JP2018110993A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enlarging a change in an acquisition situation of game media and offering many variations of a stop mode.SOLUTION: When a stop operation is performed in a first correct pressing order at the time of a lottery winning of a pressing order bell A1 to a pressing order bell A48, symbols constituting the winning form of a bell A are preferentially displayed. When the stop operation is performed in a second correct pressing order, symbols constituting a winning form of a bell B having a lower payout than the bell A are preferentially displayed. When the stop operation is performed in an incorrect pressing order, symbols constituting a winning form of special small combinations are preferentially displayed, the special small combinations including a special small combination A and a special small combination B that have lower payout than the bell B and where a failure to acquire the combination may occur. Between the first correct pressing order and the second correct pressing order, a reel to be stopped first is different, and at a reel to be stopped second, a case to be determined as the first correct pressing order or the second correct pressing order, or a case to be determined as the incorrect pressing order is branched.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. When the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination indicating a winning combination of a winning combination, a function for determining that the winning combination has been won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a plurality of types of winning modes for specific small roles that can display a symbol combination indicating a winning pattern can be displayed regardless of the timing of the stopping operation, and the stopping operation is performed according to the winning mode. Set the correct answer order and incorrect answer order as the order, and change the display position of the symbols that make up the winning form of the specified small role in the correct answer order and incorrect answer order, to win the specified small role A technique has been proposed in which the number of payouts of game media is changed according to the order of stop operations by changing the number of such effective lines (see Patent Document 1).

特開2009−291419号公報JP 2009-291419 A

しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。   However, in the conventional method, since the player can acquire the game media without performing the stop operation according to the correct hit order, the change in the acquisition status of the game media becomes gradual and sufficiently attracts the player's interest. There are concerns that it cannot be done. In addition, in the conventional method, when a specific small role is won, the reel is stopped so that the specific small role wins even if the stop operation is performed in any manner. There is also a concern that it is easy to do.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the change in the acquisition situation of game media and further enriching variations of stop modes. It is in.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第1正解役と、第1正解役より配当の低い第2正解役と、第2正解役より配当の低い不正解役とが設定されており、前記第1正解役の配当および前記第2正解役の配当が、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より高く設定され、前記不正解役の配当が、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より低く設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1正解役と前記第2正解役と前記第不正解役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として、複数種類の不正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第1正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第1正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第2正解打順とが予め設定されており、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第1正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて前記第1正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第2正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて前記第2正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記第1正解打順であると判断される場合には前記第1正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第2正解打順であると判断される場合には前記第2正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第2正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記複数種類の不正解打順のいずれかであると判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに応じて前記不正解役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including small roles are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a dividend for the small winning combination that has been won in accordance with the winning of the small winning combination And a payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the first correct combination and a second correct combination with a lower dividend than the first correct combination as the small combination And fraudulent resolving with lower dividend than the second correct resolving Is set so that the first correct combination payout and the second correct combination payout are set higher than the number of game media input required for one game, and the illegal correct combination payout is set. Is set to be lower than the number of game media required to play one game, and the internal lottery means determines whether the first correct answer combination, the second correct answer combination, and the first incorrect answer combination are When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode to be won in duplicate, and the reel control means has a result of the internal lottery in the specific winning mode, a plurality of types of incorrect beating orders A first correct answer order in which a reel to be stopped first is common with one of a plurality of types of incorrect answer orders, and a first correct answer order in which one of a plurality of types of incorrect answer orders is to be stopped first. Should be stopped first If the second correct answer hit order with a different level is set in advance, and it is determined that the first correct answer hit order and the incorrect answer hit order are the reels stopped first among the plurality of reels, the second correct answer hit order is the second correct answer hit order. The reels to be stopped are branched into a case where it is determined that the first correct answer hit order is determined and a case where it is determined that the incorrect answer hit order is determined, and the second reel which is stopped first among the plurality of reels is branched. When it is determined that it is the correct answer order and the incorrect answer order, when it is determined that the second correct answer order is determined for the reel to be stopped second, and when the incorrect answer order is determined. If it is determined that the order is the first correct answer hit order, the symbols constituting the first correct combination winning pattern are preferentially displayed on the effective line, and the first correct answer combination is displayed regardless of the timing of the stop operation. The position of the spinning reel is determined so as to win the 1 correct answer combination, and if the second correct answer hit order is determined, the symbols constituting the second correct answer winning pattern are preferentially effective. It is displayed on the line, and the stop position of the rotating reel is determined so that the second correct combination is won regardless of the timing of the stop operation, and it is determined that it is one of the plural types of incorrect answer hit orders. In the case where the winning combination of the incorrect answering is displayed on the active line with priority, the incorrect answering is awarded according to the timing of the stop operation, and when neither of the winnings is won The present invention relates to a gaming machine that determines the stop position of a rotating reel so that there exists.

本発明では、第1正解役、第2正解役、および不正解役が重複して当選する特定当選態様では、第1正解打順で停止操作が行われると、第1正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第2正解打順で停止操作が行われると、第1正解役より配当の低い第2正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第2正解役より配当の低い不正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しない、いわゆる役の取りこぼしが発生し得るようになっている。すなわち本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順や第2正解打順で停止操作が行われると第1正解役や第2正解役が入賞して、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。   In the present invention, in the specific winning mode in which the first correct answer combination, the second correct answer combination, and the incorrect answer combination are won, if the stop operation is performed in the first correct answer striking order, the winning form of the first correct answer combination is configured. If the symbol to be displayed is preferentially displayed and the stop operation is performed in the second correct answer order, the symbols constituting the winning form of the second correct answer combination having a lower payout than the first correct answer character are displayed preferentially, and the incorrect answer order When the stop operation is performed, the symbols constituting the winning form of the illegal answering with a lower payout than the second correct answer are displayed preferentially. Further, in the present invention, when a stop operation is performed in an incorrect answering order, a so-called missed combination that does not win any combination can occur. That is, in the present invention, when the internal lottery result is in the specific winning mode, if the stop operation is performed in the first correct answer order or the second correct answer order, the first correct answer combination or the second correct answer combination wins, More game media can be obtained than the number of game media required to play a game, but if a stop operation is performed in an incorrect answering order, the game media required to play a single game Therefore, it is possible to acquire less game media than the number of inserted games, or it is not possible to acquire game media due to occurrence of a missing role.

このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、いずれの順序で停止操作が行われた場合においても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   As described above, in the present invention, the number of game media payouts can be changed in accordance with the order of the stop operation. However, in the incorrect answering order, any combination may not win, Even when stop operations are performed in order, changes in the acquisition status of game media can be made larger than in the case where control is performed so that game media can be acquired without fail, and variations in the stop mode can be increased. .

また本発明では、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができる停止操作の順序として第1正解打順と第2正解打順とを設けて、第1正解打順と第2正解打順との間で遊技媒体の獲得数に差を設けることができるため、遊技媒体の獲得状況の変化をより大きくすることができる。   In the present invention, the first correct answer hit order and the second correct answer hit order are provided as the order of stop operations that can acquire more game media than the number of game media required to play one game. Since a difference in the number of game media acquired can be provided between the first correct answer hit order and the second correct answer hit order, the change in the game medium acquisition status can be further increased.

さらに本発明では、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第1正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第1正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第2正解打順とを設定し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第1正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第2正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて第2正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。このため、第1正解打順と第2正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順と第2正解打順とに分岐するように構成した場合に比べて、ランダムな順序で停止操作が行われた場合に、偶発的にいずれかの正解打順となってしまう確率を低く抑えることができる。   Further, in the present invention, the first correct answer hit order in which the reel to be stopped first is common with any one of the plurality of types of incorrect answer hit orders, and the reel to be stopped first is common with any of the plurality of types of incorrect answer hit orders. When the correct answer hit order is set to the second correct answer hit order in which the reels to be stopped first are different, and it is judged that the first correct answer hit order and the incorrect answer hit order among the reels that are stopped first among the plurality of reels The second correct answer is determined for the reel that is stopped first, and the second correct answer is determined for the reel that is stopped first among the plurality of reels. When it is determined that the order is batting order and incorrect answer order, the second correct answer order is determined for the reel to be stopped second, and the incorrect answer order is determined. It is adapted to Toki. Therefore, the first correct answer order and the second correct answer order are made common to the reels to be stopped first, and the first correct answer is the second corrective order and the incorrect answer order in the reel that is stopped first and the second correct answer order. Compared to the case where it is configured to branch into a batting order and a second correct answer batting order, the probability of accidentally becoming one of the correct batting orders when the stop operation is performed in a random order is reduced. it can.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第1正解役と、第1正解役より配当の低い第2正解役と、第2正解役より配当の低い不正解役とが設定されており、前記第1正解役の配当および前記第2正解役の配当が、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より高く設定され、前記不正解役の配当が、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より低く設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1正解役と前記第2正解役と前記第不正解役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として、複数種類の不正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第1正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第1正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第2正解打順とが予め設定されており、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第1正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて前記第1正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第2正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて前記第2正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記第1正解打順であると判断される場合には前記第1正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第2正解打順であると判断される場合には前記第2正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第2正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記複数種類の不正解打順のいずれかであると判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記不正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a dividend for the small winning combination that has been won in accordance with the winning of the small winning combination And a payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the first correct combination and a second correct combination with a lower dividend than the first correct combination as the small combination And fraudulent resolving with lower dividend than the second correct resolving Is set so that the first correct combination payout and the second correct combination payout are set higher than the number of game media input required for one game, and the illegal correct combination payout is set. Is set to be lower than the number of game media required to play one game, and the internal lottery means determines whether the first correct answer combination, the second correct answer combination, and the first incorrect answer combination are When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode to be won in duplicate, and the reel control means has a result of the internal lottery in the specific winning mode, a plurality of types of incorrect beating orders A first correct answer order in which a reel to be stopped first is common with one of a plurality of types of incorrect answer orders, and a first correct answer order in which one of a plurality of types of incorrect answer orders is to be stopped first. Should be stopped first If the second correct answer hit order with a different level is set in advance, and it is determined that the first correct answer hit order and the incorrect answer hit order are the reels stopped first among the plurality of reels, the second correct answer hit order is the second correct answer hit order. The reels to be stopped are branched into a case where it is determined that the first correct answer hit order is determined and a case where it is determined that the incorrect answer hit order is determined, and the second reel which is stopped first among the plurality of reels is branched. When it is determined that it is the correct answer order and the incorrect answer order, when it is determined that the second correct answer order is determined for the reel to be stopped second, and when the incorrect answer order is determined. If it is determined that the order is the first correct answer hit order, the symbols constituting the first correct combination winning pattern are preferentially displayed on the effective line, and the first correct answer combination is displayed regardless of the timing of the stop operation. The position of the spinning reel is determined so as to win the 1 correct answer combination, and if the second correct answer hit order is determined, the symbols constituting the second correct answer winning pattern are preferentially effective. It is displayed on the line, and the stop position of the rotating reel is determined so that the second correct combination is won regardless of the timing of the stop operation, and it is determined that it is one of the plural types of incorrect answer hit orders. In such a case, the stop position of the rotating reel is displayed so that the symbols constituting the winning form of the incorrect answering are displayed on the active line preferentially and the incorrect answering is awarded regardless of the timing of the stop operation. It relates to a gaming machine that determines the game.

本発明では、第1正解役、第2正解役、および不正解役が重複して当選する特定当選態様では、第1正解打順で停止操作が行われると、第1正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第2正解打順で停止操作が行われると、第1正解役より配当の低い第2正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第2正解役より配当の低い不正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しない、いわゆる役の取りこぼしが発生し得るようになっている。すなわち本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1正解打順や第2正解打順で停止操作が行われると第1正解役や第2正解役が入賞して、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より少ない遊技媒体しか獲得できないことになる。   In the present invention, in the specific winning mode in which the first correct answer combination, the second correct answer combination, and the incorrect answer combination are won, if the stop operation is performed in the first correct answer striking order, the winning form of the first correct answer combination is configured. If the symbol to be displayed is preferentially displayed and the stop operation is performed in the second correct answer order, the symbols constituting the winning form of the second correct answer combination having a lower payout than the first correct answer character are displayed preferentially, and the incorrect answer order When the stop operation is performed, the symbols constituting the winning form of the illegal answering with a lower payout than the second correct answer are displayed preferentially. Further, in the present invention, when a stop operation is performed in an incorrect answering order, a so-called missed combination that does not win any combination can occur. That is, in the present invention, when the internal lottery result is in the specific winning mode, if the stop operation is performed in the first correct answer order or the second correct answer order, the first correct answer combination or the second correct answer combination wins, More game media can be obtained than the number of game media required to play a game, but if a stop operation is performed in an incorrect answering order, the game media required to play a single game Only a small number of game media can be acquired.

このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、第1正解役および第2正解役とは異なる不正解役を入賞させるため、停止操作の順序に応じた停止態様のバリエーションを豊富にすることができる。   As described above, according to the present invention, the number of game media payouts can be changed according to the order of the stop operation. However, in the incorrect answering order, the first correct combination and the second correct combination are different. In order to win the correct combination, the variation of the stop mode according to the order of the stop operation can be enriched.

また本発明では、1回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができる停止操作の順序として第1正解打順と第2正解打順とを設けて、第1正解打順と第2正解打順との間で遊技媒体の獲得数に差を設けることができるため、遊技媒体の獲得状況の変化をより大きくすることができる。   In the present invention, the first correct answer hit order and the second correct answer hit order are provided as the order of stop operations that can acquire more game media than the number of game media required to play one game. Since a difference in the number of game media acquired can be provided between the first correct answer hit order and the second correct answer hit order, the change in the game medium acquisition status can be further increased.

さらに本発明では、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第1正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第1正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第2正解打順とを設定し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第1正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第2正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて第2正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。このため、第1正解打順と第2正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順と第2正解打順とに分岐するように構成した場合に比べて、ランダムな順序で停止操作が行われた場合に、偶発的にいずれかの正解打順となってしまう確率を低く抑えることができる。   Further, in the present invention, the first correct answer hit order in which the reel to be stopped first is common with any one of the plurality of types of incorrect answer hit orders, and the reel to be stopped first is common with any of the plurality of types of incorrect answer hit orders. When the correct answer hit order is set to the second correct answer hit order in which the reels to be stopped first are different, and it is judged that the first correct answer hit order and the incorrect answer hit order among the reels that are stopped first among the plurality of reels The second correct answer is determined for the reel that is stopped first, and the second correct answer is determined for the reel that is stopped first among the plurality of reels. When it is determined that the order is batting order and incorrect answer order, the second correct answer order is determined for the reel to be stopped second, and the incorrect answer order is determined. It is adapted to Toki. Therefore, the first correct answer order and the second correct answer order are made common to the reels to be stopped first, and the first correct answer is the second corrective order and the incorrect answer order in the reel that is stopped first and the second correct answer order. Compared to the case where it is configured to branch into a batting order and a second correct answer batting order, the probability of accidentally becoming one of the correct batting orders when the stop operation is performed in a random order is reduced. it can.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールに関して有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定し、前記複数のリールのうち2番目に停止させるリールに関して第1正解打順または第2正解打順であると判断される場合には入賞に伴う遊技媒体の払出数が最大となるように停止位置を決定し、不正解打順であると判断される場合には有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, the reel control means can display on the active line the reel to be stopped first among the plurality of reels. When the stop position is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning form is maximized, and the reel to be stopped secondly among the plurality of reels is determined to be in the first correct answer order or the second correct answer order. Determines the stop position so that the number of game media payouts associated with winning is maximized, and if it is determined that the order is incorrect, the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is You may make it determine a stop position so that it may become the maximum.

このようにすれば、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順または第2正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐させることができる。   In this way, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, it is determined that it is the first correct answer order or the second correct answer order and the incorrect answer order in the reel to be stopped second. Can be branched to

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールに関して前記第1正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には前記第1正解役の入賞形態と前記不正解役の入賞形態とに共通に割り当てられた図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して前記第1正解打順であると判断される場合には前記第1正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記不正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数より多いことに基づいて前記第1正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して前記不正解打順と判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数が前記第1正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を表示させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means determines that the first correct answer order and the incorrect answer order are related to the reel to be stopped first among the plurality of reels, In the case where it is determined that the first correct answer order is determined with respect to the reel to be stopped second, and the symbols commonly assigned to the correct answer winning style and the incorrect answer winning style are displayed on the active line. On the active line, the symbols constituting the first correct combination winning pattern are displayed on the effective line based on the fact that the number of game media payout associated with the first correct combination winning is greater than the number of game medium payout associated with the incorrect combination winning. The number of symbol combinations including the symbols constituting the incorrect answer winning pattern constitutes the first correct answer winning form when it is determined that the order of the incorrect answer hit is related to the reel to be stopped second. Figure to It may be caused to display the symbol constructing the winning form of the incorrect combination based on the fact greater than the number of symbol combination including.

このようにすれば、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、最初に停止させたリールの停止態様によって即座に第1正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。   In this way, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, it is difficult to immediately determine whether the first correct answer order or the incorrect answer order is in accordance with the stop mode of the reel that was stopped first. Can do.

(5)本発明の遊技機では、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールに関して前記第2正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には前記第2正解役の入賞形態と前記不正解役の入賞形態とに共通に割り当てられた図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して前記第2正解打順であると判断される場合には前記第2正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記不正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数より多いことに基づいて前記第2正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して前記不正解打順と判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数が前記第2正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を表示させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when it is determined that the reel to be stopped first among the plurality of reels is the second correct answer order and the incorrect answer order, If the symbol assigned in common to the winning form of the incorrect answering is displayed on the active line and it is determined that the second correct answer hit order is related to the reel to be stopped second, the second correct answer Based on the fact that the number of game media payouts associated with winning a prize is greater than the number of game media payouts associated with winning an illegal answer, the symbols constituting the second correct answer winning type are displayed on the active line. In the case where it is determined that the incorrect answering order is related to the reel to be stopped, the number of symbol combinations including the symbols constituting the illegal winning combination winning pattern includes the symbols constituting the second correct winning combination winning pattern. Number of It may be caused to display the symbol constructing the winning form of the incorrect combination based on the fact often Ri.

このようにすれば、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、最初に停止させたリールの停止態様によって即座に第2正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。   In this way, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, it is difficult to immediately determine whether the order is the second correct answer order or the incorrect answer order according to the stop mode of the reel that was stopped first. Can do.

(6)本発明の遊技機では、通常演出状態と第1アシストタイム状態と第1アシストタイム状態よりも有利な第2アシストタイム状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、第1アシストタイム状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第2正解打順を報知し、第2アシストタイム状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第1正解打順を報知する制御を行う演出制御手段をさらに備えていてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the normal effect state, the first assist time state, and the second assist time state that is more advantageous than the first assist time state. In the first assist time state, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, the second correct answer order is notified, and in the second assist time state, the result of the internal lottery is in the specific winning mode. You may further provide the production | presentation control means which performs control which alert | reports 1 correct answer hit order.

このようにすれば、アシストタイム状態の種類に応じて報知対象の正解打順を変更することにより遊技媒体の増加率を異ならせることができる。   If it does in this way, the increase rate of a game medium can be varied by changing the correct hit order of notification object according to the kind of assist time state.

(7)本発明の遊技機では、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が必ず前記複数種類の不正解打順のいずれかとなり、前記第1正解打順および前記第2正解打順がいずれも特定リール以外のリールを最初に停止させる停止操作の順序であり、前記演出制御手段が、演出状態が前記通常演出状態である遊技において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第1正解打順または前記第2正解打順で停止操作が行われたことに基づいて遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the order of the stop operation for stopping the specific reel first among the plurality of reels is always the plurality of types of incorrect answering orders. The first correct answer hit order and the second correct answer hit order are both stop operation orders for stopping reels other than the specific reel first, and the effect control means is that the effect state is the normal effect state. In a certain game, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the stop operation performed in the first correct answer hit order or the second correct answer hit order. It may be.

このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合にペナルティの発生を避けるべく特定リールを最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、特定当選態様では不正解打順において特定リールが最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによって遊技媒体の獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   In this way, when the production state is the normal production state, it is possible to give the player the motivation to first press the specific reel in order to avoid the occurrence of a penalty. When a specific reel stops for the first time, a winning combination may occur, so that a large difference can be provided in the game medium acquisition status depending on whether or not the performance state is the assist time state.

(8)本発明の遊技機では、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が必ず前記複数種類の不正解打順のいずれかとなり、前記第1正解打順および前記第2正解打順がいずれも特定リール以外のリールを最初に停止させる停止操作の順序であり、前記演出制御手段が、演出状態が前記通常演出状態である遊技において前記複数のリールのうち前記特定リール以外のリールが最初に停止することに基づいて遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。   (8) In the gaming machine of the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode, the order of the stop operation for stopping the specific reel first among the plurality of reels is always the plurality of types of incorrect answering orders. The first correct answer hit order and the second correct answer hit order are both stop operation orders for stopping reels other than the specific reel first, and the effect control means is that the effect state is the normal effect state. In a certain game, a penalty that is disadvantageous to the player may be generated based on the fact that reels other than the specific reel among the plurality of reels stop first.

このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合にペナルティの発生を避けるべく特定リールを最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、特定当選態様では不正解打順において特定リールが最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによって遊技媒体の獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   In this way, when the production state is the normal production state, it is possible to give the player the motivation to first press the specific reel in order to avoid the occurrence of a penalty. When a specific reel stops for the first time, a winning combination may occur, so that a large difference can be provided in the game medium acquisition status depending on whether or not the performance state is the assist time state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 constituted by the middle stages of R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability of the small role, and the internal lottery table B wins the replay with higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, all the random values are associated with loses.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA(第1正解役)、ベルB(第2正解役)、ベルC、特殊小役A(A1〜A6:不正解役)、特殊小役B(B1〜B18:不正解役)、チェリー(A,B)が用意されており、小役の当選態様として、打順ベルA(A1〜A48:特定当選態様)、打順ベルB(B1〜B24)、弱チェリー、および強チェリーが設定されている。これの当選態様のうち、打順ベルA、打順ベルB、および強チェリーは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   And in the gaming machine of this embodiment, Bell A (first correct answer combination), Bell B (second correct answer combination), Bell C, special small combination A (A1 to A6: incorrect answer combination), special small A combination B (B1 to B18: fraudulent dismissal) and cherry (A, B) are prepared, and as a winning mode of the small role, batting order bell A (A1 to A48: specific winning mode), batting order bell B (B1 to B1) B24), weak cherry, and strong cherry are set. Among these winning modes, batting order bell A, batting order bell B, and strong cherry are in accordance with the winning mode for the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated.

打順ベルAについて図4および図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1〜打順ベルA6は、図4に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、2種類の特殊小役B(B3,B4)のうちいずれか1種類とが重複して当選することを示している。   The batting order bell A will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4, the batting order bell A1 to the batting order bell A6 include the bell A, the bell B, and six kinds of special small roles A. It shows that any one of (A1 to A6) and any one of the two types of special small roles B (B3, B4) are won.

また打順ベルA7〜打順ベルA12は、図4に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B3,B4,B11,B12)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 4, the batting order bell A7 to the batting order bell A12 include bell A, bell B, one of six kinds of special small roles A (A1 to A6), and four kinds of special small. It shows that any two of the combinations B (B3, B4, B11, B12) are won.

また打順ベルA13〜打順ベルA18は、図4に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B1,B2,B3,B4)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 4, the batting order bell A13 to batting order bell A18 include bell A, bell B, one of six types of special small roles A (A1 to A6), and four types of special small. It shows that any two types of the combination B (B1, B2, B3, B4) are won.

また打順ベルA19〜打順ベルA24は、図4に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B1,B2,B11,B12)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 4, the batting order bell A19 to batting order bell A24 include bell A, bell B, one of six types of special small roles A (A1 to A6), and four types of special small. It shows that any two of the combinations B (B1, B2, B11, B12) are won.

また打順ベルA25〜打順ベルA30は、図5に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、2種類の特殊小役B(B7,B8)のうちいずれか1種類とが重複して当選することを示している。   As shown in FIG. 5, the batting order bell A25 to the batting order bell A30 are either one of the bell A, the bell B, or the six kinds of special small roles A (A1 to A6) and two kinds of special small. It shows that any one of the combinations B (B7, B8) is won.

また打順ベルA31〜打順ベルA36は、図5に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B7,B8,B9,B10)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 5, the batting order bell A31 to batting order bell A36 are either one of bell A, bell B, or six kinds of special small roles A (A1 to A6), and four kinds of special small letters. It shows that any two types of the combination B (B7, B8, B9, B10) are won.

また打順ベルA37〜打順ベルA42は、図5に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B5,B6,B7,B8)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 5, the hitting bell A37 to the hitting bell A42 are bell A, bell B, one of six types of special small roles A (A1 to A6), and four types of special small. It shows that any two of the combinations B (B5, B6, B7, B8) are won.

また打順ベルA43〜打順ベルA48は、図5に示すように、ベルAと、ベルBと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B5,B6,B9,B10)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 5, the batting order bell A43 to batting order bell A48 include bell A, bell B, one of six types of special small roles A (A1 to A6), and four types of special small. It shows that any two of the combinations B (B5, B6, B9, B10) are won.

このように本実施形態の遊技機では、打順ベルA1〜打順ベルA48において、ベルAと、ベルBと、1種類の特殊小役Aと、1種類または2種類の特殊小役Bとが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する特殊小役Aと特殊小役Bの組合せが異なっている。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order bell A1 to batting order bell A48, the bell A, the bell B, one type of special small role A, and one type or two types of special small portion B overlap. Thus, the combination of special small combination A and special small combination B that are won and overlapped with Bell A and Bell B is different.

次に、打順ベルBについて図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルB1〜打順ベルB6は、図6に示すように、ベルCと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、2種類の特殊小役B(B13,B14)のうちいずれか1種類とが重複して当選することを示している。   Next, the batting order bell B will be described in detail with reference to FIG. 6. As shown in FIG. 6, the batting order bell B1 to batting order bell B6 include the bell C and six kinds of special small roles A (A1 to A6). ) And one of the two types of special small roles B (B13, B14) are selected and won.

また打順ベルB7〜打順ベルB12は、図6に示すように、ベルCと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B13,B14,B15,B16)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 6, the batting order bell B7 to batting order bell B12 include the bell C, one of the six types of special small roles A (A1 to A6), and four types of special small roles B (B13). , B14, B15, B16) indicates that any two types overlap and win.

また打順ベルB13〜打順ベルB18は、図6に示すように、ベルCと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、2種類の特殊小役B(B17,B18)のうちいずれか1種類とが重複して当選することを示している。   Further, as shown in FIG. 6, the batting order bell B13 to batting order bell B18 are either a bell C, one of six kinds of special small roles A (A1 to A6), or two kinds of special small roles B (B17). , B18) indicates that any one type is won in duplicate.

また打順ベルB19〜打順ベルB24は、図6に示すように、ベルCと、6種類の特殊小役A(A1〜A6)のうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役B(B11,B12,B17,B18)のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 6, the batting order bell B19 to batting order bell B24 include the bell C, one of the six types of special small roles A (A1 to A6), and the four types of special small roles B (B11). , B12, B17, and B18) indicate that two types overlap and win.

このように本実施形態の遊技機では、打順ベルB1〜打順ベルB24において、ベルCと、1種類の特殊小役Aと、1種類または2種類の特殊小役Bとが重複して当選し、ベルCと重複して当選する特殊小役Aと特殊小役Bの組合せが異なっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order bell B1 to batting order bell B24, the bell C, one kind of special small role A, and one kind or two kinds of special small part B are won. The combination of the special small combination A and the special small combination B that is won in duplicate with the bell C is different.

次に、弱チェリーおよび強チェリーについて図7を参照しながら具体的に説明すると、弱チェリーは、チェリーAがチェリーBと重複せずに当選することを示し、強チェリーは、チェリーAがチェリーBと重複して当選することを示している。   Next, the weak cherry and the strong cherry will be described in detail with reference to FIG. 7. The weak cherry indicates that the cherry A wins without overlapping the cherry B. The strong cherry indicates that the cherry A is cherry B It shows that it wins in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、スイカリプレイ、7揃いリプレイが用意されており、複数種類のリプレイが重複して当選する当選態様として、図7に示すように、通常リプレイと7揃いリプレイとが重複して当選する打順リプレイが設定されている。この打順リプレイの当選態様は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, watermelon play, and 7 complete replays are prepared as replays. As a winning mode in which a plurality of types of replays are won in succession, as shown in FIG. And hitting order replay is set in which 7 replays are won in duplicate. The winning mode of this batting order replay is that multiple types of replays corresponding to the winning mode are associated with the same random number so that multiple types of replays are won in a single internal lottery. means.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行する遊技状態であるボーナス状態において、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に関する抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の毎回の遊技において全ての小役が入賞可能な状態に制御される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the bonus state which is a gaming state that shifts with the big bonus (BB) winning, the lottery flags for all small roles are forcibly won regardless of the result of the internal lottery. Set to That is, in the gaming machine according to the present embodiment, all the small combinations are controlled to be able to win a prize in each game in the bonus state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、およびブランク図柄「BLK」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄(例えば、ベル図柄「BL」やリプレイ図柄「RP」など)について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol “BAR”, special symbol “SP”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, cherry symbol “CH”, and blank symbol “BLK” ”Is arranged, and when a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the symbols (for example, bell symbols) arranged at intervals of 4 frames on the outer peripheral surface of each reel. "BL", replay symbol "RP", etc.) can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to the logic calculation for obtaining the stop position of the rotating reel according to the priority, and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, so that the reel control means 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルAや打順ベルBが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。   In this embodiment, when the batting order bell A or the batting order bell B is won, a logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed.

まず、打順ベルA1〜打順ベルA48のそれぞれに対しては、第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、第1正解打順および第2正解打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。   First, for each of the batting order bell A1 to batting order bell A48, a first correct answer batting order and a second correct answer batting order are set, and the order different from both the first correct answer batting order and the second correct answer batting order is an incorrect answer batting order. Are treated as

特に本実施形態では、第1正解打順と第2正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なっている。そして本実施形態では、第1正解打順と最初に停止させるべきリールが共通の不正解打順が存在し、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。また本実施形態では、第2正解打順と最初に停止させるべきリールが共通の不正解打順とが存在し、2番目に停止させるリールにおいて第2正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。   In particular, in the present embodiment, the reels to be stopped first differ between the first correct answer hit order and the second correct answer hit order. In this embodiment, the first correct answer hit order and the reel to be stopped first have a common incorrect answer order, and the reel to be stopped second is determined to be the first correct answer order and the incorrect answer hit order. It branches to the case where it is judged that there is. In the present embodiment, the second correct answer hit order and the incorrect correct hit order common to the reels to be stopped first exist, and the correct correct hit order is determined to be the second correct answer hit order in the reel to be stopped second. It branches to the case where it is judged that it is.

そして、内部抽選で打順ベルAのいずれかが当選した場合に、最初に押下されたストップボタン対応するリールを停止させる場合には、その最初に停止するリールについては有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、第1正解打順または第2正解打順であればメダルの払出数が最も多くなるように優先度が求められ、不正解打順であれば有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   When one of the batting order bells A is won in the internal lottery, when the reel corresponding to the stop button that is pressed first is stopped, the reel that stops first can be displayed on the active line. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the largest number of symbol combinations is the highest, and for reels that stop second or later, the medal is the first correct answer order or the second correct answer order. The priority is calculated so that the number of payouts is the largest, and the stop position candidate with the highest number of symbol combinations that can be displayed on the active line in the incorrect answer order is given the highest priority. Priority is required.

そして本実施形態では、打順ベルAのいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aや特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells A is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell A is determined. Logic calculation is performed so as to be the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second correct answer hit order, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the bell B becomes the highest. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the special small role A or the special small role B is the highest. Done.

なお本実施形態では、各打順ベルAにおいて、第2リールR2または第3リールR3の一方に関してベルAと共通の図柄が割り当てられた特殊小役B(特殊小役B1〜特殊小役B8)が含まれているとともに、第2リールR2または第3リールR3の他方に関してベルBと共通の図柄が割り当てられた特殊小役B(特殊小役B3、特殊小役B4、および特殊小役B7〜特殊小役B12)が含まれている。具体的には、第1正解打順である場合に最初に停止させるべきリールについてベルAと特殊小役B(特殊小役B1〜特殊小役B8)とにおいて共通の図柄が割り当てられ、第2正解打順である場合に最初に停止させるべきリールについてベルBと特殊小役B(特殊小役B3、特殊小役B4、および特殊小役B7〜特殊小役B12)とにおいて共通の図柄が割り当てられている。そして本実施形態では、打順ベルAの当選時の最初に停止するリールの停止位置を決定する際には、ベルAと特殊小役B(特殊小役B1〜特殊小役B8)とに共通する図柄を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、ベルBと特殊小役B(特殊小役B3、特殊小役B4、および特殊小役B7〜特殊小役B12)とに共通する図柄を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となり、第1正解打順では停止制御テーブルによってベルAと特殊小役B(特殊小役B1〜特殊小役B8)とに共通する図柄を有効ライン上に表示する表示位置が選択され、第2正解打順では停止制御テーブルによってベルBと特殊小役B(特殊小役B3、特殊小役B4、および特殊小役B7〜特殊小役B12)とに共通する図柄を有効ライン上に表示する表示位置が選択される。   In the present embodiment, in each batting order bell A, there is a special small part B (special small part B1 to special small part B8) to which a symbol common to the bell A is assigned to one of the second reel R2 or the third reel R3. Special small part B (special small part B3, special small part B4, and special small part B7-special part B that is included and assigned the same symbol as Bell B on the other of the second reel R2 or the third reel R3. Small role B12) is included. Specifically, in the first correct answer hit order, a common symbol is assigned to Bell A and special small part B (special small part B1 to special small part B8) for the reel to be stopped first, and the second correct answer A common symbol is assigned to Bell B and special small part B (special small part B3, special small part B4, and special small part B7 to special small part B12) for reels to be stopped first in the hitting order. Yes. And in this embodiment, when determining the stop position of the reel which stops first at the time of winning of batting order bell A, it is common to bell A and special small part B (special small part B1-special small part B8). Common to stop position candidates for displaying symbols at the display position on the effective line, and bell B and special small roles B (special small roles B3, special small roles B4, and special small roles B7 to B) The stop position candidate that displays the symbol at the display position on the active line is the stop position candidate that can display on the effective line the symbol combination that shows the most winning patterns. In the first correct answer order, stop control is performed. The display position for displaying symbols common to the bell A and the special small part B (special small part B1 to special small part B8) on the active line is selected by the table, and in the second correct answer order, Special small role B (Special Role B3, special Small Win B4, and special Small Win B7~ special Small Win B12) and the display position for displaying the activated line on the symbols common to is selected.

次に、打順ベルB1〜打順ベルB24のそれぞれに対しては、1種類の正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われる。   Next, one type of correct hit order is set for each of the hit order bell B1 to the hit order bell B24, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order.

そして、打順ベルBのいずれかが当選した場合にも、最初に押下されたストップボタン対応するリールを停止させる場合には、その最初に停止するリールについては有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、正解打順であればメダルの払出数が最も多くなるように優先度が求められ、不正解打順であれば有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   Even when one of the hitting bells B is won, if the reel corresponding to the stop button that is pressed first is stopped, the symbol combination that can be displayed on the active line for the reel that stops first. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the largest number of the highest is given, and for the reels that stop second and later, the number of medals to be paid out is the largest in the correct answer order The priority is obtained, and the priority is obtained so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line in the incorrect answering order is the highest.

そして本実施形態では、打順ベルBのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aや特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, if any of the batting order bells B is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell C is the highest. When the logic calculation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority of the stop position candidates that can win the special small role A or the special small role B becomes the highest. The logic operation is performed as follows.

なお本実施形態では、ベルCと特殊小役Bとが第2リールR2または第3リールR3に関して共通の図柄が割り当てられており、打順ベルB1〜打順ベルB12の当選時には第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となり、打順ベルB13〜打順ベルB24の当選時には第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。   In this embodiment, the bell C and the special small part B are assigned a common symbol for the second reel R2 or the third reel R3, and the second reel R2 is the first when the batting order bell B1 to the batting order bell B12 are won. When stopping, the stop position candidate with the largest number of medals is the stop position candidate that can display on the active line the symbol combination indicating the most winning form, and the hit order bell B13 to the hit order bell Stop position at which the combination of symbols indicating the most winning form can be displayed on the effective line when the third reel R3 is first stopped at the time of winning of B24. It has become a candidate.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

そして内部抽選で打順ベルA1〜打順ベルA48のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9(A)に示すように、それぞれに対して第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、第1正解打順および第2正解打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell A1 to batting order bell A48 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9A, the first correct answer hit order and the second correct answer hit order are respectively shown. Is set, and a pressing order different from both the first correct answer hit order and the second correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, when any of the batting order bell A1 to batting order bell A48 is won and the stop button B1 to B3 is pushed down in the first correct answer batting order, the slip relative to the pressing detection position is made so that the bell A wins. When the number of frames is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second correct answer hit order, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the bell B wins, and the incorrect answer hit order is When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the first reel R1 stops first, the press detection is performed so that there are cases where the special small role A wins and when neither of them wins (missing). If the number of sliding symbols for the position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the second reel R2 or the third reel R3 stops first in an incorrect answering order, And if the small prize B is winning, the number of sliding frames for depression detection position so if any of the winning combination may not win the (missed) exists is set.

なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図9(B)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にベル図柄「BL」が表示された中段ベル揃いの停止態様となり、ベルBが入賞する場合に、図9(C)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄「BL」が表示された下段ベル揃いの停止態様となり、中段ベル揃いの停止態様によってベルAの入賞を把握し、下段ベル揃いの停止態様によってベルBの入賞を把握できるようになっている。   In this embodiment, when the bell A wins, the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 as shown in FIG. 9B. When the bell B is stopped and the bell B wins, the bell symbol “BL” is displayed on the invalid line formed on the lower stage of each of the first reel R1 to the third reel R3 as shown in FIG. 9C. The displayed lower-bell-aligned stop mode is displayed, so that the bell-A winning combination can be grasped by the middle-bell-aligned stop mode, and the bell-B winning can be grasped by the lower-bell-aligned stop mode.

このように本実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時における6種類のストップボタンB1〜B3の押下順序に対して、第1正解打順と第2正解打順と不正解打順とが予め設定され、第1正解打順と第2正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なっており、第1正解打順と最初に停止させるべきリールが共通し2番目に停止させるべきリールが異なる不正解打順と、第2正解打順と最初に停止させるべきリールが共通し2番目に停止させるべきリールが異なる不正解打順とが設定されている。また第1正解打順である場合にはベルAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第2正解打順である場合にはベルBの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって複数のリールのうち特定リール以外のリールが最初に停止する場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第1正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずにベルAが入賞し、第2不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずにベルBが入賞し、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに応じて特殊小役Aや特殊小役Bが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在する。   As described above, in the present embodiment, the first correct answer order, the second correct answer order, and the incorrect answer order are previously set with respect to the pressing order of the six types of stop buttons B1 to B3 at the time of winning the hit order bell A1 to the hit order bell A48. The first correct answer hit order and the second correct answer hit order have different reels to be stopped first, the first correct answer hit order and the reel to be stopped first are common, and the second correct stop reel is different. A batting order, a second correct answer hit order, and an incorrect answer hit order in which the reels to be stopped first are common and the reels to be stopped second are different are set. In the case of the first correct answer order, the symbols constituting the winning form of Bell A are preferentially displayed on the active line, and in the case of the second correct answer order, the symbols constituting the winning form of Bell B are given priority. When the specific reels of the multiple reels stop first, the symbols that make up the special small role A winning pattern are preferentially displayed on the active line. If the reels other than the specific reel among the plurality of reels stop in the incorrect answering order, the symbols constituting the winning form of the special role B are preferentially displayed on the active line, and the first In the correct answer order, Bell A wins regardless of the timing of the stop operation, and in the second incorrect answer order, Bell B wins regardless of the timing of the stop operation, and is in the incorrect answer order. In case of stop operation timing Depending on the special Small Win A and special Small Win B there is a case that does not win any of the role and if you win.

また内部抽選で打順ベルB1〜打順ベルB24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10(A)に示すように、それぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルB1〜打順ベルB24のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell B1 to batting order bell B24 is won in the internal lottery, as shown in FIG. A pressing order different from the hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when any one of the batting order bell B1 to batting order bell B24 is won and the stop buttons B1 to B3 are pushed down in the correct batting order, the number of sliding frames relative to the pressed detection position so that the bell C wins a prize. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the first reel R1 is stopped first in the incorrect answering order, no special winning combination A wins any winning combination. Stop buttons B1 to B3 are set so that the number of sliding frames for the pressing detection position is set so that there is a case (missing), and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped first in an incorrect answering order. When the is pressed, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where the special small role B wins and a case where none of the roles wins (missing) .

なお本実施形態では、ベルCが入賞する場合に、図10(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示された小山ベル揃いの停止態様となり、小山ベル揃いの停止態様によってベルCの入賞を把握できるようになっている。   In the present embodiment, when the bell C wins, a bell symbol “BL” is placed on the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 as shown in FIG. 10B. Is displayed, and the winning state of the bell C can be grasped by the stopping state of the Oyama bell alignment.

また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、7揃いリプレイが通常リプレイに優先して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイが7揃いリプレイに優先して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, a specific batting order is set, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. . In the present embodiment, when the hit order replay is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific hit order, the number of sliding frames for the press detection position is set so that the 7-piece replay wins in preference to the normal replay. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific hitting order, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that seven normal replays are won in preference to the replay.

なお本実施形態では、図8に示すように、リプレイ図柄「RP」が各リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、打順リプレイの当選時に非特定打順では必ず通常リプレイが入賞するようになり、特定打順でも第3リールR3を停止させる際に黒7図柄「黒7」を有効ラインL1に表示させることができない場合には通常リプレイが入賞する。また7揃いリプレイの入賞時に、適切なタイミングで停止操作が行われていれば、図11(B)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1に黒7図柄「黒7」が表示された中段黒7揃いの停止態様となり、中段黒7揃いの停止態様によって7揃いリプレイの入賞を把握できるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, since the replay symbol “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on each reel, the normal replay is always awarded in the non-specific batting order when winning the batting order replay. Therefore, when the third reel R3 is stopped even in the specific batting order, if the black 7 symbol “black 7” cannot be displayed on the active line L1, the normal replay is won. Further, if a stop operation is performed at an appropriate timing when winning a 7-piece replay, black is displayed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 as shown in FIG. 11B. The stop pattern is a set of 7 middle blacks with the 7 symbol “black 7” displayed. The stop pattern of the 7 blacks in the middle stage can be used to grasp the winning of the 7th complete replay.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、7揃いリプレイ、スイカリプレイ、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1〜特殊小役B18、チェリーA、チェリーBの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 to 16, a big bonus (BB), a normal replay, a 7-piece replay, a watermelon play, a bell A to a bell A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not C, special small combination A1 to special small combination A6, special small combination B1 to special small combination B18, cherry A, and cherry B have been won.

そして本実施形態において、ベルAについては、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいてベルAの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   In the present embodiment, for the bell A, as shown in FIG. 8, the bell symbol “BL” constituting the winning form of the bell A in each of the first reel R1 to the third reel R3 is related to the pressing detection position. Since it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line without being stopped, it is a role that allows the player to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

またベルBについては、図8に示すように、第1リールR1においてベルBの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2および第3リールR3においてベルBの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell B, as shown in FIG. 8, the positional relationship in which the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning form of the bell B in the first reel R1 can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. The replay symbols “RP” that constitute the bell B winning pattern in the second reel R2 and the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

またベルCについては、図8に示すように、第1リールR1においてベルCの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルCの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3においてベルCの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for bell C, as shown in FIG. 8, the positional relationship in which the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning form of bell C in the first reel R1 can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. The bell symbols “BL” constituting the winning form of the bell C in the second reel R2 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, and the bell symbol “BL” is arranged in the third reel R3. Since the replay symbols “RP” constituting the C winning pattern are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, the winning pattern is determined regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is a possible role.

また特殊小役A1〜特殊小役A6については、図8に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small roles A1 to A6, as shown in FIG. 8, the replay symbols “RP” constituting the winning form of each special small role A on the first reel R1 are all related to the pressed detection position. Without being included in the pull-in range where the symbols constituting the winning form of each special small role A are arranged in the second reel R2 and the third reel R3. Therefore, the player can not win a prize unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役B1〜特殊小役B18については、第1リールR1〜第3リールR3のうちいずれか2リール分については押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている図柄が割り当てられているが、残りの1リール分については引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する図柄が割り当てられているため、ストップボタンB1〜B3のうちいずれか1つを適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Further, regarding the special small combination B1 to special small combination B18, any two reels of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Is assigned, but for the remaining one reel, a symbol with a pressing detection position that is not included in the pull-in range is assigned. Therefore, any one of the stop buttons B1 to B3 is appropriately set. It is a role that cannot be won if it is not pressed at the right timing.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態では、図13〜図16に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルAおよびベルBの配当が規定投入数よりも高く設定されているが、それ以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルAおよびベルBを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 13 to 16, the payout of the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is 3, the payouts of Bell A and Bell B are the specified numbers of inputs. The payout for other small roles is set to be less than or equal to the specified number of inputs. If the specified number of inputs is two, all of the small roles including Bell A and Bell B Dividends are set equal to or less than the specified number of inputs.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図17に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 17, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図18に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム状態(第1AT状態)、第2アシストタイム状態(第2AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態を第1AT状態や第2AT状態に設定し、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいて第1AT状態の終了条件を判定して、第1AT状態の終了条件の成立に伴い第1AT状態を終了させ、第2AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいて第2AT状態の終了条件を判定して、第2AT状態の終了条件の成立に伴い第2AT状態を終了させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 18, the effect control unit 180 includes a plurality of effects including a normal effect state, a first assist time state (first AT state), and a second assist time state (second AT state). The production state is changed between the types of production states, the production state is set to the first AT state or the second AT state under a predetermined condition, and the end of the first AT state is completed based on the stored value of the first AT end determination counter 197. The condition is determined, the first AT state is terminated when the end condition for the first AT state is satisfied, the end condition for the second AT state is determined based on the stored value of the second AT end determination counter 198, and the second AT state Control is performed to end the second AT state when the end condition is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でスイカリプレイ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第1AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて第1AT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカリプレイの当選時よりも当選確率が高くなるように第1AT抽選が行われる。   More specifically, the effect control means 180 performs the first AT lottery when the watermelon play, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery in the normal effect state. In the first AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number is compared with the first AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and the comparison result Accordingly, it is determined whether or not the first AT lottery is won. In the first AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value acquired in the first AT lottery is the first AT lottery table. If the first AT lottery is won, it is determined that the first AT lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the first AT lottery varies depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the first AT lottery, and the winning probability of the strong cherry wins more than the weak cherry wins. The first AT lottery is performed so that the winning probability of the weak cherry is higher than the winning probability of the watermelon play.

そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1AT状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect control means 180 performs a process of shifting the effect state to the first AT state based on winning of the first AT lottery and adding a given added value to the stored value of the first AT end determination counter 197. In the present embodiment, for example, the added value is set to “50” as a value corresponding to 50 games. The added value is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から第1AT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、第1AT状態での遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第1AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して第1AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 starts updating the first AT end determination counter 197 from the next game of the game won in the first AT lottery. Specifically, every time a game in the first AT state is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the first AT end determination counter 197. When the stored value of the first AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the first AT state is satisfied, the first AT state is ended, and the effect state is set to the normal effect state. Control to return to.

そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、打順ベルA1〜打順ベルA48のいずれかが当選すると、第2正解打順を報知してベルBの入賞を補助する第2正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第2正解打順報知演出で報知された第2正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBが入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、打順ベルB1〜打順ベルB24のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルCの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルCが入賞して3枚のメダルを獲得して所有メダル数を維持することができるようになっている。   When the production state is the first AT state, the production control unit 180 notifies the second correct batting order and assists the winning of the bell B when any of the batting order bell A1 to batting order bell A48 is won. Control is performed to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute the batting order notification effect, and the bell B is always awarded when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the second correct answer hit order notified by the second correct answer hit order notification effect. Thus, the player can increase the number of medals held by the player. In addition, when the production state is the first AT state, the production control means 180 provides a correct batting order notification effect that informs the correct batting sequence and assists the winning of the bell C when any of the batting sequence bell B1 to batting sequence bell B24 is won. Control performed by the display device 330 and the sound device 340 is performed, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct hit order notified by the correct hit order notification effect, the bell C always wins and three medals are obtained. You can maintain the number of medals you own.

なお本実施形態では、第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態を第1AT状態に維持しつつ、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、また第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に第1AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくても第1AT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上で第1AT状態を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the first AT state, the decrement update regarding the stored value of the first AT end determination counter 197 is interrupted while maintaining the effect state in the first AT state, and the bonus When the gaming state shifts to the bonus establishment state after the state is over, the decrement update of the first AT end determination counter 197 is resumed, and an undigested game is performed. When the big bonus (BB) is won in the first AT state, the decrement update of the first AT end determination counter 197 may be continued regardless of the change in the gaming state, and the big bonus (BB) in the first AT state. ) Is won, and even if the stored value of the first AT end determination counter 197 has not reached the threshold value, the stored value of the first AT end determination counter 197 is reset to the initial value (for example, 0) and the first AT state May be terminated.

また演出制御手段180は、第1AT状態において内部抽選でスイカリプレイ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第2AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて第2AT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカリプレイの当選時よりも当選確率が高くなるように第2AT抽選が行われる。なお通常演出状態においても第2AT抽選を実行するようにしてもよい。   In addition, the effect control means 180 performs the second AT lottery when the watermelon play, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery in the first AT state. In the second AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the second AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, and the comparison result Accordingly, it is determined whether or not the second AT lottery has been won. In the second AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value acquired in the second AT lottery is the second AT lottery table. If it is associated with winning, it is determined that the second AT lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the second AT lottery differs depending on the winning role in the internal lottery that triggered the execution of the second AT lottery, and the winning probability of the strong cherry wins more than the weak cherry wins The second AT lottery is performed so that the winning probability is higher when the weak cherry is won than when the watermelon play is won. Note that the second AT lottery may be executed even in the normal performance state.

そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第2AT状態に移行させることを決定し、第2AT抽選の当選後に打順リプレイが当選したことを契機として演出状態を第2AT状態に設定するとともに第2AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。そして演出制御手段180は、第2AT抽選の当選後に打順リプレイに当選した遊技において特定打順を報知する演出を行って遊技者に7揃いリプレイを表示させることを指示し、打順リプレイが当選した遊技の次回の遊技から第2AT終了判定カウンタ198の更新を開始する。具体的には、第2AT状態での遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第2AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して第2AT状態を終了させ、演出状態を第1AT状態に復帰させる制御を行う。また本実施形態では、演出状態が第2AT状態に移行したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新が中断され、第2AT状態が終了して第1AT状態に復帰すると、第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新が再開される。   Then, the production control means 180 decides to shift the production state to the second AT state based on the fact that the second AT lottery is won, and the production state is changed to the first when the batting order replay is won after the second AT lottery is won. A process of setting the 2AT state and adding a given addition value to the stored value of the second AT end determination counter 198 is performed. In the present embodiment, for example, the added value is set to “30” as a value corresponding to 30 games. The added value is not limited to the above example and can be set arbitrarily. Then, the effect control means 180 directs the player to display the 7 replays in the game won in the batting order replay after winning the 2nd AT lottery, and displays the 7 replays, and the batting order replay of the game won The update of the second AT end determination counter 198 is started from the next game. Specifically, every time a game in the second AT state is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the second AT end determination counter 198. When the stored value of the second AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the second AT state is satisfied, the second AT state is ended, and the effect state is set to the first AT state. Control to return to. In the present embodiment, the decrement update of the first AT end determination counter 197 is interrupted based on the transition of the effect state to the second AT state, and when the second AT state ends and returns to the first AT state, the first AT ends. The decrement update of the judgment counter 197 is resumed.

そして演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合に、打順ベルA1〜打順ベルA48のいずれかが当選すると、第1正解打順を報知してベルAの入賞を補助する第1正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第1正解打順報知演出で報知された第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルAが入賞して12枚のメダルを獲得することができるようになっているため、第2AT状態では第1AT状態よりも遊技者が手持ちのメダルを増やしやすくなっている。また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合にも、打順ベルB1〜打順ベルB24のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルCの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルCが入賞して3枚のメダルを獲得して所有メダル数を維持することができるようになっている。   Then, when the production state is the second AT state, the production control unit 180 notifies the first correct batting order and assists the winning of the bell A when any of the batting order bell A1 to batting order bell A48 is won. Control is performed to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute the batting order notification effect, and the bell A is always awarded when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the first correct batting order notification effect notified in the first correct answer batting order notification effect. Thus, the twelve medals can be obtained, so that it is easier for the player to increase the number of medals held in the second AT state than in the first AT state. Even when the effect state is the second AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order and assists the winning of the bell C when any of the batting order bell B1 to batting order bell B24 is elected. Is performed by the display device 330 and the sound device 340. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct hit order notified by the correct hit order notification effect, the bell C always wins and three medals are awarded. You can earn and maintain your medal count.

なお本実施形態では、第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態を第2AT状態に維持しつつ、第2AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第2AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第2AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を継続してもよいし、また第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に第2AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても第2AT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上で第2AT状態を終了させ、第1AT状態に復帰させるのではなく通常演出状態に転落させるようにしてもよい。この場合には第2AT状態においてデクリメント更新が中断されている第1AT終了判定カウンタ197の記憶値も初期値(例えば、0)にリセットされることが好ましい。   In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the second AT state, the decrement update regarding the stored value of the second AT end determination counter 198 is interrupted while maintaining the effect state in the second AT state, and the bonus When the gaming state shifts to the bonus establishment state after the state ends, the decrement update of the second AT end determination counter 198 is resumed to perform the game for the undiluted portion. When the big bonus (BB) is won in the second AT state, the decrement update of the second AT end determination counter 198 may be continued regardless of the change in the gaming state, and the big bonus (BB) in the second AT state. ) Is won, and even if the stored value of the second AT end determination counter 198 does not reach the threshold value, the stored value of the second AT end determination counter 198 is reset to the initial value (for example, 0) and then the second AT state. May be terminated and fallen into the normal performance state instead of returning to the first AT state. In this case, it is preferable that the stored value of the first AT end determination counter 197 whose decrement update is interrupted in the second AT state is also reset to an initial value (for example, 0).

また演出制御手段180は、第2AT状態において内部抽選でスイカリプレイ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカリプレイの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, the effect control means 180 performs a lottery with the opportunity to win a watermelon play, a weak cherry, or a strong cherry in an internal lottery in the second AT state. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, according to the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the extra lottery is selected in the extra lottery table. If it is associated, it is determined that the extra lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the extra lottery varies depending on the winning role in the internal lottery that triggered the extra lottery, and the winning probability of the strong cherry is higher than that of the weak cherry The lottery is performed so that the winning probability of the weak cherry is higher than the winning probability of the watermelon play so that the winning probability is higher.

そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がスイカリプレイであった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が弱チェリーであった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が強チェリーであった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされる。なお第1AT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、複数種類の値の中から抽選によって上乗せされる値が決定されるようにしてもよい。   Then, the effect control means 180 performs a process of adding a given value to the stored value of the first AT end determination counter 197 based on the winning of the extra lottery. In the present embodiment, the value to be added differs depending on the winning combination in the internal lottery that was the trigger for the extra lottery, and if the trigger for the extra lottery is watermelon play, for example, for 30 times When “30” is added as a value corresponding to the game and the execution chance of the additional lottery is weak cherry, for example, “10” is added as a value corresponding to 10 games, and the additional lottery is executed. If the opportunity is strong cherry, for example, “20” is added as a value corresponding to 20 games. Note that the value added to the first AT end determination counter 197 is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. For example, a value to be added by lottery is determined from a plurality of types of values. Also good.

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting the execution of the first AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the result of the first AT lottery until the certain number of games are consumed, and winning the first AT lottery. Even so, it is possible to perform a process of deferring the transition to the first AT state until a certain number of games are consumed. In other words, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the first AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the first AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

なお通常演出状態において打順ベルAが当選した場合に、第1正解打順や第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルAやベルBが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。   Note that when the batting order bell A is won in the normal performance state, the player wins the bell A or the bell B when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first correct answer hit order or the second correct answer hit order. An unfavorable penalty may be generated.

このように本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、第1正解打順報知演出や第2正解打順報知演出によらずにベルAやベルBを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict the winning of the bell A or the bell B regardless of the first correct answer order notification effect or the second correct answer order notification effect. It is possible to prevent the dishonest player from enjoying the profit by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルAの当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が第1正解打順である場合には配当が12枚のベルAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第2正解打順である場合にはベルAよりも配当の低い8枚のメダルが払い出されるベルBの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合にはベルBよりも配当の低い1枚のメダルが払い出される特殊小役Aや特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when the hitting order bell A is won, if the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the first correct answer hit order, the symbol constituting the winning form of the bell A with 12 payouts Is displayed on the active line preferentially, and in the second correct answer order, the symbols constituting the winning form of Bell B in which eight medals having a lower payout than Bell A are paid out are preferentially displayed on the effective line. In the case of an incorrect answering order, the symbols constituting the special small role A or special small role B winning form in which one medal with a lower payout than the bell B is paid out are preferentially placed on the active line. A method of determining the stop position of the rotating reel so as to be displayed is adopted.

以下では、図19〜図25を参照しながら、ボーナス成立状態において、ベルAとベルBと特殊小役A1と特殊小役B3とを含んで構成される打順ベルA1が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。なお本実施の形態ではボーナス成立状態での遊技に関して説明をするが、通常状態の遊技においても同様の手法に従って回転中のリールの停止位置が決定される。   In the following, referring to FIG. 19 to FIG. 25, an example is given of a case where a batting order bell A1 including a bell A, a bell B, a special small role A1, and a special small role B3 is won in the bonus establishment state. A method for determining the stop position of the rotating reel will be specifically described. In the present embodiment, the game in the bonus establishment state will be described. However, in the game in the normal state, the stop position of the rotating reel is determined according to the same method.

まず内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図19(A)に示すように、10番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、9番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、8番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in the game where the batting order bell A1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is 19A, the 10th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 9th BAR symbol “BAR” is displayed in the middle row, and the 8th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row. If it is the displayed position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 19B to 19F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、図9(A)に示すように、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9A, the order in which the stop button B1 is first pressed when the hitting order bell A1 is won is treated as an incorrect answer order, and can be displayed on the active line in the incorrect answer order. The stop position is determined so that the number of correct symbol combinations is the largest.

ここで図19(B)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BAR・WMA・BAR」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(C)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「RP・赤7・WMB」、「RP・黒7・WMB」、「RP・WMB・WMB」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(E)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「WMA・RP・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(F)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「SP・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図19(C)に示す停止位置の候補であるため、図19(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお、図19(A)に示す停止位置の候補では、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態である「BAR・WMA・BAR」を表示可能であるが、小役>ボーナスの優先順位に従って停止位置が決定されるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には、図19(A)のようにボーナスの入賞形態を構成する図柄のみを表示する停止位置の候補が実際の停止位置として選択されることはない。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 19B, one type of symbol combination (“BAR, WMA, BAR”) can be displayed on the active line, and the stop position candidates shown in FIG. 19C. Then, three kinds of symbol combinations (“RP / Red 7 / WMB”, “RP / Black 7 / WMB”, “RP / WMB / WMB”) can be displayed on the active line, and FIG. In the stop position candidate shown, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and in the stop position candidate shown in FIG. 19 (E), one type of symbol combination ( “WMA / RP / RP”) can be displayed on the active line, and in the stop position candidate shown in FIG. 19F, one type of symbol combination (“SP / BL / RP”) is displayed on the active line. It can be displayed. In the five types of stop position candidates shown in FIGS. 19B to 19F, the stop position shown in FIG. 19C has the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. Therefore, the stop position candidate shown in FIG. 19C is determined as the stop position of the first reel R1. In addition, in the stop position candidates shown in FIG. 19A, “BAR / WMA / BAR” which is a big bonus (BB) winning form can be displayed in the bonus establishment state, but the small role> bonus priority order Since the stop position is determined according to the above, if the symbols constituting the winning combination form of the small role can be displayed, the stop position for displaying only the symbols constituting the bonus winning pattern as shown in FIG. The candidate is not selected as the actual stop position.

そして第1リールR1を図19(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」が割り当てられている小役は特殊小役A1のみであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、特殊小役A1の入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、特殊小役A1が入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。   Then, when the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 19C, the small combination to which the replay symbol “RP” is assigned to the first reel R1 among the small combinations constituting the batting order bell A1 is a special small Since there is only the combination A1, when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop button B2 at a timing at which the symbols constituting the special small combination A1 winning form can be drawn on the active line within 4 frames. , B3 is pressed, the special small role A1 wins, and if either of the stop buttons B2, B3 is pressed at an inappropriate timing, the winning combination is missed and no winning combination is won. Become.

このように打順ベルA1の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、特殊小役A1を入賞させることができないようになっており、特殊小役A1を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   As described above, when the stop button B1 is first pressed when the hitting order bell A1 is won, it is handled as an incorrect answer hit order, and when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop buttons B2 and B3 are appropriately timed. If is not pressed, the special small role A1 cannot be won, and even if the special small role A1 can be won, the number of medals inserted when starting the game (three) Only one medal can be obtained.

また内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図20(A)に示すように、9番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、8番のベル図柄「BL」が中段に表示され、7番のスイカ図柄A「WMA」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the hitting bell A1 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is As shown in FIG. 20A, the 9th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 8th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 7th watermelon symbol A “WMA” is in the lower row. 20B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 20B to 20F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベルA1の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は第1正解打順または不正解打順として扱われ、ストップボタンB2が最初に押下された時点では第1正解打順または不正解打順のいずれであるかを判別できないため、打順ベルA1の当選時にストップボタンB2が最初に押下された場合には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように第2リールR2の停止位置が決定される。   In this embodiment, the order in which the stop button B2 is first pressed when the hit order bell A1 is won is treated as the first correct answer order or the incorrect answer order, and when the stop button B2 is first pressed, the first correct answer order. Since it is not possible to determine whether the order is incorrect or not, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is maximized when the stop button B2 is first pressed when the hitting order bell A1 is won. The stop position of the two reels R2 is determined.

ここで図20(B)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」、「黒7・BL・RP」、「SP・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(C)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「WMA・RP・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組み合わせは存在せず、図20(E)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「RP・黒7・WMB」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(F)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「RP・WMB・WMB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図20(B)に示す停止位置の候補であるため、図20(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお第2リールR2を図20(B)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち第2リールR2についてベル図柄「BL」が割り当てられており、入賞の可能性が残されている小役はベルAと特殊小役B3である。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 20B, three types of symbol combinations (“BL / BL / BL”, “Black 7 / BL / RP”, “SP / BL / RP”) are on the effective line. 20C, one kind of symbol combination (“WMA / RP / RP”) can be displayed on the active line, and the candidate position shown in FIG. 20C is shown in FIG. 20D. In the stop position candidate, there is no symbol combination indicating a winning pattern that can be displayed on the active line, and in the stop position candidate shown in FIG. 20 (E), one type of symbol combination (“RP / black 7 / WMB”) is displayed. )) Can be displayed on the active line, and in the stop position candidates shown in FIG. 19F, one type of symbol combination (“RP, WMB, WMB”) can be displayed on the active line. . In the five types of stop position candidates shown in FIGS. 20B to 20F, the stop position shown in FIG. 20B has the largest number of symbol combinations that can be displayed on the effective line. Therefore, the stop position candidate shown in FIG. 20B is determined as the stop position of the second reel R2. When the second reel R2 is stopped at the stop position shown in FIG. 20B, the bell symbol “BL” is assigned to the second reel R2 among the small roles constituting the batting order bell A1, and the possibility of winning The remaining small roles are Bell A and Special Small Role B3.

次に、図21(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、10番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、9番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、8番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 21A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the first button is pressed when the stop button B1 is pressed. As for the detection position of the press of the reel R1, the 10th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 9th BAR symbol “BAR” is displayed in the middle row, and the 8th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row. 21A, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 21B to 21F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図21に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため第1正解打順であると判断され、第1正解打順において2番目に停止するリールについては入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 21, since the stop button B1 is pressed second after the stop button B2, it is determined that the first correct answer hit order is reached, and the reel that stops second in the first correct answer hit order is awarded. The stop position is determined so as to maximize the number of medals paid out.

ここで図21(B)、図21(C)、および図21(E)に示す停止位置の候補では、打順ベルA1に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図21(D)に示す停止位置の候補では、第1リールR1および第2リールR2についてベル図柄「BL」が表示されていることによって、ベルA(「BL・BL・BL」)の入賞の可能性があるためメダルの払出数が12枚となり、図21(F)に示す停止位置の候補では、第1リールR1に特殊図柄「SP」が表示され、第2リールR2にベル図柄「BL」が表示されていることによって、特殊小役B3(「SP・BL・RP」)の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる図21(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 21B, FIG. 21C, and FIG. 21E, none of the small roles included in the batting order bell A1 can be won, and FIG. ), The bell symbol “BL” is displayed for the first reel R1 and the second reel R2, and there is a possibility of winning the bell A (“BL · BL · BL”). Therefore, the number of medals to be paid out is 12, and in the stop position candidate shown in FIG. 21 (F), the special symbol “SP” is displayed on the first reel R1, and the bell symbol “BL” is displayed on the second reel R2. As a result, there is a possibility of winning a special small role B3 (“SP / BL / RP”), so that the number of medals paid out is one. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidate shown in FIG. 21D in which the number of medals paid out is the largest is determined as the stop position of the first reel R1.

そして第1リールR1を図21(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルAのみであり、第3リールR3においてベル図柄「BL」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB3がいずれのタイミングで押下されても、ベルAを入賞させることができる。   When the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 21 (D), the small combination that can be won among the small combinations constituting the batting order bell A1 is only the bell A, and the bell symbol “ Since “BL” is arranged in a positional relationship that can be drawn on the active line regardless of the pressed detection position, the bell A can be won regardless of the timing at which the stop button B3 is pressed.

一方、図22(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、8番のベル図柄「BL」が上段に表示され、7番のスイカ図柄B「WMB」が中段に表示され、6番のリプレイ図柄「RP」が下段に表示されている位置であったとすると、図22(A)に示す押下検出位置に対して、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   On the other hand, as shown in FIG. 22A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B3 is pressed, the third reel As for the position where R3 is pressed, the 8th bell symbol “BL” is displayed in the upper row, the 7th watermelon symbol B “WMB” is displayed in the middle row, and the 6th replay symbol “RP” is displayed in the lower row. 22A, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 22B to 22F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図22に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、不正解打順において2番目に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 22, since the stop button B3 is pressed second after the stop button B2, it is determined that the order is incorrect and the reel that stops second in the incorrect order is on the active line. The stop position is determined so as to maximize the number of symbol combinations that can be displayed.

ここで図22(B)、図22(E)、および図22(F)に示す停止位置の候補では、打順ベルA1に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図22(C)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図22(D)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・BL・RP」、「SP・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図22(D)に示す停止位置の候補であるため、図22(D)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 22B, FIG. 22E, and FIG. 22F, none of the small roles included in the batting order bell A1 can be won, and FIG. ), One type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and two types of symbols are available for the stop position candidate shown in FIG. 22 (D). The combination (“black 7 · BL · RP”, “SP · BL · RP”) can be displayed on the effective line. In the five types of stop position candidates shown in FIGS. 22B to 22F, the stop position shown in FIG. 22D has the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. Therefore, the stop position candidate shown in FIG. 22D is determined as the stop position of the third reel R3.

そして第3リールR3を図22(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役B3のみであり、第1リールR1を停止させる際に、特殊小役B3の入賞形態を構成する黒7図柄「黒7」または特殊図柄「SP」を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB1が押下されれば、特殊小役B3が入賞し、ストップボタンB1が不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。   When the third reel R3 is stopped at the stop position shown in FIG. 22D, only the special small combination B3 can be won among the small combinations constituting the batting order bell A1, and the first reel R1 is stopped. When the stop button B1 is pressed at a timing at which the black 7 symbol “black 7” or the special symbol “SP” constituting the winning form of the special small role B3 can be drawn on the active line within 4 frames, If the special small combination B3 wins and the stop button B1 is pressed at an inappropriate timing, the combination will be missed and no combination will be won.

このように打順ベルA1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、2番目のストップボタンの押下順序によって第1正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後に第1正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルAが入賞して12枚のメダルを獲得することができ、ストップボタンB2が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、適切なタイミングでストップボタンB1が押下されなければ、特殊小役B3を入賞させることができず、特殊小役B3を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   As described above, when the stop button B2 is first pressed when the hitting order bell A1 is won, the branching is made according to the pressing order of the second stop button, the first correct answer order and the incorrect answer order. If the stop button is pressed according to the first correct hit order after B2 is pressed for the first time, Bell A can win 12 medals and after the stop button B2 is pressed for the first time If the stop button is pressed according to the incorrect beating order, the special small role B3 cannot be won if the stop button B1 is not pressed at an appropriate timing, and the special small role B3 can be won. However, only one medal, which is smaller than the number of medals inserted at the start of the game (three), can be obtained.

また内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図23(A)に示すように、8番のベル図柄「BL」が上段に表示され、7番のスイカ図柄B「WMB」が中段に表示され、6番のリプレイ図柄「RP」が下段に表示されている位置であったとすると、図23(A)に示す押下検出位置に対して、図23(B)〜図23(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Further, in the game in which the batting order bell A1 is won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the third reel R3 is 23A, the eighth bell symbol “BL” is displayed in the upper row, the seventh watermelon symbol B “WMB” is displayed in the middle row, and the sixth replay symbol “RP” is in the lower row. , There are five types of stop position candidates shown in FIGS. 23B to 23F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベルA1の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は第2正解打順または不正解打順として扱われ、ストップボタンB3が最初に押下された時点では第2正解打順または不正解打順のいずれであるかを判別できないため、打順ベルA1の当選時にストップボタンB3が最初に押下された場合には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように第3リールR3の停止位置が決定される。   In the present embodiment, the order in which the stop button B3 is first pressed when the winning order bell A1 is won is treated as the second correct answer order or the incorrect answer order, and the second correct answer order when the stop button B3 is first pressed. Since it is not possible to determine whether the order is incorrect or not, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is maximized when the stop button B3 is first pressed when the hitting order bell A1 is won. The stop position of the three reels R3 is determined.

ここで図23(B)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「RP・赤7・WMB」、「RP・黒7・WMB」、「RP・WMB・WMB」)が有効ライン上に表示可能であり、図23(C)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図23(D)に示す停止位置の候補では、3種類の図柄組合せ(「WMA・RP・RP」、「黒7・BL・RP」、「SP・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図23(E)および図23(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組み合わせは存在しない。そして、図23(B)〜図23(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図23(B)に示す停止位置の候補と図23(D)に示す停止位置の候補であるが、本実施の形態では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補が複数である場合には、その中でも入賞に伴うメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補を選択する。図23に示す例では、図23(B)に示す停止位置の候補では、特殊小役A1が入賞可能でありメダルの払出数が1枚であるが、図23(D)に示す停止位置の候補では、ベルBまたは特殊小役B3が入賞可能でありメダルの払出数が8枚(ベルB入賞時)となる。このため図23(D)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお第3リールR3を図23(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち第3リールR3についてリプレイ図柄「RP」が割り当てられており、入賞の可能性が残されている小役はベルBと特殊小役B3である。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 23B, three types of symbol combinations (“RP / red 7 / WMB”, “RP / black 7 / WMB”, “RP / WMB / WMB”) are effective lines. In the stop position candidates shown in FIG. 23C, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and FIG. In the stop position candidates shown, three types of symbol combinations ("WMA / RP / RP", "Black 7 / BL / RP", "SP / BL / RP") can be displayed on the active line. In the stop position candidates shown in (E) and FIG. 23 (F), there is no symbol combination indicating a winning pattern that can be displayed on the active line. In the five types of stop position candidates shown in FIGS. 23B to 23F, the stop position shown in FIG. 23B has the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. 23 and the stop position candidates shown in FIG. 23D, in the present embodiment, when there are a plurality of stop position candidates with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line, Among them, a stop position candidate that increases the number of medals paid out for winning is selected. In the example shown in FIG. 23, in the stop position candidate shown in FIG. 23B, the special small role A1 can win a prize and the number of medals to be paid out is one, but the stop position candidate shown in FIG. In the candidate, Bell B or special small role B3 can win a prize, and the number of medals to be paid out is 8 (when Bell B is won). Therefore, the stop position candidates shown in FIG. 23D are determined as the stop positions of the third reel R3. When the third reel R3 is stopped at the stop position shown in FIG. 23D, the replay symbol “RP” is assigned to the third reel R3 among the small roles constituting the batting order bell A1, and the possibility of winning The remaining small roles are Bell B and Special Small Role B3.

次に、図24(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、10番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、9番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、8番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図24(A)に示す押下検出位置に対して、図24(B)〜図24(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 24A, when the third reel R3 is stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, the first button is pressed when the stop button B1 is pressed. As for the detection position of the press of the reel R1, the 10th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 9th BAR symbol “BAR” is displayed in the middle row, and the 8th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row. 24B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 24B to 24F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図24に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため第2正解打順であると判断され、第2正解打順において2番目に停止するリールについては入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 24, since the stop button B1 is pressed second after the stop button B3, it is determined that the order is the second correct answer order, and the reel that stops second in the second correct answer order is awarded. The stop position is determined so as to maximize the number of medals paid out.

ここで図24(B)、図24(C)、および図24(D)に示す停止位置の候補では、打順ベルA1に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図24(E)に示す停止位置の候補では、第1リールR1についてスイカ図柄A「WMA」が表示され、第3リールR3についてリプレイ図柄「RP」が表示されていることによって、ベルB(「WMA・RP・RP」)の入賞の可能性があるためメダルの払出数が8枚となり、図24(F)に示す停止位置の候補では、第1リールR1に特殊図柄「SP」が表示され、第3リールR3にリプレイ図柄「RP」が表示されていることによって、特殊小役B3(「SP・BL・RP」)の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる図24(E)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 24B, FIG. 24C, and FIG. 24D, none of the small roles included in the batting order bell A1 can be won, and FIG. ), The watermelon symbol A “WMA” is displayed for the first reel R1, and the replay symbol “RP” is displayed for the third reel R3, so that the bell B (“WMA • RP • RP "), there is a possibility of winning a prize, and the number of medals to be paid out is 8. In the stop position candidate shown in FIG. 24 (F), the special symbol" SP "is displayed on the first reel R1, and the third reel Since the replay symbol “RP” is displayed in R3, there is a possibility of winning a special small role B3 (“SP • BL • RP”), so the number of medals paid out is one. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidate shown in FIG. 24E where the number of medals paid out is the largest is determined as the stop position of the first reel R1.

そして第1リールR1を図24(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルBのみであり、第2リールR2においてリプレイ図柄「RP」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB2がいずれのタイミングで押下されても、ベルBを入賞させることができる。   Then, when the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 24E, only the small combination that can be won among the small combinations constituting the batting order bell A1 is the bell B, and the replay symbol “ Since “RP” is arranged in a positional relationship that can be drawn on the active line regardless of the pressed detection position, the bell B can be won regardless of the timing at which the stop button B2 is pressed.

一方、図25(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、9番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、8番のベル図柄「BL」が中段に表示され、7番のスイカ図柄A「WMA」が下段に表示されている位置であったとすると、図25(A)に示す押下検出位置に対して、図25(B)〜図25(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   On the other hand, as shown in FIG. 25A, when the third reel R3 is stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel The R2 press detection position is displayed with the 9th replay symbol “RP” in the upper row, the 8th bell symbol “BL” in the middle row, and the 7th watermelon symbol A “WMA” in the lower row. 25A, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 25B to 25F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図25に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、不正解打順において2番目に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 25, the stop button B2 is pressed second after the stop button B3, so that it is determined that the order is incorrect and the reel that stops second in the incorrect order is on the active line. The stop position is determined so as to maximize the number of symbol combinations that can be displayed.

ここで図25(B)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・BL・RP」、「SP・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図25(C)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「WMA・RP・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図25(D)、図25(E)、および図25(F)に示す停止位置の候補では、打順ベルA1に含まれるいずれの小役も入賞させることができない。そして、図25(B)〜図25(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図25(B)に示す停止位置の候補であるため、図25(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 25B, two types of symbol combinations (“black 7 • BL • RP”, “SP • BL • RP”) can be displayed on the active line. With the stop position candidates shown in (C), one type of symbol combination (“WMA / RP / RP”) can be displayed on the active line, and FIG. 25 (D), FIG. 25 (E), and FIG. In the stop position candidates shown in (F), none of the small roles included in the batting order bell A1 can be won. In the five types of stop position candidates shown in FIGS. 25 (B) to 25 (F), the stop position shown in FIG. 25 (B) has the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. Therefore, the stop position candidate shown in FIG. 25B is determined as the stop position of the second reel R2.

そして第2リールR2を図25(B)に示す停止位置で停止させると、打順ベルA1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役B3のみであり、第1リールR1を停止させる際に、特殊小役B3の入賞形態を構成する黒7図柄「黒7」または特殊図柄「SP」を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB1が押下されれば、特殊小役B3が入賞し、ストップボタンB1が不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。   When the second reel R2 is stopped at the stop position shown in FIG. 25B, only the special small combination B3 can be won among the small combinations constituting the batting order bell A1, and the first reel R1 is stopped. When the stop button B1 is pressed at a timing at which the black 7 symbol “black 7” or the special symbol “SP” constituting the winning form of the special small role B3 can be drawn on the active line within 4 frames, If the special small combination B3 wins and the stop button B1 is pressed at an inappropriate timing, the combination will be missed and no combination will be won.

このように打順ベルA1の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると、2番目のストップボタンの押下順序によって第2正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB3が最初に押下された後に第2正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルBが入賞して8枚のメダルを獲得することができ、ストップボタンB3が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、適切なタイミングでストップボタンB1が押下されなければ、特殊小役B3を入賞させることができず、特殊小役B3を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   In this way, when the stop button B3 is first pressed when the hitting order bell A1 is won, depending on the pressing order of the second stop button, the second correct answer hit order and the incorrect answer hit order branch. If the stop button is pressed according to the second correct hit order after B3 is first pressed, Bell B can win and acquire 8 medals, and after the stop button B3 is pressed first If the stop button is pressed according to the incorrect beating order, the special small role B3 cannot be won if the stop button B1 is not pressed at an appropriate timing, and the special small role B3 can be won. However, only one medal, which is smaller than the number of medals inserted at the start of the game (three), can be obtained.

なお本実施の形態では、打順ベルA1の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、ベルAとベルBとを含んで構成される打順ベルA2〜打順ベルA48の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、第1正解打順ではベルAが入賞し、第2正解打順ではベルBが入賞し、第1リールR1が最初に停止する不正解打順では特殊小役Aが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、第1リールR1以外のリールが最初に停止する不正解打順では特殊小役Bが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在するように回転中のリールの停止位置が決定される。   In the present embodiment, the reel stop position determination method at the time of winning the batting order bell A1 has been described. However, at the time of winning the batting order bell A2 to the batting order bell A48 including the bell A and the bell B. In the same way, the stop position of the reel is determined. Bell A wins in the first correct hit order, Bell B wins in the second correct hit order, and special small in the incorrect answer order in which the first reel R1 stops first. There is a case where a combination A wins and a case where no combination wins, and a special small role B wins and no combination wins in an incorrect answering order in which reels other than the first reel R1 stop first. The stop position of the rotating reel is determined so that there is.

以上に述べた本実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時において、第1正解打順で停止操作が行われると、ベルAの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第2正解打順で停止操作が行われると、ベルAより配当の低いベルBの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、ベルBより配当の低い特殊小役Aや特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。   In the present embodiment described above, when the stop operation is performed in the first correct hit order in the winning order of the hit order bell A1 to the hit order bell A48, the symbols constituting the winning form of the bell A are preferentially displayed. When the stop operation is performed in the second correct answer order, the symbols constituting the winning form of Bell B, which has a lower payout than Bell A, are displayed preferentially. The symbols constituting the winning styles of the special special roles A and B are preferentially displayed.

また本実施の形態では、不正解打順で停止操作が行われた場合において、第1リールR1が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生し得る特殊小役Aや特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。   Further, in the present embodiment, when a stop operation is performed in an incorrect answering order, a special small combination A or special small combination B that may cause a missing combination when the first reel R1 stops first is won. The symbols constituting the form are preferentially displayed.

すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選時に第1正解打順や第2正解打順で停止操作が行われると、ベルAやベルBが入賞して、メダルの投入数より多くの数のメダルを獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、メダルの投入数より少ない数のメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。   That is, in the present embodiment, when a stop operation is performed in the first correct answer order or the second correct answer order in the winning order bell win, Bell A or Bell B wins a prize and more medals than the number of medals inserted. Although it can be acquired, if the stop operation is performed in the incorrect answering order, only a smaller number of medals can be acquired than the number of inserted medals, or a medal is lost and no medals can be acquired at all. .

このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、いずれの順序で停止操作が行われた場合においても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べてメダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらにリールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   As described above, in this embodiment, the number of medals to be paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, in the incorrect answering order, no combination may be won. Therefore, even if the stop operation is performed in any order, the change in the medal acquisition status can be increased compared to the case where the control that can always acquire medals is performed, and there are many variations of the reel stop mode. Can be.

また本実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時においてメダルの投入数より多くの数のメダルを獲得することができるストップボタンB1〜B3の押下順序として第1正解打順と第2正解打順とを設けて、第1正解打順と第2正解打順との間でメダルの獲得数に差を設けることができるため、メダルの獲得状況の変化をより大きくすることができる。   Further, in the present embodiment, the first correct answer order and the second correct answer order are used as the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can acquire more medals than the number of medals inserted when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 are won. By providing the correct answer order, it is possible to provide a difference in the number of acquired medals between the first correct answer order and the second correct answer order, so that the change in the medal acquisition status can be further increased.

さらに本実施の形態では、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第1正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第1正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第2正解打順とを設定し、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止させたリールにおいて第1正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐し、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止させたリールにおいて第2正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、2番目に停止させるリールにおいて第2正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。このため、第1正解打順と第2正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順と第2正解打順とに分岐するように構成した場合に比べて、ランダムな操作順序で停止操作が行われた場合に、偶発的にいずれかの正解打順となってしまう確率を低く抑えることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the first correct answer order in which the reel to be stopped first is common with any one of the plurality of types of incorrect answer orders, and the reel to be stopped first is common with any of the plurality of types of incorrect answer orders. The first correct answer order is set to the second correct answer order in which the reels to be stopped first are different, and the first correct answer order and the incorrect answer order in the first reel R1 to the third reel R3 which are stopped first. When it is determined that there is a branch, the first branch R1 to the third reel are branched into a case where it is determined that the second correct stopping order is the first correct answer order and a case where the correct answer order is determined. When it is determined that the second correct answer order and the incorrect answer order are determined for the reel that is first stopped among the reels R3, it is determined that the second correct answer order is specified for the reel that is stopped second. It is adapted to branch to a case where it is determined as a case with incorrect batting order. Therefore, the first correct answer order and the second correct answer order are made common to the reels to be stopped first, and the first correct answer is the second corrective order and the incorrect answer order in the reel that is stopped first and the second correct answer order. Compared to a configuration that branches to a batting order and a second correct batting order, the probability of accidentally entering one of the correct batting orders when a stop operation is performed in a random operation order is reduced. Can do.

また前述したように第1正解打順と第2正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順と第2正解打順とに分岐するように構成した場合には、第1AT状態において第2正解打順を報知すると、遊技者に第1正解打順を把握されてしまうため、第1AT状態において演出の指示内容に従わずにベルBよりも配当の高いベルAを入賞させることができてしまうという攻略要素が発生してしまう。これに対して、本実施の形態の手法によれば、第1正解打順と第2正解打順とにおいて最初に停止させるべきリールが異なることによって第2正解打順を報知しても第1正解打順を把握することができず、2番目に停止するリールにおいて不正解打順となる可能性を含んでいることによって、遊技者に演出によって指示された内容に従って停止操作を行う動機付けを与えることができ不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。   In addition, as described above, the reels to be stopped first in the first correct answer hit order and the second correct answer hit order are made common, and the reels to be stopped first are branched into the correct answer order and the incorrect answer order and the second reel is stopped second. In the case where the first correct hit order and the second correct hit order are branched, if the second correct hit order is notified in the first AT state, the player knows the first correct hit order. There is a capture element in which Bell A, which has a higher payout than Bell B, can be won without following the instruction content of the production. On the other hand, according to the method of the present embodiment, even if the second correct hit order is notified because the reels to be stopped first are different between the first correct hit order and the second correct hit order, the first correct hit order is changed. Since it cannot be grasped and the possibility that the second stopping reel may be in the incorrect answering order, the player can be motivated to perform the stopping operation in accordance with the contents instructed by the production. It is possible to prevent a game from being played in a simple manner.

また本実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止させるリールに関して有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定し、第1リールR1〜第3リールR3のうち2番目に停止させるリールに関して第1正解打順または第2正解打順であると判断される場合には入賞に伴うメダルの払出数が最大となるように停止位置を決定し、不正解打順であると判断される場合には有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定するため、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順または第2正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐させることができる。   Further, in the present embodiment, when the hitting bell A1 to the hitting bell A48 are selected, the combination of symbols indicating a winning pattern that can be displayed on the effective line for the reel to be stopped first among the first reel R1 to the third reel R3. The stop position is determined so that the number is maximized, and when it is determined that the reel to be stopped secondly among the first reel R1 to the third reel R3 is the first correct answer order or the second correct answer order, a prize is awarded. The stop position is determined so that the number of medals paid out is maximized, and the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is maximized when it is determined that the order is incorrect. In order to determine the stop position as described above, the case where it is determined that the first correct answer order or the second correct answer order is determined in the reel to be stopped second when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is won is illegal. It can be branched into a case where it is determined as a batting order.

また本実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48において、ベルAと第2リールR2または第3リールR3のうち一方のリールについて共通のベル図柄「BL」が割り当てられた特殊小役B(特殊小役B1〜特殊小役B8)と、ベルBと第2リールR2または第3リールR3のうち他方のリールについて共通のリプレイ図柄「RP」が割り当てられた特殊小役B(特殊小役B3、特殊小役B4、および特殊小役B7〜特殊小役B12)とが重複して当選することによって、第1正解打順と第2正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なっている。そして最初に停止させるリールが第1正解打順に対応する場合にはベルAと特殊小役Bに共通するベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と不正解打順と判断される場合とに分岐するようになっている。一方、最初に停止させるリールが第2正解打順に対応する場合にはベルBと特殊小役Bに共通するリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールにおいて第2正解打順であると判断される場合と不正解打順と判断される場合とに分岐させることができるようになっている。   In the present embodiment, in the batting order bell A1 to batting order bell A48, the special small part B (the common bell symbol “BL” assigned to the bell A and one of the second reel R2 or the third reel R3 is assigned. Special small part B1-Special small part B8) and special small part B (special small part B3) to which the common replay symbol “RP” is assigned to the other reel of the bell B and the second reel R2 or the third reel R3 The special small combination B4 and the special small combination B7 to the special small combination B12) are selected and the reels to be stopped first are different between the first correct answer order and the second correct answer order. When the reel to be stopped first corresponds to the first correct hit order, the bell symbol “BL” common to the bell A and the special small role B is displayed on the active line, and the first correct answer is displayed on the reel to be stopped second. A branch is made between a case where the order is determined to be a batting order and a case where the order is determined to be an incorrect answer. On the other hand, when the reel to be stopped first corresponds to the second correct hit order, the replay symbol “RP” common to the bell B and the special small role B is displayed on the active line, and the second reel to be stopped second is displayed. A branch can be made between a case where it is determined that the order is correct and a case where it is determined that the order is incorrect.

そして、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止させるリールに関して第1正解打順かつ不正解打順であると判断される場合にはベルAの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とに共通に割り当てられたベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して第1正解打順であると判断される場合にはベルAの入賞に伴うメダルの払出数が特殊小役Bの入賞に伴うメダルの払出数より多いことに基づいてベルAの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して不正解打順と判断される場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数がベルAの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を表示させる。   Then, when it is determined that the first correct answer order and the incorrect answer order for the reels to be stopped first among the first reel R1 to the third reel R3, the winning form of the bell A and the winning form of the special role B If the bell symbol “BL” assigned in common is displayed on the active line and it is determined that the reel to be stopped second is in the first correct answer order, the number of medals to be paid out with the winning of Bell A is A case in which the symbols constituting the winning form of Bell A are displayed on the active line based on the fact that the number of medals paid out for winning the special small role B is larger, and the reel to be stopped second is judged to be the wrong answer order. Is composed of the number of symbol combinations including the symbols constituting the winning form of the special small role B than the number of symbol combinations including the symbols constituting the winning shape of the bell A. You To display the pattern.

また、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止させるリールに関して第2正解打順かつ不正解打順であると判断される場合にはベルBの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とに共通に割り当てられたリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して第2正解打順であると判断される場合にはベルBの入賞に伴うメダルの払出数が特殊小役Bの入賞に伴うメダルの払出数より多いことに基づいてベルBの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールに関して不正解打順と判断される場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数がベルBの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を表示させる。   Further, when it is determined that the second correct answer order and the incorrect answer order for the reel to be stopped first among the first reel R1 to the third reel R3, If the replay symbol “RP” assigned in common is displayed on the active line and the reel to be stopped second is judged to be in the second correct answer order, the number of medals paid out with the winning of the bell B is A case in which the symbols constituting the winning form of Bell B are displayed on the active line based on the fact that the number of medals paid out for winning the special small role B is larger, and the reel to be stopped second is determined to be the incorrect answer order. Is composed of the number of symbol combinations including the symbols constituting the winning form of the special small role B than the number of symbol combinations including the symbols constituting the winning shape of the bell B That display the symbol.

このように第1正解打順と第2正解打順とにおいて最初に停止させるべきリールを異ならせ、2番目に停止させるリールにおいて不正解打順への分岐が存在することによって、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に、最初に停止させたリールの停止態様によって第1正解打順と不正解打順のいずれであるかを判別しにくくするとともに、第2正解打順と不正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。さらに本実施の形態では、ベルAと特殊小役B、およびベルBと特殊小役Bとにおいて一部のリールにおいて共通の図柄を割り当てて、ベルAと特殊小役Bとにおいて共通の図柄が割り当てられているリールと、ベルBと特殊小役Bとにおいて共通の図柄が割り当てられているリールとを異ならせることによって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最大となる停止位置において表示される図柄が第1正解打順と第2正解打順とで異なるようにすることができ停止態様のバリエーションを豊富にすることができる。   Thus, the reels to be stopped first are different in the first correct answer hit order and the second correct answer hit order, and there is a branch to the incorrect answer hit order in the second stop reel, so that the hit order bell A1 to the hit order bell A48. It is difficult to distinguish between the first correct answer order and the incorrect answer order and the second correct answer order or the incorrect answer order according to the stop mode of the reel that was stopped first at the time of winning Can be difficult. Further, in the present embodiment, a common symbol is assigned to some reels in Bell A and special small role B, and Bell B and special small role B, and a common symbol is used in Bell A and special small role B. At the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is maximized by making the reels assigned different from the reels assigned the common symbols in the bell B and the special small role B The displayed symbols can be made different between the first correct answer hit order and the second correct answer hit order, and the variation of the stop mode can be enriched.

また本実施の形態では、第1AT状態では打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2正解打順を報知し、第2AT状態では打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順を報知する制御を行っている。このため本実施の形態によれば、アシストタイム状態の種類に応じて報知対象の正解打順を変更することによりメダルの増加率を異ならせることができる。   In the present embodiment, in the first AT state, the second correct answer order is notified when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is won, and in the second AT state, the first correct answer order is notified when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is selected. Control is in progress. Therefore, according to the present embodiment, the rate of increase of medals can be varied by changing the correct hit order of the notification target according to the type of assist time state.

また本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させるストップボタンB1〜B3の押下順序が必ず不正解打順となり、第1正解打順および第2正解打順がいずれも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させるストップボタンB1〜B3の押下順序であり、演出状態が通常演出状態である遊技において第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようになっている。このため本実施の形態によれば、演出状態が第1AT状態や第2AT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルの当選時に不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。なお通常演出状態の遊技において打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順や第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいてペナルティを付与するようにしても同様の効果を期待することができる。   Further, in the present embodiment, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 for stopping the first reel R1 first is always an incorrect answer order, and the first correct answer order and the second correct answer order are both the second reel R2 or the third reel order. The order of pressing the stop buttons B1 to B3 for stopping the reel R3 first, and in the game in which the production state is the normal production state, the second reel R2 and the third reel R3 are the first of the first reel R1 to the third reel R3. A penalty that is disadvantageous to the player when the player stops is generated. For this reason, according to the present embodiment, when the performance state is not the first AT state or the second AT state, the player is given the motivation to first press the first reel R1 so as to avoid the penalty. The winning situation of the medal is determined depending on whether or not the production state is the assist time state, because the winning combination may be missed when the first reel R1 stops for the first time when the winning order of the batting order bell is won. A large difference can be provided. It is to be noted that in the game in the normal performance state, a penalty may be given based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first correct answer hit order or the second correct answer hit order when the hit order bell A1 to hit order bell A48 are selected. The effect can be expected.

また本実施の形態では、正解打順で停止操作が行われた場合にベルCが入賞する打順ベルB1〜打順ベルB24を設定しており、打順ベルB1〜打順ベルB24では第1リールR1を最初に停止させるストップボタンB1〜B3の押下順序が必ず不正解打順となっている。そして本実施の形態において、ベルCは、メダルの投入数と同数のメダルの払い出しを受けることができる小役であり、ベルCが遊技者の所有メダル数を維持させるリプレイと同等の機能を果たしている。そして第1AT状態や第2AT状態では、打順ベルB1〜打順ベルB24の当選時に正解打順が報知されることによってベルCを入賞させることができる一方で、通常演出状態では打順ベルB1〜打順ベルB24の当選時に第1リールR1を最初に停止させるストップボタンB1〜B3の押下順序が必ず不正解打順となっているため、打順ベルB1〜打順ベルB24が当選した場合にペナルティの発生を避けるように遊技を行うとベルCが入賞することはなく、これらの当選態様に関してリプレイと同等の機能を消失させることができる。このため本実施の形態によれば、遊技者の所有のメダル数を維持する機能を発揮する当選態様を通常演出状態とアシストタイム状態(第1AT状態や第2AT状態)とにおいて変化させることができ、演出状態に応じてメダルの消費状況を著しく変化させ、結果としてメダルの獲得状況の起伏を大きくすることができるようになる。   Further, in this embodiment, the batting order bell B1 to batting order bell B24 that the bell C wins when the stop operation is performed in the correct batting order is set, and the batting order bell B1 to the batting order bell B24 first sets the first reel R1. The order of pressing the stop buttons B1 to B3 to be stopped is always an incorrect answering order. In this embodiment, the bell C is a small role that can receive the same number of medals as the number of medals inserted, and the bell C performs a function equivalent to a replay that maintains the number of medals owned by the player. Yes. In the first AT state and the second AT state, the bell C can be won by notifying the correct batting order when the batting order bell B1 to the batting order bell B24 is won, while the batting order bell B1 to the batting order bell B24 in the normal performance state. Since the pressing order of the stop buttons B1 to B3 for first stopping the first reel R1 at the time of winning is always an incorrect answering order, so as to avoid the penalty when the hitting order bell B1 to the hitting order bell B24 is won. When a game is played, Bell C does not win, and the function equivalent to replay can be lost with respect to these winning aspects. Therefore, according to the present embodiment, the winning mode that exhibits the function of maintaining the number of medals owned by the player can be changed between the normal performance state and the assist time state (first AT state or second AT state). The medal consumption status can be significantly changed according to the production state, and as a result, the undulation of the medal acquisition status can be increased.

なお通常リプレイ等のリプレイのみで遊技者の所有メダル数を維持する機能を果たさせると、一般的な遊技機においてリプレイは必ず入賞させる役となっているため、リプレイの当選確率を変更しなければメダルの消費率に変化を与えにくいが、本実施の形態のように入賞に伴って規定投入数と同数のメダルが払い出される小役をストップボタンB1〜B3の押下順序によって入賞させるか否かを制御すれば、内部抽選での役の当選確率を変化させずに正解打順の報知の有無によってメダルの消費率を変化させることができる。   In addition, if the function of maintaining the number of medals owned by a player is achieved only by replay such as normal replay, the replay will always win a prize in general gaming machines, so the winning probability of replay must be changed It is difficult to change the consumption rate of medals, but whether or not to make a winning combination according to the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed, as in this embodiment, a small role in which the same number of medals are paid out as a prize is awarded. By controlling, the consumption rate of medals can be changed depending on the presence / absence of notification of the correct hitting order without changing the winning probability of the winning combination in the internal lottery.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順を報知する第1AT状態と、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2正解打順を報知する第2AT状態とを設定可能とし、通常演出状態での第1AT抽選によって第1AT状態への移行の可否を決定し、第1AT状態での第2AT抽選で第2AT状態への移行の可否を決定する場合について説明をしたが、通常演出状態において第1AT抽選あるいは第2AT抽選のいずれのAT抽選を受けるかを遊技者が予め選択し、遊技者の選択結果に応じて、通常演出状態から第1AT状態に移行する場合と、通常演出状態から第2AT状態に移行する場合とがあるように演出状態を移行させる制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the first AT state in which the first correct hit order is notified when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is won and the second AT state in which the second correct hit order is notified when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 are selected are set. Although it has been explained that the possibility of transition to the first AT state is determined by the first AT lottery in the normal performance state and the transition to the second AT state is determined by the second AT lottery in the first AT state. The player pre-selects whether to receive the first AT lottery or the second AT lottery in the normal performance state, and transitions from the normal performance state to the first AT state according to the player's selection result; You may make it perform control which transfers an effect state so that it may transfer to a 2nd AT state from a normal effect state.

例えば、通常演出状態においてスイカリプレイ、弱チェリー、強チェリーの当選時に第1AT抽選を行う場合を8枚モードとし、通常演出状態においてスイカリプレイ、弱チェリー、強チェリーの当選時に第2AT抽選を行う場合を12枚モードとする。8枚モードと12枚モードの切り替えは、例えば、通常演出状態の滞在中における遊技を行っていない状況でのベットボタンB0の長押し(所定期間を経過するまでベットボタンB0を押し続ける行為)によって行うようにし、8枚モード時に行われる第1AT抽選では、12枚モード時に行われる第2AT抽選よりも当選確率が高くなるように抽選が行われるようにすることができる。このとき、第1AT状態と第2AT状態の終了条件や上乗せ確率などの遊技条件を等しく設定した場合、8枚モードは12枚モードに比べてメダルの増加率は低いが、アシストタイム状態に移行しやすいモードとすることができ、遊技者の好みに合わせた遊技仕様を楽しむことができるようになる。また前述の例では、8枚モードにおいて行われる第1AT抽選の当選確率と12枚モードにおいて行われる第2AT抽選の当選確率に差を設けたが、8枚モードにおいて移行可能な第1AT状態の終了条件が12枚モードにおいて移行可能な第2AT状態の終了条件よりも優遇されていてもよいし、また8枚モードにおいて移行可能な第1AT状態では12枚モードにおいて移行可能な第2AT状態よりも遊技回数の上乗せ確率が優遇されていてもよい。   For example, when the first AT lottery is performed in the normal performance state when the watermelon play, weak cherry, and strong cherry are won, the eight AT mode is set, and in the normal performance state, the second AT lottery is performed when the watermelon play, weak cherry, and strong cherry is won. Is the 12-sheet mode. Switching between the 8-sheet mode and the 12-sheet mode is performed, for example, by long-pressing the bet button B0 (the act of continuing to hold the bet button B0 until a predetermined period elapses) in a situation where the game is not performed during the stay in the normal performance state. In the first AT lottery performed in the 8-sheet mode, the lottery can be performed so that the winning probability is higher than that in the second AT lottery performed in the 12-sheet mode. At this time, when the game conditions such as the end conditions of the 1st AT state and the 2nd AT state and the additional probability are set to be equal, the 8-sheet mode has a lower medal increase rate than the 12-sheet mode, but shifts to the assist time state. It is possible to make it an easy mode, and it is possible to enjoy a game specification tailored to the player's preference. In the above example, there is a difference between the winning probability of the first AT lottery performed in the 8-sheet mode and the winning probability of the second AT lottery performed in the 12-sheet mode. The condition may be more preferential than the end condition of the 2nd AT state that can be transferred in the 12-sheet mode, and the game in the 1st AT state that can be transferred in the 8-sheet mode is more than the second AT state that can be transferred in the 12-sheet mode. The probability of adding the number of times may be preferentially treated.

また上記実施形態では、通常演出状態から第1AT状態へ移行し、第1AT状態から第2AT状態へ移行するようにしたが、通常演出状態から第2AT状態へ移行し、第2AT状態から第1AT状態へ移行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the transition from the normal performance state to the first AT state and the transition from the first AT state to the second AT state are made. However, the transition from the normal performance state to the second AT state, and from the second AT state to the first AT state. You may make it transfer to.

また上記実施形態では、第1AT状態から第2AT状態へ移行し、第2AT状態では予め定められた遊技回数が行われたことによって第2AT状態が終了して第1AT状態に復帰するようになっていたが、第2AT状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を行い、転落抽選に当選すると第2AT状態を終了させて第1AT状態に復帰させるようにしてもよい。このようにすれば、メダルの増加率が高い第2AT状態の終了時期が不定となるため、遊技性を向上させることができる。なお第2AT状態では遊技毎に転落抽選が行われてもよいし、リプレイの当選時など所定の役が当選したことに基づいて転落抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the state shifts from the first AT state to the second AT state, and in the second AT state, the second AT state ends and returns to the first AT state because a predetermined number of games have been performed. However, a falling lottery for determining whether or not to end the second AT state may be performed, and when the falling lottery is won, the second AT state may be ended and the first AT state may be restored. In this way, the end time of the second AT state where the rate of increase of medals is high becomes indefinite, so that the gameability can be improved. In the second AT state, a falling lottery may be performed for each game, or a falling lottery may be performed based on the fact that a predetermined combination has been won, such as when a replay is won.

また1つのアシストタイム状態の中で打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順が報知される遊技区間と第2正解打順が報知される遊技区間とが交互に訪れるようにしてもよい。例えば、アシストタイム状態において開始当初からの10回分の遊技については打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順を報知し、次の20回分の遊技については打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2正解打順を報知するといったように、アシストタイム状態において所定回数の遊技が行われる毎に打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時における正解打順の報知対象が変更されるようにしてもよい。なお打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順が報知される遊技の回数と打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2正解打順が報知される遊技の回数とは前述のように異なっていてもよいし、同じ回数であってもよい。   Further, in one assist time state, a game section in which the first correct batting order is notified and a game section in which the second correct batting order is notified when the batting order bell A1 to batting order bell A48 are won may be alternately visited. . For example, in the assist time state, for 10 games from the start of the game, the first correct batting order is notified at the time of winning the batting order bell A1 to batting order bell A48, and for the next 20 games, the batting order bell A1 to batting order bell A48. The notification target of the correct hit order at the time of winning the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is changed every time a predetermined number of games are performed in the assist time state, such as notifying the second correct answer hit order at the time of winning. Good. The number of games in which the first correct hit order is notified when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is won and the number of games in which the second correct answer hit order is notified when the hit order bell A1 to hit the hit order bell A48 are as described above. They may be different or the same number of times.

また1つのアシストタイム状態の中で遊技回数の上乗せを行うことができるようにしている場合に、アシストタイム状態での遊技の消化中は、原則として打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2正解打順を報知するものとし、アシストタイム状態において上乗せされた遊技回数に相当する遊技を消化している間に限って打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第1正解打順を報知するようにしてもよい。   In addition, when the number of games can be added in one assist time state, as a general rule, during the digestion of the game in the assist time state, the second in the batting order bell A1 to batting order bell A48 is won. The correct order of batting is reported, and the first correct batting order is notified when winning the batting order bell A1 to batting order bell A48 only while the game corresponding to the number of games added in the assist time state is digested. Also good.

また上記実施形態では、第1AT状態において第1正解打順が報知されることはなく第2正解打順を報知する場合について説明をしたが、第1AT状態では打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に最初に停止させるべきリールに関して、遊技者に第2リールR2または第3リールR3のいずれを停止させるかを選択させ、最初に停止させたリールが第1正解打順に対応する場合には、2番目以降に停止させるリールについて第1正解打順を報知し、最初に停止させたリールが第2正解打順に対応する場合には、2番目以降に停止させるリールについて第2正解打順を報知するようにしてもよい。すなわち遊技者が運良く第1正解打順を的中できれば、第1AT状態においてもベルAを入賞させて12枚のメダルを獲得できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the first correct hitting order is not notified in the first AT state but the second correct hit order is notified is described. However, in the first AT state, the first hitting order of the hitting order bell A1 to the hitting order bell A48 is first performed. For the reels to be stopped, the player selects whether to stop the second reel R2 or the third reel R3, and if the first stopped reel corresponds to the first correct hit order, the second and later The first correct hit order is notified for the reels to be stopped first, and if the first stopped reel corresponds to the second correct hit order, the second correct hit order is notified for the second and subsequent reels to be stopped. Good. In other words, if the player is lucky enough to hit the first correct hit order, the bell A may be won even in the first AT state to obtain 12 medals.

また上記実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には、特殊小役A1〜特殊小役A6の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置が選択されない場合について説明をしたが、ベルA、ベルB、または特殊小役Bのうちいずれか1種類以上の役の入賞形態と共通の図柄を特殊小役A1〜特殊小役A6の入賞形態に割り当てることによって、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に、特殊小役A1〜特殊小役A6の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置が選択される場合が存在するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the second reel R2 or the third reel R3 stops first when the batting order bell A1 to the batting order bell A48 are won, the winning form of the special small part A1 to the special small part A6 is configured. Although the case where the stop position for displaying the symbol on the active line is not selected has been described, the symbol common to the winning form of one or more types of bell A, bell B, or special small role B is displayed as a special small By assigning to the winning form of the combination A1 to the special small combination A6, when the second reel R2 or the third reel R3 stops first when the batting order bell A1 to the batting order bell A48 is won, the special small combination A1 to the special small combination There may be a case where a stop position for displaying the symbols constituting the A6 winning pattern on the active line is selected.

またベルAとベルBと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複する当選態様だけではなく、ベルAを含まずベルBと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選する当選態様を設けて好適にメダルの獲得率の調整を行うことができる。上記実施形態の打順ベルA1〜打順ベルA48ようにベルAを含む当選態様では、遊技機のメダルの獲得性能を設計する上で社会的合意を得られるメダルの獲得率の上限を考慮すると、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選確率を徒に高く設定することができず、ベルBの入賞を補助する第1AT状態におけるメダルの獲得率がベルAの入賞を補助する第2AT状態におけるメダルの獲得率の影響を受けてしまう。これに対して、ベルAを含まずベルBと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選する当選態様を設けておけば、ベルBよりも配当の高いベルAの当選確率に基づくベルBの当選確率の低さをカバーして第1AT状態に関するメダルの獲得率の設計自由度を向上させることができる。   Also, not only the winning mode in which Bell A, Bell B, Special Small Role A, and Special Small Role B overlap, but also Bell B, Special Small Role A, and Special Small Role B don't include Bell A. A winning mode can be provided to suitably adjust the medal acquisition rate. In the winning mode including the bell A, such as the batting order bell A1 to the batting order bell A48 in the above embodiment, the batting order is determined in consideration of the upper limit of the medal acquisition rate from which social consensus can be obtained in designing the medal acquisition performance of the gaming machine. The winning probability of the bell A1 to the batting order bell A48 cannot be set to a high level, and the medal acquisition rate in the first AT state assisting the winning of the bell B wins the medal in the second AT state assisting the winning of the bell A It will be affected by the rate. On the other hand, if there is a winning mode that does not include Bell A and Bell B, Special Small Role A, and Special Small Role B overlap, the winning probability of Bell A, which has a higher dividend than Bell B, will be increased. It is possible to improve the design freedom of the medal acquisition rate regarding the first AT state by covering the low winning probability of the bell B based on it.

また上記実施形態では、ボーナス状態を内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役の抽選フラグが当選状態となる第2種特別役物と呼ばれるボーナスを利用した遊技状態とした場合について説明をしたが、ボーナス状態を通常状態およびボーナス成立状態よりも小役の当選確率を上昇させる第1種特別役物と呼ばれるボーナスを利用した遊技状態としてもよい。この場合には、打順ベルA1〜打順ベルA48において第1正解打順として設定されている4種類の押下順序に対応したベルAを設けて、これらがボーナス状態において重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。例えば、打順3(B2→B1→B3)を第1正解打順とするベルA1と、打順4(B2→B3→B1)を第1正解打順とするベルA2と、打順5(B3→B1→B2)を第1正解打順とするベルA3と、打順6(B3→B2→B1)を第1正解打順とするベルA4を設けて、ベルA1〜ベルA4を通常状態およびボーナス成立状態では重複せずに当選させ、ボーナス状態ではベルA1〜ベルA4を重複して当選させ、かつベルA1〜ベルA4が重複して当選する当選態様が得られる確率が通常状態およびボーナス成立状態においてベルA1〜ベルA4のいずれかを含む当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行うようにすることができる。また第1種特別役物を利用したボーナス状態では通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一とすることが好ましい。このように第1種特別役物を利用してボーナス状態での抽選態様を工夫すると、第2種特別役物を利用するボーナス状態よりもボーナス状態でのメダルの獲得性能をさらに低下させることができるため、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得率をさらに向上させることができる。   Also, in the above embodiment, the case where the bonus state is set to a gaming state using a bonus called a second type special combination in which the lottery flag of the small role is in a winning state regardless of the result of the internal lottery is described. However, the bonus state may be a gaming state using a bonus called a first type special combination that increases the winning probability of a small role as compared with the normal state and the bonus establishment state. In this case, the bell A corresponding to the four types of pressing order set as the first correct hit order in the hit order bell A1 to the hit order bell A48 is provided, and an internal lottery is performed so that these are won in a bonus state. May be performed. For example, a bell A1 having a batting order 3 (B2 → B1 → B3) as a first correct batting order, a bell A2 having a batting order 4 (B2 → B3 → B1) as a first correct batting order, and a batting order 5 (B3 → B1 → B2). ) Is set as the first correct answer hit order and Bell A4 is set as the first correct answer hit order as hit order 6 (B3 → B2 → B1), and bells A1 to A4 are not overlapped in the normal state and the bonus established state. In the bonus state, Bell A1 to Bell A4 are elected redundantly, and the probability of obtaining a winning aspect in which Bell A1 to Bell A4 is elected redundantly is obtained in the normal state and the bonus established state. The internal lottery can be performed so as to be higher than the probability of obtaining a winning mode including any of the above. In addition, in the bonus state using the first type special combination, it is preferable that the prescribed number of insertions in each of the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state is the same. If the lottery mode in the bonus state is devised using the first type special character in this way, the medal acquisition performance in the bonus state can be further reduced as compared with the bonus state using the second type special character. Therefore, as a result, even if the winning combination probability of the small role is set higher, the medal acquisition rate in the assist time game can be further improved at the predetermined payout rate.

具体的に説明すると、上記実施形態では、ボーナス状態において全ての小役の配当を規定投入数と同数としているが、いわゆる第2種特別役物を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値は100%となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において規定投入数を通常状態やボーナス成立状態とは異ならせて配当を変化させる場合であっても配当が規定投入数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、いわゆる第2種特別役物を利用してボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値は100%未満とすることはできない。   Specifically, in the above embodiment, the payout of all small roles is the same as the specified number of inputs in the bonus state, but since so-called type 2 special characters are used, medals in the bonus state are used. The expected value of the acquisition rate (number of payouts / number of inputs) is 100%. This is because it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals on hand in any situation, so the specified number of insertions in the bonus state is different from the normal state or the bonus establishment state. Even in the case of changing the payout, it is necessary to provide at least one kind of small role in which the payout is equal to or more than the prescribed input number. For this reason, in the case where the so-called second special agent is used to suppress the medal acquisition performance more than the bonus establishment state, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state cannot be less than 100%.

これに対して、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、いわゆる第1種特別役物を利用して、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選するベルA1〜ベルA4を重複して当選させる当選態様をボーナス状態において設けて、さらにボーナス状態でのベルA1〜ベルA4のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行うと、ボーナス状態では、ベルA1〜ベルA4を含む当選態様が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルA1〜ベルA4のいずれかを含む当選態様が得られる確率よりも低くすることができるようになり、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができる。すなわち第1種特別役物を利用したボーナス状態とすることによって、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態でのメダルの獲得性能を向上させる設計を行うことができるようになる。   On the other hand, using the so-called type 1 special bonus without changing the number of medals inserted in each gaming state, with the same prescribed number of insertions in each gaming state in the normal state, bonus establishment state, and bonus state In the normal state or the bonus establishment state, a winning mode is provided in the bonus state in which the bells A1 to A4 that are individually won are overlapped, and a lottery corresponding to each of the bells A1 to A4 in the bonus state is provided. If the internal lottery is performed so that the probability that the flag is set to the winning state is higher than the normal state or the bonus establishment state, the probability that the winning mode including the bells A1 to A4 is obtained in the bonus state is the normal state or the bonus. In the established state, it becomes possible to lower the probability that a winning mode including any of bell A1 to bell A4 is obtained, and the bonus state The expected value of the acquisition rate of the medal can be less than 100%. In other words, a design that improves the medal acquisition performance in the normal state and in the bonus establishment state by reducing the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state by using the bonus type using the first type special character. Will be able to do.

また上記実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、最後に停止させるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切でなければ、いずれの役も入賞しない場合(いわゆる取りこぼし)が発生するようになっていたが、打順ベルA1〜打順ベルA48に含まれる特殊小役Aや特殊小役Bが停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能となっている役として、打順ベルA1〜打順ベルA48の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらずに特殊小役Aや特殊小役Bが入賞するようにしてもよい。このようにしても、正解打順を複数種類設けてメダルの獲得数に差を設けることができるばかりではなく、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて停止態様を異ならせることができるため、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができる。   Further, in the above embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hit order bell A1 to the hit order bell A48 are won, if the stop button pressing timing corresponding to the reel to be stopped last is not appropriate, In this case, the special small role A and special small role B included in the batting order bell A1 to batting order bell A48 can be won regardless of the timing of the stop operation. If a stop operation is performed in the incorrect order of hitting when the hitting order bell A1 to hitting order bell A48 is won, special small roles A and special small roles B are awarded regardless of the timing of the stop operation. You may make it do. Even if it does in this way, since it can provide not only the difference in the number of medals acquired by providing a plurality of types of correct hit orders, but also the stop mode can be changed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The variation of the stop mode can be enriched.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 第1AT終了判定カウンタ、198 第2AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 1st AT end determination counter, 198 2nd AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる前記小役である特定小役の入賞を補助するアシストタイム遊技を所定条件下で実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態と、前記ボーナス成立状態とでは、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様に含まれる前記特定小役の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記複数のリールのそれぞれについて前記図柄を観察させるための複数の表示位置が存在し、各リールに関して複数の表示位置のうち1箇所のみが有効ライン上の表示位置となっていることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Based on the winning of the bonus in the normal state, a transition is made to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state Game state transition control means for performing control,
The assist time game that assists the winning of the specified small role, which is the small role, in which the number of game media payouts associated with winning is greater than the number of game media required to start the game is executed under predetermined conditions. A gaming machine comprising production control means for performing control,
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, an internal lottery is performed so that there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of specific small roles are won without overlapping each other,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the internal lottery in the bonus state becomes the second winning mode is the normal state and the bonus established state. In the internal lottery, the internal lottery is lower than the probability of being one of the plurality of types of first winning modes and the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than the normal state and the bonus establishment state. A lottery
The reel control means is
For each of the plurality of types of first winning modes, a correct hitting order is set in advance according to the type of the specified small role included in the first winning mode. If the winning order is different from the correct hit order, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
There are a plurality of display positions for observing the symbol for each of the plurality of reels, and only one of the plurality of display positions for each reel is a display position on an effective line. Gaming machine.
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