JP2018114165A - Game machine - Google Patents

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永野 光容
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to adjust brightness of light emission performance provided on a base according to his liking, and capable of maintaining highly a game desire of the player for a long term.SOLUTION: In a pachinko machine 1, the outer periphery of a game board is covered with a machine casing 3, and in front of the machine casing 3, an upper center light emitting member 61, upper right-and-left light emitting members 62, 62 and side light emitting members 63, 63, which are light emitting members for changing a light emission mode according to the content of a game, are provided. Further, a touch panel which is brightness adjustment means for adjusting brightness at a light emission time of the light emitting members is provided on a pattern display device provided on the center of the game board.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

遊技機の一例であるパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞すると、内蔵された制御装置において乱数取得手段によって「抽選」を実行するとともに、遊技盤面上の図柄表示装置に表示された図柄が、所定の態様で変動し、「抽選」の結果、乱数取得手段が所定の乱数を取得した場合には、「大当たり」となり、予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「7,7,7」)を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」として大入賞口を所定の回数だけ断続的に開成させるもの(所謂、図柄合わせタイプのパチンコ機)が知られている。  As a pachinko machine that is an example of a gaming machine, when a game ball wins at the symbol start opening, a “lottery” is performed by random number acquisition means in the built-in control device, and the symbol displayed on the symbol display device on the game board However, if the random number acquisition means acquires a predetermined random number as a result of “lottery” as a result of “lottery”, it becomes “big hit”, and a preset “big hit symbol” (for example, “7, 7, 7 ”) is displayed on the symbol display device, and a“ winning state ”is known in which a big winning opening is intermittently opened a predetermined number of times (so-called symbol matching type pachinko machine).

また、そのような図柄合わせタイプのパチンコ機は、機台の前面に多数のLEDからなる複数の発光部材が設置されており、「大当たり」が生起した場合等に、それらの発光部材が通常とは異なる態様で点灯・点滅することによって(すなわち、発光演出の実施によって)、雰囲気が盛り上げられるように構成されている(特許文献1)。   In addition, in such a pattern matching type pachinko machine, a plurality of light emitting members made up of a large number of LEDs are installed on the front surface of the machine base. Is configured so that the atmosphere is raised by lighting and blinking in different modes (that is, by performing a light emission effect) (Patent Document 1).

特開2003−154110号公報JP 2003-154110 A

近年の遊技機においては、発光部材の設置個数が増加しており、「大当たり」が生起した場合の発光演出が派手なものとなってきているが、遊技者によっては、そのように煌びやかな発光演出を望まない者も多く存在する。しかしながら、上記特許文献1の如き従来のパチンコ機は、発光部材の輝度を調整するための手段を有していないため、遊技者の遊技意欲を短時間の内に減退させてしまう、という不具合がある。   In recent gaming machines, the number of light emitting members installed has increased, and the light emission effect when “big hit” occurs has become flashy, but depending on the player, such a brilliant light emission Many people do not want to produce. However, the conventional pachinko machine such as the above-mentioned Patent Document 1 does not have a means for adjusting the luminance of the light emitting member, so that the player's willingness to play is reduced within a short time. is there.

本発明の目的は、上記従来のパチンコ機の問題点を解消し、遊技者が好みに応じて機台に設けられた発光演出の輝度の調整を行うことが可能で、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。   The object of the present invention is to solve the problems of the conventional pachinko machine and to allow the player to adjust the brightness of the light emission effect provided on the machine base according to his / her preference. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be held high for a long period of time.

かかる本発明のうち、請求項1に記載された発明は、基台の前面に、入賞装置および多数の障害釘を設けてなる遊技盤が設置されており、その遊技盤面上に打ち出された遊技球が前記入賞装置に入賞した場合に、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される遊技機であって、前記遊技盤の外周が枠体によって覆われているとともに、その枠体の前面に、遊技の内容に応じて発光態様を変化させる発光部材が設けられているとともに、前記発光部材に、発光時の輝度を調整するための輝度調整手段が設けられていることを特徴とするものである。   Among the present inventions, the invention described in claim 1 is such that a game board comprising a winning device and a number of obstacle nails is installed on the front surface of the base, and a game that is struck on the game board surface. A game machine in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when a ball wins the winning device, and the outer periphery of the game board is covered with a frame, and the front of the frame is A light-emitting member that changes a light-emission mode according to the content of the game is provided, and the light-emitting member is provided with a luminance adjusting means for adjusting the luminance at the time of light emission. .

請求項2に記載された発明は、請求項1に記載された発明において、前記遊技盤に液晶画面を有する図柄表示装置が設けられており、前記輝度調整手段が、その図柄表示装置に設けられていることを特徴とするものである。   The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, wherein the game board is provided with a symbol display device having a liquid crystal screen, and the brightness adjusting means is provided in the symbol display device. It is characterized by that.

請求項1に記載の遊技機は、遊技盤の外周を覆う枠体の前面に設けられた発光部材に発光時の輝度を調整するための輝度調整手段が設けられているため、遊技者が希望する照明の輝度の下で我慢や無理をすることなく遊技をすることができる。したがって、請求項1に記載の遊技機によれば、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能となる。   In the gaming machine according to claim 1, since the luminance adjusting means for adjusting the luminance at the time of light emission is provided on the light emitting member provided on the front surface of the frame body covering the outer periphery of the game board, the player desires You can play the game under the brightness of the lighting without having to be patient or forced. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, it becomes possible to keep the player's willingness to play high over a long period of time.

請求項2に記載の遊技機は、輝度調整手段が図柄表示装置に設けられているため、遊技者が発光部材の輝度を調整し易いので、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。   In the gaming machine according to claim 2, since the brightness adjusting means is provided in the symbol display device, it is easy for the player to adjust the brightness of the light emitting member, so that the player is highly motivated to play for a very long time. Can be held.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a pachinko machine. パチンコ機の発光部材の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of the light emission member of a pachinko machine. 輝度調整手段を用いて発光装置の輝度を変更する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the brightness | luminance of a light-emitting device is changed using a brightness adjustment means.

以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine that is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail based on the drawings.

<パチンコ機の構造>
図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図であり、図3は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、枠体である機枠3によって周囲が覆われており、その機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して、遊技盤2が設置されている。さらに、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に蝶着されている。
<Structure of pachinko machine>
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1. The periphery of the pachinko machine 1 is covered by a machine frame 3 that is a frame body, and a game board 2 is installed on the front upper portion of the machine frame 3 via a middle frame 5 that is a metal frame member. Yes. Further, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed is hinged to the front of the game board 2 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis.

また、前扉4の上部の中央には、複数のLEDを備えた上部中央発光部材(ランプ)61が設けられており、その上部中央発光部材61の左右には、複数のLEDを備えた上部左右発光部材(ランプ)62,62が設けられている。また、前扉4の側部には、複数のLEDを備えた側部発光部材(ランプ)63,63が設けられている。それらの上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63は、パチンコ機1の遊技状態等に応じて、独立して点灯・点滅させることができるようになっている。   Further, an upper central light emitting member (lamp) 61 having a plurality of LEDs is provided at the center of the upper portion of the front door 4, and an upper portion having a plurality of LEDs is provided on the left and right sides of the upper central light emitting member 61. Left and right light emitting members (lamps) 62 and 62 are provided. Further, side light emitting members (lamps) 63 and 63 each having a plurality of LEDs are provided on the side of the front door 4. The upper central light emitting member 61, the upper left and right light emitting members 62, 62, and the side light emitting members 63, 63 can be lit and flashed independently according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Yes.

一方、遊技盤2の前面には、外レール23および内レール24が円弧状に配設されており、それらの外レール23および内レール24によって遊技領域16が区画されている。さらに、外レール23と内レール24との間が、遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13となっている。また、遊技領域16の略中央上部には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための液晶画面を有する図柄表示装置(演出用表示部)6が設けられており、その図柄表示装置6の下方には、大型遊技部材26が設置されている。   On the other hand, an outer rail 23 and an inner rail 24 are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game area 16 is defined by the outer rail 23 and the inner rail 24. Further, a space between the outer rail 23 and the inner rail 24 is a launch passage 13 for driving a game ball into the game area 16. In addition, a symbol display device (effect display unit) 6 having a liquid crystal screen for displaying decorative symbols and characters composed of numbers “0” to “9” is provided at a substantially upper center portion of the game area 16. A large game member 26 is installed below the symbol display device 6.

そして、上記した図柄表示装置6には、輝度調整手段として機能するタッチパネル60(図4等参照)が搭載されている。かかるタッチパネル60は、所謂、抵抗膜方式を利用したものであり、透明電極膜を積層してなる2枚の透明な合成樹脂視フィルムを、透明電極膜が向かい合うように所定の距離を隔てて配置することによって構成されている。かかるタッチパネル60は、図柄表示装置6の液晶画面に貼着された状態になっている。   The above-described symbol display device 6 is equipped with a touch panel 60 (see FIG. 4 and the like) that functions as a brightness adjusting unit. Such a touch panel 60 utilizes a so-called resistance film system, and two transparent synthetic resin visual films formed by laminating transparent electrode films are arranged at a predetermined distance so that the transparent electrode films face each other. It is configured by The touch panel 60 is attached to the liquid crystal screen of the symbol display device 6.

さらに、大型遊技部材26の左上方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、当該左打ち用スペースSLには、遊技球が通過可能なゲート部材32等が設けられている。また、大型遊技部材26の中央下側には、アウト口54が配置されている。一方、大型遊技部材26の右方には、遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。当該右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、可動入賞装置(チューリップ式電動役物)18,18、扉部材が開閉可能な始動入賞装置17等が設けられている。また、遊技領域16には、多数の障害釘が植設されており、風車等が設置されている。加えて、遊技領域16の右下の外側には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部83が設けられている。   Further, a left-handed space SL in which a game ball can flow down is formed in the upper left of the large game member 26, and a gate member 32 or the like through which the game ball can pass is provided in the left-handed space SL. It has been. Further, an out port 54 is disposed on the lower side of the center of the large game member 26. On the other hand, a right-handed space SR in which game balls can flow down is formed on the right side of the large game member 26. The right-handed space SR is provided with a gate member 20 through which a game ball can pass, movable winning devices (tulip-type electric accessories) 18, 18, a start winning device 17 that can open and close a door member, and the like. In the game area 16, a number of obstacle nails are planted, and a windmill or the like is installed. In addition, a special symbol display unit 83 including a 7-segment display for displaying a special symbol is provided on the lower right outside of the game area 16.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を遊技球発射装置10(図3参照)へ供給するための供給皿7と、供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8とが上下に併設されている。さらに、供給皿7の上方には、押しボタン25が押し込み操作可能に設けられており、貯留皿8の右側には、遊技球発射装置10を駆動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、前扉4の上部には、効果音や各種のメッセージ音等を発生させるための一対のスピーカ14,14が設けられている。   Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the game ball launching device 10 (see FIG. 3) and a game overflowing from the supply tray 7. A storage tray 8 for storing a sphere is provided vertically. Further, a push button 25 is provided above the supply tray 7 so as to be capable of being pushed in, and a handle 9 for driving the game ball launching device 10 is provided on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. Has been. In addition, a pair of speakers 14 and 14 for generating sound effects and various message sounds are provided on the upper portion of the front door 4.

一方、図3の如く、パチンコ機1の機枠3の背面の上端際には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11が設けられている。また、その貯留タンク11の下側には、センターカバー21が設けられており、透明な合成樹脂によって箱状に形成された外カバーの内部に、各種の制御装置が内蔵されている。   On the other hand, as shown in FIG. 3, a storage tank 11 is provided at the upper end of the rear surface of the machine casing 3 of the pachinko machine 1 for storing game balls to be paid out as rental balls or prize balls to the supply tray 7. A center cover 21 is provided below the storage tank 11, and various control devices are built in an outer cover formed in a box shape with a transparent synthetic resin.

<パチンコ機の制御機構>
図4は、パチンコ機1の制御機構を示したものであり、パチンコ機1には、主たる作動内容を制御するためのメイン制御手段31と、副次的な作動内容を制御するためのサブ制御手段41とが設けられている。メイン制御手段31は、CPU32、記憶手段33、タイマ34等を備えており、インターフェイス35を介して、始動入賞口(特定入賞口)19、可動入賞装置(大入賞装置)18、始動入賞装置17およびゲート部材20等に内蔵された各入賞検知器等と接続された状態になっている。
<Control mechanism of pachinko machine>
FIG. 4 shows a control mechanism of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control means 31 for controlling main operation contents and a sub-control for controlling secondary operation contents. Means 41 are provided. The main control means 31 includes a CPU 32, a storage means 33, a timer 34, and the like, and via an interface 35, a start winning opening (specific winning opening) 19, a movable winning device (large winning device) 18, and a starting winning device 17. And it is in the state connected with each winning detector etc. which were incorporated in the gate member 20 grade | etc.,.

また、メイン制御手段31の記憶手段33には、ソレノイド90を所定のタイミングでON/OFF制御するためのプログラム等のパチンコ機1の主たる遊技内容を制御するための各種のプログラムや、各種のデータが記憶されている。一方、サブ制御手段41は、CPU42、記憶手段43、タイマ44等を備えており、インターフェイス45を介して、図柄表示装置6の表示内容を制御するための表示制御装置50、ランプ部材15,15等の発光態様を制御するための発光制御装置51、スピーカ14,14の効果音発生態様を制御するための音制御装置52等と接続されている。さらに、図柄表示装置6の液晶画面に設けられたタッチパネル60が、インターフェイス45を介して、サブ制御手段41のCPU42と接続されている。   The storage means 33 of the main control means 31 stores various programs for controlling the main game contents of the pachinko machine 1, such as a program for controlling the solenoid 90 on / off at a predetermined timing, and various data. Is remembered. On the other hand, the sub-control means 41 includes a CPU 42, a storage means 43, a timer 44, etc., and a display control device 50 for controlling display contents of the symbol display device 6 via the interface 45, lamp members 15, 15. Are connected to a light emission control device 51 for controlling the light emission mode and the like, a sound control device 52 for controlling the sound effect generation mode of the speakers 14 and 14, and the like. Further, a touch panel 60 provided on the liquid crystal screen of the symbol display device 6 is connected to the CPU 42 of the sub-control means 41 via the interface 45.

<発光部材の制御機構>
一方、図5は、パチンコ機1の発光部材(上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63等)の制御機構を示したものである。上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63等は、インターフェイス64を介して別々に発光制御装置51と接続されており、発光制御装置51からの指令に応じて、別々に作動制御されるようになっている。
<Control mechanism of light emitting member>
On the other hand, FIG. 5 shows a control mechanism of the light emitting members (upper central light emitting member 61, upper left and right light emitting members 62, 62, side light emitting members 63, 63, etc.) of the pachinko machine 1. The upper central light emitting member 61, the upper left and right light emitting members 62 and 62, the side light emitting members 63 and 63, and the like are separately connected to the light emission control device 51 via the interface 64, and according to instructions from the light emission control device 51. The operation is controlled separately.

<パチンコ機の作動内容>
上記の如く構成されたパチンコ機1においては、遊技者によってハンドル9が回転操作されると、発射装置10によって遊技球が発射される。発射された遊技球は、外レール23および内レール24に案内されて遊技領域16の上方に打ち出され、しかる後に、遊技盤2に設けられた障害釘や風車等に衝突しながら流下する。そして、遊技球が始動入賞口(特定入賞口)19へ入賞すると、メイン制御手段31にて乱数を利用した「大当たり抽選」を実行する。一方、「大当たり抽選」を実行する毎に、図柄表示装置6において図柄(演出図柄)の変動表示(一定時間だけ図柄を変動させた後に停止表示(確定表示))を実行する。そして、所定の確率で所謂「大当たり」が生起した場合には、図柄表示装置6において所定の図柄(たとえば、「7、7、7」等)を表示した後、ゲート部材20への遊技球の通過を条件に開放する始動入賞装置17へ遊技球の入賞を契機として、可動入賞装置18,18を所定回数ずつ断続的に開成させるという動作を、所定回数(たとえば、16回)だけ繰り返すようになっている。したがって、始動入賞口19への入賞を契機とした「大当たり抽選」において「大当たり」となった場合には、遊技者は、高い確率で多くの賞品球を獲得することが可能となる。
<Operation details of pachinko machine>
In the pachinko machine 1 configured as described above, when the handle 9 is rotated by a player, a game ball is launched by the launching device 10. The launched game balls are guided by the outer rail 23 and the inner rail 24 and are launched above the game area 16, and then flow down while colliding with obstacle nails, windmills and the like provided on the game board 2. Then, when the game ball wins the start winning opening (specific winning opening) 19, the main control means 31 executes “big hit lottery” using random numbers. On the other hand, every time the “big hit lottery” is executed, the symbol display device 6 performs a variable display of the symbol (effect symbol) (stop display (decision display) after changing the symbol for a certain time). When a so-called “big hit” occurs with a predetermined probability, a predetermined symbol (for example, “7, 7, 7”, etc.) is displayed on the symbol display device 6, and then the game ball is applied to the gate member 20. The operation of intermittently opening the movable winning devices 18 and 18 a predetermined number of times, triggered by the winning of the game ball to the start winning device 17 that is opened on condition of passing, is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). It has become. Therefore, when the “big hit lottery” is triggered by winning at the start winning opening 19, the player can acquire a lot of prize balls with high probability.

また、「大当たり」が生起した場合には、メイン制御手段31からの指令に応じて、ROMの内容が参照されて、スピーカー14,14から通常時とは異なる効果音が発せられるとともに、上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63等の発光部材が通常時とは異なる対応で点滅・点灯して、雰囲気が盛り上げられる。   When a “big hit” occurs, the contents of the ROM are referred to in response to a command from the main control means 31, and a sound effect different from the normal time is emitted from the speakers 14, 14, and the upper center Light emitting members such as the light emitting member 61, the upper left and right light emitting members 62, 62, and the side light emitting members 63, 63 flash and light in a different manner from the normal time, and the atmosphere is raised.

さらに、パチンコ機1においては、遊技者が任意のタイミングで、図柄表示装置6の液晶画面に貼着されたタッチパネル60を利用して、パチンコ機1の発光部材(上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63)の輝度を調整することができる。すなわち、遊技者が、タッチパネル60に触れると、第一の電気信号がサブ制御手段41に伝達されて、図柄表示装置6の液晶画面に、図6(a)の如く、「明るさを変更したい照明を選んで下さい。」の文字と、パチンコ機1の機台のシルエットを模した3つの画像α,β,γが現れる(以下、第一画面という)。なお、画像αは上部中央発光部材61の位置を示したものであり、画像βは上部左右発光部材62,62の位置を示したものであり、画像γは側部発光部材63の位置を示したものである。   Further, in the pachinko machine 1, the player uses the touch panel 60 attached to the liquid crystal screen of the symbol display device 6 at an arbitrary timing to emit the light emitting members (upper center light emitting member 61, upper left and right parts). The luminance of the light emitting members 62 and 62 and the side light emitting members 63 and 63) can be adjusted. That is, when the player touches the touch panel 60, the first electric signal is transmitted to the sub-control means 41, and on the liquid crystal screen of the symbol display device 6, “I want to change the brightness” as shown in FIG. Please select the illumination. ”And three images α, β, and γ imitating the silhouette of the machine base of the pachinko machine 1 appear (hereinafter referred to as the first screen). The image α shows the position of the upper central light emitting member 61, the image β shows the positions of the upper left and right light emitting members 62, 62, and the image γ shows the position of the side light emitting member 63. It is a thing.

さらに、当該第一画面が表示された状態で、遊技者が輝度の変更を希望する発光部材を選択して、画像α,β,γのいずれかの外側からタッチパネル60に触れると、第二の電気信号がサブ制御手段41に伝達されて、図柄表示装置6の液晶画面に、図6(b)の如く、「明るさを選んで下さい。」の文字と5段階の明るさの異なる矩形の画像(1〜5)、および、「番号を入力して下さい。」の文字と○の中に1〜5の各数字を表示した表示体が現れる(以下、第二画面という)。   Further, when the player selects a light-emitting member for which the luminance is desired to be changed and touches the touch panel 60 from any one of the images α, β, and γ with the first screen displayed, the second screen is displayed. The electrical signal is transmitted to the sub-control means 41, and the liquid crystal screen of the symbol display device 6 has a rectangular shape with five different levels of brightness as shown in FIG. 6B. An image (1 to 5) and a display body displaying the numbers 1 to 5 in the characters "Enter a number" and ◯ appear (hereinafter referred to as the second screen).

そして、当該第二画面が表示された状態で、遊技者が希望する輝度を選択して、○の中に1〜5の各数字を表示した表示体のいずれかの外側からタッチパネル60に触れると、第三の電気信号がサブ制御手段41に伝達されて、遊技者が希望した輝度に応じて、上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63の内のいずれかの輝度が変更される。すなわち、発光制御装置51において、第二画面で遊技者が選択した上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63の内のいずれかに接続されている可変抵抗器(図示せず)の抵抗値を変化させることによって、選択された部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62あるいは側部発光部材63,63の輝度を、第一画面で遊技者が選択した輝度に変更する。   Then, with the second screen displayed, if the player selects the desired brightness and touches the touch panel 60 from the outside of any display body that displays the numbers 1 to 5 in circles, The third electric signal is transmitted to the sub-control means 41, and the upper central light emitting member 61, the upper left and right light emitting members 62, 62, and the side light emitting members 63, 63 are selected according to the brightness desired by the player. Either brightness is changed. That is, in the light emission control device 51, the variable resistor connected to any one of the upper central light emitting member 61, the upper left and right light emitting members 62 and 62, and the side light emitting members 63 and 63 selected by the player on the second screen. By changing the resistance value of the device (not shown), the player can change the brightness of the selected center light emitting member 61, upper left and right light emitting members 62, 62 or side light emitting members 63, 63 on the first screen. Change to the selected brightness.

<パチンコ機の効果>
パチンコ機1は、上記の如く、遊技盤2の外周が機枠3によって覆われているとともに、その機枠3の前面に、遊技の内容に応じて発光態様を変化させる発光部材(上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63)が設けられているとともに、それらの発光部材に、発光時の輝度を調整するための輝度調整手段(タッチパネル60)が設けられており、遊技者が希望する照明の輝度の下で我慢や無理をすることなく遊技をすることができるため、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することができる。
<Effect of pachinko machine>
In the pachinko machine 1, as described above, the outer periphery of the game board 2 is covered by the machine frame 3, and a light emitting member (upper center light emission) that changes the light emission mode according to the content of the game is provided on the front surface of the machine frame 3. Member 61, upper left and right light emitting members 62, 62, and side light emitting members 63, 63), and brightness adjusting means (touch panel 60) for adjusting the luminance at the time of light emission are provided on these light emitting members. Therefore, the player can play the game under the brightness of the lighting desired by the player without having to endure or overdo it, and the player's willingness to play can be kept high for a long period of time.

また、パチンコ機1は、遊技盤2に液晶画面を有する図柄表示装置6が設けられており、輝度調整手段(タッチパネル60)が、その図柄表示装置6に設けられているため、遊技者が発光部材(上部中央発光部材61、上部左右発光部材62,62、側部発光部材63,63)の輝度を調整し易いので、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。   Further, the pachinko machine 1 is provided with the symbol display device 6 having a liquid crystal screen on the game board 2 and the luminance adjusting means (touch panel 60) is provided on the symbol display device 6, so that the player emits light. Since the brightness of the members (upper center light emitting member 61, upper left and right light emitting members 62, 62, side light emitting members 63, 63) can be easily adjusted, the player's willingness to play can be kept high for an extremely long period of time. .

<本発明の変更例>
なお、本発明に係る遊技機の構成は、上記実施形態の構成に何ら限定されるものではなく、遊技盤、機枠、図柄表示装置(演出用表示部)、発光部材、制御装置、輝度調整手段等の形状、構造等の構成や、大当たり時の作動内容等の遊技内容等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更することができる。
<Modified example of the present invention>
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, but a gaming board, a machine frame, a symbol display device (production display unit), a light emitting member, a control device, and brightness adjustment. The configuration of the means and the like, the structure of the structure, and the game content such as the operation content at the time of the big hit can be appropriately changed as necessary without departing from the gist of the present invention.

たとえば、輝度調整手段は、上記実施形態の如く、図柄表示装置の液晶画面に設置されたタッチパネルに限定されず、プッシュ式、スライド式あるいはタッチ式等の各種のスイッチ等に変更することも可能である。また、輝度調整手段の設置位置も、上記実施形態の如き図柄表示装置に限定されず、供給皿の上面や遊技球発射装置を操作するためのハンドル等に変更することも可能である。   For example, the brightness adjusting means is not limited to the touch panel installed on the liquid crystal screen of the symbol display device as in the above embodiment, but can be changed to various switches such as a push type, a slide type or a touch type. is there. Also, the installation position of the brightness adjusting means is not limited to the symbol display device as in the above embodiment, but can be changed to the upper surface of the supply tray, the handle for operating the game ball launching device, or the like.

また、輝度調整手段をタッチパネルとする場合でも、当該タッチパネル式の輝度調整手段は、上記実施形態の如く、複数の発光部材の輝度調整を一箇所で集中的に制御可能なものに限定されず、各発光部材自体に別個に設けられたもの等でも良い。加えて、輝度調整手段をタッチパネルとする場合でも、当該タッチパネルは、上記実施形態の如き抵抗膜方式のものに限定されず、静電容量方式(表面型あるいは投影型静電容量方式)のもの等に変更することも可能である。   Further, even when the brightness adjusting means is a touch panel, the touch panel type brightness adjusting means is not limited to the one that can control the brightness adjustment of a plurality of light emitting members in one place, as in the above-described embodiment, It may be provided separately on each light emitting member itself. In addition, even when the brightness adjusting means is a touch panel, the touch panel is not limited to the resistive film type as in the above embodiment, and the capacitive type (surface type or projection type capacitive type), etc. It is also possible to change to.

さらに、輝度調整手段は、上記実施形態の如く、発光部材と接続された可変抵抗器の抵抗値を変えることによって輝度を調整するものに限定されず、発光色を変更することによって(たとえば、白色や青色の発光から赤色や緑色へ変更することによって)輝度を変化させるものや、発光させるLEDの数を変化させることによって輝度を変化させるもの等に変更することも可能である。   Further, the luminance adjusting means is not limited to the one that adjusts the luminance by changing the resistance value of the variable resistor connected to the light emitting member as in the above embodiment, but by changing the emission color (for example, white It is also possible to change the brightness to one that changes the brightness (by changing from blue light emission to red or green), or to change the brightness by changing the number of LEDs that emit light.

また、輝度調整手段は、上記実施形態の如く、遊技者が任意のタイミングで発光部材の輝度を調整できるものに定されず、機台の背面等に設けられておりホール店員等のみが操作可能であるものや、遊技者が遊技球発射装置を操作するためのハンドルを握ると自動的に輝度を変更するものや、遊技者がハンドルを手放すと(一定時間の経過を待って)自動的に輝度を変更するもの等に変更することも可能である。加えて、輝度調整手段は、遊技者の視線(目線)を認識可能なセンサを備えており、当該センサによって視線が集中していると検知された部分に近い発光部材のみの輝度を増加して他の発光部材の輝度を低減するもの等に変更することも可能である。   In addition, the brightness adjusting means is not limited to one that allows the player to adjust the brightness of the light emitting member at any timing as in the above embodiment, and is provided on the back surface of the machine base and can be operated only by hall clerk etc. That automatically change the brightness when the player grasps the handle for operating the game ball launcher, or automatically when the player releases the handle (waiting for a certain period of time) It is also possible to change to something that changes the brightness. In addition, the brightness adjustment means includes a sensor capable of recognizing the player's line of sight (line of sight), and increases the brightness of only the light emitting member close to the portion detected by the sensor as the line of sight is concentrated. It is possible to change the light emitting member to one that reduces the luminance of other light emitting members.

さらに、輝度調整手段は、上記実施形態の如く、機枠に設けられた上部中央発光部材、上部左右発光部材、側部発光部材のみの輝度を調整可能なものに限定されず、供給皿に設けられた発光部材等の機枠の上部や側部以外に設置された発光部材の輝度を調整可能なもの等に変更することも可能である。   Further, the brightness adjusting means is not limited to one that can adjust the brightness of only the upper central light emitting member, upper left and right light emitting members, and side light emitting members provided on the machine frame as in the above embodiment, and is provided on the supply tray. It is also possible to change the brightness of the light emitting member installed on the machine frame other than the upper part and the side part of the machine frame to be adjustable.

なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、遊技領域、遊技盤、振分手段、大型遊技部材、制御装置等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。さらには、上述した全ての要素のうちの複数の要素を一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、あえて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であればきわめて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることが明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることに疑いの余地はない。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異しかない遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由にするのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   It should be noted that all elements described in the claims, specification and drawings (for example, game area, game board, distribution means, large game members, control device, etc.) are clearly limited in number. As long as there is no description, it may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. Further, whether or not a plurality of the above-described elements are configured integrally or divided into a plurality of elements is not specifically defined in the claims. These are matters that can be easily considered by those skilled in the art, and therefore it is clear that any pattern is within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification. There is no doubt that it is included in the scope of rights related to. Therefore, the right according to the present invention is not avoided simply because a gaming machine that has only a structural difference within that range is not described in this embodiment. The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)
2・・遊技盤
3・・機枠
31・・メイン制御装置
41・・サブ統合制御装置
51・・発光制御装置
60・・タッチパネル(輝度調整手段)
61・・中央発光部材
62・・上部左右発光部材
63・・側部発光部材
1. Pachinko machine (game machine)
2. Game board 3. Machine frame 31. Main control device 41. Sub integrated control device 51. Light emission control device 60. Touch panel (luminance adjustment means)
61 .. Central light emitting member 62 .. Upper left and right light emitting member 63 .. Side light emitting member

Claims (2)

基台の前面に、入賞装置および多数の障害釘を設けてなる遊技盤が設置されており、その遊技盤面上に打ち出された遊技球が前記入賞装置に入賞した場合に、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される遊技機であって、
前記遊技盤の外周が枠体によって覆われているとともに、その枠体の前面に、遊技の内容に応じて発光態様を変化させる発光部材が設けられているとともに、
前記発光部材に、発光時の輝度を調整するための輝度調整手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
A game board comprising a winning device and a number of obstacle nails is installed on the front surface of the base, and a predetermined number of game balls when a game ball launched on the gaming board surface wins the winning device. Is a game machine that is paid out as a prize ball,
While the outer periphery of the game board is covered with a frame body, a light emitting member that changes the light emission mode according to the content of the game is provided on the front surface of the frame body,
A gaming machine, wherein the light emitting member is provided with a luminance adjusting means for adjusting luminance during light emission.
前記遊技盤に液晶画面を有する図柄表示装置が設けられており、前記輝度調整手段が、その図柄表示装置に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol display device having a liquid crystal screen is provided on the game board, and the brightness adjusting means is provided in the symbol display device.
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