JP2018126617A5 - - Google Patents

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従来、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。Conventionally, as a motor provided in a gaming machine, there is a motor that uses a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied.

例えば、特許文献1は、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定される。 For example, in Patent Document 1, it is supplied separately the voltage pulse signal to the exciting coil of the stepping motor in response to a control signal for controlling the operation of the stepping motor, and a voltage pulse signal parallel entered with the exciting coils Then, the abnormal operation of the stepping motor is determined based on a feedback signal that is a single signal corresponding to the input state of the voltage pulse signals input in parallel.

特開2011−104147号公報JP 2011-104147 A

しかし、特許文献1では、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。However, in Patent Document 1, when a control signal for controlling the operation of an electronic component such as a stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic component may become unstable.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of operating electronic components provided in the gaming machine more stably .

)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600、パチンコ遊技機901など)であって、
ベース部(例えば、遊技盤2、遊技機用枠3、及び外枠60)と、該ベース部の前面を開放した開放状態(例えば、図5(b)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3から離間している状態)と閉鎖した閉鎖状態(例えば、図5(a)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3を覆った状態)との間で変化する扉体部(例えば、前面扉体50)と、を有する遊技機本体(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600から装飾体を除いた部分)と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体(例えば、第1装飾体200、第2装飾体300、第3装飾体400、第4装飾体500)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図21の時刻t1)から所定期間(例えば、図21の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図21:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、再度制御信号を出力することを特徴とする。
このような構成によれば、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。
( A ) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application is a gaming machine that performs a game (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 600, pachinko gaming machine 901, etc.),
The base portion (for example, the game board 2, the gaming machine frame 3, and the outer frame 60) and the open state in which the front surface of the base portion is opened (for example, as shown in FIG. 5B), Change between a state separated from the gaming machine frame 3) and a closed state (for example, a state where the front door body 50 covers the gaming machine frame 3 as shown in FIG. 5A). A gaming machine main body (for example, a portion obtained by removing the decorative body from the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine 600) having a door body portion (for example, the front door body 50),
A decorative body (for example, a first decorative body 200, a second decorative body 300, a third decorative body 400, and a fourth decorative body 500) held by the gaming machine main body in a state of protruding from the gaming machine main body;
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means stops when the control signal is input (for example, time t1 in FIG. 21) to stop the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 21) has elapsed (FIG. 21: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). during) until a predetermined time period T has elapsed, and outputs the re-control signal.
According to such a configuration, an operation failure of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600、パチンコ遊技機901など)であって、
ベース部(例えば、遊技盤2、遊技機用枠3、及び外枠60)と、該ベース部の前面を開放した開放状態(例えば、図5(b)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3から離間している状態)と閉鎖した閉鎖状態(例えば、図5(a)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3を覆った状態)との間で変化する扉体部(例えば、前面扉体50)と、を有する遊技機本体(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600から装飾体を除いた部分)と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体(例えば、第1装飾体200、第2装飾体300、第3装飾体400、第4装飾体500)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図21の時刻t1)から所定期間(例えば、図21の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図21:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部(例えば、垂直部220b、320b、420b、520b)が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。
(1) In order to achieve the above object, another gaming machine is a gaming machine that performs a game (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 600, pachinko gaming machine 901, etc.),
The base portion (for example, the game board 2, the gaming machine frame 3, and the outer frame 60) and the open state in which the front surface of the base portion is opened (for example, as shown in FIG. 5B), Change between a state separated from the gaming machine frame 3) and a closed state (for example, a state where the front door body 50 covers the gaming machine frame 3 as shown in FIG. 5A). A gaming machine main body (for example, a portion obtained by removing the decorative body from the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine 600) having a door body portion (for example, the front door body 50),
A decorative body (for example, a first decorative body 200, a second decorative body 300, a third decorative body 400, and a fourth decorative body 500) held by the gaming machine main body in a state of protruding from the gaming machine main body;
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means stops when the control signal is input (for example, time t1 in FIG. 21) to stop the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 21) has elapsed (FIG. 21: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). Until the predetermined period T elapses),
When the door body portion is in a closed state, a part of the decorative body (for example, the vertical portions 220b, 320b, 420b, and 520b) is sandwiched between the base portion and the door body portion, It is held by the game machine body.
According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can hold the decorative body protruding from the gaming machine main body in a stable state. Moreover, since the malfunction of an electronic component can be avoided, an electronic component can be controlled more stably.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
ベース部と、該ベース部の前面を開放した開放状態と閉鎖した閉鎖状態との間で変化する扉体部と、を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再度制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A gaming machine main body having a base portion and a door body portion that changes between an open state in which the front surface of the base portion is opened and a closed state in which the base portion is closed;
A decorative body held by the gaming machine body in a state of protruding from the gaming machine body;
Control means for controlling a plurality of electronic components;
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means;
The output means includes stop means for stopping output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since receiving the input of the control signal,
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal again after the predetermined period elapses after the output of the control signal. to output,
A gaming machine characterized by that.
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