JP2018124879A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム運営者が行うべき設定操作を簡略化することにある。
各アイテムに対応付けてアイテムの通常価格が設定されたアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶部と、
イベントゲームに参加するユーザーがアイテムを購入する操作を行なったことによって、前記アイテムの購入人数をカウントするカウント部と、
イベントゲーム期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて、前記アイテムの販売価格を通常価格よりも下げる制御を行なうアイテム価格制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、アイテムの購入人数に応じてアイテムの販売価格が値下げされることになるため、アイテムの販売価格を設定する操作が不要となり、ゲーム運営者の手間を軽減することが可能となる。
このような情報処理装置によれば、所定期間の経過を待たずにアイテムを購入する場合には、通常価格でアイテムを購入することになるが、早期にアイテムを使ってイベントゲームを有利に進めることができる。その一方、所定期間の経過を待ってアイテムを購入する場合には、しばらくアイテムなしでイベントゲームを進めることになるが、通常価格よりも安くアイテムを購入することができる。そのため、ユーザーは購入タイミングを図りながら戦略的にアイテムを購入することができる。
このような情報処理装置によれば、所定期間中にアイテムを購入したユーザー数が多いほど、所定期間の経過時点におけるアイテムの販売価格が大幅に値下げされることになる。そのため、ユーザーは所定期間の経過を待つか否かを考慮しつつ戦略的にアイテムを購入することができる。
これにより、アイテムの販売価格に下限を設けることで、その価値の低下を抑えることができる。
少なくとも上位にランキングされたユーザーがイベントゲーム期間中に購入したアイテムを当該ユーザーに対応付けて表示したランキング画面の表示制御を行なう表示制御部を備えることが望ましい。
これにより、ランキング画面において上位にランキングされたユーザーがアイテムを購入したか否かを把握できるので、上位にランキングされるためにそのアイテムを早期に購入すべきか否かについて戦略を立てることができる。
各アイテムに対応付けてアイテムの通常価格が設定されたアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段、
イベントゲームに参加するユーザーがアイテムを購入する操作を行なったことによって、前記アイテムの購入人数をカウントするカウント手段、
イベントゲーム期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて、前記アイテムに設定された販売価格を通常価格よりも下げる制御を行なうアイテム価格制御手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲーム運営者が行うべき操作を簡略化することが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、イベントゲームがユーザーに提供される。本実施形態におけるイベントゲームは、予め設定されたイベント期間内に限り開催されるゲームである。イベントゲームに参加するユーザーは、そのイベントゲームで利用可能なアイテムを購入することができる。このアイテムを購入したユーザーは、イベントゲームを有利に進めることができる。
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
図9は、本実施形態における情報処理システム1の変形例1を説明するフローチャートである。図9に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24、及び、ステップ29〜ステップS31の処理は、図5に示すフローチャートにおけるステップS11〜ステップS14、及び、ステップS16〜ステップS18の処理と同様である。よって、以下では、ステップS25〜ステップS27の処理について説明する。
図12は、本実施形態における情報処理システム1の変形例2を説明するフローチャートである。図12に示すフローチャートにおけるステップS41〜ステップS44、及び、ステップ49〜ステップS51の処理は、図5に示すフローチャートにおけるステップS11〜ステップS14、及び、ステップS16〜ステップS18の処理と同様である。よって、以下では、ステップS45〜ステップS48の処理について説明する。
図15は、本実施形態における情報処理システム1の変形例3を説明するフローチャートである。図15に示すフローチャートにおけるステップS61〜ステップS64、及び、ステップ68〜ステップS70の処理は、図5に示すフローチャートにおけるステップS11〜ステップS14、及び、ステップS16〜ステップS18の処理と同様である。よって、以下では、ステップS65〜ステップS67の処理について説明する。
上述した変形例1において、上述した変形例3のようにアイテムの販売価格に下限を設けることも可能である。
上述した変形例2において、上述した変形例3のようにアイテムの販売価格に下限を設けることも可能である。
上述した変形例4において、アイテムの販売価格に下限を設ける場合、アイテムの販売価格を最低価格よりも高値で維持することも可能である。
上述した変形例4において、アイテムの販売価格に下限を設ける場合、アイテムの購入人数が最低購入人数に達したことにより、アイテムの販売価格を維持するようにすることも可能である。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、アイテム価格制御部204が、イベントゲーム期間におけるアイテムの購入人数に応じて、そのアイテムの販売価格を値下げする制御を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、アイテム価格制御部204は、グループに所属するいずれかのユーザーがアイテムを購入する際、イベント期間中にアイテムを購入したグループメンバー数に応じて、そのアイテムの販売価格を値下げするよう制御することも可能である。これにより、値下げの恩恵を受けるできるユーザーをグループ内のメンバーに制限することで、グループ単位でゲームプレイを行なうときのチームワークを高めることができる。
前述の実施形態では、ランキング決定部205が、イベントゲームのプレイ結果に基づきユーザーのランキングを決定した場合に、表示制御部206が、少なくとも上位にランキングされたユーザーがイベント期間中に購入したアイテムを当該ユーザーに対応付けて表示したランキング画面の表示制御を行なうことも可能である。これにより、上位にランキングされたユーザーがどのアイテムを購入したかを見ることで、そのアイテムを早期に購入すべきか否かを参考にすることができる。
前述の実施形態では、アイテムの価格を値上げする場合には、最高価格を設定してもよい。このようにしてアイテムの販売価格に上限を設けることで、価格の大幅な高騰を抑えることが可能となる。
前述の実施形態においては、アイテムは、例えば、イベントゲームでユーザーが操作するキャラクターに装備させる武器や防具であってもよいし、またイベントゲームをプレイ中に使用できる回復薬などの道具であってもよい。さらに、このアイテムは、イベントゲーム期間中にのみ販売されるアイテムであってもよいし、常時販売されるアイテムであってもよい。
前述の実施形態では、アイテムの購入可能人数を設けず、販売価格が値下げされて最低価格に達して以降、イベントゲーム期間中であれば何人でも購入できるようにしてもよい。その場合、最低価格を維持してもよいし、最低価格に達した時点からは購入人数に応じて最高価格まで値上げしてもよい。または、最低価格に達したら値下げ前の通常価格に戻し、購入人数に応じた値下げを繰り返してもよい。また、イベントゲーム期間が終了すると、その時点での販売価格を直ちに通常価格に戻してもよいし、イベントゲーム期間が終了してから所定期間はその時点での販売価格を維持してもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 アイテム付与部
203 カウント部
204 アイテム価格制御部
205 ランキング決定部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 アイテム情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 イベント情報記憶部
240 サーバー通信部
B バスライン
N ネットワーク
Claims (6)
- 各アイテムに対応付けてアイテムの通常価格が設定されたアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶部と、
イベントゲームに参加するユーザーがアイテムを購入する操作を行なったことによって、前記アイテムの購入人数をカウントするカウント部と、
イベントゲーム期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて、前記アイテムの販売価格を通常価格よりも下げる制御を行なうアイテム価格制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記アイテム価格制御部は、イベントゲームの開始から所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過していないと判定した場合に、アイテムの販売価格を通常価格のまま維持し、所定期間が経過したと判定した場合には、イベントゲーム期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて、前記アイテムの販売価格を通常価格よりも下げる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記アイテム価格制御部は、前記所定期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて、前記所定期間の経過時点における前記アイテムの販売価格を通常価格よりも下げる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記アイテム価格制御部は、イベントゲーム期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて前記アイテムの販売価格を通常価格よりも下げて行って最低価格に達した後は、前記アイテムの販売価格を最低価格にする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−4のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
イベントゲームのプレイ結果に基づきユーザーのランキングを決定するランキング決定部と、
少なくとも上位にランキングされたユーザーがイベントゲーム期間中に購入したアイテムを当該ユーザーに対応付けて表示したランキング画面の表示制御を行なう表示制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
各アイテムに対応付けてアイテムの通常価格が設定されたアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段、
イベントゲームに参加するユーザーがアイテムを購入する操作を行なったことによって、前記アイテムの購入人数をカウントするカウント手段、
イベントゲーム期間中にカウントされたアイテムの購入人数に応じて、前記アイテムに設定された販売価格を通常価格よりも下げる制御を行なうアイテム価格制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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