JP2018129051A - スクリーンの位置によって異なる解像度のターゲットの複数レンダリングのテクスチャ・マッピングの傾き調整 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、Tobias Berghoffによる、「METHOD FOR EFFICIENT CONSTRUCTION OF HIGH RESOLUTION DISPLAY BUFFERS(高解像度ディスプレイ・バッファの効果的な製造方法)」(代理人整理番号SCEA13055US00)と題され、本出願と同じ日に出願された、共通に付与され、同時係属中の米国特許出願番号第14/246,064号に関する。この文献は、参照することによりその全体が本明細書に組み込まれる。
本開示の態様は、コンピュータ・グラフィックに関する。具体的には、本開示はテクスチャ・マッピングに使用される傾きの調整に関する。
特定のグラフィック・アプリケーションでは、ビットマップで表示されたテクスチャがポリゴン上に「ペイント」される。そのような場合、出力デバイスによって抽出された各ピクセル値は、テクスチャからサンプリングされた1つまたは複数のピクセルから判定される。本明細書において使用される場合、ビットマップは概して、コンピュータのモニタ、紙、または他のディスプレイ・デバイス上の概ね矩形のピクセルの格子または色点を示すデータ・ファイルまたは構造に言及する。各ピクセルの色は個別に規定される。たとえば、色付けされたピクセルは、赤、緑、及び青に1バイトずつの、3バイトで規定され得る。ビットマップは通常、ビット用ビットをデバイス・テクスチャ・サンプリング・ユニットによって支持されるデータ・フォーマットに一致させる。デバイス・テクスチャ・サンプリング・ユニットは通常、たいていはディスプレイのビデオ・メモリに記憶されているのと同じか、デバイス個別のビットマップと同じ場合があるフォーマットで、チャンネル毎の様々なビット深度またはブロックの圧縮を含む任意選択範囲を含む。ビットマップは、ピクセルの画像の幅及び高さ、ならびに、表示できる色の数を判定するピクセル毎のビット数によって特徴付けられる。
本開示の態様には、テクスチャ・マッピングの傾き調整を実施するように構成されたグラフィック処理システムが含まれる。限定ではなく例として、図1Aは、本開示の態様に係るグラフィック処理を実施するために使用され得るコンピュータ・システム100のブロック図を示している。本開示の態様によれば、システム100は、埋込型システム、携帯電話、パーソナル・コンピュータ、タブレット・コンピュータ、ポータブル・ゲーム・デバイス、ワークステーション、及びゲーム・コンソールなどである。
1つまたは複数のプロセッサ・コア(たとえば、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、またはデジタル信号プロセッサ(DSP)のコア)。
メモリ・ブロック、たとえば、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、電気的に消去可能なプログラマブル・リードオンリ・メモリ(EEPROM)、及びフラッシュメモリ。
発振器または位相ロック・ループなどのタイミング・ソース。
カウンタタイマ、リードタイム・タイマ、またはパワーオン・リセット・ジェネレータなどの周辺機器。
外部インターフェース、たとえば、ユニバーサル・シリアル・バス(USB)、ファイアワイア、イーサネット(登録商標)、汎用非同期式受信/送信回路(USART)、シリアル周辺インターフェース(SPI)バスなどの工業規格。
アナログ・デジタル・コンバータ(ADC)及びデジタル・アナログ・コンバータ(DAC)を含むアナログ・インターフェース。
電圧レギュレータ及びパワー・マネジメント回路。
本開示の態様によれば、システム100は、グラフィック・レンダリング・パイプラインの各部分を実施するように構成される。図1Bは、本開示の態様に係るグラフィック・レンダリング・パイプライン130の例を示している。
本開示の態様は、テクスチャ・ユニット106に使用されて、グラフィック・パイプラインにおいて原形に適用されるテクスチャに関するmipmapレベル(LOD)を判定する傾きGrの調整を対象としている。基本的なコンセプトは図2Eに示されている。図2Eは、2つの直角のカッド(E0及びE1)の4つのピクセル・サンプルのテクスチャUV座標を示している。カッドE0では、XY空間内のすべてのサンプル・ポイントが、水平方向および垂直方向に1つのスクリーン・ピクセルの間隔を伴って直交格子上にある。
du_dx = u1−u0
dv_dx = v1−v0
du_dy = u2−u0
dv_dy = v2−v0
du_dx’ = du_dx * scaleX
du_dy’ = du_dy * scaleY
dv_dx’ = dv_dx * scaleX
dv_dy’ = dv_dy * scaleY
本開示のさらなる態様には、ピクセル・サンプル位置毎のテクスチャ座標の1つまたは複数のセットを受信あるいは生成することと、1つまたは複数の原形についてテクスチャ空間の傾き値を計算することと、傾き値を変更して、異なるピクセル解像度を有するディスプレイ・デバイスの領域間で傾き値を滑らかに遷移させるように構成されたピクセル毎の傾きスケール要素を生成及び適用することと、を含むグラフィック処理方法が含まれる。
Claims (24)
- ピクセル・シェーダ及びテクスチャ・ユニットを有するグラフィック演算処理装置(GPU)を備え、
前記ピクセル・シェーダが、ピクセル・サンプル位置毎のテクスチャ座標の1つまたは複数のセットを受信あるいは生成するように構成され、前記ピクセル・シェーダ及びテクスチャ・ユニットがそれらの間で、1つまたは複数の原形に関するテクスチャ空間の傾き値を計算し、前記傾き値を変更して、異なるピクセル解像度を有するディスプレイ・デバイスのスクリーン空間の領域間で前記傾き値を遷移させるように構成されたピクセル毎の傾きスケール要素を生成及び適用するように構成された、コンピュータ・グラフィック・システム。 - 前記テクスチャ空間の傾き値は、スクリーン空間のサンプル分布の非正規直交性に関する訂正を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャ・ユニットは、特定用途の集積回路(ASIC)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、またはチップ上のシステム(SOC)である、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャ・ユニットは、さらに、前記調整された傾き値からの1つまたは複数の原形に適用される、テクスチャに関する複数のディテールのレベルから1つのディテールのレベルを選択するように構成された、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャ・ユニットは、さらに、前記1つまたは複数の原形に前記テクスチャを適用するように構成された、請求項4に記載のシステム。
- 前記GPUに結合されたディスプレイ・ユニットをさらに備え、前記ディスプレイ・ユニットは、前記1つまたは複数の原形に適用された前記テクスチャを含む画像を表示するように構成された、請求項5に記載のシステム。
- 前記テクスチャ・ユニットは、前記ピクセル・シェーダによって供給された前記テクスチャ座標からテクスチャ空間の傾き値を計算し、スケールが訂正された傾き値を得るために、前記ピクセル毎の傾きスケール要素を生成及び適用する、請求項1に記載のシステム。
- 前記ピクセル・シェーダは、前記ピクセル毎の傾きのスケール要素を計算し、それらを、前記テクスチャ座標を有する前記テクスチャ・ユニットに提供する、請求項1に記載のシステム。
- 前記テクスチャ・ユニットは、前記ピクセル・シェーダによって供給された前記テクスチャ座標からテクスチャ空間の傾き値を計算し、次いで、調整された傾き値を得るために、前記供給された傾きのスケール要素を前記テクスチャ空間の傾きに適用する、請求項8に記載のシステム。
- 前記ピクセル・シェーダは、前記テクスチャ座標から前記テクスチャ空間の傾きを計算し、前記テクスチャ座標とともにそれらを前記テクスチャ・ユニットに渡し、前記ピクセル・シェーダが前記テクスチャ・ユニットに、前記テクスチャ・ユニットが前記サンプル格子の任意の非正規直交性について前記テクスチャの傾き値を訂正しなければならないことを示す、請求項1に記載のシステム。
- 前記ピクセル・シェーダはまた、前記ピクセル毎の傾きのスケール要素を判定し、それらを前記テクスチャ・ユニットに提供し、前記ピクセル・シェーダは前記テクスチャ・ユニットに、前記テクスチャ・ユニットが、前記調整された傾きを得るために前記傾きのスケール要素を前記傾きに適用しなければならないことを通知する、請求項10に記載のシステム。
- 前記ピクセル・シェーダは、前記テクスチャ座標から前記調整されたテクスチャの傾きを計算し、それらを前記テクスチャ空間座標とともに前記テクスチャ・ユニットに渡し、前記ピクセル・シェーダは前記テクスチャ・ユニットに、前記調整された傾きが、原形に適用されるテクスチャに関するディテールのレベルを選択するように使用されるものとすることを示す、請求項1に記載のシステム。
- ピクセル・シェーダ及びハードウェアで実施されたテクスチャ・ユニットを有するコンピュータ・グラフィック演算処理装置(GPU)におけるグラフィック処理方法であって、
前記ピクセル・シェーダが、ピクセル位置毎の1つまたは複数のテクスチャ座標を生成して、1つまたは複数のテクスチャ・マッピング操作のための座標セットを提供することと、
前記ピクセル・シェーダとテクスチャ・ユニットの間で、前記テクスチャ座標から傾き値を計算することと、
前記ピクセル・シェーダとテクスチャ・ユニットの間で、対応する傾き値を対応する調整された傾き値に調整するように構成された傾きスケール要素を判定することと、
前記ピクセル・シェーダとテクスチャ・ユニットの間で、前記傾きスケール要素を前記傾き値に適用することであって、前記調整要素は、前記傾き値を変更して、異なるピクセル解像度を有するディスプレイ・デバイスのスクリーン空間の領域間で前記傾き値を遷移させるように構成された、適用することと、を含む、グラフィック処理方法。 - 前記テクスチャ空間の傾き値は、スクリーン空間のサンプル分布の非正規直交性に関する訂正を含む、請求項13に記載の方法。
- 前記テクスチャ・ユニットで、前記調整された傾き値から1つまたは複数の原形に適用されるテクスチャに関して、複数のディテールのレベルから1つのディテールのレベルを選択することをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- 前記テクスチャ・ユニットで、前記1つまたは複数の原形に前記テクスチャを適用することをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- ディスプレイ・ユニットで、前記1つまたは複数の原形に適用された前記テクスチャを含む画像を表示することをさらに含む、請求項16に記載の方法。
- 前記ピクセル・シェーダはピクセル位置毎に前記テクスチャ座標を生成し、各テクスチャ・マッピング操作に関する座標セットを前記テクスチャ・ユニットに提供する、請求項17に記載の方法。
- 前記テクスチャ・ユニットは、前記ピクセル・シェーダによって供給された前記テクスチャ座標からテクスチャの傾斜を計算し、前記訂正された傾き値を得るために、前記傾きのスケール要素を生成及び適用する、請求項18に記載の方法。
- 前記ピクセル・シェーダは、前記傾きのスケール要素を計算し、それらを、前記テクスチャ座標とともに前記テクスチャ・ユニットに提供する、請求項13に記載の方法。
- 前記テクスチャ・ユニットは、前記ピクセル・シェーダによって供給される前記テクスチャ座標からテクスチャ空間の傾き値を計算し、次いで、調整された傾き値を得るために、前記供給された傾きのスケール要素を前記テクスチャ空間の傾きに適用する、請求項20に記載の方法。
- 前記ピクセル・シェーダは、前記テクスチャ座標から前記テクスチャ空間の傾きを計算し、前記テクスチャ座標とともにそれらを前記テクスチャ・ユニットに渡し、前記ピクセル・シェーダは前記テクスチャ・ユニットに、前記テクスチャ・ユニットが、前記サンプル格子の任意の非正規直交性に関して前記テクスチャ傾き値を訂正しなければならないことを示す、請求項13に記載の方法。
- 前記ピクセル・シェーダはまた、前記傾きのスケール要素を判定し、それらを前記テクスチャ・ユニットに提供し、前記ピクセル・シェーダは前記テクスチャ・ユニットに、前記テクスチャ・ユニットが、前記調整された傾きを得るために、前記傾きのスケール要素を前記傾きに適用しなければならないことを通知する、請求項22に記載の方法。
- 前記ピクセル・シェーダは、前記テクスチャ座標から前記調整されたテクスチャの傾きを計算し、前記テクスチャ空間の座標とともにそれらを前記テクスチャ・ユニットに渡し、前記ピクセル・シェーダは前記テクスチャ・ユニットに、前記調整された傾きが、原形に適用されるテクスチャに関するディテールのレベルを選択するように使用されるものとすることを示す、請求項13に記載の方法。
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