JP7321011B2 - game machine - Google Patents

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JP7321011B2 JP2019126194A JP2019126194A JP7321011B2 JP 7321011 B2 JP7321011 B2 JP 7321011B2 JP 2019126194 A JP2019126194 A JP 2019126194A JP 2019126194 A JP2019126194 A JP 2019126194A JP 7321011 B2 JP7321011 B2 JP 7321011B2
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Description

本発明は、遊技球の発射動作の正確性を長期間にわたって安定的に維持できる構成を有する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine having a structure capable of stably maintaining the accuracy of a game ball shooting operation over a long period of time.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。 A pinball game machine such as a pachinko machine is equipped with a pattern starting port provided on a game board, a pattern display section for displaying a series of pattern variations by a plurality of display patterns, and a prize winning port in which an opening/closing plate is opened and closed. configured as follows. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the displayed symbols are changed in the symbol display unit for a predetermined period of time. After that, when the symbols stop in a predetermined manner such as 7, 7, 7, etc., a big hit state is entered, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a game state advantageous to the player.

大当りの遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。 Whether or not to generate a big win game state is determined by a big win lottery that is executed on the condition that a game ball has entered the symbol start port, and the above-mentioned symbol variation operation is based on the results of this lottery. It has become. For example, when the lottery result is a winning state, a performance operation called reach action is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are arranged.

ところで、この種の遊技機では、図柄始動口に遊技球が入賞しない限り、上記の抽選処理は実行されないので、遊技者は、発射ハンドルの回転位置を適宜に変化させることで、目的位置に向かって遊技球を発射させている。具体的には、球送りソレノイドの動作に対応して発射位置に誘導された遊技球が、発射ソレノイドに対応して動作する打撃槌によって発射される(特許文献1、特許文献2)。 By the way, in this type of gaming machine, the lottery process is not executed unless a game ball wins the symbol starting hole. A game ball is fired by pressing the button. Specifically, a game ball guided to a shooting position in response to the operation of a ball feed solenoid is shot by a hitting mallet that operates in response to the shooting solenoid (Patent Literature 1, Patent Literature 2).

例えば、引用文献2の構成では、発射位置の遊技球に続くべき遊技球を、待機位置に受け入れる受入動作と、後続の遊技球の移動を阻止しつつ、待機位置の遊技球を発射位置に移動させる流出動作とが、球送りソレノイドの通電に基づいて切換えられる。また、引用文献1には、後続の遊技球の移動を阻止した状態で、最先端の遊技球だけ発射位置に移動させるソレノイドON動作(図11(a))と、最先端の遊技球の移動を阻止しつつ、後続の遊技球の移動を許可するソレノイドOFF動作(図11(b))と、が開示されている。 For example, in the configuration of Cited Document 2, a receiving operation of receiving a game ball that should follow the game ball at the launch position to the standby position, and moving the game ball from the standby position to the launch position while preventing movement of the following game ball. The outflow operation is switched based on the energization of the ball feed solenoid. In addition, in Cited Document 1, a solenoid ON operation (Fig. 11(a)) that moves only the most advanced game ball to the shooting position in a state in which movement of subsequent game balls is blocked, and movement of the most advanced game ball Solenoid OFF operation (FIG. 11(b)) that permits the subsequent movement of the game ball while preventing the movement of the game ball.

特開2016-36600号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-36600 特開2008-289580号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-289580

上記の通り、この種の遊技機にとって、遊技球の発射動作の正確性は極めて重要であり、発射ハンドルの回転位置と、打撃槌による遊技球への打撃強度には、一対一の関係が必須であり、遊技球の到達位置がばらつくようなことがあってはならない。 As described above, the accuracy of the game ball shooting motion is extremely important for this type of game machine, and a one-to-one relationship is essential between the rotational position of the shooting handle and the impact strength of the hammer to the game ball. Therefore, there must be no variation in the landing position of the game ball.

しかし、大きな消費電力によって、球送りソレノイドの劣化が促進されると、正確な球送り動作を長期間に亘って維持することができない。 However, if the large power consumption accelerates deterioration of the ball feed solenoid, accurate ball feed operation cannot be maintained for a long period of time.

また、球送りソレノイドの劣化によって電源ラインやグランドラインに設定値を超える大電流が流れると、電源ラインやグランドラインの電圧降下が増加し、発射ソレノイドに供給される駆動電圧が低下することで、正確な発射動作を維持できない。 Also, if a large current exceeding the set value flows through the power line or ground line due to deterioration of the ball feed solenoid, the voltage drop in the power line or ground line will increase, and the drive voltage supplied to the firing solenoid will decrease. Inability to maintain accurate firing motion.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、遊技球の発射動作の正確性を長期間にわたって安定的に維持できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of stably maintaining the accuracy of the game ball shooting operation over a long period of time.

上記の目的を達成するため、本発明は、球送りソレノイドと、発射ソレノイドを適宜に動作させることで、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射制御部を有する遊技機であって、前記球送りソレノイドの電流路には、第1スイッチ回路と、第1スイッチ回路の電流路に並列接続された電流制限抵抗と、第2スイッチ回路と、が配置され、前記球送りソレノイドの動作に基づいて、遊技媒体を所定の発射位置に誘導する誘導動作と、前記発射位置に遊技媒体が誘導された後、前記発射ソレノイドの動作に基づいて、前記発射位置の遊技媒体を打撃する発射動作と、を有して構成され、前記誘導動作は、規定電流を前記球送りソレノイドに供給する起動動作と、前記起動動作を終えた後、規定電流より低電流で前記球送りソレノイドを機能させる保持動作と、に区分され、前記起動動作時には、前記第1スイッチ回路と、前記第2スイッチ回路がON動作する一方、前記保持動作時には、前記第2スイッチ回路がON動作を維持する状態で、前記第1スイッチ回路がOFF動作するよう構成されているIn order to achieve the above object, the present invention provides a game machine having a ball feeding solenoid and a shooting control unit for shooting a game medium toward a game area by appropriately operating a ball feeding solenoid and a shooting solenoid, wherein the ball A first switch circuit, a current limiting resistor connected in parallel to the current path of the first switch circuit, and a second switch circuit are arranged in the current path of the feed solenoid. a guiding operation of guiding the game medium to a predetermined shooting position; and a shooting operation of hitting the game medium at the shooting position based on the operation of the shooting solenoid after the game medium is guided to the shooting position. The induction operation includes a starting operation of supplying a specified current to the ball feed solenoid, a holding operation of causing the ball feed solenoid to function at a current lower than the specified current after the completion of the starting operation, During the activation operation, the first switch circuit and the second switch circuit are turned ON, while during the holding operation, the first switch circuit is kept ON while the second switch circuit is kept ON. The circuit is configured to operate OFF .

上記した本発明によれば、遊技球の発射動作の正確性を長期間にわたって安定的に維持できる遊技機を実現できる。 According to the present invention described above, it is possible to realize a game machine that can stably maintain the accuracy of the game ball shooting operation over a long period of time.

本実施例のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko machine of the present embodiment. 本実施例の遊技盤の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board of the present embodiment. 本実施例の全体回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of a present Example. 主制御基板と払出制御基板の要部を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram showing the main part of the main control board and the payout control board. 電源基板から払出制御基板への配電を説明する図面である。It is drawing explaining the electric power distribution to a payout control board from a power supply board. 払出制御基板の隔離ラインを説明する図面である。It is drawing explaining the isolation line of a payout control board. 発射制御回路素子とタッチセンサとを図示したものである。Fig. 3 illustrates a firing control circuit element and a touch sensor; 発射制御回路素子の要部を説明する回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram illustrating a main part of a firing control circuit element; 発射制御回路素子のカウント動作を説明するタイムチャートである。4 is a time chart for explaining the count operation of the firing control circuit element; 発射制御回路素子のソレノイド制御動作を説明するタイムチャートである。4 is a time chart illustrating the solenoid control operation of the firing control circuit element; 球送りソレノイドと発射ソレノイドの変形動作例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the modification operation example of a ball feed solenoid and a discharge solenoid.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図であり、図2は、遊技盤5の正面図を示している。また、図3は、パチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4は、主制御基板21と払出制御基板24の内部構成をやや詳細に示すブロック図である。 The present invention will be described in detail below based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing the pachinko machine GM of this embodiment, and FIG. 2 shows a front view of the game board 5. As shown in FIG. 3 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the pachinko machine GM, and FIG. 4 is a block diagram showing the internal configurations of the main control board 21 and payout control board 24 in some detail.

先ず、図1に示す通り、このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、木製外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。 First, as shown in FIG. 1, the pachinko machine GM can be opened and closed via a rectangular wooden outer frame 1 detachably attached to the island structure and a hinge 2 fixed to the wooden outer frame 1. It is composed of a pivotally attached front frame 3.

この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側からワンタッチコネクタを利用して着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。ここで、ワンタッチコネクタとは、一の装着操作で複数の接点が接続状態となり、一の分離操作で複数の接点が分離状態となる接続コネクタC1~C3(図3参照)を意味する。 A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 not from the back side but from the front side using a one-touch connector. is worn. Here, the one-touch connector means a connection connector C1 to C3 (see FIG. 3) in which a plurality of contacts are connected by one attachment operation and separated by one separation operation.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。 Illuminated lamps such as LED lamps are arranged in a substantially C shape around the outer periphery of the glass door 6 . On the other hand, below the glass door 6, a speaker is arranged.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は、その回動角度に応じた強度で動作する打撃槌によって遊技球が発射される。 An upper plate 8 for storing game balls to be shot is attached to the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a shooting handle are provided at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. A game ball is shot from the shooting handle 10 by a hitting mallet that operates with strength corresponding to its rotation angle.

ここで、打撃槌は、発射ソレノイドSLe(図3)によって駆動されており、打撃槌が機能するまでの発射準備のため、球送りソレノイドSLf(図3)が機能している。具体的な動作は、特に限定されないが、例えば、球送りソレノイドSLfのON動作に対応して、後続の遊技球の移動を阻止しつつ最先端の遊技球が待機位置に受け入れられ、その後、球送りソレノイドSLfのOFF動作に対応して、待機位置の遊技球が発射位置に移動する。 Here, the hammer is driven by the firing solenoid SLe (Fig. 3), and the ball feed solenoid SLf (Fig. 3) functions to prepare for firing until the hammer functions. Although the specific operation is not particularly limited, for example, in response to the ON operation of the ball feed solenoid SLf, the cutting edge game ball is received at the standby position while blocking the subsequent movement of the game ball, and then the ball In response to the OFF operation of the feed solenoid SLf, the game ball at the standby position moves to the shooting position.

この球送り動作は、600mS程度の動作周期で繰り返されるが、球送りソレノイドSLfのON動作時に、発射ソレノイドSLeがON動作することで、発射位置の遊技球が、1分間に100個程度発射されることになる。 This ball feeding operation is repeated at an operation cycle of about 600 ms. When the ball feeding solenoid SLf is turned on, the shooting solenoid SLe is turned on, so that about 100 game balls are shot from the shooting position per minute. will be

また、発射ハンドル10には、図3や図4に示すように、発射ソレノイドSLeの発射強度を調整可能な発射強度ボリュームVRと、遊技者が発射ハンドル10に触れているか否かを検出するタッチセンサTCHと、遊技者が発射停止を指示する発射停止スイッチSTOPと、が配置されている。 Also, as shown in FIGS. 3 and 4, the firing handle 10 has a firing strength volume VR capable of adjusting the firing strength of the firing solenoid SLe and a touch panel for detecting whether or not the player is touching the firing handle 10. A sensor TCH and a firing stop switch STOP for the player to instruct to stop firing are arranged.

そして、発射強度ボリュームVRの出力であって、発射ハンドル10の回転位置を示す発射強度信号VRと、タッチセンサTCHのタッチセンサ信号TCHと、停止スイッチ信号STOPは、払出制御基板24の発射制御回路素子SHに伝送されるよう構成されている(図3、図4参照)。 A firing intensity signal VR indicating the rotational position of the firing handle 10, a touch sensor signal TCH from the touch sensor TCH, and a stop switch signal STOP, which are outputs of the firing intensity volume VR, are output from the firing control circuit of the payout control board 24. It is configured to be transmitted to the element SH (see FIGS. 3 and 4).

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。 A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. - 特許庁The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the player's left hand, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the shooting handle 10.例文帳に追加The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp lights up and becomes operable. Note that the button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部NUM(図4)と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。 On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine is provided. A ball lending switch for instructing the lending of game balls and a return switch for instructing the card to be returned at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DSが配置されている。 As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 5, a guide rail 13 consisting of a metal outer rail and an inner rail is provided in an annular shape, and a central opening HO extending to the back side is provided substantially in the center thereof. It is A display device DS composed of a liquid crystal color display is arranged at the bottom of the central opening HO.

また、表示装置DSの前面に形成される空間には、演出可動体AMU(可動役物)が昇降自在に配置されている。演出可動体AMUは、昇降機構ALVに保持されて昇降される固定部材FIXと、固定部材FIXに支持されて回転する回転部材ROTとで構成されている。 In addition, in the space formed in front of the display device DS, an effect movable body AMU (movable accessory) is arranged so as to be able to move up and down. The effect movable body AMU is composed of a fixed member FIX that is held by an elevating mechanism ALV and raised and lowered, and a rotating member ROT that is supported and rotated by the fixed member FIX.

昇降機構ALVの昇降動作や、回転部材ROTの回転動作は、ステッピングモータで構成された演出モータM1~Mnの回転によって実現される。なお、通常時には、演出可動体AMUは、昇降機構ALVに吊り上げられた状態で待機している。 The lifting motion of the lifting mechanism ALV and the rotating motion of the rotating member ROT are realized by the rotation of performance motors M1 to Mn which are configured by stepping motors. In addition, normally, the effect movable body AMU is on standby while being lifted by the lifting mechanism ALV.

遊技領域の適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15~18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。 A symbol start opening 15, a large winning opening 16, a normal winning opening 17, and a gate 18 are arranged at proper places in the game area. Each of these winning holes 15 to 18 has a detection switch inside so that the passage of a game ball can be detected.

表示装置DSは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DSは、中央部に特別図柄表示部Da~Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da~Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。 The display device DS is a device that variably displays specific symbols related to a big hit state and also displays a background image, various characters, and the like in an animated manner. The display device DS has special symbol display portions Da to Dc in the central portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. Then, in the special symbol display portions Da to Dc, a ready-to-win effect is executed to expect the arrival of a big hit state, and in the special symbol display portions Da to Dc and its surroundings, a notice effect, etc., is executed to indefinitely notify the result of winning or failing. be done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。 A normal pattern display part 19 displays a normal pattern, and when a game ball passing through a gate 18 is detected, the normal pattern changes for a predetermined time, and a lottery extracted when the game ball passes through the gate 18.例文帳に追加It is designed to display a stop symbol determined by a random number and then stop.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。 The pattern starting port 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip provided with a pair of left and right opening and closing claws, and when the stop pattern after the change of the normal pattern display part 19 is displayed as a winning pattern, the opening and closing claws are set to a predetermined value. It is open only for a certain period of time or until a predetermined number of game balls are detected.

電動式チューリップは、制御信号CLT2がLレベルになるタイミングで、パワートランジスタによるスイッチ回路PSを経由して、第2ソレノイドSL2が通電状態となって開放する(図4参照)。なお、図2に示す構成とは相違するが、普通入賞口17を開閉可能に構成する場合には、制御信号CTL3で通電制御される第3ソレノイドSL3によって普通入賞口が開閉される。 The electric tulip is opened when the control signal CLT2 becomes L level, and the second solenoid SL2 is energized via the switch circuit PS by the power transistor (see FIG. 4). Although different from the configuration shown in FIG. 2, when the normal winning opening 17 is configured to be openable/closable, the normal winning opening is opened/closed by the third solenoid SL3 controlled by the control signal CTL3.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、演出可動体AMUが中央開口HOの位置に降下してくることがある。そして、降下した演出可動体AMUは、時計方向又は反時計方向に回転した後、元の位置に上昇する。 When the game ball enters the pattern starting port 15, the display patterns of the special pattern display parts Da to Dc fluctuate for a predetermined time, and are determined based on the lottery result according to the winning timing of the game ball entering the pattern starting port 15.例文帳に追加Stop at the stop symbol. In the special symbol display portions Da to Dc and their surroundings, there is a case where an advance notice effect is executed between a series of symbol effects. Also, as a kind of advance notice effect, the effect movable body AMU may descend to the position of the central opening HO. Then, the effect movable body AMU that has descended rises to its original position after rotating clockwise or counterclockwise.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da~Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。開閉板16aは、制御信号CTL1がLレベルになるタイミングで、第1ソレノイドSL1が通電状態となって開放する(図4参照)。 The big winning opening 16 is controlled to be opened or closed by an opening/closing plate 16a that can be opened forward, for example. ” is started, and the opening/closing plate 16a is opened. The opening/closing plate 16a is opened when the first solenoid SL1 is energized at the timing when the control signal CTL1 becomes L level (see FIG. 4).

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da~Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。 After the opening/closing plate 16a of the big winning hole 16 is opened, the opening/closing plate 16a closes when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example 10) of game balls wins. Such an action continues the special game up to, for example, 15 times, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game will be in a high probability state is given.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、ホールコンピュータHCと、球貸し機LENに接続され、AC24Vを受けて動作する遊技機が示されている。なお、ホールコンピュータHCには、各種の遊技情報INFや異常情報が伝送され、球貸し機LENと遊技機GMとの間では、球貸し動作時に、各種の情報が送受信される。 FIG. 3 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above operations, and shows a gaming machine that is connected to the hall computer HC and the ball lending machine LEN and operates on AC 24V. there is Various game information INF and abnormality information are transmitted to the hall computer HC, and various information is transmitted and received between the ball lending machine LEN and the gaming machine GM during the ball lending operation.

図3に示す通り、この遊技機GMは、AC24Vを受けて、3種類の直流電圧(5V,12V,35V)を、二系統に出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出などを実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DSを駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドSYOに基づいて、払出モータMoを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、を中心に構成されている。 As shown in FIG. 3, this game machine GM receives AC24V and outputs three types of DC voltages (5V, 12V, 35V) to two systems, and a power supply board 20, and plays a central role in game control operations. A main control board 21, an effect control board 22 for executing a lamp effect, a sound effect, etc. based on a control command CMD received from the main control board 21, and a display device based on a control command CMD' received from the effect control board 22. It mainly consists of an image control board 23 for driving the DS and a payout control board 24 for controlling the payout motor Mo to pay out game balls based on the control command SYO received from the main control board 21 .

主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、先ず、演出制御基板22に伝送され、演出制御基板22から出力される制御コマンドCMD’は、1ビット長のストローブ信号STBと共に、画像インタフェイス基板37を経由して、画像制御基板23に伝送される。一方、主制御基板21が出力する賞球用の制御コマンドSYOは、主基板中継基板34を経由して、払出制御基板24に伝送される。 The control command CMD output by the main control board 21 is first transmitted to the effect control board 22, and the control command CMD' output from the effect control board 22 is transmitted to the image interface board 37 together with the 1-bit strobe signal STB. is transmitted to the image control board 23 via. On the other hand, the prize ball control command SYO output by the main control board 21 is transmitted to the payout control board 24 via the main board relay board 34 .

制御コマンドCMDと制御コマンドCMD’は、16ビット長のパラレルデータであり、主制御基板21から画像制御基板23には、8ビット長毎に2回に分けてパラレル送信される。したがって、主制御基板21から画像制御基板23に向かうコマンド伝送路は、ストローブ信号STBを含めて合計9ビット長となる。 The control command CMD and the control command CMD' are parallel data of 16-bit length, and are transmitted in parallel from the main control board 21 to the image control board 23 in two batches of 8-bit length. Therefore, the command transmission path from the main control board 21 to the image control board 23 has a total length of 9 bits including the strobe signal STB.

一方、演出制御基板22から画像制御基板23に伝送される制御コマンドCMD’は、16ビット長をまとめてパラレル伝送される。そのため、演出制御基板22から画像制御基板23に向かうコマンド伝送路は、ストローブ信号STB’を含めて合計17ビット長となるが、多数の制御コマンドを連続的に送受信しても迅速にその処理を終えることができる利点がある。 On the other hand, the control command CMD' transmitted from the performance control board 22 to the image control board 23 is parallel-transmitted in 16-bit length. Therefore, the command transmission path from the effect control board 22 to the image control board 23 has a total length of 17 bits including the strobe signal STB', but even if a large number of control commands are continuously transmitted and received, they can be processed quickly. You have the advantage of being able to finish.

本実施例では、主制御基板21から払出制御基板24に伝送される制御コマンド(賞球コマンド)SYOは、8ビット長のシリアルデータで構成されている。この賞球コマンドSYOは、スタートビットSTARTと、ストップビットSTOPとが前後に付加されることで合計10ビットとなり、伝送クロックを伝送しない非同期方式でシリアル伝送される。 In this embodiment, the control command (prize ball command) SYO transmitted from the main control board 21 to the payout control board 24 is composed of 8-bit serial data. This prize ball command SYO has a total of 10 bits by adding a start bit START and a stop bit STOP, and is serially transmitted in an asynchronous manner without transmitting a transmission clock.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンMCOM1~MCOM4を備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、制御基板21~24とインタフェイス基板37に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。すなわち、この実施例では、画像制御基板23と画像インタフェイス基板37とで画像制御部23を構成している。なお、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。 The main control board 21, effect control board 22, image control board 23, and payout control board 24 are equipped with computer circuits including one-chip microcomputers MCOM1 to MCOM4, respectively. Therefore, in this specification, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the interface board 37, and the operations realized by the circuits are collectively functionally referred to as the main control unit 21, the effect control unit 22, the image They may be referred to as a control section 23 and a payout control section 24 . That is, in this embodiment, the image control board 23 and the image interface board 37 constitute the image control section 23 . All or part of the effect control unit 22, the image control unit 23, and the payout control unit 24 are sub-control units.

<部品化された電源基板20>
先ず、本実施例では、電源基板20の回路構成を簡素化して、公的検査が不要な電源基板の部品化を実現している。具体的には、電源基板20は、AC24Vを整流する整流回路と、整流回路の出力を受ける力率改善回路と、力率改善回路の出力を受けて3種類の直流電圧(35V,12V,5V)を生成する降圧型のDC/DCコンバータとで構成され、電源の投入や遮断を示す電源リセット信号RSTや、電断信号ABNが出力されない構成となっている。
<Componentized Power Board 20>
First, in this embodiment, the circuit configuration of the power supply board 20 is simplified, and the power supply board can be made into a component that does not require public inspection. Specifically, the power supply board 20 includes a rectifier circuit that rectifies AC 24V, a power factor correction circuit that receives the output of the rectifier circuit, and three types of DC voltages (35V, 12V, 5V) that receive the output of the power factor correction circuit. ), and does not output a power reset signal RST indicating power on/off and a power failure signal ABN.

この構成に対応して、本実施例では、電源リセット信号RST(RST1~RST3)は、払出制御基板24、主制御基板21、及び、演出制御基板22に配電された直流電圧に基づいて各々で生成される。具体的には、先ず、図4に示す通りであり、払出制御基板24と主制御基板21では、電源基板20から配電された2種類の直流電圧(12V,5V)に基づいて、各々の直流判定回路JG1,JG2において、電源リセット信号RST1,RST2を生成して内部回路を電源リセットしている。 Corresponding to this configuration, in this embodiment, the power reset signal RST (RST1 to RST3) is based on the DC voltage distributed to the payout control board 24, the main control board 21, and the effect control board 22 respectively. generated. Specifically, first, as shown in FIG. 4, in the payout control board 24 and the main control board 21, each DC In the determination circuits JG1 and JG2, power reset signals RST1 and RST2 are generated to power reset the internal circuits.

同様に、演出制御基板22と画像制御基板23でも、配電された2種類の直流電圧(12V,5V)に基づいて、電源リセット信号RST3を生成し、演出制御基板22と画像制御基板23の内部回路を電源リセットしている。 Similarly, the effect control board 22 and the image control board 23 also generate a power reset signal RST3 based on the two types of distributed DC voltages (12V, 5V), Power reset the circuit.

また、払出制御基板24の直流判定回路JG1は、払出制御基板24に配電された交流電圧AC24Vに基づいて、電断信号ABNを生成して、ワンチップマイコンMCOM4と、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1に伝送している。 In addition, the DC determination circuit JG1 of the payout control board 24 generates a power interruption signal ABN based on the AC voltage AC24V distributed to the payout control board 24, and the one-chip microcomputer MCOM4 and the one-chip of the main control board 21 It is transmitted to the microcomputer MCOM1.

このように、実施例では、遊技制御動作に影響を与える電源リセット信号RSTや電断信号ABNが、電源基板20から出力されないので、事実上、電源基板20の悪用や改変のおそれがなく、公的機関における確認検査が不要となる。 Thus, in the embodiment, since the power supply reset signal RST and the power interruption signal ABN that affect the game control operation are not output from the power supply board 20, there is practically no fear of abuse or modification of the power supply board 20, and public Confirmation inspection by a public institution becomes unnecessary.

<バックアップ電源基板27>
また、本実施例では、電気二重層コンデンサCbkを配置したバックアップ電源基板27が、電源基板20や払出制御基板24とは別に設けられており、払出制御基板24は、電源基板20から受ける直流電圧VBB(5V)を、給電ラインVBBを通してバックアップ電源基板27に給電して、電気二重層コンデンサCbkを充電している(図4参照)。なお、電断後は、電気二重層コンデンサCbkの充電電圧VBBが、払出制御基板24と主制御基板21に搭載されたワンチップマイコンMCOM4,MCOM1のバックアップ電源VBBとして機能し、各ワンチップマイコンの内蔵RAMの記憶内容が確実に維持される。
<Backup power supply board 27>
In addition, in this embodiment, the backup power supply board 27 on which the electric double layer capacitor Cbk is arranged is provided separately from the power supply board 20 and the payout control board 24, and the payout control board 24 receives the DC voltage from the power supply board 20. VBB (5 V) is supplied to the backup power supply board 27 through the power supply line VBB to charge the electric double layer capacitor Cbk (see FIG. 4). After the power failure, the charging voltage VBB of the electric double layer capacitor Cbk functions as a backup power supply VBB for the one-chip microcomputers MCOM4 and MCOM1 mounted on the payout control board 24 and the main control board 21. The storage contents of the built-in RAM are reliably maintained.

<電源基板からの配電経路>
次に、電源基板20で生成された直流電圧の配電経路などについて整理しておく。図5は、電源基板20の内部構成うち、力率改善回路を省略すると共に、払出制御部24に関連する部分だけを図示したものである。なお、電源基板20には、図示と同様の3組の電源回路が更に設けられており、図示しない3組の電源回路が生成した3種類の直流電圧35,12V,5Vは、接続コネクタC2と電源中継基板35を経由して、演出制御基板22に配電されている。そして、演出制御基板22と画像インタフェイス基板37を経由して、画像制御基板23に、2種類の直流電圧(12V,5V)が配電されるようなっている。
<Power distribution path from power supply board>
Next, the power distribution path of the DC voltage generated by the power supply substrate 20 will be organized. FIG. 5 shows only the portion related to the payout control section 24 in the internal configuration of the power supply board 20, omitting the power factor correction circuit. The power supply board 20 is further provided with three sets of power supply circuits similar to those shown in the figure, and the three types of DC voltages 35, 12V, and 5V generated by the three sets of power supply circuits (not shown) are connected to the connector C2. Power is distributed to the performance control board 22 via the power relay board 35 . Two types of DC voltages (12V, 5V) are distributed to the image control board 23 via the effect control board 22 and the image interface board 37 .

以上を踏まえて、電源基板20から払出制御部24への配電について説明を続けると、図5に示す通り、電源基板20には、交流24Vを整流する全波整流回路と、整流電圧を直流電圧に変換するDC/DCコンバータDC/DC1~DC/DC3と、LCフィルタ回路LC1 ~LC2 とで構成された3組の電源回路が、払出制御基板24のために配置されている。 Based on the above, the description of power distribution from the power supply board 20 to the payout control unit 24 will be continued. As shown in FIG. For the payout control board 24, three sets of power supply circuits composed of DC/DC converters DC/DC1 to DC/DC3 and LC filter circuits LC1 to LC2 are arranged.

そして、各電源回路が生成した直流電圧35,12V,5Vが、交流24Vと共に、払出制御基板24に配電される。なお、払出制御基板24に配電された3種類の直流電圧35,12V,5Vは、払出制御基板24を経由した後、接続コネクタC1と主基板中継基板34とを経由して、主制御基板21に配電される(図3、図4参照)。 Then, the DC voltages 35, 12V, and 5V generated by the respective power circuits are distributed to the payout control board 24 together with the AC 24V. In addition, the three types of DC voltages 35, 12V, and 5V distributed to the payout control board 24 pass through the payout control board 24, and then pass through the connector C1 and the main board relay board 34 to the main control board 21. (see Figures 3 and 4).

ここで、3種類の直流電圧35V,12V,5Vの電源ラインと、これらに対応するグランドラインは、各々、複数本の配線ケーブルで配電されており、線路インピーダンスの低減化を図っている。また、直流電圧35Vは、図4に示す通り、球送りソレノイドSLf、発射ソレノイドSLe、及び主制御部21のソレノイド類SL1~SL3の駆動電圧に特化されている。 Here, the power supply lines for the three types of DC voltages of 35V, 12V, and 5V and the corresponding ground lines are each distributed by a plurality of wiring cables to reduce the line impedance. 4, the DC voltage 35V is specialized for driving the ball feeding solenoid SLf, the firing solenoid SLe, and the solenoids SL1 to SL3 of the main control unit 21. As shown in FIG.

そのため、直流電圧35Vの電源ライン及びグランドラインには、ソレノイド駆動電流だけが流れることになり、直流電圧5Vを電源電圧とする主制御部21や払出制御部24のコンピュータ回路(MCOM1,MCOM4)や論理回路、及び、直流12Vを電源電圧とするモータドライバDRなどの影響を受けることがなく、ソレノイド駆動電圧(35V)がふらつくことが防止される。また、直流電圧35Vの電源ライン及びグランドラインに流れるソレノイド駆動電流の変化が、コンピュータ回路(MCOM1,MCOM4)などに与える影響も軽減される。 Therefore, only the solenoid driving current flows through the power supply line and the ground line of DC voltage 35V, and the computer circuits (MCOM1, MCOM4) of the main control unit 21 and the payout control unit 24 having the power supply voltage of DC voltage 5V (MCOM1, MCOM4), The solenoid drive voltage (35V) is prevented from fluctuating without being affected by the logic circuit and the motor driver DR using DC 12V as the power supply voltage. In addition, the influence of changes in the solenoid drive current flowing through the 35V DC power supply line and ground line on the computer circuits (MCOM1, MCOM4) is reduced.

図4に示す通り、直流12Vを電源電圧とするのは、遊技球を払出す払出モータMoを駆動するモータドライバDRだけでなく、払出した遊技数をカウントする計数スイッチや、球貸し動作に関する球貸中継部LK1も含まれる。 As shown in FIG. 4, DC 12V is used as the power supply voltage not only for the motor driver DR for driving the payout motor Mo for paying out game balls, but also for the counting switch for counting the number of games paid out and the ball for lending operation. A rental repeater unit LK1 is also included.

ところで、以下の説明では、便宜上、直流電圧35Vのグランドを第1グランド面A_GND と称し、その他のグランドを第2グランド面D_GND と称することがあるが、何れのグランド面A_GND ,D_GND も、図5に示す通り、電源基板20の共通グランド端子COMに接続されている。但し、本実施例では、払出制御基板24と主制御基板21において、第1グランド面A_GND と第2グランド面D_GND が、完全に分離状態となっており、一方の電流が、他方に影響を与えることがない。 By the way, in the following description, for convenience, the ground with a DC voltage of 35V is sometimes referred to as the first ground plane A_GND, and the other grounds are sometimes referred to as the second ground plane D_GND. is connected to the common ground terminal COM of the power supply substrate 20 as shown in FIG. However, in this embodiment, in the payout control board 24 and the main control board 21, the first ground plane A_GND and the second ground plane D_GND are completely separated, and the current of one affects the other. never

<遊技機の概略回路構成>
続いて、図3に戻って説明を続けると、この遊技機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別される。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1~C3によって電気的に接続されている。各接続コネクタC1~C3は、各々、複数の接点を有するが、これら全体C1~C3の接点が、一の装着操作で接続状態となり、一の分離操作で分離状態となるワンタッチコネクタである。
<General circuit configuration of game machine>
Next, returning to FIG. 3, the game machine GM is roughly divided into a frame-side member GM1 surrounded by a dashed line in FIG. . The frame-side member GM1 and the board-side member GM2 are electrically connected by connectors C1 to C3 centrally arranged in one place. Each of the connectors C1 to C3 has a plurality of contacts, and the contacts of all of these C1 to C3 are one-touch connectors that are connected by one attachment operation and separated by one separation operation.

枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。 The frame-side member GM1 includes a front frame 3 to which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof, so that the game hall can be used for a long time regardless of model changes. fixedly installed in the On the other hand, the board-side member GM2 is replaced in response to the model change, and the new board-side member GM2 is attached to the frame-side member GM1 instead of the original board-side member. In addition, everything except the frame side member GM1 is the board side member GM2.

<盤側部材GM2>
先ず、盤側部材GM2から説明すると、遊技盤5の背面には、盤側部材GM2として、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び画像インタフェイス基板37が、表示装置DSやその他の回路基板と共に固定されている。
<Board side member GM2>
First, the board-side member GM2 will be explained. On the back of the game board 5, as the board-side member GM2, a main control board 21, an effect control board 22, an image control board 23, and an image interface board 37 are mounted on the display device DS. and other circuit boards.

図3や図4に示す通り、主制御基板21には、係員が操作する初期化スイッチINIが接続されている。初期化スイッチINIは、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンMCOM1,MCOM4の内蔵RAMの作業領域を初期設定するか否かを決定するスイッチである。そして、初期化スイッチINIがON操作されたことを示すRAMクリア信号CLRは、主制御部21のワンチップマイコンMCOM1と、払出制御部24のワンチップマイコンMCOM4に共通的に伝送される(図4参照)。 As shown in FIGS. 3 and 4, the main control board 21 is connected to an initialization switch INI operated by a staff member. Initialization switch INI is a switch for determining whether or not to initialize the work area of the built-in RAM of the one-chip microcomputers MCOM1 and MCOM4 of the main control unit 21 and the payout control unit 24. A RAM clear signal CLR indicating that the initialization switch INI has been turned on is commonly transmitted to the one-chip microcomputer MCOM1 of the main control unit 21 and the one-chip microcomputer MCOM4 of the payout control unit 24 (FIG. 4 reference).

また、主制御部21は、遊技盤中継基板33を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口15~18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類SL1~SL3を駆動している。 Also, the main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 33 . Then, while receiving switch signals from detection switches built into the winning holes 15 to 18 on the game board, solenoids SL1 to SL3 such as electric tulips are driven.

先に説明した通り、ソレノイドSL1~SL3の電源電圧は、電源基板20で生成され、払出制御部24を経由して配電されている。図4に示す通り、各ソレノイドSL1~SL3には、電力スイッチPS~PSが接続されており、各電力スイッチPSには、制御信号CTL1~CTL3に基づいてON/OFF動作するパワートランジスタが内蔵されている。そして、ワンチップマイコンMCOM1が制御信号CTL1~CTL3を適宜に制御することで、各ソレノイドSL1~SL3が電動式チューリップや大入賞口16が適宜に開閉することになる。 As described above, the power supply voltage for the solenoids SL1 to SL3 is generated by the power supply board 20 and distributed via the payout control section 24. As shown in FIG. 4, power switches PS to PS are connected to each of the solenoids SL1 to SL3, and each power switch PS includes a built-in power transistor that operates ON/OFF based on the control signals CTL1 to CTL3. ing. Then, the one-chip microcomputer MCOM1 appropriately controls the control signals CTL1 to CTL3, so that the solenoids SL1 to SL3 open and close the electric tulip and the big prize opening 16 appropriately.

図3に示す通り、演出制御基板22には、音声演出・ランプ演出・演出可動体による可動演出などの演出動作を制御するワンチップマイコンMCOM2と、ワンチップマイコンMCOM2からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声合成回路(音声プロセッサ)SNDと、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声メモリと、音声合成回路SNDのデジタル音声信号を受けてD級増幅するデジタルアンプAMPなどが配置されている。 As shown in FIG. 3, the production control board 22 includes a one-chip microcomputer MCOM2 for controlling production operations such as sound production, lamp production, and movable production by the production movable body, and audio signals based on instructions from the one-chip microcomputer MCOM2. a speech synthesis circuit (speech processor) SND that reproduces and outputs a speech signal, a speech memory that stores compressed speech data that is the original data of the speech signal to be reproduced, and a digital speech signal from the speech synthesis circuit SND that is received and amplified by class D A digital amplifier AMP and the like are arranged.

また、演出制御基板22には、ランプ駆動基板38と、ランプモータ駆動基板39とが接続されており、各駆動基板38,39に接続されたランプ群やモータ群M1~Mxが適宜に駆動されることで、ランプ演出と可動演出が実現される。 In addition, the effect control board 22, the lamp drive board 38, is connected to the lamp motor drive board 39, the lamp group and the motor group M1~Mx connected to each drive board 38, 39 are appropriately driven. By doing so, a lamp effect and a movable effect are realized.

一方、画像制御基板23には、演出制御基板22から制御コマンドCMD’を受けるワンチップマイコンMCOM3と、ワンチップマイコンMCOM3からの指示に基づいて、表示装置DSの一フレーム分の画像データを生成して出力する画像プロセッサVDPと、画像演出用の基礎データを記憶するCGメモリなどが配置されている。そして、ワンチップマイコンMCOM3が、制御コマンドCMD’に基づいて画像プロセッサVDPを制御することで、演出制御部22におけるランプ演出、音声演出、可動演出に同期した画像演出が実現される。 On the other hand, the image control board 23 has a one-chip microcomputer MCOM3 that receives a control command CMD' from the effect control board 22, and based on instructions from the one-chip microcomputer MCOM3, generates image data for one frame of the display device DS. and an image processor VDP for outputting images, and a CG memory for storing basic data for image rendering. The one-chip microcomputer MCOM3 controls the image processor VDP based on the control command CMD', thereby realizing image effects synchronized with the lamp effects, sound effects, and movable effects in the effect control unit 22. - 特許庁

<枠側部材GM1>
続いて、枠側部材GM1について説明する。図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、信号中継基板25と、発射中継基板26と、バックアップ電源基板27と、外部端子基板28と、枠中継基板31と、ランプ駆動基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。電源基板20と、バックアップ電源基板27については、先に説明した通りである。
<Frame side member GM1>
Next, the frame-side member GM1 will be explained. As shown in the dashed frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a signal relay board 25, a firing relay board 26, a backup power supply board 27, and an external terminal board 28. , a frame relay board 31 and a lamp drive board 32, which are fixed to the front frame 3 at appropriate locations. The power supply board 20 and the backup power supply board 27 are as described above.

外部端子基板28は、ホールコンピュータHCに伝送すべき遊技情報INFを中継する回路基板であり、遊技情報INFは、主制御基板21で生成され、主基板中継基板34と、接続コネクタC1と、払出制御基板24とを経由して、外部端子基板28に至るよう回路接続されている(図4参照)。 The external terminal board 28 is a circuit board that relays game information INF to be transmitted to the hall computer HC. It is connected to the external terminal board 28 via the control board 24 (see FIG. 4).

ランプ駆動基板32には、複数のLEDが接続されており、これらのLED群を駆動する駆動データは、シリアル信号として、演出制御基板22のワンチップマイコンMCOM2→枠中継基板36→接続コネクタC3→枠中継基板31を経由して、ランプ駆動基板32に搭載された複数のLEDドライバに伝送されている。同様に、演出制御基板22で生成された音声演出用の音声信号も、枠中継基板36→接続コネクタC3→枠中継基板31を経由して、複数のスピーカに供給されている。 A plurality of LEDs are connected to the lamp drive board 32, and drive data for driving these LED groups is transmitted as a serial signal from the one-chip microcomputer MCOM2 of the effect control board 22→frame relay board 36→connector C3→ It is transmitted to a plurality of LED drivers mounted on the lamp drive board 32 via the frame relay board 31 . Similarly, an audio signal for sound effects generated by the effect control board 22 is also supplied to a plurality of speakers via the frame relay board 36→connector C3→frame relay board 31. FIG.

また、枠中継基板31は、チャンスボタン11からのスイッチ信号を受けており、他の信号と纏めたシリアル信号として、接続コネクタC3→枠中継基板36を経由して演出制御基板22のワンチップマイコンMCOM2に伝送される。 In addition, the frame relay board 31 receives a switch signal from the chance button 11, and outputs the one-chip microcomputer of the effect control board 22 via the connection connector C3 to the frame relay board 36 as a serial signal combined with other signals. It is transmitted to MCOM2.

次に、払出制御基板24には、図4に示す通り、8ビットを処理単位とするCPUを内蔵したワンチップマイコンMCOM4と、電源リセット信号RST1や電断信号ABNを生成する電源関連回路29と、払出モータMoを回転駆動するモータドライバDRと、遊技球を発射制御する球送りソレノイドSLfや発射ソレノイドSLeの駆動信号などを生成する発射制御回路素子SHと、降圧型の安定化電源回路REGと、球貸し動作を実現する球貸中継部LK1と、が搭載されている。 Next, as shown in FIG. 4, the payout control board 24 includes a one-chip microcomputer MCOM4 containing an 8-bit processing unit CPU, and a power-related circuit 29 that generates a power reset signal RST1 and a power interruption signal ABN. , a motor driver DR that rotationally drives the payout motor Mo, a launch control circuit element SH that generates drive signals for the ball feed solenoid SLf that controls the launch of the game ball and the launch solenoid SLe, and the like, and a step-down stabilized power supply circuit REG. , and a ball lending relay unit LK1 for realizing the ball lending operation are mounted.

電源関連回路29は、電源基板20から交流24Vを受ける交流検知回路DETと、電源基板20から直流12Vと5Vを受ける直流判定回路JG1と、を有して構成されている。ここで、交流検知回路DETは、交流電源が投入状態であるか、遮断状態であるかを検出する回路である。一方、直流判定回路JG1は、電源基板20に関して先に説明した通りであり、直流電圧(12V,5V)に基づいて電源リセット信号RST1を生成すると共に、交流電源(AC24V)が遮断されたことを検知して、電断信号ABNを生成する。 The power-related circuit 29 includes an AC detection circuit DET that receives 24V AC from the power supply board 20 and a DC determination circuit JG1 that receives 12V and 5V DC from the power supply board 20 . Here, the AC detection circuit DET is a circuit that detects whether the AC power supply is on or off. On the other hand, the DC determination circuit JG1 is as described above with respect to the power supply board 20, and generates the power reset signal RST1 based on the DC voltage (12V, 5V) and also detects that the AC power supply (24V AC) has been cut off. It detects and generates a power failure signal ABN.

本実施例では、払出モータMoを回転駆動ための駆動信号Φ1~Φ4は、ワンチップマイコンMCOM4によって生成され、直流電圧12Vを電源電圧とするモータドライバDRに伝送される。一方、発射ソレノイドSLeや球送りソレノイドSLfについては、ワンチップマイコンMCOM4の制御に基づかず、発射制御回路素子SHのリード端子への固定的な設定値や、発射強度ボリュームVRの出力信号に基づいて、その通電時間や通電タイミングや通電周期などが発射制御回路素子SHにおいて制御される。 In this embodiment, the drive signals Φ1 to Φ4 for rotationally driving the payout motor Mo are generated by the one-chip microcomputer MCOM4 and transmitted to the motor driver DR having a DC voltage of 12V as a power supply voltage. On the other hand, the firing solenoid SLe and the ball feed solenoid SLf are not based on the control of the one-chip microcomputer MCOM4, but based on the fixed set value to the lead terminal of the firing control circuit element SH and the output signal of the firing intensity volume VR. , its energization time, energization timing, energization cycle, etc. are controlled by the launch control circuit element SH.

但し、発射制御回路素子SHが発射制御動作を開始するためには、(1) 球貸し機LENが正常に接続されており、且つ、(2) 主制御部21から発射許可信号SHOOTを受けることが動作開始条件となる。また、(3) 遊技者が発射ハンドル10から手を離した場合や、(4) 遊技者が発射停止を指示した場合には、発射制御回路素子SHは、当然に発射動作を停止する(動作停止条件)。 However, in order for the launch control circuit element SH to start the launch control operation, (1) the ball lending machine LEN is normally connected, and (2) the launch permission signal SHOOT is received from the main control unit 21. is the operation start condition. Further, when (3) the player releases the shooting handle 10 or (4) the player instructs to stop shooting, the shooting control circuit element SH naturally stops the shooting operation (operation stop condition).

上記した動作開始条件に関連して、発射制御回路素子SHは、球貸中継部LK1と中継基板LK2を経由して、球貸し機LENに接続されており、球貸し機LENとの接続状態を示す通電信号POUTを受けるようになっている。また、発射制御回路素子SHは、主制御部21のワンチップマイコンMCOM1から発射許可信号SHOOTを受けるよう回路接続されている。 In relation to the operation start condition described above, the launch control circuit element SH is connected to the ball lending machine LEN via the ball lending relay part LK1 and the relay board LK2, and checks the connection state with the ball lending machine LEN. energization signal POUT shown in FIG. Also, the firing control circuit element SH is circuit-connected to receive a firing enable signal SHOOT from the one-chip microcomputer MCOM1 of the main control section 21 .

ところで、この発射制御回路素子SHは、発射制御に関する多数の電子素子が内蔵されたSIP(Single Inline Package )タイプの単一素子で構成されている(図6)。但し、特に限定されず、DIP(Dual Inline Package )タイプの単一素子であっても良い。 By the way, this firing control circuit element SH is composed of a SIP (Single Inline Package) type single element in which a large number of electronic elements related to firing control are incorporated (FIG. 6). However, there is no particular limitation, and a DIP (Dual Inline Package) type single element may be used.

何れにしても、上記の構成を実現する払出制御基板24の回路部品は、表面実装タイプではなく、全て、スルーホール実装タイプに統一されており、且つ、全ての回路部品は、直接またはICソケットを通して基板表面に配置され、各回路部品のリード端子は、基板表面から挿入され、裏面側から半田付けされている。そのため、フローはんだ付け工法などを採用することで、半田付け作業を迅速に終えることができる。また、払出制御基板24の裏面側に回路部品が存在しないので、払出制御部24を薄型化できるだけでなく、検査機関での検査処理も迅速化される。 In any case, the circuit components of the payout control board 24 that realize the above configuration are not of the surface mounting type but of the through-hole mounting type. The lead terminals of each circuit component are inserted from the substrate surface and soldered from the back side. Therefore, by adopting a flow soldering method or the like, the soldering work can be completed quickly. In addition, since there is no circuit component on the back side of the payout control board 24, not only can the payout control unit 24 be made thinner, but also the inspection processing at the inspection agency can be speeded up.

また、払出制御基板24の基板表面と基板裏面には、各々、ベタアース面が形成されている。ここで、ベタアース面とは、回路基板面において、部品間を接続する信号パターンや、電源電圧を給電する電源パターンを除いた部分を、全てグランド面としたものであり、低インピーダンス性を実現すると共に、耐ノイズ性を向上させている。 Solid ground planes are formed on the front surface and the rear surface of the payout control board 24, respectively. Here, the solid ground plane refers to the ground plane of the entire circuit board surface, excluding the signal patterns that connect components and the power supply pattern that supplies the power supply voltage, and realizes low impedance. At the same time, noise resistance is improved.

更に、払出制御基板24の基板表面と基板裏面のベタアース面は、各々、隔離ラインによって、第1グランド面A_GND と、第2グランド面D_GND に二分されており、二つのグランド面A_GND ,D_GND を流れる帰路電流が混在しないよう対策されている。この点は、先に説明した通りであり、第1グランド面A_GND には、ソレノイド駆動電圧(直流電圧35V)の帰路電流だけが流れることになる。 Furthermore, the solid ground planes on the front surface and the rear surface of the payout control board 24 are each divided into a first ground plane A_GND and a second ground plane D_GND by an isolation line, and flow through the two ground planes A_GND and D_GND. Countermeasures are taken so that the return current is not mixed. This point is as described above, and only the return current of the solenoid drive voltage (DC voltage of 35V) flows through the first ground plane A_GND.

なお、(1) 全ての回路部品がスルーホール実装タイプに統一され、基板表面から挿入されて裏面側から半田付けされる点、(2) 基板裏面には回路部品が存在しない点、及び、(3) ベタアース面が、隔離ラインによって第1グランド面A_GND と、第2グランド面D_GND に二分されることについては、払出制御基板24だけでなく主制御基板21についても同様である。 In addition, (1) all circuit components are standardized through-hole mounting type, and are inserted from the front side of the board and soldered from the back side, (2) there are no circuit components on the back side of the board, and ( 3) The fact that the solid ground plane is divided into the first ground plane A_GND and the second ground plane D_GND by the isolation line applies not only to the payout control board 24 but also to the main control board 21 .

以上を踏まえて、払出制御基板24について説明を続けると、発射制御回路素子SHには、図4に示す通り、直流電圧35Vと、直流電圧5Vとが二種類の電源電圧として供給されている。 Continuing the description of the payout control board 24 based on the above, as shown in FIG. 4, the firing control circuit element SH is supplied with two types of power supply voltages, a DC voltage of 35V and a DC voltage of 5V.

ここで、発射制御回路素子SHに供給される直流電圧5Vは、ワンチップマイコンMCOM1,MCOM4や、これらに関連する論理回路の電源電圧5Vとは区別されており、直流電圧12Vを降圧する安定化電源回路REGで生成されている。そのため、発射制御回路素子SHの論理動作が、電源電圧5Vの電源ラインを経由して、主制御部21や払出制御部24のワンチップマイコンや、その他の回路素子に悪影響を与えることが未然防止される。 Here, the DC voltage of 5V supplied to the firing control circuit element SH is distinguished from the power supply voltage of 5V for the one-chip microcomputers MCOM1 and MCOM4 and their associated logic circuits. It is generated by the power supply circuit REG. Therefore, it is possible to prevent the logical operation of the firing control circuit element SH from adversely affecting the one-chip microcomputer of the main control unit 21, the payout control unit 24, and other circuit elements via the 5V power supply line. be done.

以上の払出制御基板24の構成に対応して、信号中継基板25は、モータドライバDRから受ける駆動信号Φ1~Φ4を、払出モータMoに転送して払出モータMoを回転駆動している(図3)。また、信号中継基板25は、各種の検知センサからの検出信号を受けて、払出制御基板24のワンチップマイコンMCOM4に転送している。 Corresponding to the configuration of the payout control board 24, the signal relay board 25 transfers the driving signals Φ1 to Φ4 received from the motor driver DR to the payout motor Mo to rotationally drive the payout motor Mo (see FIG. 3). ). Further, the signal relay board 25 receives detection signals from various detection sensors and transfers them to the one-chip microcomputer MCOM4 of the payout control board 24 .

信号中継基板25が受ける検出信号は、特に限定されないが、この実施例では、ガラス扉6や前枠3が開放されたことを示す扉枠開放信号、遊技球が詰まって払出不能状態であることを示す球詰り検出信号、払出すべき遊技球が無いこと示す補給切れ検出信号、及び、遊技球の払出しを検知したことを示す計数スイッチの検出信号が含まれる。 The detection signal received by the signal relay board 25 is not particularly limited. a ball clogging detection signal indicating that there are no game balls to be paid out, a supply shortage detection signal indicating that there are no game balls to be paid out, and a count switch detection signal indicating that the game ball payout has been detected.

次に、発射中継基板26は、発射制御回路素子SHから受ける駆動信号を、球送りソレノイドSLfに供給して、発射ソレノイドSLeと共に発射制御動作を実現している。また、発射中継基板26には、遊技者が操作する発射ハンドル10に関して、遊技球の発射停止を指示する発射停止スイッチSTOP、遊技者が発射ハンドル10に触れていることを示すタッチセンサTCH、及び、発射ハンドル10の回転位置を示す発射強度ボリュームVRからの信号を受けて、受けた各信号を、払出制御基板24のワンチップマイコンMCOM4に転送している。 Next, the firing relay board 26 supplies the drive signal received from the firing control circuit element SH to the ball feed solenoid SLf, thereby achieving firing control operation together with the firing solenoid SLe. In addition, the firing relay board 26 includes a firing stop switch STOP for instructing the firing stop of the game ball with respect to the firing handle 10 operated by the player, a touch sensor TCH indicating that the player is touching the firing handle 10, and a touch sensor TCH. , a signal from the firing intensity volume VR indicating the rotational position of the firing handle 10 is received, and each received signal is transferred to the one-chip microcomputer MCOM4 of the payout control board 24.

図6は、払出制御基板24のベタアース面を図示したものであり、払出制御基板24の表面側の左上の隅角部を概略的に図示している。先に説明した通り、払出制御基板24の表裏面に形成されたベタアース面は、隔離ラインで隔てて、図6の網掛けで示す第1グランド面A_GND と、第2グランド面D_GND とに区分されている。なお、網掛け部と、その他の白紙部分との境界を確定する実線が隔離ラインである。なお、図6は、払出制御基板24の表面側を図示しているが、裏面側にも、表面側の網掛け部に対応する領域が、第1グランド面A_GND となっている。 FIG. 6 illustrates the solid ground surface of the payout control board 24, and schematically shows the upper left corner on the front side of the payout control board 24. FIG. As described above, the solid ground planes formed on the front and back surfaces of the payout control board 24 are separated by an isolation line and divided into the first ground plane A_GND and the second ground plane D_GND indicated by hatching in FIG. ing. The solid line defining the boundary between the shaded portion and the other blank portion is the isolation line. Although FIG. 6 shows the front side of the payout control board 24, the area corresponding to the shaded portion on the front side is also the first ground plane A_GND on the back side.

図6には、電源基板から3種類の直流電圧(35V,12V,5V)を受ける第1コネクタCN1と、球送りソレノイドSLfを駆動すると共に、発射制御用の各種の信号を受ける第2コネクタCN2と、発射ソレノイドSLeを駆動する第3コネクタCN3と、発射制御回路素子SHと、安定化電源回路REGなどが記載されている。なお、第1グランド面A_GND への接続点と、第2グランド面D_GND への接続点とは、便宜上、互いに異なるアース記号で表現している。 FIG. 6 shows a first connector CN1 that receives three types of DC voltages (35V, 12V, 5V) from the power supply board, and a second connector CN2 that drives the ball feed solenoid SLf and receives various signals for firing control. , a third connector CN3 that drives the firing solenoid SLe, a firing control circuit element SH, a stabilized power supply circuit REG, and the like. For the sake of convenience, the connection point to the first ground plane A_GND and the connection point to the second ground plane D_GND are represented by different earth symbols.

ここで、第2コネクタCN2のグランド端子GNDは、第2グランド面D_GND に接続され、他の全てのコネクタ端子は、回路基板の信号パターンを経由して、発射制御回路素子SHのリード端子に接続されている。発射制御回路素子SHのリード端子には、直流電圧35Vが配電される第1電源端子T1,T2と、直流電圧5Vが配電される第2電源端子T9と、第1グランド面A_GND に接続される第1グランド端子T7と、第2グランド面D_GND に接続される第2グラント端子T14が存在する。図示の通り、第2電源端子T9には、安定化電源回路REGが出力する5Vが配電されている。 Here, the ground terminal GND of the second connector CN2 is connected to the second ground plane D_GND, and all other connector terminals are connected to the lead terminals of the firing control circuit element SH via signal traces on the circuit board. It is Lead terminals of the launch control circuit element SH are connected to first power supply terminals T1 and T2 to which a DC voltage of 35V is distributed, a second power supply terminal T9 to which a DC voltage of 5V is distributed, and a first ground plane A_GND. There is a first ground terminal T7 and a second ground terminal T14 connected to the second ground plane D_GND. As shown, 5V output from the stabilized power supply circuit REG is distributed to the second power supply terminal T9.

また、図6に示す通り、直流電圧35Vの電源ラインと第1グランド面A_GND との間には、電解コンデンサC1が配置されている。そして、この直流電圧35Vは、発射制御回路素子SHの第1電源端子T1,T2に直接供給されると共に、電流制限抵抗RSを経由して発射制御回路素子SHのリード端子T3に供給されている(図8参照)。また、タッチセンサTCHからの信号は、発射制御回路素子SHのリード端子T8に伝送されると共に、サージアブソーバSAを経由して第1グランド面A_GND に接続されている(図8参照)。 Further, as shown in FIG. 6, an electrolytic capacitor C1 is arranged between the power supply line of DC voltage 35V and the first ground plane A_GND. This DC voltage of 35 V is directly supplied to the first power supply terminals T1 and T2 of the firing control circuit element SH, and is also supplied to the lead terminal T3 of the firing control circuit element SH via the current limiting resistor RS. (See Figure 8). A signal from the touch sensor TCH is transmitted to the lead terminal T8 of the emission control circuit element SH, and is connected to the first ground plane A_GND via the surge absorber SA (see FIG. 8).

サージアブソーバSAは、通常は高抵抗値を維持して殆ど電流が流れないが、サージ電圧(異常電圧)を受けると低抵抗に変化する素子である。そして、高い静電気に帯電した遊技者が発射ハンドル10に触れた場合、そのサージ電圧は、タッチセンサTCHからサージアブソーバSAを経由して、第1グランド面A_GND に吸収されるので、発射制御回路素子SHの破壊や劣化が未然防止される。なお、帯電した静電気に伴うサージ電流が、第2グランド面D_GND に流れ込むこともないので、コンピュータ回路が誤動作するおそれも無い。 The surge absorber SA is an element that normally maintains a high resistance value so that almost no current flows, but changes to a low resistance when receiving a surge voltage (abnormal voltage). Then, when a player who is highly charged with static electricity touches the shooting handle 10, the surge voltage is absorbed by the first ground plane A_GND from the touch sensor TCH via the surge absorber SA. Destruction and deterioration of SH are prevented. In addition, since the surge current caused by the charged static electricity does not flow into the second ground plane D_GND, there is no danger of the computer circuit malfunctioning.

払出制御基板24の表面側の左上の隅角部は、上記の回路構成を有する。そして、図6の網掛け部によって確認できる通り、隔離ラインは、第1コネクタCN1と、第2コネクタCN2と、発射制御回路素子SHを、各々二分するように形成されている。すなわち、第1コネクタCN1において、直流電圧35Vが配電される第1電源端子と、これに対応するグラント端子が、第1グランド面A_GND の上部に位置し、残りの端子は、第2グランド面D_GND の上部に位置している。 The top left corner of the payout control board 24 has the circuit configuration described above. 6, the isolation line is formed to bisect the first connector CN1, the second connector CN2, and the firing control circuit element SH. That is, in the first connector CN1, a first power supply terminal to which a DC voltage of 35V is distributed and a ground terminal corresponding thereto are located above the first ground plane A_GND, and the remaining terminals are located on the second ground plane D_GND. is located on top of

また、第2コネクタCN2において、球送りソレノイドSLfに駆動信号を伝送する駆動端子対だけが、第1グランド面A_GND の上部に位置し、残りの端子は、第2グランド面D_GND の上部に位置する。なお、第3コネクタCN2は、第1グランド面A_GND の上部に位置している。 Also, in the second connector CN2, only the drive terminal pair that transmits the drive signal to the ball feed solenoid SLf is located above the first ground plane A_GND, and the remaining terminals are located above the second ground plane D_GND. . The third connector CN2 is located above the first ground plane A_GND.

一方、発射制御回路素子SHについては、発射ソレノイドSLeに駆動信号を出力する駆動端子対T5,T6、球送りソレノイドSLfに駆動信号を出力する駆動端子対T3,T4、直流電圧35Vを受ける第1電源端子T1,T2、及び、第1グランド面A_GND に接続されるグランド端子T7は、第1グランド面A_GND の上部に位置し、残りの端子は、第2グランド面D_GND の上部に位置している。 On the other hand, for the firing control circuit element SH, a pair of drive terminals T5 and T6 for outputting a drive signal to the firing solenoid SLe, a pair of drive terminals T3 and T4 for outputting a drive signal to the ball feed solenoid SLf, and a first terminal receiving a DC voltage of 35V. The power terminals T1, T2 and the ground terminal T7 connected to the first ground plane A_GND are located above the first ground plane A_GND and the remaining terminals are located above the second ground plane D_GND. .

したがって、発射制御回路素子SH、第1~第3コネクタCN2、及び、その他の回路部品を、スルーホール実装しても、適切にグランド配線を終えることができる。また、第1グランド面A_GND に対応する電源パターンや信号パターンが複雑化することもない。 Therefore, even if the emission control circuit element SH, the first to third connectors CN2, and other circuit components are mounted through holes, the ground wiring can be finished appropriately. Also, the power pattern and signal pattern corresponding to the first ground plane A_GND are not complicated.

次に、図7(a)は、発射制御回路素子SHの内部構成を示すブロック図である。図示の通り、発射制御回路素子SHには、通電信号POUTと、論理反転された発射許可信号SHOOTと、論理反転された停止スイッチ信号STOPと、タッチセンサ信号TCHと、を受けるAND回路が内蔵されている。 Next, FIG. 7A is a block diagram showing the internal configuration of the firing control circuit element SH. As shown, the firing control circuit element SH includes an AND circuit that receives the energization signal POUT, the logic-inverted firing enable signal SHOOT, the logic-inverted stop switch signal STOP, and the touch sensor signal TCH. ing.

また、発射制御回路素子SHには、負帰還アンプAMPと、負帰還アンプAMPの出力を遮断又は通過させる通電遮断部CUTと、通電遮断部CUTを通過した信号の電圧レベルに対応した電流を出力する電流増幅トランジスタTr2とが、内蔵されている。負帰還アンプAMPは、発射強度信号VRと電流検出抵抗Rrの出力を受けて動作しており、電流増幅トランジスタTr2が、発射強度信号VRに対応した電流を出力するよう構成されている。 Further, the firing control circuit element SH outputs a current corresponding to the voltage level of the signal that has passed through the negative feedback amplifier AMP, the current cutoff section CUT that cuts off or passes through the output of the negative feedback amplifier AMP, and the current that has passed through the cutoff section CUT. A current amplification transistor Tr2 is built in. The negative feedback amplifier AMP operates by receiving the emission intensity signal VR and the output of the current detection resistor Rr, and the current amplification transistor Tr2 is configured to output a current corresponding to the emission intensity signal VR.

発射制御回路素子SHには、発振器OSCと、遊技球の発射動作に適合する周波数となるよう、発振器OSCの出力を分周する分周器DVと、分周器DVが出力するクロックパルスCKをカウントする8進カウンタCTと、が内蔵されている。図9は、クロックパルスCKと、その反転信号であるCEクロック(CEバーと表記)と、カウンタCTの出力Q0~Q7と、の関係が示されている。図示の通り、カウンタCTの出力Q0~Q7は、クリア信号CLRが非アクティブ(L)に変化した後、CEクロックの累積個数に対応して変化する。 The launch control circuit element SH includes an oscillator OSC, a frequency divider DV that divides the output of the oscillator OSC so that the frequency matches the shooting operation of the game ball, and a clock pulse CK output by the frequency divider DV. A counting octal counter CT is built in. FIG. 9 shows the relationship between the clock pulse CK, its inverted signal CE clock (denoted as CE bar), and the outputs Q0 to Q7 of the counter CT. As shown, the outputs Q0 to Q7 of the counter CT change according to the accumulated number of CE clocks after the clear signal CLR changes to inactive (L).

何ら限定されないが、実施例の場合、CEバー信号の周期は、75mS程度に設定され、デューティ比50%に設定されている。したがって、8進カウンタの出力Q0~Q7の周期は、8×75=600mS程度となる。また、図10に示す通り、発射周期や球送り周期も600mS程度となり、1分間に100個程度の遊技球の発射が実現される。 Although not limited in any way, in the case of the embodiment, the period of the CE bar signal is set to about 75 mS and the duty ratio is set to 50%. Therefore, the period of outputs Q0 to Q7 of the octal counter is approximately 8×75=600 mS. Further, as shown in FIG. 10, the shooting cycle and the ball feeding cycle are also about 600 ms, and about 100 game balls are shot per minute.

このカウンタCTの出力Q0~Q7は、適宜な論理回路を経由して、通電遮断部CUTと、通電制御トランジスタTr1と、通電制御スイッチSWに供給されている。通電制御トランジスタTr1は、Q1*CEバー信号を受けてON動作して、直流35Vを球送りソレノイドSLfに出力している。また、通電制御スイッチSWは、Q1+Q2信号を受けてON動作して、球送りソレノイドSLfからの帰還電流を受け入れている。なお、上記の動作において、「*」記号は、論理積を意味し、「+」記号は、論理和を意味し、以下の説明も同様である。 Outputs Q0 to Q7 of the counter CT are supplied to the energization cutoff section CUT, the energization control transistor Tr1, and the energization control switch SW via appropriate logic circuits. The energization control transistor Tr1 receives the signal Q1*CE and is turned on to output DC 35V to the ball feed solenoid SLf. Further, the energization control switch SW receives the Q1+Q2 signals and turns ON to receive the return current from the ball feeding solenoid SLf. In the above operation, the '*' symbol means logical product, and the '+' symbol means logical sum, and the following description is the same.

一方、通電遮断部CUTは、Q2*CEバー信号を受けて動作し、Q2*CEバー信号がHレベルであるタイミングに限り、負帰還アンプAMPの出力を通過させ、それ以外のタイミングでは通電遮断部CUTをON動作させることで、負帰還アンプAMPの出力を第2グランド面D_GND に短絡させている。 On the other hand, the energization cutoff section CUT operates in response to the Q2*CE bar signal, passes the output of the negative feedback amplifier AMP only at the timing when the Q2*CE bar signal is at H level, and cuts off the energization at other timings. By turning ON the section CUT, the output of the negative feedback amplifier AMP is short-circuited to the second ground plane D_GND.

また、球貸し機LENとの接続が確立すると通電信号がPOUT=Hとなり、主制御部21が発射を許可すれば発射許可信号がSHOOT=Hとなり、停止スイッチの操作が無いと停止スイッチ信号がSTOP=Hとなり、遊技者が発射ハンドル10に触れるとタッチセンサ信号がTCH=Lとなるよう構成されている。 Also, when the connection with the ball lending machine LEN is established, the energization signal becomes POUT=H, when the main control unit 21 permits firing, the launch permission signal becomes SHOOT=H, and when the stop switch is not operated, the stop switch signal is output. STOP=H, and when the player touches the shooting handle 10, the touch sensor signal becomes TCH=L.

したがって、発射制御回路素子SHのリード端子T12,T13,T10,T9の各論理レベルで評価した場合、POUT=H、SHOOT=L、STOP=L、TCH=Lが成立すると、球送りソレノイドSLfと発射ソレノイドSLeによる発射動作が許可されることになる。 Therefore, when evaluating the logic levels of the lead terminals T12, T13, T10, and T9 of the firing control circuit element SH, when POUT=H, SHOOT=L, STOP=L, and TCH=L, the ball feed solenoid SLf and Firing operation by the firing solenoid SLe will be permitted.

次に、図7(b)は、タッチセンサの内部構成を図示したものであり、遊技者が発射ハンドル10を握っている場合は、センストランジスタQsはON状態であり、タッチセンサ信号TCH=Lとなる。そして、信号供給元の論理レベルで評価した場合に、通電信号POUT=H、発射許可信号SHOOT=H、停止スイッチ信号STOP=H、タッチセンサ信号TCH=Lの条件で、AND回路の出力がHレベルとなり、分周器DVの分周動作が許可され、その出力信号の周波数で決まる法的の所定周期(実施例では、600mS程度)で、遊技球が間欠的に発射されることになる。 Next, FIG. 7(b) shows the internal configuration of the touch sensor. When the player is holding the shooting handle 10, the sense transistor Qs is ON and the touch sensor signal TCH=L. becomes. Then, when evaluated by the logic level of the signal supplier, the output of the AND circuit is H under the conditions of the energization signal POUT=H, the firing permission signal SHOOT=H, the stop switch signal STOP=H, and the touch sensor signal TCH=L. level, the frequency dividing operation of the frequency divider DV is permitted, and game balls are intermittently launched at a legally prescribed period (about 600 mS in the embodiment) determined by the frequency of its output signal.

一方、上記の何れかの条件が不成立であると、遊技球が発射されることはない。なお、遊技球の発射動作は、発射ソレノイドSLeが間欠的に通電することで実現されるが、発射強度ボリュームVRに値に基づいて規定される発射ソレノイドSLeの通電電流に対応して発射強度が制御される。また、発射周期に対応して、球送りソレノイドSLfが通電して、発射球が所定の発射位置にセットされる。 On the other hand, if any of the above conditions are not met, the game ball will not be shot. The shooting operation of the game ball is realized by intermittently energizing the shooting solenoid SLe. controlled. Also, the ball feed solenoid SLf is energized corresponding to the firing cycle, and the ball to be fired is set at a predetermined firing position.

図8は、上記の動作を実現する発射制御回路素子SHの出力部を示す回路図であり、図10は、発射制御回路素子SHの動作を説明するタイムチャートである。 FIG. 8 is a circuit diagram showing the output section of the firing control circuit element SH that realizes the above operation, and FIG. 10 is a time chart explaining the operation of the firing control circuit element SH.

図示の通り、発射制御回路素子SHの出力部は、球送りソレノイドSLfに駆動電流を供給する通電制御トランジスタTr1と、発射ソレノイドSLeに駆動電流を供給する電流増幅トランジスタTr2と、を中心に構成されている。また、発射制御回路素子SHには、球送りソレノイドSLfの駆動電流が急減する図10のタイミングTi2や、発射ソレノイドSLeの駆動電流が途絶える図10のタイミングTi3に発生する逆起電力を吸収するダンパーダイオードD1,D2が内蔵されている。 As illustrated, the output section of the firing control circuit element SH is mainly composed of an energization control transistor Tr1 that supplies drive current to the ball feed solenoid SLf, and a current amplification transistor Tr2 that supplies drive current to the firing solenoid SLe. ing. Also, the firing control circuit element SH includes a damper that absorbs the back electromotive force generated at timing Ti2 in FIG. Diodes D1 and D2 are built in.

先ず、通電制御トランジスタTr1について説明すると、図8に示す通り、通電制御トランジスタTr1は、Q1*CEバー信号を受ける制御トランジスタTr3のON/OFF動作に基づいてON/OFF動作している。ここで、Q1*CEバー信号は、図10(f)に示す通りであり、タイミングTi1~Ti2の期間に限りHレベルとなり、他のタイミングではLレベルを維持する。 First, the conduction control transistor Tr1 will be described. As shown in FIG. 8, the conduction control transistor Tr1 is ON/OFF operated based on the ON/OFF operation of the control transistor Tr3 which receives the Q1*CE bar signal. Here, the Q1*CE bar signal is as shown in FIG. 10(f), becomes H level only during the period from timing Ti1 to Ti2, and maintains L level at other timings.

そのため、制御トランジスタTr3は、タイミングTi1~Ti2の期間に限りON動作して、電源電圧35V→抵抗R4→抵抗R3→第2グランドの経路で電流が流れることなる。その結果、PチャンネルMOSで構成された通電制御トランジスタTr1は、バイアス抵抗R4の両端電圧に基づいてON動作する。 Therefore, the control transistor Tr3 is ON only during the period from timing Ti1 to Ti2, and current flows through the path of power supply voltage 35 V→resistor R4→resistor R3→second ground. As a result, the conduction control transistor Tr1 composed of a P-channel MOS is turned on based on the voltage across the bias resistor R4.

一方、通電制御スイッチSWは、図10(e)に示すQ1+Q2信号を受けてON/OFF動作しており、タイミングTi1~Ti3の期間は、ON動作状態となっている。そのため、ON動作状態の通電制御トランジスタTr1のソース端子Sからドレイン端子Dに流れるON電流は、球送りソレノイドSLfを経由して、通電制御スイッチSWのグランド端子に流れ込むことになる。 On the other hand, the energization control switch SW receives the Q1+Q2 signal shown in FIG. 10(e) and performs the ON/OFF operation, and is in the ON operation state during the period of timings Ti1 to Ti3. Therefore, the ON current flowing from the source terminal S to the drain terminal D of the energization control transistor Tr1 in the ON state flows into the ground terminal of the energization control switch SW via the ball feeding solenoid SLf.

そして、球送りソレノイド(電磁ソレノイド)SLfがON動作することで電磁石を機能し、この電磁石に、球送り部材(不図示)の一部が吸着されることで、一連の遊技球のうち先頭位置の遊技球が、待機位置に受け入れられる(図10(i)参照)。なお、図10(i)は、発射制御回路素子SHのリード端子T4の電位V1を図示したものであり、このタイミングTi1ではゼロである。また、この受入タイミングTi1では、待機位置の下流側に位置する発射位置には、先行する球送りソレノイドSLfのOFF動作時に、待機位置の遊技球が発射位置に移動している。 When the ball feed solenoid (electromagnetic solenoid) SLf is turned on, it functions as an electromagnet, and a part of the ball feed member (not shown) is attracted to the electromagnet, thereby moving the ball to the leading position among the series of game balls. is received at the standby position (see FIG. 10(i)). FIG. 10(i) shows the potential V1 of the lead terminal T4 of the firing control circuit element SH, which is zero at this timing Ti1. Also, at this reception timing Ti1, the game ball at the standby position has moved to the shooting position at the shooting position located downstream of the standby position when the preceding ball feed solenoid SLf is turned off.

ところで、図8に示す通り、制御トランジスタTr3のエミッタ端子は、第2グランド面D_GND に接続され、通電制御スイッチSWのグランド端子は、第1グランド面A_GND に接続されている。ここで、第1グランド面A_GND と第2グランド面D_GND とは、払出制御基板24において電気的に隔離されているが、二つのグランド面A_GND ,D_GND の電位は、電源基板20のCOM端子(図5)において共通化されるので、上記の動作に支障は生じない。 Incidentally, as shown in FIG. 8, the emitter terminal of the control transistor Tr3 is connected to the second ground plane D_GND, and the ground terminal of the energization control switch SW is connected to the first ground plane A_GND. Here, the first ground plane A_GND and the second ground plane D_GND are electrically isolated on the payout control board 24, but the potentials of the two ground planes A_GND and D_GND are connected to the COM terminal (Fig. 5) is made common, so there is no problem with the above operation.

以上、タイミングTi1~Ti2の動作を説明したが、タイミングTi2の後は、Q1*CEバー信号がLレベルとなり(図10(f)参照)、抵抗R4の電流が途絶えることで、制御トランジスタTr3は、OFF状態となる。しかし、Q1+Q2信号を受けてON/OFF動作する通電制御スイッチSWは、タイミングTi1~Ti3の間はON状態を維持する。また、本実施例の場合、発射制御回路素子SHの端子T1とT2の間には、電流制限抵抗RSが配置されている。 The operation at timings Ti1 and Ti2 has been described above. After timing Ti2, the Q1*CE bar signal becomes L level (see FIG. 10(f)), and the current flowing through the resistor R4 ceases, causing the control transistor Tr3 to , is turned off. However, the energization control switch SW, which turns ON/OFF in response to the Q1+Q2 signal, maintains the ON state during timings Ti1 to Ti3. Also, in this embodiment, a current limiting resistor RS is arranged between the terminals T1 and T2 of the firing control circuit element SH.

そのため、タイミングTi2~Ti3の間は、電源電圧35V→電流制限抵抗RS→球送りソレノイドSLf→通電制御スイッチSW→第1グランドの経路で駆動電流が流れ続けることなる。但し、この駆動電流は、例えば270Ω程度の電流制限抵抗RSによって制限された抑制レベルとなる。 Therefore, between timings Ti2 and Ti3, the drive current continues to flow through the path of power supply voltage 35 V→current limiting resistor RS→ball feed solenoid SLf→energization control switch SW→first ground. However, this driving current is at a suppression level limited by a current limiting resistor RS of about 270Ω, for example.

この抑制レベルの電流値は、適宜に設定されるが、タイミングTi1~Ti2における球送りソレノイドSLfのON動作によって、球送り部材の一部が、既に電磁石に吸着されているので、この吸着状態を維持できる電流で足りる。すなわち、離間状態の球送り部材を吸着するには、それなりの吸着トルク(始動トルク)が必要となるが、吸着状態を維持するには、それほどのトルクは必要でなく、適宜な抑制レベルの駆動電流で足りる。 The current value of this suppression level is appropriately set, but since part of the ball feeding member has already been attracted to the electromagnet by the ON operation of the ball feeding solenoid SLf at timings Ti1 to Ti2, this state of attraction is canceled. A current that can be maintained is sufficient. That is, a certain amount of attraction torque (starting torque) is required to attract the ball feed member in the separated state, but not so much torque is required to maintain the attraction state. enough current.

具体的に確認すると、本実施例では、Ti1~Ti2の始動トルク区間は、例えば、490mA程度の始動トルク電流を流すのに対して、Ti2~Ti3の保持トルク期間は、100mA程度の保持電流を流すよう設計されている。本発明者の検討によれば、保持電流は、少なくとも始動トルク電流の1/2未満とすべきであり、1/3以下が好適であり、より好適には、1/4.5~1/5.5とすべきことを確認している。なお、本明細書において、記号「~」は、数値範囲の両端を含んでいる。 Specifically, in the present embodiment, a starting torque current of about 490 mA, for example, flows in the starting torque section of Ti1 to Ti2, while a holding current of about 100 mA flows in the holding torque period of Ti2 to Ti3. Designed to flow. According to the study of the present inventor, the holding current should be at least less than 1/2 of the starting torque current, preferably 1/3 or less, and more preferably 1/4.5 to 1/ It is confirmed that it should be 5.5. In this specification, the symbol "-" includes both ends of the numerical range.

何れにしても、本実施例では、始動トルク電流によって吸着動作を実現した後は、駆動電流を抑制するので、無駄な電力消費を回避して無駄な発熱を防止できると共に、球送りソレノイドSLfの熱破損や劣化を防止することができる。また、球送りソレノイドSLfの動作タイミング(Ti1~Ti3)と、発射ソレノイドSLeの動作タイミングが一部重複する本実施例において、発射タイミングでは、球送りソレノイドSLfに大電流が流れていないので、電源ラインの電圧降下が抑制され、発射ソレノイドSLeに供給される駆動電圧は、設計値を確実に維持することになる。 In any case, in the present embodiment, after the attracting operation is realized by the starting torque current, the driving current is suppressed, so that wasteful power consumption can be avoided and wasteful heat generation can be prevented. Thermal damage and deterioration can be prevented. Further, in the present embodiment in which the operation timing (Ti1 to Ti3) of the ball feed solenoid SLf and the operation timing of the firing solenoid SLe partially overlap, at the firing timing, a large current does not flow through the ball feed solenoid SLf. The line voltage drop is suppressed, ensuring that the drive voltage supplied to the firing solenoid SLe remains at its design value.

上記の各効果に関連して、更に具体的に説明すると、先ず、本実施例では、電流値490mAの始動トルク区間と、電流値100mAの保持トルク期間と、を設けることで、電流実効値を141mA程度に抑制して電力消費を軽減している。また、消費電力の抑制と、確実な球送り動作のためには、始動トルク区間は、球送りソレノイドSLfのインダクタンスが影響する実測値において、35mS~55mSとすべきことも確認している。なお、始動トルク区間と、保持トルク期間との区間比は、球送りソレノイドSLfのインダクタンスが影響する実測値において、1:1.5~1:3.5の範囲が好適であり、インダクタンスを無視した設計値では、図10に示す通り、1:3とするのが好適である。 More specifically, in relation to each of the above effects, first, in this embodiment, by providing a starting torque period with a current value of 490 mA and a holding torque period with a current value of 100 mA, the current effective value is reduced. Power consumption is reduced by suppressing to about 141mA. In addition, it has been confirmed that the starting torque interval should be 35mS to 55mS in the measured value affected by the inductance of the ball-feeding solenoid SLf in order to suppress the power consumption and ensure the ball-feeding operation. It should be noted that the ratio of the period between the starting torque period and the holding torque period is preferably in the range of 1:1.5 to 1:3.5 in the measured value affected by the inductance of the ball feed solenoid SLf, ignoring the inductance. As shown in FIG. 10, the designed value is preferably 1:3.

なお、球送りソレノイドSLfの駆動電流が(実施例では1/4.9に)急減する図10のタイミングTi2には、大きな逆起電力が発生するが、この逆起電力は、ダンパーダイオードD1に吸収されるので、通電制御トランジスタTr1が破損するおそれはない。 At timing Ti2 in FIG. 10, when the driving current of the ball feed solenoid SLf suddenly decreases (to 1/4.9 in the embodiment), a large back electromotive force is generated. Since the voltage is absorbed, there is no possibility that the conduction control transistor Tr1 will be damaged.

因みに、ダンパーダイオードD1を設けない場合には、タイミングTi2において、通電制御トランジスタTr1のソース端子Sの電位が+35Vであるのに対して、ドレイン端子Dには、通電制御スイッチSWがONの状態で負方向の大きな逆方向電圧が加わるので、通電制御トランジスタTr1のソース端子Sとドレイン端子Dの間(SD間)に、過大電圧がかかるおそれがある。この点は、電流増幅トランジスタTr2のSD間の過大電圧を吸収するという意味で、ダンパーダイオードD2についても同様である。 Incidentally, when the damper diode D1 is not provided, at timing Ti2, the potential of the source terminal S of the energization control transistor Tr1 is +35 V, while the drain terminal D has the energization control switch SW in the ON state. Since a large negative reverse voltage is applied, an excessive voltage may be applied between the source terminal S and the drain terminal D (between SD) of the conduction control transistor Tr1. This also applies to the damper diode D2 in the sense that the excessive voltage across SD of the current amplifying transistor Tr2 is absorbed.

続いて、電流増幅トランジスタTr2の動作について説明する。図8の下部には、発射強度ボリュームVRに対応する電流制御信号SGの通過を許可/禁止する通電遮断部CUTと、通電遮断部CUTを通過した電流制御信号SGを受けてリニア動作する前置トランジスタTr4と、前置トランジスタTr4のリニア動作に対応する電流を発射ソレノイドSLeに供給する電流増幅トランジスタTr2とが記載されている。 Next, the operation of the current amplification transistor Tr2 will be described. In the lower part of FIG. 8, there are an energization cutoff unit CUT that permits/prohibits passage of the current control signal SG corresponding to the firing intensity volume VR, and a front unit that receives the current control signal SG that has passed through the energization cutoff unit CUT and operates linearly. Transistor Tr4 and current amplifying transistor Tr2 are shown which supply a current corresponding to the linear operation of pre-transistor Tr4 to firing solenoid SLe.

通電遮断部CUTは、図10(d)に示すQ2*CEバー信号を受けて動作しており、Q2*CEバー信号がLレベルの通常時はON動作して、入力信号SGをグランドに短絡させることで、電流制御信号SGの伝送を禁止している。一方、Q2*CEバー信号がHレベルに変化すると、通電遮断部CUTがON状態からOFF状態に遷移し、電流制御信号SGのグランドへの短絡が解除されることで、有意レベルの電流制御信号SGが、前置トランジスタTr4に伝送される。 The energization cutoff unit CUT operates in response to the Q2*CE bar signal shown in FIG. 10(d), and when the Q2*CE bar signal is at L level, it is ON and short-circuits the input signal SG to the ground. , the transmission of the current control signal SG is prohibited. On the other hand, when the Q2*CE bar signal changes to H level, the energization cutoff unit CUT transitions from the ON state to the OFF state, canceling the short circuit of the current control signal SG to the ground. SG is transmitted to the front transistor Tr4.

ここで、電流制御信号SGのレベルは、発射強度ボリュームVRに対応しており、電流制御信号SGに対応する電流が、直流電圧35V→バイアス抵抗R8→コレクタ抵抗R7→前置トランジスタTr4→第2グランドの経路で流れる。そして、PチャンネルMOSで構成された電流増幅トランジスタTr2のソース端子Sとゲート端子Gの間に、バイアス抵抗R8の両端電圧が加わることで、電流増幅トランジスタTr2のドレイン端子Dから所定レベルの駆動電流が出力されることになる。 Here, the level of the current control signal SG corresponds to the firing intensity volume VR, and the current corresponding to the current control signal SG is: DC voltage 35V→bias resistor R8→collector resistor R7→front transistor Tr4→second Flow through the ground path. A voltage across the bias resistor R8 is applied between the source terminal S and the gate terminal G of the current amplification transistor Tr2 composed of a P-channel MOS. will be output.

この駆動電流は、電源電圧35V→電流増幅トランジスタTr2→発射ソレノイドSLe→電流検出抵抗Rr→第1グランドの経路で流れる。なお、図10(h)は、発射制御回路素子SHのリード端子T6の電位V2(=Vr)を図示したものであり、電流検出抵抗Rrの両端電圧Vrが、負帰還アンプAMPに帰還されることで、駆動電流は、発射強度信号VRに対応する所定レベルに維持される。 This drive current flows in the following route: power supply voltage 35 V→current amplification transistor Tr2→emission solenoid SLe→current detection resistor Rr→first ground. FIG. 10(h) shows the potential V2 (=Vr) of the lead terminal T6 of the firing control circuit element SH, and the voltage Vr across the current detection resistor Rr is fed back to the negative feedback amplifier AMP. Thus, the drive current is maintained at a predetermined level corresponding to the firing intensity signal VR.

そして、この駆動電流に対応して発射ソレノイドSLeが機能することで、発射位置の遊技球が所定の発射トルクで打撃されて発射されることになる。このように、発射トルクは、発射ソレノイドSLeに供給される駆動電流のレベルで規定されるが、本実施例では、(1) ソレノイド駆動用の電源電圧35Vを専用的に生成することで、他の電源電圧12V,5Vと区別し、(2) 電源基板20から払出制御基板24への電源ラインやグランドラインを低インピーダンス化し、(3) 第1グランド面A_GND を第2グランド面D_GND から隔離し、且つ、(4) 発射タイミングに先行して球送りソレノイドSLfの駆動電流を抑制しているので、発射ソレノイドSLeへの駆動電流がふらつくことがない。 Then, the shooting solenoid SLe functions in response to this drive current, so that the game ball at the shooting position is hit and shot with a predetermined shooting torque. In this way, the firing torque is defined by the level of the drive current supplied to the firing solenoid SLe. (2) lower the impedance of the power supply line and ground line from the power supply board 20 to the dispensing control board 24; and (3) isolate the first ground plane A_GND from the second ground plane D_GND. and (4) since the driving current of the ball feed solenoid SLf is suppressed prior to the firing timing, the driving current to the firing solenoid SLe does not fluctuate.

例えば、電源電圧35Vの電源ラインと、そのグランドラインとの電位差がふらつくと、如何に負帰還制御をしているとはいえ、電位差のふらつきに、帰還経路が直ちには追随できず(所定の応答時間が必要)、発射ソレノイドSLeの駆動電流が一定化されず、遊技球の到達位置が一定化されないおそれがある。 For example, if the potential difference between the 35V power supply line and its ground line fluctuates, the feedback path cannot immediately follow the fluctuation of the potential difference (predetermined response time is required), the drive current of the launch solenoid SLe is not stabilized, and the arrival position of the game ball may not be stabilized.

また、この実施例では、発射タイミングに先行して球送りソレノイドSLfの駆動電流を抑制しているが、この対策を取らない場合には、球送りソレノイドSLfへの駆動電流に対応する電源ラインやグランドラインの電圧降下によって、正確な発射動作が維持できない可能性がある。すなわち、球送りソレノイドSLfの駆動電流については、定電流制御をしていないので、回路素子や球送りソレノイドSLfの発熱などに対応して、駆動電流が変化して、電源電圧35Vの電源ラインと、そのグランドラインとの電位差がふらつきを促進するおそれがある。 In this embodiment, the driving current of the ball feed solenoid SLf is suppressed prior to the firing timing. Accurate firing behavior may not be maintained due to ground line voltage drop. That is, since the drive current of the ball feed solenoid SLf is not subjected to constant current control, the drive current changes in accordance with the heat generated by the circuit elements and the ball feed solenoid SLf, and the power supply voltage of 35 V and the power line. , the potential difference with the ground line may promote fluctuation.

以上、正確な発射動作を実現可能な実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定せず、適宜に変更可能である。例えば、上記の実施例では、発射ソレノイドSLfに駆動電流を供給して(Ti1~Ti3)、遊技球を待機位置に移動させ、その後、発射ソレノイドSLfの駆動電流を停止することで、待機位置の遊技球を発射位置に移動させたが何ら限定されない。 Although the embodiment capable of realizing an accurate shooting operation has been described in detail above, the specific description does not particularly limit the present invention, and can be changed as appropriate. For example, in the above embodiment, the driving current is supplied to the firing solenoid SLf (Ti1 to Ti3) to move the game ball to the standby position, and then the driving current of the firing solenoid SLf is stopped, so that the standby position Although the game ball was moved to the shooting position, it is not limited at all.

すなわち、図11に示すように、球送りソレノイドSLfに駆動電流を供給して、先頭位置の遊技球だけを発射位置に移動させ(期間(a))、その後、球送りソレノイドSLfへの駆動電流を停止した状態では(期間(b))、遊技球の移動を停止する構成を採っても良い。 That is, as shown in FIG. 11, a drive current is supplied to the ball feed solenoid SLf to move only the game ball at the leading position to the shooting position (period (a)), and then a drive current is supplied to the ball feed solenoid SLf. is stopped (period (b)), the movement of the game ball may be stopped.

なお、図11では、球送りソレノイドSLfへの駆動電流を停止した状態で、発射ソレノイドSLeをON動作させているが、何ら限定されず、図10(h)(i)の場合と同様、球送りソレノイドSLfへの通電時の最後に発射ソレノイドSLeを機能させても良い。 In FIG. 11, the firing solenoid SLe is turned on while the drive current to the ball feed solenoid SLf is stopped. The discharge solenoid SLe may be activated at the end of the energization of the feed solenoid SLf.

ところで、上記の実施例では、遊技球を遊技者に実際に払出す弾球遊技機について説明したが、遊技者への賞球動作を伴わない管理遊技機(いわゆる封入式遊技機)にも、本発明は、好適に適用可能である。封入式遊技機では、遊技者への賞球に対応する遊技価値を、ICカードその他に記憶すること(遊技価値の付与)によって実際の賞球動作を回避している。 By the way, in the above embodiment, a pinball game machine that actually pays out game balls to a player has been described. The present invention can be suitably applied. In the enclosed game machine, the game value corresponding to the prize ball to the player is stored in an IC card or the like (giving the game value), thereby avoiding the actual action of the prize ball.

SLf 球送りソレノイド
SLe 発射ソレノイド
Ti1~Ti2 起動動作
Ti2~Ti3 保持動作
SLf Ball feed solenoid SLe Launch solenoid Ti1-Ti2 Starting operation Ti2-Ti3 Holding operation

Claims (1)

球送りソレノイドと、発射ソレノイドを適宜に動作させることで、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射制御部を有する遊技機であって、
前記球送りソレノイドの電流路には、第1スイッチ回路と、第1スイッチ回路の電流路に並列接続された電流制限抵抗と、第2スイッチ回路と、が配置され、
前記球送りソレノイドの動作に基づいて、遊技媒体を所定の発射位置に誘導する誘導動作と、前記発射位置に遊技媒体が誘導された後、前記発射ソレノイドの動作に基づいて、前記発射位置の遊技媒体を打撃する発射動作と、を有して構成され、
前記誘導動作は、規定電流を前記球送りソレノイドに供給する起動動作と、
前記起動動作を終えた後、規定電流より低電流で前記球送りソレノイドを機能させる保持動作と、に区分され、
前記起動動作時には、前記第1スイッチ回路と、前記第2スイッチ回路がON動作する一方、
前記保持動作時には、前記第2スイッチ回路がON動作を維持する状態で、前記第1スイッチ回路がOFF動作するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a shooting control unit that shoots a game medium toward a game area by appropriately operating a ball feeding solenoid and a shooting solenoid,
A first switch circuit, a current limiting resistor connected in parallel to the current path of the first switch circuit, and a second switch circuit are arranged in the current path of the ball feed solenoid,
a guiding operation for guiding the game medium to a predetermined shooting position based on the operation of the ball feed solenoid; and a game at the shooting position based on the operation of the shooting solenoid after the game medium is guided to the shooting position. a firing action to strike a medium;
The induction operation includes a starting operation of supplying a specified current to the ball feed solenoid;
and a holding operation that causes the ball feed solenoid to function at a current lower than the specified current after finishing the starting operation,
During the startup operation, the first switch circuit and the second switch circuit are turned on,
The gaming machine is characterized in that, during the hold operation, the first switch circuit is turned off while the second switch circuit maintains the on operation.
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