the reverse effect state as the specific state that is controlled when the predetermined transition condition is satisfied, even if the specific value has reached the predetermined value, the lottery finishes Is not done.

スロットマシン10では、逆転演出状態において10回の変動ゲームが行われた場合、逆転勝利抽選が行われる。スロットマシン10では、逆転勝利抽選に当選した場合、特別値が特典値(本実施形態では、「0(零)」)に達していないときであっても、逆転演出状態から勝利演出状態へと移行する。このように、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に当選すると、特別値に関係なく、逆転演出状態から勝利演出状態へと移行する。一方、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に非当選した場合、逆転演出状態から対決演出状態へと移行する。このように、逆転演出状態の終了後は、対決演出状態又は勝利演出状態へと移行する。   In the slot machine 10, the reverse winning win lottery is performed when the variable game is played 10 times in the reverse effect state. In the slot machine 10, when winning the reverse win lottery, even if the special value has not reached the privilege value (“0 (zero)” in the present embodiment), the reverse effect state is changed to the win effect state. Transition. As described above, in the slot machine 10, when the reverse winning lottery is won, the reverse effect state is shifted to the win effect state regardless of the special value. On the other hand, in the slot machine 10, when the reverse rotation winning lottery is not won, the slot machine 10 shifts from the reverse effect state to the confrontation effect state. As described above, after the reverse effect state, the transition to the confrontation effect state or the victory effect state is made.

次に、復活演出状態について説明する。
図18に示すように、スロットマシン10において復活演出状態は、5回の変動ゲームが行われるまでの間、滞在する演出状態である。スロットマシン10では、復活演出状態である場合、特定値は変化しない。スロットマシン10では、復活演出状態である場合、特別値は変化しない。因みに、図示していないが、スロットマシン10では、復活演出状態である場合、特殊値は変化しない。
Next, the revival effect state will be described.
As shown in FIG. 18, in the slot machine 10, the revival effect state is an effect state in which the user stays until five fluctuation games are performed. In the slot machine 10, the specific value does not change in the revival effect state. In the slot machine 10, the special value does not change in the revival effect state. Incidentally, although not shown, in the slot machine 10, the special value does not change in the revival effect state.

前述したように、スロットマシン10では、特定値が「1」であるときに復活演出状態に制御される。但し、スロットマシン10では、復活演出状態である場合、特定値が「1」に達しているときであっても、終了抽選は行われない。すなわち、本実施形態では、特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態としての復活演出状態に制御されているとき、特定値が所定の値に達している場合であっても終了抽選が行われない。   As described above, the slot machine 10 is controlled to the revival effect state when the specific value is “1”. However, in the slot machine 10, in the revival effect state, even when the specific value reaches “1”, the end lottery is not performed. In other words, in the present embodiment, when the special transition condition is established, the end lottery is performed even when the specific value has reached the predetermined value when controlled to the revival effect state as the specific state that is controlled. Not done.

スロットマシン10では、復活演出状態において5回の変動ゲームが行われた場合、逆転抽選が行われる。スロットマシン10では、復活演出状態である場合、対決演出状態である場合に比して、逆転抽選に当選し易い。すなわち、スロットマシン10では、復活演出状態である場合、対決演出状態である場合に比して、逆転演出状態へ移行することが決定され易い。そして、スロットマシン10では、復活演出状態であるときに逆転抽選に当選した場合、復活演出状態から逆転演出状態へと移行する。一方、スロットマシン10では、復活演出状態であるときに逆転抽選に非当選した場合、復活演出状態から対決演出状態へと移行する。このように、復活演出状態の終了後は、対決演出状態又は逆転演出状態へと移行する。   In the slot machine 10, a reverse lottery is performed when five variable games are played in the revival effect state. In the slot machine 10, it is easier to win the reverse lottery in the revival production state than in the confrontation production state. That is, in the slot machine 10, it is easier to determine that the transition to the reverse effect state is greater in the revival effect state than in the confrontation effect state. In the slot machine 10, when the reverse lottery is won in the revival effect state, the slot machine 10 shifts from the revival effect state to the reverse effect state. On the other hand, in the slot machine 10, when the reverse rotation lottery is not won in the revival effect state, the slot machine 10 shifts from the revival effect state to the confrontation effect state. Thus, after the end of the revival effect state, the state transitions to the confrontation effect state or the reverse effect state.

次に、勝利演出状態について説明する。
スロットマシン10において勝利演出状態は、予め決められた回数の変動ゲームが行われるまでの間、滞在する演出状態である。勝利演出状態において行われる変動ゲームの回数は、図17に示すように、「20回」、「30回」、「40回」、「50回」、「60回」、「70回」、「80回」及び「100回」のうち何れかの回数となる。
Next, the victory effect state will be described.
In the slot machine 10, the victory effect state is an effect state in which the user stays until a predetermined number of variable games are played. As shown in FIG. 17, the number of variable games performed in the victory effect state is “20 times”, “30 times”, “40 times”, “50 times”, “60 times”, “70 times”, “70 times”, “ Either “80 times” or “100 times”.

スロットマシン10では、勝利演出状態である場合、特定値は変化しない。スロットマシン10では、勝利演出状態である場合、特別値は変化しない。因みに、図示していないが、スロットマシン10では、勝利演出状態である場合、特殊値は変化しない。以上のように、特定値は、第1部の特定状態となる第1有利状態及び第2部の特定状態となる第2有利状態のうち第1有利状態でのみ変化する。また、特別値は、第1部の特定状態となる第1有利状態及び第2部の特定状態となる第2有利状態のうち第1有利状態でのみ変化する。同様に、特殊値は、第1部の特定状態となる第1有利状態及び第2部の特定状態となる第2有利状態のうち第1有利状態でのみ変化する。   In the slot machine 10, the specific value does not change when in the victory effect state. In the slot machine 10, the special value does not change when in the victory effect state. Incidentally, although not shown, in the slot machine 10, the special value does not change when in the victory effect state. As described above, the specific value changes only in the first advantageous state among the first advantageous state that becomes the specific state of the first part and the second advantageous state that becomes the specific state of the second part. Further, the special value changes only in the first advantageous state among the first advantageous state that becomes the specific state of the first part and the second advantageous state that becomes the specific state of the second part. Similarly, the special value changes only in the first advantageous state among the first advantageous state that becomes the specific state of the first part and the second advantageous state that becomes the specific state of the second part.

そして、スロットマシン10では、勝利演出状態において予め決められた回数の変動ゲームが行われた場合、勝利演出状態から対決演出状態へと移行する。このように、本実施形態では、第1部の特定状態の後に第2部の特定状態に制御された場合、当該第2部の特定状態において予め決められた回数の変動ゲームが行われた後、第1部の特定状態に制御される。なお、スロットマシン10では、勝利演出状態である場合、終了抽選は行われない。このように、本実施形態において第2部の特定状態では、終了抽選が行われない。   Then, in the slot machine 10, when a predetermined number of variable games are performed in the victory effect state, the slot machine 10 shifts from the victory effect state to the confrontation effect state. As described above, in the present embodiment, after the specific state of the first part and after being controlled to the specific state of the second part, after a predetermined number of variable games are performed in the specific state of the second part, The specific state of the first part is controlled. In the slot machine 10, the end lottery is not performed in the victory effect state. Thus, in this embodiment, the end lottery is not performed in the specific state of the second part.

因みに、スロットマシン10では、勝利演出状態から対決演出状態へと移行する場合、特定値が初期化される。具体的に、本実施形態におけるスロットマシン10では、特定値に特定値の初期値(本実施形態では、「4」)が設定され、特定値が初期化される。また、スロットマシン10では、勝利演出状態から対決演出状態へと移行する場合、特別値が新たに設定される。スロットマシン10では、内部抽選によって決定された値が特別値として新たに設定される。また、スロットマシン10では、勝利演出状態から対決演出状態へと移行する場合、特殊値が初期化される。具体的に、本実施形態におけるスロットマシン10では、特殊値に特殊値の初期値(本実施形態では、「1」)が設定され、特殊値が初期化される。   Incidentally, in the slot machine 10, the specific value is initialized when shifting from the victory effect state to the confrontation effect state. Specifically, in the slot machine 10 in the present embodiment, an initial value of the specific value (“4” in the present embodiment) is set as the specific value, and the specific value is initialized. Further, in the slot machine 10, a special value is newly set when shifting from the victory effect state to the confrontation effect state. In the slot machine 10, the value determined by the internal lottery is newly set as a special value. Further, in the slot machine 10, the special value is initialized when shifting from the victory effect state to the confrontation effect state. Specifically, in the slot machine 10 in the present embodiment, an initial value of the special value (“1” in the present embodiment) is set as the special value, and the special value is initialized.

図19に示すように、スロットマシン10では、勝利演出状態において、主人公のキャラクタが敵のキャラクタとの対決に勝利したことを祝福する内容の勝利祝福演出が実行される。本実施形態において勝利祝福演出は、演出表示装置15にて実行される。   As shown in FIG. 19, in the slot machine 10, a victory blessing effect that congratulates the main character in winning the confrontation with the enemy character is executed in the victory effect state. In the present embodiment, the victory blessing effect is executed by the effect display device 15.

スロットマシン10では、勝利演出状態である場合、当該勝利演出状態が終了するまでの変動ゲームの残り回数を特定可能な残りゲーム数画像Gdが演出表示装置15に表示される。なお、図19に示す「残り12回」の文字を有する残りゲーム数画像Gdは、勝利演出状態が終了するまでの変動ゲームの残り回数が「12回」であることを特定可能な残りゲーム数画像Gdに相当する。スロットマシン10では、勝利演出状態の終了後に対決演出状態に制御される。したがって、スロットマシン10では、残りゲーム数画像Gdの内容から、勝利演出状態が終了するまでの変動ゲームの残り回数を特定可能であるものの、特定状態としての有利演出状態が終了するまでの変動ゲームの残り回数を特定することはできない。   In the slot machine 10, in the victory effect state, the remaining game number image Gd that can specify the remaining number of times of the variable game until the victory effect state ends is displayed on the effect display device 15. Note that the remaining game number image Gd having the characters “12 remaining” shown in FIG. 19 indicates that the remaining number of games that can specify that the remaining number of times of the variable game is “12” until the victory effect state ends. It corresponds to the image Gd. The slot machine 10 is controlled to the confrontation effect state after the victory effect state ends. Therefore, in the slot machine 10, although the remaining number of the variation games until the victory effect state is ended can be specified from the content of the remaining game number image Gd, the change game until the advantageous effect state as the specific state is ended. The remaining number of times cannot be specified.

ここで、各演出状態における制御について説明する。
まず、通常演出状態における制御について説明する。
通常演出状態である場合、主制御用CPU40aは、有利許容抽選を行う。本実施形態において主制御用CPU40aは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、「有利許容情報」と示す)が主制御用RAM40cに記憶されていない場合であって、通常演出状態である場合、有利許容抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、及び、スイカ役の入賞が許容された場合、有利許容抽選を行う。そして、有利許容抽選に当選した場合(有利演出状態への移行を許容することを決定した場合)、主制御用CPU40aは、有利許容情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、有利許容抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な制御情報(以下、「有利許容コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。一方、有利許容抽選に非当選した場合(有利演出状態への移行を許容することを決定しなかった場合)、主制御用CPU40aは、有利許容情報を主制御用RAM40cに記憶せず、有利許容コマンドを出力バッファに格納しない。
Here, control in each effect state will be described.
First, the control in the normal performance state will be described.
In the normal performance state, the main control CPU 40a performs an advantageous permissible lottery. In this embodiment, the main control CPU 40a is a case where information that can specify that the transition to the advantageous performance state is permitted (hereinafter, referred to as “advantageous permissible information”) is not stored in the main control RAM 40c. In the normal performance state, an advantageous permissible lottery may be performed. Specifically, the main control CPU 40a performs the advantageous permissible lottery when the winning of the cherry role is allowed and when the winning of the watermelon role is allowed. Then, when the advantageous permissible lottery is won (when it is determined to allow the transition to the advantageous performance state), the main control CPU 40a stores the advantageous permissible information in the main control RAM 40c. When the advantageous permissible lottery is won, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “advantage permissible command”) that can specify that the transition to the advantageous performance state is permitted in the output buffer. . On the other hand, when the winning lottery is not won (when it is not decided to allow the transition to the advantageous performance state), the main control CPU 40a does not store the advantageous allowance information in the main control RAM 40c, and the advantageous allowance is determined. Do not store commands in the output buffer.

また、主制御用CPU40aは、有利許容抽選を行った場合、前兆回数を決定する。前兆回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、前兆回数を特定可能な前兆回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、前兆回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、前兆回数を特定可能な制御情報(以下、「前兆回数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が1以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に前兆回数情報から特定可能な前兆回数を1減算し、前兆回数情報を更新する。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されている場合、前兆回数から1減算した場合に当該前兆回数が「0(零)」に達したことを契機に、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。例えば、主制御用CPU40aは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が「0」に達した場合、入賞判定後、演出状態情報を更新するようにしてもよい。   Further, the main control CPU 40a determines the number of precursors when the advantageous permissible lottery is performed. When the number of precursors is determined, the main control CPU 40a stores the number of precursors that can specify the number of precursors in the main control RAM 40c. When the number of precursors is determined, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “predictor number command”) that can specify the number of precursors in the output buffer. The main control CPU 40a, when the number of predictors that can be identified from the number of precursors information is 1 or more, subtracts one of the number of precursors that can be identified from the information of the number of precursors when the variable game is started, Update. Then, the main control CPU 40a prepares, when advantageous permissible information is stored in the main control RAM 40c, when the number of precursors reaches “0 (zero)” when 1 is subtracted from the number of precursors. The production state information is updated to the production state information that can be specified. Thereby, the production state shifts from the normal production state to the preparation production state. For example, the main control CPU 40a may update the effect state information after the winning determination when the number of precursors that can be specified from the number of precursors information reaches “0”.

因みに、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されている場合、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から対決演出状態へ移行する。この場合、主制御用CPU40aは、前兆回数を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている前兆回数情報を消去したり、前兆回数が「0(零)」であることを特定可能な前兆回数情報に更新したりするなどして、前兆回数を初期化する。   Incidentally, the main control CPU 40a, when advantageous permissible information is stored in the main control RAM 40c, updates to the presentation state information that can identify the confrontation presentation state when the promoted re-gamer wins. Thereby, the effect state shifts from the normal effect state to the confrontation effect state. In this case, the main control CPU 40a initializes the number of precursors. For example, the main control CPU 40a deletes the precursor count information stored in the main control RAM 40c, updates the precursor count information to “0 (zero)”, and updates the precursor count information to be identifiable. And initialize the number of precursors.

また、通常演出状態において対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特定値に初期値を設定する。本実施形態では特定値の初期値を「4」と定めていることから、主制御用CPU40aは、特定値に「4」を設定し、特定値に初期値を設定する。また、通常演出状態において対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、特別値を抽選で決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した特別値を、主制御用RAM40cに記憶されている特別値を設定する。また、通常演出状態において対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値に初期値を設定する。本実施形態では特殊値の初期値を「1」と定めていることから、主制御用CPU40aは、特殊値に「1」を設定し、特殊値に初期値を設定する。   Further, when updating to the effect state information that can specify the confrontation effect state in the normal effect state, the main control CPU 40a sets an initial value to the specific value stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, since the initial value of the specific value is set to “4”, the main control CPU 40a sets “4” as the specific value and sets the initial value as the specific value. In addition, when updating to the effect state information that can specify the confrontation effect state in the normal effect state, the main control CPU 40a determines the special value by lottery. Then, the main control CPU 40a sets the determined special value to the special value stored in the main control RAM 40c. Further, when updating the presentation state information that can specify the confrontation effect state in the normal effect state, the main control CPU 40a sets an initial value to the special value stored in the main control RAM 40c. In this embodiment, since the initial value of the special value is set to “1”, the main control CPU 40a sets “1” as the special value and sets the initial value as the special value.

また、副制御用CPU41aは、有利許容コマンドを入力すると、有利演出状態への移行が許容されていることを特定可能な副用有利許容情報を副制御用RAM41cに記憶する。副用有利許容情報は、有利演出状態から通常演出状態へ移行するまでの間(有利演出状態が終了するまでの間)、副制御用RAM41cに記憶される。   Further, when the advantageous control command is input, the secondary control CPU 41a stores secondary advantageous allowance information in the secondary control RAM 41c that can specify that the transition to the advantageous performance state is permitted. The sub-advantageous permissible information is stored in the sub-control RAM 41c until the transition from the advantageous effect state to the normal effect state (until the advantageous effect state ends).

また、副制御用CPU41aは、前兆回数コマンドを入力すると、当該前兆回数コマンドから特定可能な前兆回数の変動ゲームが行われるまでの期間内において、有利演出状態への移行が許容されたかを特定可能な演出結果が導出される前兆演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。例えば、有利許容コマンドを入力している場合、副制御用CPU41aは、前兆回数の変動ゲームのうち最終回の変動ゲームにおいて、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な演出結果が導出される前兆演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、有利許容コマンドを入力していない場合、副制御用CPU41aは、前兆回数の変動ゲームのうち最終回の変動ゲームにおいて、有利演出状態への移行が許容されていないことを特定可能な演出結果が導出される前兆演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。なお、前兆演出は、1回の変動ゲームにおいて実行されるように構成してもよいし、複数回の変動ゲームにわたって実行されるように構成してもよい。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the precursor count command, it can specify whether the transition to the advantageous performance state is permitted within the period until the predictable count variable game is performed from the precursor count command. The effect display device 15 is controlled so that a precursor effect from which an effect result is derived is executed. For example, when an advantageous permissible command is input, the sub-control CPU 41a has an effect result that can specify that the transition to the advantageous effect state is permitted in the last variable game among the number of predictive variable games. The effect display device 15 is controlled such that the derived sign effect is executed. On the other hand, when the advantageous allowance command is not input, the sub-control CPU 41a can specify that the transition to the advantageous effect state is not permitted in the last variation game among the predictive variation games. The effect display device 15 is controlled so that the sign effect that is derived is executed. The precursor effect may be configured to be executed in one variation game, or may be configured to be performed over a plurality of variation games.

次に、準備演出状態における制御について説明する。
準備演出状態である場合、主制御用CPU40aは、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。例えば、主制御用CPU40aは、準備演出状態である場合、入賞判定において昇格再遊技役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。
Next, control in the preparation effect state will be described.
When it is in the preparation effect state, the main control CPU 40a updates the effect state information that can specify the confrontation effect state when the promoted re-gamer wins a prize. For example, when the main control CPU 40a is in the preparation effect state, it may be configured to update the effect state information after determining the winning of the promoted re-gamer in the winning determination.

また、準備演出状態において対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特定値に初期値を設定する。また、準備演出状態において対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、特別値を抽選で決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した特別値を、主制御用RAM40cに記憶されている特別値を設定する。また、準備演出状態において対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値に初期値を設定する。   Further, when updating to the presentation state information that can specify the confrontation effect state in the preparation effect state, the main control CPU 40a sets an initial value to the specific value stored in the main control RAM 40c. Moreover, when updating to the production | presentation state information which can specify the confrontation production | presentation state in a preparation production | presentation state, CPU40a for main control determines a special value by lottery. Then, the main control CPU 40a sets the determined special value to the special value stored in the main control RAM 40c. Further, when updating to the effect state information that can specify the confrontation effect state in the preparation effect state, the main control CPU 40a sets an initial value to the special value stored in the main control RAM 40c.

準備演出状態である場合、主制御用CPU40aは、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部37に表示させる。   In the preparatory effect state, the main control CPU 40a gives out operation information that can specify the operation order of stop buttons for winning the promoted re-gamer when the promotion of re-gamer is allowed. To display.

また、準備演出状態である場合、副制御用CPU41aは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報が表示されていることを特定できる場合、セブンナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Further, in the preparation effect state, the sub-control CPU 41a displays operation information that can specify the operation order of the stop button for winning the promoted re-gamer based on the winning command and the operation mode command. Is specified, the effect display device 15 is controlled so that the Seven Navi effect is executed.

次に、対決演出状態における制御について説明する。
対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、対決演出状態において行われた変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、「対決滞在回数情報」と示す)を更新する。対決滞在回数情報は主制御用RAM40cに記憶されており、主制御用CPU40aは、対決演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に対決滞在回数情報を更新する。具体的に、主制御用CPU40aは、対決演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に、対決滞在回数情報から特定可能な回数に1加算し、対決滞在回数情報を更新する。
Next, the control in the confrontation effect state will be described.
When in the confrontation effect state, the main control CPU 40a updates information that can specify the number of times of the fluctuating game performed in the confrontation effect state (hereinafter referred to as “confrontation stay information”). The confrontation stay count information is stored in the main control RAM 40c, and the main control CPU 40a updates the confrontation stay count information when the variable game is played in the confrontation effect state. Specifically, the main control CPU 40a adds 1 to the number that can be specified from the confrontation stay number information, and updates the confrontation stay number information, triggered by the fact that the variable game is performed in the confrontation effect state.

対決演出状態である場合であって、対決滞在回数情報から特定可能な回数が対決滞在上限回数(本実施形態では、「100回」)に達した場合、主制御用CPU40aは、勝利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、対決演出状態が終了し、勝利演出状態に制御される。このように、対決演出状態において行われた変動ゲームの回数が対決滞在上限回数に達した場合には、特定値や特別値、特殊値に関係なく、勝利演出状態に制御され、特典が付与される。本実施形態では、勝利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することによって勝利演出状態に制御して特典を付与する主制御用CPU40aにより、特典を付与する特典付与手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御用CPU40aは、特定状態において行われた変動ゲームの回数が所定回数としての対決演出上限回数に達した場合に特典を付与する。具体的に、主制御用CPU40aは、特定状態の中でも第1部の特定状態において行われた変動ゲームの回数が対決演出上限回数に達した場合に特典を付与する。更に具体的に、主制御用CPU40aは、第1部の特定状態の中でも一部の特定状態(対決演出状態)において行われた変動ゲームの回数が対決演出上限回数に達した場合に特典を付与する。   In the confrontation effect state, when the number of times that can be specified from the confrontation stay number information reaches the confrontation stay upper limit number (in this embodiment, “100 times”), the main control CPU 40a displays the victory effect state. Update to identifiable performance status information. As a result, the confrontation effect state ends and the victory effect state is controlled. In this way, when the number of times of the variable game played in the confrontation effect state reaches the confrontation stay upper limit number of times, regardless of the specific value, the special value, or the special value, it is controlled to the victory effect state and the privilege is given. The In this embodiment, the function as a privilege granting means for granting a privilege is realized by the CPU 40a for main control that gives a privilege by controlling the victory effect state to the victory effect state by updating the victory effect state to the identifiable effect state information. The As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a gives a privilege when the number of times of the variable game performed in the specific state reaches the maximum number of confrontation effects as the predetermined number. Specifically, the main control CPU 40a gives a privilege when the number of variable games played in the specific state of the first part among the specific states reaches the maximum number of confrontation effects. More specifically, the main control CPU 40a gives a privilege when the number of variable games played in some specific states (confrontation effect state) in the specific state of the first part reaches the maximum number of confrontation effects. To do.

対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、仲間登場演出を実行するかを決定する内部抽選(以下、「仲間登場抽選」と示す)を行う場合がある。主制御用RAM40cには、既に登場している仲間キャラクタの種類を特定可能な情報(以下、「仲間情報」と示す)が記憶されている。仲間情報には、第1仲間キャラクタが登場していることを特定可能な第1仲間情報と、第2仲間キャラクタが登場していることを特定可能な第2仲間情報と、第3仲間キャラクタが登場していることを特定可能な第3仲間情報と、がある。本実施形態において、仲間情報が要素情報に相当する。   When in the confrontation effect state, the main control CPU 40a may perform an internal lottery (hereinafter, referred to as “friend appearance lottery”) for determining whether to execute the friend appearance effect. The main control RAM 40c stores information (hereinafter referred to as “companies information”) that can identify the types of fellow characters that have already appeared. In the fellow information, the first fellow information that can specify that the first fellow character has appeared, the second fellow information that can specify that the second fellow character has appeared, and the third fellow character There is 3rd friend information which can specify that it has appeared. In this embodiment, associate information corresponds to element information.

主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、仲間登場抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに仲間情報が記憶されていない場合、又は、主制御用RAM40cに第1仲間情報〜第3仲間情報のうち1つの仲間情報が記憶されている場合、仲間登場抽選を行う。また、主制御用RAM40cに第1仲間情報〜第3仲間情報のうち2つの仲間情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、対決滞在回数情報から特定可能な回数が対決滞在上限回数に達した場合、仲間登場抽選を行う。因みに、主制御用RAM40cに第1仲間情報〜第3仲間情報のうち2つの仲間情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、対決演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合であっても、対決滞在回数情報から特定可能な回数が対決滞在上限回数に達していない場合、仲間登場抽選を行わない。これにより、スロットマシン10では、第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタのうち全ての仲間キャラクタが登場した場合、勝利演出状態へ移行すること、つまり、特典が付与されることが認識可能となっている。すなわち、本実施形態では、全種類の要素情報としての仲間情報が主制御用RAM40cに記憶されたことを認識できる場合、特典が付与されることを認識可能に構成されている。   When the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted, the main control CPU 40a may perform a fellow appearance lottery. Specifically, in the main control CPU 40a, when fellow information is not stored in the main control RAM 40c, or one of the first fellow information to third fellow information is stored in the main control RAM 40c. If there is a fellow appearance lottery. In addition, when two pieces of fellow information among the first fellow information to the third fellow information are stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines that the number of times that can be specified from the confrontation stay number information is the confrontation stay upper limit number of times. When it reaches, perform a fellow appearance lottery. Incidentally, when two pieces of fellow information among the first fellow information to the third fellow information are stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a is allowed to win a cherry or watermelon role in the confrontation effect state. Even if it is a case, if the number of times that can be specified from the confrontation stay frequency information has not reached the confrontation stay upper limit number of times, the fellow appearance lottery is not performed. Thereby, in slot machine 10, when all the fellow characters among the 1st fellow character-the 3rd fellow character appear, it becomes possible to recognize that it shifts to the victory production state, that is, a privilege is given. Yes. That is, in this embodiment, when it can recognize that the associate information as all kinds of element information is stored in the main control RAM 40c, it is configured to be able to recognize that a privilege is given.

仲間登場抽選に当選した場合(仲間登場演出を実行することを決定した場合)、主制御用CPU40aは、登場させる仲間キャラクタの種類を決定する。具体的に、主制御用RAM40cに仲間情報が記憶されていない場合、又は、主制御用RAM40cに第1仲間情報〜第3仲間情報のうち1つの仲間情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されていない仲間情報に対応する仲間キャラクタの中から、登場させる仲間キャラクタの種類を決定する。例えば、主制御用RAM40cに第1仲間情報が記憶されているときに仲間登場抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2仲間キャラクタ及び第3仲間キャラクタの中から、登場させる仲間キャラクタの種類を決定する。また、主制御用RAM40cに第1仲間情報〜第3仲間情報のうち2つの仲間情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、記憶されていない仲間情報に対応する仲間キャラクタを、登場させる仲間キャラクタとして決定する。例えば、主制御用RAM40cに第1仲間情報及び第2仲間情報が記憶されているときに仲間登場抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第3仲間キャラクタを、登場させる仲間キャラクタの種類として決定する。   When the fellow appearance lottery is won (when it is determined to execute the fellow appearance effect), the main control CPU 40a determines the type of the fellow character to appear. Specifically, when the fellow information is not stored in the main control RAM 40c, or when one fellow information among the first fellow information to the third fellow information is stored in the main control RAM 40c, the main control RAM 40c is used. CPU40a determines the kind of friend character made to appear from the fellow characters corresponding to the fellow information which is not memorize | stored in RAM40c for main control. For example, when the first fellow information is stored in the main control RAM 40c and the fellow appearance lottery is won, the main control CPU 40a selects the fellow character to appear from the second fellow character and the third fellow character. Determine the type. Moreover, when two fellow information is memorize | stored in 1st fellow information-3rd fellow information in main control RAM40c, CPU40a for main control makes the fellow character corresponding to the fellow information which is not memorize | stored appear. Determine as a fellow character. For example, when the fellow appearance lottery is won when the first fellow information and the second fellow information are stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the third fellow character as the kind of fellow character to appear. decide.

また、登場させる仲間キャラクタの種類を決定した場合、主制御用CPU40aは、登場させる仲間キャラクタを特定可能な仲間情報を主制御用RAM40cに記憶する。なお、主制御用RAM40cに記憶された仲間情報は、勝利演出状態又は有利演出状態が終了するまでの間、保持される。また、登場させる仲間キャラクタの種類を決定した場合、主制御用CPU40aは、仲間登場演出を実行させることを特定可能な制御情報(以下、「仲間登場コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における仲間登場コマンドからは、登場させる仲間キャラクタの種類を特定可能となっている。このように、本実施形態では、仲間登場抽選に当選することによって要素情報としての要素情報が新たに主制御用RAM40cに記憶されることから、仲間登場抽選に当選することにより、記憶条件が成立する。そして、本実施形態では、複数種類の要素情報のうち一部の要素情報を新たに記憶する主制御用RAM40cが、要素情報記憶手段として機能する。   When the type of the fellow character to appear is determined, the main control CPU 40a stores fellow information that can identify the fellow character to appear in the main control RAM 40c. Note that the fellow information stored in the main control RAM 40c is held until the victory effect state or the advantageous effect state ends. When the type of the fellow character to appear is determined, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as “a fellow appearance command”) that can be specified to execute the fellow appearance effect. From the friend appearance command in this embodiment, it is possible to specify the type of friend character to appear. As described above, in this embodiment, element information as element information is newly stored in the main control RAM 40c by winning the fellow appearance lottery, so that the storage condition is satisfied by winning the fellow appearance lottery. To do. In the present embodiment, the main control RAM 40c that newly stores some of the element information of the plurality of types of element information functions as an element information storage unit.

副制御用CPU41aは、仲間登場コマンドを入力した場合、当該仲間登場コマンドから特定可能な仲間キャラクタに応じた情報(以下、「副用仲間情報」と示す)を副制御用RAM41cに記憶する。副用仲間情報には、仲間登場コマンドから第1仲間キャラクタを特定可能な場合に記憶される第1副用仲間情報と、仲間登場コマンドから第2仲間キャラクタを特定可能な場合に記憶される第2副用仲間情報と、仲間登場コマンドから第3仲間キャラクタを特定可能な場合に記憶される第3副用仲間情報と、がある。   When the fellow appearance command is input, the secondary control CPU 41a stores information corresponding to the fellow characters that can be identified from the fellow appearance command (hereinafter, referred to as “secondary fellow information”) in the secondary control RAM 41c. In the auxiliary fellow information, the first secondary fellow information stored when the first fellow character can be identified from the fellow appearance command, and the second memorized when the second fellow character can be identified from the fellow appearance command. 2 sub-companion information and third sub-companion information stored when the third fellow character can be identified from the fellow appearance command.

また、副制御用CPU41aは、仲間登場コマンドを入力した場合、当該仲間登場コマンドから特定可能な仲間キャラクタが登場する仲間登場演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、仲間登場演出が、主制御用RAM40cに新たに記憶される要素情報に関連する要素情報に関連する演出要素報知演出に相当する。そして、本実施形態では、仲間登場演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することに、演出要素報知演出の実行を制御する演出要素報知演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, when a fellow appearance command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that a fellow appearance effect in which a fellow character that can be identified from the fellow appearance command appears is executed. In the present embodiment, the friend appearance effect corresponds to an effect element notification effect related to element information related to element information newly stored in the main control RAM 40c. And in this embodiment, the function as an effect element alerting | reporting effect control means which controls execution of an effect element alerting | reporting effect is implement | achieved by controlling CPU41a for sub control so that a friend appearance effect is performed.

また、仲間登場演出を実行させた後、副制御用CPU41aは、仲間登場演出において登場した仲間キャラクタに対応する仲間キャラクタ画像が表示されるように演出表示装置15を制御する。例えば、第1仲間キャラクタが登場する仲間登場演出が実行されるように制御した場合、副制御用CPU41aは、第1仲間キャラクタ画像NC1が表示されるように演出表示装置15を制御する。スロットマシン10において、演出表示装置15には、副制御用RAM41cに記憶されている副用仲間情報の種類、つまり、主制御用RAM40cに記憶されている仲間情報の種類に応じた種類の仲間キャラクタ画像が表示されることになる。したがって、演出表示装置15に表示される仲間キャラクタ画像の種類から、既に登場している仲間キャラクタの種類を遊技者が特定できる。   In addition, after executing the friend appearance effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the friend character image corresponding to the friend character appearing in the friend appearance effect is displayed. For example, when control is performed such that a friend appearance effect in which the first friend character appears is performed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the first friend character image NC1 is displayed. In the slot machine 10, the effect display device 15 has a fellow character of a type corresponding to the type of secondary fellow information stored in the secondary control RAM 41c, that is, the kind of fellow information stored in the main control RAM 40c. An image will be displayed. Therefore, the player can specify the type of the fellow character already appearing from the type of the fellow character image displayed on the effect display device 15.

また、対決演出状態である場合であって、仲間キャラクタが既に登場している場合、主制御用CPU40aは、仲間演出を実行するかを決定する内部抽選(以下、「仲間演出抽選」と示す)を行う。具体的に、主制御用RAM40cに仲間情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、仲間演出抽選を行う。本実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に関係なく、変動ゲームが行われたことを契機に、仲間演出抽選を行う。   Further, in the case of a confrontation effect state, when a fellow character has already appeared, the main control CPU 40a determines whether to execute the fellow effect (hereinafter, referred to as "companion effect lottery"). I do. Specifically, when fellow information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs a fellow effect lottery. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the fellow effect lottery when the variable game is performed regardless of the lottery result of the role lottery.

仲間演出抽選に当選した場合(仲間演出を実行することを決定した場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている仲間情報の種類に応じて、仲間演出の種類を決定する。主制御用CPU40aは、仲間演出の種類を決定する際、第1仲間情報が記憶されている場合には第1仲間演出、第2仲間情報が記憶されている場合には第2仲間演出、第3仲間情報が記憶されている場合には第3仲間演出を決定可能となっている。   When the fellow effect lottery is won (when it is decided to execute the fellow effect), the main control CPU 40a determines the type of the friend effect according to the type of the fellow information stored in the main control RAM 40c. . When determining the type of friend effect, the main control CPU 40a determines the first friend effect when the first friend information is stored, and the second friend effect when the second friend information is stored. When 3 fellow information is memorized, the 3rd fellow production can be determined.

本実施形態では、第1仲間演出の実行を決定することが、特殊条件が成立することに相当する。そして、第1仲間演出が実行されたときが、特殊条件が成立する特殊成立状態に相当する。また、本実施形態では、第3仲間演出の実行を決定することが、特定条件が成立することに相当する。そして、第3仲間演出が実行されたときが、特定条件が成立する特定成立状態(特定条件が成立する状態)に相当する。一方、第3仲間演出が実行されないときは、特定条件が成立しない状態に相当する。なお、特殊成立状態は、特殊条件及び特定条件のうち特殊条件が成立する成立状態に相当し、特定成立状態は、特殊条件及び特定条件のうち特定条件が成立する成立状態に相当する。因みに、本実施形態では、第1仲間演出及び第3仲間演出が実行されないときが、特殊条件及び特定条件の両方が成立しない特別成立状態に相当する。   In the present embodiment, determining execution of the first friend effect is equivalent to establishing a special condition. And when the 1st friend production is performed, it corresponds to the special establishment state where special conditions are established. Moreover, in this embodiment, determining execution of the 3rd friend production is equivalent to satisfying specific conditions. And when the 3rd friend production is performed, it corresponds to the specific establishment state (state where a specific condition is materialized) where specific conditions are materialized. On the other hand, when the third friend effect is not executed, this corresponds to a state where the specific condition is not satisfied. The special establishment state corresponds to an establishment state in which a special condition is established among the special conditions and the specific conditions, and the specific establishment state corresponds to an establishment state in which the specific conditions are established among the special conditions and the specific conditions. Incidentally, in this embodiment, when a 1st friend production and a 3rd friend production are not performed, it corresponds to the special establishment state in which both special conditions and specific conditions are not established.

仲間演出の種類を決定した場合、主制御用CPU40aは、仲間演出を実行させることを特定可能な情報(以下、「仲間演出情報」と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。主制御用RAM40cに記憶された仲間演出情報は、変動ゲームの終了を契機に消去される。また、仲間演出の種類を決定した場合、主制御用CPU40aは、仲間演出を実行させることを特定可能な制御情報(以下、「仲間演出コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における仲間演出コマンドからは、仲間演出の種類を特定可能となっている。   When the type of friend effect is determined, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information that can be specified to execute the friend effect (hereinafter referred to as "friend effect information"). The friend effect information stored in the main control RAM 40c is deleted when the change game ends. When the type of friend effect is determined, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “friend effect command”) that can specify that the friend effect is executed in the output buffer. From the friend effect command in this embodiment, the kind of friend effect can be specified.

そして、副制御用CPU41aは、仲間演出コマンドを入力した場合、当該仲間演出コマンドから特定可能な仲間演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第1仲間演出を特定可能な仲間演出コマンドを入力した場合、第1仲間演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that a friend effect that can be identified from the friend effect command is executed when the friend effect command is input. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the first friend effect is executed when a friend effect command capable of specifying the first friend effect is input.

また、対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特定値の減少量を決める特定値の減少抽選を行う。特定値の減少抽選では、「0(零)」と「1以上」の値の中から特定値の減少量が決定される。特定値の減少抽選において「0」が決定された場合には、特定値を減少させないことが決定される。特定値の減少抽選において決定され得る「1以上」の値は、複数ある。そして、特定値の減少抽選において「1以上」の値が決定された場合、主制御用CPU40aは、特定値の減少量に応じた値を特定値から減算する特定減算処理を行い、主制御用RAM40cに記憶されている特定値を更新する。このように、主制御用CPU40aは、特定値から減算する減算値(特定減算値)を特定値から減算する特定減算処理を行って特定値を更新する。因みに、特定値から減算する値が減算前の特定値以上の値である場合、主制御用CPU40aは、特定減算処理を行った後の特定値を「1(特定値の下限値)」とする。また、特定値が下限値に達している場合、主制御用CPU40aは、特定減算処理を行わない。本実施形態において「特定値の減少量」は、特定値から減算される値と同値となる。つまり、「特定値の減少量」とは、特定値から減算する減算値(特定減算値)に相当する。   Also, in the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a specific value reduction lottery that determines the decrease amount of the specific value when the normal re-gamer wins in three consecutive variable games. In the specific value reduction lottery, the decrease amount of the specific value is determined from the values “0 (zero)” and “1 or more”. When “0” is determined in the specific value reduction lottery, it is determined not to decrease the specific value. There are a plurality of “1 or more” values that can be determined in the specific value reduction lottery. When a value of “1 or more” is determined in the specific value reduction lottery, the main control CPU 40a performs a specific subtraction process for subtracting a value corresponding to the decrease amount of the specific value from the specific value. The specific value stored in the RAM 40c is updated. As described above, the main control CPU 40a updates the specific value by performing the specific subtraction process for subtracting the subtraction value (specific subtraction value) to be subtracted from the specific value from the specific value. Incidentally, when the value to be subtracted from the specific value is equal to or greater than the specific value before the subtraction, the main control CPU 40a sets the specific value after performing the specific subtraction process to “1 (lower limit value of the specific value)”. . Further, when the specific value has reached the lower limit value, the main control CPU 40a does not perform the specific subtraction process. In the present embodiment, the “decrease amount of the specific value” is the same value as the value subtracted from the specific value. That is, the “decrease amount of the specific value” corresponds to a subtraction value (specific subtraction value) to be subtracted from the specific value.

なお、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合であっても、主制御用RAM40cに第1仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、特定値の減少抽選を行わない。このように、スロットマシン10では、第1仲間演出が実行される場合、主制御用CPU40aによって特定値減少抽選が行われず、特定減算処理が行われない。このように、本実施形態では、特定値が下限値に達していない場合であって、特殊成立状態である場合には、特殊減算条件が成立する場合であっても特定減算処理が行われない。つまり、本実施形態では、特殊成立状態である場合においては、ベル再遊技役の入賞が許容された(所定の条件が成立した)としても特定減算処理が行われない。その一方で、本実施形態では、特定値が下限値に達していない場合であって、特別成立状態である場合には、特定減算条件が成立する場合に特定減算処理が行われる。   Note that the main control CPU 40a stores fellow effect information capable of specifying the first fellow effect in the main control RAM 40c even when the normal re-gamer wins in three consecutive variation games. In this case, the specific value reduction lottery is not performed. Thus, in the slot machine 10, when the first fellow effect is executed, the specific value reduction lottery is not performed by the main control CPU 40a, and the specific subtraction process is not performed. As described above, in the present embodiment, when the specific value does not reach the lower limit value and is in the special establishment state, the specific subtraction process is not performed even when the special subtraction condition is satisfied. . That is, in the present embodiment, in the special establishment state, the specific subtraction process is not performed even if the winning of the bell re-gamer is permitted (a predetermined condition is established). On the other hand, in the present embodiment, the specific subtraction process is performed when the specific subtraction condition is satisfied when the specific value does not reach the lower limit value and is in the specially established state.

本実施形態において主制御用CPU40aは、特定値の減少抽選を行うことによって特定値から減算する減算値を決定することから、特定値から減算する減算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特定値の減少量」が決定された後には、特定値から減算値が減算されて特定値が変化する。このため、「特定値の減少量」とは、「特定値の変化量」や「特定値を変化させる変化値(特定変化値)」に相当する。このため、主制御用CPU40aは、特定値の減少抽選を行うことによって、特定値を変化させる特定変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合に特定値の減少抽選が行われ、特定値から減算する減算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合に、特定減算条件が成立する。このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、特定減算条件が成立する場合に特定値から減算する減算値(特定減算値)を抽選で決定する。本実施形態では、特定減算条件が成立する場合に主制御用CPU40aが特定値の減少抽選を行うことにより、特定値から減算する減算値(特定減算値)を決定する特定減算値決定手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特定減算値決定手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the subtraction value to be subtracted from the specific value by performing a lottery reduction of the specific value, and thus it is understood that the subtraction value to be subtracted from the specific value is determined by lottery. Further, after the “decrease amount of the specific value” is determined, the subtraction value is subtracted from the specific value to change the specific value. Therefore, the “decrease amount of the specific value” corresponds to “a change amount of the specific value” and “a change value (specific change value) for changing the specific value”. For this reason, it can be said that the main control CPU 40a determines the specific change value for changing the specific value by performing a lottery for decreasing the specific value. Further, in the present embodiment, when the normal re-gamer wins in three consecutive variation games, a specific value reduction lottery is performed, and a subtraction value to be subtracted from the specific value is determined by lottery. Therefore, in this embodiment, the specific subtraction condition is satisfied when the normal re-game player wins in three consecutive variable games. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the subtraction value (specific subtraction value) to be subtracted from the specific value by lottery when the specific subtraction condition is satisfied. In the present embodiment, when the specific subtraction condition is satisfied, the main control CPU 40a performs a lottery for decreasing the specific value, thereby determining a subtraction value (specific subtraction value) to be subtracted from the specific value. Function is realized. Thus, in this embodiment, the main board | substrate 40 as a main control part has a function as a specific subtraction value determination means.

因みに、本実施形態において主制御用RAM40cには、通常再遊技役が入賞した変動ゲームが連続した回数を特定可能な情報(以下、「第1連続回数情報」と示す)が記憶される。対決演出状態において主制御用CPU40aは、通常再遊技役が入賞した場合、第1連続回数情報から特定可能な値に1加算し、第1連続回数情報を更新する。因みに、主制御用CPU40aは、更新後の第1連続回数情報から特定可能な値が「3」に達した場合、第1連続回数情報を初期化する。また、主制御用CPU40aは、通常再遊技役が入賞しなかった場合、第1連続回数情報を初期化する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第1連続回数情報から特定可能な回数に初期値となる「0(零)」を設定し、第1連続回数情報を初期化する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第1連続回数情報を用いて、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞したかを特定することができる。   Incidentally, in the present embodiment, the main control RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as “first continuous number information”) that can specify the number of times that the variable game won by the normal re-gamer has continued. In the confrontation effect state, the main control CPU 40a updates the first continuous number information by adding 1 to an identifiable value from the first continuous number information when the normal re-game player wins. Incidentally, when the identifiable value reaches “3” from the updated first continuous number information, the main control CPU 40a initializes the first continuous number information. Further, the main control CPU 40a initializes the first continuous number of times information when the normal re-game player does not win. In the present embodiment, the main control CPU 40a sets “0 (zero)” as an initial value to the number of times that can be specified from the first continuous number information, and initializes the first continuous number information. In the present embodiment, the main control CPU 40a can use the first continuous number information to specify whether the normal re-game player has won a prize in three consecutive variable games.

対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特定値の増加量を決める特定値の増加抽選を行う。また、対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特定値の増加抽選を行う。特定値の増加抽選では、「0(零)」と「1以上」の中から特定値の増加量が決定される。特定値の増加抽選において「0」が決定された場合には、特定値を増加させないことが決定される。特定値の増加抽選において決定され得る「1以上」の値は、複数ある。そして、特定値の増加抽選において「1以上」の値が決定された場合、主制御用CPU40aは、特定値の増加量に応じた値を特定値へ加算する特定加算処理を行い、主制御用RAM40cに記憶されている特定値を更新する。このように、主制御用CPU40aは、特定値へ加算する加算値(特定加算値)を特定値へ加算する特定加算処理を行って特定値を更新する。因みに、特定値へ加算する値が、加算前の特定値から上限値までの値(加算前の特定値が「4」である場合、上限値までの値は「3」)以上である場合、主制御用CPU40aは、特定加算処理を行った後の特定値を「7(特定の上限値)」とする。また、特定値が上限値に達している場合、主制御用CPU40aは、特定加算処理を行わない。すなわち、特定値が上限値に達している場合には、特別処理条件が成立した場合(連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合)であっても、特定加算処理が行われない。本実施形態において「特定値の増加量」は、特定値へ加算される値と同値となる。つまり、「特定値の増加量」とは、特定値へ加算する加算値(特定加算値)に相当する。このように、本実施形態では、特定状態に制御されているときに特別処理条件が成立した場合(連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合)、特定減算処理が行われない一方で特定加算処理が行われる場合がある。   When in the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs an increase lottery of a specific value that determines an increase amount of the specific value when the bell combination or the bell re-playing combination is won in three consecutive variation games. In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a lottery with a specific value when a winning combination of cherry or watermelon is permitted. In the specific value increase lottery, the specific value increase amount is determined from “0 (zero)” and “1 or more”. When “0” is determined in the increase lottery of the specific value, it is determined not to increase the specific value. There are a plurality of “1 or more” values that can be determined in the specific value increase lottery. When a value of “1 or more” is determined in the increase lottery of the specific value, the main control CPU 40a performs a specific addition process for adding a value corresponding to the increase amount of the specific value to the specific value, and for main control. The specific value stored in the RAM 40c is updated. As described above, the main control CPU 40a updates the specific value by performing the specific addition process of adding the addition value (specific addition value) to be added to the specific value to the specific value. Incidentally, when the value to be added to the specific value is greater than or equal to the value from the specific value before the addition to the upper limit (if the specific value before the addition is “4”, the value up to the upper limit is “3”), The main control CPU 40a sets the specific value after performing the specific addition process to “7 (specific upper limit value)”. When the specific value has reached the upper limit value, the main control CPU 40a does not perform the specific addition process. That is, when the specific value reaches the upper limit, the specific addition is performed even when the special processing condition is satisfied (when the bell role or the bell replaying role is won in three consecutive variable games). Processing is not performed. In the present embodiment, the “increase amount of the specific value” is the same value as the value added to the specific value. That is, the “increase amount of the specific value” corresponds to an addition value (specific addition value) to be added to the specific value. As described above, in the present embodiment, when the special processing condition is satisfied while being controlled to the specific state (when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive variation games), the specific subtraction process is performed. In some cases, the specific addition process is performed while the process is not performed.

なお、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合であっても、主制御用RAM40cに第1仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、特定値の増加抽選を行わない。同様に、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合であっても、主制御用RAM40cに第1仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、特定値の増加抽選を行わない。このように、第1仲間演出が実行される場合、主制御用CPU40aによって特定値の増加抽選が行われず、特定加算処理が行われない。このように、本実施形態では、特定値が上限値に達していない場合であって、特殊成立状態である場合には、特殊加算条件が成立する場合であっても特定加算処理が行われない。すなわち、本実施形態では、特殊成立状態である場合においては、ベル役の入賞が許容された(特定の条件が成立した)としても特定加算処理が行われない。また、本実施形態では、特殊成立状態である場合においては、ベル再遊技役の入賞が許容された(所定の条件が成立した)としても特定加算処理が行われない。   Note that the main control CPU 40a stores the fellow effect information that can specify the first fellow effect in the main control RAM 40c even when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive variation games. If it is, the lottery of the specific value is not performed. Similarly, the CPU 40a for main control is specified when the friend effect information that can specify the first friend effect is stored in the main control RAM 40c even if the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. No lottery for value increase. As described above, when the first fellow effect is executed, the main control CPU 40a does not perform the specific value increase lottery and does not perform the specific addition process. As described above, in the present embodiment, when the specific value does not reach the upper limit value and is in the special establishment state, the specific addition processing is not performed even if the special addition condition is satisfied. . That is, in the present embodiment, in the special establishment state, the specific addition process is not performed even if the winning of the bell combination is permitted (specific conditions are established). Further, in the present embodiment, in the special establishment state, the specific addition process is not performed even if the winning of the bell re-gamer is permitted (a predetermined condition is established).

本実施形態において主制御用CPU40aは、特定値の増加抽選を行うことによって特定値へ加算する加算値を決定することから、特定値へ加算する加算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特定値の増加量」が決定された後には、特定値へ加算値が加算されて特定値が変化する。このため、「特定値の増加量」とは、「特定値の変化量」や「特定値を変化させる変化値(特定変化値)」に相当する。このため、主制御用CPU40aは、特定値の増加抽選を行うことによって、特定値を変化させる特定変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特定値の増加抽選が行われ、特定値へ加算する加算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特定加算条件が成立する。このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、特定加算条件が成立する場合に特定値へ加算する加算値(特定加算値)を抽選で決定する。本実施形態では、特定加算条件が成立する場合に主制御用CPU40aが特定値の増加抽選を行うことにより、特定値へ加算する加算値(特定加算値)を決定する特定加算値決定手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特定加算値決定手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the addition value to be added to the specific value by performing an increase lottery of the specific value, so that it is understood that the addition value to be added to the specific value is determined by lottery. Further, after the “increase amount of the specific value” is determined, the specific value is changed by adding the additional value to the specific value. Therefore, the “increase amount of the specific value” corresponds to “a change amount of the specific value” or “a change value (specific change value) for changing the specific value”. For this reason, it can be said that the main control CPU 40a determines the specific change value for changing the specific value by performing the lottery of the specific value. In this embodiment, when the bell role or the bell replaying role wins in three consecutive variable games, or when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted, a lottery with a specific value is performed. The addition value to be added to the specific value is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the specific addition condition is satisfied when the bell combination or the bell replay combination is won in three consecutive variation games, or when the cherry combination or the watermelon combination is permitted. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the addition value (specific addition value) to be added to the specific value by lottery when the specific addition condition is satisfied. In the present embodiment, when the specific addition condition is satisfied, the main control CPU 40a performs the lottery of the specific value, thereby determining the addition value (specific addition value) to be added to the specific value. Function is realized. Thus, in the present embodiment, the main board 40 as the main control unit has a function as the specific addition value determining means.

因みに、本実施形態において主制御用RAM40cには、ベル役又はベル再遊技役が入賞した変動ゲームが連続した回数を特定可能な情報(以下、「第2連続回数情報」と示す)が記憶される。対決演出状態において主制御用CPU40aは、ベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、第2連続回数情報から特定可能な値に1加算し、第2連続回数情報を更新する。因みに、主制御用CPU40aは、更新後の第2連続回数情報から特定可能な値が「3」に達した場合、第2連続回数情報を初期化する。また、主制御用CPU40aは、ベル役又はベル再遊技役が入賞しなかった場合、第2連続回数情報を初期化する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第2連続回数情報から特定可能な回数に初期値となる「0(零)」を設定し、第2連続回数情報を初期化する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第2連続回数情報を用いて、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞したかを特定することができる。   Incidentally, in the present embodiment, the main control RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as “second consecutive number information”) that can specify the number of times that the variable game won by the bell role or the bell replaying role is continued. The In the confrontation effect state, when the bell combination or the bell replaying combination wins, the main control CPU 40a adds 1 to the identifiable value from the second consecutive number information, and updates the second consecutive number information. Incidentally, when the identifiable value reaches “3” from the updated second continuous number information, the main control CPU 40a initializes the second continuous number information. Further, the main control CPU 40a initializes the second consecutive number of times information when the bell combination or the bell replaying combination is not won. In the present embodiment, the main control CPU 40a sets “0 (zero)” as an initial value to the number of times that can be specified from the second continuous number of times information, and initializes the second continuous number of times information. In the present embodiment, the main control CPU 40a can use the second consecutive number information to specify whether the bell role or the bell replaying role has won in three consecutive variable games.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU40aが特定値の減少抽選や特定値の増加抽選を行うことによって、特定値を変化させる変化値が決定される。本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合に、特定値の減少抽選が行われ、特定値を変化させる変化値が抽選で決定される。また、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特定値の増加抽選が行われ、特定値を変化させる変化値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特定更新条件が成立する。このように、主制御用CPU40aは、特定更新条件が成立する場合に特定値を変化させる変化値(特定変化値)を抽選で決定する。また、本実施形態では、役抽選にて通常再遊技役のみの入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合)、特定更新条件が成立可能である。なお、スロットマシン10では、通常再遊技役が入賞した場合には、有効ラインYL上に3つのリプレイ図柄が停止する図柄組み合わせが表示窓12aに導出される。このため、本実施形態では、有効ラインYL上に3つのリプレイ図柄が停止する図柄組み合わせ(第2の図柄組み合わせ)が結果導出部としての表示窓12aに導出された場合、特定更新条件が成立可能である。そして、主制御用CPU40aは、特定値を変化させる変化値に応じて特定値を増加又は減少させるなどして変化させて、特定値を更新する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a specific value decreasing lottery or a specific value increasing lottery to determine a change value for changing the specific value. In the present embodiment, when the normal re-gamer wins in three consecutive variation games, a specific value reduction lottery is performed, and a change value that changes the specific value is determined by lottery. In addition, when the bell role or the bell replaying role wins in three consecutive floating games, or when the winning of the cherry role or watermelon role is permitted, a specific value increasing lottery is performed, and the specific value is The change value to be changed is determined by lottery. Therefore, in this embodiment, when a normal re-game player wins in three consecutive floating games, a bell role or a bell re-game player wins in three consecutive variable games, or a cherry or watermelon When the winning combination of the combination is permitted, the specific update condition is satisfied. As described above, the main control CPU 40a determines a change value (specific change value) for changing the specific value by lottery when the specific update condition is satisfied. Further, in the present embodiment, when the winning of only the normal replaying combination is permitted in the combination lottery (when the lottery result of the combination lottery is the second lottery result), the specific update condition can be established. In the slot machine 10, when the normal re-gamer wins, a symbol combination in which three replay symbols stop on the active line YL is led to the display window 12a. For this reason, in this embodiment, when the symbol combination (second symbol combination) in which three replay symbols stop on the effective line YL is derived to the display window 12a as the result deriving unit, the specific update condition can be satisfied. It is. Then, the main control CPU 40a updates the specific value by changing the specific value according to a change value that changes the specific value, for example, by increasing or decreasing the specific value.

本実施形態では、特定値を変化させる変化値(特定変化値)を主制御用CPU40aが決定することにより、特定変化値決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、主制御用RAM40cに記憶されている特定値を主制御用CPU40aが更新することにより、特定値を更新する特定値更新手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特定値更新手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the change value (specific change value) for changing the specific value, thereby realizing the function as the specific change value determining means. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the specific value stored in the main control RAM 40c, thereby realizing a function as a specific value updating means for updating the specific value. Thus, in the present embodiment, the main board 40 as the main control unit has a function as the specific value updating means.

また、本実施形態では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合が、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に相当する。また、本実施形態では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合が、所定の条件が成立した場合に相当する。因みに、本実施形態では、ベル役の入賞が許容された場合が、特定の条件が成立した場合に相当する。本実施形態では、通常再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作されることが、第1条件が成立することに相当する。また、本実施形態では、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作されることが、第2条件が成立することに相当する。すなわち、本実施形態では、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、第1条件又は第2条件が成立可能に構成されている。スロットマシン10では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための操作順序(特定の態様)でストップボタンが操作された場合には、通常再遊技役が入賞し、特定減算条件が成立可能であって、特定減算処理が行われるときがある。一方、スロットマシン10では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序(非特定の態様)でストップボタンが操作された場合には、ベル再遊技役が入賞し、特定加算条件が成立可能であって、特定加算処理が行われるときがある。すなわち、本実施形態では、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であって、非特定の態様で停止操作されることで、特別処理条件が成立する場合がある。このように、本実施形態では、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、第1条件が成立するときには特定減算条件が成立可能であって、第2条件が成立するときには特定加算条件が成立可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, the case where the winning of the bell re-gamer is permitted corresponds to the case where the lottery result of the role lottery is a specific lottery result. In the present embodiment, the case where the winning of the bell re-gamer is permitted corresponds to the case where a predetermined condition is satisfied. Incidentally, in this embodiment, the case where the winning of the bell combination is permitted corresponds to the case where a specific condition is satisfied. In the present embodiment, the operation of the stop button in the operation order for winning the normal re-gamer is equivalent to the establishment of the first condition. In the present embodiment, the operation of the stop button in the operation order for winning the bell re-gamer is equivalent to the second condition being satisfied. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result, the first condition or the second condition can be established. In the slot machine 10, when the winning of the bell re-gamer is permitted, when the stop button is operated in the operation sequence (specific mode) for winning the normal re-gamer, the normal re-gamer wins In some cases, the specific subtraction condition can be satisfied and the specific subtraction process is performed. On the other hand, in the slot machine 10, when the winning of the bell re-gamer is permitted, when the stop button is operated in the operation order (non-specific mode) for winning the bell re-gamer, There is a case where a combination wins, a specific addition condition can be established, and a specific addition process is performed. That is, in this embodiment, the lottery result of the role lottery is a specific lottery result, and the special processing condition may be satisfied when the lottery operation is stopped in a non-specific manner. Thus, in this embodiment, when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, the specific subtraction condition can be satisfied when the first condition is satisfied, and the specific addition condition is satisfied when the second condition is satisfied. Can be established.

対決演出状態であるときに変動ゲームが行われた場合、主制御用CPU40aは、特定値を特定可能な制御情報(以下、「特定値コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   When a variable game is played in the confrontation effect state, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “specific value command”) that can specify a specific value in the output buffer.

そして、副制御用CPU41aは、特定値コマンドを入力すると、特定値コマンドから特定可能な特定値に応じた内容のメータ画像Gaが表示されるように演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した特定値コマンドから特定値が「1」であることを特定する場合、図12(a)に示すメータ画像Gaが表示されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、メータ画像Gaが表示されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、副制御部としての副基板41は、特定演出制御手段としての機能を有する。   Then, when the specific value command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the meter image Ga having the content corresponding to the specific value that can be specified from the specific value command is displayed. For example, when the sub-control CPU 41a specifies that the specific value is “1” from the input specific value command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the meter image Ga shown in FIG. To do. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls so that the meter image Ga is displayed, thereby realizing a function as a specific effect control unit that controls execution of the specific effect. Thus, in this embodiment, the sub board | substrate 41 as a sub control part has a function as a specific production | presentation control means.

副制御用CPU41aは、メータ画像Gaの内容を変化させる場合、つまり、特定値コマンドから特定可能な特定値が変化した場合、メータ画像Gaの内容を変化させるよりも前のタイミングで、特定変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、特定値の増減(特定値が増加するか減少するか)に応じた内容の特定変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、特定変化前演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特定変化前演出制御手段としての機能が実現される。   When the content of the meter image Ga is changed, that is, when a specific value that can be specified from the specific value command is changed, the sub-control CPU 41a is before the specific change at a timing before changing the content of the meter image Ga. The effect display device 15 is controlled so that the effect is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the effect before the specific change of the content corresponding to the increase / decrease of the specific value (whether the specific value increases or decreases) is executed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs control so that the pre-specific change effect is executed, thereby realizing the function as the pre-specific change effect control unit.

但し、副制御用CPU41aは、特別変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する場合、特定変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御しない。このように、本実施形態において特別変化前演出は、特定変化前演出よりも優先して実行される。   However, the sub-control CPU 41a does not control the effect display device 15 so that the effect before the specific change is executed when the effect display device 15 is controlled so that the effect before the special change is executed. Thus, in the present embodiment, the pre-special change effect is executed with priority over the pre-specific change effect.

また、対決演出状態である場合であって、特定値が所定の値(本実施形態では、「1」)に達している場合、主制御用CPU40aは、終了抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用CPU40aは、通常再遊技役が入賞した場合、終了抽選を行う。主制御用CPU40aは、終了抽選に当選した場合、終了抽選に当選したことを示す制御情報(以下、「終了当選コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。本実施形態では、主制御用CPU40aによって終了抽選が行われることにより、終了抽選を行う終了抽選手段としての機能が実現される。   Further, in the confrontation effect state, when the specific value has reached a predetermined value (“1” in the present embodiment), the main control CPU 40a may perform an end lottery. Specifically, the main control CPU 40a performs an end lottery when the normal re-game player wins. When the end lottery is won, the main control CPU 40a stores control information indicating that the end lottery has been won (hereinafter referred to as “end winning command”) in the output buffer. In the present embodiment, the end lottery is performed by the main control CPU 40a, thereby realizing a function as an end lottery means for performing the end lottery.

また、終了抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、復活抽選を行う。このように、主制御用CPU40aは、終了抽選に当選した場合、つまり、終了抽選にて特定状態を終了させることが決定された場合に、特別移行抽選としての復活抽選を行う。主制御用CPU40aが行う復活抽選の当選確率は、特別値に応じて異なる(図13(b)に示す)。本実施形態における「所定の値」は、特定値の下限値である「1」であることから、特定値が減算された場合に限って、特定値が所定の値に達し得る。本実施形態では、復活抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、特別移行抽選を行う特別移行抽選手段としての機能が実現される。   When the end lottery is won, the main control CPU 40a performs a resurrection lottery. As described above, the main control CPU 40a performs the resurrection lottery as the special transition lottery when the end lottery is won, that is, when it is determined to end the specific state by the end lottery. The winning probability of the resurrection lottery performed by the main control CPU 40a varies depending on the special value (shown in FIG. 13B). Since the “predetermined value” in the present embodiment is “1”, which is the lower limit value of the specific value, the specific value can reach the predetermined value only when the specific value is subtracted. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the resurrection lottery, thereby realizing a function as special transition lottery means for performing the special migration lottery.

そして、終了抽選に当選し、復活抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、対決演出状態が終了し、通常演出状態に制御される。このように、終了抽選に当選した場合に、特定状態としての有利演出状態が終了する場合がある。具体的に、本実施形態では、終了抽選に当選し、且つ、復活抽選に非当選した場合、有利演出状態が終了する。   When the end lottery is won and the resurrection lottery is not won, the main control CPU 40a updates the effect state information that can specify the normal effect state. As a result, the confrontation effect state ends, and the normal effect state is controlled. Thus, when the end lottery is won, the advantageous effect state as the specific state may end. Specifically, in this embodiment, when the end lottery is won and the resurrection lottery is not won, the advantageous effect state ends.

有利演出状態が終了して通常演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、有利演出状態に関する主制御用RAM40cの記憶内容を消去する。例えば、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに仲間情報が記憶されている場合、当該仲間情報を消去する。同様に、有利演出状態が終了して通常演出状態に制御される場合、副制御用CPU41aは、有利演出状態に関する副制御用RAM41cの記憶内容を消去する。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに副用仲間情報が記憶されている場合、当該副用仲間情報を消去する。   When the advantageous performance state ends and the normal performance state is controlled, the main control CPU 40a erases the stored contents of the main control RAM 40c regarding the advantageous performance state. For example, the main control CPU 40a deletes the fellow information when the fellow information is stored in the main control RAM 40c. Similarly, when the advantageous effect state ends and the normal effect state is controlled, the sub control CPU 41a erases the stored contents of the sub control RAM 41c related to the advantageous effect state. For example, when the sub control fellow information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a deletes the sub fellow information.

一方、終了抽選に当選し、復活抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、復活演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、対決演出状態が終了し、復活演出状態に制御される。このように、終了抽選に当選した場合であっても、復活抽選に当選すれば、有利演出状態が終了することなく、有利演出状態が継続する。   On the other hand, when the end lottery is won and the resurrection lottery is won, the main control CPU 40a updates the revival effect state to identifiable effect state information. As a result, the confrontation effect state is terminated and controlled to the revival effect state. As described above, even if the winning lottery is won, if the winning lottery is won, the advantageous effect state is continued without ending the advantageous effect state.

副制御用CPU41aは、終了当選コマンドを入力した場合、エンディング演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。終了当選コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、エンディング演出が実行された後、通常演出状態又は復活演出状態に移行するように制御する。具体的に、終了当選コマンドを入力するとともに、通常演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、エンディング演出が実行された後に通常演出状態へ移行するように、演出表示装置15を制御する。一方、終了当選コマンドを入力するとともに、復活演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、エンディング演出が実行された後に復活演出状態へ移行するように、演出表示装置15を制御する。因みに、終了当選コマンドを入力するとともに、通常演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力する状況とは、終了抽選に当選し、復活抽選に非当選した状況に相当する。一方、終了当選コマンドを入力するとともに、復活演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力する状況とは、終了抽選に当選し、復活抽選に当選した状況に相当する。   When the end winning command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the ending effect is executed. When the end winning command is input, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the normal effect state or the revival effect state after the ending effect is executed. Specifically, when an end winning command is input and an effect state command capable of specifying the normal effect state is input, the sub-control CPU 41a performs an effect so that the sub-control CPU 41a shifts to the normal effect state after the ending effect is executed. The display device 15 is controlled. On the other hand, when an end winning command is input and an effect state command capable of specifying the revival effect state is input, the sub-control CPU 41a causes the effect display device to shift to the revival effect state after the ending effect is executed. 15 is controlled. Incidentally, the situation in which an end winning command is input and an effect state command that can specify the normal effect state is input corresponds to a situation in which the end lottery is won and the revival lottery is not won. On the other hand, the situation in which an end winning command is input and an effect state command that can specify the revival effect state is input corresponds to a situation in which the end lottery is won and the revival lottery is won.

また、対決演出状態である場合であって、特定値が所定の値(本実施形態では、「1」)に達している場合、主制御用CPU40aは、逆転抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、逆転抽選を行う。そして、逆転抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、逆転演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、対決演出状態が終了し、逆転演出状態に制御される。本実施形態における逆転抽選は、第2の特定状態に制御するかを決定する移行抽選といえる。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aが逆転抽選を行うことにより、第2の特定状態に制御するかを決定する移行抽選を行う移行抽選手段としての機能が実現される。   In the case of a confrontation effect state, when the specific value has reached a predetermined value (“1” in the present embodiment), the main control CPU 40a may perform a reverse lottery. Specifically, the main control CPU 40a performs reverse lottery when the winning of the cherry or watermelon role is permitted. When the reverse lottery is won, the main control CPU 40a updates the reversal effect state to the effect state information that can specify the reverse effect state. As a result, the confrontation effect state ends, and the reverse effect state is controlled. The reverse lottery in the present embodiment can be said to be a transfer lottery that determines whether to control to the second specific state. In this embodiment, the main control CPU 40a performs a reverse lottery, thereby realizing a function as a transfer lottery unit that performs a transfer lottery for determining whether to control to the second specific state.

また、対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特別値の減少量を決める特別値の減少抽選を行う。また、対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特別値の減少抽選を行う。特別値の減少抽選では、「0(零)」と「1以上」の中から特別値の減少量が決定される。特別値の減少抽選において「0」が決定された場合には、特別値を減少させないことが決定される。特別値の減少抽選において決定され得る「1以上」の値は、複数ある。そして、特別値の減少抽選において「1以上」の値が決定された場合、主制御用CPU40aは、特別値の減少量に応じた値を特別値から減算する特別減算処理を行い、主制御用RAM40cに記憶されている特別値を更新する。因みに、特別値から減算する値が、減算前の特別値よりも大きい場合、主制御用CPU40aは、特別減算処理を行った後の特別値を「0」とする。本実施形態において「特別値の減少量」は、特別値から減算される値と同値となる。つまり、「特別値の減少量」とは、特別値から減算する減算値(特別減算値)に相当する。このように、本実施形態では、特定状態に制御されているときに特別処理条件が成立した場合(連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合)、特定減算処理が行われない一方で特別減算処理が行われる場合がある。また、本実施形態では、特定状態に制御されているときに特別処理条件が成立した場合(連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合)、特定加算処理が行われるとともに特別減算処理が行われる場合がある。   In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a special value reduction lottery that determines a reduction amount of the special value when the bell combination or the bell re-playing combination is won in three consecutive variation games. In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a special value reduction lottery when a winning combination of cherry or watermelon is permitted. In the special value reduction lottery, the reduction amount of the special value is determined from “0 (zero)” and “1 or more”. If “0” is determined in the special value reduction lottery, it is determined not to decrease the special value. There are a plurality of “1 or more” values that can be determined in the special value reduction lottery. When a value of “1 or more” is determined in the special value reduction lottery, the main control CPU 40a performs a special subtraction process for subtracting a value corresponding to the reduction amount of the special value from the special value. The special value stored in the RAM 40c is updated. Incidentally, when the value to be subtracted from the special value is larger than the special value before the subtraction, the main control CPU 40a sets the special value after the special subtraction process to “0”. In the present embodiment, the “special value decrease amount” is the same value as the value subtracted from the special value. That is, the “decrease amount of the special value” corresponds to a subtraction value (special subtraction value) to be subtracted from the special value. As described above, in the present embodiment, when the special processing condition is satisfied while being controlled to the specific state (when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive variation games), the specific subtraction process is performed. In some cases, special subtraction processing is performed while the above is not performed. Further, in the present embodiment, when the special processing condition is established while being controlled to the specific state (when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive variation games), the specific addition process is performed. Special subtraction processing may be performed.

なお、主制御用CPU40aが行う特別値の減少抽選は、主制御用RAM40cに第2仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されているかに応じて、異なる。具体的に、主制御用RAM40cに第2仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合に行われる特別値の減少抽選では、主制御用RAM40cに第2仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されていない場合に行われる特別値の減少抽選に比して、特別値の減少量が大きくなり易い。すなわち、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第2仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、主制御用RAM40cに第2仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されていない場合に比して、特別値の減少抽選において特別値から減算する減算値として大きい値を決定し易い。このように、第2仲間演出が実行される場合、特別値の減少量が大きくなり易い。   The special value reduction lottery performed by the main control CPU 40a differs depending on whether or not the fellow effect information capable of specifying the second fellow effect is stored in the main control RAM 40c. Specifically, in the special value reduction lottery performed when the fellow control information that can specify the second fellow effect is stored in the main control RAM 40c, the fellow that can specify the second fellow effect in the main control RAM 40c. Compared with the special value reduction lottery performed when the effect information is not stored, the reduction amount of the special value tends to be large. That is, when the fellow control information capable of specifying the second fellow effect is stored in the main control RAM 40c, the fellow control information capable of specifying the second fellow effect is stored in the main control RAM 40c. It is easier to determine a larger value as a subtraction value to be subtracted from the special value in the special value reduction lottery than in the case where the special value is not. Thus, when the second friend effect is executed, the amount of decrease in the special value tends to increase.

また、主制御用CPU40aが行う特別値の減少抽選は、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値に応じて、異なる。具体的に、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値が高い値である場合に行われる特別値の減少抽選では、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値が低い値である場合に行われる特別値の減少抽選に比して、特別値の減少量として「1以上」の値が決定され易い。つまり、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値が高い値である場合に行われる特別値の減少抽選では、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値が低い値である場合に行われる特別値の減少抽選に比して、特別値を減少させることが決定され易い。また、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値が高い値である場合に行われる特別値の減少抽選では、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値が低い値である場合に行われる特別値の減少抽選に比して、特別値の減少量が大きくなり易い。すなわち、主制御用CPU40aは、特殊値が高い値である場合、特殊値が低い値である場合に比して、特別値の減少抽選において特別値から減算する減算値として大きい値を決定し易い。以上のように、特殊値が高い値である場合(例えば、特殊値が「2」である場合)には、特殊値が低い場合(例えば、特殊値が「1」である場合)に比して、特別値を減算することが決定され易く、特別値の減少量が大きくなり易い。上記の「特殊値が高い場合」とは、その後に記載する「特殊値が低い場合」であるときの特殊値よりも高いことを意図するものである。したがって、例えば、特殊値が「3」であるときを「特殊値が高い場合」とするときには、特殊値が「1」であるとき及び特殊値が「2」であるときが「特殊値が低い場合」に相当する。また、特殊値が「2」であるときを「特殊値が高い場合」とするときには、特殊値が「1」であるときが「特殊値が低い場合」に相当する。なお、特殊値の変化については、後ほど説明する。   Further, the special value decreasing lottery performed by the main control CPU 40a differs depending on the special value stored in the main control RAM 40c. Specifically, the special value reduction lottery performed when the special value stored in the main control RAM 40c is a high value is performed when the special value stored in the main control RAM 40c is a low value. Compared with the special value reduction lottery, a value of “1 or more” is easily determined as the reduction amount of the special value. That is, in the special value reduction lottery performed when the special value stored in the main control RAM 40c is a high value, the special value stored when the special value stored in the main control RAM 40c is a low value. It is easy to determine that the special value is reduced as compared with the value reduction lottery. In the special value decreasing lottery performed when the special value stored in the main control RAM 40c is a high value, the special value stored when the special value stored in the main control RAM 40c is a low value. Compared to the value reduction lottery, the reduction amount of the special value tends to be large. That is, when the special value is a high value, the main control CPU 40a can easily determine a larger value as a subtraction value to be subtracted from the special value in the special value reduction lottery than when the special value is a low value. . As described above, when the special value is high (for example, when the special value is “2”), compared with when the special value is low (for example, when the special value is “1”). Therefore, it is easy to determine that the special value is subtracted, and the reduction amount of the special value tends to be large. The above “when the special value is high” is intended to be higher than the special value when “the special value is low” described later. Therefore, for example, when the special value is “3” and “special value is high”, the special value is “1” and the special value is “2”. Corresponds to “case”. Also, when the special value is “2”, “when the special value is high”, the special value “1” corresponds to “when the special value is low”. The change in the special value will be described later.

本実施形態において主制御用CPU40aは、特別値の減少抽選を行うことによって特別値から減算する減算値を決定することから、特別値へ減算する減算値を抽選で決定していることがわかる。また、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特別値の減少抽選が行われ、特別値から減算する減算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特別減算条件が成立する。このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、特別減算条件が成立する場合に特別値から減算する減算値(特別減算値)を抽選で決定する。本実施形態では、特別減算条件が成立する場合に主制御用CPU40aが特別値の減少抽選を行うことにより、特別値から減算する減算値(特別加算値)を決定する特別減算値決定手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特別減算値決定手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the subtraction value to be subtracted from the special value by performing the special value reduction lottery, and thus it is understood that the subtraction value to be subtracted from the special value is determined by lottery. In the present embodiment, a special value reduction lottery is performed when a bell role or a bell replaying role is won in three consecutive floating games, or when a cherry role or a watermelon role is permitted. The subtraction value to be subtracted from the special value is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the special subtraction condition is satisfied when the bell role or the bell replaying role is won in three consecutive variation games, or when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the subtraction value (special subtraction value) to be subtracted from the special value by lottery when the special subtraction condition is satisfied. In this embodiment, when the special subtraction condition is satisfied, the main control CPU 40a performs special value reduction lottery to determine a subtraction value (special addition value) to be subtracted from the special value. Function is realized. Thus, in this embodiment, the main board | substrate 40 as a main control part has a function as a special subtraction value determination means.

また、「特別値の減少量」が決定された後には、特別値から減算値が減算されて特定値が変化する。このため、「特別値の減算量」とは、「特別値の変化量」や「特別値を変化させる変化値(特別変化値)」に相当する。このため、主制御用CPU40aは、特別値の減少抽選を行うことによって、特別値を変化させる特別変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特別値の減少抽選が行われ、特別値を変化させる変化値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特別更新条件が成立する。このように、主制御用CPU40aは、特別更新条件が成立する場合に特別値を変化させる変化値(特別変化値)を抽選で決定する。また、本実施形態では、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が第1の抽選結果である場合)、特別更新条件が成立可能である。なお、スロットマシン10では、ベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、直線上に3つのベル図柄が停止する図柄組み合わせが表示窓12aに導出される。このため、本実施形態では、直線上に3つのベル図柄が停止する図柄組み合わせ(第1の図柄組み合わせ)が結果導出部としての表示窓12aに導出された場合、特別更新条件が成立可能である。そして、主制御用CPU40aは、特別値を変化させる変化値に応じて特別値を減少させるなどして変化させて、特別値を更新する。   Further, after the “decrease amount of the special value” is determined, the subtraction value is subtracted from the special value to change the specific value. Therefore, the “subtraction amount of the special value” corresponds to “a change amount of the special value” or “a change value (a special change value) for changing the special value”. Therefore, it can be said that the main control CPU 40a determines the special change value for changing the special value by performing the special value reduction lottery. In the present embodiment, a special value reduction lottery is performed when a bell role or a bell replaying role is won in three consecutive floating games, or when a cherry role or a watermelon role is permitted. The change value that changes the special value is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the special update condition is satisfied when the bell role or the bell replaying role wins in three consecutive variable games, or when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. As described above, the main control CPU 40a determines a change value (special change value) for changing the special value by lottery when the special update condition is satisfied. In the present embodiment, when the winning of the bell role is permitted in the role lottery (when the lottery result of the role lottery is the first lottery result), the special update condition can be established. In the slot machine 10, when a bell combination or a bell replaying combination wins, a symbol combination in which three bell symbols stop on a straight line is led to the display window 12 a. For this reason, in the present embodiment, when a symbol combination (first symbol combination) in which three bell symbols stop on a straight line is derived to the display window 12a as a result deriving unit, a special update condition can be established. . Then, the main control CPU 40a updates the special value by changing the special value in accordance with the change value that changes the special value.

本実施形態では、特別値を変化させる変化値(特別変化値)を主制御用CPU40aが決定することにより、特別変化値決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、主制御用RAM40cに記憶されている特別値を主制御用CPU40aが更新することにより、特別値を更新する特別値更新手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特別値更新手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines a change value (special change value) for changing the special value, thereby realizing the function as the special change value determining means. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the special value stored in the main control RAM 40c, thereby realizing a function as a special value updating means for updating the special value. Thus, in this embodiment, the main board | substrate 40 as a main control part has a function as a special value update means.

対決演出状態であるときに変動ゲームが行われた場合、主制御用CPU40aは、特別値を特定可能な制御情報(以下、「特別値コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   When the variable game is played in the confrontation effect state, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “special value command”) that can specify a special value in the output buffer.

そして、副制御用CPU41aは、特別値コマンドを入力すると、特別値コマンドから特定可能な特別値に応じた内容の敵兵数画像Gbが表示されるように演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した特別値コマンドから特別値が「1012」であることを特定する場合、「残り敵兵数:1012人」の文字を有する敵兵数画像Gbが表示されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、敵兵数画像Gbが表示されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特別演出の実行を制御する特別演出制御手段としての機能が実現される。副制御用CPU41aは、敵兵数画像Gbの内容を変化させる場合、つまり、特別値コマンドから特定可能な特別値が変化した場合、敵兵数画像Gbの内容を変化させるよりも前のタイミングで、特別変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、特別変化前演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特別変化前演出制御手段としての機能が実現される。   Then, when the special value command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the enemy soldier image Gb having the content corresponding to the special value that can be specified from the special value command is displayed. For example, when the sub control CPU 41a specifies that the special value is “1012” from the input special value command, the enemy soldier image Gb having the characters “remaining enemy soldiers: 1012” is displayed. Thus, the effect display device 15 is controlled. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the enemy soldier number image Gb to be displayed, thereby realizing a function as special effect control means for controlling execution of the special effect. When the content of the enemy soldier image Gb is changed, that is, when a special value that can be specified from the special value command is changed, the sub-control CPU 41a has a timing before changing the content of the enemy soldier image Gb. The effect display device 15 is controlled so that the effect before the special change is executed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls so that the pre-special change effect is executed, thereby realizing the function as the pre-special change effect control means.

また、対決演出状態である場合であって、特別値が所定の特典値(本実施形態では、「0(零)」)に達した場合、主制御用CPU40aは、勝利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、対決演出状態が終了し、勝利演出状態に制御される。このように、特別値が特典値に達した場合には、勝利演出状態に制御され、特典が付与される。すなわち、本実施形態において、特典付与手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、特別値が特典値に達した場合に特典を付与する。   In the case of a confrontation effect state, when the special value reaches a predetermined privilege value (in this embodiment, “0 (zero)”), the main control CPU 40a can specify the victory effect state. Update to production status information. As a result, the confrontation effect state ends and the victory effect state is controlled. Thus, when the special value reaches the privilege value, the victory effect state is controlled and the privilege is given. That is, in the present embodiment, the main control CPU 40a that realizes a function as a privilege granting unit grants a privilege when the special value reaches the privilege value.

また、対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特殊値の減少量を決める特殊値の減少抽選を行う。特殊値の減少抽選では、「0(零)」と「1」の中から特殊値の減少量が決定される。特殊値の減少抽選において「0」が決定された場合には、特殊値を減少させないことが決定される。また、特殊値の減少抽選において「1」が決定された場合、主制御用CPU40aは、特殊値の減少量に応じた値を特殊値から減算する特殊減算処理を行い、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値を更新する。本実施形態では、特殊値の減少量として「1」が決定された場合、主制御用CPU40aは、特殊値から1減算し、特殊値を更新する。因みに、特殊値が下限値(本実施形態では、「1」)に達している場合、主制御用CPU40aは、特殊値の減少抽選は行わず、特殊減算処理を行わない。「特殊値の減少量」とは、特殊値から減算する減算値(特殊減算値)に相当する。   In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a special value reduction lottery that determines a reduction amount of the special value when the bell combination or the bell re-playing combination is won in three consecutive variation games. In the special value reduction lottery, the reduction amount of the special value is determined from “0 (zero)” and “1”. If “0” is determined in the special value reduction lottery, it is determined not to decrease the special value. When “1” is determined in the special value reduction lottery, the main control CPU 40a performs special subtraction processing for subtracting a value corresponding to the reduction amount of the special value from the special value, and stores it in the main control RAM 40c. Update the special value that is being used. In the present embodiment, when “1” is determined as the reduction amount of the special value, the main control CPU 40a updates the special value by subtracting 1 from the special value. Incidentally, when the special value has reached the lower limit value (“1” in the present embodiment), the main control CPU 40a does not perform the special value reduction lottery and does not perform the special subtraction process. The “decrease amount of special value” corresponds to a subtraction value (special subtraction value) to be subtracted from the special value.

本実施形態において主制御用CPU40aは、特殊値の減少抽選を行うことによって特殊値から減算する減算値を決定することから、特殊値から減算する減算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特殊値の減少量」が決定された後には、特殊値から減算値が減算されて特殊値が変化する。このため、「特殊値の減少量」とは、「特殊値の変化量」や「特殊値を変化させる変化値(特殊変化値)」に相当する。このため、主制御用CPU40aは、特殊値の減少抽選を行うことによって、特殊値を変化させる特殊変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合に特殊値の減少抽選が行われ、特殊値から減算する減算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合に、特殊減算条件が成立する。このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、特殊減算条件が成立する場合に特殊値から減算する減算値(特殊減算値)を抽選で決定する。本実施形態では、特殊減算条件が成立する場合に主制御用CPU40aが特殊値の減少抽選を行うことにより、特殊値から減算する減算値(特殊減算値)を決定する特殊減算値決定手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特殊減算値決定手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the subtraction value to be subtracted from the special value by performing the special value reduction lottery, and thus it is understood that the subtraction value to be subtracted from the special value is determined by lottery. After the “decrease amount of special value” is determined, the subtraction value is subtracted from the special value to change the special value. Therefore, the “decrease amount of the special value” corresponds to “a change amount of the special value” or “a change value that changes the special value (special change value)”. Therefore, it can be said that the main control CPU 40a determines a special change value for changing the special value by performing a lottery reduction of the special value. In the present embodiment, a special value reduction lottery is performed when a bell combination or a bell replaying combination wins in three consecutive variation games, and a subtraction value to be subtracted from the special value is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the special subtraction condition is satisfied when the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive variable games. As described above, in this embodiment, the main control CPU 40a determines the subtraction value (special subtraction value) to be subtracted from the special value by lottery when the special subtraction condition is satisfied. In the present embodiment, when the special subtraction condition is satisfied, the main control CPU 40a performs a special value reduction lottery to determine a subtraction value (special subtraction value) to be subtracted from the special value. Function is realized. Thus, in the present embodiment, the main board 40 as the main control unit has a function as a special subtraction value determining means.

対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特殊値の増加量を決める特殊値の増加抽選を行う。対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特殊値の増加量を決める特殊値の増加抽選を行う。特殊値の増加抽選では、「0(零)」と「1」の中から特殊値の増加量が決定される。特殊値の増加抽選において「0」が決定された場合には、特殊値を増加させないことが決定される。また、特殊値の増加抽選において「1」が決定された場合、主制御用CPU40aは、特殊値の増加量に応じた値を特殊値へ加算する特殊加算処理を行い、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値を更新する。本実施形態では、特殊値の増加量として「1」が決定された場合、主制御用CPU40aは、特殊値へ1加算し、特殊値を更新する。因みに、特殊値が上限値(本実施形態では、「3」)に達している場合、主制御用CPU40aは、特殊値の増加抽選は行わず、特殊加算処理を行わない。「特殊値の増加量」とは、特殊値へ加算する加算値(特殊加算値)に相当する。   In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a special value increasing lottery that determines the amount of increase in the special value when the normal re-gamer wins in three consecutive variable games. In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a special value increasing lottery that determines an increase amount of the special value when winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. In the special value increase lottery, the increase amount of the special value is determined from “0 (zero)” and “1”. If “0” is determined in the special value increasing lottery, it is determined not to increase the special value. When “1” is determined in the special value increase lottery, the main control CPU 40a performs a special addition process of adding a value corresponding to the increase amount of the special value to the special value, and stores it in the main control RAM 40c. Update the special value that is being used. In this embodiment, when “1” is determined as the increase amount of the special value, the main control CPU 40a adds 1 to the special value and updates the special value. Incidentally, when the special value reaches the upper limit value (“3” in this embodiment), the main control CPU 40a does not perform the special value increasing lottery and does not perform the special addition process. The “increase amount of special value” corresponds to an addition value (special addition value) to be added to the special value.

本実施形態において主制御用CPU40aは、特殊値の増加抽選を行うことによって特殊値へ加算する加算値を決定することから、特殊値へ加算する加算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特殊値の増加量」が決定された後には、特殊値へ加算値が加算されて特殊値が変化する。このため、「特殊値の増加量」とは、「特殊値の変化量」や「特殊値を変化させる変化値(特殊変化値)」に相当する。このため、主制御用CPU40aは、特殊値の増加抽選を行うことによって、特殊値を変化させる特殊変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特殊値の増加抽選が行われ、特殊値へ加算する加算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特殊加算条件が成立する。このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、特殊加算条件が成立する場合に特殊値へ加算する加算値(特殊加算値)を抽選で決定する。本実施形態では、特殊加算条件が成立する場合に主制御用CPU40aが特殊値の増加抽選を行うことにより、特殊値へ加算する加算値(特殊加算値)を決定する特殊加算値決定手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御部としての主基板40は、特殊加算値決定手段としての機能を有する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the addition value to be added to the special value by performing the lottery increase of the special value, and thus it is understood that the addition value to be added to the special value is determined by lottery. In addition, after the “increase amount of the special value” is determined, the special value is changed by adding the additional value to the special value. Therefore, the “increase amount of the special value” corresponds to “a change amount of the special value” or “a change value that changes the special value (special change value)”. Therefore, it can be said that the main control CPU 40a determines the special change value for changing the special value by performing the lottery of the special value. Further, in this embodiment, when a normal re-game role is won in three consecutive variable games, or when a cherry role or a watermelon role is allowed, a special value increasing lottery is performed and the special value The addition value to be added to is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the special addition condition is satisfied when the normal re-game combination is won in three consecutive variable games, or when the winning of the cherry combination or the watermelon combination is allowed. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the addition value (special addition value) to be added to the special value by lottery when the special addition condition is satisfied. In the present embodiment, when the special addition condition is satisfied, the main control CPU 40a performs the lottery for increasing the special value to thereby determine an addition value (special addition value) to be added to the special value. Function is realized. Thus, in the present embodiment, the main board 40 as the main control unit has a function as a special addition value determining unit.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU40aが特殊値の減少抽選や特殊値の増加抽選を行うことによって、特殊値を変化させる変化値が決定される。本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合に、特殊値の減少抽選が行われ、特殊値を変化させる変化値が抽選で決定される。また、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、若しくは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特殊値の増加抽選が行われ、特殊値を変化させる変化値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、若しくは、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合に、特殊更新条件が成立する。このように、主制御用CPU40aは、特殊更新条件が成立する場合に特殊値を変化させる変化値(特殊変化値)を抽選で決定する。そして、主制御用CPU40aは、特殊値を変化させる変化値に応じて特殊値を増加又は減少させるなどして変化させて、特殊値を更新する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a special value decreasing lottery or a special value increasing lottery to determine a change value for changing the special value. In the present embodiment, when the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive fluctuation games, a special value reduction lottery is performed, and a change value that changes the special value is determined by lottery. In addition, when a regular re-playing role is won in three consecutive floating games, or when a winning of a cherry role or a watermelon role is allowed, a special value increasing lottery is performed, and the change that changes the special value The value is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, when the normal re-playing role is won in three consecutive variable games, when the winning of the cherry role or the watermelon role is allowed, or in the three consecutive variable games, The special renewal condition is established when the Bell re-gamer wins a prize. In this way, the main control CPU 40a determines a change value (special change value) for changing the special value by lottery when the special update condition is satisfied. Then, the main control CPU 40a updates the special value by changing the special value according to a change value that changes the special value, for example, by increasing or decreasing the special value.

本実施形態では、特殊値を変化させる変化値(特殊変化値)を主制御用CPU40aが決定することにより、特殊変化値決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値を主制御用CPU40aが更新することにより、特殊値を更新する特殊値更新手段としての機能が実現される。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines a change value (special change value) for changing the special value, thereby realizing the function as the special change value determining means. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the special value stored in the main control RAM 40c, thereby realizing a function as a special value updating means for updating the special value.

このように、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合には、特定減算処理及び特殊加算処理が行われる場合がある一方、特定加算処理、特別減算処理及び特殊減算処理が行われない。一方、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特定加算処理、特別減算処理及び特殊減算処理が行われる場合がある一方、特定減算処理及び特殊加算処理が行われない。すなわち、本実施形態では、特定減算条件が成立する場合には特殊加算条件が成立する場合があり、特別減算条件が成立する場合には特殊減算条件が成立する場合がある。   As described above, in the slot machine 10, when the normal re-game player wins in three consecutive variation games, the specific subtraction process and the special addition process may be performed, while the specific addition process and the special subtraction process are performed. And special subtraction processing is not performed. On the other hand, in the slot machine 10, when the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive variation games, a specific addition process, a special subtraction process, and a special subtraction process may be performed. Processing and special addition processing are not performed. That is, in this embodiment, when the specific subtraction condition is satisfied, the special addition condition may be satisfied, and when the special subtraction condition is satisfied, the special subtraction condition may be satisfied.

対決演出状態であるときに変動ゲームが行われた場合、主制御用CPU40aは、特殊値を特定可能な制御情報(以下、「特殊値コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   When the variable game is played in the confrontation effect state, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “special value command”) that can specify the special value in the output buffer.

そして、副制御用CPU41aは、特殊値コマンドを入力すると、特殊値コマンドから特定可能な特殊値に応じた内容の士気画像Gcが表示されるように演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した特殊値コマンドから特殊値が「2」であることを特定する場合、第1特殊目盛Gc1及び第2特殊目盛Gc2が赤色で表示され、第3特殊目盛Gc3が白色で表示される内容の士気画像Gcが表示されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、士気画像Gcが表示されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。   Then, when the special value command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the morale image Gc having the content corresponding to the special value that can be specified from the special value command is displayed. For example, when the sub control CPU 41a specifies that the special value is “2” from the input special value command, the first special scale Gc1 and the second special scale Gc2 are displayed in red, and the third special scale Gc3. The effect display device 15 is controlled so that the morale image Gc with the content displayed in white is displayed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls so that the morale image Gc is displayed, thereby realizing a function as special effect control means for controlling execution of the special effect.

なお、副制御用CPU41aは、士気画像Gcの内容を変化させる場合、つまり、特殊値コマンドから特定可能な特殊値が変化した場合、士気画像Gcの内容を変化させるよりも前のタイミングで、特殊変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、特殊値の増減(特殊値が増加するか減少するか)に応じた内容の特殊変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。本実施形態では、特殊変化前演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特殊変化前演出制御手段としての機能が実現される。   The sub-control CPU 41a changes the content of the morale image Gc, that is, if the special value that can be specified from the special value command changes, the special control CPU 41a performs the special control at a timing before changing the content of the morale image Gc. The effect display device 15 is controlled so that the effect before change is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the effect before special change of the content corresponding to the increase / decrease of the special value (whether the special value increases or decreases) is executed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls so that the pre-special change effect is executed, thereby realizing the function as the pre-special change effect control means.

但し、副制御用CPU41aは、特別変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する場合、特殊変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御しない。このように、本実施形態において特別変化前演出は、特殊変化前演出よりも優先して実行される。また、副制御用CPU41aは、特定変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御する場合、特殊変化前演出が実行されるように演出表示装置15を制御しない。このように、本実施形態において特定変化前演出は、特殊変化前演出よりも優先して実行される。   However, the sub-control CPU 41a does not control the effect display device 15 so that the effect before the special change is executed when the effect display device 15 is controlled so that the effect before the special change is executed. Thus, in the present embodiment, the pre-special change effect is executed with priority over the pre-special change effect. Further, when controlling the effect display device 15 so that the pre-specific change effect is executed, the sub-control CPU 41a does not control the effect display device 15 so as to execute the special pre-change effect. Thus, in the present embodiment, the pre-specific change effect is executed with priority over the pre-special change effect.

ここで、対決演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御について説明する。
対決演出状態であって、通常再遊技役のみの入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、第1押し順〜第6押し順のうち何れかの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。また、対決演出状態であって、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、第1遊技状態であるとき、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。一方、対決演出状態であって、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、第2遊技状態であるとき、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。
Here, the control regarding the notification of the operation information and the navigation effect in the confrontation effect state will be described.
In the confrontation effect state, when the winning of only the normal replaying player is permitted, the main control CPU 40a pays out and displays operation information for notifying one of the first to sixth pushing orders. Displayed on the unit 37. In the confrontation effect state, when the winning of the promoted re-gamer is permitted, the main control CPU 40a determines the operation order of the stop button for winning the promoted re-gamer in the first game state. The operation information to be notified is displayed on the payout display unit 37. On the other hand, in the confrontation effect state, when the winning of the promoted re-gamer is allowed, the main control CPU 40a determines the operation order of the stop button for winning the normal re-gamer in the second game state. The operation information to be notified is displayed on the payout display unit 37.

そして、対決演出状態であって、当選コマンドから通常再遊技役のみの入賞が許容されたことを特定できる場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、青色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れか一方のナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、副制御用CPU41aは、通常再遊技役のみの入賞が許容されたとき(役抽選の抽選結果が第2の抽選結果であるとき)に停止操作報知演出を実行させる場合、青色ナビ演出(第2の演出態様の停止操作報知演出)と白色ナビ演出(第3の演出態様の停止操作報知演出)のうち何れかの停止操作報知演出を実行させる。また、対決演出状態であって、当選コマンドから昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定できる場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、青色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れか一方のナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, when it is in the confrontation effect state and it can be specified from the winning command that the winning of only the normal re-gamer is permitted, the sub-control CPU 41a performs a navigation effect that notifies the operation order that can be specified from the operation mode command. The effect display device 15 is controlled to be executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that one of the blue navigation effect and the white navigation effect is executed. As described above, when the sub-control CPU 41a executes the stop operation notification effect when the winning of only the normal re-playing combination is permitted (when the lottery result of the combination lottery is the second lottery result), the blue navigation is performed. One of the stop operation notification effects of the effect (stop operation notification effect of the second effect mode) and the white navigation effect (stop operation notification effect of the third effect mode) is executed. Further, when it is in the confrontation effect state and it can be specified that the promotion re-gamer's winning is permitted from the winning command, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect that notifies the operation order that can be specified from the operation mode command. The effect display device 15 is controlled as described above. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that one of the blue navigation effect and the white navigation effect is executed.

また、対決演出状態であって、ベル役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。   In the confrontation effect state, when the winning of the bell role is permitted, the main control CPU 40a causes the payout display unit 37 to display operation information for informing the operation order of the stop button for winning the bell role. .

そして、対決演出状態であって、ベル役の入賞が許容された場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、黄色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れか一方のナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、副制御用CPU41aは、ベル役の入賞が許容されたとき(役抽選の抽選結果が第1の抽選結果であるとき)に停止操作報知演出を実行させる場合、黄色ナビ演出(第1の演出態様の停止操作報知演出)と白色ナビ演出(第3の演出態様の停止操作報知演出)のうち何れかの停止操作報知演出を実行させる。   Then, in the confrontation effect state, when the winning of the bell role is permitted, the sub-control CPU 41a displays the effect display device 15 so that the navigation effect that notifies the operation order that can be specified from the operation mode command is executed. Control. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that one of the yellow navigation effect and the white navigation effect is executed. As described above, when the sub-control CPU 41a executes the stop operation notification effect when the winning of the bell role is permitted (when the lottery result of the role lottery is the first lottery result), the yellow navigation effect (first operation) The stop operation notification effect of one of the first operation mode and the white navigation effect (stop operation notification effect of the third effect mode) is executed.

また、対決演出状態であって、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知するかを決定する内部抽選(以下、「ベル再遊技ナビ抽選」と示す)を行う。ベル再遊技ナビ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。一方、ベル再遊技ナビ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、通常再遊技を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。ベル再遊技役の入賞が許容された場合の通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序は複数あるが、主制御用CPU40aは、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序のうち何れか1つの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。このように、本実施形態では、ベル再遊技ナビ抽選に当選した場合、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。一方、本実施形態では、ベル再遊技ナビ抽選に非当選した場合、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知されない。   In the confrontation effect state, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the main control CPU 40a determines whether to notify the operation order of the stop button for winning the bell re-gamer. (Hereinafter referred to as “Bell re-game navigation lottery”). When winning the bell re-game navigation lottery, the main control CPU 40a causes the payout display unit 37 to display operation information for informing the operation order of the stop button for winning the bell re-game player. On the other hand, when the bell re-game navigation lottery is not won, the main control CPU 40a causes the payout display unit 37 to display operation information for informing the operation order of the stop button for winning the normal re-game. Although there are a plurality of stop button operation orders for winning the normal re-gamer when the Bell re-gamer's winning is permitted, the main control CPU 40a operates the stop button for winning the normal re-gamer. Operation information for notifying one of the sequences is displayed on the payout display unit 37. Thus, in this embodiment, when the bell re-game navigator lottery is won, the operation order of the stop buttons for winning the bell re-game player is notified. On the other hand, in this embodiment, when the bell re-game navigator lottery is not won, the operation order of the stop button for winning the bell re-game player is not notified.

なお、主制御用CPU40aが行うベル再遊技ナビ抽選の当選確率は、主制御用RAM40cに第3仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されているかに応じて、異なる。具体的に、主制御用RAM40cに第3仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合に行われるベル再遊技ナビ抽選の当選確率は、主制御用RAM40cに第3仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されていない場合に行われるベル再遊技ナビ抽選の当選確率に比して、高い。すなわち、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第3仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、主制御用RAM40cに第3仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されていない場合に比して、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知することを決定し易い。このように、第3仲間演出が実行される場合、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知され易い。このように、本実施形態では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、特定成立状態である場合には、特別成立状態である場合に比して、第1条件と第2条件のうち第2条件が成立する割合が高くなるように構成されている。   In addition, the winning probability of the bell re-game navigation lottery performed by the main control CPU 40a differs depending on whether or not the friend effect information capable of specifying the third friend effect is stored in the main control RAM 40c. Specifically, the winning probability of the bell re-game navigation lottery performed when the friend effect information capable of specifying the third friend effect is stored in the main control RAM 40c specifies the third friend effect in the main control RAM 40c. It is higher than the winning probability of the bell re-game navigator lottery performed when the possible friend performance information is not stored. That is, when the fellow control information that can specify the third fellow effect is stored in the main control RAM 40c, the fellow control information that can specify the third fellow effect is stored in the main control RAM 40c. It is easier to determine to notify the operation order of the stop button for winning the bell re-gamer as compared to the case where the player is not. As described above, when the third fellow effect is executed, the operation order of the stop button for winning the bell re-gamer is easily notified. As described above, in the present embodiment, when the winning of the bell re-gamer is permitted (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), the specially established state is obtained in the case of the specific established state. Compared to the case, the ratio that the second condition is satisfied among the first condition and the second condition is configured to be higher.

そして、対決演出状態であって、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、白色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。以上のように、本実施形態では、ナビ演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することにより、停止操作報知演出の実行を制御する停止操作報知演出制御手段としての機能が実現される。   Then, in the confrontation effect state, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the sub-control CPU 41a performs an effect display device so that a navigation effect that notifies the operation order that can be specified from the operation mode command is executed. 15 is controlled. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the white navigation effect is executed. As described above, in this embodiment, the sub-control CPU 41a controls so that the navigation effect is executed, thereby realizing a function as a stop operation notification effect control unit that controls execution of the stop operation notification effect. .

なお、本実施形態では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合に実行される白色ナビ演出のうち、通常再遊技役を入賞させるための操作順序を報知するナビ演出が「第1条件が成立する停止操作の態様を報知する第1の停止操作報知演出」に相当する。また、本実施形態では、ベル再遊技役の入賞が許容された場合に実行される白色ナビ演出のうち、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序を報知するナビ演出が「第2条件が成立する停止操作の態様を報知する第2の停止操作報知演出」に相当する。このように、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に実行される停止操作報知演出には、第1の停止操作報知演出と、第2の停止操作報知演出と、がある。そして、本実施形態では、前述したように、第3仲間演出が実行されたときには、第3仲間演出が実行されていないときに比して、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序が報知され易い。   In the present embodiment, among the white navigation effects executed when the winning of the bell re-gamer is permitted, the navigation effect that notifies the operation order for winning the normal re-gamer is “the first condition is satisfied”. This corresponds to the “first stop operation notification effect that notifies the mode of the stop operation to be established”. In the present embodiment, among the white navigation effects executed when the winning of the bell re-gamer is permitted, the navigation effect that notifies the operation order for winning the bell re-gamer is “the second condition is satisfied”. This corresponds to a “second stop operation notification effect that notifies the mode of the stop operation to be established”. Thus, the stop operation notification effect that is executed when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result includes the first stop operation notification effect and the second stop operation notification effect. In the present embodiment, as described above, when the third fellow effect is executed, the operation order for winning the bell re-gamer is notified as compared to when the third fellow effect is not executed. It is easy to be done.

したがって、本実施形態では、特定成立状態である場合には、特別成立状態である場合に比して、第1の停止操作報知演出と第2の停止操作報知演出のうち第2の停止操作報知演出が実行される割合が高くなることによって、第1条件と第2条件のうち第2条件が成立する割合が高くなる。すなわち、本実施形態では、特定成立状態である場合においては、特別成立状態である場合に比して、ベル再遊技役の入賞が許容された場合(所定の条件が成立した場合)に特定加算処理が行われる確率が高くなる。このように、本実施形態では、特定条件が成立する状態であるときには、特定条件が成立しない状態であるときに比して、特別処理条件が成立し易い(連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞し易い)。   Therefore, in the present embodiment, the second stop operation notification in the first stop operation notification effect and the second stop operation notification effect is greater in the specific establishment state than in the special establishment state. By increasing the rate at which the effect is executed, the rate at which the second condition is satisfied among the first condition and the second condition is increased. That is, in the present embodiment, in the case of the specific establishment state, the special addition is performed when the winning of the bell re-gamer is permitted (when a predetermined condition is established), compared to the case of the special establishment state. The probability of processing being increased. As described above, in this embodiment, when the specific condition is satisfied, the special processing condition is more easily satisfied than when the specific condition is not satisfied (the bell is determined in three consecutive fluctuation games). It is easy to win a role or a bell replaying role).

次に、逆転演出状態における制御について説明する。
逆転演出状態である場合、主制御用CPU40aは、逆転演出状態において行われた変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、「逆転滞在回数情報」と示す)を更新する。逆転滞在回数情報は主制御用RAM40cに記憶されており、主制御用CPU40aは、逆転演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に逆転滞在回数情報を更新する。具体的に、主制御用CPU40aは、逆転演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に、逆転滞在回数情報から特定可能な回数に1加算し、逆転滞在回数情報を更新する。
Next, control in the reverse effect state will be described.
In the case of the reverse effect state, the main control CPU 40a updates information (hereinafter referred to as “reverse stay number information”) that can specify the number of times of the fluctuating game performed in the reverse effect state. The reverse stay number information is stored in the main control RAM 40c, and the main control CPU 40a updates the reverse stay number information when the variable game is played in the reverse effect state. Specifically, the CPU 40a for main control updates the reverse stay number information by adding 1 to the number of times that can be specified from the reverse stay number information when the changing game is performed in the reverse effect state.

逆転演出状態である場合であって、逆転滞在回数情報から特定可能な回数が「10回」に達した場合、主制御用CPU40aは、逆転勝利抽選を行う。逆転勝利抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。一方、逆転勝利抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、勝利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、逆転演出状態が終了し、勝利演出状態に制御される。このように、逆転演出状態において行われた変動ゲームの回数が「10回」に達した場合には、逆転勝利抽選の抽選結果に応じて、対決演出状態又は勝利演出状態へ移行する。   In the reverse effect state, when the number of times that can be specified from the information on the number of stays in the reverse rotation reaches “10 times”, the main control CPU 40a performs the reverse rotation win lottery. When the reverse winning lottery is not won, the main control CPU 40a updates the effect state information that can specify the confrontation effect state. On the other hand, when the reverse rotation win lottery is won, the main control CPU 40a updates the effect state information that can specify the victory effect state. As a result, the reverse effect state is terminated and the victory effect state is controlled. As described above, when the number of the variable games played in the reverse effect state reaches “10 times”, the game shifts to the confrontation effect state or the win effect state according to the lottery result of the reverse victory lottery.

なお、逆転演出状態である場合、主制御用CPU40aは、特定減算処理及び特定加算処理を行わない。すなわち、逆転演出状態であるときには、特定値が減少することもなければ、特定値が増加することもないため、特定値は変化しない。また、逆転演出状態である場合、主制御用CPU40aは、特別減算処理を行わない。すなわち、逆転演出状態であるときには、特別値が減少することがないため、特別値は変化しない。また、逆転演出状態である場合、主制御用CPU40aは、特殊減算処理及び特殊加算処理を行わない。すなわち、逆転演出状態であるときには、特殊値が減少することもなければ、特殊値が増加することもないため、特殊値は変化しない。   In the reverse effect state, the main control CPU 40a does not perform the specific subtraction process and the specific addition process. That is, in the reverse effect state, the specific value does not decrease and the specific value does not increase, so the specific value does not change. In the reverse effect state, the main control CPU 40a does not perform a special subtraction process. That is, in the reverse effect state, the special value does not decrease, so the special value does not change. In the reverse effect state, the main control CPU 40a does not perform special subtraction processing and special addition processing. That is, in the reverse effect state, the special value does not decrease and the special value does not increase, so the special value does not change.

なお、逆転演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御については、復活演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、勝利演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、同じであるため、後ほど纏めて説明する。   The control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the reverse effect state is the same as the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the revival effect state, and the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the victory effect state. Therefore, it will be explained later.

次に、復活演出状態における制御について説明する。
復活演出状態である場合、主制御用CPU40aは、復活演出状態において行われた変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、「復活滞在回数情報」と示す)を更新する。復活滞在回数情報は主制御用RAM40cに記憶されており、主制御用CPU40aは、復活演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に復活滞在回数情報を更新する。具体的に、主制御用CPU40aは、復活演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に、復活滞在回数情報から特定可能な回数に1加算し、復活滞在回数情報を更新する。
Next, control in the revival effect state will be described.
In the revival effect state, the main control CPU 40a updates information (hereinafter referred to as “revival stay number information”) that can specify the number of times of the fluctuating game performed in the revival effect state. The resurrection stay number information is stored in the main control RAM 40c, and the main control CPU 40a updates the resurrection stay number information when the variable game is played in the resurrection effect state. Specifically, the main control CPU 40a updates the resurrection stay number information by adding 1 to the number of times that can be specified from the resurrection stay number information in response to the change game being performed in the resurrection effect state.

復活演出状態である場合であって、復活滞在回数情報から特定可能な回数が「5回」に達した場合、主制御用CPU40aは、逆転抽選を行う。復活演出状態において行われる逆転抽選の当選確率は、対決演出状態において行われる逆転演出の当選確率に比して、高い。このように、特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態としての復活演出状態であるときには、所定の特定状態としての対決演出状態であるときに比して、逆転抽選に当選し易く、所定の移行条件が成立し易い。また、対決演出状態である場合、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に逆転抽選を行う。これに対して、復活演出状態である場合、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容されなかった場合であっても、逆転抽選を行う。   In the revival effect state, when the number of times that can be specified from the revival stay number information reaches “5 times”, the main control CPU 40a performs a reverse lottery. The winning probability of the reverse lottery performed in the revival effect state is higher than the winning probability of the reverse effect performed in the confrontation effect state. Thus, when it is the revival production state as the specific state controlled when the special transition condition is established, it is easier to win the reverse lottery than when it is the confrontation production state as the predetermined specific state, Predetermined transition conditions are easily established. In the confrontation effect state, the main control CPU 40a performs a reverse lottery when a winning combination of cherry or watermelon is permitted. On the other hand, in the revival effect state, the main control CPU 40a performs the reverse lottery even when the winning of the cherry part or the watermelon part is not permitted.

そして、逆転抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。一方、逆転抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、逆転演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、復活演出状態が終了し、逆転演出状態に制御される。このように、復活演出状態において行われた変動ゲームの回数が「5回」に達した場合には、復活勝利抽選の抽選結果に応じて、対決演出状態又は勝利演出状態へ移行する。   If the reverse lottery is not won, the main control CPU 40a updates the presentation state information that can specify the confrontation production state. On the other hand, if the reverse lottery is won, the main control CPU 40a updates the production state information that can specify the reverse production state. As a result, the revival effect state ends and the reverse effect state is controlled. As described above, when the number of the fluctuating games performed in the revival effect state reaches “5 times”, the game shifts to the confrontation effect state or the victory effect state according to the lottery result of the revival victory lottery.

なお、復活演出状態である場合、主制御用CPU40aは、特定減算処理及び特定加算処理を行わない。すなわち、復活演出状態であるときには、特定値が減少することもなければ、特定値が増加することもないため、特定値は変化しない。また、復活演出状態である場合、主制御用CPU40aは、特別減算処理を行わない。すなわち、復活演出状態であるときには、特別値が減少することがないため、特別値は変化しない。また、復活演出状態である場合、主制御用CPU40aは、特殊減算処理及び特殊加算処理を行わない。すなわち、復活演出状態であるときには、特殊値が減少することもなければ、特殊値が増加することもないため、特殊値は変化しない。   In the revival effect state, the main control CPU 40a does not perform the specific subtraction process and the specific addition process. That is, in the revival effect state, the specific value does not decrease and the specific value does not increase, so the specific value does not change. In the revival effect state, the main control CPU 40a does not perform a special subtraction process. In other words, the special value does not change in the revival effect state, so the special value does not change. In the revival effect state, the main control CPU 40a does not perform special subtraction processing and special addition processing. That is, in the revival effect state, the special value does not decrease and the special value does not increase, so the special value does not change.

なお、復活演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御については、逆転演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、勝利演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、同じであるため、後ほど纏めて説明する。   The control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the revival effect state is the same as the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the reverse effect state, and the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the victory effect state. Therefore, it will be explained later.

次に、勝利演出状態における制御について説明する。
勝利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新した場合、主制御用CPU40aは、勝利演出状態において行われた変動ゲームの回数を計数するための情報(以下、「勝利滞在回数情報」と示す)を設定する。本実施形態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている仲間情報の数及び種類に応じた値を勝利滞在回数情報として設定する。例えば、図15に示すように、主制御用RAM40cに第1仲間情報及び第2仲間情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、「60」という値を勝利滞在回数情報として設定する。なお、図15に示すように、主制御用RAM40cに仲間情報が記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、「20」という値を勝利滞在回数情報として設定する。このように、本実施形態では、主制御用RAM40cに記憶されている要素情報としての仲間情報の数及び種類に応じて、その後の有利度(勝利演出状態における変動ゲームの回数)が異なる。
Next, control in the victory effect state will be described.
When the victory effect state is updated to the effect state information that can specify the information, the main control CPU 40a counts the number of times of the fluctuating game performed in the victory effect state (hereinafter referred to as “victory stay number information”). Set. In the present embodiment, the main control CPU 40a sets a value corresponding to the number and type of friend information stored in the main control RAM 40c as winning stay information. For example, as shown in FIG. 15, when the first fellow information and the second fellow information are stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets a value of “60” as the winning stay number information. As shown in FIG. 15, when no fellow information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets a value of “20” as the winning stay number information. As described above, in the present embodiment, the subsequent advantage (the number of variable games in the winning effect state) differs depending on the number and type of the companion information as the element information stored in the main control RAM 40c.

勝利演出状態において主制御用CPU40aは、勝利演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に勝利滞在回数情報を更新する。具体的に、主制御用CPU40aは、勝利演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に、勝利滞在回数情報から特定可能な回数から1減算し、勝利滞在回数情報を更新する。また、主制御用CPU40aは、勝利滞在回数情報を更新した場合、更新後の勝利滞在回数情報を特定可能な制御情報(以下、「勝利残り回数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。   In the victory effect state, the main control CPU 40a updates the information on the number of winning stays when the variable game is played in the victory effect state. Specifically, the main control CPU 40a updates the winning stay number information by subtracting 1 from the number of times that can be specified from the winning stay number information, triggered by the fact that the variable game is performed in the winning effect state. Further, when the winning stay number information is updated, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “win remaining number command”) that can specify the updated winning stay number information in the output buffer.

そして、副制御用CPU41aは、勝利残り回数コマンドを入力すると、当該勝利残り回数コマンドから特定可能な値に応じた残りゲーム数画像Gdが表示されるように演出表示装置15を表示する。例えば、副制御用CPU41aは、勝利残り回数コマンドから特定可能な値が「23」である場合、「残り23回」の文字を有する残りゲーム数画像Gdが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、勝利演出状態である場合、勝利祝福演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, when the sub-control CPU 41a inputs the remaining win count command, the effect display device 15 is displayed so that the remaining game count image Gd corresponding to a value identifiable from the win remaining count command is displayed. For example, if the value identifiable from the winning remaining number command is “23”, the sub-control CPU 41a displays the effect display device 15 so that the remaining game number image Gd having the characters “23 remaining times” is displayed. Control. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the victory blessing effect is executed in the victory effect state.

また、勝利演出状態である場合であって、勝利滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達した場合、主制御用CPU40aは、対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。また、勝利滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達したことを契機に対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特定値に初期値を設定する。また、勝利滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達したことを契機に対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、特別値を抽選で決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した特別値を、主制御用RAM40cに記憶されている特別値を設定する。また、勝利滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達したことを契機に対決演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特殊値に初期値を設定する。   When the number of times that can be specified from the winning stay number information reaches “0 (zero)” in the case of the victory effect state, the main control CPU 40a uses the effect state information that can specify the confrontation effect state. Update. When the number of times that can be specified from the winning stay information reaches “0”, the main control CPU 40a stores the main control CPU 40a in the main control RAM 40c. Set the initial value to the specified value. In addition, when the number of times that can be specified from the winning stay information reaches “0”, the main control CPU 40a determines the special value by lottery when the battle effect state information is updated to the specified state information. . Then, the main control CPU 40a sets the determined special value to the special value stored in the main control RAM 40c. When the number of times that can be specified from the winning stay information reaches “0”, the main control CPU 40a stores the main control CPU 40a in the main control RAM 40c. Set the initial value to the special value.

また、勝利演出状態である場合であって、勝利滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに仲間情報が記憶されているとき、当該仲間情報を消去する。同様に、勝利演出状態が終了して対決演出状態に制御される場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに副用仲間情報が記憶されているとき、当該副用仲間情報を消去する。このように、本実施形態では、勝利演出状態が終了する場合、及び、有利演出状態が終了する場合、主制御用RAM40cに記憶された要素情報としての仲間情報が消去され、要素情報記憶手段に記憶された要素情報が初期化される。一方、本実施形態では、勝利演出状態又は有利演出状態が終了するまでは、主制御用RAM40cに記憶された仲間情報、つまり、要素情報記憶手段に記憶された要素情報は保持される。   When the number of times that can be specified from the winning stay number information reaches “0 (zero)” in the victory effect state, the main control CPU 40a stores the companion information in the main control RAM 40c. When there is, delete the friend information. Similarly, when the victory effect state is ended and controlled to the confrontation effect state, the sub control CPU 41a deletes the sub companion information when the sub companion information is stored in the sub control RAM 41c. Thus, in this embodiment, when the victory effect state ends and when the advantageous effect state ends, the companion information as the element information stored in the main control RAM 40c is erased and stored in the element information storage means. The stored element information is initialized. On the other hand, in the present embodiment, the companion information stored in the main control RAM 40c, that is, the element information stored in the element information storage means, is held until the victory effect state or the advantageous effect state is completed.

ここで、逆転演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、復活演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、勝利演出状態における操作情報の報知及びナビ演出に関する制御と、について纏めて説明する。   Here, the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the reverse effect state, the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the revival effect state, and the control related to the notification of the operation information and the navigation effect in the victory effect state are summarized. I will explain.

逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、通常再遊技役のみの入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、第1押し順〜第6押し順のうち何れかの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。また、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、第1遊技状態であるとき、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。一方、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、第2遊技状態であるとき、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。   In the case of any one of the reverse effect state, the revival effect state, and the victory effect state, and the winning of only the normal re-gamer is permitted, the main control CPU 40a performs the first push order to the sixth push order. Operation information for notifying one of the operation orders is displayed on the payout display unit 37. Also, if the promotion replay player is allowed to win in any one of the reverse effect state, the resurrection effect state, and the victory effect state, the main control CPU 40a is in the first game state. Operation information for informing the operation order of the stop button for winning the promoted re-gamer is displayed on the payout display unit 37. On the other hand, in the case of any one of the reversal effect state, the revival effect state, and the victory effect state, and the promotion re-gamer winning is permitted, the main control CPU 40a is in the second game state. The operation information for informing the operation order of the stop button for winning the normal re-gamer is displayed on the payout display unit 37.

そして、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、当選コマンドから通常再遊技役のみの入賞が許容されたことを特定できる場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、青色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れか一方のナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。また、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、当選コマンドから昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定できる場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、青色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れか一方のナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, if it is in any one of the reverse effect state, the revival effect state, and the victory effect state, and it can be specified that the winning of only the normal re-gamer is permitted from the winning command, the sub-control CPU 41a The effect display device 15 is controlled such that a navigation effect that informs an operation order that can be specified from the operation mode command is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that one of the blue navigation effect and the white navigation effect is executed. In addition, when it is in any one of the reversal effect state, the resurrection effect state, and the victory effect state, and it is possible to specify that the promotion re-gamer's winning is permitted from the winning command, the sub-control CPU 41a operates The effect display device 15 is controlled such that a navigation effect that notifies the operation order that can be specified from the mode command is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that one of the blue navigation effect and the white navigation effect is executed.

また、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、ベル役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。   In the case of any one of the reverse effect state, the resurrection effect state, and the victory effect state, and the winning of the bell role is permitted, the main control CPU 40a uses a stop button for winning the bell role. Operation information for notifying the operation order is displayed on the payout display unit 37.

そして、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、ベル役の入賞が許容された場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、黄色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れか一方のナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, in the production state of any one of the reverse production state, the revival production state, and the victory production state, and the winning of the bell role is permitted, the sub-control CPU 41a determines the operation order that can be specified from the operation mode command. The effect display device 15 is controlled so that the notified navigation effect is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that one of the yellow navigation effect and the white navigation effect is executed.

また、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。ベル再遊技役の入賞が許容された場合の通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序は複数あるが、主制御用CPU40aは、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序のうち何れか1つの操作順序を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。   Further, when the replay effect state is one of the reverse effect state, the revival effect state, and the victory effect state, and the winning of the bell re-gamer is permitted, the main control CPU 40a wins the normal re-gamer. Operation information for notifying the operation order of the stop buttons is displayed on the payout display unit 37. Although there are a plurality of stop button operation orders for winning the normal re-gamer when the Bell re-gamer's winning is permitted, the main control CPU 40a operates the stop button for winning the normal re-gamer. Operation information for notifying one of the sequences is displayed on the payout display unit 37.

そして、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態のうち何れかの演出状態であって、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能な操作順序を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、白色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, in any of the reversal effect state, the resurrection effect state, and the victory effect state, and the winning of the bell re-gamer is permitted, the sub-control CPU 41a can specify an operation that can be specified from the operation mode command. The effect display device 15 is controlled so that the navigation effect that informs the order is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the white navigation effect is executed.

ここで、図20(a)〜図20(c)に基づき、スロットマシン10における特定値、特別値及び特殊値の変化について、纏めて説明する。
図20(a)に示すように、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特定値は減少し得る。また、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特別値は変化しない。また、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合、特殊値が増加し得る。このように、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合には、特定値が減少する場合があり、特定値が遊技者にとって不利に変化し得る。一方、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合には、特殊値が増加する場合があり、特殊値が遊技者にとって有利に変化し得る。
Here, the specific value, the special value, and the change of the special value in the slot machine 10 will be collectively described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 20 (a), in the slot machine 10, the specific value can decrease when the normal re-game player wins in three consecutive variable games. Further, in the slot machine 10, the special value does not change when the normal re-game player wins in three consecutive variable games. Further, in the slot machine 10, the special value can be increased when the normal re-game player wins in three consecutive variable games. In this way, when the normal re-game player wins in three consecutive variation games, the specific value may decrease, and the specific value may be disadvantageously changed for the player. On the other hand, when the normal re-gamer wins in three consecutive variation games, the special value may increase, and the special value may be changed advantageously for the player.

図20(b)に示すように、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特定値は増加し得る。また、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特別値は減少し得る。また、スロットマシン10では、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合、特殊値が減少し得る。このように、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特定値が増加する場合があり、特定値が遊技者にとって有利に変化し得る。一方、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特殊値が減少する場合があり、特殊値が遊技者にとって不利に変化し得る。   As shown in FIG. 20 (b), in the slot machine 10, the specific value can be increased when the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive variable games. Further, in the slot machine 10, the special value can decrease when the bell role or the bell replaying role wins in three consecutive variable games. Further, in the slot machine 10, the special value may decrease when the bell role or the bell replaying role is won in three consecutive variation games. As described above, when the bell role or the bell re-game player wins in three consecutive variation games, the specific value may increase, and the specific value may be changed advantageously for the player. On the other hand, when the bell role or the bell re-game player wins in three consecutive variation games, the special value may decrease, and the special value may change disadvantageously for the player.

因みに、図20(c)に示すように、スロットマシン10では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特定値は増加し得る。また、スロットマシン10では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特別値は減少し得る。また、スロットマシン10では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、特殊値は増加し得る。このように、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合には、特定値、特別値及び特殊値が遊技者にとって有利に変化し得る。つまり、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合には、特定値、特別値及び特殊値の何れもが不利に変化することはない。   Incidentally, as shown in FIG. 20 (c), in the slot machine 10, when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted, the specific value can be increased. Further, in the slot machine 10, the special value can be decreased when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. Further, in the slot machine 10, the special value can be increased when the winning of the cherry role or the watermelon role is permitted. As described above, when the winning of the cherry or watermelon combination is permitted, the specific value, the special value, and the special value can be changed advantageously for the player. That is, when a winning combination of cherry or watermelon is permitted, none of the specific value, special value, and special value change unfavorably.

次に、本実施形態のスロットマシン10が有する「有利演出状態における遊技性」について説明する。
スロットマシン10において、対決演出状態では、特定値、特別値及び特殊値が変化する。スロットマシン10では、対決演出状態において特定値が「1」に達している場合、終了抽選が行われる。そして、スロットマシン10では、終了抽選に非当選した場合、対決演出状態が継続され、有利演出状態が継続される。一方、スロットマシン10では、終了抽選に当選した場合、対決演出状態が終了して有利演出状態が終了し得る。具体的に、スロットマシン10では、終了抽選に当選した場合、復活抽選が行われる。そして、スロットマシン10では、終了抽選に当選し、且つ、復活抽選に非当選した場合、対決演出状態が終了して有利演出状態が終了する。一方、スロットマシン10では、終了抽選に当選し、且つ、復活抽選に当選した場合、対決演出状態から復活演出状態へ移行し、有利演出状態が継続される。
Next, “gameability in an advantageous performance state” of the slot machine 10 of the present embodiment will be described.
In the slot machine 10, the specific value, the special value, and the special value change in the confrontation effect state. In the slot machine 10, when the specific value reaches “1” in the confrontation effect state, an end lottery is performed. In the slot machine 10, when the end lottery is not won, the confrontation effect state is continued and the advantageous effect state is continued. On the other hand, in the slot machine 10, when the end lottery is won, the confrontation effect state can be ended and the advantageous effect state can be ended. Specifically, in the slot machine 10, when the end lottery is won, a resurrection lottery is performed. In the slot machine 10, when the end lottery is won and the resurrection lottery is not won, the confrontation effect state ends and the advantageous effect state ends. On the other hand, in the slot machine 10, when the end lottery is won and the resurrection lottery is won, the confrontation effect state is shifted to the resurrection effect state, and the advantageous effect state is continued.

スロットマシン10における復活抽選の当選確率は、特別値に応じて異なる。具体的に、スロットマシン10では、特別値が特典値から遠い値であるとき(特別値が高い値であるとき)ほど、復活抽選の当選確率が高くなっている。したがって、特別値への注目は、特別値が特典値に達して特典が付与されることに限らず、終了抽選に当選しても有利演出状態の終了を回避できる確率の高さ(復活抽選に当選する確率の高さ)にも関連付けられている。   The winning probability of the resurrection lottery in the slot machine 10 varies depending on the special value. Specifically, in the slot machine 10, the winning probability of the resurrection lottery is higher as the special value is farther from the privilege value (when the special value is higher). Therefore, attention to the special value is not limited to the case where the special value reaches the privilege value and the privilege is given, but the probability of avoiding the end of the advantageous performance state even if the end lottery is won (for the revival lottery) (High probability of winning).

また、スロットマシン10では、対決演出状態における特殊値に応じて、特別値が変化する機会の多さと、特別値が変化する変化量の大きさと、が異なる。したがって、スロットマシン10では、対決演出状態において特殊値が変化すると、特別値が変化する機会の多さと、特別値が変化する変化量の大きさと、が変化することになる。   Also, in the slot machine 10, the number of opportunities for the special value to change and the amount of change for the special value to change differ depending on the special value in the confrontation effect state. Therefore, in the slot machine 10, when the special value changes in the confrontation effect state, the number of opportunities for the special value to change and the amount of change by which the special value changes will change.

また、スロットマシン10では、仲間キャラクタが登場する仲間登場演出が実行される場合がある。仲間登場演出が実行されて仲間キャラクタが登場した後には、登場した仲間キャラクタによる仲間演出が実行される。スロットマシン10における仲間演出には、第1仲間キャラクタが登場する第1仲間演出、第2仲間キャラクタが登場する第2仲間演出及び第3仲間キャラクタが登場する第3仲間演出がある。   In the slot machine 10, there is a case where a friend appearance effect in which a friend character appears is executed. After the friend appearance effect is executed and the friend character appears, the friend effect by the appearing friend character is executed. The friend effects in the slot machine 10 include a first friend effect in which a first friend character appears, a second friend effect in which a second friend character appears, and a third friend effect in which a third friend character appears.

そして、第1仲間演出が実行された場合には、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞して特定値が減少する状況であっても、特定値が減少しない。また、第1仲間演出が実行された場合には、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞して特定値が増加する状況であっても、特定値が増加しない。   And when the 1st friend production is performed, even if it is the situation where a specific re-game player wins and a specific value decreases in three consecutive variation games, a specific value does not decrease. In addition, when the first friend effect is executed, the specific value does not increase even in a situation where the specific value increases due to the winning of the bell role or the bell replaying role in three consecutive variation games.

また、第2仲間演出が実行された場合には、第2仲間演出が実行されない場合に比して、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するなどして特別値が減少する状況において、特別値の減少量が大きくなり易くなる。したがって、第2仲間演出が実行された場合には、第2仲間演出が実行されない場合に比して、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するなどして特別値が減少する状況において、特別値が特典値に達することへの期待感が高まる。   In addition, when the second friend effect is executed, the special value such as the winning of the bell role or the bell re-playing character in three consecutive variable games, compared to the case where the second friend effect is not executed. In a situation where the value decreases, the reduction amount of the special value tends to increase. Therefore, when the second friend effect is executed, the special value such as the winning of the bell role or the bell re-playing character in three consecutive variation games is obtained as compared with the case where the second friend effect is not executed. In the situation where the value decreases, the expectation for the special value to reach the privilege value increases.

また、第3仲間演出が実行された場合には、第3仲間演出が実行されない場合に比して、ベル再遊技役の入賞が許容されたときにベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知され易くなる。したがって、第3仲間演出が実行された場合には、第3仲間演出が実行されない場合に比して、ベル再遊技役が入賞する割合が高まり、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するなどして特定値が増加する状況となり易くなる。また、第3仲間演出が実行された場合には、第3仲間演出が実行されない場合に比して、ベル再遊技役が入賞する割合が高まり、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するなどして特別値が減少する状況となり易くなる。   In addition, when the third fellow effect is executed, a stop button for winning the bell re-gamer when the bell re-game player's winning is permitted, as compared to the case where the third friend effect is not executed. The operation order is easily notified. Therefore, when the third friend effect is executed, the percentage of the bell replay player winning a prize is higher than when the third friend effect is not executed. It becomes easy to reach a situation in which the specific value increases due to, for example, winning a re-gamer. In addition, when the third friend effect is executed, the percentage of winning the bell re-gamer is higher than when the third friend effect is not executed, and the bell role or the bell is played in three consecutive fluctuation games. The special value is likely to decrease due to, for example, a re-gamer winning a prize.

そして、スロットマシン10では、対決演出状態において特別値が「0(零)」に達した場合、勝利演出状態に制御され、特典が付与される。因みに、勝利演出状態における変動ゲームの回数は、登場した仲間キャラクタの数及び種類に応じて異なる。したがって、対決演出状態において仲間登場演出が実行されることは、以降の対決演出状態において仲間演出が実行されることへの注目の他、更にその後に勝利演出状態に制御されるかについての注目度を高めることになる。   In the slot machine 10, when the special value reaches “0 (zero)” in the confrontation effect state, the slot machine 10 is controlled to the victory effect state and is given a privilege. Incidentally, the number of times of the variation game in the victory effect state differs depending on the number and type of the fellow characters that have appeared. Therefore, the fact that the fellow appearance effect is executed in the confrontation effect state is the degree of attention as to whether the companion effect is executed in the following confrontation effect state, and further, whether it is controlled to the victory effect state thereafter. Will increase.

また、スロットマシン10では、対決演出状態及び復活演出状態において逆転抽選が行われる。スロットマシン10では、復活演出状態における逆転抽選の当選確率が、対決演出状態における逆転抽選の当選確率よりも高くなっている。そして、スロットマシン10では、逆転抽選に当選した場合、逆転演出状態に制御される。一方、スロットマシン10では、対決演出状態において逆転抽選に非当選した場合、対決演出状態が継続される。また、スロットマシン10では、復活演出状態において逆転抽選に非当選した場合、復活演出状態から対決演出状態に移行する。なお、復活演出状態であるときには、特定値、特別値及び特殊値が変化しないため、特定値、特別値及び特殊値の変化に注目する必要がないため、他の演出について注目させることができる。また、復活演出状態であるときには、終了抽選が行われないため、有利演出状態が終了してしまうことへの不安感を抱かせることなく、楽しませることができる。   Further, in the slot machine 10, reverse lottery is performed in the confrontation effect state and the resurrection effect state. In the slot machine 10, the winning probability of the reverse lottery in the revival effect state is higher than the winning probability of the reverse lottery in the confrontation effect state. Then, in the slot machine 10, when the reverse lottery is won, the reverse rotation effect state is controlled. On the other hand, in the slot machine 10, when the reverse lottery is not won in the confrontation effect state, the confrontation effect state is continued. Further, in the slot machine 10, when the reverse lottery is not won in the revival effect state, the slot machine 10 shifts from the revival effect state to the confrontation effect state. In the revival effect state, since the specific value, special value, and special value do not change, it is not necessary to pay attention to changes in the specific value, special value, and special value, and therefore other effects can be noted. Moreover, since it is not in the revival effect state, the end lottery is not performed, so that it is possible to entertain without feeling uneasy about the end of the advantageous effect state.

また、スロットマシン10では、逆転演出状態において逆転勝利抽選が行われる。逆転勝利抽選に当選した場合には、特別値が特典値に達していない場合であっても(特別値に関係なく)、勝利演出状態に制御される。なお、スロットマシン10では、逆転勝利抽選に非当選した場合、逆転演出状態から対決演出状態に移行する。なお、逆転演出状態であるときには、特定値、特別値及び特殊値が変化しないため、特定値、特別値及び特殊値の変化に注目する必要がないため、他の演出について注目させることができる。また、逆転演出状態であるときには、終了抽選が行われないため、有利演出状態が終了してしまうことへの不安感を抱かせることなく、楽しませることができる。   Further, in the slot machine 10, the reverse rotation win lottery is performed in the reverse rotation effect state. When winning the reverse win lottery, even if the special value has not reached the privilege value (regardless of the special value), the winning effect state is controlled. In the slot machine 10, when the reverse rotation win lottery is not won, the slot machine 10 shifts from the reverse rotation effect state to the confrontation effect state. In the reverse effect state, since the specific value, special value, and special value do not change, it is not necessary to pay attention to the change of the specific value, special value, and special value, so that other effects can be noted. Further, since the end lottery is not performed in the reverse effect state, it is possible to entertain without causing anxiety about the end of the advantageous effect state.

このようなスロットマシン10では、特別値が特典値から遠い値であるとき(特定値が高いとき)であって、特定値が「1」に達している状況では、終了抽選に当選するよりも前に特別値が特典値に達することへの期待感が低下してしまう。しかし、逆転演出状態へ移行すれば、特別値が特典値から遠い値であったとしても、勝利演出状態に制御されることへの期待感を高めることができる。特に、特別値が特典値から遠い値であるときには、復活抽選に当選する確率が高く、且つ、復活演出状態における逆転抽選の当選確率が対決演出状態における逆転抽選の当選確率よりも高いことから、特別値が特典値から遠い値であっても、勝利演出状態に制御されることへの期待感の低下を抑制できる。   In such a slot machine 10, when the special value is far from the privilege value (when the specific value is high) and the specific value has reached “1”, the end lottery is won. The expectation that a special value will reach a privilege value before will fall. However, if the state is shifted to the reverse effect state, even if the special value is far from the privilege value, it is possible to enhance a sense of expectation for being controlled to the victory effect state. In particular, when the special value is far from the privilege value, the probability of winning the revival lottery is high, and the winning probability of the reverse lottery in the revival production state is higher than the winning probability of the reverse lottery in the confrontation production state, Even if the special value is a value far from the privilege value, it is possible to suppress a decrease in expectation to be controlled in the victory effect state.

本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)「抽選によって変化する特定値が所定の値に達していることによって、特定状態としての有利演出状態を終了させるかを決定する終了抽選が行われる」という斬新な遊技性とすることにより、興趣の向上を図ることができる。また、メータ画像Gaの内容(特定演出の内容)は、有利演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではない。したがって、メータ画像Gaの内容からは有利演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を直接的に理解できないため、有利演出状態中、残り何回の変動ゲームが行われるまで有利演出状態が継続するかについて特定することが困難となる。これにより、有利演出状態が終了することへの不安感を与え、有利演出状態が継続することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、特定値が所定の値に達している場合に終了抽選が行われるため、特定値が所定の値に達するかについて注目させつつ、特定値が所定の値に達していたとしても終了抽選の抽選結果について注目させ、興趣の向上を図ることができる。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) By having a novel gameplay that “the end lottery for determining whether or not to end the advantageous performance state as the specific state is performed when the specific value changed by the lottery reaches a predetermined value”. , Can improve the interest. Further, the content of the meter image Ga (the content of the specific effect) is not the content indicating the number of times of the variable game until the advantageous effect state ends. Therefore, since the number of variable games until the advantageous effect state ends cannot be directly understood from the contents of the meter image Ga, the advantageous effect state continues until the remaining number of variable games are performed during the advantageous effect state. It becomes difficult to specify what. As a result, it is possible to give anxiety to the end of the advantageous performance state, increase the degree of attention to the continued advantageous performance state, and improve the interest. Also, since the end lottery is performed when the specific value has reached the predetermined value, even if the specific value has reached the predetermined value while paying attention to whether the specific value reaches the predetermined value, You can pay attention to the lottery results and improve your interest.

(2)特別値が所定の特典値に達した場合には、勝利演出状態に制御される(特典が付与される)。このため、特定値が所定の値に達するよりも前、又は、特定値が所定の値に達して終了抽選にて特定状態としての有利演出状態を終了させることが決定されるよりも前に、特別値が特典値に達するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、特定値について注目させて興趣の向上を図りつつ、特典の付与契機となる特別値の変化についても注目させて興趣の向上を図ることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (2) When the special value reaches a predetermined privilege value, the victory effect state is controlled (a privilege is given). For this reason, before the specific value reaches the predetermined value, or before the specific value reaches the predetermined value and it is determined to end the advantageous performance state as the specific state in the end lottery, It is possible to improve interest by focusing on whether the special value reaches the privilege value. In this way, while improving the interest by focusing on the specific value, it is possible to effectively improve the interest by focusing on the change in the special value that triggers the grant of the privilege and improving the interest. it can.

(3)敵兵数画像Gbの内容(特別演出の内容)によって、特別値を推測することが可能となる。このため、メータ画像Gaの内容(特定演出の内容)に加えて、敵兵数画像Gbの内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、敵兵数画像Gbが表示されること(特別演出が実行されること)により、内部的に特別値が管理されているだけで遊技者が特別値を推測できない場合よりも、特別値の変化を遊技者が体感できるため、特別値の変化に関する注目を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。   (3) The special value can be estimated from the content of the enemy soldier image Gb (the content of the special effect). For this reason, in addition to the content of the meter image Ga (the content of the specific effect), attention can be paid to the content of the enemy soldier image Gb, and the interest can be improved. Also, the enemy soldier number image Gb is displayed (special effect is executed), so that the special value is managed more than when the player cannot guess the special value only by managing the special value internally. Since the player can experience the change, it is possible to effectively increase the attention regarding the change of the special value and to improve the interest.

(4)ベル役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が第1の抽選結果である場合)には、特別値が更新され得る。また、通常再遊技役のみの入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合)には、特定値が更新され得る。このため、役抽選においてベル役と通常再遊技役のうち何れの入賞が許容されるか(役抽選の抽選結果が第1の抽選結果と第2の抽選結果のうち何れであるか)についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (4) The special value may be updated when the winning of the bell combination is permitted (when the lottery result of the combination lottery is the first lottery result). In addition, when the winning of only the normal replaying combination is permitted (when the lottery result of the combination lottery is the second lottery result), the specific value can be updated. For this reason, it is possible to determine which winning of the bell role or the normal replaying role is permitted in the role lottery (whether the lottery result of the role lottery is the first lottery result or the second lottery result). Attract attention and improve interest.

(5)黄色ナビ演出(第1の演出態様の停止操作報知演出)が実行された場合には、ベル役の入賞が許容されたこと(役抽選の抽選結果が第1の抽選結果であること)、つまり、特別値が更新され得ることを認識させた上で、停止操作を行わせることができる。また、青色ナビ演出(第2の演出態様の停止操作報知演出)が実行された場合には、通常再遊技役のみの入賞が許容されたこと(役抽選の抽選結果が第2の抽選結果であること)、つまり、特定値が更新され得ることを認識させた上で、停止操作を行わせることができる。但し、白色ナビ演出(第3の演出態様の停止操作報知演出)が実行された場合には、ベル役と通常再遊技役のうち何れの役の入賞が許容されたかについて認識することができない。したがって、白ナビ演出が実行された場合には、「特別値が更新され得ること」と「特定値が更新され得ること」の何れとなるかに注目する機会を与えて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、黄色ナビ演出、青色ナビ演出及び白色ナビ演出を実行可能に構成することにより、何れのナビ演出が実行されるかについても注目させつつ、実際に実行されたナビ演出によって、それぞれの楽しみ方を提供し、興趣の向上を図ることができる。   (5) When the yellow navigation effect (stop operation notification effect of the first effect mode) is executed, winning of the bell role is permitted (the lottery result of the role lottery is the first lottery result) ), That is, the stop operation can be performed after recognizing that the special value can be updated. In addition, when the blue navigation effect (stop operation notification effect of the second effect mode) is executed, winning of only the normal re-game player is permitted (the lottery result of the role lottery is the second lottery result) That is, the stop operation can be performed after recognizing that the specific value can be updated. However, when the white navigation effect (stop operation notification effect of the third effect mode) is executed, it is not possible to recognize which of the winning combination of the bell combination and the normal re-playing combination is allowed. Therefore, when the white navigation effect is executed, an opportunity to pay attention to whether “a special value can be updated” or “a specific value can be updated” is given to improve the interest. be able to. As described above, by configuring the yellow navigation effect, the blue navigation effect, and the white navigation effect so that they can be executed, the navigation effect that is actually executed Can be enjoyed and can be improved.

(6)ベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特別値が更新され得る。ベル役が入賞した場合には、有効ラインYL上に3つのベル図柄が停止する。また、ベル再遊技役が入賞した場合には、無効ラインML1〜ML4のうち何れかのライン上に3つのベル図柄が停止する。このように、ベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、直線上に3つのベル図柄が停止する図柄組み合わせが表示窓12aに導出される。したがって、直線上に3つのベル図柄が停止する図柄組み合わせが表示窓12aに導出された場合(第1の図柄組み合わせが結果導出部に導出された場合)には、特別値が更新され得る。また、通常再遊技役が入賞した場合には、特定値が更新され得る。また、通常再遊技役が入賞した場合には、有効ラインYL上に3つのリプレイ図柄が停止する図柄組み合わせが表示窓12aに導出される。したがって、有効ラインYL上に3つのリプレイ図柄が停止する図柄組み合わせが表示窓12aに導出された場合(第2の図柄組み合わせが結果導出部に導出された場合)には、特定値が更新され得る。このため、表示窓12aに導出される図柄組み合わせが、「直線上に3つのベル図柄が停止する図柄組み合わせ」と「有効ラインYL上に3つのリプレイ図柄が停止する図柄組み合わせ」のうち何れであるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (6) The special value may be updated when the bell combination or the bell replay combination wins. When the bell combination wins, the three bell symbols stop on the effective line YL. Further, when the bell re-gamer wins, three bell symbols stop on any of the invalid lines ML1 to ML4. As described above, when the bell combination or the bell re-playing combination wins, a symbol combination in which three bell symbols stop on a straight line is led to the display window 12a. Therefore, when a symbol combination in which three bell symbols stop on a straight line is derived to the display window 12a (when the first symbol combination is derived to the result deriving unit), the special value can be updated. In addition, when the normal re-game player wins, the specific value can be updated. Further, when the normal re-gamer wins, a symbol combination in which three replay symbols stop on the active line YL is led to the display window 12a. Therefore, when a symbol combination in which three replay symbols stop on the effective line YL is derived to the display window 12a (when the second symbol combination is derived to the result deriving unit), the specific value can be updated. . For this reason, the symbol combination derived to the display window 12a is any one of “a symbol combination in which three bell symbols stop on a straight line” and “a symbol combination in which three replay symbols stop on an effective line YL”. It is possible to improve interest by paying attention to this.

(7)特別値が所定の特典値に達した場合、第2部の特定状態としての勝利演出状態に制御される(特典が付与される)。このため、特別値の変化に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特別値に関係なく、逆転勝利抽選に当選した場合(所定の付与条件が成立した場合)であっても、勝利演出状態に制御される。このため、特別値が特典値に近い値でなくても、第2の特定状態としての逆転演出状態に制御され、逆転勝利抽選に当選して勝利演出状態に制御されることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。   (7) When the special value reaches a predetermined privilege value, it is controlled to the victory effect state as the specific state of the second part (a privilege is given). For this reason, attention can be paid to the change in the special value, and the interest can be improved. In addition, regardless of the special value, even when the reverse winning lottery is won (when a predetermined grant condition is satisfied), the winning effect state is controlled. For this reason, even if the special value is not close to the privilege value, it is controlled to the reverse effect state as the second specific state, and it is expected to win the reverse victory lottery and be controlled to the victory effect state. Can be improved.

(8)特定値が所定の値に達しているときには、逆転抽選が行われ、第2の特定状態としての逆転演出状態への移行条件の成立が許容される。一方、特定値が所定の値に達していないときには、逆転抽選が行われず、逆転演出状態への移行条件の成立が規制されている。このように、特別値とは関係なく、逆転勝利抽選に当選した場合に第2部の特定状態としての勝利演出状態に制御される(所定の付与条件が成立した場合に特典が付与される)逆転演出状態への移行に、特定値が関連する。このため、特定状態としての有利演出状態が終了すること以外にも、勝利演出状態に制御されることに関連して特定値に注目させて、興趣の向上を図ることもできる。また、特定値が所定の値に達している状況、つまり、終了抽選が行われる状況であるときには、逆転抽選が行われるため、終了抽選が行われる状況下であっても、勝利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。   (8) When the specific value reaches the predetermined value, the reverse lottery is performed, and the transition condition to the reverse effect state as the second specific state is allowed to be satisfied. On the other hand, when the specific value does not reach the predetermined value, the reverse rotation lottery is not performed, and establishment of the condition for shifting to the reverse effect state is restricted. In this way, regardless of the special value, when the reverse winning lottery is won, it is controlled to the victory effect state as the specific state of the second part (a privilege is granted when a predetermined grant condition is satisfied). The specific value is related to the transition to the reverse effect state. Therefore, in addition to the end of the advantageous effect state as the specific state, attention can be focused on the specific value in relation to being controlled to the victory effect state, and the interest can be improved. In addition, when the specific value has reached a predetermined value, that is, when the end lottery is performed, the reverse lottery is performed. Therefore, even in the situation where the end lottery is performed, the victory effect state is controlled. You can have a sense of expectation to be done, and you can improve your interest.

(9)第2の特定状態としての逆転演出状態に制御されているときには、特定値が変化しない。このため、特定値の変化に注目させることによって逆転勝利抽選に当選することへの注目度が低下してしまうことを抑制することができる。   (9) The specific value does not change when controlled to the reverse effect state as the second specific state. For this reason, it can suppress that the attention degree to winning a reverse winning lottery falls by making attention to the change of a specific value.

また、第2の特定状態としての逆転演出状態に制御されているときには、特別値が変化しない。このため、特別値の変化に注目させることによって逆転勝利抽選に当選することへの注目度が低下してしまうことを抑制することができる。   In addition, the special value does not change when controlled to the reverse effect state as the second specific state. For this reason, it can suppress that the attention degree to winning a reverse winning lottery falls by making attention to the change of a special value.

(10)特別値が特典値に達した場合には、勝利演出状態に制御される。また、逆転勝利抽選に当選した場合(所定の付与条件が成立した場合)には、勝利演出状態に制御される。このように、特別値が特典値に達した場合に付与される特典は、逆転勝利抽選に当選した場合に付与される特典と同一である。このため、同じ特典が付与されるまでの経路として、「特別値が特典値に達するまでの経路」と「第2の特定状態としての逆転演出状態へ移行して、逆転勝利抽選に当選するまでの経路」がある。このように、特典が付与されるまでの経路のバリエーションを増やし、興趣の向上を図り易くすることができる。   (10) When the special value reaches the privilege value, the victory effect state is controlled. In addition, when the reverse winning lottery is won (when a predetermined grant condition is satisfied), the winning effect state is controlled. Thus, the privilege given when the special value reaches the privilege value is the same as the privilege given when winning the reverse win lottery. For this reason, as a route until the same privilege is granted, “route until the special value reaches the privilege value” and “reversal effect state as the second specific state” until winning the reverse victory lottery There is a "path". Thus, the variation of the path | route until a privilege is provided can be increased, and it can make it easy to aim at improvement of interest.

(11)第2の特定状態としての逆転演出状態に制御されているときには、終了抽選が行われない。したがって、逆転演出状態では、特定状態としての有利演出状態が終了することへの不安感を低下させ、遊技を楽しませることができる。   (11) When controlled to the reverse effect state as the second specific state, the end lottery is not performed. Therefore, in the reverse effect state, it is possible to reduce anxiety about the end of the advantageous effect state as the specific state and entertain the game.

(12)特別値が所定の特典値に達した場合、第2部の特定状態としての勝利演出状態に制御される(特典が付与される)。このため、特別値の変化に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特別値が特典値から遠い値である場合には、特別値が特典値に近い値である場合に比して、復活抽選に当選し易い(特別移行条件が成立し易い)。このため、特別値が特典値に近い値であるときには勝利演出状態に制御されることに注目させつつ、特別値が特典値から遠い値であっても復活抽選に当選するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (12) When the special value reaches a predetermined privilege value, the victory effect state as the specific state of the second part is controlled (a privilege is given). For this reason, attention can be paid to the change in the special value, and the interest can be improved. Further, when the special value is a value far from the privilege value, it is easier to win the revival lottery (a special transition condition is easily established) than when the special value is close to the privilege value. For this reason, letting you pay attention to whether or not you win the revival lottery even if the special value is far from the privilege value, while noting that the special value is a value close to the privilege value, it is controlled to the victory effect state. The interest can be improved.

(13)終了抽選に当選しても(特定状態を終了させることが決定されても)、復活抽選に当選すれば(特別移行抽選の抽選結果が特別結果であれば)、特別条件が成立した場合に制御される特定状態としての復活演出状態に制御される。したがって、特定値が所定の値に達していて終了抽選が行われる状況下において、終了抽選に当選したとしても、復活抽選に当選することを期待させることができる。また、復活演出状態に制御された場合には、終了抽選に当選したにもかかわらず、復活抽選に当選して有利演出状態の終了を回避できたことを特定でき、興趣の向上を図ることができる。   (13) Even if the final lottery is won (even if it is decided to end the specific state), if the revival lottery is won (if the lottery result of the special transition lottery is a special result), a special condition is established. It is controlled to the revival effect state as the specific state controlled in the case. Therefore, even if the end lottery is won in a situation where the specific value reaches a predetermined value and the end lottery is performed, it can be expected to win the revival lottery. In addition, when controlled to the revival production state, it is possible to specify that the revival lottery was won and the end of the advantageous production state was avoided even though the final lottery was won, and the interest could be improved. it can.

(14)逆転抽選に当選した場合(所定の移行条件が成立した場合)には、逆転演出状態に制御される可能性がある。逆転演出状態では、逆転勝利抽選に当選することで勝利演出状態に制御される(所定の付与条件が成立した場合に特典が付与される)。そして、所定の特定状態としての対決演出状態であるときよりも、特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態としての復活演出状態であるときの方が、逆転抽選に当選し易い(所定の移行条件が成立し易い)。このため、復活演出状態では、対決演出状態に比して、逆転抽選に当選することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (14) When the reverse lottery is won (when a predetermined transition condition is satisfied), there is a possibility of being controlled to the reverse effect state. In the reverse effect state, the winning effect is controlled by winning the reverse victory lottery (a privilege is granted when a predetermined grant condition is satisfied). And, it is easier to win the reverse lottery when it is in the revival effect state as the specific state controlled when the special transition condition is satisfied than in the confrontation effect state as the predetermined specific state (predetermined The transition condition is easily established). For this reason, in the revival production state, it is possible to increase the degree of interest in winning the reverse lottery and to improve the interest compared to the confrontation production state.

(15)特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態としての復活演出状態に制御されているとき、特定値が所定の値に達している場合であっても、終了抽選が行われない。したがって、復活演出状態では、特定状態としての有利演出状態が終了することへの不安感を低下させ、遊技を楽しませることができる。   (15) When the special transition condition is established, the final lottery is not performed even when the specific value has reached a predetermined value when controlled to the revival effect state as the specific state that is controlled. . Therefore, in the revival effect state, it is possible to reduce the anxiety about the end of the advantageous effect state as the specific state and entertain the game.

(16)第1仲間演出が実行されたとき(特殊条件が成立する特殊成立状態であるとき)は、通常再遊技役が入賞するなどして特定減算条件が成立する場合であっても、特定減算処理が行われない。このため、第1仲間演出が実行されたときには、特定値が減算されることによって、特定値が所定の値に近づく虞がない。このため、特定値が下限値に達していない場合、第1仲間演出の実行が決定されるか(特殊条件が成立するか)について注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (16) When the first fellow effect is executed (when the special condition is established), even if the specific subtraction condition is established, for example, when the normal re-gamer wins No subtraction process is performed. For this reason, when the 1st fellow production is performed, there is no possibility that a specific value may approach a predetermined value by subtracting a specific value. For this reason, when the specific value does not reach the lower limit value, it is possible to focus on whether or not the execution of the first friend effect is decided (whether the special condition is satisfied) and to improve the interest.

(17)第1仲間演出が実行されたとき(特殊条件が成立する特殊成立状態であるとき)は、ベル役が入賞するなどして特定加算条件が成立する場合であっても、特定加算処理が行われない。すなわち、第1仲間演出が実行されたときには、特定値に変化が生じない。このため、第1仲間演出が実行されたときには、特定値への注目度を下げ、他の演出に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (17) When the first fellow effect is executed (when the special condition is established), the specific addition process is performed even when the specific addition condition is established by winning the bell role. Is not done. That is, when the first friend effect is executed, the specific value does not change. For this reason, when a 1st friend production is performed, the attention degree to a specific value can be lowered | hung, the attention degree with respect to another production can be raised, and the improvement of an interest can be aimed at.

(18)第3仲間演出が実行されたとき(特定成立状態であるとき)は、ベル再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、第1仲間演出や第3仲間演出が実行されないとき(特別成立状態であるとき)に比して、ベル再遊技役が入賞し易い。すなわち、第3仲間演出が実行されたときは、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、第1仲間演出や第3仲間演出が実行されないときに比して、ベル再遊技役が入賞して特定値が増加する割合が高くなる。これにより、第3仲間演出が実行されたときは、特定値が増加して、特定値が所定の値から遠ざかる可能性が高くなる。したがって、第3仲間演出の実行が決定されるか(特定条件が成立するか)について注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (18) When the third companion performance is executed (when it is in a specific establishment state), if the winning of the bell re-gamer is permitted (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result) It is easier for the bell re-gamer to win a prize than when the first friend effect or the third friend effect is not executed (when it is in a specially established state). In other words, when the third fellow effect is executed, if the winning of the bell re-game player is allowed, the bell re-game player wins the prize as compared to when the first friend effect or the third friend effect is not executed. The rate at which the specific value increases increases. Thereby, when a 3rd friend production is performed, a specific value increases and possibility that a specific value will move away from a predetermined value becomes high. Therefore, attention can be paid to whether or not the execution of the third friend effect is decided (whether the specific condition is satisfied), and the interest can be improved.

(19)第3仲間演出が実行されたとき(特定成立状態であるとき)は、ベル再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、第1仲間演出や第3仲間演出が実行されないとき(特別成立状態であるとき)に比して、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知され易くした。そして、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知され易くすることで、ベル再遊技役が入賞し易い(第2条件が成立し易い)ように構成した。これにより、第3仲間演出の実行が決定された場合(特定条件が成立した場合)に、通常再遊技役を入賞させるための操作順序を報知するナビ演出(第1の停止操作報知演出)とベル再遊技役を入賞させるための操作順序を報知するナビ演出(第2の停止操作報知演出)のうち何れが実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (19) When the third fellow effect is executed (when it is in a specific establishment state), if the winning of the bell re-gamer is permitted (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), The operation order of the stop button for winning the bell re-gamer is made easier to be notified than when the first fellow effect or the third fellow effect is not executed (when the special fellow state is established). Then, the operation order of the stop button for winning the bell re-game player is easily notified, so that the bell re-game player can easily win the game (the second condition is easily established). Thereby, when execution of the third friend effect is determined (when a specific condition is satisfied), a navigation effect (first stop operation notification effect) for notifying the operation order for winning the normal re-gamer It is possible to pay attention to which one of the navigation effects (second stop operation notification effect) for notifying the operation order for winning the bell re-gamer is executed, and to improve the interest.

(20)全種類の仲間キャラクタが登場している場合(全種類の要素情報が記憶されたことを認識できる場合)、勝利演出状態に制御されること、つまり、特典が付与されることを認識可能である。このため、全種類の仲間キャラクタが登場するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (20) When all kinds of fellow characters have appeared (when it can be recognized that all kinds of element information have been stored), it is recognized that the control is set to the victory effect state, that is, the privilege is granted. Is possible. For this reason, attention can be paid to whether all kinds of fellow characters appear, and the interest can be improved.

(21)登場している仲間キャラクタの数及び種類(要素情報の数及び種類)に応じて、その後の有利度が異なる。具体的には、登場している仲間キャラクタの数及び種類に応じて、勝利演出状態における変動ゲームの回数が異なる(特典が付与された場合の有利度が異なる)。このため、登場する仲間キャラクタの数や種類についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (21) The subsequent advantage differs depending on the number and type of fellow characters appearing (number and type of element information). Specifically, the number of variable games in the victory effect state varies depending on the number and type of fellow characters appearing (the advantage when the privilege is granted differs). For this reason, attention can also be paid to the number and types of fellow characters that appear, and the interest can be improved.

(22)特定状態となる対決演出状態において行われる変動ゲームの回数が多いほど、有利な期間が長くなり、且つ、その変動ゲームが対決滞在上限回数(所定回数)に達すれば、勝利演出状態に制御される(特典が付与される)。このため、対決演出状態において行われる変動ゲームの回数が多くなればなるほど有利な期間が長くなることに対する喜びを与えることができ、それに加えて、対決滞在上限回数に近づくことへの期待感又は対決滞在上限回数に達したことで勝利演出状態に制御されたことに対する喜びを与え、興趣の向上を図ることができる。また、対決演出状態だからといっても、その対決演出状態に制御される期間が長くなると飽きが生じる虞があるが、少なくとも対決演出状態において行われた変動ゲームが対決滞在上限回数に達するまでは勝利演出状態に制御されることを期待させることができ、飽きを抑制することができる。   (22) The greater the number of times of the variable game played in the confrontation effect state that is in the specific state, the longer the advantageous period becomes, and if the variable game reaches the upper limit number of contest stays (predetermined number of times), It is controlled (privilege is given). Therefore, as the number of variable games played in the confrontation effect state increases, the joy of the longer advantageous period can be given, and in addition, the expectation or confrontation of approaching the upper limit number of confrontation stays Reaching the upper limit number of stays gives joy to being controlled in the victory stage and can improve the interest. Also, even if it is in the confrontation effect state, there is a possibility that it will get tired if the period controlled in the confrontation effect state becomes long, but at least until the variable game played in the confrontation effect state reaches the maximum number of stays in the confrontation effect state Can be expected to be controlled, and can prevent tiredness.

(23)特別値が所定の特典値に達した場合には、特定状態となる対決演出状態において行われた変動ゲームの回数が対決滞在上限回数(所定回数)に達した場合と同様、勝利演出状態に制御される(同じ特典が付与される)。このため、勝利演出状態に制御されること(特典が付与されること)に対して、対決演出状態においては、対決演出状態において行われた変動ゲームが対決滞在上限回数に達することに加えて、特別値が特典値に達することについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (23) When the special value reaches a predetermined privilege value, the victory effect is the same as the case where the number of times of the variable game played in the confrontation effect state that becomes the specific state reaches the upper limit number of confrontation stays (predetermined number). Controlled by state (same benefits are granted). For this reason, in addition to being controlled in the victory effect state (giving a privilege), in the confrontation effect state, the variable game performed in the confrontation effect state reaches the upper limit number of confrontation stays. Attention can also be paid to the fact that the special value reaches the privilege value, and the interest can be improved.

(24)特定状態としての有利演出状態では、対決演出状態、逆転演出状態及び復活演出状態を含む第1部の特定状態に制御された後、勝利演出状態を含む第2部の特定状態に制御される場合がある。そして、特別値は、第1部の特定状態と第2部の特定状態のうち第1部の特定状態でのみ変化するようにした。これにより、第1部の特定状態と第2部の特定状態のうち第1部の特定状態でのみ特別値の変化に注目すればよい。すなわち、第1部の特定状態においては特別値の変化について注目させて興趣の向上を図ることができ、第2部の特定状態において特別値の変化について注目させずに他の演出に注目させて興趣の向上を図ることができる。   (24) In the advantageous effect state as the specific state, the state is controlled to the specific state of the first part including the confrontation effect state, the reverse effect state and the revival effect state, and then controlled to the specific state of the second part including the victory effect state. May be. The special value is changed only in the specific state of the first part among the specific state of the first part and the specific state of the second part. Thereby, it is only necessary to pay attention to the change in the special value only in the specific state of the first part among the specific state of the first part and the specific state of the second part. That is, in the specific state of the first part, attention can be paid to the change in the special value, and the interest can be improved. In the specific state of the second part, attention is paid to other effects without paying attention to the change in the special value. The interest can be improved.

(25)有利演出状態の中でも対決演出状態において行われた変動ゲームの回数が対決滞在回数(所定回数)に達した場合に、勝利演出状態に制御される(特典が付与される)ようにした。これにより、第1部の特定状態と第2部の特定状態のうち第1部の特定状態でのみ変動ゲームの回数に注目すればよいため、第1部の特定状態においては対決滞在上限回数に達するかについて注目させて興趣の向上を図ることができる。   (25) In the advantageous performance state, when the number of times of the variable game played in the confrontation effect state reaches the number of confrontation stays (predetermined number), the victory effect state is controlled (a privilege is given). . Thus, since it is only necessary to pay attention to the number of times of the variable game in the specific state of the first part among the specific state of the first part and the specific state of the second part, the upper limit number of confrontation stays in the specific state of the first part You can improve your interest by paying attention to how you reach it.

(26)特殊値が第1の値(例えば、「3」)であるときには、特殊値が第2の値(例えば、「1」)であるときに比して、特別更新条件が成立し易く、特別値が変化する機会が多くなり易い。このように、特殊値によって特別値が変化する機会が異なるため、特別値が所定の特典値に達して勝利演出状態に制御されるか(特典が付与されるか)について注目させつつ、特殊値の変化についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (26) When the special value is the first value (for example, “3”), the special update condition is more easily established than when the special value is the second value (for example, “1”). , The special value tends to change more often. Thus, the special value varies depending on the special value, and therefore the special value reaches the predetermined privilege value and is controlled to the victory effect state (whether the privilege is given). It is possible to improve interest by paying attention to changes in

(27)特殊値が第1の値(例えば、「3」)であるときには、特殊値が第2の値(例えば、「1」)であるときに比して、特別値の変化量が大きくなり易い。このように、特殊値によって特別値の変化量が異なるため、特別値の変化量に関連して、特殊値にも注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (27) When the special value is the first value (eg, “3”), the change amount of the special value is larger than when the special value is the second value (eg, “1”). It is easy to become. In this way, since the amount of change in the special value varies depending on the special value, it is possible to improve the interest by focusing attention also on the special value in relation to the amount of change in the special value.

(28)特殊値が第1の値(例えば、「3」)であるときには、特殊値が第2の値(例えば、「1」)であるときに比して、特別値が変化する機会が多くなり易く、且つ、特別値の変化量が大きくなり易い。このように、特殊値によって、「特別値が変化する機会の多さ」と「特別値の変化量の大きさ」が異なるため、特別値に限らず、特殊値にも注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (28) When the special value is the first value (for example, “3”), there is an opportunity for the special value to change compared to when the special value is the second value (for example, “1”). It tends to increase and the amount of change in the special value tends to increase. In this way, because “the number of opportunities for the special value to change” and “the amount of change in the special value” differ depending on the special value, not only the special value but also the special value is noticed. Improvements can be made.

(29)士気画像Gcの内容(特殊演出の内容)は、特殊値に基づく内容となる。そして、メータ画像Gaの内容(特定演出の内容)が変化するよりも前に実行され得る特定変化前演出は、士気画像Gcの内容が変化するよりも前に実行され得る特殊変化前演出よりも優先して実行されるようにした。特定値は、特定状態としての有利演出状態の終了にかかわる値であって、特殊値と比較すると、遊技者の注目度も高いことが想定される。このため、特殊変化前演出よりも優先して特定変化前演出が実行されるように構成することで、特殊値よりも重要と考えられる特定値の変化を優先的に把握させることができる。これにより、特定値の変化が把握できないことによって遊技者が興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (29) The content of the morale image Gc (the content of the special effect) is based on the special value. The pre-specific change effect that can be executed before the content of the meter image Ga (the content of the specific effect) changes than the pre-special change effect that can be executed before the content of the morale image Gc changes. Prioritized execution. The specific value is a value related to the end of the advantageous effect state as the specific state, and it is assumed that the degree of attention of the player is higher than the special value. For this reason, it is possible to preferentially grasp the change of the specific value that is considered to be more important than the special value by configuring the pre-specific change effect to be executed in preference to the pre-special change effect. Thereby, it can suppress that a player reduces interest by not being able to grasp | ascertain the change of a specific value.

(30)士気画像Gcの内容(特殊演出の内容)は、特殊値に基づく内容となる。そして、敵兵数画像Gbの内容(特別演出の内容)が変化するよりも前に実行され得る特別変化前演出は、士気画像Gcの内容が変化するよりも前に実行され得る特殊変化前演出よりも優先して実行されるようにした。特別値は、勝利演出状態に制御されること(特典が付与されること)にかかわる値であって、特殊値と比較すると、遊技者の注目度も高いことが想定される。このため、特殊変化前演出よりも優先して特別変化前演出が実行されるように構成することで、特殊値よりも重要と考えられる特別値の変化を優先的に把握させることができる。これにより、特別値の変化が把握できないことによって遊技者が興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (30) The content of the morale image Gc (the content of the special effect) is based on the special value. Then, the pre-special effect that can be executed before the content of the enemy soldier image Gb (the content of the special effect) changes, the pre-special effect that can be executed before the content of the morale image Gc changes. Priority was given to execution. The special value is a value related to being controlled in the victory effect state (giving a privilege), and it is assumed that the degree of attention of the player is higher than the special value. For this reason, it is possible to preferentially grasp a change in the special value that is considered to be more important than the special value by configuring the pre-special change effect to be executed in preference to the pre-special change effect. Thereby, it can suppress that a player reduces interest by not being able to grasp | ascertain the change of a special value.

(31)通常再遊技役が入賞するなどして(特定減算条件が成立して)特定値が所定の値に近づく場面では、特殊値が増加し得る。このように、特定値が所定の値に近づく場面、つまり、遊技者にとって都合の悪い場面では、特殊値が増加され得るように構成することによって、「特別値が変化し易い(特別更新条件が成立し易い)」場面や「特定値の変化量が大きくなり易い」場面へと移すことができる。これにより、特定値が所定の値に近づくことによる興趣の低下を抑制することができる。   (31) The special value may increase in a scene where the specific value approaches a predetermined value (for example, when a specific subtraction condition is satisfied) such as when the normal re-gamer wins a prize. In this way, in a scene where a specific value approaches a predetermined value, that is, a scene that is inconvenient for the player, the special value can be increased, so that “the special value is likely to change (the special update condition is It is possible to shift to a scene that is easily established) or a scene where the amount of change in a specific value tends to be large. Thereby, the fall of the interest by the specific value approaching a predetermined value can be suppressed.

一方、ベル役が入賞するなどして(特別減算条件が成立して)特別値が特典値に近づく場面では、特殊値が減少し得る。このように、特別値が特典値に近づく場面、つまり、遊技者にとって都合の良い場面では、特殊値が減少され得るように構成することによって、「特別値が変化し難い(特別更新条件が成立し難い)」場面や「特定値の変化量が大きくなり難い」場面へと移ることによる興趣の低下を抑制することができる。   On the other hand, the special value may decrease in a scene where the special value approaches the privilege value, for example, when the bell role is won (the special subtraction condition is established). In this way, in a scene where the special value approaches the privilege value, that is, a scene that is convenient for the player, by configuring the special value to be reduced, the “special value is difficult to change (special update condition is satisfied). It is possible to suppress a decrease in interest caused by moving to a scene that is difficult to) or a scene in which the amount of change in a specific value is difficult to increase.

(32)ベル再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序(第1態様)でストップボタンが操作された場合には特別値が変化し得る(特別更新条件が成立し得る)。一方、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための操作順序(第2態様)でストップボタンが操作された場合には特定値が変化し得る(特定更新条件が成立し得る)。このため、ベル再遊技役の入賞が許容された場合には、遊技者自らのストップボタンの操作順序が、ベル再遊技役と通常再遊技役のうち何れを入賞させるための操作順序であるかについて注目させて興趣の向上を図ることができる。   (32) When the winning of the bell re-gamer is permitted (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), the stop button is displayed in the operation sequence (first mode) for winning the bell re-gamer. Special values can change when operated (special update conditions can be met). On the other hand, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the specific value may change when the stop button is operated in the operation order (second mode) for winning the normal re-gamer (specific update condition) Can hold). For this reason, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the operation order of the player's own stop button is the operation order for winning the bell re-gamer or the normal re-gamer It is possible to improve interest by focusing on

また、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序を報知するナビ演出(第1態様を報知する停止操作報知演出)が実行される割合によって、特別値が変化する(特別更新条件が成立する)割合が異なる。このため、ナビ演出(停止操作報知演出)において報知される操作順序が、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序であるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。   Further, the special value changes depending on the proportion of execution of the navigation effect for notifying the operation order for winning the bell re-gamer (stop operation notification effect for notifying the first mode) (special update condition is satisfied). The ratio is different. For this reason, attention can be paid to whether or not the operation order notified in the navigation effect (stop operation notification effect) is the operation order for winning the bell re-gamer, and the interest can be improved.

(33)特定減算処理が行われると特定値が減少して所定の値へ近づくことから、特定値が不利に変化する状況となる。一方、特定加算処理が行われると特定値が増加して所定の値から遠ざかることから、特定値が有利に変化する状況となる。そして、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合(特別処理条件が成立した場合)には、特定減算処理が行われない一方で特定加算処理が行われる場合がある。つまり、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特定減算処理が行われないため特定値が不利に変化する状況に陥ることはなく、特定加算処理が行われて特定値が有利に変化する状況となる場合がある。このため、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するか(特別処理条件が成立するか)について注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (33) When the specific subtraction process is performed, the specific value decreases and approaches a predetermined value, so that the specific value changes unfavorably. On the other hand, when the specific addition process is performed, the specific value increases and moves away from the predetermined value, so that the specific value is advantageously changed. When the bell combination or the bell re-playing combination is won in three consecutive variation games (when the special processing condition is satisfied), the specific addition process may be performed while the specific subtraction process is not performed. is there. That is, when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive fluctuation games, the specific subtraction process is not performed, so that the specific value does not change disadvantageously, and the specific addition process is not performed. In some cases, the specific value is advantageously changed. For this reason, attention can be paid to whether the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive variation games (whether the special processing condition is satisfied), and the interest can be improved.

(34)特別減算処理が行われると特別値が減少して特典値に近づくことから、特別値が有利に変化する状況となる。そして、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合(特別処理条件が成立した場合)には、特定減算処理が行われない一方で特別減算処理が行われる場合がある。つまり、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特定減算処理が行われないため特定値が不利に変化する状況とならず、特別減算処理が行われて特別値が有利に変化する状況となる場合がある。このため、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (34) When the special subtraction process is performed, the special value decreases and approaches the privilege value, so that the special value is advantageously changed. When the bell combination or the bell re-playing combination is won in three consecutive variation games (when the special processing condition is satisfied), the special subtraction processing may be performed while the specific subtraction processing is not performed. is there. That is, when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive fluctuation games, the specific subtraction process is not performed and the specific value does not change disadvantageously, and the special subtraction process is performed. In some cases, special values may change in an advantageous manner. For this reason, attention can be paid to whether or not a bell role or a bell replaying role is won in three consecutive variation games, and the interest can be improved.

(35)第3仲間演出が実行されたとき(特定条件が成立する状態であるとき)は、第3仲間演出が実行されないとき(特定条件が成立しない状況であるとき)に比して、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞し易い(特別処理条件が成立し易い)。このため、第3仲間演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (35) When the third friend effect is executed (when the specific condition is satisfied), it is continuous compared to when the third friend effect is not executed (when the specific condition is not satisfied). It is easy for the bell role or the bell replaying role to win a prize in the three variation games to be performed (special processing conditions are easily established). For this reason, attention can be paid to whether or not the third friend effect is executed, and the interest can be improved.

(36)特定値には、上限値が定められている。このように、特定値に上限値が定められていることから、特定値が増加する目標を定めることができる。このため、遊技者は、特定値が上限値に達することを目標として特定値の増加に注目させることができる。   (36) An upper limit is defined for the specific value. As described above, since the upper limit value is determined for the specific value, a target for increasing the specific value can be determined. For this reason, the player can focus attention on the increase in the specific value with the goal of reaching the upper limit value.

また、特定値が上限値に達している場合には、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合(特別処理条件が成立した場合)であっても、特定加算処理は行われない。これにより、特定値が当該特定値の上限値を超えることがないため、特定値が上限値を超えることへの期待感を遊技者に抱かせてしまうようなことを抑制することができる。   In addition, when the specific value reaches the upper limit value, even if the bell combination or the bell re-playing combination wins in three consecutive variable games (when the special processing condition is satisfied), the specific addition No processing is performed. Thereby, since the specific value does not exceed the upper limit value of the specific value, it is possible to suppress the player from having a sense of expectation that the specific value exceeds the upper limit value.

(37)特定加算処理が行われると特定値が増加して所定の値から遠ざかることから、特定値が有利に変化する状況となる。また、特別減算処理が行われると特別値が減少して特典値に近づくことから、特別値が有利に変化する状況となる。そして、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合(特別処理条件が成立した場合)には、特定加算処理が行われ、且つ、特別減算処理が行われる場合がある。つまり、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合には、特定加算処理が行われて特定値が有利に変化する状況となり、且つ、特別減算処理が行われて特別値が有利に変化する状況となる場合がある。このため、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (37) When the specific addition process is performed, the specific value increases and moves away from the predetermined value, so that the specific value is advantageously changed. Further, when the special subtraction process is performed, the special value decreases and approaches the privilege value, so that the special value is advantageously changed. When the bell combination or the bell re-playing combination is won in three consecutive variation games (when the special processing condition is satisfied), the specific addition process is performed and the special subtraction process may be performed. is there. In other words, when the bell combination or the bell replay combination is won in three consecutive variation games, the specific addition process is performed and the specific value is advantageously changed, and the special subtraction process is performed. There may be situations where the special value changes favorably. For this reason, attention can be paid to whether or not a bell role or a bell replaying role is won in three consecutive variation games, and the interest can be improved.

(38)ベル再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、通常再遊技役を入賞させるための操作順序(特定の態様)でストップボタンが操作された後は特定減算処理が行われるときがある。一方、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序(非特定の態様)でストップボタンが操作された後は特定加算処理が行われるときがある。すなわち、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、ストップボタンの操作順序(停止操作の態様)によって、特定減算処理が行われて特定値が減少する場合もあれば、特定加算処理が行われて特定値が増加する場合もある。このように、ベル再遊技役の入賞が許容された場合には、ストップボタンの操作順序によって特定値が有利に変化する場合もあれば不利に変化する場合もあるため、ストップボタンの操作についても楽しませて、興趣の向上を図ることができる。   (38) When the winning of the bell re-gamer is permitted (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), the stop button is displayed in the operation sequence (specific mode) for winning the normal re-gamer. After the operation, a specific subtraction process may be performed. On the other hand, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the specific addition process may be performed after the stop button is operated in the operation order (non-specific mode) for winning the bell re-gamer. That is, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the specific subtraction process may be performed and the specific value may be decreased depending on the stop button operation order (stop operation mode), or the specific addition process is performed. The specific value may increase. As described above, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the specific value may be changed advantageously or unfavorably depending on the order of operation of the stop button. You can entertain and improve your interest.

(39)副制御部としての副基板41ではなく、主制御部としての主基板40が、特定値記憶手段としての機能と、特定減算値決定手段としての機能と、特定加算値決定手段としての機能と、特定値更新手段としての機能と、特別値記憶手段としての機能と、特別減算値決定手段としての機能と、特別値更新手段としての機能と、を有する。副基板41は、セキュリティの観点において主基板40ほどには優れておらず、副基板41の不正改造による出率の改ざんが行われる虞がある。このため、主基板40が、特定値や特別値に関する機能を有するように構成することによって、遊技機のセキュリティを向上させることができる。   (39) The main board 40 as the main control section, not the sub board 41 as the sub control section, functions as the specific value storage means, the function as the specific subtraction value determination means, and the specific addition value determination means. A function as a specific value update unit, a function as a special value storage unit, a function as a special subtraction value determination unit, and a function as a special value update unit. The sub-board 41 is not as good as the main board 40 in terms of security, and there is a possibility that the output rate may be altered by unauthorized modification of the sub-board 41. Therefore, the security of the gaming machine can be improved by configuring the main board 40 to have a function relating to the specific value or the special value.

上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・特定値が所定の値(上記実施形態では、「1」)に達していない場合であっても、終了抽選が行われるように構成してもよい。このとき、特定値が所定の値に近い値であるときほど、終了抽選に当選し易いように構成してもよい。このように構成する場合、「抽選によって変化する特定値が所定の値に近い値であるときほど、特定状態としての有利演出状態を終了させるかを決定する終了抽選において有利演出状態を終了させることが決定され易い」という斬新な遊技性により、興趣の向上を図ることができる。その他、特定値が所定の値に近い値であるときほど、終了抽選が行われ易いように構成してもよい。このように構成する場合、「抽選によって変化する特定値が所定の値に近い値であるときほど、特定状態としての有利演出状態を終了させるかを決定する終了抽選が行われ易い」という斬新な遊技性により、興趣の向上を図ることができる。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
The end lottery may be performed even when the specific value does not reach a predetermined value (“1” in the above embodiment). At this time, the end lottery may be more easily won as the specific value is closer to a predetermined value. In the case of such a configuration, “when the specific value that changes due to the lottery is a value closer to a predetermined value, the advantageous effect state is ended in the end lottery that determines whether or not to end the advantageous effect state as the specific state. It is possible to improve the interest by the novel playability that “is easily determined”. In addition, you may comprise so that an end lottery may be performed easily, so that a specific value is a value close | similar to a predetermined value. When configured in this way, the innovative lottery that “the more the specific value that changes due to the lottery is closer to the predetermined value, the easier the end lottery to determine whether to end the advantageous performance state as the specific state” is performed. It is possible to improve the interest through game play.

・対決演出状態に限らず、逆転演出状態、復活演出状態及び勝利演出状態においても、仲間演出が実行されるように構成してもよい。例えば、逆転演出状態において第3仲間演出が実行されたときには、逆転演出状態において第3仲間演出が実行されなかったときに比して、ベル再遊技役の入賞が許容された場合にベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される割合が高くなるように構成してもよい。   -You may comprise so that a friend effect may be performed not only in a confrontation effect state but in a reverse effect state, a resurrection effect state, and a victory effect state. For example, when the third fellow effect is executed in the reverse effect state, the bell replay is performed when the winning of the bell re-gamer is permitted, compared to when the third friend effect is not executed in the reverse effect state. You may comprise so that the ratio which alert | reports the operation sequence of the stop button for winning a winning combination may become high.

・役抽選の抽選結果に応じて、仲間演出抽選を行うように構成してもよい。また、役抽選の抽選結果に応じて、仲間演出の種類が決定されるように構成してもよい。例えば、主制御用RAM40cに第3仲間情報が記憶されている場合、ベル再遊技役の入賞が許容されたときには第3仲間演出が実行されるように構成する一方、ベル再遊技役の入賞が許容されなかったときには第3仲間演出が実行されないように構成してもよい。   -You may comprise so that a fellow production lottery may be performed according to the lottery result of a role lottery. Moreover, you may comprise so that the kind of friend production may be determined according to the lottery result of a role lottery. For example, when the third fellow information is stored in the main control RAM 40c, the third fellow effect is configured to be executed when the winning of the bell re-gamer is permitted, You may comprise so that a 3rd friend production may not be performed when it is not accept | permitted.

・逆転演出状態における役抽選の抽選結果に応じて、逆転勝利抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、逆転演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合には、逆転演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容されなかった場合に比して、逆転勝利抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。その他、逆転演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された回数が第1回数である場合には、逆転演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された回数が第1回数よりも少ない第2回数である場合に比して、逆転勝利抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。   -Depending on the lottery result of the role lottery in the reverse production state, the winning probability of the reverse victory lottery may be varied. For example, if the winning of the cherry role or watermelon role is allowed in the reverse effect state, the winning probability of the reverse winning lottery is higher than when the winning of the cherry role or watermelon role is not allowed in the reverse effect state. You may comprise so that it may become high. In addition, when the number of times that the winning of the cherry or watermelon role is permitted in the reverse effect state is the first number, the number of times that the winning of the cherry or watermelon role is permitted in the reverse effect state is more than the first number. You may comprise so that the winning probability of a reverse winning lottery may become high compared with the case where it is few 2nd times.

・逆転勝利抽選の当選確率は、特別値に応じて異ならせてもよい。例えば、特別値が第1の値である場合には、特別値が第1の値よりも低い第2の値である場合に比して、逆転勝利抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。その他、特別値が第2の値である場合には、特別値が第2の値よりも高い第1の値である場合に比して、逆転勝利抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。   -The winning probability of the reverse win lottery may vary depending on the special value. For example, when the special value is the first value, the winning probability of the reverse winning lottery is higher than when the special value is the second value lower than the first value. May be. In addition, when the special value is the second value, the winning probability of the reverse winning lottery is higher than when the special value is the first value higher than the second value. May be.

・復活演出状態における役抽選の抽選結果に応じて、逆転抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、復活演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合には、復活演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容されなかった場合に比して、逆転抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。その他、復活演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された回数が第1回数である場合には、復活演出状態においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容された回数が第1回数よりも少ない第2回数である場合に比して、逆転抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。   -Depending on the lottery result of the role lottery in the revival production state, the winning probability of the reverse lottery may be varied. For example, if the winning of the cherry or watermelon role is allowed in the revival production state, the winning probability of the reverse lottery is higher than the case where the winning of the cherry or watermelon role is not allowed in the revival production state. You may comprise so that it may become. In addition, when the number of times that the winning of the cherry or watermelon role is permitted in the revival effect state is the first number, the number of times that the winning of the cherry or watermelon role is permitted in the revival effect state is more than the first number. You may comprise so that the winning probability of a reverse lottery may become high compared with the case where it is few 2nd times.

・逆転抽選の当選確率は、特別値に応じて異ならせてもよい。例えば、特別値が第1の値である場合には、特別値が第1の値よりも低い第2の値である場合に比して、逆転抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。その他、特別値が第2の値である場合には、特別値が第2の値よりも高い第1の値である場合に比して、逆転抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。また、対決演出状態と復活演出状態のうち一方の演出状態であるときの逆転抽選の当選確率を、特別値に応じて異ならせてもよい。   -The winning probability of the reverse lottery may vary depending on the special value. For example, when the special value is the first value, the winning probability of the reverse lottery is higher than when the special value is the second value lower than the first value. Also good. In addition, when the special value is the second value, the winning probability of the reverse lottery is higher than when the special value is the first value higher than the second value. Also good. In addition, the winning probability of the reverse lottery in one of the confrontation effect state and the revival effect state may be varied according to the special value.

・特定値が所定の値に達していない場合であっても、逆転抽選が行われるように構成してもよい。例えば、対決演出状態において、特定値が第1の値であるときには、特定値が第1の値よりも所定の値に近い第2の値であるときに比して、逆転抽選に当選し難く構成してもよい。すなわち、特定値が第1の値であるときには、特定値が第1の値よりも所定の値に近い第2の値であるときに比して、逆転演出状態(第2の特定状態)に制御することが決定され難いように構成してもよい。つまり、特定値が所定の値に達していないときには、特定値が所定の値に達しているときに比して、逆転演出状態に制御され難くすることで、逆転抽選に当選すること、つまり、逆転演出状態に制御すること(第2の特定状態への移行条件の成立)が制限されるように構成してもよい。以上のように、特定値が所定の値に近い値であるときほど、逆転抽選に当選し易く(逆転演出状態に制御することが決定され易く)構成してもよい。これにより、特定値が所定の値に近い値となって特定状態としての有利演出状態が終了することへの危機感が高まっている状況下では、一方で逆転演出状態に制御され易くなるため、危機感が高まって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。また、特定値が所定の値に達していない場合であっても逆転抽選が行われるように構成する一方で、特定値が所定の値に達していない場合に逆転抽選に当選したとしても、逆転演出状態に制御されず、対決演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、特定値が所定の値に達していないときには、逆転抽選に当選したとしても、逆転演出状態に制御すること(第2の特定状態への移行条件の成立)が制限されるように構成してもよい。   -Even if it is a case where a specific value has not reached the predetermined value, you may comprise so that a reverse lottery may be performed. For example, in the confrontation effect state, when the specific value is the first value, it is more difficult to win the reverse lottery than when the specific value is the second value closer to the predetermined value than the first value. It may be configured. That is, when the specific value is the first value, compared to when the specific value is a second value closer to the predetermined value than the first value, the reverse effect state (second specific state) is established. You may comprise so that it may be difficult to determine to control. That is, when the specific value has not reached the predetermined value, the reverse lottery is won by making it difficult to be controlled to the reverse effect state compared to when the specific value has reached the predetermined value, You may comprise so that control to a reverse effect state (satisfaction of the transition conditions to a 2nd specific state) may be restrict | limited. As described above, the closer the specific value is to a predetermined value, the easier it is to win the reverse lottery (the easier it is to determine to control the reverse effect state). As a result, in a situation where the specific value becomes a value close to a predetermined value and there is a growing sense of crisis that the advantageous performance state as the specific state will end, on the other hand, it becomes easier to control the reverse performance state. It can be suppressed that the sense of crisis is heightened and the interest is lowered. Further, even if the specific value does not reach the predetermined value, the reverse lottery is performed. On the other hand, if the specific value does not reach the predetermined value, the reverse lottery is won. You may comprise so that it may be controlled not to a production | presentation state but to a confrontation production | presentation state. That is, when the specific value has not reached the predetermined value, even if the reverse lottery is won, the control to the reverse effect state (establishment of the condition for transition to the second specific state) is limited. May be.

・終了抽選よりも先に復活抽選が行われるように構成してもよい。例えば、復活抽選に非当選した場合に、終了抽選が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、復活抽選に当選した場合には、復活演出状態へ移行するように構成するとよい。このように、特別移行抽選の抽選結果が特別結果である場合には、終了抽選の抽選結果に関係なく、特別移行条件が成立するように構成してもよい。また、復活抽選に非当選し、終了抽選に非当選した場合には、対決演出状態が継続するように構成するとよい。また、復活抽選に非当選し、終了抽選に当選した場合には、有利演出状態が終了するように構成するとよい。   -You may comprise so that a resurrection lottery may be performed prior to an end lottery. For example, an end lottery may be performed when a revival lottery is not won. In the case of such a configuration, when winning the revival lottery, it may be configured to shift to the revival effect state. Thus, when the lottery result of the special transition lottery is a special result, the special transition condition may be established regardless of the lottery result of the end lottery. Further, when the revival lottery is not won and the end lottery is not won, the confrontation effect state may be continued. Further, when the revival lottery is not won and the end lottery is won, the advantageous effect state may be configured to end.

・連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合に、特殊減算処理が行われるように構成してもよい。更に、連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合に、特殊加算処理が行われるように構成してもよい。すなわち、特定減算条件が成立する場合には特殊減算条件が成立する場合があるように構成し、特別減算条件が成立する場合には特殊加算条件が成立する場合があるように構成してもよい。   A special subtraction process may be performed when the normal re-gamer wins in three consecutive fluctuation games. Further, a special addition process may be performed when a bell combination or a bell re-playing combination wins in three consecutive variation games. That is, the special subtraction condition may be satisfied when the specific subtraction condition is satisfied, and the special addition condition may be satisfied when the special subtraction condition is satisfied. .

・「通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号」において、第1押し順〜第6押し順のうち複数の操作順序を、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定めてもよい。例えば、「通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号」において、第5押し順及び第6押し順をベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序、第1押し順〜第4押し順を通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序としてそれぞれ定めてもよい。この場合、第5押し順及び第6押し順は、ストップボタン21a〜21cのうち右ストップボタン21cを最初に操作する操作順序であることから、「通常再遊技役及びベル再遊技役の入賞が許容される当選番号」には、ベル再遊技役を入賞させるために複数のストップボタンのうち最初に操作するストップボタンが定められていると捉えることもできる。以上のように、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、複数のストップボタンのうち所定のストップボタンを最初に操作した場合にはベル再遊技停止目が導出される一方、複数のストップボタンのうち所定のストップボタンとは異なるストップボタンを最初に操作した場合には通常再遊技停止目が導出されるように構成してもよい。   ・ "A winning number that allows a prize for a normal re-playing gamer and a bell re-playing gamer", a stop button for winning the re-playing game for a plurality of operation orders from the first to sixth pushing order The operation order may be determined. For example, in the “winning number in which the winning of the normal re-game player and the bell re-game player is allowed”, the operation sequence of the stop button for winning the bell re-game player in the fifth push order and the sixth push order, The pressing order to the fourth pressing order may be determined as the operation order of the stop buttons for winning the normal re-game player. In this case, since the fifth push order and the sixth push order are the operation order in which the right stop button 21c is first operated among the stop buttons 21a to 21c, “the winnings of the normal replay player and the bell replay player are awarded. It can also be understood that the “permitted winning number” includes a stop button to be operated first among a plurality of stop buttons in order to win the bell re-gamer. As described above, when the winning of the bell re-gamer is permitted, when the predetermined stop button is operated first among the plurality of stop buttons, the bell re-game stop eye is derived, while the plurality of stop buttons Of these, when a stop button different from the predetermined stop button is operated first, a normal replay stop eye may be derived.

・上記実施形態における第1仲間キャラクタ〜第3仲間キャラクタとは別の仲間キャラクタが登場するように構成してもよい。例えば、所定の仲間演出が実行された場合には、通常再遊技役が入賞した場合であっても、特定値が減少せず、特定値が増加するように構成してもよい。すなわち、所定の仲間演出が実行された場合には、役抽選の抽選結果や入賞した役に関係なく、特定値の減少が規制され、特定値が増加するように構成してもよい。その他、所定の仲間演出が実行された場合には、通常再遊技役が入賞した場合であっても、特別値が減少するように構成してもよい。すなわち、所定の仲間演出が実行された場合には、役抽選の抽選結果や入賞した役に関係なく、特別値が減少するように構成してもよい。   -You may comprise so that the friend character different from the 1st friend character-the 3rd friend character in the said embodiment may appear. For example, when a predetermined friend effect is executed, the specific value may be increased and the specific value may be increased even if the normal re-game player wins. That is, when a predetermined friend effect is executed, the specific value may be decreased and the specific value may be increased regardless of the lottery result of the winning lottery or the winning winning combination. In addition, when a predetermined friend effect is executed, the special value may be decreased even if the normal re-game player wins. That is, when a predetermined friend effect is executed, the special value may be reduced regardless of the lottery result of the winning lottery or the winning winning combination.

・特定変化前演出、特別変化前演出及び特殊変化前演出の優先度を変更してもよいし、特定変化前演出、特別変化前演出及び特殊変化前演出のうち複数の演出が1回の変動ゲームにおいて実行されるように構成してもよい。例えば、1回の変動ゲームに特定変化前演出、特別変化前演出及び特殊変化前演出のうち複数の演出を実行可能に構成する場合、上記実施形態における優先度に応じた順序で、各演出が実行されるように構成してもよい。例えば、特定値、特別値及び特殊値が変化する場合、特別変化前演出が実行された後に敵兵数画像Gbの内容が変化し、その後、特定変化前演出が実行された後にメータ画像Gaの内容が変化し、更にその後、特殊変化前演出が実行された後に士気画像Gcの内容が変化するように構成してもよい。このように、特別変化前演出は、特定変化前演出及び特殊変化前演出よりも優先して実行されるように構成してもよい。同様に、特定変化前演出は、特殊変化前演出よりも優先して実行されるように構成してもよい。つまり、所定の演出を優先して実行するにあたっては、他の演出の実行を中止して所定の演出を実行するように構成してもよいし、他の演出よりも先に所定の演出を実行するように構成してもよい。   ・ The priority of the pre-specific change effect, the pre-special change effect, and the pre-special change effect may be changed. You may comprise so that it may be performed in a game. For example, when a plurality of effects among the effects before specific change, the effects before special change, and the effects before special change can be executed in a single variation game, each effect is in the order according to the priority in the above embodiment. It may be configured to be executed. For example, when the specific value, the special value, and the special value change, the content of the enemy soldier image Gb changes after the pre-special change effect is executed, and then the meter image Ga of the meter image Ga after the pre-spec change effect is executed. You may comprise so that the content of the morale image Gc may change after the content changes and after that, the effect before special change is performed after that. In this way, the pre-special change effect may be configured to be executed with priority over the pre-specific change effect and the pre-special effect. Similarly, the pre-specific change effect may be configured to be executed with priority over the pre-special change effect. In other words, when a predetermined effect is preferentially executed, the execution of another effect may be stopped and the predetermined effect may be executed, or the predetermined effect is executed before the other effects. You may comprise.

・上記実施形態における終了抽選が、復活抽選を兼ねるように構成してもよい。兼用してもよい。例えば、終了抽選では、上記実施形態にて終了抽選に非当選した場合の抽選結果に相当する抽選結果と、上記実施形態にて終了抽選及び復活抽選に当選した場合の抽選結果に相当する抽選結果と、上記実施形態にて終了抽選に当選して復活抽選に非当選した場合の抽選結果に相当する抽選結果と、の何れかの抽選結果が導出されるようにしたとする。この場合、上記実施形態にて終了抽選に当選して復活抽選に非当選した場合の抽選結果に相当する抽選結果は、終了抽選の抽選結果のうち特定状態を終了させる抽選結果に相当する。一方、上記実施形態にて終了抽選に非当選した場合の抽選結果に相当する抽選結果(以下、「第1抽選結果」と示す)、及び、上記実施形態にて終了抽選及び復活抽選に当選した場合の抽選結果に相当する抽選結果(以下、「第2抽選結果」と示す)は、終了抽選の抽選結果のうち特定状態を終了させない抽選結果に相当する。以上のように、終了抽選が復活抽選も兼ねるように構成するとき、終了抽選の抽選結果が第1抽選結果である場合、終了演出としてのエンディング演出が実行されることなく対決演出状態に制御される(特定状態が継続される)ように構成するとよい。また、終了抽選の抽選結果が第2抽選結果である場合、終了演出としてのエンディング演出が実行された後に、所定の特定状態において特別移行条件が成立した場合に制御される特定状態としての復活演出状態に制御されるように構成するとよい。なお、終了抽選の抽選結果が「特定状態を終了させる抽選結果」である場合には、終了演出としてのエンディング演出が実行された後に特定状態としての有利演出状態が終了するように構成するとよい。   -You may comprise so that the end lottery in the said embodiment may serve as a resurrection lottery. You may also use it. For example, in the end lottery, the lottery result corresponding to the lottery result when the end lottery is not won in the above embodiment and the lottery result corresponding to the lottery result when the end lottery and the resurrection lottery are won in the above embodiment. In the above embodiment, it is assumed that one of the lottery results is derived from the lottery result corresponding to the lottery result when the end lottery is won and the resurrection lottery is not won. In this case, the lottery result corresponding to the lottery result when the end lottery is won and the resurrection lottery is not won corresponds to the lottery result for ending the specific state among the lottery results of the end lottery. On the other hand, the lottery result corresponding to the lottery result when the final lottery is not won in the above embodiment (hereinafter referred to as “first lottery result”), and the final lottery and the resurrection lottery were won in the above embodiment. The lottery result corresponding to the lottery result in this case (hereinafter referred to as “second lottery result”) corresponds to the lottery result that does not end the specific state among the lottery results of the end lottery. As described above, when the end lottery is also used as the resurrection lottery, if the lottery result of the end lottery is the first lottery result, the ending effect as the end effect is not executed and the confrontation effect state is controlled. It is good to be configured so that the specific state is continued. Further, when the lottery result of the end lottery is the second lottery result, after the ending effect as the end effect is executed, the revival effect as a specific state that is controlled when a special transition condition is established in a predetermined specific state It may be configured to be controlled by the state. In addition, when the lottery result of the end lottery is “the lottery result for ending the specific state”, the advantageous effect state as the specific state may be ended after the ending effect as the end effect is executed.

・1回の仲間登場演出において、複数の仲間キャラクタが登場し得るように構成してもよい。このように、1回の仲間登場演出において複数の仲間キャラクタと登場する場合、仲間登場抽選に当選したことを契機に、複数の仲間情報(要素情報)が主制御用RAM40cに新たに記憶されることになる。その他、1回の仲間演出において、全種類の仲間キャラクタが登場し得るように構成してもよい。このように、1回の仲間登場演出において全種類の仲間キャラクタが登場する場合には、仲間登場抽選に当選したことを契機に、全部の仲間情報(要素情報)が主制御用RAM40cに新たに記憶されることになる。以上のように構成する場合、仲間登場演出において登場する仲間キャラクタの種類に限らず、登場する仲間キャラクタの数についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   -You may comprise so that a several friend character may appear in one friend appearance production. As described above, when a plurality of fellow characters appear in one fellow appearance effect, a plurality of fellow information (element information) is newly stored in the main control RAM 40c when the fellow appearance lottery is won. It will be. In addition, you may comprise so that all kinds of fellow characters may appear in one fellow production. In this way, when all kinds of fellow characters appear in one friend appearance effect, all the friend information (element information) is newly stored in the main control RAM 40c when the friend appearance lottery is won. Will be remembered. When comprised as mentioned above, attention can be paid not only to the kind of fellow character that appears in the fellow appearance effect but also to the number of fellow characters that appear, and the interest can be improved.

・特殊値が第1の値であるときと特殊値が第2の値であるときを比較する際、第2の値が第1の値よりも高い値とする場合に、特殊値が第1の値であるときは、特殊値が第2の値であるときに比して、特別更新条件が成立し易く構成してもよい。以上のように、特殊値が第1の値であるときと特殊値が第2の値であるときを比較する際において、第2の値が第1の値に対して高い場合と低い場合の何れであったとしても、特殊値が第1の値であるときは、特殊値が第2の値であるときに比して、特別更新条件が成立し易く構成してもよい。   When comparing the case where the special value is the first value and the case where the special value is the second value, the special value is the first value when the second value is higher than the first value. The special update condition may be more easily established as compared to when the special value is the second value. As described above, when comparing the case where the special value is the first value and the case where the special value is the second value, the case where the second value is higher than the first value and the case where the second value is low. In any case, when the special value is the first value, the special update condition may be more easily established than when the special value is the second value.

・特殊値が第1の値であるときと特殊値が第2の値であるときを比較する際、第2の値が第1の値よりも高い値とする場合に、特殊値が第1の値であるときは、特殊値が第2の値であるときに比して、特別値の変化量が大きくなり易く構成してもよい。以上のように、特殊値が第1の値であるときと特殊値が第2の値であるときを比較する際において、第2の値が第1の値に対して高い場合と低い場合の何れであったとしても、特殊値が第1の値であるときは、特殊値が第2の値であるときに比して、特別値の変化量が大きくなり易く構成してもよい。   When comparing the case where the special value is the first value and the case where the special value is the second value, the special value is the first value when the second value is higher than the first value. When the special value is the second value, the change amount of the special value may be easily increased compared to when the special value is the second value. As described above, when comparing the case where the special value is the first value and the case where the special value is the second value, the case where the second value is higher than the first value and the case where the second value is low. In any case, when the special value is the first value, the change amount of the special value may be easily increased compared to when the special value is the second value.

・上記実施形態では、特殊値に応じて、特別値が減少する機会の多さを異ならせるにあたって、特別値を減少させることが決定され易くしたが、他の方法でも実現することが可能である。例えば、ベル再遊技役の入賞が許容された場合において、特殊値に応じて、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序が報知される確率を異ならせることによって、特別値が減少する機会の多さ(特別更新条件の成立し易さ)を異ならせることも可能である。上記実施形態においては、ベル再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序(第1態様)でストップボタンが操作された場合には特別更新条件が成立し得る。一方、上記実施形態においては、ベル再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための操作順序(第2態様)でストップボタンが操作された場合には特定更新条件が成立し得る。このように構成されている場合において、例えば、特殊値が第1の値であるときに、特殊値が第2の値であるときに比して、ベル再遊技役を入賞させるための操作順序を報知するナビ演出が実行され易くすることによって、特別更新条件が成立し易くなるように構成することができる。   In the above-described embodiment, it is easy to determine that the special value is reduced when the number of opportunities for the special value to be reduced varies according to the special value. However, other methods can also be realized. . For example, in the case where the winning of the bell re-gamer is allowed, depending on the special value, by changing the probability that the operation order for winning the bell re-gamer is notified, the special value is reduced. It is also possible to vary the number (the ease with which the special update condition is established). In the embodiment described above, when the winning of the bell re-gamer is allowed (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), the operation order (first mode) for winning the bell re-gamer is won. When the stop button is operated, a special update condition can be established. On the other hand, in the above embodiment, when the winning of the bell re-gamer is permitted, the specific update condition is set when the stop button is operated in the operation sequence (second mode) for winning the normal re-gamer. It can be established. In the case of such a configuration, for example, when the special value is the first value, the operation order for winning the bell re-gamer as compared to when the special value is the second value By making it easy to execute the navigation effect that informs the user, the special update condition can be easily established.

・特殊値に応じて、特定値が変化する機会(例えば、特定値が減少する機会、又は、特定値が増加する機会)の多さを異ならせてもよい。例えば、特定状態に制御されている場合、特殊値が第1の値であるときには、特殊値が第2の値であるときに比して、特定更新条件が成立し易くなるように構成してもよい。このとき、第2の値は、第1の値よりも低い値(つまり、特殊値の下限値に近い値)であってもよい。   Depending on the special value, the number of opportunities for the specific value to change (for example, the opportunity for the specific value to decrease or the opportunity for the specific value to increase) may be varied. For example, when the special value is the first value when controlled to a specific state, the specific update condition is more easily established compared to when the special value is the second value. Also good. At this time, the second value may be a value lower than the first value (that is, a value close to the lower limit value of the special value).

・特殊値に応じて、特定値の変化量(例えば、特定値の減少量、又は、特定値の増加量)の大きくなり易さを異ならせてもよい。例えば、特定状態に制御されている場合、特殊値が第1の値であるときには、特殊値が第2の値であるときに比して、特定値の変化量が大きくなり易くなるように構成してもよい。このとき、第2の値は、第1の値よりも低い値(つまり、特殊値の下限値に近い値)であってもよい。   Depending on the special value, the ease of increasing the amount of change of the specific value (for example, the decrease amount of the specific value or the increase amount of the specific value) may be varied. For example, when the special value is the first value when the specific value is controlled, the change amount of the specific value is likely to be larger than when the special value is the second value. May be. At this time, the second value may be a value lower than the first value (that is, a value close to the lower limit value of the special value).

・逆転演出状態に滞在する期間を変更してもよい。逆転演出状態に滞在する期間は、変動ゲームの回数で定めなくてもよい。例えば、逆転演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に逆転演出状態の継続抽選を行い、当該継続抽選に非当選するまでの間、逆転演出状態に滞在するように構成してもよい。すなわち、内部抽選において逆転演出状態の終了が決定されるまでの間、逆転演出状態に滞在するように構成してもよい。   -You may change the period of staying in the reverse performance state. The period of staying in the reverse effect state does not have to be determined by the number of variable games. For example, it may be configured such that a continuous lottery in the reverse effect state is performed in response to the change game being performed in the reverse effect state, and stays in the reverse effect state until the continuous lottery is not won. In other words, it may be configured to stay in the reverse effect state until the end of the reverse effect state is determined in the internal lottery.

・復活演出状態に滞在する期間を変更してもよい。復活演出状態に滞在する期間は、変動ゲームの回数で定めなくてもよい。例えば、復活演出状態において変動ゲームが行われたことを契機に復活演出状態の継続抽選を行い、当該継続抽選に非当選するまでの間、復活演出状態に滞在するように構成してもよい。すなわち、内部抽選において復活演出状態の終了が決定されるまでの間、復活演出状態に滞在するように構成してもよい。   ・ You may change the period of stay in the rebirth production state. The period of staying in the revival effect state may not be determined by the number of variable games. For example, it may be configured such that a continuation lottery of the revival effect state is performed in response to the change game being performed in the revival effect state and stays in the revival effect state until the continuation lottery is not won. That is, it may be configured to stay in the revival effect state until the end of the revival effect state is determined in the internal lottery.

・対決演出状態に限らず、有利演出状態のうち勝利演出状態以外の演出状態(上記実施形態では、対決演出状態、逆転演出状態及び復活演出状態)において行われた変動ゲームの回数を計数し、当該回数が対決滞在上限回数に達した場合、勝利演出状態へ移行するように構成してもよい。すなわち、第1部の特定演出状態となる全ての演出状態において行われた変動ゲームの回数が対決滞在上限回数に達した場合に、勝利演出状態に制御され、特典が付与されるように構成してもよい。   -Not only the confrontation effect state, but counts the number of variable games performed in the effect state other than the victory effect state (in the above embodiment, the confrontation effect state, the reverse effect state, and the resurrection effect state), You may comprise so that it may transfer to a victory production | presentation state, when the said number of times reaches the confrontation stay upper limit number of times. In other words, when the number of variable games performed in all the production states that are the specific production state of the first part reaches the upper limit number of confrontation stays, the victory production state is controlled and a privilege is given. May be.

・仲間演出抽選の当選確率は、役抽選の抽選結果に応じて異ならせてもよい。その他、仲間演出抽選の当選確率は、対決演出状態において行われた変動ゲームの回数に応じて異ならせてもよい。例えば、対決演出状態において行われた変動ゲームの回数が第1回数であるときに行われる仲間演出抽選の当選確率を、対決演出状態において行われた変動ゲームの回数が第1回数よりも少ない第2回数であるときに行われる仲間演出抽選の当選確率よりも低くしてもよい。   -The winning probability of the fellow production lottery may be varied according to the lottery result of the role lottery. In addition, the winning probability of the fellow effect lottery may be varied according to the number of times of the variable game performed in the confrontation effect state. For example, the winning probability of the fellow effect lottery performed when the number of times of the variation game performed in the confrontation effect state is the first number is the same as the winning probability of the friend effect lottery performed in the confrontation effect state is less than the first number. You may make it lower than the winning probability of the fellow production lottery performed when it is twice.

・主制御用RAM40cに第1仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、特定値の減少抽選を行う一方で、特定減算処理を行わないように構成してもよい。同様に、主制御用RAM40cに第1仲間演出を特定可能な仲間演出情報が記憶されている場合、特定値の増加抽選を行う一方で、特定加算処理を行わないように構成してもよい。   -When the friend production | generation information which can specify a 1st friend production | generation is memorize | stored in RAM40c for main control, while performing the lottery reduction of a specific value, you may comprise so that a specific subtraction process may not be performed. Similarly, when the friend effect information that can specify the first friend effect is stored in the main control RAM 40c, the lottery of the specific value may be performed while the specific addition process is not performed.

・準備演出状態である場合、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報が払出表示部37に表示されるように構成してもよい。このとき、白色ナビ演出が実行されるように構成してもよい。   -In the preparation effect state, when winning of the bell role is permitted, operation information that can specify the operation order of the stop button for winning the bell role is displayed on the payout display unit 37. Also good. At this time, you may comprise so that a white navigation effect may be performed.

・第1連続回数情報(つまり、通常再遊技役が入賞した変動ゲームの連続回数)を特定可能な情報が報知されるように構成してもよい。同様に、第2連続回数情報(つまり、ベル役又はベル再遊技役が入賞した変動ゲームの連続回数)を特定可能な情報が報知されるように構成してもよい。例えば、第1連続回数情報から特定可能な回数を示す画像を演出表示装置15に表示するように構成し、第1連続回数情報を特定可能な情報が報知されるように構成してもよい。   -You may comprise so that the information which can specify 1st continuous frequency information (namely, the continuous frequency of the variable game which the normal re-game player won) is alert | reported. Similarly, information that can specify the second consecutive number of times information (that is, the number of consecutive times of the variable game won by the bell role or the bell replaying role) may be notified. For example, an image indicating the number of times that can be specified from the first continuous number of times information may be displayed on the effect display device 15, and information that can specify the first continuous number of times information may be notified.

・特定値から減少する減算値(特定減算値)としては、特殊値と同様、「0(零)」又は「1」が決定されるように構成してもよい。また、特定値へ加算する加算値(特定加算値)としては、特殊値と同様、「0」又は「1」が決定されるように構成してもよい。同様に、特別値から減算する減算値(特別減算値)としては、特殊値と同様、「0」又は「1」が決定されるように構成してもよい。   As the subtraction value (specific subtraction value) that decreases from the specific value, “0 (zero)” or “1” may be determined as in the case of the special value. Further, as the addition value (specific addition value) to be added to the specific value, “0” or “1” may be determined as in the case of the special value. Similarly, as the subtraction value (special subtraction value) to be subtracted from the special value, “0” or “1” may be determined as in the special value.

・上記実施形態における「連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合」を、「連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知された場合」としてもよい。同様に、上記実施形態における「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役が入賞した場合」を、「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知された場合」としてもよい。この場合、「連続する3回の変動ゲームにおいてベル役又はベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知された場合」に、特別処理条件が成立することになる。以上のように構成する場合、例えば、ベル再遊技役の入賞が許容された場合に、ベル再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知されたときに、通常再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作されたとしても、特別処理条件を成立させることができる。その他、上記実施形態における「チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合」を、「チェリー役又はスイカ役が入賞した場合」としてもよい。   In the above embodiment, “when the normal regame player wins in three consecutive variable games” is notified of the operation order of the stop button for winning the normal regame player in three consecutive variable games. It may be “when it is done”. Similarly, in the above-described embodiment, “when the bell role or the bell re-playing role is won in three consecutive variable games”, “to play the bell role or the bell re-playing role in three consecutive variable games” The operation order of the stop buttons may be notified ". In this case, the special processing condition is satisfied when “the operation order of the stop button for winning the bell role or the bell replaying role is notified in three consecutive variable games”. When configured as described above, for example, in the case where the winning of the bell re-gamer is permitted, when the operation order of the stop button for winning the bell re-gamer is notified, the normal re-gamer is won. Even if the stop button is operated in the operation order for making it happen, the special processing condition can be established. In addition, “when the winning of the cherry or watermelon combination is permitted” in the embodiment may be “when the winning of the cherry or watermelon winning”.

・上記実施形態において、有利演出状態において行われた変動ゲームの回数が予め定めた有利上限回数(例えば、1500回)に達した場合、強制的に通常演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、たとえ対決演出状態に制御されていない場合(例えば、勝利演出状態に制御されている場合)であっても、有利演出状態において行われた変動ゲームの回数が有利上限回数に達したことを契機に、通常演出状態に制御されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the number of variable games played in the advantageous performance state reaches a predetermined advantageous upper limit number (for example, 1500 times), it is configured to be forcibly controlled to the normal performance state. Also good. When configured in this way, even if it is not controlled in the confrontation effect state (for example, when controlled in the victory effect state), the number of variable games played in the advantageous effect state is the advantageous upper limit number of times. It may be configured to be controlled in the normal performance state when triggered by the above.

・敵兵数画像Gbにて示される敵兵数と特別値は同値とならなくてもよい。例えば、特別値を用いて算出した値(例えば、特別値を10倍した値)を敵兵数画像Gbにて示される味方兵数としてもよい。また、敵兵数画像Gbにて示される敵兵数(特別値)は、数値で示すものでなくてもよく、例えば、敵兵数をメータやゲージなどで示すものであってもよい。   -The number of enemy soldiers shown in the enemy soldier number image Gb may not be the same as the special value. For example, a value calculated using a special value (for example, a value obtained by multiplying the special value by 10) may be used as the number of friendly soldiers shown in the enemy soldier image Gb. Further, the number of enemy soldiers (special value) indicated in the enemy soldier number image Gb may not be indicated by a numerical value, and for example, the number of enemy soldiers may be indicated by a meter or a gauge.

・逆転演出状態に制御されているとき、メータ画像Ga、敵兵数画像Gb及び士気画像Gcのうち一部又は全部が演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。同様に、復活演出状態に制御されているとき、メータ画像Ga、敵兵数画像Gb及び士気画像Gcのうち一部又は全部が演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。   A part or all of the meter image Ga, the enemy soldier image Gb, and the morale image Gc may be configured to be displayed on the effect display device 15 when being controlled in the reverse effect state. Similarly, when being controlled to the revival effect state, part or all of the meter image Ga, the enemy soldier image Gb, and the morale image Gc may be displayed on the effect display device 15.

・特別値が特典値に達した場合に付与される特典は、勝利演出状態に制御されることでなくてもよい。例えば、特別値が所定の特典値に達した場合に付与される特典としては、プレミア演出が実行されることとしてもよい。また、逆転勝利抽選に当選した場合に付与される特典と、特別値が所定の特典値に達した場合に付与される特典と、が異なる特典であってもよい。例えば、一方の特典は勝利演出状態に制御されることとする一方、他方の特典はプレミア演出が実行されることとしてもよい。   -The privilege given when the special value reaches the privilege value may not be controlled to the victory effect state. For example, as a privilege given when a special value reaches a predetermined privilege value, a premier effect may be executed. Further, a privilege that is given when the winning reverse lottery is won and a privilege that is given when the special value reaches a predetermined privilege value may be different. For example, one privilege may be controlled to the victory effect state, while the other privilege may be executed as a premier effect.

・勝利演出状態の終了条件は変動ゲームの回数で定めなくてもよい。例えば、所定の役(例えば、ベル役)が入賞した回数が予め決められた回数に達したことを契機に勝利演出状態が終了するように構成してもよい。そして、勝利演出状態は、所謂、擬似ボーナス状態であってもよい。   -The end condition of the victory effect state need not be determined by the number of times of the variable game. For example, the winning effect state may be configured to end when the predetermined number of times (for example, the bell role) has won a predetermined number of times. The victory effect state may be a so-called pseudo bonus state.

・特別値は、増加する場合もあれば、減少する場合もあるように構成してもよい。つまり、特別値は、増加して変化する場合もあれば、減少して変化する場合もあってもよい。例えば、特別値が増加するように構成するとき、特別値が増加する場合には当該特別値が特典値に相当する「0(零)」から離れて勝利演出状態への移行が遠ざかるため、特別値が増加することは、特別値が不利な値に変化することに相当する。また、特別値の増加量(特別値に加算する加算値)を決定する処理を主制御用CPU40aが行うように構成することにより、特別値に加算する加算値(特別加算値)を決定する特別加算値決定手段としての機能が実現される。この場合、主制御部としての主基板40は、特別加算値決定手段としての機能を有する。例えば、連続する3回の変動ゲームにおいて通常再遊技役が入賞した場合には、特別値が増加するように構成してもよい。   The special value may be configured to increase or decrease. That is, the special value may increase and change, or may decrease and change. For example, when the special value is configured to increase, if the special value increases, the special value moves away from “0 (zero)” corresponding to the privilege value, and the transition to the victory effect state moves away. Increasing the value corresponds to changing the special value to an unfavorable value. In addition, by configuring the main control CPU 40a to perform processing for determining the increase amount of the special value (addition value to be added to the special value), a special value for determining the addition value (special addition value) to be added to the special value is determined. A function as addition value determination means is realized. In this case, the main board 40 as the main control unit has a function as a special addition value determining means. For example, the special value may be increased when a normal re-game player wins in three consecutive variation games.

・上記実施形態において、特定値が減少することは、特定値が所定の値に近づくため、特定値が不利に変化することに相当する。一方、上記実施形態において、特定値が増加することは、特定値が所定の値から遠ざかるため、特定値が有利に変化することに相当する。また、上記実施形態において、特別値が減少することは、特別値が特典値に近づくため、特別値が有利に変化することに相当する。また、上記実施形態において、特殊値が減少することは、特殊値が不利に変化することに相当する。また、上記実施形態において、特殊値が増加することは、特殊値が有利に変化することに相当する。   In the above embodiment, the decrease in the specific value corresponds to the specific value changing unfavorably because the specific value approaches a predetermined value. On the other hand, in the above-described embodiment, an increase in the specific value corresponds to an advantageous change in the specific value because the specific value moves away from the predetermined value. In the above embodiment, the reduction in the special value corresponds to an advantageous change in the special value because the special value approaches the privilege value. Further, in the above embodiment, the reduction of the special value corresponds to the special value being changed disadvantageously. In the above embodiment, an increase in the special value corresponds to an advantageous change in the special value.

・特定値が小さい値であるほど有利度が高く、特定値が大きい値であるほど有利度が低くなるように構成してもよい。例えば、上記実施形態において特定値の増加量を決定するところでは特定値の減少量を決定するように構成し、上記実施形態において特定値の減少量を決定するところでは特定値の増加量を決定するように構成してもよい。そして、特定値へ加算値が加算された場合に限って、特定値が所定の値に達し得るように構成してもよい。例えば、所定の値を、特定値が取り得る値の上限値とし、特定値が所定の値よりも小さい値であるほど有利度が高くなるように構成してもよい。   -You may comprise so that an advantage is so high that a specific value is small, and an advantage is so low that a specific value is large. For example, in the embodiment described above, the specific value decrease amount is determined when the specific value increase amount is determined. In the above embodiment, the specific value increase amount is determined when the specific value decrease amount is determined. You may comprise. The specific value may reach a predetermined value only when the added value is added to the specific value. For example, the predetermined value may be an upper limit value that can be taken by the specific value, and the advantage may be higher as the specific value is smaller than the predetermined value.

・特別値が小さい値であるほど有利度が高く、特別値が大きい値であるほど有利度が低くなるように構成してもよい。例えば、上記実施形態において特別値の減少量を決定するところでは特別値の増加量を決定するように構成してもよい。そして、特別値へ加算値が加算された場合に限って、特別値が所定の特典値に達し得るように構成してもよい。例えば、特典値を「100000」とし、特別値が特典値に近い値であるほど有利度が高くなるように構成してもよい。   -You may comprise so that an advantage is so high that a special value is small, and an advantage is so low that a special value is large. For example, in the above embodiment, the amount of increase in the special value may be determined when the amount of decrease in the special value is determined. The special value may reach a predetermined privilege value only when the added value is added to the special value. For example, the privilege value may be “100,000”, and the advantage may be higher as the special value is closer to the privilege value.

・特殊値が小さい値であるほど有利度が高く、特殊値が大きい値であるほど有利度が低くなるように構成してもよい。例えば、上記実施形態において特殊値の増加量を決定するところでは特殊値の減少量を決定するように構成し、上記実施形態において特殊値の減少量を決定するところでは特殊値の増加量を決定するように構成してもよい。   -You may comprise so that an advantage is so high that a special value is small, and an advantage is so low that a special value is large. For example, in the above embodiment, the special value decrease amount is determined when the special value increase amount is determined. In the above embodiment, the special value increase amount is determined when the special value decrease amount is determined. You may comprise.

・特定演出の内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容であってもよい。例えば、特定値が「1以外の値」から「1」に変化した後、平均15回の変動ゲームが実行されるまで特定状態が継続されるとするならば、特定値が「1以外の値」から「1」に変化した場合、メータ画像Gaの内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数が「15回」であることを示す内容となるように構成してもよい。つまり、特定演出の内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容でなくてもよいし、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容であってもよい。したがって、特定演出の内容は、特定値に基づく内容となるように構成してもよい。   -The content of a specific effect may be the content which shows the frequency | count of the variable game until a specific state is complete | finished. For example, if the specific state is continued until the average fluctuating game is executed 15 times after the specific value is changed from “a value other than 1” to “1”, the specific value is a value other than “1”. When “1” is changed to “1”, the content of the meter image Ga may be configured to indicate that the number of times of the variable game is “15” until the specific state is ended. In other words, the content of the specific effect may not be the content indicating the number of times of the variable game until the specific state is ended, or may be the content indicating the number of times of the variable game until the specific state is ended. Therefore, the content of the specific effect may be configured to be content based on the specific value.

・通常演出状態であっても、ナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。また、通常演出状態であるときであっても、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合を高くし、有利演出状態が通常演出状態よりも有利に構成してもよい。   -You may comprise so that a navigation effect may be performed even if it is a normal effect state. Further, even in the normal performance state, the navigation effect may be executed with contents advantageous to the player. Even in such a configuration, the advantageous performance state is increased when the navigation effect is executed with contents advantageous to the player in the advantageous performance state, compared with the normal performance state. May be configured more advantageously than the normal performance state.

・通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合であっても、通常演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、有利演出状態への移行を許容することが決定された後には、準備演出状態へ移行するまで、通常演出状態以外の演出状態へ移行することが制限されるように構成してもよい。   -Even if it is decided to allow the transition to the advantageous performance state while staying in the normal performance state, even if the promoted re-gamer wins, it will be controlled to the normal performance state It may be configured. That is, after it is determined that the transition to the advantageous performance state is permitted, the transition to the performance state other than the normal performance state may be limited until the transition to the preparation performance state.

・有利許容抽選に当選した場合には前兆回数を決定する一方、有利許容抽選に非当選した場合には前兆回数を決定しないように構成してもよい。すなわち、前兆回数は、有利許容抽選に当選した場合に限って、決定されるように構成してもよい。   The number of precursors may be determined when winning the advantageous permissible lottery, while the number of precursors may not be determined when not winning the advantageous permissible lottery. That is, the number of precursors may be determined only when the advantageous permissible lottery is won.

・有利許容抽選に当選した場合、つまり、有利状態への移行を許容することを決定した場合、1回又は複数回の変動ゲームが行われるよりも前に、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。例えば、前兆回数を決定せず、有利許容抽選に当選した変動ゲームの終了、又は、有利許容抽選に当選した変動ゲームの次の変動ゲームの開始を契機として、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。   ・ If you win the advantageous permissible lottery, that is, if you decide to allow the transition to the advantageous state, transition from the normal performance state to the preparation performance state before one or more times of the variable game is played You may comprise. For example, without determining the number of precursors, the transition from the normal performance state to the preparation performance state is triggered by the end of the variable game won in the advantageous permissible lottery or the start of the next variable game won in the advantageous permissible lottery. You may comprise.

・有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、上記実施形態における無効ラインML1〜ML4のうち一部又は全部を有効ラインとしてもよい。例えば、上記実施形態における有効ラインYLは有効ラインとせず、上記実施形態における無効ラインML3,ML4を有効ラインとしてもよい。なお、有効ラインの数を複数とする場合、複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合に、賞が付与されるように構成するとよい。また、複数の有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合には、導出された図柄組み合わせに定められた賞がそれぞれ付与されるように構成してもよいし、導出された図柄組み合わせに定められた賞のうち1つの賞が付与されるように構成してもよい。   -The number of active lines may be plural. For example, some or all of the invalid lines ML1 to ML4 in the above embodiment may be valid lines. For example, the valid line YL in the above embodiment may not be a valid line, and the invalid lines ML3 and ML4 in the above embodiment may be valid lines. In addition, when making the number of active lines into a plurality, it is good to comprise so that a prize may be awarded when a symbol combination in which a prize is determined on one effective line among a plurality of active lines is derived. In addition, when a symbol combination with a prize determined on a plurality of active lines is derived, the award determined for each of the derived symbol combinations may be given or derived. You may comprise so that one prize may be awarded among the prizes determined for the symbol combination.

・有効ラインYLを構成する図柄の停止位置は、一直線上に位置する図柄の停止位置によって構成されるものでなくてもよい。例えば、有効ラインYLは、第1上段停止位置A1、第2中段停止位置B2及び第3上段停止位置A3によって構成されてもよい。   -The stop position of the symbol which comprises the effective line YL may not be comprised by the stop position of the symbol located on a straight line. For example, the effective line YL may be configured by a first upper stage stop position A1, a second middle stage stop position B2, and a third upper stage stop position A3.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。   In the above embodiment, the main control CPU 40a is configured such that when the lottery result of the role lottery is lost, a winning command that can specify that the lottery result of the role lottery is lost is stored in the output buffer. Also good. In this case, the winning command corresponds to control information that can specify the lottery result of the role lottery including the disparity.

・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの特典が付与され得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。   -In the above embodiment, even when the random number for winning lottery is not assigned to a winning number that allows winning a combination of symbols for which a prize is determined, it is not limited to, for example, advantageous permissible lottery is performed, etc. It can also be configured such that a symbol combination (so-called chance eyes) that can be given this privilege can be derived.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one variation game or a plurality of variation games.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the present invention may be embodied as a gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium.
The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (given) when a symbol combination corresponding to a bonus combination (bonus stop eye) is derived in a variable game.

・「通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号」において、第1押し順〜第5押し順のうちの一部又は全部の押し順が、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められていてもよい。但し、単一の当選番号においては、第1押し順〜第6押し順のうち少なくとも1つの押し順が通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められていることが好ましい。   ・ In the “winning numbers that are allowed to win the regular re-gamer and the promoted re-gamer”, the push order of a part or all of the 1st push order to the 5th push order makes the promoted re-gamer win a prize. May be determined as an operation order of stop buttons for However, in a single winning number, it is preferable that at least one of the first to sixth pushing orders is determined as the operation order of the stop button for winning the normal re-gamer.

・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。   In the above embodiment, a payout board for controlling the payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the control related to the payout of medals in the above embodiment may be performed by the payout board. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be used as the main control unit or the first control unit.

・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, a sound board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. A general board may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)リールと、停止操作部と、役抽選を行う役抽選手段と、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、結果導出部と、を備え、前記リールと前記停止操作部は、複数あり、各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、前記結果導出部には、全ての前記リールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出されるようになっており、前記リール制御手段は、前記役抽選の抽選結果及び前記停止操作部の操作態様に応じて前記リールの停止を制御し、全ての前記リールの回転が停止して第1の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出された場合、前記特別更新条件が成立可能であって、全ての前記リールの回転が停止して第2の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出された場合、前記特定更新条件が成立可能である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a reel, a stop operation unit, a combination lottery unit for performing combination lottery, a reel control unit for controlling rotation and stop of the reel, and a result deriving unit, wherein the reel and the stop operation unit are There are a plurality of stop operation units corresponding to the respective reels, and the result deriving unit derives a symbol combination by stopping the rotation of all the reels. The control means controls the stop of the reels according to the lottery result of the combination lottery and the operation mode of the stop operation unit, and all the reels stop rotating and the first symbol combination is transferred to the result deriving unit. When derived, the special update condition can be satisfied, and when the rotation of all the reels stops and the second symbol combination is derived to the result deriving unit, the specific update condition can be satisfied. is there.

(ロ)通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、演出実行手段と、特定値が記憶される特定値記憶手段と、前記特定値を変化させる特定変化値を決定する特定変化値決定手段と、前記特定値を更新する特定値更新手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定変化値決定手段は、特定更新条件が成立する場合に前記特定変化値を抽選で決定し、前記特定値更新手段は、前記特定変化値決定手段によって決定された前記特定変化値に応じて前記特定値を変化させて、前記特定値を更新し、前記特定状態に制御されているとき、前記特定値が所定の値に近い値であるときほど、前記特定状態を終了させるかを決定する終了抽選において前記特定状態を終了させることが決定され易く、前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となることを特徴とする遊技機。   (B) In a gaming machine that can be controlled to a specific state that is more advantageous than the normal state, an effect execution unit, a specific value storage unit that stores a specific value, and a specific change that determines a specific change value that changes the specific value A value determining means, a specific value updating means for updating the specific value, and a specific effect control means for controlling execution of the specific effect, wherein the specific change value determining means is configured when the specific update condition is satisfied. A specific change value is determined by lottery, and the specific value update unit changes the specific value according to the specific change value determined by the specific change value determination unit, updates the specific value, and When the state is controlled, it is easier to determine that the specific state is ended in the end lottery for determining whether to end the specific state as the specific value is closer to a predetermined value. Production Content, not the content that indicates the number of times of variation games until the specific state is terminated, a game machine, characterized in that the content based on the specific value.

(ハ)通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、演出実行手段と、特定値が記憶される特定値記憶手段と、前記特定値を変化させる特定変化値を決定する特定変化値決定手段と、前記特定値を更新する特定値更新手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、特定状態を終了させるかを決定する終了抽選を行う終了抽選手段と、を備え、前記特定変化値決定手段は、特定更新条件が成立する場合に前記特定変化値を抽選で決定し、前記特定値更新手段は、前記特定変化値決定手段によって決定された前記特定変化値に応じて前記特定値を変化させて、前記特定値を更新し、前記特定状態に制御されているとき、前記特定値が所定の値に近い値であるときほど、前記終了抽選が行われ易く、前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となることを特徴とする遊技機。   (C) In a gaming machine that can be controlled to a specific state that is more advantageous than the normal state, an effect execution unit, a specific value storage unit that stores a specific value, and a specific change that determines a specific change value that changes the specific value A value determination means, a specific value update means for updating the specific value, a specific effect control means for controlling execution of the specific effect, and an end lottery means for performing an end lottery for determining whether to end the specific state. The specific change value determining means determines the specific change value by lottery when a specific update condition is satisfied, and the specific value update means responds to the specific change value determined by the specific change value determining means. The specific value is changed, the specific value is updated, and when the specific value is controlled, the end lottery is more easily performed as the specific value is closer to a predetermined value. The content of the specific production is Wherein not the content that indicates the number of times of variation game to a certain state is completed, the game machine characterized by comprising a content based on the specific value.

10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16a-16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop button, 40 ... Main board, 40a ... CPU for main control, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (5)

通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、
演出実行手段と、
特定値が記憶される特定値記憶手段と、
前記特定値を変化させる特定変化値を決定する特定変化値決定手段と、
前記特定値を更新する特定値更新手段と、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定変化値決定手段は、特定更新条件が成立する場合に前記特定変化値を抽選で決定し、
前記特定値更新手段は、前記特定変化値決定手段によって決定された前記特定変化値に応じて前記特定値を変化させて、前記特定値を更新し、
前記特定状態に制御されているときに前記特定値が所定の値に達している場合、前記特定状態を終了させるかを決定する終了抽選が行われ、
前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to a specific state advantageous over the normal state,
Production execution means;
Specific value storage means for storing a specific value;
Specific change value determining means for determining a specific change value for changing the specific value;
Specific value updating means for updating the specific value;
Specific production control means for controlling execution of the specific production,
The specific change value determining means determines the specific change value by lottery when a specific update condition is satisfied,
The specific value update means updates the specific value by changing the specific value according to the specific change value determined by the specific change value determination means,
When the specific value has reached a predetermined value when controlled to the specific state, an end lottery is performed to determine whether to end the specific state,
The game machine according to claim 1, wherein the content of the specific effect is not content indicating the number of times of the variable game until the specific state is ended, but content based on the specific value.
特別値が記憶される特別値記憶手段と、
前記特別値を変化させる特別変化値を決定する特別変化値決定手段と、
前記特別値を更新する特別値更新手段と、を備え、
前記特別値更新手段は、特別更新条件が成立する場合に前記特別変化値決定手段によって決定された前記特別変化値に応じて前記特別値を変化させて、前記特別値を更新し、
前記特定状態に制御されているときに前記特別値が所定の特典値に達した場合、特典が付与される請求項1に記載の遊技機。
Special value storage means for storing the special value;
Special change value determining means for determining a special change value for changing the special value;
Special value updating means for updating the special value,
The special value update means changes the special value according to the special change value determined by the special change value determination means when a special update condition is satisfied, and updates the special value,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the special value reaches a predetermined privilege value while being controlled in the specific state, a privilege is given.
特別演出の実行を制御する特別演出制御手段を備え、
前記特別演出の内容は、前記特別値に基づく内容となる請求項2に記載の遊技機。
Special production control means for controlling execution of special production,
The gaming machine according to claim 2, wherein the content of the special effect is based on the special value.
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選の抽選結果が第1の抽選結果である場合、前記特別更新条件が成立可能であって、
前記役抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合、前記特定更新条件が成立可能である請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
A role lottery means for performing a role lottery
When the lottery result of the role lottery is the first lottery result, the special update condition can be established,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the specific update condition can be established when the lottery result of the combination lottery is a second lottery result.
停止操作の態様を報知する停止操作報知演出の実行を制御する停止操作報知演出制御手段を備え、
前記停止操作報知演出の演出態様には、第1の演出態様と、第2の演出態様と、第3の演出態様と、があり、
前記停止操作報知演出制御手段は、
前記役抽選の抽選結果が前記第1の抽選結果であるときに前記停止操作報知演出を実行させる場合、前記第1の演出態様と前記第3の演出態様のうち何れかの演出態様で前記停止操作報知演出を実行させ、
前記役抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果であるときに前記停止操作報知演出を実行させる場合、前記第2の演出態様と前記第3の演出態様のうち何れかの演出態様で前記停止操作報知演出を実行させる請求項4に記載の遊技機。
A stop operation notification effect control means for controlling the execution of the stop operation notification effect for notifying the mode of the stop operation;
The production mode of the stop operation notification production includes a first production mode, a second production mode, and a third production mode.
The stop operation notification effect control means is
When the stop operation notification effect is executed when the lottery result of the combination lottery is the first lottery result, the stop is performed in any one of the first effect mode and the third effect mode. Run the operation notification effect,
When the stop operation notification effect is executed when the lottery result of the winning lottery is the second lottery result, the stop is performed in any one of the second effect mode and the third effect mode. The gaming machine according to claim 4, wherein an operation notification effect is executed.
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