JP2018102940A - Game program, game processing method and information processing device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program of a game having a high visual effect on a user, a game processing method, and an information processing device for controlling the game.SOLUTION: The game program is a game program of a game in which a first user and a second user can participate in a match, and causes a computer to achieve: a data storage function for storing a first panel database composed of a plurality of panels associated with the first user in a storage part; a panel selection function for receiving information on a selection by the first user to one or more panels indicating characters; and a display control function for controlling a game display screen displayed in a display part on the basis of the information on the selection received by the panel selection function. The storage function further stores motion information by associating the motion information with a panel, and the display control function controls display of a character which moves according to the motion information stored in the storage part and associated with the panel selected by the first user in the game display screen provided with a display area composed of one or more sections.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、複数のキャラクタ同士が戦闘を行うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法およびこのゲームを制御する情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing apparatus, and more particularly to a game program for a game in which a plurality of characters battle each other, a game processing method, and an information processing apparatus that controls the game.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイするためのゲームが盛んに開発されている。   In recent years, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.

このようなゲームの一例として、ユーザがゲーム内で収集したカードを用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。   An example of such a game is a card game in which a user collects a card collected in the game and plays against another user or a computer.

特許文献1には、上記カードゲームに関する技術が開示されている。この技術によれば、ユーザは、自分が所有する複数のカードの中から対戦に用いるカード選択してデッキを構成し、このデッキを用いて対戦相手とジャンケン等の対戦を行う。   Patent Document 1 discloses a technique related to the card game. According to this technique, a user selects a card to be used for a battle from among a plurality of cards owned by the user, configures a deck, and uses this deck to play a battle such as a janken.

このようなカードゲームのシステムは、現在でも多くのユーザに親しまれているものではあるが、一方で、平面的なカードを用いることで生じる戦闘シーンの平凡さについては、改善を求める声も少なくなかった。   Such a card game system is still popular with many users, but on the other hand, there are few voices for improvement regarding the mediocrity of the battle scene caused by using a flat card. There wasn't.

特開2007−252696号公報JP 2007-252696 A

本発明の目的は、上記課題を解決し、ユーザに高い視覚的効果を与えることができるゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法およびこのゲームを制御する情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus for controlling the game, which can solve the above-described problems and can give a high visual effect to a user.

本発明のゲームプログラムは、第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースを記憶部に記憶させるデータ記憶機能と、キャラクタを示す1以上のパネルに対する第1のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択機能と、パネル選択機能によって受け付けられた選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御機能と、を実現させ、記憶機能は、さらに、動きの情報をパネルに対応づけて記憶し、表示制御機能は、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、記憶部に記憶された、第1のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する。   The game program of the present invention is a game program for a game in which a first user and a second user can participate, and the computer includes a first panel including a plurality of panels associated with the first user. Based on a data storage function for storing the database in the storage unit, a panel selection function for receiving information on selection by the first user for one or more panels representing characters, and a display unit based on information on selection received by the panel selection function A display control function for controlling the game display screen displayed on the screen, the storage function further stores movement information in association with the panel, and the display control function includes one or more sections. Corresponding to the panel selected by the first user stored in the storage unit on the game display screen having a display area Controlling the display of the character that moves in response to motion information.

上記ゲームプログラムにおいて、パネル選択機能は、1以上の区画で構成される表示領域に動くキャラクタを表示可能な場合に、第1のユーザによる選択を受け付けてもよい。   In the above game program, the panel selection function may accept a selection by the first user when a moving character can be displayed in a display area configured by one or more sections.

上記ゲームプログラムにおいて、データ記憶機能は、さらに、パネルを、当該パネル上に表示されるべき文字の情報と対応付けて記憶部に記憶させ、表示制御機能は、第1のユーザにより選択されたパネルに関連付けられた文字をゲーム画面に表示させてもよい。   In the above game program, the data storage function further stores the panel in the storage unit in association with information on characters to be displayed on the panel, and the display control function is the panel selected by the first user. Characters associated with the may be displayed on the game screen.

上記ゲームプログラムにおいて、データ記憶機能は、さらに、パネルを、該パネルに対応付けられたキャラクタを表示することで減少するコストポイント情報と対応付けて記憶部に記憶させ、該選択されたパネルに対応付けられたコストポイント情報と、第1のユーザに対応づけられていた保有コストポイント情報とを比較し、該比較の結果、保有コストポイント情報に基づく値がコストポイント情報に基づく値以上である場合に、保有コストポイント情報の値からコストポイント情報に基づく値を減じた値を、保有コストポイント情報として更新して記憶部に記憶させ、表示制御機能は、ゲーム表示画面に、更新した保有コストポイント情報に基づく値を表示するための制御を行ってもよい。   In the game program, the data storage function further stores the panel in the storage unit in association with the cost point information that is reduced by displaying the character associated with the panel, and corresponds to the selected panel. When the attached cost point information is compared with the possessed cost point information associated with the first user, and as a result of the comparison, the value based on the retained cost point information is greater than or equal to the value based on the cost point information In addition, a value obtained by subtracting the value based on the cost point information from the value of the holding cost point information is updated as the holding cost point information and stored in the storage unit, and the display control function displays the updated holding cost point on the game display screen. You may perform control for displaying the value based on information.

上記ゲームプログラムにおいて、データ記憶機能は、さらに、パネルを、該パネルに対応付けられたキャラクタを表示することで第2のユーザに与える効果を示す効果ポイント情報と対応付けて記憶部に記憶させ、該選択されたパネルに対応付けられた効果ポイント情報と、第2のユーザに対応づけられていた保有体力ポイント情報とを比較し、該比較の結果、体力ポイント情報に基づく値が効果ポイント情報に基づく値以上である場合に、体力ポイント情報の値から効果ポイント情報に基づく値を減じた値を、体力ポイント情報として更新して記憶部に記憶させ、表示制御機能は、ゲーム表示画面に、更新した体力ポイント情報に基づく値を表示するための制御を行ってもよい。   In the above game program, the data storage function further stores the panel in the storage unit in association with the effect point information indicating the effect given to the second user by displaying the character associated with the panel, The effect point information associated with the selected panel is compared with the physical strength point information associated with the second user. As a result of the comparison, a value based on the physical strength point information is converted into the effect point information. If it is equal to or greater than the base value, a value obtained by subtracting the value based on the effect point information from the value of the physical strength point information is updated as physical strength point information and stored in the storage unit, and the display control function is updated on the game display screen. Control for displaying a value based on the physical fitness point information may be performed.

上記ゲームプログラムにおいて、パネル選択機能による選択の受付は、タッチパネル式のディスプレイから入力された情報に基づいて行われてもよい。   In the above game program, acceptance of selection by the panel selection function may be performed based on information input from a touch panel display.

本発明のゲーム処理方法は、第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、キャラクタを示す1以上のパネルに対する第1のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択ステップと、パネル選択ステップによって受け付けられた選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御ステップと、を実行し、記憶ステップにて、動きの情報がパネルに対応づけて記憶され、表示制御ステップにて、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、記憶ステップにて記憶された、第1のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する。   The game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a first user and a second user can participate in the game, and the computer includes a first panel comprising a plurality of panels associated with the first user. A data storage step for storing the panel database, a panel selection step for receiving information on selection by the first user for one or more panels representing the character, and information on the selection received by the panel selection step. A display control step for controlling the game display screen to be displayed, and in the storage step, movement information is stored in association with the panel, and in the display control step, the display is composed of one or more sections. On the game display screen having the area, the path selected by the first user stored in the storing step is stored. Controlling the display of the character that moves in response to movement of the information associated with the Le.

本発明の情報処理装置は、第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理端末であって、第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、キャラクタを示す1以上のパネルに対する第1のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択部と、パネル選択部によって受け付けられた選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御部と、を備え、記憶部は、さらに、動きの情報をパネルに対応づけて記憶し、表示制御部は、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、記憶部に記憶された、第1のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する。   An information processing apparatus according to the present invention is an information processing terminal that controls a game in which a first user and a second user can participate, and includes a first panel including a plurality of panels associated with the first user. A data storage unit that stores a panel database, a panel selection unit that receives information about selection by the first user for one or more panels representing characters, and a display unit that displays information on the selection received by the panel selection unit A display control unit for controlling the game display screen to be played, the storage unit further stores movement information in association with the panel, and the display control unit includes a display area composed of one or more sections. A table of characters that move in accordance with movement information associated with the panel selected by the first user, stored in the storage unit, on the game display screen provided To control.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、ユーザに高い視覚的効果を有するゲームを提供することができる。   According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, a game having a high visual effect can be provided to the user.

本発明の実施形態に従うゲームプログラムの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the game program according to embodiment of this invention 本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に従うゲーム表示画面の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of a game display screen according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に従うゲーム表示画面の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of a game display screen according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に従うパネルの一例を示す模式図The schematic diagram which shows an example of the panel according to embodiment of this invention. 本発明の実施形態に従うパネルの一例を示す模式図The schematic diagram which shows an example of the panel according to embodiment of this invention. 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention 本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図Schematic diagram for explaining an example of a game related to the present invention

本発明のゲームプログラムの実施形態について、図面を参照しながら説明する。   An embodiment of a game program of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明のゲームプログラムは、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、データ記憶機能と、パネル選択機能と、パネル配置機能と、画面表示制御機能と、誇張表示機能とを実現させることを特徴とする。   A game program of the present invention is a game program for a game in which a first character and a second character battle each other, and the computer stores a data storage function, a panel selection function, a panel arrangement function, and a screen display control. A function and an exaggerated display function are realized.

図1は、本発明のゲームプログラム100の一例を示すフローチャートである。
データ記憶機能では、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶する(STEP110)。この機能は、後述するデータ記憶部で実現されることができる。
FIG. 1 is a flowchart showing an example of the game program 100 of the present invention.
In the data storage function, a first panel database consisting of a plurality of panels of the first character and a second panel database consisting of a plurality of panels of the second character are stored (STEP 110). This function can be realized by a data storage unit to be described later.

パネル選択機能では、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースから、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面の上記コマに配置するためのパネルを選択する(STEP120)。この機能は、後述するパネル選択部で実現されることができる。   The panel selection function is composed of one or more frames from a first panel database composed of a plurality of panels possessed by a first character and a second panel database composed of a plurality of panels possessed by a second character. A panel to be arranged on the above-mentioned frame of the game display screen having the battle display area is selected (STEP 120). This function can be realized by a panel selection unit described later.

パネル配置機能では、パネル選択機能により選択されたパネルを上記コマに配置する(STEP130)。この機能は、後述するパネル配置部で実現されることができる。   In the panel arrangement function, the panel selected by the panel selection function is arranged in the frame (STEP 130). This function can be realized by a panel arrangement unit described later.

画面表示制御機能では、上記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する(STEP140)。画面表示部とは、後述する情報処理装置の画面表示制御部から出力される信号を受けるものであって、ユーザ端末が備えるディスプレイ装置等とすることができる。また、後述する入力部を兼ねて、タッチパネル式のディスプレイを用いることもできる。この機能は、後述する画面表示制御部で実現されることができる。   In the screen display control function, the game display screen is displayed on the screen display unit (STEP 140). The screen display unit receives a signal output from a screen display control unit of the information processing apparatus described later, and can be a display device or the like provided in the user terminal. A touch panel display can also be used as an input unit described later. This function can be realized by a screen display control unit described later.

誇張表示機能では、パネル配置機能によって配置されたパネルを、上記パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる(STEP150)。ここで、「誇張表示する」とは、コマに配置されたパネルの中で、特定のパネルを他のパネルよりも目を惹くように表示することをいう。誇張表示の例としては、例えば、動画を表示させたり、パネルを囲むよう枠を表示させたりすることができる。この機能は、後述する誇張表示部で実現されることができる。   In the exaggerated display function, the panel arranged by the panel arranging function is exaggeratedly displayed on the screen display unit based on the panel information indicating the characteristics of the panel (STEP 150). Here, “exaggerated display” refers to displaying a specific panel so as to attract more attention than other panels among the panels arranged in the frame. As an example of exaggerated display, for example, a moving image can be displayed, or a frame can be displayed so as to surround the panel. This function can be realized by an exaggerated display unit described later.

本発明のゲームプログラムは、サーバ装置またはユーザ端末において実行され、上述したゲームの各処理が行われることができる。また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROM、DVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program of the present invention is executed in a server device or a user terminal, and each process of the game described above can be performed. The game program of the present invention can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

次に、本発明のゲーム処理方法の実施形態について説明する。   Next, an embodiment of the game processing method of the present invention will be described.

本発明のゲーム処理方法は、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム処理方法であって、データ記憶ステップと、パネル選択ステップと、パネル配置ステップと、画面表示制御ステップと、誇張表示ステップと備えることを特徴とする。   The game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a first character and a second character battle each other, and includes a data storage step, a panel selection step, a panel arrangement step, and a screen display control step. And an exaggerated display step.

データ記憶ステップでは、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶する。このステップは、後述するデータ記憶部で処理されることができる。   In the data storage step, a first panel database composed of a plurality of panels possessed by the first character and a second panel database composed of a plurality of panels possessed by the second character are stored. This step can be processed by a data storage unit to be described later.

パネル選択ステップでは、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択する。このステップは、後述するパネル選択部で処理されることができる。   In the panel selection step, a panel to be arranged on a frame of a game display screen having a battle display area composed of one or more frames is selected from the first panel database and the second panel database. This step can be processed by a panel selection unit described later.

パネル配置ステップでは、パネル選択ステップにおいて選択されたパネルをコマに配置する。このステップは、後述するパネル配置部で処理されることができる。   In the panel placement step, the panel selected in the panel selection step is placed on the frame. This step can be processed by a panel placement unit to be described later.

画面表示制御ステップでは、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する。このステップは、後述する画面表示制御部で処理されることができる。   In the screen display control step, the game display screen is displayed on the screen display unit. This step can be processed by a screen display control unit to be described later.

誇張表示ステップでは、パネル配置ステップにおいて配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる。このステップは、後述する誇張表示部で処理されることができる。   In the exaggerated display step, the panels arranged in the panel arranging step are exaggerated on the screen display unit based on the panel information indicating the panel characteristics. This step can be processed by an exaggerated display section described later.

続いて、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Next, an embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.

図2は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of an information processing apparatus according to the embodiment of the present invention.

本発明の情報処理装置200は、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームを制御する情報処理装置であって、データ記憶部210と、制御部220とを備える。   The information processing apparatus 200 of the present invention is an information processing apparatus that controls a game in which a first character and a second character battle each other, and includes a data storage unit 210 and a control unit 220.

データ記憶部210は、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース211、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベース212を記憶する。   The data storage unit 210 stores a first panel database 211 composed of a plurality of panels possessed by the first character and a second panel database 212 composed of a plurality of panels possessed by the second character.

制御部220は、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面を画面表示部に表示する画面表示制御部221、第1のパネルデータベース211および第2のパネルデータベース212から、戦闘表示領域のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択部222、パネル選択部222において選択されたパネルをコマに配置するパネル配置部223、および、パネル配置部223において配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部において誇張表示させる誇張表示部224を有する。当該画面表示部としては、ディスプレイ装置等が挙げられる。また、後述する入力部を兼ねて、タッチパネル式のディスプレイを用いることもできる。   From the screen display control unit 221, the first panel database 211, and the second panel database 212, which displays a game display screen having a battle display area composed of one or more frames on the screen display unit, the control unit 220 A panel selection unit 222 that selects a panel to be arranged in the frame of the display area, a panel arrangement unit 223 that arranges the panel selected in the panel selection unit 222 in the frame, and a panel arranged in the panel arrangement unit 223, Based on the panel information indicating the characteristics of the panel, an exaggerated display unit 224 for exaggerating display on the screen display unit is provided. A display device etc. are mentioned as the said screen display part. A touch panel display can also be used as an input unit described later.

第1のパネルデータベース211には、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネル群が記憶される。   The first panel database 211 stores a first panel group composed of a plurality of panels of the first character.

第2のパネルデータベース212には、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネル群が記憶される。   The second panel database 212 stores a second panel group including a plurality of panels of the second character.

また、図には示されないが、本発明の情報処理装置200は、制御部220に指示を与えるための入力を受付ける入力受付部を備えることができる。この入力受付部が受け付ける入力の手段としては、ボタンやキーボード、マウス等、ユーザが操作する情報処理装置が備える可能性のあるすべてを含むが、上述したように、タッチパネル式の入力手段を用いることもできる。   Although not shown in the figure, the information processing apparatus 200 of the present invention can include an input receiving unit that receives an input for giving an instruction to the control unit 220. The input means received by the input receiving unit includes all of the information processing devices operated by the user, such as buttons, keyboards, and mice. However, as described above, touch-panel input means should be used. You can also.

本発明の情報処理装置200は、サーバ装置または携帯電話やスマートフォン等のユーザ端末とすることもできるが、ユーザ端末とサーバ装置とで構成することもできる。   The information processing apparatus 200 of the present invention can be a server device or a user terminal such as a mobile phone or a smartphone, but can also be configured by a user terminal and a server device.

図3は、画面表示部に表示されるゲーム表示画面300の一例を模式的に示した図である。図3に示すように、ゲーム表示画面300は、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム表示画面であって、このゲーム表示画面300は、1以上のコマ(図3では、コマA〜G)で構成される戦闘表示領域310を備える。   FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of the game display screen 300 displayed on the screen display unit. As shown in FIG. 3, the game display screen 300 is a game display screen of a game in which a first character and a second character battle each other, and the game display screen 300 includes one or more frames (FIG. 3). Then, a battle display area 310 composed of frames A to G) is provided.

図3に示すように、上記第1のキャラクタを、ユーザが使用するキャラクタ(PLAYER)とし、第2のキャラクタを、コンピュータが使用するキャラクタ(ENEMY)とすることができる。また、図には示されないが、第1のキャラクタをユーザが使用するキャラクタ(PLAYER)とし、第2のキャラクタを他のユーザが使用するキャラクタ(FRIEND)とすることもできる。   As shown in FIG. 3, the first character can be a character used by the user (PLAYER), and the second character can be a character used by the computer (ENEMY). Although not shown in the figure, the first character may be a character used by a user (PLAYER), and the second character may be a character used by another user (FRIEND).

上記コマA〜Gには、第1のキャラクタが有する、複数のパネルからなる第1のパネル群と、第2のキャラクタが有する、複数のパネルからなる第2のパネル群とから選択されたパネルが配置される。図3に示す例において、コマA,B,D,Fには、第1のパネル群から選択されたパネルが配置され、コマC,E,Gには、第2のパネル群から選択されたパネルが配置されている。   In the frames A to G, a panel selected from a first panel group including a plurality of panels included in the first character and a second panel group including a plurality of panels included in the second character. Is placed. In the example shown in FIG. 3, panels A, B, D, and F are arranged from the first panel group, and frames C, E, and G are selected from the second panel group. Panel is arranged.

誇張表示部224は、コマを所定の順序で実行し、この実行されたコマに配置されたパネルを誇張表示することができる。上記戦闘は、上記コマA〜Gを、コマA,B,C,D,E,F,Gの順序で実行することにより進行する。   The exaggerated display unit 224 can execute the frames in a predetermined order and display the panels arranged in the executed frames in an exaggerated manner. The battle proceeds by executing the frames A to G in the order of frames A, B, C, D, E, F, and G.

すなわち、本発明の実施形態に従うゲーム表示画面300によれば、第1のキャラクタと第2のキャラクタとの戦闘は、漫画のような形式で進行する。これにより、ユーザは、漫画を読むような感覚でゲームをプレイすることができ、ユーザが受ける視覚的効果は、従来よりも飛躍的に向上するものである。   That is, according to the game display screen 300 according to the embodiment of the present invention, the battle between the first character and the second character proceeds in a cartoon-like format. Thus, the user can play the game as if reading a manga, and the visual effect received by the user is dramatically improved as compared with the prior art.

ゲーム表示画面300において、上記戦闘は、上述した誇張表示部224において誇張表示されたパネルのパネル情報に基づいて行われることができる。このとき、パネル情報は、パネルのサイズの情報を含むものとする。   In the game display screen 300, the battle can be performed based on the panel information of the panel displayed in an exaggerated manner in the above-described exaggerated display unit 224. At this time, the panel information includes information on the size of the panel.

また、上記パネルは、各々が任意のサイズを有することができる。図4に示す例では、ゲーム表示画面300は、コマH〜Oで構成される戦闘表示領域310を備える。4行×4列のマス目上に区画された戦闘表示領域310上において、コマH,Nに配置されたパネルは、上記マス目4個分のサイズを有する。同様に、コマJ,Oに配置されたパネルは、それぞれ上記マス目2個分のサイズを、コマI,K,L,Mに配置されたパネルは、それぞれ上記マス目1個分のサイズを有する。   Each of the panels may have any size. In the example shown in FIG. 4, the game display screen 300 includes a battle display area 310 including frames H to O. On the battle display area 310 partitioned on the 4 rows × 4 columns, the panels arranged in the frames H and N have a size corresponding to the 4 cells. Similarly, the panels arranged in the frames J and O each have a size corresponding to the two cells, and the panels arranged in the frames I, K, L, and M each have a size corresponding to the one cell. Have.

具体的には、各行が戦闘のターンを示すものとすると、コマH,N,Oのような横に長いコマは、コマI,J,K,L,Mのような横に短いコマと比較して、そのターン内での行動の占拠率が高い。したがって、例えば1ターン目には、第1のプレイヤの行動のみが行われることになる。   Specifically, assuming that each row indicates a battle turn, a horizontally long piece such as frames H, N, and O is compared with a short piece such as frames I, J, K, L, and M. And the occupation ratio of the action in the turn is high. Therefore, for example, in the first turn, only the action of the first player is performed.

また、コマJ,Nのような縦に長いコマは、先のターンにおける自分の行動を先手で行う。すなわち、例えば2ターン目および3ターン目にまたがるコマJは、3ターン目に配置されたコマMよりも先に実行されることになる。   Also, vertically long frames such as frames J and N perform their actions in the previous turn first. That is, for example, the frame J that spans the second turn and the third turn is executed before the frame M arranged in the third turn.

すなわち、よりサイズが大きく、かつ、よりターン数の早い位置にあるパネルが、バトルを有利に進める。   That is, a panel having a larger size and a faster turn number advantageously advances the battle.

なお、上述した例では戦闘が左上から右下へ進行する例を示したが、右上から左下へと進行してもよい。   In the example described above, the battle progresses from the upper left to the lower right, but may proceed from the upper right to the lower left.

上述したように、戦闘表示領域310は、戦闘の進行の単位を表すターンで分割されるのが好ましい。   As described above, the battle display area 310 is preferably divided by turns representing a unit of battle progress.

また、パネルの形状は、長方形とするのが好ましい。パネルは、従来のカードのような長方形(正方形を含む)の他、円形、三角形や多角形など、様々な形状を採用することができる。   Moreover, it is preferable that the shape of a panel is a rectangle. The panel can adopt various shapes such as a circle, a triangle, and a polygon in addition to a rectangle (including a square) like a conventional card.

さらに、上記パネル情報は、パネルが有する能力の情報を含むのが好ましい。能力の情報とは、例えば、攻撃、防御(回避)、属性、回復、コマを無効化または入れ替えるためのスキル等の情報のことをいう。この能力による効果は、パネルのサイズに対応するものとする。したがって、パネルのサイズが大きいコマH,Nは、その他のコマよりも効果が高くなる。   Furthermore, the panel information preferably includes information on the capability of the panel. The capability information refers to, for example, information on attacks, defense (avoidance), attributes, recovery, skills for disabling or replacing pieces, and the like. The effect of this ability shall correspond to the size of the panel. Accordingly, the frames H and N having a large panel size are more effective than the other frames.

また、上記パネルは、静止画を表示することができる。静止画の例としては、図5に示すように、例えば上述した行動をイラストで表現したものとすることができる。図5(a)は、攻撃の情報を有するパネルの静止画を示したものであり、パンチ攻撃をするキャラクタのイラストが描かれている。同様に、図5(b)は、防御の情報を有するパネルの静止画を示したものであり、敵の攻撃を回避するキャラクタのイラストが描かれている。   The panel can display a still image. As an example of a still image, as illustrated in FIG. 5, for example, the above-described behavior can be represented by an illustration. FIG. 5A shows a still image of a panel having attack information, in which an illustration of a character who performs a punch attack is drawn. Similarly, FIG. 5B shows a still image of a panel having defense information, in which an illustration of a character that avoids an enemy attack is drawn.

上記パネルは、これらパネルが誇張表示された際、動画を表示するのが好ましい。動画は、複数枚の静止画を入れ替えて表示するアニメーションである。   The panel preferably displays a moving image when these panels are exaggerated. A moving image is an animation in which a plurality of still images are switched and displayed.

図6は、図3に示したコマFのパネルを模式的に示した図である。図6に示すように、上記コマは、さらに、文字を表示するための文字表示部10を有するのが好ましい。この文字表示部10は、コマに配置されたパネルの上に重ねて表示されるのが好ましい。   FIG. 6 is a view schematically showing the panel of the frame F shown in FIG. As shown in FIG. 6, the frame preferably further includes a character display unit 10 for displaying characters. The character display unit 10 is preferably displayed so as to be superimposed on a panel arranged in a frame.

また、コマは、上記パネルの他、効果音を表す文字を表示する効果音表示部20および/またはエフェクトを表示するエフェクト表示部30を有するのが好ましく、これらの部分は、コマが誇張表示された際、動画とともに表示されることができる。これらにより、ユーザに与える視覚的効果はより一層向上する。また、上述した効果音表示部20等と連動して、ユーザが操作する情報処理装置を振動させてもよい。   In addition to the above panel, the frame preferably has a sound effect display unit 20 that displays characters representing sound effects and / or an effect display unit 30 that displays effects. In these portions, the frame is exaggeratedly displayed. Can be displayed together with the video. As a result, the visual effect given to the user is further improved. Further, the information processing apparatus operated by the user may be vibrated in conjunction with the above-described sound effect display unit 20 or the like.

また、誇張表示されたパネルは、ゲーム表示画面300の中央部に配置するのが好ましい。すなわち、誇張表示されたパネルをズームインして表示する。これにより、ユーザに与える視覚的効果はより一層向上する。   In addition, the exaggerated panel is preferably arranged at the center of the game display screen 300. That is, the exaggerated panel is zoomed in and displayed. Thereby, the visual effect given to the user is further improved.

さらに、コマは、枠部を有するのが好ましい。この枠部において、第1のパネル群から選択されたパネルが配置されたコマの枠部と、第2のパネル群から選択されたパネルが配置されたコマの枠部とは、異なる色で構成されるのが好ましい。これにより、第1のキャラクタのパネルと第2のキャラクタのパネルの区別が視覚的にわかり易くなる。   Further, the frame preferably has a frame portion. In this frame portion, the frame portion of the frame where the panel selected from the first panel group is arranged and the frame portion of the frame where the panel selected from the second panel group is arranged in different colors. Preferably it is done. As a result, the distinction between the panel of the first character and the panel of the second character becomes visually easy to understand.

また、図3に示すように、上記戦闘が、戦闘表示領域310内に収まらない場合、最後に実行されるコマの一部に、次のページへと進むためのページめくり部40を設けるのが好ましい。   In addition, as shown in FIG. 3, when the battle does not fit in the battle display area 310, a page turning unit 40 for proceeding to the next page is provided in a part of the last executed frame. preferable.

上述したパネルは、コンピュータによって上記コマに自動で配置されるものとするのが好ましい。これにより、ユーザがパネルを配置する手間を省くことができる。戦闘結果は、パネルが配置された段階で、パネル情報に基づいて決定されるのが好ましい。また、戦闘途中のユーザの操作(回復の行動等)によって、次ページで表示されるパネルを変更し、戦闘結果を変更する仕様とすることもできる。   It is preferable that the above-described panel is automatically arranged on the frame by a computer. This saves the user the trouble of arranging the panel. The battle result is preferably determined based on the panel information when the panel is arranged. In addition, it is possible to change the panel displayed on the next page and change the battle result by the user's operation during the battle (such as recovery action).

さらに、図3および図4に示すように、本発明のゲーム表示画面300は、キャラクタのゲージを表示するゲージ表示部320を備えることができる。このゲージは、キャラクタの体力を示すヒットポイント(以降、HPと記載)や、キャラクタの行動力を示すキャラクタポイント(以降、CPと記載)を表示する。HPは、相手の攻撃の行動を受けることで減少し、自分が回復の行動を行うことで増加する。一方、CPは、サイズの大きなパネルを配置することで減少する。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the game display screen 300 of the present invention may include a gauge display unit 320 that displays a gauge of the character. This gauge displays hit points (hereinafter referred to as “HP”) indicating the physical strength of the character and character points (hereinafter referred to as “CP”) indicating the action power of the character. HP decreases by receiving the attacking action of the opponent, and increases by performing recovery action. On the other hand, CP is reduced by arranging a large panel.

なお、図4では、パネルオブジェクトのサイズがすべてマス目の整数倍で表現できる例を示したが、これに限られるものではない。   Although FIG. 4 shows an example in which all panel object sizes can be expressed by integer multiples of squares, the present invention is not limited to this.

続いて、上記ゲーム表示画面に表示されるゲームの基本的な流れを説明する。   Next, the basic flow of the game displayed on the game display screen will be described.

ここで一例として説明されるゲームには、メインサイクルとサブサイクルが存在する。上記メインサイクルにおいて、ユーザは、図7に示すように、提示された複数のキャラクタから一のキャラクタを選択し、クエストを進めながらパネルを収集する。複数のキャラクタには、パワー型、スピード型、スタミナ型、バランス型等の特性を設定することができる。図8は、クエストの一例を示したものであり、ユーザが選択したキャラクタは、複数の敵キャラクタとの戦闘を経た後、ボスキャラクタとの戦闘を行うことになる。パネルは、上記敵キャラクタおよびボスキャラクタとの戦闘の報酬として獲得することができる。また、特定のイベント等で入手することもできる。このように、ユーザは、ゲームを進めることでパネルを獲得していく。   The game described here as an example has a main cycle and a sub cycle. In the main cycle, as shown in FIG. 7, the user selects one character from a plurality of presented characters, and collects panels while proceeding with the quest. Characters such as power type, speed type, stamina type, and balance type can be set for a plurality of characters. FIG. 8 shows an example of a quest. A character selected by the user will fight with a boss character after having battled with a plurality of enemy characters. The panel can be obtained as a reward for battle with the enemy character and the boss character. It can also be obtained at specific events. Thus, a user acquires a panel by advancing a game.

続いて、上記サブサイクルにおいて、ユーザは、獲得したパネルを、戦闘用デッキを強化するのに用いたり、キャラクタを育成するのに用いたりすることができる。キャラクタの育成とは、ユーザが選択したキャラクタに、獲得したパネルを合成するこという。図9に示すように、パネルは、キャラクタの身体の各部位(ボディ、腕、脚、スキル等)を強化するのに用いられる。例えば、体力の情報を有するパネルは、キャラクタのボディを強化するのに用いられ、攻撃の情報を有するパネルは、キャラクタの腕を強化するのに用いられ、防御の情報を有するパネルは、キャラクタの脚を強化するのに用いられ、戦闘中の特殊技効果の情報を有するパネルは、キャラクタのスキルを強化するのに用いられる。また、キャラクタのレベルが上昇すると、さらに多くの他のキャラクタを選択することができるようになったり、より強いパネルを使用することができるようになったりするよう設定することができる。   Subsequently, in the sub-cycle, the user can use the acquired panel to strengthen the battle deck or to train the character. Character training refers to combining the acquired panel with the character selected by the user. As shown in FIG. 9, the panel is used to strengthen each part of the character's body (body, arms, legs, skills, etc.). For example, a panel with health information is used to strengthen the character's body, a panel with attack information is used to strengthen the character's arm, and a panel with defense information is the character's body. A panel that is used to strengthen the leg and has information on special effects during the battle is used to strengthen the skill of the character. Further, when the level of the character is increased, it can be set so that more other characters can be selected or a stronger panel can be used.

また、図10に示すように、上記戦闘やイベントの報酬には、パネルの他に進化素材があり、この進化素材を用いることにより、選択したキャラクタを、別のコスチュームを着たキャラクタへと進化させることができる。この進化後のキャラクタは、選択した進化前のキャラクタの能力の上限を超える能力を有するものとすることができる。   Also, as shown in FIG. 10, there are evolution materials in addition to the panels for the rewards for the above battles and events. By using this evolution material, the selected character is evolved into a character wearing a different costume. Can be made. The evolved character can have an ability that exceeds the upper limit of the ability of the selected pre-evolution character.

さらに、図11(a)に示すように、戦闘前においても、漫画のような形式でストーリーを進行させることができる。そして、図11(b)に示すような戦闘開始画面が表示された後、上述した戦闘が開始される。   Furthermore, as shown in FIG. 11A, the story can be advanced in a cartoon-like format even before the battle. Then, after the battle start screen as shown in FIG. 11B is displayed, the above-described battle is started.

このようなゲームの流れにおいて、戦闘が始まると、上述したゲーム表示画面を用いた戦闘が行われる。図12に、本発明に関するゲーム表示画面の他の例を示す。なお、敵キャラクタとユーザが選択したキャラクタとに、属性による相性を設定することもできる。また、1つのゲーム表示画面内において、特定の3枚以上のパネルが配置された場合に、それらのカードの効果以上の効果が発揮されるコンボを発生させるものとすることもできる。   In such a game flow, when a battle starts, a battle using the above-described game display screen is performed. FIG. 12 shows another example of the game display screen relating to the present invention. It should be noted that compatibility between attributes can be set for the enemy character and the character selected by the user. In addition, when three or more specific panels are arranged in one game display screen, it is possible to generate a combo that exhibits an effect more than the effect of those cards.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
〔付記事項1〕
以下に本願の原出願の課題を解決するための手段の記載を付記する。
[1]
本発明のゲームプログラムは、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶機能と、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択機能と、パネル選択機能によって選択されたパネルをコマに配置するパネル配置機能と、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御機能と、パネル配置機能によって配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示機能とを実現させることを特徴とする。
[2]
誇張表示機能は、コマを所定の順序で実行し、該実行されたコマに配置されたパネルを誇張表示することができる。
[3]
上記戦闘は、誇張表示機能において誇張表示されたパネルのパネル情報に基づいて行われ、該パネル情報は、パネルのサイズの情報を含むことができる。
[4]
上記パネル情報は、パネルが有する能力の情報を含み、上記能力の強さは、パネルのサイズに対応することができる。
[5]
上記戦闘表示領域は、戦闘の進行の単位を表すターンで分割されることができる。
[6]
上記パネルは、静止画を表示することができる。
[7]
上記パネルは、該パネルが誇張表示された際、動画を表示することができる。
[8]
上記コマは、さらに、文字を表示するための文字表示部を有し、文字表示部は、コマに配置されたパネルの上に重ねて表示されることができる。
[9]
誇張表示されたパネルは、ゲーム表示画面の中央部に配置されることができる。
[10]
上記コマは、枠部を有し、第1のパネルデータベースから選択されたパネルが配置されるコマの枠部と、第2のパネルデータベースから選択されたパネルが配置されるコマの枠部とは、異なる色で構成されることができる。
[11]
本発明のゲーム処理方法は、コンピュータが、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム処理方法であって、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択ステップと、パネル選択ステップにおいて選択されたパネルをコマに配置するパネル配置ステップと、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御ステップと、パネル配置ステップにおいて配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示ステップとを実行することを特徴とする。
[12]
本発明の情報処理装置は、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームを制御する情報処理装置であって、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面を画面表示部に表示する画面表示制御部、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、戦闘表示領域のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択部、パネル選択部において選択されたパネルをコマに配置するパネル配置部、および、パネル配置部において配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示部を有する制御部とを備えることを特徴とする。
〔付記事項2〕
以下に本願の原出願の出願時の特許請求の範囲の記載を付記する。
[1]
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第1のユーザが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、前記第2のユーザが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶機能と、
前記第1のパネルデータベースおよび前記第2のパネルデータベースから、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択機能と、
前記パネル選択機能によって選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置機能と、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御機能と
を実現させ、
前記区画は、前記第1のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第2のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置機能は、前記選択機能により選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置するゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ゲーム媒体配置機能によって前記ゲーム媒体が配置された区画を、所定の順序で実行する区画実行機能を実現させる上記[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記所定の順序は、前記ゲーム媒体の配置、形状および/またはサイズに基づいて決定されることを特徴とする上記[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ゲーム媒体配置機能によって前記ゲーム媒体が配置された区画を、該区画に配置されたゲーム媒体の特性を示すパネル情報に基づいて実行する区画実行機能を実現させる上記[1]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記複数のパネルは、前記ゲームの進行に応じて付与されることを特徴とする上記[1]〜[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記区画実行機能により実行された区画に配置されたゲーム媒体を誇張表示する誇張表示機能を実現させることを特徴とする上記[2]または[4]に記載のゲームプログラム。
[7]
前記パネル情報は、前記パネルのサイズの情報を含むことを特徴とする上記[4]に記載のゲームプログラム。
[8]
前記パネル情報は、前記パネルが有する能力の情報を含み、
前記能力の強さは、前記パネルのサイズに対応することを特徴とする上記[4]に記載のゲームプログラム。
[9]
前記表示領域は、複数のターンで分割されることを特徴とする上記[1]〜[8]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[10]
前記パネルは、静止画を表示することを特徴とする上記[1]〜[9]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[11]
前記区画は、さらに、文字を表示するための文字表示部を有し、
前記文字表示部は、前記区画に配置されたゲーム媒体の上に重ねて表示されることを特徴とする上記[1]〜[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[12]
前記区画は、枠部を有し、
前記第1のパネルデータベースから選択されたパネルに対応したゲーム媒体が配置される区画の枠部と、
前記第2のパネルデータベースから選択されたパネルに対応したゲーム媒体が配置される区画の枠部とは、異なる色で構成されることを特徴とする上記[1]〜[11]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[13]
前記区画の構成は、前記ゲームの進行に応じて変更されることを特徴とする上記[1]〜[12]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[14]
前記ゲーム媒体は、前記ゲームにおいて前記第1のユーザと前記第2のユーザとが攻防を行うためのキャラクタを示すものであることを特徴とする上記[1]〜[13]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[15]
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記第1のユーザが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、前記第2のユーザが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、
前記第1のパネルデータベースおよび前記第2のパネルデータベースから、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択ステップと、
前記パネル選択ステップにおいて選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置ステップと、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御ステップと、
を実行し、
前記区画は、前記第1のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第2のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置ステップにおいては、前記選択ステップにおいて選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置するゲーム処理方法。
[16]
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理装置であって、
前記第1のユーザが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、前記第2のユーザが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、
前記第1のパネルデータベースおよび前記第2のパネルデータベースから、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択部と、
前記パネル選択部において選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置部と、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御部と、
を備え、
前記区画は、前記第1のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第2のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置部は、前記選択部において選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置する情報処理装置。
The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.
[Appendix 1]
A description of means for solving the problems of the original application of the present application will be added below.
[1]
The game program of the present invention is a game program for a game in which a first character and a second character battle each other, and the computer includes a first panel database including a plurality of panels of the first character, and A data storage function for storing a second panel database comprising a plurality of panels of the second character, and a battle display area composed of one or more frames from the first panel database and the second panel database. A panel selection function for selecting a panel to be arranged on the frame of the game display screen provided, a panel arrangement function for arranging the panel selected by the panel selection function on the frame, and a screen for displaying the game display screen on the screen display unit A panel placed by the display control function and the panel placement function Based on Le information, characterized in that to realize the exaggeration display function to exaggerated displayed on the screen display unit.
[2]
The exaggerated display function can execute the frames in a predetermined order and display the panels arranged in the executed frames in an exaggerated manner.
[3]
The battle is performed based on the panel information of the panel that is exaggerated in the exaggerated display function, and the panel information can include information on the size of the panel.
[4]
The panel information includes information on the capability of the panel, and the strength of the capability can correspond to the size of the panel.
[5]
The battle display area can be divided into turns representing units of battle progress.
[6]
The panel can display a still image.
[7]
The panel can display a moving image when the panel is exaggerated.
[8]
The frame further includes a character display unit for displaying characters, and the character display unit can be displayed on a panel arranged on the frame.
[9]
The exaggerated panel can be arranged at the center of the game display screen.
[10]
The frame has a frame, and the frame of the frame where the panel selected from the first panel database is arranged and the frame of the frame where the panel selected from the second panel database is arranged Can be composed of different colors.
[11]
The game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a computer battles between a first character and a second character, and a first panel database comprising a plurality of panels of the first character. And a data storage step for storing a second panel database composed of a plurality of panels of the second character, and a battle display composed of one or more frames from the first panel database and the second panel database. A panel selection step for selecting a panel to be arranged on a frame of the game display screen having a region, a panel arrangement step for arranging the panel selected in the panel selection step on the frame, and a game display screen are displayed on the screen display unit. The screen display control step and the panel placed in the panel placement step, Based on the panel information indicating characteristics of the panel, and executes the exaggeration display step of exaggerated displayed on the screen display unit.
[12]
An information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus that controls a game in which a first character and a second character battle each other, and includes a first panel database including a plurality of panels of the first character, And a screen for displaying a game display screen including a data storage unit for storing a second panel database including a plurality of panels of the second character and a battle display area including one or more frames on the screen display unit. A panel selection unit for selecting a panel to be arranged in the frame of the battle display area from the display control unit, the first panel database, and the second panel database, and a panel arrangement for arranging the panel selected in the panel selection unit on the frame And the panel display unit based on the panel information indicating the characteristics of the panel. Characterized in that it comprises a control unit having a exaggeration display unit for exaggerated displayed in.
[Appendix 2]
The description of the scope of claims at the time of filing of the original application of the present application is added below.
[1]
A game program for a game in which a first user and a second user can participate in a game,
A data storage function for storing a first panel database comprising a plurality of panels possessed by the first user and a second panel database comprising a plurality of panels possessed by the second user;
A panel selection function for selecting a panel corresponding to a game medium to be arranged in the section of the game display screen having a display area composed of one or more sections from the first panel database and the second panel database. When,
A game medium placement function for placing game media corresponding to the panel selected by the panel selection function in the section;
Realizing a screen display control function for displaying the game display screen on a screen display unit;
The section includes a section where game media corresponding to a panel selected from the first panel database can be placed, and a section where game media corresponding to a panel selected from the second panel database can be placed. Configured,
The panel arrangement function is a game program for arranging the game medium in a section when the game medium corresponding to the panel selected by the selection function can be arranged in the target section.
[2]
The game program according to [1], wherein the game program further causes a computer to realize a partition execution function for executing, in a predetermined order, a partition in which the game medium is placed by the game medium placement function.
[3]
The game program according to [2], wherein the predetermined order is determined based on an arrangement, shape and / or size of the game medium.
[4]
The game program further realizes a section execution function for executing a section on which the game medium is arranged by the game medium arrangement function on a computer based on panel information indicating characteristics of the game medium arranged in the section. The game program according to [1] above.
[5]
The game program according to any one of [1] to [4], wherein the plurality of panels are given according to the progress of the game.
[6]
The above-mentioned [2] or [4], wherein the game program further causes a computer to realize an exaggerated display function for exaggeratingly displaying a game medium arranged in a partition executed by the partition execution function. Game program.
[7]
The game program according to [4], wherein the panel information includes information on a size of the panel.
[8]
The panel information includes information on the capability of the panel,
The game program according to [4], wherein the strength of the ability corresponds to a size of the panel.
[9]
The game program according to any one of [1] to [8], wherein the display area is divided by a plurality of turns.
[10]
The game program according to any one of [1] to [9], wherein the panel displays a still image.
[11]
The section further includes a character display unit for displaying characters,
The game program according to any one of [1] to [10], wherein the character display unit is displayed so as to be superimposed on a game medium arranged in the section.
[12]
The section has a frame portion,
A frame of a section in which a game medium corresponding to the panel selected from the first panel database is arranged;
Any one of the above [1] to [11], wherein the frame portion of the section in which the game media corresponding to the panel selected from the second panel database is arranged is configured in a different color. The game program described in.
[13]
The game program according to any one of [1] to [12], wherein the configuration of the sections is changed according to the progress of the game.
[14]
Any one of the above [1] to [13], wherein the game medium indicates a character for the first user and the second user to perform an offense and defense in the game. The described game program.
[15]
A game processing method for a game in which a first user and a second user can participate, wherein the computer
A data storage step of storing a first panel database comprising a plurality of panels possessed by the first user and a second panel database comprising a plurality of panels possessed by the second user;
A panel selection step of selecting a panel corresponding to a game medium to be arranged in the section of the game display screen having a display area composed of one or more sections from the first panel database and the second panel database. When,
A game media placement step of placing game media corresponding to the panel selected in the panel selection step in the section;
A screen display control step of displaying the game display screen on a screen display unit;
Run
The section includes a section where game media corresponding to a panel selected from the first panel database can be placed, and a section where game media corresponding to a panel selected from the second panel database can be placed. Configured,
In the panel placement step, when the game media corresponding to the panel selected in the selection step can be placed in a target zone, the game processing method places the game media in the zone.
[16]
An information processing apparatus that controls a game in which a first user and a second user can participate,
A data storage unit for storing a first panel database comprising a plurality of panels possessed by the first user and a second panel database comprising a plurality of panels possessed by the second user;
A panel selection unit that selects a panel corresponding to a game medium to be arranged in the section of the game display screen having a display area composed of one or more sections from the first panel database and the second panel database. When,
A game media placement unit for placing game media corresponding to the panel selected in the panel selection unit in the section;
A screen display control unit for displaying the game display screen on a screen display unit;
With
The section includes a section where game media corresponding to a panel selected from the first panel database can be placed, and a section where game media corresponding to a panel selected from the second panel database can be placed. Configured,
The panel arrangement unit is an information processing apparatus that arranges the game medium in a section when the game medium corresponding to the panel selected by the selection unit can be arranged in the target section.

200 情報処理装置
210 データ記憶部
211 第1のパネルデータベース
212 第2のパネルデータベース
220 制御部
221 パネル選択部
222 パネル配置部
223 画面表示制御部
224 誇張表示部
300 ゲーム表示画面
310 戦闘表示領域
320 ゲージ表示部
10 文字表示部
20 効果音表示部
30 エフェクト表示部
40 ページめくり部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 Information processing apparatus 210 Data memory | storage part 211 1st panel database 212 2nd panel database 220 Control part 221 Panel selection part 222 Panel arrangement | positioning part 223 Screen display control part 224 Exaggeration display part 300 Game display screen 310 Battle display area 320 Gauge Display section 10 Character display section 20 Sound effect display section 30 Effect display section 40 Page turning section

Claims (8)

第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースを記憶部に記憶させるデータ記憶機能と、
キャラクタを示す1以上のパネルに対する前記第1のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択機能と、
前記パネル選択機能によって受け付けられた前記選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御機能と、を実現させ、
前記記憶機能は、さらに、動きの情報を前記パネルに対応づけて記憶し、
前記表示制御機能は、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、前記記憶部に記憶された、前記第1のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する、ゲームプログラム。
A game program for a game in which a first user and a second user can participate in a game,
A data storage function for storing in a storage unit a first panel database composed of a plurality of panels associated with the first user;
A panel selection function for receiving information relating to selection by the first user for one or more panels representing characters;
A display control function for controlling a game display screen displayed on the display unit based on the information related to the selection received by the panel selection function;
The storage function further stores movement information in association with the panel,
In the game display screen having a display area composed of one or more sections, the display control function is stored in the storage unit and stored in the movement information associated with the panel selected by the first user. A game program that controls the display of a character that moves in response.
前記パネル選択機能は、前記1以上の区画で構成される表示領域に前記動くキャラクタを表示可能な場合に、前記第1のユーザによる選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The panel selection function accepts selection by the first user when the moving character can be displayed in a display area configured by the one or more sections.
The game program according to claim 1.
前記データ記憶機能は、さらに、前記パネルを、当該パネル上に表示されるべき文字の情報と対応付けて前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御機能は、前記第1のユーザにより選択されたパネルに関連付けられた文字を前記ゲーム画面に表示させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The data storage function further stores the panel in the storage unit in association with information on characters to be displayed on the panel,
The display control function causes the game screen to display characters associated with the panel selected by the first user.
The game program according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記データ記憶機能は、さらに、前記パネルを、該パネルに対応付けられたキャラクタを表示することで減少するコストポイント情報と対応付けて前記記憶部に記憶させ、該選択されたパネルに対応付けられた前記コストポイント情報と、前記第1のユーザに対応づけられていた保有コストポイント情報とを比較し、該比較の結果、前記保有コストポイント情報に基づく値が前記コストポイント情報に基づく値以上である場合に、前記保有コストポイント情報の値から前記コストポイント情報に基づく値を減じた値を、前記保有コストポイント情報として更新して前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御機能は、前記ゲーム表示画面に、前記更新した保有コストポイント情報に基づく値を表示するための制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The data storage function further stores the panel in the storage unit in association with cost point information that is reduced by displaying a character associated with the panel, and associates the panel with the selected panel. The cost point information is compared with the possessed cost point information associated with the first user, and as a result of the comparison, a value based on the retained cost point information is greater than or equal to a value based on the cost point information. In some cases, a value obtained by subtracting a value based on the cost point information from the value of the held cost point information is updated as the held cost point information and stored in the storage unit,
The game program according to claim 1, wherein the display control function performs control for displaying a value based on the updated possessed cost point information on the game display screen. .
前記データ記憶機能は、さらに、前記パネルを、該パネルに対応付けられたキャラクタを表示することで第2のユーザに与える効果を示す効果ポイント情報と対応付けて前記記憶部に記憶させ、該選択されたパネルに対応付けられた前記効果ポイント情報と、前記第2のユーザに対応づけられていた保有体力ポイント情報とを比較し、該比較の結果、前記体力ポイント情報に基づく値が前記効果ポイント情報に基づく値以上である場合に、前記体力ポイント情報の値から前記効果ポイント情報に基づく値を減じた値を、前記体力ポイント情報として更新して前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御機能は、前記ゲーム表示画面に、前記更新した体力ポイント情報に基づく値を表示するための制御を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The data storage function further stores the panel in the storage unit in association with effect point information indicating an effect given to the second user by displaying a character associated with the panel, and selects the panel. The effect point information associated with the assigned panel is compared with the physical strength point information associated with the second user, and as a result of the comparison, a value based on the physical strength point information is the effect point information. When the value based on the information is not less than the value of the physical fitness point information, the value obtained by subtracting the value based on the effect point information is updated as the physical fitness point information and stored in the storage unit,
The game program according to claim 1, wherein the display control function performs control for displaying a value based on the updated physical strength point information on the game display screen.
前記パネル選択機能による前記選択の受付は、タッチパネル式のディスプレイから入力された情報に基づいて行われることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the acceptance of the selection by the panel selection function is performed based on information input from a touch panel display. 第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、
キャラクタを示す1以上のパネルに対する前記第1のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択ステップと、
前記パネル選択ステップによって受け付けられた前記選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御ステップと、を実行し、
前記記憶ステップにて、動きの情報が前記パネルに対応づけて記憶され、
前記表示制御ステップにて、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、前記記憶ステップにて記憶された、前記第1のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する、ゲーム処理方法。
A game processing method for a game in which a first user and a second user can participate, wherein the computer
A data storage step of storing a first panel database comprising a plurality of panels associated with the first user;
A panel selection step for receiving information related to selection by the first user for one or more panels representing characters;
A display control step for controlling a game display screen displayed on the display unit based on the information related to the selection received by the panel selection step;
In the storing step, movement information is stored in association with the panel,
In the game display screen having a display area composed of one or more sections in the display control step, the motion associated with the panel selected by the first user stored in the storage step is stored. A game processing method for controlling display of a character that moves according to information.
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理端末であって、
前記第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、
キャラクタを示す1以上のパネルに対する前記第1のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択部と、
前記パネル選択部によって受け付けられた前記選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御部と、を備え、
前記記憶部は、さらに、動きの情報を前記パネルに対応づけて記憶し、
前記表示制御部は、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、前記記憶部に記憶された、前記第1のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する、情報処理装置。
An information processing terminal for controlling a game in which a first user and a second user can participate,
A data storage unit for storing a first panel database including a plurality of panels associated with the first user;
A panel selection unit that receives information related to selection by the first user for one or more panels representing characters;
A display control unit that controls a game display screen displayed on the display unit based on the information related to the selection received by the panel selection unit;
The storage unit further stores movement information in association with the panel,
In the game display screen having a display area composed of one or more sections, the display control unit stores movement information associated with the panel selected by the first user stored in the storage unit. An information processing apparatus that controls display of a character that moves in response.
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