JP2018102788A - Game board - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board for preventing information update during a game from being overlooked even if the information update is displayed along with a performance image.SOLUTION: A slot machine 100 displays an insertion image d30, and displays an AT background image d2 after displaying the insertion image d30 when a first condition is satisfied in a state where an AT background image d2 is under display on a performance image display device 157 (1), updates an AT count and changes an AT count image d40 when a second condition is satisfied in a state where the AT count image d40 is under display on the performance image display device 157 (2), and updates the AT count and changes the AT count image d40 during display of the insertion image d30 when both of a first condition and a second condition are satisfied in a state where the AT background image d40 and the game information image d40 are under display on the performance image display device 157, and further displays a notification image d43 during display of the AT background image after displaying the insertion image d30 in satisfaction of a third condition (3).SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (cylinder game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台は、遊技中に多種多様な情報を表示する。例えば、特許文献1には、演出画像表示装置の画面上に演出画像とともにメダルの払出数を表示する遊技台が開示されている。   Such a game stand displays a wide variety of information during the game. For example, Patent Literature 1 discloses a game machine that displays the number of medals paid out together with the effect image on the screen of the effect image display device.

特許第5392791号公報(第10図など)Japanese Patent No. 5392791 (FIG. 10 etc.)

しかしながら、このように演出画像とともに更新が行われる情報を表示する場合、演出画像の表示に気を取られると、情報の更新が行われたことを見落とすおそれがある。   However, when displaying information to be updated together with the effect image in this way, if the display of the effect image is distracted, there is a risk of overlooking that the information has been updated.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、演出画像とともに表示されたとしても遊技中の情報更新を見落とすことがない遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that does not overlook information update during a game even if it is displayed together with an effect image.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、画像表示領域に画像を表示する画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像には、第一の状態であることを示唆する第一の背景画像と、第二の状態であることを示唆する第二の背景画像と、前記第一の背景画像から前記第二の背景画像への移行過程において挿入される挿入画像と、更新可能な第一の遊技情報を示す第一の遊技情報画像と、記第一の遊技情報とは異なる第二の遊技情報を示す第二の遊技情報画像と、が含まれ、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像を表示している状態において、第一の条件が成立した場合、前記画像表示領域に前記挿入画像を表示し、前記挿入画像を表示した後に前記画像表示領域に前記第二の背景画像を表示することにより、前記第一の背景画像から前記第二の背景画像への移行を行う手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、第二の条件が成立した場合、前記第一の遊技情報を更新して前記第一の遊技情報画像を変更する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像及び前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が成立した場合、前記挿入画像の表示を開始し、該挿入画像を表示している間に前記第一の遊技情報を更新して前記第一の遊技情報画像を変更し、さらに第三の条件が成立した場合には、前記挿入画像を表示した後の前記第二の背景画像を表示している間に前記第二の遊技情報画像を表示する手段である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising image display means for displaying an image in an image display area as one aspect thereof. A first background image that suggests a second background image, a second background image that indicates a second state, and a transition from the first background image to the second background image. An inserted image, a first game information image indicating first game information that can be updated, and a second game information image indicating second game information different from the first game information, In the state where the first background image is displayed in the image display area, the image display means displays the insertion image in the image display area and displays the insertion image when the first condition is satisfied. After the display, the second background image is displayed in the image display area. The first background image is transferred to the second background image, and the image display means displays the first game information image in the image display area. The first game information is updated to change the first game information image when the second condition is satisfied, and the image display means is configured to display the first game information image in the image display area. In the state where the background image and the first game information image are displayed, when both the first condition and the second condition are satisfied, the display of the insertion image is started and the insertion image is displayed. The first game information is updated to change the first game information image while the third condition is satisfied, and the second image after the insertion image is displayed. While displaying the background image, the second game information A means for displaying an image, characterized in that.

本発明によれば、演出画像とともに表示されたとしても遊技中の情報更新を見落とすことがない遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it displays with an effect image, the game stand which does not overlook the information update in a game can be provided.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the inside of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、付与数などを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of grants, and the like of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。FIG. 20 is a game state transition diagram of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。FIG. 26 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the production of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the operation correct picture of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の表示態様の変化を説明する図である。It is a figure explaining the change of the display mode of the operation specific image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出における挿入画像の全面表示時間を説明する図である。It is a figure explaining the full display time of the insertion image in the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて操作条件報知演出と状態遷移示唆演出が同時に実行される場合の演出画像表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect image display apparatus in case the operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT状態において状態遷移示唆演出を実行するときの主制御部、第1副制御部及び第2副制御部の間のやりとりを示したシーケンス図である。FIG. 20 is a sequence diagram showing exchanges between the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit when executing a state transition suggestion effect in the AT state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT上乗せ抽選に当選した場合の演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect at the time of winning the AT addition lottery of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT上乗せ抽選に当選した場合の演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect at the time of winning the AT addition lottery of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT上乗せ抽選に当選した場合の演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the effect at the time of winning the AT addition lottery of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図22のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game state control process of step S111 of FIG. (a)は、図24のステップS201のAT更新処理の流れを詳しく示すフローチャート、(b)は、図25(a)のステップS304のAT上乗せ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing in detail the flow of AT update processing in step S201 in FIG. 24, and (b) is a flowchart showing in detail the flow of AT addition lottery processing in step S304 in FIG. 25 (a). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 図26(a)のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the effect control process of step S3005 of Fig.26 (a). 図28のステップS3302のAT演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the AT effect setting process of step S3302 of FIG. (a)は、図28のステップS3305の通常演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートであり、(b)は、図28のステップS3304のAT上乗せ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing in detail the flow of the normal effect setting process in step S3305 in FIG. 28, and (b) is a flowchart showing in detail the flow of the AT addition setting process in step S3304 in FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの挿入画像の全面表示時間を説明する図である(変形例)。FIG. 38 is a view for explaining the entire display time of an inserted image of the slot machine according to the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの挿入画像の全面表示時間を説明する図である(変形例)。FIG. 38 is a view for explaining the entire display time of an inserted image of the slot machine according to the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの挿入画像の全面表示タイミングを説明する図である(変形例)。FIG. 38 is a view for explaining the entire display timing of the inserted image of the slot machine according to the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの挿入画像の全面表示タイミングを説明する図である(変形例)。FIG. 38 is a view for explaining the entire display timing of the inserted image of the slot machine according to the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの挿入画像の全面表示タイミングを説明する図である(変形例)。FIG. 38 is a view for explaining the entire display timing of the inserted image of the slot machine according to the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの挿入画像の全面表示タイミングを説明する図である(変形例)。FIG. 38 is a view for explaining the entire display timing of the inserted image of the slot machine according to the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の実行タイミングを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the execution timing of the production of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の実行期間を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the execution period of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の実行期間を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the execution period of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の挿入画像の移動方法を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the movement method of the insertion image of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の挿入画像の移動方法を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the movement method of the insertion image of the state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 図41における操作特定画像の表示位置を説明する図である。It is a figure explaining the display position of the operation specific image in FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の挿入画像の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the insertion picture of the state transition suggestion effect of the slot machine concerning one embodiment of the present invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態遷移示唆演出の挿入画像の表示態様を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the display mode of the insertion picture of the state transition suggestion effect of the slot machine concerning one embodiment of the present invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the operation correct image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the operation correct image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の操作特定画像を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation specific image of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation condition alerting | reporting effect and state transition suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出の操作特定画像を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the operation specific image of the operation condition alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技中に更新される遊技情報の一例である(変形例)。It is an example of the game information updated during the game of the slot machine according to one embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技中に更新される遊技情報の一例である(変形例)。It is an example of the game information updated during the game of the slot machine according to one embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技中に更新される遊技情報の一例である(変形例)。It is an example of the game information updated during the game of the slot machine according to one embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技中に更新される遊技情報の一例である(変形例)。It is an example of the game information updated during the game of the slot machine according to one embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技情報画像を更新する場合の更新タイミング及び更新態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the update timing and the update aspect in the case of updating the game information image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技情報画像を更新する場合の更新タイミング及び更新態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the update timing and the update aspect in the case of updating the game information image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技情報画像を更新する場合の更新タイミング及び更新態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the update timing and the update aspect in the case of updating the game information image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技情報画像を更新する場合の更新タイミング及び更新態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the update timing and the update aspect in the case of updating the game information image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技情報画像を更新する場合の更新タイミング及び更新態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the update timing and the update aspect in the case of updating the game information image of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention (modification example). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図(正面側から見た斜視図)である。It is a perspective view (perspective view seen from the front side) which shows the appearance of a pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す図(背面側から見た図)である。It is a figure (figure seen from the back side) which shows the appearance of a pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類を示す図である。It is a figure which shows the special figure display apparatus of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, a decoration design display apparatus, the special figure which a universal display display stops, and the kind of common figure. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part main process of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part timer interruption process of the pachinko machine based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の第1副制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st sub control part of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の第2副制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd sub control part of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の装飾図柄表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the decoration design display device of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の装飾図柄表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the decoration design display device of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の装飾図柄表示装置の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the decoration design display device of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下に説明するスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is determined by lottery, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels are stopped matches a predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is ended. It is a game machine that advances a series of games that are terminated without being paid out.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112 so that a total of nine symbols can be seen. Yes. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. As a result, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. The operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is “intermediate press operation”. The order of stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The device for displaying an image is not limited to a liquid crystal display device, and may be any display device that can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix A display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 2 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100 and is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side board 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112 stores a first sub control board (a board on which a first sub control unit 400 to be described later is mounted) inside. A sub control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. Omission of illustration: a board on which a second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal). When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medal electronically stored in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126, a driving circuit 328 for driving the payout number display device 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal are inserted into the drive circuit 422 through an input / output interface. Enable lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamp, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. Timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes a special role 2 and a prize for replaying.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役の対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-gamer is a winning player (operator) who can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. Note that the symbol combination corresponding to the re-gamer is “replay-replay-replay”.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, the small role 2 is “ANY-cherry-ANY”, and the small role 3 is “bell-bell-”. "Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3(ベル)に関しては、停止操作の順序が正解の場合に入賞する「小役3a」と、停止操作の順序に関係なく入賞する「小役3b」と、がある(詳しくは後述)。   As for the small role 3 (bell), there are “small role 3a” for winning when the order of the stop operation is correct and “small role 3b” for winning regardless of the order of the stop operation (for details) Later).

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は演出を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図6に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 has a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). . In the present embodiment, these four gaming states are referred to as RT gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT gaming state), and according to the AT gaming state determined by the main control unit 300, The first sub-control unit 400 sets an effect. As shown in FIG. 6, the AT gaming state of the main control unit 300 has two gaming states, a normal state and an AT state.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state (RT gaming state), and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 × 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values. In addition, the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the RT gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination for internal winning in the low replay state includes special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2- There are a small role 2, a replaying role, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。   Here, “special role 1—small role 1” indicates that special role 1 and small role 1 have been internally elected simultaneously. Similarly, “special role 1—small role 2” means that special role 1 and small role 2 were simultaneously elected internally, and “special role 2-small role 1” means that special role 2 and small role 1 were simultaneously “Special Special 2—Small 2” indicates that Special Special 2 and Small 2 were simultaneously elected internally. In these cases, it is determined whether the symbol combination corresponding to any of the combinations is displayed according to the player's operation. More specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning line are stopped unless any of the winning combinations in the winning line is impossible.

「小役3a」は、遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示され、8枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示されない。   The “small role 3a” is set such that the player's advantage and disadvantage differ according to the player's operation order. When “Pocket 3a” is won internally, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed on the winning line according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 7). . More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line, and eight medals are displayed. To be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is not displayed on the winning line.

本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には6種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左中右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(4)リール停止データd−4が選択された場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(5)リール停止データd−5が選択された場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作、(6)リール停止データd−6が選択された場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110、とする停止操作(以下、「右中左」の停止操作ともいう)が正解操作順序に従った停止操作となっている。すなわち、本実施形態では、選択されたリール停止データごとに第1〜第3停止操作に関する正解操作順序が決定されるようになっている。   In this embodiment, when the “small role 3a” is won internally, one reel stop data is selected from a plurality of types (specifically, six types) by lottery. This reel stop data A correct operation sequence is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data d-1 is selected, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112. The stop operation to be performed (hereinafter also referred to as “left middle right” stop operation) is a stop operation according to the correct operation sequence. (2) When the reel stop data d-2 is selected, the first stop reel is moved to the left. A stop operation in which the reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the middle reel 111 (hereinafter also referred to as “left middle right” stop operation) is a stop operation according to the correct operation sequence (3 ) When the reel stop data d-3 is selected, a stop operation (hereinafter referred to as “middle”) in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112. Also referred to as a “left and right” stop operation Is a stop operation according to the correct operation sequence, and (4) when reel stop data d-4 is selected, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is Stop operation for the left reel 110 (hereinafter also referred to as “middle right left” stop operation) is a stop operation in accordance with the correct operation sequence. (5) When the reel stop data d-5 is selected, the first stop is performed. A stop operation in which the stop operation (hereinafter also referred to as a “right / left / middle stop operation”) in which the reel is the right reel 112, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the middle reel 111, is in accordance with the correct operation sequence; (6) When the reel stop data d-6 is selected, a stop operation (hereinafter, referred to as a right reel 112, a second stop reel as a middle reel 111, and a third stop reel as a left reel 110) , "Right middle left Of also referred to as a stop operation) has become a stop operation in accordance with the correct operation order. That is, in this embodiment, the correct operation order regarding the first to third stop operations is determined for each selected reel stop data.

この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
A combination in which the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “operation order combination”.
In the present embodiment, a configuration is employed in which there is a payout in the case of correct answer in the operation order, but no payout in the case of an incorrect answer. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation order is correct or incorrect. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. In the above description, the correct operation condition is the operation order. However, the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation order but also a configuration in which advantages and disadvantages may be generated by a stop operation timing or a combination of the operation order and the stop operation timing. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作を行った場合に小役を入賞させるようにしてもよい。例えば、小役3aを小役3a−1〜小役3a−6の6種類に分け、小役3a−1〜小役3a−6のうちいずれの役が入賞しても8枚のメダルが払い出されるものとする一方、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択され、小役3a−4に内部当選した場合には、リール停止データd−4が選択され、小役3a−5に内部当選した場合には、リール停止データd−5が選択され、小役3a−6に内部当選した場合には、リール停止データd−6が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に同時に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に8枚のメダルが払い出されるものとし、さらに小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、最も多い払い出しが得られる正解操作順序に従った操作が実行されれば8枚のメダルが払い出されるものとし、最も多い払い出しが得られる正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
In addition, when “Pocket 3a” is won internally, the reel stop data is selected by lottery. However, the reel stop data having different correct operation order is associated with each of the plural types of small roles, A small combination may be awarded when an operation according to the correct operation sequence is performed. For example, the small role 3a is divided into six types of small roles 3a-1 to 3a-6, and eight medals are paid out regardless of which of the small roles 3a-1 to 3a-6 wins. On the other hand, when the small combination 3a-1 is internally won, the reel stop data d-1 is selected, and when the small combination 3a-2 is internally selected, the reel stop data d-2 is selected. If the small combination 3a-3 is won internally, the reel stop data d-3 is selected. If the small combination 3a-4 is internally selected, the reel stop data d-4 is selected, It is assumed that the reel stop data d-5 is selected when the internal winning is performed for 3a-5, and the reel stop data d-6 is selected when the internal winning is performed for the small combination 3a-6.
In this embodiment, the correct operation order is set for the reel stop data when the small combination 3a is won by itself. However, when the multiple small combinations are selected simultaneously, the correct operation order is set for the reel stop data. May be. For example, when a small role 3a wins, eight medals are paid out, and further, a small role 3a-1, a small role 3a-2, and a small role 3a-3 are provided. Medals will be paid out. Then, when the small combination 3a and the small combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small combination 3a and the small combination 3a-2 are internally selected, the reel stop data d When -2x is selected and the small combination 3a and the small combination 3a-3 are internally won, the reel stop data d-3x is selected. Reel stop data d-1x, d-2x, and d-3x are set such that eight medals are paid out when an operation in accordance with the correct answer operation order in which the largest payout is obtained, and the highest payout is obtained. If an operation according to the obtained correct answer operation sequence is not executed, one medal is paid out or the medal payout is zero. Since there may be a payout even if the operation according to the correct operation sequence is not executed, it may be an interesting game.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、AT抽選に当選した場合には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the AT lottery is won in the replay low probability state (RT1), the state shifts to a replay high probability state (RT2) described later. Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. It has been shown.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination that is elected internally is special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special There are a role 2-a small role 2, a replaying role, a small role 1, a small role 2, and a small role 3 a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、AT終了条件が成立した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。本実施形態では、小役3aに内部当選したときに実行される操作条件報知演出(詳しくは後述)を規定回数(初期値は20回、AT上乗せ抽選(詳しくは後述)に当選した場合には、当選するたびに10回が加算される)実行した場合にAT終了条件が成立する。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the AT end condition is satisfied in the replay high probability state (RT2), the state shifts to the above-mentioned replay low probability state (RT1). In the present embodiment, when the operation condition notification effect (details will be described later) executed when the small role 3a is internally won is a specified number of times (initial value is 20 times, AT addition lottery (details will be described later) is won. Whenever it is won, 10 times are added), and the AT end condition is satisfied. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ライン上に表示され、8枚のメダルが払出される。(図7備考欄参照)。   When “small role 3b” is won internally, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line regardless of the operation order, and eight medals are paid out. (See Figure 7 remarks column).

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT系の遊技状態の遷移>
図6に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT gaming state>
As shown in FIG. 6, the AT gaming state is uniquely determined based on the RT gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT. State.

ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。本実施形態では、(1)入賞役内部抽選処理において操作順序役である小役3aに内部当選したとき、又は(2)入賞役内部抽選処理においてに、再遊技役に内部当選し、かつ報知抽選に当選したとき、に操作条件報知演出が行われるようになっている。操作順序役である小役3aに内部当選したときだけでなく、再遊技役に内部当選したときも操作条件報知演出を実行するのは、操作条件報知演出をより多くの回数実行することによって、遊技者を操作条件報知演出の報知に従った停止操作に慣れさせるためである。   Here, in the present embodiment, the AT state is a state in which a notification effect (hereinafter referred to as an operation condition notification effect) regarding the operation sequence of the stop operation is performed, and in the normal state, the operation condition notification effect is not performed. State. In the present embodiment, (1) when winning a small combination 3a which is an operation order combination in the winning combination internal lottery process, or (2) in the winning combination internal lottery process, the re-playing combination is internally won and notified. When the lottery is won, an operation condition notification effect is performed. The operation condition notification effect is executed not only when the internal combination is won for the small combination 3a which is the operation order combination, but also when the re-playing combination is internally won by executing the operation condition notification effect more times. This is because the player is accustomed to the stop operation in accordance with the notification of the operation condition notification effect.

より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順序に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of stop operations is executed so as to bring a result advantageous to the player. A game in the AT state is also referred to as an AT game. In other words, the AT state is a gaming state in which the player can play the game without performing a small role winning by performing an operation according to the performance. In addition, in the AT state, in the gameability where the game state is promoted and demoted, the player can perform the operation according to the production, and can maintain the advantageous game state without demoting the advantageous game state. It is also a gaming state that can be promoted from an unfavorable gaming state to an advantageous gaming state. The effect of notifying the operation order is an effect of notifying information related to the operation order that is the correct answer to the stop operation for winning the operation order combination. Further, the effect of notifying operation timing is an effect of notifying information related to an operation order combination in which so-called oversight occurs. For example, it is an effect of displaying a watermelon image on the liquid crystal display device 157 as information related to winning of the small role 1. Of course, an operation condition notification effect that notifies both the operation timing and the order of the stop operation may be used. Thus, the AT state is a gaming state advantageous for the player.

具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役3aに内部当選した場合には、演出に従った停止操作を行うことで、メダルを獲得できる。   Specifically, in the AT state, when the small winning combination 3a is won internally, an effect of notifying the correct operation sequence is executed. Therefore, when the player wins the small winning combination 3a internally, the player follows the effect. A medal can be obtained by performing the stop operation.

本実施形態では、RT1において小役1に内部当選した場合に実行されるAT抽選に当選した場合にAT状態(再遊技高確率状態)となり、AT状態は、RT2において小役3aに内部当選したときに実行される操作条件報知演出を、付与された規定回数分すべて実行した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。   In the present embodiment, when winning an AT lottery executed when winning a small combination 1 in RT1, the AT state (replay high probability state) is entered, and the AT state is internally winning a small combination 3a in RT2. When the operation condition notification effect that is sometimes executed is executed for the given specified number of times, the operation is ended, and the state shifts to the normal state (replay low probability state).

本実施形態では、通常状態からAT状態に移行したときに、初期値として規定回数20回が付与される。すなわち、RT2において小役3aに内部当選した場合の操作条件報知演出は20回行われる。また、AT状態において小役3aに内部当選したときに実行されるAT上乗せ抽選に当選したときには、現在の規定回数に対して10回が加算される。例えば、規定回数が20回の時点においてAT上乗せ抽選に当選した場合には、規定回数は30回となる。この場合には、AT状態において30回の規定回数分の操作条件報知演出を実行した場合にAT状態を終了する。勿論、AT状態は、他のRT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。   In the present embodiment, when the transition is made from the normal state to the AT state, the specified number of times of 20 is given as the initial value. That is, the operation condition notification effect when the small combination 3a is internally won in RT2 is performed 20 times. Further, when winning the AT extra lottery executed when the small role 3a is internally won in the AT state, 10 is added to the current specified number of times. For example, if the AT is added and the lottery is won when the specified number is 20, the specified number is 30. In this case, the AT state is ended when the operation condition notification effect for the specified number of times of 30 is executed in the AT state. Of course, the AT state also ends when the transition of the gaming state of another RT system is accompanied (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT system corresponding to the transitioning RT system gaming state Transition to gaming state.

なお、本実施形態のAT状態は複数遊技を実行すると終了するが、1遊技を実行すると終了する状態としてもよい。   Note that the AT state of the present embodiment ends when a plurality of games are executed, but may be ended when one game is executed.

なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記し、主制御部300のRT系の遊技状態がRT2にあり、AT系の遊技状態がAT状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT2(AT状態)にあると略記する場合がある。また、以下、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選したときに実行される操作条件報知演出の回数を単に「AT回数」と略記する場合がある。例えば、「AT回数が規定回数に達した場合にAT状態を終了する」と表記する。すなわち、AT回数は、AT状態において小役3aに内部当選した回数を意味し、AT状態においてリプレイに内部当選した回数は含まれない。   In the following description, for example, when the RT gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state). ), The RT system gaming state of the main control unit 300 is in RT2, and the AT gaming state is in the AT state, the gaming state of the main control unit 300 is in RT2 (AT state). May be abbreviated. In addition, hereinafter, the number of operation condition notification effects executed when the small role 3a is internally won in RT2 (AT state) may be simply abbreviated as “AT number”. For example, “AT state is terminated when the number of ATs reaches a specified number” is described. That is, the number of ATs means the number of times that the small role 3a is internally won in the AT state, and does not include the number of times that the internal winning is in the replay in the AT state.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop control. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes a permissible control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display a combination of all winning combinations on the winning line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the permissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a special winning combination is being won internally (flag carryover), and when the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   For example, when a small combination 1 (watermelon) is won internally, the watermelon symbol is arranged over 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbol is placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the re-gamer (replay) is a maximum of 4 frames, if a re-gamer is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the internal winning of the special role is not being performed (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<操作条件報知演出、状態遷移示唆演出>
次に、図8〜図21を用いて、本実施形態の演出について説明する。図8は、AT系の遊技状態が遷移する場合及びAT状態において実行される演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
<Operation condition notification effect, state transition suggestion effect>
Next, the effects of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a time chart showing the execution timing of an effect executed in the AT state when the AT gaming state transitions.

ここで、通常演出とは、AT系の遊技状態が通常状態において実行される演出全般を意味しており、例えば、通常状態中の多くの期間で表示される通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する背景演出は通常演出の一つであり、通常状態中にボーナスへの期待感を高めるために複数遊技にわたって実行された連続演出も通常演出の一つである。また、AT演出とは、AT系の遊技状態がAT状態において実行される演出全般を意味しており、例えば、操作特定画像d10、操作正解画像d20を演出画像表示装置157に表示する操作条件報知演出、AT背景画像d2を演出画像表示装置157に表示する背景演出、AT回数画像d40などを演出画像表示装置157に表示するAT回数報知演出、及びAT上乗せ回数画像d50を演出画像表示装置157に表示するAT上乗せ回数報知演出はAT演出の一つである。   Here, the normal effect means an effect generally executed when the AT gaming state is in a normal state. For example, a normal background image d1 displayed in many periods in the normal state is displayed as an effect image display device. The background effect displayed in 157 is one of the normal effects, and the continuous effect executed over a plurality of games in order to increase the expectation for the bonus during the normal state is also one of the normal effects. The AT effect means an effect generally executed when the AT gaming state is in the AT state. For example, an operation condition notification for displaying the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 on the effect image display device 157. The effect, the background effect for displaying the AT background image d2 on the effect image display device 157, the AT number notification effect for displaying the AT number image d40 on the effect image display device 157, and the AT extra number image d50 on the effect image display device 157 The AT extra number notification effect to be displayed is one of the AT effects.

なお、本実施形態では、AT演出を、通常状態より遊技者に有利な状態において実行される演出の一例として取り上げるが、遊技者に有利な状態において実行される演出はAT演出に限定されるものではない。例えば、ボーナス中に実行されるボーナス演出であってもよく、ボーナス中に後述する種々の演出を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the AT effect is taken as an example of an effect that is executed in a state that is more advantageous to the player than the normal state, but the effect that is executed in a state that is advantageous to the player is limited to the AT effect. is not. For example, a bonus effect executed during the bonus may be used, and various effects described later may be executed during the bonus.

(操作条件報知演出)
まず、操作条件報知演出について説明する。操作条件報知演出は、図8に示すように、AT状態において操作順序役である小役3aに内部当選したときに実行される(時点t1、t2参照)。なお、正確には再遊技役に内部当選した場合も、所定の条件が成立したときには操作条件報知演出は実行されるが、以下においては、小役3aに内部当選したときを中心に操作条件報知演出の説明を行う。
(Operation condition notification production)
First, the operation condition notification effect will be described. As shown in FIG. 8, the operation condition notification effect is executed when the small combination 3a that is an operation order combination is won internally in the AT state (see time points t1 and t2). In addition, even if the re-game player is won internally, the operation condition notification effect is executed when a predetermined condition is satisfied. However, in the following, the operation condition notification is mainly performed when the small role 3a is internally won. Describe the production.

図9(a)は、操作条件報知演出の報知態様を示す図である。本実施形態の操作条件報知演出は、演出画像表示装置157上に、正解の停止操作の順序を示す操作特定画像d10を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、正解の停止操作の順序を示す音声(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には「左」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、正解の停止操作の順序を示す点灯・点滅(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には、左サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。   Fig.9 (a) is a figure which shows the alerting | reporting aspect of operation condition alerting | reporting effect. In the operation condition notification effect of the present embodiment, the operation specifying image d10 indicating the order of the correct stop operation is displayed on the effect image display device 157, and the order of the correct stop operation is displayed using the speakers 272 and 277. (For example, when the next stop operation is the left stop button 137, a sound such as “left”) is output, and various lamps 420 are used to light and blink (for example, the order of the correct stop operation) If the next stop operation is the left stop button 137, the left side lamp 144 is turned on and blinked).

また、操作条件報知演出では、後述する図9(b)などで説明するが、(1)遊技者が正解の停止操作を行った場合、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する一方、(2)遊技者が不正解の停止操作を行った場合には、個々の停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。   In the operation condition notification effect, as will be described later with reference to FIG. 9B and the like, (1) when the player performs a correct stop operation, the operation specifying image d10 corresponding to the performed stop operation is deleted. Then, while displaying the operation correct answer image d20 suggesting that each individual stop operation is correct, (2) when the player performs an incorrect stop operation, the individual stop operation is incorrect. The operation incorrect answer image d20a that suggests that the error occurred is displayed.

図9(b)は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像の推移を示している。   FIG. 9B shows a case where a small role 3a is won internally in the midway game G3 in the AT state (the AT extra lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. The transition of the effect image of the operation condition notification effect when the stop operation (the left middle right stop operation) is performed is shown.

なお、AT状態では背景画像としてAT背景画像d2が表示されているので、このAT背景画像d2上に操作特定画像d10及び操作正解画像d20は表示される。本実施形態では、夜中に二人のキャラクタ(殿、侍)が対決する演出画像をAT背景画像d2としている。また、AT背景画像d2上には、AT回数を示すAT回数画像d40が常時表示されている。例えば、図9(b−1)から(b−5)に示す「AT05回目」、図9(b−6)〜((b−7)に示す「AT06回目」の表示は、過去のAT回数が5回であり、今回のゲームにおいてAT回数が6回目であることを示している。本実施形態では、第3停止操作を契機にして、AT回数が更新されたAT回数画像d40を表示する。   Since the AT background image d2 is displayed as a background image in the AT state, the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed on the AT background image d2. In the present embodiment, an effect image in which two characters (dono and niece) confront each other at night is the AT background image d2. Further, an AT number image d40 indicating the number of ATs is always displayed on the AT background image d2. For example, “AT05th” shown in FIGS. 9 (b-1) to (b-5) and “AT06th” shown in FIGS. 9 (b-6) to (b-7) indicate the past number of ATs. This indicates that the number of ATs in the current game is 6. This embodiment displays the AT number image d40 with the updated number of ATs triggered by the third stop operation. .

図9(b−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、操作特定画像d10を表示する。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、画面の中央下方位置に、方形状の枠の中に1の数字が記された操作特定画像d10、方形状の枠の中に2の数字が記された操作特定画像d10、及び方形状の枠の中に3の数字が記された操作特定画像d10をストップボタン137〜139の位置に合わせて左から表示する。これにより、遊技者は、操作特定画像d10の数字の並びに基づいて第1停止操作が左ストップボタン137に対する操作、第2停止操作が中ストップボタン138に対する操作、第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作であることを把握する。   FIG. 9B-1 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 displays the operation specific image d10 based on the start lever operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, the operation specifying image d10 in which the number 1 is written in the square frame at the lower center position of the screen, The operation specifying image d10 in which a number of 2 is written and the operation specifying image d10 in which a number of 3 is written in a square frame are displayed from the left in accordance with the positions of the stop buttons 137 to 139. As a result, the player determines that the first stop operation is an operation for the left stop button 137, the second stop operation is an operation for the middle stop button 138, and the third stop operation is a right stop button 139 based on the sequence of the numbers in the operation specific image d10. Know that this is an operation.

図9(b−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−2)では、遊技者が左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、この第1停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9B-2 shows a display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 9 (b-2), since the player operates the left stop button 137 as the first stop operation and the first stop operation is correct, the slot machine 100 performs an operation corresponding to the first stop operation. The specific image d10 is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the first stop operation was correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed.

ここで、操作正解画像d20は、具体的には、爆発・破裂を表す形状の枠内にOKの文字が記された図形画像であり、表示開始から所定時間L1(本実施形態の場合、約1秒。以下、表示時間L1ともいう)の経過で消失するアニメーション画像でとなっている。   Here, the operation correct answer image d20 is specifically a graphic image in which OK characters are written in a frame of a shape representing explosion / rupture, and a predetermined time L1 from the start of display (in the present embodiment, about 1 second (hereinafter also referred to as “display time L1”).

図10(a)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20の変化の様子を示している。第1停止操作の時点t11から所定時間M1(<L1)が経過する時点t12までは透過度0の操作正解画像d20が表示され、時点t12から第1停止操作の時点t11から所定時間L1が経過する時点t13までは、透過度が0から100まで徐々に変化していく操作正解画像d20が表示され(操作正解画像d20は徐々に消えていき)、最終的には時点t13で操作正解画像d20は消失する。   FIG. 10A shows how the operation correct answer image d20 displayed based on the first stop operation changes. From time t11 of the first stop operation until the time t12 when the predetermined time M1 (<L1) elapses, the operation correct image d20 with a transparency of 0 is displayed, and from time t12, the predetermined time L1 has elapsed from the time t11 of the first stop operation. Until the time t13, the operation correct image d20 whose transparency gradually changes from 0 to 100 is displayed (the operation correct image d20 gradually disappears), and finally the operation correct image d20 at the time t13. Disappears.

また、図10(b)は、第1停止操作後の操作正解画像d20と操作特定画像d10の大きさを比較する図である。本実施形態の場合、図10(b)に示すように、操作正解画像d20は、操作特定画像d10よりも大きな画像であり、操作特定画像d10よりも手前に表示されるので、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも目立つようになっている。正解操作があったことを遊技者により強調して報知するためである。以下、この操作正解画像d20を操作特定画像d10より大きく表示することを「操作正解画像d20の拡大表示」という場合がある。   FIG. 10B is a diagram comparing the size of the operation correct image d20 and the operation specifying image d10 after the first stop operation. In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, the operation correct image d20 is an image larger than the operation specific image d10 and is displayed in front of the operation specific image d10. Is more conspicuous than the operation specific image d10. This is because the player emphasizes and notifies that there is a correct operation. Hereinafter, displaying the operation correct image d20 larger than the operation specifying image d10 may be referred to as “enlarged display of the operation correct image d20”.

なお、本実施形態では、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20も同一のアニメーション画像であり、その動作も同一としている。勿論、操作正解画像d20は、図10に示した形状・模様・色彩に限定されるものではなく、例えば、文字がない画像であってもよいし、文字等に動きのある動画としてもよい。また、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20を、ぞれぞれの操作に対応する画像としてもよい。操作の経過を把握させやすくする場合がある。   In the present embodiment, the operation correct image d20 based on the second stop operation and the third stop operation is also the same animation image, and the operation is also the same. Of course, the operation correct image d20 is not limited to the shape, pattern, and color shown in FIG. 10, and may be, for example, an image without characters or a moving image with characters moving. In addition, the operation correct images d20 based on the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be images corresponding to the respective operations. In some cases, it may be easier to grasp the progress of the operation.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の透過度を変化させるようにしたが、操作正解画像d20の透過度を変化させなくてもよい。例えば、時点t11から時点t13まで同一の透過度(例えば、50)で操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。この場合には、背景画像d2の視認性を妨げることがない(背景画像d2の表示面積は、操作正解画像d20の表示前と表示後と同一で変わらない)。   In the present embodiment, the transparency of the operation correct image d20 is changed. However, the transparency of the operation correct image d20 may not be changed. For example, the operation correct image d20 may be displayed with the same transparency (for example, 50) from time t11 to time t13. In this case, the visibility of the background image d2 is not hindered (the display area of the background image d2 is the same as before and after the operation correct answer image d20 is displayed).

なお、図9(b)は、AT状態において小役3aに内部当選したが、AT上乗せ抽選には当選しなかった場合の操作条件報知演出の表示態様を示している。上述したように、本実施形態では、AT状態において小役3aに内部当選した場合には、AT上乗せ抽選が実行され、当選した場合には、AT回数が上乗せされる。   FIG. 9B shows a display mode of the operation condition notification effect when the small combination 3a is internally won in the AT state but is not won in the AT addition lottery. As described above, in the present embodiment, when the small combination 3a is won internally in the AT state, the AT extra lottery is executed, and when the win is made, the AT number is added.

図11は、AT状態において小役3aに内部当選した、かつAT上乗せ抽選に当選した場合の操作条件報知演出の表示態様を示している。図11に示すように、AT上乗せ抽選に当選した場合の操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sは、それぞれ、AT上乗せ抽選に当選しなかった場合の操作特定画像d10及び操作正解画像d20と異なっている。具体的には、操作特定画像d10Sは、操作特定画像d10に炎の画像を追加するとともに方形状の枠内の色を変化させた画像である。また、操作正解画像d20Sは、操作正解画像d20に爆発・破裂を表す形状の複数の枠をさらに追加強調した画像である。以下、便宜上、AT上乗せ抽選に当選しなかった場合の操作条件報知演出を「通常操作条件報知演出」といい、AT上乗せ抽選に当選した場合の操作条件報知演出を「特別操作条件報知演出」という場合がある。   FIG. 11 shows a display mode of the operation condition notification effect when the small combination 3a is internally won in the AT state and the AT addition lottery is won. As shown in FIG. 11, the operation specifying image d10S and the operation correct image d20S when winning the AT addition lottery are different from the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 when not winning the AT adding lottery, respectively. Yes. Specifically, the operation specifying image d10S is an image obtained by adding a flame image to the operation specifying image d10 and changing the color in the rectangular frame. The operation correct answer image d20S is an image obtained by further emphasizing the operation correct image d20 with a plurality of frames having a shape representing explosion / rupture. Hereinafter, for convenience, the operation condition notification effect when the AT addition lottery is not won is referred to as a “normal operation condition notification effect”, and the operation condition notification effect when the AT addition lottery is selected is referred to as a “special operation condition notification effect”. There is a case.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、演出態様の相違から、遊技者は、AT回数の上乗せがあったか否かを判断することができる。   As described above, in the operation condition notification effect of the present embodiment, the player can determine whether or not the AT number has been added from the difference in the effect mode.

なお、図11においては、特別操作条件報知演出の演出画像表示装置157の表示態様だけを示したが、スピーカ272、277より出力される音声(例えば、停止操作音など)に関しても、通常操作条件報知演出と特別操作条件報知演出を異なるようにしてもよい。また、図11に示した操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sは、一例であって、この画像に限定されるものではない。操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sは、操作特定画像d10及び操作正解画像d20と比べて、配色を増す、大きくなる等して遊技者の期待感を煽る異なる画像であればその内容は特に限定されない。   In FIG. 11, only the display mode of the effect image display device 157 for the special operation condition notification effect is shown, but the normal operation condition is also applicable to the sound (for example, stop operation sound) output from the speakers 272 and 277. The notification effect and the special operation condition notification effect may be different. Further, the operation specifying image d10S and the operation correct image d20S shown in FIG. 11 are examples, and are not limited to these images. The operation specific image d10S and the operation correct answer image d20S are particularly limited as long as the images are different from the operation specific image d10 and the operation correct answer image d20 so as to increase the color scheme and increase the player's expectation. Not.

また、本実施形態の操作条件報知演出では、図9(b)に示すように、操作特定画像d10の表示態様を変化させるようにしている。図12は、操作特定画像d10の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。図12(a)は、AT状態において再遊技役に内部当選したときに実行される操作条件報知演出の操作特定画像d10、図12(b)は、AT状態において小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選しなかったときに実行される操作条件報知演出の操作特定画像d10、図12(c)は、AT状態において小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選したときに実行される操作条件報知演出の操作特定画像d10及びd10Sを示している。   Further, in the operation condition notification effect of the present embodiment, as shown in FIG. 9B, the display mode of the operation specific image d10 is changed. FIG. 12 is a timing chart showing changes in the display mode of the operation specific image d10. FIG. 12 (a) is an operation specifying image d10 of an operation condition notification effect that is executed when a re-gamer is internally won in the AT state, and FIG. 12 (b) is an internal winner for the small role 3a in the AT state. In addition, the operation condition notification effect operation specific image d10 executed when the AT extra lottery is not won is shown in FIG. 12C when the small role 3a is internally won in the AT state and the AT extra lottery is won. The operation specific images d10 and d10S of the operation condition notification effect to be executed are shown.

本実施形態の操作条件報知演出は、図12に示すように、スタートレバー操作に基づいて表示開始された操作特定画像d10を、リール回転開始に基づいて表示態様を変化させるようにしている。具体的には、再遊技役に内部当選した場合には、操作特定画像d10の矩形枠内の色が白色から再遊技役(リプレイ)の図柄を示唆する青色に変化し、小役3aに内部当選し、AT上乗せがない場合には、操作特定画像d10の矩形枠内の色が白色から小役3(ベル)の図柄を示唆する黄色に変化し、小役3aに内部当選し、AT上乗せがある場合には、操作特定画像d10を上述の期待感を煽る操作特定画像d10Sに変化させる。   In the operation condition notification effect of the present embodiment, as shown in FIG. 12, the display mode of the operation specifying image d10 that has been started based on the start lever operation is changed based on the start of reel rotation. Specifically, when the re-playing role is won internally, the color in the rectangular frame of the operation specific image d10 changes from white to blue indicating the re-playing role (replay) pattern, and the small role 3a If the winner is selected and there is no AT addition, the color in the rectangular frame of the operation specific image d10 changes from white to yellow, which suggests the symbol of the small role 3 (bell), and the small role 3a is elected internally and the AT is added. If there is, the operation specifying image d10 is changed to the operation specifying image d10S that gives the above-mentioned expectation.

なお、リール回転開始のタイミングは、一遊技に要する時間(一遊技は最低4.1秒を要する)との関係で決まるため、リール回転開始までのウェイト時間がない場合には、スタートレバー操作からリール回転開始までの時間(初期画像表示時間という)L11は0.8秒、リール回転開始までのウェイト時間がある場合には、初期画像表示時間L11は、0.8秒にウエイト時間が加算された時間である。すなわち、スタートレバー操作時に表示開始された操作特定画像d10は、最低でも0.8秒間はそのままの表示態様で表示される。   Note that the reel rotation start timing is determined by the relationship with the time required for one game (one game requires at least 4.1 seconds). When the reel rotation start time (referred to as initial image display time) L11 is 0.8 seconds and there is a wait time until the reel rotation start, the initial image display time L11 is added to the wait time of 0.8 seconds. It was time. That is, the operation specific image d10 that is displayed when the start lever is operated is displayed in the display mode as it is for at least 0.8 seconds.

図9に戻って、図9(b−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10を継続して表示している。   Returning to FIG. 9, FIG. 9B-3 shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). Show. At this time, the slot machine 100 continuously displays the operation specifying image d10 regarding the remaining stop operations (second stop operation, third stop operation) as the operation condition notification effect.

図9(b−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−4)では、遊技者が中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、第2停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第2停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 9B-4 shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. In FIG. 9 (b-4), since the player operates the middle stop button 138 as the second stop operation and the second stop operation is correct, the slot machine 100 determines the operation corresponding to the second stop operation. The image d10 is erased, and the operation correct image d20 suggesting that the second stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation was displayed.

図9(b−5)は、第2停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第3停止操作)に関する操作特定画像d10を表示している。   FIG. 9B-5 shows a display mode of the output image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10 regarding the remaining stop operation (third stop operation) as the operation condition notification effect.

図9(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図9(b−6)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、第3停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第3停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、AT回数画像d40は、第3停止操作に基づいて、その数字が05から06に更新される。   FIG. 9B-6 shows a display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. In FIG. 9 (b-6), since the player performed the operation on the right stop button 139 as the third stop operation, and the third stop operation was correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the third stop operation. The image d10 is erased, and the operation correct image d20 suggesting that the third stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed. Note that the number of AT times image d40 is updated from 05 to 06 based on the third stop operation.

図9(b−7)は、第3停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。操作条件報知演出は終了したので、スロットマシン100は、AT背景画像d2及びAT回数画像d40だけを表示している。   FIG. 9B-7 shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the third stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). Since the operation condition notification effect has ended, the slot machine 100 displays only the AT background image d2 and the AT count image d40.

このように本実施形態の操作条件報知演出は、操作特定画像d10を表示して遊技者に有利な操作内容を報知するだけでなく、正解の操作をした場合には、その都度、操作正解画像d20を表示して操作が正解であったことを報知する。また、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して強調するので、遊技者は正解の停止操作が行われたことをより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect according to the present embodiment not only displays the operation specific image d10 to notify the operation contents advantageous to the player, but also when the correct operation is performed, each time the operation correct image is displayed. d20 is displayed to notify that the operation is correct. Further, since the operation correct answer image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10 and is emphasized, the player can more easily recognize that the correct answer stop operation has been performed.

ここで、AT背景画像d2について述べると、AT背景画像d2は、表示の内容に動きのある動画(例えば、野草が左右に動いていたり、突如として枯れ葉や新聞紙が風に飛ばされて現れたり、殿と侍が間合いをとる動きをする)であり、様々な情報を表示する画像である。よって、AT背景画像d2上に操作特定画像d10を表示した場合に、操作特定画像d10はAT背景画像d2が表示する様々な情報の1つと見なされて目立たないことがある。つまり、AT背景画像d2は操作正解画像d20を目立たせない要因となることがあった。仮に、操作特定画像d10をできるだけ目立たせるため、操作特定画像d10を巨大な画像とすることも可能ではあるが、従来採用されてきた操作特定画像d10とは異なる表示態様とすると、遊技者に思いもよらない期待感を与えてしまう可能性があり、従来採用されてきた操作特定画像d10とは異なる表示態様とすることが困難であった。   Here, the AT background image d2 will be described. The AT background image d2 is a moving image in the display contents (for example, wild grasses are moving left and right, suddenly dead leaves and newspapers appear in the wind, This is an image that displays various information. Therefore, when the operation specific image d10 is displayed on the AT background image d2, the operation specific image d10 may be regarded as one of various pieces of information displayed by the AT background image d2 and may not stand out. That is, the AT background image d2 sometimes becomes a factor that makes the operation correct answer image d20 inconspicuous. To make the operation specific image d10 as conspicuous as possible, it is possible to make the operation specific image d10 a huge image. However, if the display mode is different from the conventionally used operation specific image d10, the player may think that Therefore, there is a possibility that an unexpected feeling of expectation may be given, and it has been difficult to make the display mode different from the operation specific image d10 conventionally employed.

なお、この問題は、通常背景画像d1についても同様である。通常背景画像d1も様々な情報を表示する画像になっているので、仮に通常背景画像d1上に操作特定画像d10を表示した場合、操作特定画像d10は通常背景画像d1が表示する様々な情報の1つと見なされて目立たないことがある。   This problem also applies to the normal background image d1. Since the normal background image d1 is also an image that displays various information, if the operation specific image d10 is displayed on the normal background image d1, the operation specific image d10 displays various information displayed by the normal background image d1. Sometimes it is considered inconspicuous.

特に近年、演出効果を高めるために演出画像表示装置157を大型化する傾向がある。しかしながら、演出画像表示装置157の大型化に伴い、種々の新たな問題が生じている。上述した背景画像(AT背景画像d2、通常背景画像d1)の表示もそのうちの1つである。   Particularly in recent years, there is a tendency to increase the size of the effect image display device 157 in order to enhance the effect. However, with the increase in the size of the effect image display device 157, various new problems have arisen. The display of the background image (AT background image d2, normal background image d1) described above is one of them.

従前から背景画像の表示は、静止画像とせずに動画像(動きのある内容の表示)とすることで、遊技者の遊技への関心を高めていた。この点、演出画像表示装置157が小型であった場合には、遊技者がひと目に表示内容の全体を把握できるので、動きのある内容の表示が一部にでもあれば動画像である印象を与えられた。   Conventionally, the background image is displayed as a moving image (display of moving content) instead of a still image, thereby increasing the player's interest in the game. In this regard, when the effect image display device 157 is small, the player can grasp the entire display content at a glance, so that if there is a partial display of moving content, the impression that it is a moving image can be obtained. Given the.

これに対して、演出画像表示装置157が大型化されると、遊技者がひと目に表示内容の全体を把握するのが容易でないので、動きのある内容の表示が一部にある場合に動画像である印象を与えられず静止画である印象を与えてしまうおそれがあった。そこで、背景画像の表示においては、動きのある内容の表示を多数箇所に行うようにしている。   On the other hand, when the effect image display device 157 is enlarged, it is not easy for the player to grasp the entire display contents at a glance. There is a possibility that an impression that is a still image is not given. Therefore, in the display of the background image, the moving content is displayed at many places.

しかしながら、背景画像の表示と遊技者操作に係わる表示(例えば、操作正解画像d20など)との両者を表示する場合には、遊技者操作に係わる表示が背景画像上に表示されるために、多数箇所で動きのある内容の表示の一部となって目立たない印象を受けることがあった。   However, when both the background image display and the display related to the player operation (for example, the operation correct answer image d20) are displayed, the display related to the player operation is displayed on the background image. In some places, it was a part of the display of moving content, and it sometimes received an inconspicuous impression.

このように、背景画像(AT背景画像d2、通常背景画像d1)の表示においては、遊技者操作に係わる表示(例えば、操作正解画像d20)を目立ちにくくする要因があり、その結果、遊技者の操作感覚を狂わせてしまう原因となる可能性があった。   As described above, in the display of the background image (AT background image d2, normal background image d1), there is a factor that makes the display related to the player operation (for example, the operation correct answer image d20) inconspicuous. There was a possibility that it might cause the sense of operation to go crazy.

そこで、本実施形態では、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して強調することにより、上記問題を改善するようにした。   Therefore, in the present embodiment, the operation correct answer image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10 and emphasized to improve the above problem.

図13は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。以下、正解の停止操作の場合との違いを中心に説明する。   FIG. 13 shows the case where the small role 3a is internally won in the mid-game G3 in the AT state (the AT extra lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. The transition of the operation condition notification effect when the (stop operation for the right stop button 139 is the first stop operation) is shown. Hereinafter, the difference from the correct stop operation will be mainly described.

図13(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図13(a−2)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作とし、第1停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。   FIG. 13A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 13 (a-2), since the player operates the right stop button 139 as the first stop operation and the first stop operation is incorrect, the slot machine 100 performs an operation corresponding to the first stop operation. An operation incorrect answer image d20a suggesting that the first stop operation was incorrect is displayed at the position where the specific image d10 was displayed.

ここで、操作不正解画像d20aは、具体的には、爆発・破裂を表す形状の枠内にNOの文字が記された図形画像であり、操作正解画像d20と同一の大きさを有し、操作正解画像d20と同様に表示開始から所定時間L1の経過で消失するアニメーション画像である。すなわち、操作不正解画像d20aの時間経過に伴う表示変化は、図10(a)に示した操作正解画像d20と同一の過程を伴うものであり、また、その大きさは、操作特定画像d10よりも大きく、操作特定画像d10よりも手前に表示されるものである。以下、この操作不正解画像d20aを操作特定画像d10より大きく表示することを「操作不正解画像d20aの拡大表示」という場合がある。   Here, the operation incorrect answer image d20a is specifically a graphic image in which a character of NO is written in a frame of a shape representing explosion / rupture, and has the same size as the operation correct answer image d20, Similar to the operation correct image d20, the animation image disappears after a predetermined time L1 from the start of display. That is, the display change of the operation incorrect answer image d20a with the lapse of time involves the same process as the operation correct answer image d20 shown in FIG. 10A, and the size thereof is greater than that of the operation specifying image d10. And is displayed in front of the operation specific image d10. Hereinafter, displaying the operation incorrect answer image d20a larger than the operation specifying image d10 may be referred to as “enlarged display of the operation incorrect answer image d20a”.

なお、本実施形態では、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作不正解画像d20aも同一のアニメーション画像であり、その動作も同一としている。勿論、操作不正解画像d20aは、図13に示した形状・模様・色彩に限定されるものではなく、例えば、文字がない画像であってもよいし、文字等に動きのある動画としてもよい。なお、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に基づく操作正解画像d20aを、ぞれぞれの操作に対応する画像としてもよい。操作の経過を把握させやすくする場合がある。   In the present embodiment, the operation incorrect answer image d20a based on the second stop operation and the third stop operation is also the same animation image, and the operation is also the same. Of course, the operation incorrect answer image d20a is not limited to the shape, pattern, and color shown in FIG. 13, and may be, for example, an image without characters or a moving image with characters. . The correct operation image d20a based on the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be an image corresponding to each operation. In some cases, it may be easier to grasp the progress of the operation.

図13(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、正解の停止操作の場合と異なり、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10が表示する。   FIG. 13A-3 shows a display mode of the output image display device 157 after the operation incorrect image d20 displayed based on the first stop operation has disappeared. At this time, unlike the correct stop operation, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10 regarding all stop operations (first stop operation, second stop operation, and third stop operation).

図13(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図13(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。本実施形態の正解の操作順序は所謂「6択」のため、第1停止操作が不正解であった場合には、第2停止操作及び第3停止操作は不正解となる。そのため、図13(a−4)及び(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第2停止操作及び第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置それぞれに、第2停止操作及び第3停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20を表示する。   FIG. 13A-4 shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation, and FIG. 13A-6 shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Yes. Since the correct operation sequence of the present embodiment is so-called “6 choices”, if the first stop operation is incorrect, the second stop operation and the third stop operation are incorrect. Therefore, as shown in FIGS. 13 (a-4) and (a-6), the slot machine 100, at each position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation and the third stop operation is displayed. An operation incorrect answer image d20 suggesting that the second stop operation and the third stop operation are incorrect is displayed.

なお、第2停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後も同様にすべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10が表示される(図13(a―5)参照)。   In addition, after the operation incorrect answer image d20 displayed based on the second stop operation disappears, the operation specifying image d10 regarding all stop operations (first stop operation, second stop operation, third stop operation) is similarly displayed. Is displayed (see FIG. 13A-5).

このように本実施形態の操作条件報知演出は、正解の操作をした場合にその都度、操作正解画像d20を表示して操作が正解であったことを報知するだけでなく、不正解の操作をした場合にも、その都度、操作不正解画像d20aを表示して操作が不正解であったことを報知する。そして、この操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも大きく表示して強調するので、遊技者は不正解の停止操作が行われたことをより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present embodiment not only displays the operation correct image d20 and notifies that the operation is correct each time a correct operation is performed, but also performs an incorrect operation. In each case, the operation incorrect answer image d20a is displayed to notify that the operation is incorrect. Since the operation incorrect answer image d20a is displayed larger than the operation specifying image d10 and emphasized, the player can more easily recognize that the incorrect answer stop operation has been performed.

(状態遷移示唆演出)
次に、状態遷移示唆演出について説明する。状態遷移示唆演出は、図8に示すように、通常状態の最終ゲームG1及びAT状態の最終ゲームG2において実行される画像演出であり、遊技操作(スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)のたびに背景画像(通常状態においては通常背景画像d1、AT状態においてはAT背景画像d2)上を徐々に遮蔽するような挿入画像d30を表示する演出である。詳しくは、挿入画像d30は、通常状態からAT状態に移行する場合には、通常背景画像d1がAT背景画像d2に変化する際に挿入される演出画像であり、AT状態から通常状態に変化する場合には、AT背景画像d2が通常背景画像d1に変化する際に挿入される演出画像である。つまり、本実施形態では、挿入画像d30の表示を介して背景画像が変化するようになっている。
(State transition suggestion production)
Next, the state transition suggestion effect will be described. As shown in FIG. 8, the state transition suggestion effect is an image effect executed in the final game G1 in the normal state and the final game G2 in the AT state, and a game operation (start lever operation, first stop operation, second stop). This is an effect of displaying an insertion image d30 that gradually covers the background image (the normal background image d1 in the normal state and the AT background image d2 in the AT state) each time the operation or the third stop operation). Specifically, the inserted image d30 is an effect image that is inserted when the normal background image d1 changes to the AT background image d2 when transitioning from the normal state to the AT state, and changes from the AT state to the normal state. In this case, the effect image is inserted when the AT background image d2 changes to the normal background image d1. That is, in the present embodiment, the background image is changed through the display of the insertion image d30.

また、本実施形態の状態遷移示唆演出は、上述した(1)AT系の遊技状態の移行に伴って背景画像が変化する場合のほか、(2)AT状態においてAT上乗せ抽選に当選したゲーム、及び(3)AT状態において予め定めたAT回数に到達したゲーム(以下、AT状態の区切りのゲームという)、において実行されるようになっている。ここで、予め定めたAT回数とは、AT状態が終了する可能性があるAT回数をいい、本実施形態の場合には、AT回数が20回、30回、40回…というように、AT回数が20以上の10刻みの回数を示す。すなわち、挿入画像d30は、(1)のAT状態の開始時及び終了時、(2)及び(3)のAT状態の中途時において表示される。   In addition, the state transition suggestion effect of the present embodiment includes (1) the case where the background image is changed in accordance with the transition of the gaming state of the AT system, and (2) a game that is won in the AT addition lottery in the AT state, And (3) a game that has reached a predetermined number of ATs in the AT state (hereinafter referred to as an AT state break game). Here, the predetermined number of ATs refers to the number of ATs at which the AT state may end. In the case of this embodiment, the number of ATs is 20, 30, 40, etc. The number of times in 10 increments of 20 or more is shown. That is, the inserted image d30 is displayed at the start and end of the AT state of (1) and in the middle of the AT state of (2) and (3).

具体的には、図14に示すように、挿入画像d30は「すだれ」の画像となっており、「すだれ」が背景画像上を画面上方から下方に向けて徐々に垂れ下がっていくことにより、挿入画像d30の表示領域(表示面積)が拡大していき、背景画像の表示領域(表示面積)が徐々に遮蔽されるものである。詳しくは、スロットマシン100は、一つの遊技操作(スタートレバー操作、第1〜第3停止操作)を契機に所定時間L2(本実施形態では、約0.1秒。以下、移動時間L2ともいう)を要して一定の速度で落下していく「すだれ」の画像を表示し、所定時間L2経過後には移動を停止した「すだれ」の画像を次の停止操作があるまで表示するようにしている。なお、第3停止操作の場合は、「すだれ」の移動が停止後、所定時間の経過で「すだれ」の表示を消去するようにしている。   Specifically, as shown in FIG. 14, the insertion image d30 is a “border” image, and the “bamboo” is gradually lowered from the upper side of the screen toward the lower side. The display area (display area) of the image d30 is enlarged, and the display area (display area) of the background image is gradually shielded. Specifically, the slot machine 100 is triggered by one game operation (start lever operation, first to third stop operations) for a predetermined time L2 (in the present embodiment, about 0.1 second, hereinafter also referred to as a travel time L2). ) Is displayed at a constant speed, and after the predetermined time L2 has elapsed, the “stop” image that has stopped moving is displayed until the next stop operation is performed. Yes. In the case of the third stop operation, the display of “binder” is erased after a predetermined time has elapsed after the movement of “binder” has stopped.

図14(a)は、状態遷移示唆演出において演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示すタイムチャートである。なお、図14(a)は、通常背景画像d1が表示されている通常状態の最終ゲームG1における状態遷移示唆演出を示している。また、本実施形態では、二人のキャラクタ(殿、爺)が登場する演出画像を通常背景画像d1としている。   FIG. 14A is a time chart showing a change in the inserted image d30 displayed on the effect image display device 157 in the state transition suggestion effect. FIG. 14A shows a state transition suggesting effect in the final game G1 in the normal state in which the normal background image d1 is displayed. In the present embodiment, the effect image in which two characters (dono and niece) appear is the normal background image d1.

図14(a−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。そして、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約1/3に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 14A-1 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the area of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen. Then, after the start lever operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about 1/3 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

図14(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約2/5に表示する。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   FIG. 14A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. The slot machine 100 further enlarges and moves the region of the insertion image d30 downward based on the first stop operation. Then, after the first stop operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about 2/5 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

図14(b)は、第1停止操作に基づいて動作する挿入画像d30の表示変化を示す図である。ここで、図14(b)は、第1停止操作として左ストップボタン137を操作した場合の挿入画像d30の表示変化を示しており、左ストップボタン137を契機に下方に移動開始した挿入画像d30は、その後も移動を継続して所定時間L2(約0.1秒)が経過したときにその移動を停止することを示している。   FIG. 14B is a diagram showing a display change of the insertion image d30 that operates based on the first stop operation. Here, FIG. 14B shows a change in display of the inserted image d30 when the left stop button 137 is operated as the first stop operation, and the inserted image d30 that starts to move downward with the left stop button 137 as a trigger. Indicates that the movement is continued and the movement is stopped when a predetermined time L2 (about 0.1 second) elapses.

本実施形態では、停止操作後、次の停止操作が有効となるまでの時間を約0.2秒としているので、すだれの移動中に次の停止操作が有効となることはなく、すだれの移動が停止した後に次の停止操作が有効となる。すなわち、本実施形態では挿入画像d30の変化を迅速に完了させるので、挿入画像d30の変化が停止操作の邪魔となることはない。   In this embodiment, since the time until the next stop operation becomes effective after the stop operation is about 0.2 seconds, the next stop operation is not effective during the movement of the blind, and the movement of the blind After stopping, the next stop operation becomes effective. That is, in the present embodiment, the change of the insertion image d30 is quickly completed, so the change of the insertion image d30 does not interfere with the stop operation.

図14(a)に戻って、図14(a−3)及び図14(a−4)は、それぞれ、第2停止操作後及び第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作の場合と同様に、第2停止操作及び第3停止操作に基づいて挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。そして、第2停止操作及び第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、挿入画像d30を演出画像表示装置157の表示領域の約半分に表示したり、演出画像表示装置157の表示領域の約3/4に表示したりする。以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   Returning to FIG. 14 (a), FIGS. 14 (a-3) and 14 (a-4) show the display modes of the effect image display device 157 after the second stop operation and after the third stop operation, respectively. ing. As in the case of the first stop operation, the slot machine 100 further enlarges and moves the region of the insertion image d30 downward based on the second stop operation and the third stop operation. Then, after the second stop operation and the third stop operation, the movement of the insertion image d30 is stopped when the predetermined time L2 has elapsed, and the insertion image d30 is displayed in about half of the display area of the effect image display device 157, Or displayed in about 3/4 of the display area of the effect image display device 157. Thereafter, the insertion image d30 whose movement has been stopped is continuously displayed.

なお、第3停止操作後には、図14(a−5)に示すように、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。そして、この状態から所定時間(以下、全面表示時間ともいう。約0.5秒)L3が経過したとき、スロットマシン100は挿入画像d30を消去し、図14(a−6)に示すように、AT状態であることを示すAT背景画像d2を演出画像表示装置157に表示するとともに、AT背景画像d2上にAT回数画像d40(例えば、「AT回数00回目」などの文字画像)、及びATが開始されたことを示す告知画像d41(例えば、「AT開始」などの文字画像)を表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化、及び報知文言からAT状態になったことを把握することができる。   After the third stop operation, the effect image display device 157 is entirely covered with the insertion image d30 as shown in FIG. 14 (a-5). When a predetermined time (hereinafter also referred to as full display time; approximately 0.5 seconds) L3 has elapsed from this state, the slot machine 100 erases the inserted image d30, as shown in FIG. 14 (a-6). The AT background image d2 indicating the AT state is displayed on the effect image display device 157, and the AT number image d40 (for example, a character image such as “AT number 00”) and the AT are displayed on the AT background image d2. A notification image d41 (for example, a character image such as “AT start”) indicating that has started is displayed. As a result, the player can grasp that the AT state has been entered from the change of the background image and the notification wording.

なお、本実施形態では、挿入画像d30を「すだれ」の画像としたが、挿入画像d30はこれに限定されるものではない。挿入画像d30としては、目立たない地味な柄の画像(例えば、単一色、一様な同一柄など)であればいずれの画像でもよい。本実施形態では、上述した操作正解画像d20(操作不正解画像d20a)を遊技者に注目させたいからである。   In the present embodiment, the inserted image d30 is a “blade” image, but the inserted image d30 is not limited to this. The inserted image d30 may be any image as long as it is an inconspicuous plain pattern image (for example, a single color, a uniform uniform pattern, etc.). This is because in the present embodiment, it is desired to make the player pay attention to the operation correct answer image d20 (operation incorrect answer image d20a) described above.

本実施形態の挿入画像d30は、所謂ワイプ画像であり、画面転換時に表示される画像である。次の背景画像の表示が主役的な役割であるのに対し、挿入画像d30が脇役的な役割となるため、一般的にはシンプルな構成とされる。本実施形態では、通常背景画像d1およびAT背景画像d2は、上述したように表示の内容に動きのある動画であり、様々な情報を表示する画像である一方、挿入画像d30は、表示の内容に動きのない動画としており、様々な情報を表示しない画像である。なお、挿入画像d30を別の言葉で表現すると、前の背景から後の背景への背景切替を示唆する背景切替示唆画像と称することもでき、短時間に表示領域の全領域(部分的に表示されない領域がある場合もある)に表示される短時間全領域表示画像と称することもでき、幕の役割を果たすことから幕画像と称することもできる。   The insertion image d30 of the present embodiment is a so-called wipe image, and is an image displayed when the screen is changed. Since the display of the next background image is a leading role, the inserted image d30 plays a supporting role, so that the configuration is generally simple. In the present embodiment, the normal background image d1 and the AT background image d2 are moving images whose display contents are moving as described above, and are images that display various information, while the insertion image d30 is the display contents. It is an image that does not display various information. If the inserted image d30 is expressed in another language, it can also be referred to as a background switching suggestion image that suggests background switching from the previous background to the subsequent background, and the entire display area (partially displayed) is displayed in a short time. It may also be referred to as a short-time all-region display image displayed in a case where there is a region that is not displayed), and can also be referred to as a curtain image because it serves as a curtain.

換言すれば、通常背景画像d1およびAT背景画像d2は、1回の再生に第一の時間(例えば、30秒)かかり、繰り返し再生される画像であり、挿入画像d30は、繰り返し再生される部分が1回の再生に第二の時間(例えば、0.033秒。静止画であれば同一フレーム画像を連続再生するので1フレームの表示時間が相当)かかり、繰り返し再生される画像である。通常背景画像d1およびAT背景画像d2の再生周期より挿入画像d30の繰り返し再生される部分の再生周期のほうが短い周期となっており、これが通常背景画像d1およびAT背景画像d2のほうが挿入画像d30より様々な情報を表示している印象となる要因にもなっている。   In other words, the normal background image d1 and the AT background image d2 take a first time (for example, 30 seconds) for one reproduction and are repeatedly reproduced, and the insertion image d30 is a portion that is repeatedly reproduced. Is a replayed image that takes a second time (for example, 0.033 seconds. If it is a still image, the same frame image is continuously replayed, so it takes one frame of display time). The reproduction cycle of the portion of the inserted image d30 that is repeatedly reproduced is shorter than the reproduction cycle of the normal background image d1 and the AT background image d2, and this is shorter than the insertion image d30 in the normal background image d1 and the AT background image d2. It is also a factor that gives the impression of displaying various information.

また、本実施形態では、挿入画像d30を一瞬で消去する方法を採用したが、これに限定されず、徐々に消去するようにしてもよい。また、演出画像表示装置157の全面に表示された挿入画像d30を消去するまでの時間にバリエーションを持たせてもよい。例えば、複数種類の時間として、3秒と2秒と1秒とを設け、そのうちの1つの時間が選択されるものとする。挿入画像d30を表示した後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるときは長い時間である3秒が選ばれやすく、挿入画像d30を表示した後の遊技状態が遊技者に不利な遊技状態であるときは短い時間である1秒が選ばれやすくすると、前面表示された挿入画像d30を消去するまでの時間により遊技者の期待感を変化させることができる場合がある。   In the present embodiment, the method of erasing the inserted image d30 in an instant is adopted. However, the method is not limited to this, and the erasing may be gradually performed. Moreover, you may give a variation in the time until the insertion image d30 displayed on the whole surface of the effect image display apparatus 157 is deleted. For example, 3 seconds, 2 seconds, and 1 second are provided as a plurality of types of time, and one of these times is selected. When the gaming state after displaying the insertion image d30 is a gaming state advantageous to the player, 3 seconds, which is a long time, is easily selected, and the gaming state after displaying the insertion image d30 is a disadvantageous game for the player. If it is easy to select 1 second, which is a short time in the state, the player's expectation may be changed depending on the time until the inserted image d30 displayed on the front side is deleted.

また、本実施形態では、挿入画像d30を目立たない地味な画像とするとよいとしたが、目立つ画像(例えば、花柄、虹色など)を採用した画像も用意し、目立たない地味な画像の出現表示頻度を多くし、目立つ画像(例えば、花柄、虹色など)の出現表示頻度を少なくするように設定してもよい。稀に目立つ画像が出現すると、特典に期待を寄せられる場合がある。   In the present embodiment, the inserted image d30 may be an inconspicuous plain image. However, an image using a conspicuous image (for example, a floral pattern or a rainbow color) is also prepared, and an inconspicuous plain image appears. You may set so that display frequency may be increased and the appearance display frequency of a conspicuous image (for example, a floral pattern, a rainbow color, etc.) may be decreased. When an image that stands out rarely appears, the benefit may be expected.

なお、本実施形態の挿入画像d30は、スタートレバー操作を契機に表示を開始したが、これとは別の契機、例えば、一遊技の終了に基づいて表示を開始するものであってもよいし、遊技メダルの投入に基づいて表示を開始するものであってもよい。また、本実施形態では、挿入画像d30を通常背景画像d1の手前に表示する場合について説明したが、挿入画像d30と通常背景画像d1とを重なって表示することがないようにしてもよく、例えば、挿入画像d30と通常背景画像d1とが重ならない状況下で、挿入画像d30の表示の拡大に伴い通常背景画像d1の表示を縮小するようにしてもよい。   Note that the display of the inserted image d30 according to the present embodiment is started when the start lever is operated. However, another display may be used, for example, the display may be started based on the end of one game. The display may be started based on the insertion of a game medal. In the present embodiment, the case where the insertion image d30 is displayed in front of the normal background image d1 has been described. However, the insertion image d30 and the normal background image d1 may not be displayed in an overlapping manner. In a situation where the insertion image d30 and the normal background image d1 do not overlap, the display of the normal background image d1 may be reduced as the display of the insertion image d30 is enlarged.

図15は、挿入画像d30の全面表示時間L3を説明する図である。本実施形態では、挿入画像d30を表示する前後のAT系の遊技状態に基づいて、挿入画像d30の表示時間L3が決定される。詳しくは、図15(a)〜(c)に示すように、挿入画像d30の表示後がAT状態である場合、つまり(1)通常状態からAT状態に移行する場合、及び(2)AT状態を継続する場合の挿入画像d30の全面表示時間L3bは、挿入画像d30を表示後が通常状態である場合、つまり(3)AT状態から通常状態に移行する場合、及び(2)通常状態を継続する場合の挿入画像d30の全面表示時間L3aよりも長くなっている。   FIG. 15 is a diagram for explaining the entire display time L3 of the insertion image d30. In the present embodiment, the display time L3 of the insertion image d30 is determined based on the AT gaming state before and after displaying the insertion image d30. Specifically, as shown in FIGS. 15A to 15C, when the inserted image d30 is displayed in the AT state, that is, (1) when shifting from the normal state to the AT state, and (2) the AT state. The entire display time L3b of the inserted image d30 when the inserted image d30 is continued is the normal state after displaying the inserted image d30, that is, (3) when the AT state is shifted to the normal state, and (2) the normal state is continued. In this case, the entire display time L3a of the inserted image d30 is longer.

このように本実施形態の状態遷移示唆演出では、後の遊技状態が有利な状態である場合(具体的には、AT背景画像d2を表示する場合)、挿入画像d30の全面表示時間L3は長く設定されている。この結果、遊技者は、挿入画像d30の全面表示時間L3に基づいて、次の遊技状態が有利な状態であるか否かを判断することができる。すなわち、全面表示時間L3が長い印象を得た場合に有利な状態になることを期待させることができる。   As described above, in the state transition suggestion effect of the present embodiment, when the later gaming state is advantageous (specifically, when the AT background image d2 is displayed), the entire display time L3 of the insertion image d30 is long. Is set. As a result, the player can determine whether or not the next gaming state is an advantageous state based on the entire display time L3 of the insertion image d30. That is, it can be expected that an advantageous state is obtained when an impression of a long entire display time L3 is obtained.

なお、挿入画像d30の全面表示時間L3を長くした場合、挿入画像d30を表示している期間において遊技者が遊技を進めたことに基づく表示を行う場合には、当該表示を挿入画像d30上に表示するとよい。当該表示を目立たせることができ、遊技者への情報伝え漏れを防ぐことができる。   When the entire display time L3 of the insertion image d30 is lengthened, when displaying based on the player proceeding the game during the period during which the insertion image d30 is displayed, the display is displayed on the insertion image d30. It is good to display. The said display can be made conspicuous and the omission of information transmission to a player can be prevented.

(操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とを同一ゲームで実行する場合)
次に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにおいて実行する場合について説明する。本実施形態では、(1)AT状態の最終ゲームにおいて操作順序役に内部当選した場合には、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出の実行条件がともに成立するので、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とが同時に実行されることなる。また、(2)AT状態において操作順序役に内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選したゲーム、及び(3)AT状態の区切りのゲームにおいても、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出の実行条件がともに成立するので、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とが同時に実行されることなる。
(When operating condition notification effect and state transition suggestion effect are executed in the same game)
Next, a case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game will be described. In the present embodiment, (1) in the final game in the AT state, when the operation order combination is internally won, both the operation condition notification effect and the execution condition of the state transition suggestion effect are established, so the operation condition notification effect and the state transition The suggestion effect is executed at the same time. In addition, in (2) a game in which an operation order is won internally in the AT state and a game in which the AT is added and a lottery is won, and (3) an execution condition for the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect Since both are established, the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed simultaneously.

ここで、AT状態において実行される状態遷移示唆演出は、AT状態において操作順序役に内部当選したゲームの一部において実行されるから、AT状態における状態遷移示唆演出の実行確率は、AT状態の操作条件報知演出の実行確率よりも低いものであり、AT状態において挿入画像d30が表示される確率は、AT状態において操作特定画像d10や操作正解画像d20が表示される確率よりも低いものである。   Here, since the state transition suggestion effect executed in the AT state is executed in a part of the game that is internally won in the operation order in the AT state, the execution probability of the state transition suggestion effect in the AT state is the AT state The probability that the insertion image d30 is displayed in the AT state is lower than the probability that the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed in the AT state. .

数値を用いて説明すると、AT状態では、小役3aに内部当選した場合と、再遊技役に内部当選した場合の一部の場合で操作条件報知演出を実行するので、操作条件報知演出はAT状態において3遊技に約1回実行される(操作条件報知演出の実行確率は約1/3)。一方、状態遷移示唆演出は、操作条件報知演出の実行回数が20以上の10刻みの回数となった場合に実行するので、実行確率を最も高く見積もっても約1/3×1/20=約1/60となる(正確には、状態遷移示唆演出は、AT上乗せ抽選に当選したゲーム(当選確率は1/30)でも行うので、これよりも若干高い確率になるが、両者の実行確率の大小関係に影響はない)。勿論、この数値比較は、操作条件報知演出の実行確率と状態遷移示唆演出の実行確率の設定の一例であり、他の設定方法によって状態遷移示唆演出の実行確率を操作条件報知演出の実行確率よりも低くしてもよい。   To explain using numerical values, in the AT state, since the operation condition notification effect is executed in the case of the internal winning of the small role 3a and the case of the internal winning of the re-game player, the operation condition notification effect is AT The game is executed about once every three games in the state (the execution probability of the operation condition notification effect is about 1/3). On the other hand, the state transition suggestion effect is executed when the number of executions of the operation condition notification effect is 10 or more in increments of 10, so even if the execution probability is estimated to be the highest, about 1/3 × 1/20 = about (To be exact, since the state transition suggestion effect is also performed in the AT winning lottery game (winning probability is 1/30), the probability is slightly higher than this, but both execution probabilities There is no effect on the size relationship). Of course, this numerical comparison is an example of setting the execution probability of the operation condition notification effect and the execution probability of the state transition suggestion effect, and the execution probability of the state transition suggestion effect is determined from the execution probability of the operation condition notification effect by another setting method. May be lowered.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合であっても、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。換言すれば、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出のいずれにおいても、単独で実行する場合と両演出を実行する場合の演出データを共通としており、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, even if it is a case where an operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect are performed simultaneously, operation | movement of each effect performs the same operation | movement as the case where it performs independently. . In other words, both the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect have the same effect data when executed independently and when both effects are executed. Is set in consideration of the case where both effects are executed simultaneously.

図16(a)は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 16 (a) shows a case where in the final game G2 in the AT state, the small role 3a is internally won (the AT extra lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. This shows changes in the effect condition notification effect effect images (operation specific image d10, operation correct image d20) and state transition suggestion effect insertion image d30 when a stop operation (left middle right stop operation) is performed.

図16(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、AT状態にあるので、背景画像としてAT背景画像d2を表示している。   FIG. 16A-1 shows a display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation. Since the slot machine 100 is in the AT state, the AT background image d2 is displayed as a background image.

図16(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に操作特定画像d10を表示するとともに挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。   FIG. 16A-2 shows a display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10 on the AT background image d2 and starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and the region of the insertion image d30 is displayed from the top of the screen. Enlarge and move downward.

ここで、図16(a−2)に示した操作特定画像d10及び挿入画像d30は、図14(a−1)に示した挿入画像d30及び図9(b−1)に示した操作特定画像d10と同一である。すなわち、挿入画像d30である「すだれ」の移動時間、移動位置(停止位置)などの移動態様、及び操作特定画像d10の表示態様は、単独で実行された場合と全く同一である。なお、以後の停止操作に基づいて変化する挿入画像d30及び操作特定画像d10も、図14(a)に示した挿入画像d30、及び図9(b)に示した操作特定画像d10と同一である。   Here, the operation specifying image d10 and the insertion image d30 shown in FIG. 16 (a-2) are the insertion specifying image d30 shown in FIG. 14 (a-1) and the operation specifying image shown in FIG. 9 (b-1). It is the same as d10. In other words, the movement time of the “border” that is the insertion image d30, the movement mode such as the movement position (stop position), and the display mode of the operation specifying image d10 are exactly the same as when executed alone. Note that the insertion image d30 and the operation specifying image d10 that change based on the subsequent stop operation are also the same as the insertion image d30 shown in FIG. 14A and the operation specifying image d10 shown in FIG. 9B. .

なお、スロットマシン100は、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the start lever operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図16(a−3)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、繰り返しになるが、図16(a−3)に示した操作正解画像d20の表示態様は、図9(b)に示した操作正解画像d20の表示態様と全く同一である。すなわち、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とを同時に実行する場合も、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きくて目立つよう表示される。   FIG. 16A-3 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. Based on the first stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation is displayed, and further enlarges the area of the insertion image d30 downward. Let Moreover, although it repeats, the display mode of the operation correct image d20 shown to Fig.16 (a-3) is completely the same as the display mode of the operation correct image d20 shown to Fig.9 (b). That is, even when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the operation correct answer image d20 is displayed to be larger and more conspicuous than the operation specifying image d10.

なお、スロットマシン100は、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the first stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図16(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。   FIG. 16A-4 shows a display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. Based on the second stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation is displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let

なお、スロットマシン100は、第2停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the second stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図16(a−5)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。本実施形態の場合、図16(a−5)に示すように、操作正解画像d20と挿入画像d30が重なった場合には、操作正解画像d20を目立たせるため、操作正解画像d20を挿入画像d30の手前に表示するようにしている。なお、第3停止操作に基づいて、AT回数画像d40が更新される。   FIG. 16A-5 shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Based on the third stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 16 (a-5), when the operation correct image d20 and the insertion image d30 overlap, the operation correct image d20 is made to stand out so that the operation correct image d20 is conspicuous. Is displayed in front of. The AT number image d40 is updated based on the third stop operation.

このように本実施形態では、AT背景画像d2の領域を縮小させている最中では、遊技者にAT背景画像d2を注目する必要性がないことを認識させることができ、挿入画像d30の領域を拡大移動させている最中では、挿入画像d30を全面表示している場合と比べて、遊技者に注目させたい領域である挿入画像d30の表示領域を小さくできる。よって、両者が両立する最中では、遊技者はこの限られた領域に注目すればよいので、この注目領域におけるAT回数画像d40の更新を認識しやすくなる。   As described above, in the present embodiment, while the area of the AT background image d2 is being reduced, the player can recognize that there is no need to pay attention to the AT background image d2, and the area of the insertion image d30 can be recognized. In the middle of the movement, the display area of the insertion image d30, which is the area that the player wants to pay attention to, can be made smaller than when the entire insertion image d30 is displayed. Therefore, while both are compatible, the player only has to pay attention to this limited area, and thus it becomes easy to recognize the update of the AT number image d40 in this attention area.

なお、スロットマシン100は、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図16(a−6)は、第3停止操作に基づく挿入画像d30の移動が終了したときの演出画像表示装置157の表示態様を示しており、演出画像表示装置157は挿入画像d30で全面的に覆われる。また、この挿入画像d30が画面全体に表示されている状態において、AT状態が終了したことを示す告知画像d41(例えば、「AT終了」などの文字画像)を表示する。そして、この挿入画像d30の全面表示状態から所定時間L3が経過したときには、スロットマシン100は、挿入画像d30を消去し、図16(a−7)に示すように、通常状態であることを示す通常背景画像d1を演出画像表示装置157に表示する。この結果、遊技者は背景画像の変化から通常状態になったことを把握することができる。なお、AT状態の区切りのゲームにおいて特別操作条件報知演出が実行されず、操作特定画像d10Sが表示されない場合には、AT上乗せ抽選に非当選であったので、遊技者は、操作特定画像d10の表示態様からAT状態が終了することを判断することが可能である。   FIG. 16 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 when the movement of the insertion image d30 based on the third stop operation is completed. The effect image display device 157 is the entire insertion image d30. Covered with. Further, in a state where the insertion image d30 is displayed on the entire screen, a notification image d41 (for example, a character image such as “AT end”) indicating that the AT state has ended is displayed. When the predetermined time L3 has elapsed from the entire display state of the insertion image d30, the slot machine 100 erases the insertion image d30, indicating that it is in the normal state, as shown in FIG. 16 (a-7). The normal background image d1 is displayed on the effect image display device 157. As a result, the player can grasp that the normal state is reached from the change of the background image. If the special operation condition notification effect is not executed and the operation specific image d10S is not displayed in the AT state break game, the player has not won the AT addition lottery. It can be determined from the display mode that the AT state is terminated.

このように本実施形態において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合には、図16(b)に示すように、挿入画像d30が操作特定画像d10及び操作正解画像d20に向かって拡大移動するので、操作正解画像d20の周辺領域が狭くなったような印象を与えることができ、操作正解画像d20をより強調することができる。より詳しくは、3回の停止操作のたびに挿入画像d30は略同一の割合で下方に拡大移動していく(操作正解画像d20を目立たせない要因となり得るAT背景画像d2を縮小表示していく)とともに、それぞれの停止操作に対応した操作正解画像d20を拡大表示するので、操作正解画像d20それぞれを目立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the inserted image d30 is directed toward the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 as shown in FIG. Therefore, it is possible to give an impression that the peripheral region of the operation correct image d20 is narrowed, and the operation correct image d20 can be further emphasized. More specifically, each time the stop operation is performed three times, the inserted image d30 is enlarged and moved downward at substantially the same rate (the AT background image d2 that can cause the operation correct image d20 to be inconspicuous is reduced and displayed). ) And the operation correct image d20 corresponding to each stop operation are enlarged and displayed, so that each operation correct image d20 can be made conspicuous.

すなわち、本実施形態では、状態遷移示唆演出の挿入画像d30を表示した場合に、遊技者操作に係わる表示(例えば、操作正解画像d20)を目立たせるようにしたものである。   That is, in this embodiment, when the insertion image d30 of the state transition suggestion effect is displayed, the display related to the player operation (for example, the operation correct answer image d20) is made conspicuous.

また、本実施形態では、操作正解画像d20の表示時間L1(約1秒)は挿入画像d30の移動時間L2(約0.1秒)よりも長いので、遊技者には挿入画像d30の移動が終了した状態の操作正解画像d20を、移動中の操作正解画像d20よりも長い時間(約0.9秒)見せることができる。その結果、遊技者は、停止操作が正解であったことをより容易に理解できる。   Further, in the present embodiment, the display time L1 (about 1 second) of the operation correct image d20 is longer than the movement time L2 (about 0.1 second) of the insertion image d30, so that the player can move the insertion image d30. The operation correct image d20 in the completed state can be shown for a longer time (about 0.9 seconds) than the operation correct image d20 being moved. As a result, the player can more easily understand that the stop operation is correct.

一方、本実施形態では、挿入画像d30が拡大移動しつつも、操作特定画像d10の領域を遮蔽することはないので、停止操作に際して操作特定画像d10の報知内容が視覚的に邪魔されることはない。このことを、図17を用いて説明する。   On the other hand, in the present embodiment, although the insertion image d30 is enlarged and moved, the region of the operation specific image d10 is not blocked, so that the notification content of the operation specific image d10 is visually disturbed during the stop operation. Absent. This will be described with reference to FIG.

図17は、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームの第3停止操作直前の挿入画像d30と操作特定画像d10の表示位置を示す図である。詳しくは、図17(a)は、正解の第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作である場合、図17(b)は、正解の第3停止操作が中ストップボタン138に対する操作である場合、図17(c)は、正解の第3停止操作が左ストップボタン137に対する操作である場合を示している。ここで、第3停止操作直前とは、図16(a)の(a−4)と(a−5)の間の時点をいい、第2停止操作に基づく挿入画像d30の拡大移動が停止し、挿入画像d30が停止している状態にあるときをいう。すなわち、第3停止操作直前には、挿入画像d30の下端は第2停止操作に基づく最下限位置P4にある。   FIG. 17 is a diagram illustrating display positions of the insertion image d30 and the operation specifying image d10 immediately before the third stop operation of the game in which the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are simultaneously executed. Specifically, FIG. 17A shows a case where the correct third stop operation is an operation on the right stop button 139, and FIG. 17B shows a case where the correct third stop operation is an operation on the middle stop button 138. FIG. 17C shows a case where the correct third stop operation is an operation on the left stop button 137. Here, “immediately before the third stop operation” means a time point between (a-4) and (a-5) in FIG. 16A, and the enlarged movement of the insertion image d30 based on the second stop operation is stopped. The time when the inserted image d30 is in a stopped state. That is, immediately before the third stop operation, the lower end of the insertion image d30 is at the lowest limit position P4 based on the second stop operation.

本実施形態では、図17(a)〜(c)に示すように、正解の停止操作がいずれであっても、第3停止操作直前の挿入画像d30は第3停止操作に対する操作特定画像d10を隠すことがないので、複数種類の操作特定画像d10のうちの何れの操作特定画像d10が選ばれた場合でもあっても第1停止操作から第3停止操作に亘る操作特定画像d10の内容を確実に遊技者に報知することができる。この結果、遊技者は、挿入画像d30の拡大移動に邪魔されることなく正解の停止操作を行うことができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 17A to 17C, the inserted image d30 immediately before the third stop operation is the operation specific image d10 for the third stop operation, regardless of the correct stop operation. Since it is not hidden, the contents of the operation specific image d10 from the first stop operation to the third stop operation are surely confirmed even when any operation specific image d10 is selected from among the plurality of types of operation specific images d10. The player can be notified. As a result, the player can perform a correct stop operation without being disturbed by the enlarged movement of the insertion image d30.

このように本実施形態の操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームでは、挿入画像d30の拡大移動が操作正解画像d20を強調して目立たせる一方で、挿入画像d30は操作特定画像d10を隠さないように配慮して拡大移動しているので、遊技者は安心して停止操作を行うことができる。   As described above, in the game that simultaneously executes the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect of the present embodiment, the enlarged movement of the insertion image d30 highlights the operation correct image d20, while the insertion image d30 is the operation specific image. Since the movement is performed in consideration not to hide d10, the player can perform the stop operation with peace of mind.

また、本実施形態の操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームでは、AT回数画像d40を挿入画像d30上に表示するので(図16(a−2)〜(a−6)参照。挿入画像d30の手前にAT回数画像d40あり)、遊技者がAT回数の更新を見落とすことを防止することができる。すなわち、数値の更新を含むAT回数画像d40を背景画像上に表示する場合には、背景画像は多種多様な色彩及び模様で構成されているため、AT回数などの文字情報が目立ちにくく遊技者がAT回数を見落とすことがあったが、AT回数画像d40を単一模様の地味な挿入画像d30上に表示する場合には、AT回数などの文字情報を相対的に目立たせることになるので、AT回数の更新をより確実に遊技者に認識させることができる。   In the game in which the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect of the present embodiment are executed simultaneously, the AT number image d40 is displayed on the insertion image d30 (see FIGS. 16A-2 to 16A-6). The AT number image d40 is in front of the inserted image d30), and it is possible to prevent the player from overlooking the update of the AT number. That is, when displaying the AT number image d40 including the update of the numerical value on the background image, the background image is composed of a variety of colors and patterns. In some cases, the AT number is overlooked. However, when displaying the AT number image d40 on the plain insertion image d30 having a single pattern, character information such as the AT number is relatively conspicuous. It is possible to make the player recognize the update of the number of times more reliably.

また、AT回数報知演出は、AT状態において常時実行されており、小役3aに内部当選したゲームでAT回数画像d40は更新される一方、AT状態において実行される状態遷移示唆演出は、AT状態の区切りのゲーム(小役3aに内部当選している)又はAT上乗せ抽選に当選しているゲーム(小役3aに内部当選している)において実行されるので、AT状態において状態遷移示唆演出を実行する頻度は、AT状態においてAT回数画像d40を更新する頻度よりも低くなっている。したがって、遊技者がAT状態においてAT回数画像d40の更新を目にする場合には、AT回数画像d40が単独で更新されるケース(挿入画像d30が表示されていないケース)が圧倒的に多く、挿入画像d30上でAT回数画像d40が更新されるケースは少ない。このため、実行頻度が低い挿入画像d30を表示するときにAT回数画像d40を更新する場合には、遊技者はよりAT回数画像d40に注視することになり、遊技者にAT回数の更新をより確実に伝えることができる。つまり挿入画像d30を介することにより、見ることを忘れがちなAT回数画像d40に遊技者の意識を向けさせることができる。   The AT number notification effect is always executed in the AT state, and the AT number image d40 is updated in the game in which the small role 3a is internally won, while the state transition suggestion effect executed in the AT state is the AT state. This is executed in the game of the following (in which the small role 3a is internally elected) or in the game that is won in the AT addition lottery (in which the small role 3a is internally elected), the state transition suggesting effect is performed in the AT state. The frequency of execution is lower than the frequency of updating the AT count image d40 in the AT state. Therefore, when the player sees the update of the AT count image d40 in the AT state, the case where the AT count image d40 is updated alone (the case where the insertion image d30 is not displayed) is overwhelmingly large. There are few cases where the AT count image d40 is updated on the inserted image d30. For this reason, when the AT number image d40 is updated when displaying the insertion image d30 having a low execution frequency, the player pays more attention to the AT number image d40, and the player is more likely to update the AT number. I can tell you with certainty. That is, through the insertion image d30, the player's consciousness can be directed to the AT number image d40 that is often forgotten to be seen.

なお、図16及び図17を用いて、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行するゲームにおいて遊技者が正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合もスロットマシン100は略同一の動作を行う。すなわち、スロットマシン100は、操作正解画像d20の代わりに操作不正解画像d20aを表示する点以外は同一の動作を行い、挿入画像d30の拡大移動は操作不正解画像d20を強調して目立たせる一方で、挿入画像d30は操作特定画像d10を隠さないように配慮して拡大移動する。   In addition, using FIG.16 and FIG.17, although the case where the player performed correct stop operation in the game which performs an operation condition alerting | reporting effect and a state transition suggestion effect simultaneously was demonstrated, incorrect stop operation was performed. Even in this case, the slot machine 100 performs substantially the same operation. That is, the slot machine 100 performs the same operation except that the operation incorrect answer image d20a is displayed instead of the operation correct answer image d20, and the enlarged movement of the insertion image d30 emphasizes the operation incorrect answer image d20 to make it stand out. Thus, the insertion image d30 is enlarged and moved so as not to hide the operation specific image d10.

図18は、AT状態において状態遷移示唆演出を実行するときの主制御部300、第1副制御部400及び第2副制御部500の間のやりとりを示したシーケンス図であり、AT状態における状態遷移示唆演出の流れ、及びAT回数報知演出の更新タイミングを示している。以下、図16(a)に示した画像と対比しつつ説明する。   FIG. 18 is a sequence diagram showing an exchange among the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 when the state transition suggesting effect is executed in the AT state. The flow of the transition suggestion effect and the update timing of the AT number notification effect are shown. Hereinafter, description will be made while comparing with the image shown in FIG.

まず、遊技者がスタートレバー135に対する操作を行うと、主制御部300は、スタートレバー操作に基づいて、スタートレバー操作コマンド、内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づいて、挿入画像1の設定を行い(ステップS1)、第2副制御部500に対して挿入画像1表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して挿入画像1(具体的には、図16(a−2)に示すスタートレバー操作後の挿入画像d30)を表示する(ステップS2)。   First, when the player performs an operation on the start lever 135, the main control unit 300 transmits a start lever operation command and an internal lottery command to the first sub control unit 400 based on the start lever operation. The first sub-control unit 400 sets the insertion image 1 based on the command received from the main control unit 300 (step S1), and transmits an instruction to display the insertion image 1 to the second sub-control unit 500. . As a result, the second sub-control unit 500 displays the inserted image 1 (specifically, the inserted image d30 after the start lever operation shown in FIG. 16A-2) on the effect image display device 157 ( Step S2).

次に、遊技者がストップボタン137〜139に対する第1停止操作を行うと、主制御部300は、停止ボタン受付1コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から受信した停止ボタン受付1コマンドに基づいて、挿入画像2の設定を行い(ステップS3)、第2副制御部500に対して挿入画像2表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して挿入画像2(具体的には、図16(a−3)に示す第1停止操作の挿入画像d30)を表示する(ステップS4)。   Next, when the player performs a first stop operation on the stop buttons 137 to 139, the main control unit 300 transmits a stop button reception 1 command to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 sets the insertion image 2 based on the stop button reception 1 command received from the main control unit 300 (step S3), and displays the insertion image 2 display on the second sub-control unit 500. Send instructions. As a result, the second sub-control unit 500 displays the insertion image 2 (specifically, the insertion image d30 of the first stop operation shown in FIG. 16A-3) on the effect image display device 157 ( Step S4).

次に、遊技者がストップボタン137〜139に対する第2停止操作を行うと、主制御部300は、停止ボタン受付2コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から受信した停止ボタン受付2コマンドに基づいて、挿入画像3の設定を行い(ステップS5)、第2副制御部500に対して挿入画像3表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して挿入画像3(具体的には、図16(a−4)に示す第2停止操作の挿入画像d30)を表示する(ステップS6)。   Next, when the player performs a second stop operation on the stop buttons 137 to 139, the main control unit 300 transmits a stop button reception 2 command to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 sets the insertion image 3 based on the stop button reception 2 command received from the main control unit 300 (step S5), and displays the insertion image 3 display on the second sub-control unit 500. Send instructions. As a result, the second sub-control unit 500 displays the insertion image 3 (specifically, the insertion image d30 of the second stop operation shown in FIG. 16A-4) on the effect image display device 157 ( Step S6).

次に、遊技者がストップボタン137〜139に対する第3停止操作を行うと、主制御部300は、停止ボタン受付3コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から受信した停止ボタン受付3コマンドに基づいて、挿入画像4の設定を行い(ステップS7)、第2副制御部500に対して挿入画像3表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して挿入画像3(具体的には、図16(a−5)に示す第3停止操作の挿入画像d30)を表示する(ステップS8)。また、第1副制御部400は、主制御部300から受信した停止ボタン受付3コマンドに基づいて、AT回数画像d40の更新設定を行い(ステップS9)、第2副制御部500に対してAT回数画像更新表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して更新されたAT回数画像d40を表示する(具体的には、図16(a−5)に示す第3停止操作のAT回数画像d40)を表示する(ステップS10)。   Next, when the player performs a third stop operation on the stop buttons 137 to 139, the main control unit 300 transmits a stop button reception 3 command to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 sets the insertion image 4 based on the stop button reception 3 command received from the main control unit 300 (step S7), and displays the insertion image 3 display on the second sub-control unit 500. Send instructions. As a result, the second sub-control unit 500 displays the insertion image 3 (specifically, the insertion image d30 of the third stop operation shown in FIG. 16A-5) on the effect image display device 157 ( Step S8). Further, the first sub-control unit 400 performs the update setting of the AT number image d40 based on the stop button reception 3 command received from the main control unit 300 (step S9), and performs AT setting on the second sub-control unit 500. Sends an instruction to update and display the number of times. As a result, the second sub-control unit 500 displays the updated AT number image d40 on the effect image display device 157 (specifically, the AT of the third stop operation shown in FIG. 16 (a-5)). The number-of-times image d40) is displayed (step S10).

次に、主制御部300が入賞判定処理を行い、入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から受信した入賞判定コマンドに基づいて、挿入画像5の設定を行い(ステップS11)、第2副制御部500に対して挿入画像5表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して挿入画像5(具体的には、図16(a−6)に示す全面表示の挿入画像d30)を表示する(ステップS6)。なお、図示していないが、第1副制御部400は、主制御部300から受信した入賞判定コマンドに基づいて、AT状態が終了したことを示す告知画像の設定を行い、第2副制御部500に対して告知画像表示の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に対して告知画像(具体的には、図16(a−6)に示す告知画像d41)を表示する。   Next, the main control unit 300 performs a winning determination process and transmits a winning determination command to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 sets the insertion image 5 based on the winning determination command received from the main control unit 300 (step S11), and instructs the second sub-control unit 500 to display the insertion image 5. Send. As a result, the second sub-control unit 500 displays the inserted image 5 (specifically, the full-screen inserted image d30 shown in FIG. 16A-6) on the effect image display device 157 (step S6). ). Although not shown, the first sub-control unit 400 sets a notification image indicating that the AT state has ended based on the winning determination command received from the main control unit 300, and the second sub-control unit A notification image display instruction is transmitted to 500. As a result, the second sub-control unit 500 displays a notification image (specifically, a notification image d41 shown in FIG. 16 (a-6)) on the effect image display device 157.

次に、第1副制御部400は、挿入画像5を表示開始してから所定時間L3が経過すると、挿入画像消去の設定を行い(ステップS13)、第2副制御部500に対して挿入画像消去の指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157の全面に表示されていた挿入画像d30を消去する(図16(a−7)に示す通常背景画像d1)。なお、本実施形態では、時間経過に基づいて挿入画像d30を消去したが、遊技者の操作(例えば、投入操作)に基づいて挿入画像d30を消去してもよい。   Next, the first sub-control unit 400 sets insertion image erasure when a predetermined time L3 has elapsed from the start of displaying the insertion image 5 (step S13), and the second sub-control unit 500 sets the insertion image. Send an erasure instruction. As a result, the second sub-control unit 500 deletes the inserted image d30 displayed on the entire surface of the effect image display device 157 (normal background image d1 shown in FIG. 16A-7). In the present embodiment, the insertion image d30 is erased based on the passage of time. However, the insertion image d30 may be erased based on a player's operation (for example, an insertion operation).

(AT上乗せ抽選に当選した場合の演出)
次に、図19〜図21を用いて、AT状態においてAT上乗せ抽選に当選した場合の演出(AT回数報知演出、AT上乗せ回数報知演出)について説明する。
(Direction when winning a lottery with AT)
Next, with reference to FIG. 19 to FIG. 21, effects (AT number notification effect, AT addition number notification effect) in the case of winning the AT extra lottery in the AT state will be described.

AT上乗せ回数報知演出は、AT状態において小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選した場合に設定される演出であり、上乗せされたAT回数(具体的には、1回のAT上乗せ抽選の当選で10回)を報知する。AT上乗せ回数報知演出の報知時期は、(1)AT上乗せ抽選に当選した当該ゲームの入賞判定時、又は(2)AT状態の区切りのゲーム(AT回数が20、30、40…などの20以上の10刻みのゲーム)の入賞判定時、のいずれかであり、抽選により決定される。このように、AT上乗せ回数報知演出は、AT上乗せ抽選に当選したゲームで必ずしも実行されるわけではなく、遊技者がAT状態の終了に注目するゲームにおいても実行される。AT状態の継続可否に対する緊張感を遊技者に与えるためである。   The AT extra number notification effect is an effect that is set when the small role 3a is internally won in the AT state and the AT extra lottery is won, and the AT number added (specifically, one AT extra) 10 times in the lottery win). The timing of notification of the AT extra number notification effect is (1) at the time of winning determination of the game won in the AT extra lottery, or (2) AT state break games (AT number is 20, 30, 40, etc. or more) At the time of winning determination of the 10-step game) and is determined by lottery. As described above, the AT extra number notification effect is not necessarily executed in the game won in the AT extra lottery, but is also executed in the game in which the player pays attention to the end of the AT state. This is to give the player a sense of tension regarding whether or not the AT state can be continued.

なお、(1)及び(2)のいずれも場合も、AT状態において小役3aに内部当選したゲーム、かつAT上乗せ抽選に当選したゲーム又は区切りのゲームにあるので、AT上乗せ回数報知演出は、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出とを同時に実行するゲームにおいて実行される。   In both cases (1) and (2), in the AT state, there is a game that is won internally by the small role 3a and a game that is won in the AT addition lottery or a delimited game. It is executed in a game in which an operation condition notification effect and a state transition suggestion effect are executed simultaneously.

図19は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(この当選によりAT回数6回目かつAT上乗せ抽選は当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出の演出画像の推移を示している。なお、図19は、AT上乗せ回数報知演出を、AT上乗せ抽選に当選した当該ゲームにおいて実行する場合を示している。   FIG. 19 shows a case in which the small role 3a is internally won in the midway game G3 in the AT state (the AT number is 6th and the AT lottery is won by this win), and the reel stop data d-1 is selected. The transition of the effect image of the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect when the person performs the correct stop operation (left middle right stop operation) is shown. FIG. 19 shows a case where the AT extra number notification effect is executed in the game in which the AT extra lottery is won.

この場合には、AT上乗せ回数報知演出を、AT上乗せ抽選に当選した当該ゲームにおいて実行するので、図19(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第3停止操作後、挿入画像d30が演出画像表示装置157の全画面上に表示された状態において、AT上乗せ回数画像d50(例えば、「上乗せあり+10回」などの文言)を所定時間L4の間、挿入画像d30上に表示する。これにより、遊技者はAT上乗せ回数10回が付与されたことを把握することができる。なお、所定時間L4は、挿入画像d30の全面表示時間L3よりも短い時間である。   In this case, since the AT extra number notification effect is executed in the game that has won the AT extra lottery, as shown in FIG. 19 (a-6), the slot machine 100 inserts the inserted image after the third stop operation. In a state where d30 is displayed on the entire screen of the effect image display device 157, the AT additional number of times image d50 (for example, words such as “with +10 times added”) is displayed on the inserted image d30 for a predetermined time L4. . Thus, the player can grasp that the AT addition number of 10 times is given. The predetermined time L4 is shorter than the entire display time L3 of the insertion image d30.

このように本実施形態では、AT上乗せ回数画像d50を挿入画像d30上に表示するので、AT上乗せ回数を目立たせることができ、AT上乗せ回数をより確実に遊技者に認識させることができる。   Thus, in the present embodiment, the AT extra number image d50 is displayed on the inserted image d30, so that the AT extra number can be made conspicuous, and the player can be more surely recognized the AT extra number.

次に、スロットマシン100は、所定時間L4が経過した後、AT上乗せ回数画像d50を消去し、AT上乗せ回数が反映された規定回数を示す告知画像d42(例えば、「30回目まで」などの文言)をAT回数画像d40とともに挿入画像d30上に表示する。これにより、遊技者は規定回数が増え、AT状態の終了が遠ざかったことを把握することができる。なお、以後のAT状態のゲームにおいては、規定回数を示す告知画像d42は、AT回数画像d40とともに常時表示される。すなわち、挿入画像d30が消去され、AT背景画像d2だけが表示されている状態においても、規定回数を示す告知画像d42はAT回数画像d40とともに表示される(図19(a−8)参照)。   Next, after a predetermined time L4 has elapsed, the slot machine 100 deletes the AT extra number image d50, and displays a notification image d42 (for example, “up to the 30th”) indicating the specified number of times reflecting the AT extra number. ) Is displayed on the insertion image d30 together with the AT count image d40. Thereby, the player can know that the prescribed number of times has increased and the end of the AT state has moved away. In subsequent AT games, the notification image d42 indicating the specified number of times is always displayed together with the AT number image d40. That is, even when the inserted image d30 is deleted and only the AT background image d2 is displayed, the notification image d42 indicating the specified number of times is displayed together with the AT number image d40 (see FIG. 19 (a-8)).

なお、図19に示す中途ゲームG3は、AT上乗せ抽選に当選したゲームでもあるので、特別操作条件報知演出が実行される(図19(a−2)〜(a−5)参照)。   In addition, since the midway game G3 shown in FIG. 19 is also a game won by AT addition lottery, special operation condition notification effects are executed (see FIGS. 19A-2 to 19A-5).

図20は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(この当選によりAT回数20回目かつAT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出の演出画像の推移を示している。なお、図20は、当該ゲーム以前において既にAT上乗せ抽選に当選しており、AT上乗せ抽選に当選したゲームにおいてAT上乗せ回数報知演出を実行した場合を示している。したがって、図20に示す中途ゲームG3では、AT回数画像d40及び規定回数を示す告知画像d42は常時表示されている。これにより、遊技者はAT状態の区切りのゲームではあるが、AT状態が継続することを既に把握している。   FIG. 20 shows a case where the small role 3a is internally won in the midway game G3 in the AT state (this win is the 20th AT number and the AT lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. The transition of the effect image of the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect when the player performs a correct stop operation (left middle right stop operation) is shown. FIG. 20 shows a case where the AT extra lottery has already been won before the game, and the AT extra number notification effect is executed in the game won for the AT extra lottery. Therefore, in the midway game G3 shown in FIG. 20, the AT number image d40 and the notification image d42 indicating the specified number are always displayed. As a result, the player already knows that the AT state continues, although the game is a break in the AT state.

この場合、スロットマシン100は、図20(a−7)に示すように、全面表示されていた挿入画像d30を消去し、再び、AT背景画像d2を表示開始した状態において、AT状態が継続することを示す告知画像d43(例えば、「まだ継続します」などの文言画像)を演出画像表示装置157に表示する。すなわち、告知画像d43は、挿入画像d30が表示されていない状態において表示される。この結果、遊技者は、AT状態の継続を再確認することができる。   In this case, as shown in FIG. 20 (a-7), the slot machine 100 deletes the insertion image d30 that has been displayed on the entire surface, and the AT state continues in a state in which the display of the AT background image d2 is started again. A notification image d43 indicating this (for example, a word image such as “I will continue”) is displayed on the effect image display device 157. That is, the notification image d43 is displayed in a state where the insertion image d30 is not displayed. As a result, the player can reconfirm the continuation of the AT state.

図21は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(この当選によりAT回数20回目かつAT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出の演出画像の推移を示している。なお、図21は、当該ゲーム以前のゲームにおいてAT上乗せ抽選に当選し、区切りのゲーム(AT回数20回目)においてAT上乗せ回数報知演出を実行する場合を示している。   FIG. 21 shows a case where the small role 3a is internally won in the midway game G3 in the AT state (this win is the 20th AT number and the AT lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. The transition of the effect image of the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect when the player performs a correct stop operation (left middle right stop operation) is shown. FIG. 21 shows a case where an AT extra lottery is won in a game before the game, and an AT extra number notification effect is executed in a delimited game (AT number of times 20).

この場合には、AT上乗せ回数報知演出を区切りのゲームにおいて実行するので、図21(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第3停止操作後、挿入画像d30が演出画像表示装置157の全画面上に表示された状態において、AT上乗せ回数画像d50(例えば、「上乗せあり+10回」などの文言)を所定時間L4の間、挿入画像d30上に表示する。これにより、遊技者はAT上乗せ回数10回が付与されたことを把握することができる。   In this case, since the AT extra number notification effect is executed in the segmented game, as shown in FIG. 21 (a-6), the slot machine 100 displays the inserted image d30 as the effect image display device after the third stop operation. In the state displayed on the entire screen of 157, the AT additional number of times image d50 (for example, a phrase such as “with additional time +10 times”) is displayed on the inserted image d30 for a predetermined time L4. Thus, the player can grasp that the AT addition number of 10 times is given.

次に、スロットマシン100は、所定時間L4が経過した後、AT上乗せ回数画像d50を消去し、AT上乗せ回数が反映された規定回数を示す告知画像d42(例えば、「30回目まで」などの文言)をAT回数画像d40とともに挿入画像d30上に表示する。これにより、遊技者は規定回数が増え、AT状態の終了が遠ざかったことを把握することができる。なお、以後のAT状態のゲームにおいては、規定回数を示す告知画像d42は、AT回数画像d40とともに常時表示される。すなわち、挿入画像d30が消去され、AT背景画像d2だけが表示されている状態においても、規定回数を示す告知画像d42はAT回数画像d40とともに表示される(図21(a−8)参照)。   Next, after a predetermined time L4 has elapsed, the slot machine 100 deletes the AT extra number image d50, and displays a notification image d42 (for example, “up to the 30th”) indicating the specified number of times reflecting the AT extra number. ) Is displayed on the insertion image d30 together with the AT count image d40. Thereby, the player can know that the prescribed number of times has increased and the end of the AT state has moved away. In subsequent AT games, the notification image d42 indicating the specified number of times is always displayed together with the AT number image d40. That is, even when the inserted image d30 is deleted and only the AT background image d2 is displayed, the notification image d42 indicating the specified number of times is displayed together with the AT number image d40 (see FIG. 21 (a-8)).

なお、本実施形態では、AT状態の区切りのゲームまでに複数回のAT上乗せ抽選に当選する場合があり得る。このような場合において、規定回数を示す告知画像d42を表示するときには、複数回のAT上乗せ抽選の当選を反映した規定回数の告知画像d42を表示する。例えば、AT上乗せ抽選に3回当選した場合には、図21(b−8)に示すように、AT状態の区切りのゲームであるAT回数20回目に、3回分のAT上乗せ回数が反映された規定回数を示す告知画像d42(例えば、「50回目まで」などの文言)及び祝福を示す告知画像d43(例えば、「おめでとう」などの文言画像)を演出画像表示装置157に表示する。ここで、図21(b−8)のタイミングは、図21(a−8)のタイミングと同一であり、全面表示されていた挿入画像d30が消去され、AT背景画像d2の表示が開始されている状態である。   In the present embodiment, there may be a case where a plurality of AT addition lotteries are won before the game of the AT state break. In such a case, when displaying the notification image d42 indicating the specified number of times, the specified number of notification images d42 reflecting the winning of a plurality of AT addition lotteries are displayed. For example, when the AT extra lottery is won three times, as shown in FIG. 21 (b-8), the AT extra number is reflected in the 20th AT number as the AT state break game. A notice image d42 indicating the specified number of times (for example, a sentence such as “until 50th”) and a notice image d43 indicating a blessing (for example, a word image such as “congratulations”) are displayed on the effect image display device 157. Here, the timing of FIG. 21 (b-8) is the same as the timing of FIG. 21 (a-8), and the inserted image d30 displayed on the entire surface is deleted, and the display of the AT background image d2 is started. It is in a state.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図22を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図22に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 22 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。また、このステップS102では、スタートレバー135の操作がある場合、スタートレバーが操作されたことを示すスタートレバー操作コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。   In step S102, a bet number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. Note that when a re-game player is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S103. In step S102, when there is an operation of the start lever 135, preparation is made to transmit a start lever operation command indicating that the start lever has been operated to the first sub-control unit 400.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S103, a winning line determination process for determining the number of inserted medals and determining a valid winning line is performed.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、内部抽選コマンドには、入賞役内部抽選処理の結果のほか、AT抽選やAT上乗せ抽選の結果に関する情報が含まれる。例えば、入賞役内部抽選処理の結果、小役1に当選し、かつAT抽選に当選した場合には、内部抽選コマンドには小役1当選を示すとともにAT当選を示す情報が含まれる。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、AT上乗せ抽選に当選した場合には、内部抽選コマンドには小役3a当選を示すとともにAT上乗せ当選を示す情報が含まれる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. The internal lottery command includes information related to the result of the winning lottery internal lottery process and the result of the AT lottery and the AT extra lottery. For example, when the winning combination winning lottery process results in winning the small combination 1 and winning the AT lottery, the internal lottery command includes information indicating the small winning combination 1 winning and the AT winning combination. Further, in the case of RT2 (AT state), when the small combination 3a is internally won and the AT extra lottery is won, the internal lottery command includes information indicating the small combination 3a winning and the AT extra winning.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、小役3aに内部当選した場合には、リール停止データと正解の停止操作順序は1対1の関係にあるので、第1副制御部400は、受信したリール停止データコマンドから正解の停止操作順序を把握することが可能となっている。   In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. When the small combination 3a is won internally, the reel stop data and the correct stop operation sequence have a one-to-one relationship, so the first sub-control unit 400 stops the correct answer from the received reel stop data command. It is possible to grasp the operation order.

ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、全リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。   In step S107, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112. In step S107, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that all the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, a reel stop data stop table is set to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S109, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 (bell) is won. Further, in this step S109, preparation is made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S110, a medal grant process is performed. In the medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S111, a game state control process (described later in detail) is performed. In the gaming state control processing, processing relating to transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparation is made for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図23のステップS1006)において送信される。   Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 23) of a main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図23を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図22に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図22に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<遊技状態制御処理>
次に、図24を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図24は、図22のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG.

ステップS201では、AT更新処理(詳しくは後述)を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態(RT系の遊技状態がRT2)である場合の処理が行われる。   In step S201, AT update processing (details will be described later) is performed. In the AT update processing, processing is performed when the AT gaming state of the main control unit 300 is the AT state (RT gaming state is RT2).

ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether or not the special combination 1 or special combination 2 has been won. If the special combination 1 or special combination 2 is won, the process proceeds to step S203. Otherwise, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S203, since the special combination 1 or special combination 2 is won, the RT gaming state is set to RT4 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S203 is complete | finished, it progresses to step S210.

ステップS204では、AT回数が規定回数に到達したか否か、具体的には、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選したときに実行される操作条件報知演出の回数が規定回数に達したか否かを判定する。本実施形態の場合、規定回数の初期値は20回であり、上乗せ抽選に当選するたびに規定回数に10回が加算される。AT回数が規定回数に達した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。   In step S204, whether or not the number of ATs has reached the specified number, specifically, the number of operation condition notification effects executed when the small role 3a is internally won in RT2 (AT state) reaches the specified number. Determine whether or not. In the case of the present embodiment, the initial value of the specified number of times is 20 times, and 10 times is added to the specified number of times every time an extra lottery is won. If the number of ATs reaches the specified number, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S206.

ステップS205では、AT状態においてAT回数が規定回数に到達したので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S205, since the AT number has reached the specified number in the AT state, the RT gaming state is set to RT1, and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S205 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、今回遊技においてAT当選したか否かを判定する。今回遊技においてAT当選した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。   In step S206, it is determined whether or not AT is won in the current game. If AT is won in the current game, the process proceeds to step S707, and if not, the process proceeds to step S208.

ステップS207では、RT1の今回遊技においてAT抽選に当選したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S207, since the AT lottery is won in the current game of RT1, the RT game state is set to RT2, and the AT game state is set to the AT state. After the process of step S207 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。   In step S208, it is determined whether the special combination 1 or special combination 2 has been won internally. If the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S210.

ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S209, since the special combination 1 or special combination 2 is internally won, the RT gaming state is set to RT3 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、ステップS210では、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。なお、AT状態の場合には、AT回数に関する情報も遊技状態コマンドに含まれる。   In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state wins special role 1 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 360 medals, and RT1 (normal state) is set. Further, when the gaming state wins special role 2 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 96 medals, and RT1 (normal state) is set. In step S210, the main control unit 300 prepares to transmit a gaming state command indicating the gaming state of the RT system and the AT system. In the case of the AT state, information regarding the number of ATs is also included in the gaming state command.

<AT更新処理>
次に、図25(a)を用いて、AT更新処理について説明する。図25(a)は、図24のステップS201の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT update processing>
Next, the AT update process will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S201 of FIG.

ステップS301では、主制御部300の遊技状態がRT2(AT状態)にあるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT2(AT状態)にある場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、AT更新処理を終了する。   In step S301, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is RT2 (AT state). If the gaming state of the main control unit 300 is RT2 (AT state), the process proceeds to step S302. If not, the AT update process is terminated.

ステップS302では、今回遊技で小役3aに内部当選したか否かを判定する。今回の遊技で小役3aに内部当選した場合には、AT回数のカウント処理を行う。例えば、AT回数が10回の状態において今回遊技で小役3aに内部当選した場合には、AT回数は11回となる。   In step S302, it is determined whether or not the small combination 3a has been internally won in the current game. When the small combination 3a is won internally in this game, the AT count process is performed. For example, in the case where the number of ATs is 10 times, if the small game 3a is internally won in this game, the number of ATs is 11 times.

ステップS303では、AT状態において小役3aに内部当選したので、AT上乗せ抽選処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S303, since the small combination 3a has been internally won in the AT state, an AT extra lottery process (details will be described later) is executed.

<AT上乗せ抽選処理>
次に、図25(b)を用いて、上乗せ抽選処理について説明する。図25(b)は、図25(a)のステップS304のAT上乗せ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT lottery process>
Next, the extra lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 25 (b) is a flowchart showing in detail the flow of the AT addition lottery process in step S304 of FIG. 25 (a).

ステップS401では、AT上乗せ抽選を行う。本実施形態のAT上乗せ抽選は、当選確率が約1/30であり、当選するとAT状態の規定回数に10回が加算される。   In step S401, an AT is added and a lottery is performed. In the AT addition lottery of the present embodiment, the winning probability is about 1/30, and when winning, 10 times is added to the specified number of AT states.

ステップS402では、ステップS401のAT上乗せ抽選に当選したか否かを判定すする。ステップS401のAT上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS403に進み、当選しなかった場合には、AT上乗せ抽選処理を終了する。   In step S402, it is determined whether or not the AT addition lottery in step S401 has been won. If it is determined that the AT extra lottery is won in step S401, the process proceeds to step S403, and if the winner is not selected, the AT extra lottery process is terminated.

ステップS403では、AT状態の規定回数の再設定を行う。現在のAT状態の規定回数に10を加算する。例えば、現在のAT状態の規定回数が20回(初期値)であれば30回、現在のAT状態の規定回数が30回(過去にAT上乗せ抽選に1回当選した場合)であれば40回となる。なお、上述したが、本実施形態では、AT上乗せ抽選に当選した場合には、AT上乗せ抽選に当選した当該ゲームにおいて特別操作条件報知演出を実行し、AT上乗せ報知演出をAT上乗せ抽選に当選した当該ゲーム又はAT状態の区切りのゲームにおいて実行する。   In step S403, the specified number of AT states is reset. Add 10 to the specified number of times for the current AT state. For example, if the current AT state has a prescribed number of times of 20 (initial value), it is 30 times, and if the current AT state has a prescribed number of times of 30 (when the AT has been won once in the lottery), then 40 times. It becomes. As described above, in the present embodiment, when the AT extra lottery is won, the special operation condition notification effect is executed in the game won for the AT extra lottery, and the AT extra notification effect is won for the AT extra lottery. The game is executed in the game or the game in the AT state.

<第1副制御部の処理>
次に、図26を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図26(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図26(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図26(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 26B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 26C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図26(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3004, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, an effect control process (details will be described later) is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, when there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3009, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S3005 is performed. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S3005, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図26(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図26(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS3201では、図26(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 26A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, a command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S3008, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図27を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図27(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図27(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図27(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図27(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 27A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 27B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. FIG. 27C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 27D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図27(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S5001 in FIG. 27A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5006, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5005, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図27(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図27(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS5201では、図27(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 27A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an effect random number update process is performed.

次に、図27(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S5007 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; Wait for input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図28を用いて、演出制御処理について説明する。図28は、図26(a)のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3005 of FIG.

ステップS3301では、受信した遊技状態コマンドの内容に基づいて、遊技状態がRT2(AT状態)にあるか否かを判定する。遊技状態がRT2(AT状態)にある場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3301, it is determined whether or not the gaming state is RT2 (AT state) based on the content of the received gaming state command. If the gaming state is RT2 (AT state), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3302では、遊技状態がRT2(AT状態)にあるので、AT演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S3302, since the gaming state is RT2 (AT state), AT effect setting processing (described later in detail) is executed.

ステップS3303では、受信した内部当選コマンドに基づいて当該ゲームにおいてAT上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいてAT上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、ステップS3306に進む。   In step S3303, based on the received internal winning command, it is determined whether or not the game is won in the AT addition lottery in the game. If the game is won in the AT addition lottery, the process proceeds to step S3304. Otherwise, the process proceeds to step S3306.

ステップS3304では、AT上乗せ抽選に当選したので、AT上乗せに関するAT上乗せ設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S3304, since the AT extra lottery has been won, an AT extra setting process (details will be described later) regarding the extra AT is executed.

一方、ステップS3305では、AT系の遊技状態が通常状態にあるので、通常演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。ステップS3305の処理を実行後はステップS3306に進む。   On the other hand, in step S3305, since the AT gaming state is in the normal state, a normal effect setting process (described later in detail) is executed. After executing the process of step S3305, the process proceeds to step S3306.

ステップS3306では、その他の演出制御処理を行う。   In step S3306, other effect control processing is performed.

<AT演出設定処理>
次に、図29を用いて、AT演出設定処理について説明する。図29は、図28のステップS3302のAT演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing in detail the flow of the AT effect setting process in step S3302 of FIG.

ステップS3401では、AT状態の区切りゲームであるか否かを判定する。第1副制御部400は、主制御部300から送信された遊技状態コマンドなどに基づいて、AT回数をカウントしているので、当該ゲームにおいてAT回数が20回、30回などの区切りゲームであるか否かを判定する。AT状態の区切りゲームである場合には、ステップS3403に進み、そうでない場合には、ステップS3402に進む。   In step S3401, it is determined whether or not the game is an AT state separation game. Since the first sub-control unit 400 counts the number of ATs based on the game state command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 is a delimited game in which the number of ATs is 20 times, 30 times, etc. It is determined whether or not. If it is an AT state separation game, the process proceeds to step S3403; otherwise, the process proceeds to step S3402.

ステップS3402では、内部抽選コマンドに基づいて、当該ゲームにおいてAT上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいてAT上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS3403に進み、そうでない場合には、ステップS3405に進む。   In step S3402, based on the internal lottery command, it is determined whether or not the player has won the AT lottery in the game. If the game is won in the AT addition lottery in the game, the process proceeds to step S3403. Otherwise, the process proceeds to step S3405.

ステップS3403では、スタートレバー操作コマンドの受信に基づいて、スタートレバー操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー操作が行われた場合には、ステップS3404に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3403, based on reception of the start lever operation command, it is determined whether a start lever operation has been performed. If the start lever operation has been performed, the process proceeds to step S3404. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3404では、AT状態の区切りゲーム又はAT上乗せ当選があったゲームにおいてスタートレバー操作が行われたので、状態遷移示唆演出を設定する。これにより、状態遷移示唆演出が開始され、演出画像表示装置157には挿入画像d30が表示される(図16(a−2)、図19(a−2)、図20(a−2)、図21(a−2)参照)。   In step S3404, since the start lever operation has been performed in the AT state separation game or the AT winning game, the state transition suggestion effect is set. Thereby, the state transition suggestion effect is started, and the inserted image d30 is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 16 (a-2), FIG. 19 (a-2), FIG. 20 (a-2), (See FIG. 21 (a-2)).

ステップS3405では、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、操作順序役(具体的には、小役3a)に内部当選したか否かを判定する。操作順序役に内部当選した場合には、ステップS3406に進み、そうでない場合には、ステップS3409に進む。   In step S3405, based on the content of the received internal lottery command, it is determined whether or not an operation order combination (specifically, a small combination 3a) has been internally won. If an internal winning combination is made for the operation order combination, the process proceeds to step S3406. If not, the process proceeds to step S3409.

ステップS3406では、AT状態において、操作順序役(具体的には、小役3a)に内部当選したので、「通常操作条件報知演出」を設定する。これにより、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、及び各種ランプ420などを用いた通常操作条件報知演出が実行され、演出画像表示装置157には操作特定画像d10が表示される(図9(b−1)参照)。なお、報知される正解の操作順序は、リール停止データコマンドの内容に基づいて設定される。   In step S3406, in the AT state, the operation order combination (specifically, the small combination 3a) has been internally won, so “normal operation condition notification effect” is set. Thereby, the normal operation condition notification effect using the effect image display device 157, the speakers 272, 277, various lamps 420, and the like is executed, and the operation specifying image d10 is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 9 ( b-1)). The correct operation order to be notified is set based on the content of the reel stop data command.

ステップS3407では、停止ボタン受付コマンドに基づいて第3停止操作が行われたか否かを判定する。第3停止操作が行われた場合には、ステップS3408に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。   In step S3407, it is determined whether a third stop operation has been performed based on the stop button acceptance command. If the third stop operation has been performed, the process proceeds to step S3408; otherwise, the process proceeds to step S3413.

ステップS3408では、AT回数報知演出の更新設定を行う。これにより、演出画像表示装置157などを用いたAT回数報知演出が実行され、演出画像表示装置157にはAT回数が更新されたAT回数画像d40が表示される(図9(b−6)、図13(a−6)、図16(a−5)など参照)。   In step S3408, the AT number notification effect is updated. Thereby, the AT number notification effect using the effect image display device 157 or the like is executed, and the AT number image d40 with the updated AT number is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 9 (b-6)). (Refer FIG. 13 (a-6), FIG. 16 (a-5), etc.).

一方、ステップS3409では、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、再遊技役に内部当選したか否かを判定する。再遊技役に内部当選した場合には、ステップS3410に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。   On the other hand, in step S3409, based on the content of the received internal lottery command, it is determined based on the content of the received internal lottery command whether the re-game player has been internally won. If the re-game player has been won internally, the process proceeds to step S3410. If not, the process proceeds to step S3413.

ステップS3410では、AT状態において再遊技役に内部当選したので、報知抽選を実行する。   In step S3410, since a re-game player is internally won in the AT state, a notification lottery is executed.

ステップS3411では、ステップS3410の報知抽選において当選したか否かを判定する。報知抽選に当選した場合には、ステップS3412に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。   In step S3411, it is determined whether or not the winning in the notification lottery of step S3410 has been won. If the notification lottery is won, the process proceeds to step S3412. If not, the process proceeds to step S3413.

ステップS3412では、AT状態において、再遊技役に内部当選し、かつ報知抽選にも当選したので、操作条件報知演出を設定する。これにより、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、及び各種ランプ420などを用いた操作条件報知演出が実行され、演出画像表示装置157には操作特定画像d10が表示される(図12(a)参照)。なお、報知される操作順序は、第1副制御部400の所定の処理(例えば、6択の中からいずれか一つを選択する抽選処理など)により決定される。ステップS3410の処理の後はステップS3413に進む。   In step S3412, in the AT state, an internal winning combination for the re-gamer and a winning lottery for the notification are also set, so an operation condition notification effect is set. Thereby, the operation condition notification effect using the effect image display device 157, the speakers 272, 277, and various lamps 420 is executed, and the operation specifying image d10 is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 12A). )reference). The operation order to be notified is determined by a predetermined process of the first sub-control unit 400 (for example, a lottery process for selecting one of six options). After the process of step S3410, the process proceeds to step S3413.

ステップS3413では、その他のAT演出設定処理を行う。例えば、AT状態において状態遷移示唆演出を実行している場合には、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に基づいて、状態遷移示唆演出の更新処理を行う。この状態遷移示唆演出の更新処理により、演出画像表示装置157には、その領域を拡大移動する挿入画像d30が表示される。また、AT状態において操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作をした場合には、操作正解画像d20を表示するための演出設定を行い、不正解の停止操作した場合には、操作不正解画像d20aを表示するための演出設定を行う。これにより、演出画像表示装置157には操作正解画像d20が表示されたり、操作不正解画像d20aが表示されたりする。また、通常状態からAT状態に移行した場合には、AT回数報知演出の初期設定を行う。このAT回数報知演出の初期設定により、演出画像表示装置157にはAT回数画像d40(図14(a−6)参照)などが表示される。また、操作条件報知演出を実行中にリール回転開始コマンドを受信した場合には、操作特定画像d10の表示態様を変更する設定を行う。これにより、演出画像表示装置157には表示態様を変更した操作特定画像d10が表示される(図12参照)。   In step S3413, other AT effect setting processing is performed. For example, when the state transition suggestion effect is being executed in the AT state, the state transition suggestion effect is updated based on the stop operation (first stop operation, second stop operation, third stop operation). Through this state transition suggestion effect update process, the effect image display device 157 displays the inserted image d30 that enlarges and moves the region. In addition, if the correct answer stop operation is performed while the operation condition notification effect is being executed in the AT state, the effect setting for displaying the operation correct image d20 is performed. If the incorrect answer stop operation is performed, the incorrect operation is performed. An effect setting for displaying the image d20a is performed. Thereby, the operation correct answer image d20 is displayed on the effect image display device 157, or the operation incorrect answer image d20a is displayed. Further, when the normal state is shifted to the AT state, the initial setting of the AT number notification effect is performed. With the initial setting of the AT number notification effect, the effect image display device 157 displays the AT number image d40 (see FIG. 14A-6) and the like. In addition, when a reel rotation start command is received while the operation condition notification effect is being executed, a setting for changing the display mode of the operation specific image d10 is performed. As a result, the operation specifying image d10 whose display mode is changed is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 12).

<通常演出設定処理>
次に、図30(a)を用いて、通常演出設定処理について説明する。図30(a)は、図28のステップS3305の通常演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Normal production setting process>
Next, the normal effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart showing in detail the flow of the normal effect setting process in step S3305 of FIG.

ステップS3501では、受信した遊技状態コマンドに基づいて、主制御部300のRT系の遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であるか否かを判定する。主制御部300のRT系の遊技状態がRT1である場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、ステップS3504に進む。   In step S3501, it is determined based on the received gaming state command whether the RT gaming state of the main control unit 300 is the re-gaming low probability state (RT1). If the RT game state of the main control unit 300 is RT1, the process proceeds to step S3502, and if not, the process proceeds to step S3504.

ステップS3502では、受信した内部当選コマンドに基づいて、今回遊技においてAT当選があったか否かを判定する。今回遊技においてAT当選があった場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合には、ステップS3504に進む。   In step S3502, based on the received internal winning command, it is determined whether or not there is an AT win in the current game. If there is an AT win in this game, the process proceeds to step S3503, and if not, the process proceeds to step S3504.

ステップS3503では、今回遊技が通常状態の最終ゲームになるので、状態遷移示唆演出の設定を行う。これにより、状態遷移示唆演出が開始され、演出画像表示装置157には挿入画像d30が表示される(図14(a−1)参照)。   In step S3503, since the current game is the final game in the normal state, the state transition suggestion effect is set. Thereby, the state transition suggestion effect is started, and the inserted image d30 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 14A-1).

ステップS3504では、その他の通常演出設定処理を行う。例えば、RT系の遊技状態が特別遊技状態(RT4)の場合には、ボーナス遊技状態であることを示すボーナス演出の設定を行う。   In step S3504, other normal effect setting processing is performed. For example, when the RT gaming state is the special gaming state (RT4), the bonus effect indicating that the bonus gaming state is set.

<AT上乗せ設定処理>
次に、図30(b)を用いて、AT上乗せ設定処理について説明する。図30(b)は、図28のステップS3304のAT上乗せ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT addition setting process>
Next, the AT addition setting process will be described with reference to FIG. FIG. 30B is a flowchart showing in detail the flow of the AT addition setting process in step S3304 of FIG.

ステップS3601では、操作条件報知演出を再設定する。すなわち、図29のステップS3406で設定された「通常操作条件報知演出」を「特別操作条件報知演出」に変更して設定する。これにより、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、及び各種ランプ420などを用いた特別操作条件報知演出が実行され、演出画像表示装置157には操作特定画像d10Sが表示される(図11、図19参照)。   In step S3601, the operation condition notification effect is reset. That is, the “normal operation condition notification effect” set in step S3406 of FIG. 29 is changed to “special operation condition notification effect” and set. Thereby, the special operation condition notification effect using the effect image display device 157, the speakers 272, 277, and various lamps 420 is executed, and the operation specifying image d10S is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 11, FIG. 11). (See FIG. 19).

ステップS3602では、AT上乗せ回数(具体的には、10回)を報知する時期を設定する。詳しくは、抽選により(1)AT上乗せ抽選に当選した当該ゲーム、又は(2)AT状態の区切りのゲームのいずれかが上乗せ回数を表示する時期として設定される。   In step S3602, a time for notifying the number of AT additions (specifically, 10 times) is set. Specifically, it is set as a time at which either (1) the game won in the AT addition lottery by lottery or (2) the game at the break of the AT state displays the number of additions.

ステップS3603では、ステップS3602のAT上乗せ回数の報知時期に基づいて、AT上乗せ回数報知演出の設定を行う。これにより、(1)AT上乗せ抽選に当選した当該ゲーム、又は(2)AT状態の区切りのゲームにおいて、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、及び各種ランプ420などを用いたAT上乗せ回数報知演出が実行され、演出画像表示装置157にはAT上乗せ回数画像d50が表示される(図19(a−6)、図21(a−6)参照)。   In step S3603, an AT extra number notification effect is set based on the AT extra number notification timing in step S3602. As a result, in (1) the game in which the AT extra lottery is won, or (2) the AT state break game, the AT extra number notification using the effect image display device 157, the speakers 272, 277, various lamps 420, and the like is made. The effect is executed, and the effect image display device 157 displays the AT added number-of-times image d50 (see FIGS. 19 (a-6) and 21 (a-6)).

<その他の変形例>
(挿入画像の全面表示時間)
上記実施形態では、図15に示すように、挿入画像d30の全面表示時間L3b>挿入画像d30の全面表示時間L3aとしたが、状態に応じた挿入画像d30の全面表示時間はこれに限定されない。挿入画像d30が全面表示された後、次の背景画像が出現するまでの切換時間において、挿入画像d30の表示後がAT状態である場合と通常状態である場合に差を設けてもよい。
<Other variations>
(Full display time of inserted image)
In the above embodiment, as shown in FIG. 15, the entire display time L3b of the inserted image d30> the entire display time L3a of the inserted image d30. However, the entire display time of the inserted image d30 according to the state is not limited to this. A difference may be provided between the time when the inserted image d30 is displayed in the AT state and the normal state in the switching time from when the inserted image d30 is displayed on the entire screen until the next background image appears.

例えば、図31(a)及び(b)に示すように、挿入画像d30を全面表示した後の遊技状態がAT状態である場合の切換時間L3b―1を、挿入画像d30を表示した後の遊技状態が通常状態である場合の切換時間L3a―1よりも長くしてもよい。この場合には、挿入画像d30を全面表示した後の遊技状態がAT状態であっても通常状態であっても挿入画像d30の全面表示時間L3は同一であるが(例えば、約1秒)、挿入画像d30の全面表示後がAT状態の場合には、別の挿入画像d31が所定時間(例えば、約1秒)表示されるので、切換時間L3b―1>切換時間L3a―1となる。このように挿入画像d30が背景画像に切り替わるまでの時間に差を設けるようにしてもよい。上記実施形態と同様に、遊技者の期待感を向上させることができる。   For example, as shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), the switching time L3b-1 when the gaming state after the entire display of the insertion image d30 is the AT state is the game time after the insertion image d30 is displayed. It may be longer than the switching time L3a-1 when the state is the normal state. In this case, the entire display time L3 of the inserted image d30 is the same (for example, about 1 second) regardless of whether the gaming state after the entire display of the inserted image d30 is the AT state or the normal state. When the insertion image d30 is displayed in the AT state after the entire display, another insertion image d31 is displayed for a predetermined time (for example, about 1 second), so that the switching time L3b-1> the switching time L3a-1. Thus, a difference may be provided in the time until the inserted image d30 is switched to the background image. Similar to the above embodiment, the player's expectation can be improved.

また、挿入画像d30の他に、AT背景画像d2の開始を示唆する挿入画像d31を複数種類用意し、抽選によりいずれか一つの挿入画像d31を選択するとともに、選択した挿入画像d31に従って全面表示時間L3の長さを設定するようにしてもよい。例えば、図31(c)に示すように、挿入画像d31としてAT開始画像1が選択された場合は短くて約2秒、AT開始画像2が選択された場合は通常の約2.5秒、AT開始画像3が選択された場合は長くて約3秒としてもよい。   In addition to the inserted image d30, a plurality of types of inserted images d31 suggesting the start of the AT background image d2 are prepared, and one of the inserted images d31 is selected by lottery, and the entire display time is determined according to the selected inserted image d31. The length of L3 may be set. For example, as shown in FIG. 31 (c), when the AT start image 1 is selected as the insertion image d31, it is about 2 seconds at a short time. When the AT start image 2 is selected, the normal time is about 2.5 seconds. When the AT start image 3 is selected, it may be as long as about 3 seconds.

また、これとは別に、残りのAT回数に応じて全面表示時間L3の長さを設定するようにしてもよい。この場合には、残りのAT回数が多い場合には全面表示時間L3を長くするようにするのが望ましい。挿入画像d30の表示時間に基づいて遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。一方、これとは逆に残りのAT回数が少ない場合には全面表示時間L3を長くしてもよい。挿入画像d30の表示時間に基づいてAT遊技の終了を把握しやすくする場合がある。   In addition, the length of the entire display time L3 may be set according to the remaining number of ATs. In this case, it is desirable to extend the entire display time L3 when the remaining number of ATs is large. In some cases, the player's expectation can be improved based on the display time of the insertion image d30. On the other hand, when the remaining number of ATs is small, the entire display time L3 may be increased. The end of the AT game may be easily grasped based on the display time of the insertion image d30.

なお、遊技者の遊技操作に基づいて全面表示時間L3b>全面表示時間L3aとするようにしてもよい。例えば、図32(a)に示すように、挿入画像d30を全面表示した後の遊技状態が通常状態である場合には、投入操作に基づいて通常背景画像d1の表示が開始される一方、図32(b)に示すように、挿入画像d30を全面表示した後の遊技状態がAT状態である場合には、スタートレバー操作に基づいてAT背景画像d2の表示が開始されるようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作タイミングで遊技状態を判別することが可能である。また、挿入画像d30を全面表示した後の遊技状態がAT状態である場合には、常時スタートレバー操作に基づいてAT背景画像d2の表示を開始するのではなく、所定の確率(例えば、60%など)でスタートレバー操作に基づいてAT背景画像d2の表示を開始するようにしてもよい(残りの確率の場合は、投入操作に基づいてAT背景画像d2の表示を開始する)。   Note that the entire display time L3b> the entire display time L3a may be set based on the player's game operation. For example, as shown in FIG. 32A, when the gaming state after the entire display of the insertion image d30 is the normal state, the display of the normal background image d1 is started based on the input operation. As shown in 32 (b), when the gaming state after the entire display of the insertion image d30 is the AT state, the display of the AT background image d2 may be started based on the start lever operation. . In this case, it is possible to determine the gaming state at the player's operation timing. Further, when the gaming state after the entire display of the inserted image d30 is the AT state, the display of the AT background image d2 is not always started based on the start lever operation, but a predetermined probability (for example, 60%) Etc.), the display of the AT background image d2 may be started based on the start lever operation (in the case of the remaining probability, the display of the AT background image d2 is started based on the input operation).

また、全面表示時間L3の長さに応じて挿入画像d30の色を変更するようにしてもよい。例えば、全面表示時間L3aの場合(挿入画像d30を全面表示した後が通常状態である場合)には、挿入画像d30を青色、全面表示時間L3bの場合(挿入画像d30を表示した後がAT状態である場合)には、挿入画像d30を赤色としてもよい。遊技者は、挿入画像d30の色に基づいてAT状態に対する期待感を高めることができる。   Further, the color of the insertion image d30 may be changed according to the length of the entire display time L3. For example, in the case of the full display time L3a (when the inserted image d30 is displayed in the normal state), the inserted image d30 is blue, and in the case of the full display time L3b (after the inserted image d30 is displayed, the AT state is displayed). ), The insertion image d30 may be red. The player can increase the expectation for the AT state based on the color of the inserted image d30.

なお、上記実施形態の趣旨とは異なるが、挿入画像d30を全面表示した後が不利な遊技状態(通常状態)の場合の挿入画像d30の全面表示時間L3aを、挿入画像d30を全面表示した後が有利な遊技状態(AT状態)の場合の挿入画像d30の全面表示時間L3bよりも長く設定してもよい。有利な遊技状態(AT状態)となることを早い時期に知らせることができるので、遊技者に安心感を与えることができる。例えば、有利な状態である場合に、有利な状態が継続することを示唆するために挿入画像d30を表示したときの全面表示時間L3は短く設定する。遊技者が逸早く有利な状態を進めたいと願う場合において、全面表示時間L3は短く設定されていると好適である。また、有利な状態が終了し不利な状態が開始される場合に、有利な状態が終了することを示唆するために挿入画像d30を表示したときの全面表示時間L3は長く設定する。不利な状態を開始するにあたり、気分転換させる意味で全面表示時間L3は長く設定されていると好適である。   Although different from the gist of the above embodiment, the entire display time L3a of the inserted image d30 in a gaming state (normal state) that is disadvantageous after the entire display of the inserted image d30 is displayed after the entire display of the inserted image d30. May be set longer than the entire display time L3b of the inserted image d30 in the gaming state (AT state) where is advantageous. Since it can be notified at an early stage that an advantageous gaming state (AT state) is reached, a sense of security can be given to the player. For example, when it is in an advantageous state, the entire display time L3 when the insertion image d30 is displayed is set short in order to suggest that the advantageous state continues. When the player wishes to advance an advantageous state quickly, it is preferable that the full display time L3 is set short. Further, when the advantageous state ends and the disadvantageous state starts, the entire display time L3 when the insertion image d30 is displayed is set to be long in order to suggest that the advantageous state ends. When starting the disadvantageous state, it is preferable that the entire display time L3 is set long in order to change the mood.

また、1遊技中ではなく、複数遊技に亘って挿入画像d30を全面表示するようにしてもよい。遊技者の期待感を複数の遊技に跨って維持することができる場合がある。   Further, the insertion image d30 may be displayed on the entire screen over a plurality of games, not during one game. In some cases, a player's sense of expectation can be maintained across multiple games.

(挿入画像の全面表示タイミング)
上記実施形態では、遊技者の操作に基づいて挿入画像d30を拡大表示し、第3停止操作後に挿入画像d30を演出画像表示装置157上に全面表示した。しかし、これとは異なり、状態遷移示唆演出の実行条件が成立した場合、そのゲームの最初から最後までほぼ1ゲームに亘って挿入画像d30を全面表示するようにしてもよい。以下、図33〜図35を用いて、この変形例について説明する。
(Full display timing of inserted image)
In the above embodiment, the insertion image d30 is enlarged and displayed based on the player's operation, and the insertion image d30 is displayed on the effect image display device 157 on the entire screen after the third stop operation. However, unlike this, when the execution condition of the state transition suggestion effect is satisfied, the inserted image d30 may be displayed over the entire surface over almost one game from the beginning to the end of the game. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 33 to 35.

図33は、通常背景画像d1が表示されている通常状態の最終ゲームG1における状態遷移示唆演出を示しており、演出画像表示装置157に表示される挿入画像d30の変化を示すタイムチャートである。   FIG. 33 shows a state transition suggestion effect in the final game G1 in the normal state where the normal background image d1 is displayed, and is a time chart showing a change in the inserted image d30 displayed on the effect image display device 157.

図33(a−1)は、スタートレバー操作前の演出画像表示装置157の表示態様、図33(a−2)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大させながら移動させる。ここで、挿入画像d30は、挿入画像d30が拡大移動を開始してから所定時間S1(約0.25秒)が経過したときに、演出画像表示装置157上に全面表示される(図33(a−2)〜(a−6)参照)。   FIG. 33A-1 shows the display mode of the effect image display device 157 before the start lever operation, and FIG. 33A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and moves the area of the insertion image d30 while enlarging the area from the top to the bottom of the screen. Here, the insertion image d30 is displayed on the entire surface of the effect image display device 157 when a predetermined time S1 (about 0.25 seconds) has elapsed since the insertion image d30 started to expand (FIG. 33 ( a-2) to (a-6)).

図33(a−7)、図33(a−8)及び図33(a−9)は、それぞれ、第1停止操作後、第2停止操作後及び第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作後、一遊技の終了(遊技状態の更新)に基づいて挿入画像d30の領域を画面下方から上方に縮小させながら移動させる。そして、挿入画像d30は、挿入画像d30が縮小移動を開始してから所定時間S1(約0.25秒)が経過したときに、演出画像表示装置157の画面上から消去される(図33(a−10)〜(a−15)参照)。   33 (a-7), FIG. 33 (a-8), and FIG. 33 (a-9) are respectively the effect image display devices 157 after the first stop operation, after the second stop operation, and after the third stop operation. The display mode is shown. After the third stop operation, the slot machine 100 moves the area of the inserted image d30 while reducing the area of the inserted image d30 from the lower side to the upper side based on the end of one game (update of the game state). Then, the inserted image d30 is erased from the screen of the effect image display device 157 when a predetermined time S1 (about 0.25 seconds) has elapsed since the insertion image d30 started to reduce (FIG. 33 ( a-10) to (a-15)).

なお、次の遊技状態はAT状態なので、挿入画像d30の領域が縮小していくことにより、AT背景画像d2が徐々に露出し表示されることとなる。また、スロットマシン100は、挿入画像d30が画面上から消去され、AT背景画像d2が全面に表示されたときには、AT背景画像d2上にAT回数画像d40(例えば、「AT00回目」などの文字画像)及びAT状態が開始されたことを示す告知画像d41(例えば、「AT開始」などの文字画像)d41を表示する。   Since the next gaming state is the AT state, the AT background image d2 is gradually exposed and displayed by reducing the area of the inserted image d30. Further, when the inserted image d30 is erased from the screen and the AT background image d2 is displayed on the entire surface, the slot machine 100 displays a character image such as an AT number image d40 (for example, “AT00th”) on the AT background image d2. ) And a notification image d41 (for example, a character image such as “AT start”) d41 indicating that the AT state has started.

このように状態遷移示唆演出の実行条件が成立した場合には、条件が成立した当該ゲーム(例えば、通常状態の最終ゲームG1など)の1ゲームに亘って挿入画像d30を全面表示してもよい。   When the execution condition of the state transition suggestion effect is satisfied as described above, the insertion image d30 may be displayed on the entire screen over one game of the game in which the condition is satisfied (for example, the final game G1 in the normal state). .

図34(a)は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。なお、図34(a)は、AT状態において小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選したので、特別操作条件報知演出を実行する場合を示している。   FIG. 34 (a) shows a case where a small role 3a is internally won in the midway game G3 in the AT state (AT is added to the lottery) and reel stop data d-1 is selected, and the player stops the correct answer. It shows changes in the effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) of the operation condition notification effect and the inserted image d30 of the state transition suggestion effect when the operation (the left middle right stop operation) is performed. Note that FIG. 34 (a) shows a case where a special operation condition notification effect is executed because the small combination 3a is internally won in the AT state and the AT addition lottery is won.

図34(a−1)、図34(a−2)、図34(a−7)、図34(a−8)及び図34(a−9)は、それぞれ、スタートレバー操作前、スタートレバー操作後、第1停止操作後、第2停止操作後及び第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に操作特定画像d10を表示するとともに挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大させながら移動させる。ここで、挿入画像d30が拡大移動を開始してから所定時間S1(約0.25秒)が経過したときに、挿入画像d30は、演出画像表示装置157上に全面表示される(図34(a−6)参照)。また、スロットマシン100は、挿入画像d30を全面表示した後、操作特定画像d10Sを表示し、操作に基づいて、操作正解画像d20Sを表示する(図34(a−7)〜(a−9)参照)。   34 (a-1), FIG. 34 (a-2), FIG. 34 (a-7), FIG. 34 (a-8) and FIG. 34 (a-9) show the start lever before the start lever operation, respectively. The display modes of the effect image display device 157 after the operation, after the first stop operation, after the second stop operation, and after the third stop operation are shown. Based on the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10 on the AT background image d2 and starts displaying the insertion image d30, and moves while expanding the area of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen. Let Here, when a predetermined time S1 (about 0.25 seconds) has elapsed since the insertion image d30 started to expand, the insertion image d30 is displayed on the entire surface of the effect image display device 157 (FIG. 34 (FIG. 34)). a-6)). Further, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10S after displaying the entire insertion image d30, and displays the operation correct image d20S based on the operation (FIGS. 34 (a-7) to (a-9)). reference).

このように本変形例では、上記実施形態と異なり(図12参照)、挿入画像d30が拡大移動を開始してから所定時間S1の間は、操作特定画像d10を表示し、所定時間S1が経過した後、操作特定画像d10を操作特定画像d10Sに変更して、操作特定画像d10Sを表示する。   As described above, in this modified example, unlike the above-described embodiment (see FIG. 12), the operation specifying image d10 is displayed for a predetermined time S1 after the insertion image d30 starts to expand, and the predetermined time S1 has elapsed. After that, the operation specifying image d10 is changed to the operation specifying image d10S, and the operation specifying image d10S is displayed.

図34(b)は、操作特定画像d10の変化の様子を示す図である。詳しくは、図34(b−1)は、図34(a−6)の状態、つまり挿入画像d30の表示開始から所定時間S1が経過する直前の操作特定画像d10、図34(b−2)は、挿入画像d30の表示開始から所定時間S1が経過したときの特別操作特定画像d10S、図34(b−3)は、図34(a−7)の状態、つまり第1停止操作後の操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sを示している。   FIG. 34B is a diagram illustrating a change in the operation specific image d10. Specifically, FIG. 34 (b-1) shows the state of FIG. 34 (a-6), that is, the operation specifying image d10 immediately before a predetermined time S1 has elapsed from the start of display of the inserted image d30, FIG. 34 (b-2). Is the special operation specifying image d10S when the predetermined time S1 has elapsed from the start of display of the inserted image d30, FIG. 34 (b-3) is the state of FIG. 34 (a-7), that is, the operation after the first stop operation. The specific image d10S and the operation correct answer image d20S are shown.

なお、図34(a−2)〜(a−5)では、挿入画像d30の領域が拡大移動している間に、AT背景画像d2上に操作特定画像d10の表示を行うようにし、図34(a−6)では、挿入画像d30上に操作特定画像d10の表示を行うようにした。これは、挿入画像d30の表示期間は、次に表示される背景画像が何になるか期待する期間であって挿入画像d30自体には注目することがないのが一般的であるため、挿入画像d30の表示期間においてもAT背景画像d2及び挿入画像d30上に操作特定画像d10を表示して演出画像表示装置157に目を向けさせるためである。   In FIGS. 34 (a-2) to (a-5), the operation specific image d10 is displayed on the AT background image d2 while the region of the insertion image d30 is enlarged and moved. In (a-6), the operation specific image d10 is displayed on the insertion image d30. This is because the display period of the insertion image d30 is a period in which the background image to be displayed next is expected, and the insertion image d30 itself is generally not noticed. This is because the operation specific image d10 is displayed on the AT background image d2 and the insertion image d30 and the effect image display device 157 is turned on even during the display period of d30.

なお、挿入画像d30の表示期間において表示する画像は、操作特定画像d10に限るものではなく、他の画像としてもよい。例えば、挿入画像d30を表示したことを解説する画像であったり、遊技状態の変更に係わる画像であったり、人物キャラクタ画像であったりしてもよい。   Note that the image displayed in the display period of the insertion image d30 is not limited to the operation specific image d10, and may be another image. For example, it may be an image explaining that the insertion image d30 is displayed, an image related to a change in the gaming state, or a human character image.

このように同一ゲームにおいて状態遷移示唆演出と特別操作条件報知演出を実行する場合には、操作特定画像d10及びd10SはAT背景画像d2上だけでなく、全面表示された挿入画像d30上にも表示される。すなわち、本変形例では、まず、挿入画像d30が全面表示されていない状態において、操作特定画像d10を表示して操作内容を遊技者に報知し、次いで、挿入画像d30が全面表示された状態において、操作特定画像d10Sを表示してAT上乗せ当選を報知し、2つの報知内容のタイミングをずらしているので、遊技者が2つの報知内容を正しく認識することができる。   As described above, when the state transition suggestion effect and the special operation condition notification effect are executed in the same game, the operation specifying images d10 and d10S are displayed not only on the AT background image d2 but also on the insertion image d30 displayed on the entire screen. Is done. That is, in the present modification, first, in a state where the insertion image d30 is not displayed on the entire surface, the operation specifying image d10 is displayed to notify the player of the operation content, and then the insertion image d30 is displayed on the entire surface. Since the operation specific image d10S is displayed and the AT is added and the winning is notified and the timing of the two notification contents is shifted, the player can correctly recognize the two notification contents.

なお、図34(a)は、AT上乗せ抽選に当選した当該ゲームにおいてAT上乗せ回数を報知する場合なので、スロットマシン100は、挿入画像d30の縮小移動の過程において、AT上乗せ回数画像d50を表示する(図34(a−10)〜(a−14)参照)。また、挿入画像d30の縮小移動を開始してから所定時間S1(約0.25秒)が経過し、挿入画像d30が画面から消去された状態において、スロットマシン100は、AT上乗せ回数が反映された規定回数を示す告知画像d42(例えば、「30回目まで」などの文言画像)d42をAT背景画像d2上に表示する(図34(a−15)参照)。   FIG. 34A shows a case where the number of AT additions is notified in the game selected for the AT addition lottery, so that the slot machine 100 displays the AT addition number image d50 in the process of reducing the insertion image d30. (See FIGS. 34 (a-10) to (a-14)). In addition, when a predetermined time S1 (about 0.25 seconds) has elapsed since the start of the reduction movement of the insertion image d30 and the insertion image d30 is erased from the screen, the slot machine 100 reflects the number of AT additions. An announcement image d42 indicating the specified number of times (for example, a word image such as “up to the 30th”) d42 is displayed on the AT background image d2 (see FIG. 34 (a-15)).

このように本変形例では、操作特定画像d10を操作特定画像d10Sに変更すると遊技者は操作特定画像d10Sに注目してしまうため、操作特定画像d10を操作特定画像d10Sに変更する時期とAT回数画像d40の更新を行う時期とを異なる時期とした。また、AT回数画像d40の更新を認識しやすくするため、操作特定画像d10Sの表示を終了させた以降にAT回数画像d40の更新を行うこととした(図34(a−9)参照)。なお、AT回数画像d40の更新を挿入画像d30が全面表示された場合に行うことで(図34(a−9)参照)、AT回数画像d40の更新を遊技者に認識させやすくしたため、これを優先するために、AT上乗せ回数画像d50の表示をAT回数画像d40の更新を行った後に行うこととした。この2つを同時期に行ってしまうと、遊技者が両者の報知内容を正しく認識できないおそれがあるので、この問題を解決すべく、2つを順次実行するようにして、AT回数画像d40の更新は挿入画像d30が全面表示された場合に行うようにした。   As described above, in this modified example, when the operation specific image d10 is changed to the operation specific image d10S, the player pays attention to the operation specific image d10S. Therefore, when the operation specific image d10 is changed to the operation specific image d10S and the number of ATs. The time when the image d40 is updated is different. Further, in order to make it easy to recognize the update of the AT count image d40, the AT count image d40 is updated after the display of the operation specific image d10S is ended (see FIG. 34 (a-9)). The update of the AT count image d40 is performed when the insertion image d30 is displayed on the entire surface (see FIG. 34 (a-9)), so that the player can easily recognize the update of the AT count image d40. In order to give priority, the AT addition count image d50 is displayed after the AT count image d40 is updated. If the two are performed at the same time, the player may not be able to correctly recognize both of the notification contents. Therefore, in order to solve this problem, the two are sequentially executed so that the AT count image d40 The update is performed when the entire insertion image d30 is displayed.

なお、図34(a−9)においては、操作特定画像d10が消去され、その後、操作正解画像d20も消去される。よって、図34(a−9)〜(a−10)の間、及び図34(a−10)においては、演出画像表示装置157には、挿入画像d30とAT回数画像d40が表示される。つまり、挿入画像d30の表示期間において、AT回数画像d40の表示期間は、操作特定画像d10の表示期間よりも長い(図34(a−2)〜(a−10)参照)。   In FIG. 34 (a-9), the operation specifying image d10 is deleted, and then the operation correct image d20 is also deleted. Therefore, between FIGS. 34 (a-9) to (a-10) and in FIG. 34 (a-10), the effect image display device 157 displays the insertion image d30 and the AT count image d40. That is, in the display period of the insertion image d30, the display period of the AT count image d40 is longer than the display period of the operation specific image d10 (see FIGS. 34A-2 to 34A-10).

これは、操作特定画像d10が、演出画像表示装置157に目を向けさせるきっかけづくりのために表示される画像であればよく、長い期間に表示されなくても挿入画像d30の表示開始時にさえ表示があれば役割を果たすものであるからである。また、次の背景画像であるAT背景画像d2を表示した場合に、操作特定画像d10など他の画像を表示すると、遊技者に違和感を与えるため、遊技者に違和感を与えないためである。さらには、次の背景画像を表示したときに操作特定画像d10など他の画像を表示すると、次の動作である挿入画像d30の縮小移動の表示態様やAT回数画像d40の表示位置の妨げとなるので、他の画像が挿入画像d30やAT回数画像d40の妨げにならないようにしたためである。   The operation specific image d10 may be an image that is displayed to create an opportunity to turn its attention to the effect image display device 157. Even if the operation specific image d10 is not displayed for a long period of time, the operation specific image d10 is displayed even when the display of the inserted image d30 is started. If there is, it will play a role. Further, when the AT background image d2, which is the next background image, is displayed, if another image such as the operation specific image d10 is displayed, the player feels uncomfortable, and the player does not feel uncomfortable. Furthermore, when another image such as the operation specific image d10 is displayed when the next background image is displayed, the display mode of the reduced movement of the inserted image d30 and the display position of the AT count image d40, which are the next operations, are hindered. This is because other images do not interfere with the inserted image d30 and the AT count image d40.

図35(a)は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。なお、図35(a)は、AT状態において小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選しなかったので、操作条件報知演出を実行する場合を示している。   FIG. 35 (a) shows a case where the small role 3a is won internally in the final game G2 in the AT state (the AT addition lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. This shows changes in the effect condition notification effect effect images (operation specific image d10, operation correct image d20) and state transition suggestion effect insertion image d30 when a stop operation (left middle right stop operation) is performed. FIG. 35 (a) shows a case where an operation condition notification effect is executed because the small combination 3a is internally won in the AT state and the AT addition lottery is not won.

図35(a−1)、図35(a−2)、図35(a−7)、図35(a−8)及び図35(a−9)は、それぞれ、スタートレバー操作前、スタートレバー操作後、第1停止操作後、第2停止操作後及び第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   35 (a-1), FIG. 35 (a-2), FIG. 35 (a-7), FIG. 35 (a-8) and FIG. 35 (a-9) respectively show the start lever before the start lever operation. The display modes of the effect image display device 157 after the operation, after the first stop operation, after the second stop operation, and after the third stop operation are shown.

このように同一ゲームにおいて状態遷移示唆演出と通常操作条件報知演出を実行する場合には、操作特定画像d10はAT背景画像d2上だけでなく、全面表示された挿入画像d30上にも表示される。   As described above, when the state transition suggestion effect and the normal operation condition notification effect are executed in the same game, the operation specifying image d10 is displayed not only on the AT background image d2 but also on the entire display image d30. .

なお、図35(b)は、操作特定画像d10の変化の様子を示す図である。詳しくは、図35(b−1)は、図35(a−6)の状態、つまり挿入画像d30の表示開始から所定時間S1が経過する直前の操作特定画像d10、図35(b−2)は、挿入画像d30の表示開始から所定時間S1が経過したときの特別操作特定画像d10、図35(b−3)は、図35(a−7)の状態、つまり第1停止操作後の操作特定画像d10及び操作正解画像d20を示している。図35は、通常操作条件報知演出を実行する場合を示しているので、操作特定画像d10の表示態様に変化はない。   Note that FIG. 35B is a diagram illustrating a change in the operation specific image d10. Specifically, FIG. 35 (b-1) shows the state of FIG. 35 (a-6), that is, the operation specifying image d10 immediately before the predetermined time S1 has elapsed from the start of display of the inserted image d30, FIG. 35 (b-2). Is the special operation specifying image d10 when the predetermined time S1 has elapsed from the start of display of the inserted image d30, FIG. 35 (b-3) is the state of FIG. 35 (a-7), that is, the operation after the first stop operation. The specific image d10 and the operation correct answer image d20 are shown. FIG. 35 shows the case where the normal operation condition notification effect is executed, so that the display mode of the operation specific image d10 is not changed.

また、AT状態の区切りのゲームにおいて、通常操作条件報知演出を実行する場合には、遊技者は、当該ゲームにおいてAT上乗せ当選がなかったことを操作特定画像d10及び操作正解画像d20の表示態様から把握することができ、次の遊技状態が通常状態であることも予測することができる。   Further, in the case where the normal operation condition notification effect is executed in the game separated by the AT state, the player indicates from the display mode of the operation specific image d10 and the operation correct answer image d20 that the AT addition was not won in the game. It can be grasped and it can also be predicted that the next gaming state is the normal state.

つまり、遊技状態がAT状態から通常状態に変更される場合(換言すれば、遊技者にとっては有利な状態から不利な状態に変更される場合)に表示される可能性があるのは、操作特定画像d10であって操作特定画像d10Sでない。なお、操作特定画像d10Sは、有利な状態への変更の期待感を煽る演出の一例であり、操作特定画像d10は操作特定画像d10Sに比べると有利な状態への変更の期待感を煽ることのない演出の一例である。よって、AT状態においては、有利な状態への変更の期待感を煽る演出と有利な状態への変更の期待感を煽ることのない演出との両者が実行される可能性があり、さらに、有利な状態への変更の期待感を煽る演出の実行頻度は、有利な状態への変更の期待感を煽ることのない演出の実行頻度より低い。このようにAT状態から通常状態に変更される場合は、有利な状態への変更の期待感を煽ることのない演出のみ実行される可能性がある。   In other words, when the game state is changed from the AT state to the normal state (in other words, when the game state is changed from an advantageous state to an unfavorable state), it may be displayed that the operation is specified. The image d10 is not the operation specific image d10S. The operation specific image d10S is an example of an effect that gives an expectation to change to an advantageous state, and the operation specific image d10 has an expectation to change to an advantageous state compared to the operation specific image d10S. It is an example of no production. Therefore, in the AT state, there is a possibility that both an effect that gives an expectation of change to an advantageous state and an effect that does not give an expectation to change to an advantageous state are executed. The execution frequency of the production that gives the expectation of the change to the new state is lower than the execution frequency of the production that does not give the expectation of the change to the advantageous state. When the AT state is changed to the normal state in this way, there is a possibility that only an effect that does not give the expectation of the change to the advantageous state is executed.

なお、上記変形例(図32〜図35)では、AT系の遊技状態が変化する場合には、通常状態の最終ゲームG1、及びAT状態の最終ゲームG2において状態遷移示唆演出を実行するようにしたが、これに代えてAT状態の最初のゲームG4、及び通常状態の最初のゲームG5において状態遷移示唆演出を実行するようにしてもよい。このような変形例を、図36を用いて説明する。   In the above modification (FIGS. 32 to 35), when the AT gaming state changes, the state transition suggestion effect is executed in the final game G1 in the normal state and the final game G2 in the AT state. However, instead of this, the state transition suggestion effect may be executed in the first game G4 in the AT state and the first game G5 in the normal state. Such a modification will be described with reference to FIG.

図36(a)は、AT系の遊技状態が通常状態からAT状態に移行する場合において実行される演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図36(b)は、AT状態の最初のゲームG4において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの特別操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10S、操作正解画像d20、d20S)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 36 (a) is a time chart showing the execution timing of effects executed when the AT gaming state shifts from the normal state to the AT state, and FIG. 36 (b) shows the first game in the AT state. In G4, the small combination 3a is internally won (the AT addition lottery is won), and the reel stop data d-1 is selected, and the player has performed the correct stop operation (the left middle right stop operation). The change of the special operation condition notification effect production images (operation specific images d10 and d10S, operation correct images d20 and d20S) and the state transition suggestion production insertion image d30 is shown.

このようにAT状態の最初のゲームG4において状態遷移示唆演出を実行する場合には、図36(b)に示すように、状態遷移示唆演出と特別操作条件報知演出をともに実行する場合が存在する。   Thus, when the state transition suggestion effect is executed in the first game G4 in the AT state, there is a case where both the state transition suggestion effect and the special operation condition notification effect are executed as shown in FIG. .

このような場合、図36(b−7)〜(b−9)に示すように、全面表示された挿入画像d30上に操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sが表示される。すなわち、有利な遊技状態に移行したときに実行される状態遷移示唆演出では、全面表示された挿入画像d30の手前に操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sを表示するので、遊技者は、当該ゲームにおいてAT上乗せ当選があったことを操作特定画像d10S及び操作正解画像d20Sの表示態様から把握することができ、期待感を向上させることができる。   In such a case, as shown in FIGS. 36 (b-7) to (b-9), the operation specifying image d10S and the operation correct image d20S are displayed on the entire displayed insertion image d30. That is, in the state transition suggestion effect that is executed when the game state is changed to an advantageous game state, the operation specifying image d10S and the operation correct image d20S are displayed in front of the entire displayed insertion image d30, so that the player can play the game. It can be understood from the display mode of the operation specific image d10S and the operation correct answer image d20S that the AT has been selected and won, and the expectation can be improved.

つまり、遊技状態が通常状態からAT状態に変更される場合(換言すれば、遊技者にとっては不利な状態から有利な状態に変更される場合)に表示される可能性があるのは、操作特定画像d10と操作特定画像d10Sとの両者である。なお、操作特定画像d10Sは、有利な状態への変更の期待感を煽る演出の一例であり、操作特定画像d10は操作特定画像d10Sに比べると有利な状態への変更の期待感を煽ることのない演出の一例である。よって、通常状態からAT状態に変更される場合は、AT状態と同様に、有利な状態への変更の期待感を煽る演出と有利な状態への変更の期待感を煽ることのない演出との両者が実行される可能性がある。   In other words, when the game state is changed from the normal state to the AT state (in other words, when the game state is changed from an unfavorable state to an advantageous state), it may be displayed that the operation is specified. Both the image d10 and the operation specific image d10S. The operation specific image d10S is an example of an effect that gives an expectation to change to an advantageous state, and the operation specific image d10 has an expectation to change to an advantageous state compared to the operation specific image d10S. It is an example of no production. Therefore, when the state is changed from the normal state to the AT state, as in the AT state, an effect that gives the expectation of the change to the advantageous state and an effect that does not give the expectation of the change to the advantageous state. Both may be executed.

(状態遷移示唆演出の実行期間)
なお、上記実施形態では、1ゲームに亘って状態遷移示唆演出を実行したが、状態遷移示唆演出の実行期間はこれに限定されない。例えば、1ゲーム中の微小時間Δt(例えば、0.5秒など)において状態遷移示唆演出を実行するようにしてもよい。以下、図37〜図39を用いて、この変形例について説明する。
(Execution period of state transition suggestion production)
In addition, in the said embodiment, although the state transition suggestion effect was performed over 1 game, the execution period of a state transition suggestion effect is not limited to this. For example, the state transition suggesting effect may be executed in a minute time Δt (for example, 0.5 seconds) in one game. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS.

図37は、AT系の遊技状態が遷移する場合及びAT状態にある場合において実行される演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。なお、当該変形例は、図37に示すように、AT系の遊技状態が変化する場合には、AT状態の最初のゲームG4及び通常状態の最初のゲームG5において状態遷移示唆演出を実行するものとする(図36に示した変形例と実行条件は同一)。   FIG. 37 is a time chart showing the execution timing of effects executed when the AT gaming state transitions and when in the AT state. As shown in FIG. 37, in the modified example, when the AT gaming state changes, the state transition suggesting effect is executed in the first game G4 in the AT state and the first game G5 in the normal state. (Execution conditions are the same as the modification shown in FIG. 36).

図38(a)は、AT状態の最初のゲームG4において、スタートレバー操作の前後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。この変形例では、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30を微小時間Δt(約0.5秒間)表示した後(図38(a−2)参照)、挿入画像d30を消去し、AT背景画像d2を表示する(図38(a−3)参照)。このように、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30を微小時間Δtの間、全面表示し、スタートレバー操作の前後において背景画像を変化させるようにしてもよい。なお、AT回数画像d40は、図38(a−2)に示すように、挿入画像d30が全面表示されているときにAT回数の更新を行う。AT回数画像d40に更新があったことを目立たせることができる。   FIG. 38A shows a display mode of the effect image display device 157 before and after the start lever operation in the first game G4 in the AT state. In this modification, the slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and displays the insertion image d30 for a minute time Δt (about 0.5 seconds) (FIG. 38 (a-2)). The inserted image d30 is deleted, and the AT background image d2 is displayed (see FIG. 38 (a-3)). As described above, the insertion image d30 may be displayed on the entire surface during the minute time Δt based on the start lever operation, and the background image may be changed before and after the start lever operation. As shown in FIG. 38A-2, the AT number image d40 is updated when the insertion image d30 is displayed on the entire surface. It can be noticed that the AT count image d40 has been updated.

図38(b)は、挿入画像d30の表示の変化を詳しく説明した図である。挿入画像d30の表示開始から全面表示までΔt/2(約0.25秒間;図38(b−1)〜(b−6)参照)、挿入画像d30の全面表示から挿入画像の消去までΔt/2(約0.25秒間;(図38(b−7)〜(b−12)参照)となっている。   FIG. 38B is a diagram illustrating in detail the change in display of the insertion image d30. Δt / 2 from the start of display of the inserted image d30 to full display (about 0.25 seconds; see FIGS. 38 (b-1) to (b-6)), Δt / from full display of the inserted image d30 to erasure of the inserted image 2 (about 0.25 seconds; see FIG. 38 (b-7) to (b-12)).

図39(a)は、AT状態の最初のゲームG4において、小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に非当選だった場合のスタートレバー操作の前後の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、図39(b)は、AT状態の最初のゲームG4において、小役3aに内部当選し、かつAT上乗せ抽選に当選だった場合のスタートレバー操作の前後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 39 (a) shows the display mode of the effect image display device 157 before and after the start lever operation in the first game G4 in the AT state when the small role 3a is internally won and the AT additional lottery is not won. FIG. 39B shows the effect image display device 157 before and after the start lever operation in the first game G4 in the AT state when the small role 3a is internally won and the AT addition lottery is won. The display mode is shown.

本変形例においては、操作特定画像d10を挿入画像d30上に表示し、挿入画像d30からAT背景画像d2に画像が変更されても操作特定画像d10の表示を維持して、AT背景画像d2上にも表示する。これにより操作特定画像d10に関しては、長い表示期間が設定されていることを印象付けることができるので、挿入画像d30が表示されている期間においては、操作特定画像d10ではなく、AT回数画像d40に遊技者の注目を集めることができる。なお、挿入画像d30上にAT回数画像d40のみが表示されていると、逆に表示内容がシンプルになり過ぎてAT回数画像d40すら遊技者が見なくなる可能性があったが、操作特定画像d10の表示を挿入画像d30上にも表示することで、挿入画像d30の表示期間に遊技者が演出画像表示装置157に目を向ける動機付けを高めることができる。   In this modification, the operation specific image d10 is displayed on the insertion image d30, and even if the image is changed from the insertion image d30 to the AT background image d2, the display of the operation specific image d10 is maintained, and the operation specific image d10 is displayed on the AT background image d2. Also displayed. As a result, regarding the operation specific image d10, it can be impressed that a long display period is set. Therefore, in the period during which the insertion image d30 is displayed, not the operation specific image d10 but the AT count image d40. You can attract the attention of players. If only the AT number image d40 is displayed on the inserted image d30, the display content becomes too simple and the player may not even see the AT number image d40, but the operation specific image d10 Is also displayed on the insertion image d30, so that the motivation for the player to look to the effect image display device 157 during the display period of the insertion image d30 can be enhanced.

また、本変形例においては、微小時間Δt(約0.5秒)<初期画像表示時間L11(約0.8秒以上、図12参照)となっているので、挿入画像d30が表示されている間に操作特定画像d10の表示態様が変化することはない。すなわち、挿入画像d30が表示された後、AT背景画像d2上で操作特定画像d10の表示態様を変化させる。このように本変形例は、AT回数画像d40の更新タイミング(挿入画像d30が全面表示されているとき)と操作特定画像d10の表示態様の変化タイミング(挿入画像d30の全面表示が終了したとき)を異ならせているので、停止操作の操作内容と内部当選した役のそれぞれを遊技者により確実に認識させることができる。   Further, in this modification, since the minute time Δt (about 0.5 seconds) <the initial image display time L11 (about 0.8 seconds or more, see FIG. 12), the insertion image d30 is displayed. The display mode of the operation specific image d10 does not change in the meantime. That is, after the insertion image d30 is displayed, the display mode of the operation specific image d10 is changed on the AT background image d2. Thus, in this modification, the update timing of the AT count image d40 (when the insertion image d30 is fully displayed) and the change timing of the display mode of the operation specific image d10 (when the entire display of the insertion image d30 is completed) Therefore, it is possible to make the player surely recognize the contents of the stop operation and the winning combination.

なお、AT回数画像d40は、挿入画像d30が全面表示されているときに更新されるので(図39(b−2)参照)、AT回数画像d40の更新を遊技者に認識させやすくした。そして、AT回数画像d40の更新を行った後に、操作特定画像d10の表示態様を変化させることとした。この2つを同時期に行ってしまうと、遊技者が操作特定画像d10の表示態様の変化だけに注目してしまう可能性もあったが、この2つを順次実行するようにして、遊技者の注目を分散するようにした。   The AT number image d40 is updated when the insertion image d30 is displayed on the entire surface (see FIG. 39 (b-2)), so that the player can easily recognize the update of the AT number image d40. Then, after the AT count image d40 is updated, the display mode of the operation specific image d10 is changed. If the two are performed at the same time, there is a possibility that the player may pay attention only to the change in the display mode of the operation specific image d10. To distribute the attention of.

なお、挿入画像d30は、スタートレバー操作を契機に表示を開始したので、ストップボタン137〜139の操作の受け付けが開始されるまで(ストップボタン操作有効となるまで)の間に表示を終了する画像とするのが好ましい。ストップボタン操作有効となるまでの最低時間として約0.8秒が設定されていた場合には、約0.8秒未満に表示を終了する画像とするとよい。   The display of the inserted image d30 is started when the start lever is operated, so that the display is finished until the operation of the stop buttons 137 to 139 is started (until the stop button operation becomes valid). Is preferable. When about 0.8 seconds is set as the minimum time until the stop button operation becomes valid, the image may be displayed in less than about 0.8 seconds.

また、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に挿入画像d30の表示を開始したが、これとは別にスタートレバー操作を契機に遊技者の期待感を高めるカットイン画像を表示する場合がある。このカットイン画像は、遊技者を不意打ちする役割があるため、スタートレバー操作直後に表示領域の全領域(部分的に表示されない領域がある場合もある)に表示される。したがって、このカットイン画像と挿入画像d30とは役割が異なるものである。しかしながら、カットイン画像と挿入画像d30とは、遊技者に与える印象が異なる画像であることが好ましく、また、両者はスタートレバー操作直後に表示を開始するものの、このカットイン表示がスタートレバー操作直後から表示領域の全領域に表示されるまでの時間より、挿入画像d30がスタートレバー操作直後から表示領域の全領域に表示されるまでの時間の方が長い時間となるように設定することが好ましい。挿入画像d30が不意打ちする役割でない画像である印象を与えることができる場合がある。   In the present embodiment, the display of the inserted image d30 is started when the start lever is operated, but a cut-in image that increases the player's expectation may be displayed when the start lever is operated. Since this cut-in image plays a role of unexpectedly hitting the player, it is displayed in the entire display area immediately after the start lever operation (there may be an area that is not partially displayed). Therefore, the cut-in image and the inserted image d30 have different roles. However, it is preferable that the cut-in image and the inserted image d30 are images having different impressions to the player, and both start displaying immediately after the start lever operation, but this cut-in image is displayed immediately after the start lever operation. It is preferable that the time until the inserted image d30 is displayed in the entire display area immediately after the start lever operation is set to be longer than the time from the display to the entire display area. . There may be a case where the impression that the inserted image d30 is an image that does not have a role of surprise is provided.

(挿入画像の移動方法)
上記実施形態では、挿入画像d30が画面の上方から下方に向けてその領域を徐々に拡大して移動し、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めていったが、挿入画像d30の領域が拡大移動する方法はこれに限定されない。
(How to move the inserted image)
In the above embodiment, the insertion image d30 is gradually enlarged and moved from the top to the bottom of the screen, and the region where the AT background image d2 and the operation correct image d20 are displayed is narrowed. The method for enlarging and moving the area of the image d30 is not limited to this.

例えば、図40(a)に示すように、挿入画像d30が画面の四方から中央に向けてその領域を徐々に拡大して移動することにより、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めていってもよい。この場合にも操作正解画像d20を強調して目立たせることができるからである。なお、図40においてA20は、操作正解画像d20が表示される領域を示している。AT背景画像d2と操作正解画像d20との表示面積比率は、操作毎に操作正解画像d20の割合を高めるようになるので、遊技者に急な変化を見せることがなく、また、遊技者は好みの面積比となった場合に操作を中断させることができるなど、遊技者に違和感を与えずに済む演出とすることができる場合がある。   For example, as shown in FIG. 40A, the AT background image d2 and the operation correct answer image d20 are displayed by moving the insertion image d30 by gradually enlarging the region from the four sides of the screen toward the center. The area may be narrowed. This is because the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous also in this case. In FIG. 40, A20 indicates an area where the operation correct answer image d20 is displayed. The display area ratio between the AT background image d2 and the operation correct image d20 increases the ratio of the operation correct image d20 for each operation, so that the player does not show a sudden change, and the player likes In some cases, the operation can be interrupted when the area ratio is reached.

また、例えば、図40(b)に示すように、まず、挿入画像d30が画面の四方から中央に向けてその領域を徐々に拡大して移動することにより、AT背景画像d2及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めつつ、次いで、次の背景画像である通常背景画像d1の領域を画面の上方から下方に向けて徐々に拡大して移動することにより、挿入画像d30及び操作正解画像d20が表示される領域を狭めるようにしてもよい。すなわち、上記実施形態では、同一画面上にAT背景画像d2と通常背景画像d1が同時に表示されることはなかったが、AT背景画像d2と通常背景画像d1とを同時に表示するようにしてもよい。勿論、AT背景画像d2の領域は徐々に縮小する一方、通常背景画像d1の領域は徐々に拡大していくものであり、最終的には通常背景画像d1が表示されるものである。この場合にも操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   Further, for example, as shown in FIG. 40B, first, the insertion image d30 is moved from the four sides of the screen toward the center while gradually expanding the area, whereby the AT background image d2 and the operation correct image d20. Next, the area of the normal background image d1, which is the next background image, is gradually enlarged from the top to the bottom of the screen and moved, so that the insertion image d30 and the operation correct image d20 are displayed. You may make it narrow the area | region where is displayed. That is, in the above embodiment, the AT background image d2 and the normal background image d1 are not simultaneously displayed on the same screen, but the AT background image d2 and the normal background image d1 may be simultaneously displayed. . Of course, the area of the AT background image d2 is gradually reduced, while the area of the normal background image d1 is gradually enlarged, and finally the normal background image d1 is displayed. Also in this case, the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous.

以上から、挿入画像d30は、その一部に操作正解画像d20が表示される領域A20に向かって移動する画像を含むものであれば、いずれの移動態様を採用してもよい。操作正解画像d20の表示領域A20の外側の背景画像が狭まっていき、操作正解画像d20を強調して目立たせることができるからである。   From the above, as long as the inserted image d30 includes an image that moves toward the region A20 where the operation correct image d20 is displayed, any moving mode may be adopted. This is because the background image outside the display area A20 of the operation correct image d20 is narrowed, and the operation correct image d20 can be emphasized and made conspicuous.

また、上記実施形態では、画面の上方から下方に移動する「すだれ」を挿入画像d30としたが、挿入画像d30に他の画像を用いてよいのは勿論である。例えば、図41に示すように、「障子」を挿入画像d30としてもよい。   In the above-described embodiment, the “blade” that moves from the top to the bottom of the screen is the inserted image d30. However, it is needless to say that another image may be used for the inserted image d30. For example, as shown in FIG. 41, “shoji” may be used as the insertion image d30.

図41は、AT背景画像d2が表示されているAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの状態遷移示唆演出及び操作条件報知演出を示している。   FIG. 41 shows a case where the small role 3a is internally won in the final game G2 in the AT state in which the AT background image d2 is displayed (the AT extra lottery is not won) and the reel stop data d-1 is selected. The state transition suggestion effect and the operation condition notification effect when the player performs a correct stop operation (left middle right stop operation) are shown.

ここで、挿入画像d30としての「障子」は、図41に示すように、画面の左側から右側に向けて移動するが、画面の左端から距離W11までしか移動しないようになっている。そして、操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、図41に示すように、画面の左端から距離W11の位置よりさらに右側に表示されるので、状態遷移示唆演出と操作条件報知演出を同時に実行する場合であっても、挿入画像d30が操作特定画像d10及び操作正解画像d20を邪魔することはない。   Here, as shown in FIG. 41, “shoji” as the inserted image d30 moves from the left side of the screen to the right side, but moves only from the left end of the screen to the distance W11. Then, as shown in FIG. 41, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 of the operation condition notification effect are displayed on the right side from the position of the distance W11 from the left end of the screen. Even when the effects are executed simultaneously, the inserted image d30 does not interfere with the operation specifying image d10 and the operation correct image d20.

また、図示しないが、AT状態において操作条件報知演出だけを実行する場合には、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を画面中央に所定の大きさB1で表示するようにしている(操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、挿入画像d30が表示されない場合には、図9に示す位置(基準表示位置)に表示される)。これに対して、AT状態において操作条件報知演出と操作条件報知演出を同時に実行する場合には、図41に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を画面右側に所定の大きさB1より小さな大きさB2で表示するようにしている(操作条件報知演出の操作特定画像d10及び操作正解画像d20は、挿入画像d30が表示される場合には、挿入画像d30と重なることなく表示される位置(退避表示位置)に表示される。さらに、一体的に縮小する表示を行い見た目の印象が変わらないようにしている)。   Although not shown, when only the operation condition notification effect is executed in the AT state, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 are displayed at a predetermined size B1 in the center of the screen (operation condition notification). The effect operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed at the position (reference display position) shown in FIG. 9 when the insertion image d30 is not displayed. On the other hand, when the operation condition notification effect and the operation condition notification effect are simultaneously executed in the AT state, as shown in FIG. 41, the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed on the right side of the screen with a predetermined size B1. The operation specific image d10 and the operation correct image d20 of the operation condition notification effect are displayed without overlapping the insertion image d30 when the insertion image d30 is displayed. (It is displayed at the position (retraction display position). Further, the display is integrally reduced so that the visual impression does not change).

このように挿入画像d30の移動方向が左右方向であっても、挿入画像d30の領域が拡大移動して操作正解画像d20に迫ってくるとともに、操作正解画像d20が操作特定画像d10よりも大きく表示されるので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。なお、挿入画像d30の移動方向は上下方向や左右方向に限定されるものではなく、斜め方向でもよい。この場合にも同様の表示を行い、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   As described above, even when the moving direction of the inserted image d30 is the left-right direction, the region of the inserted image d30 is enlarged and approaches the operation correct image d20, and the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10. Thus, the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous. Note that the moving direction of the insertion image d30 is not limited to the vertical direction or the horizontal direction, and may be an oblique direction. Also in this case, the same display is performed, and the operation correct answer image d20 can be emphasized and made conspicuous.

なお、図41に示した状態遷移示唆演出と操作条件報知演出を同時に実行するゲームにおいては、操作特定画像d10を最初(スタートレバー操作後)から画面の右端に表示するようにしたが(図41(a−1)参照)、この場合には操作特定画像d10の内容を把握し難い場合があるので、図42に示すように、スタートレバー操作後は中央に大きく表示し(大きさB1で表示し)(図42(a−1)参照)、微小時間Δt(例えば、約0.05秒)が経過したときに画面の右端に小さく表示(大きさB2で表示)する(図42(a−5)参照)ようにしてもよい。この場合、遊技者は、正解の停止操作の内容を容易に把握することができる。   In the game in which the state transition suggestion effect and the operation condition notification effect shown in FIG. 41 are executed simultaneously, the operation specifying image d10 is displayed at the right end of the screen from the beginning (after the start lever operation) (FIG. 41). In this case, it may be difficult to grasp the contents of the operation specific image d10. Therefore, as shown in FIG. 42, after the start lever is operated, it is displayed large in the center (displayed with a size B1). (Refer to FIG. 42 (a-1)), when a minute time Δt (for example, about 0.05 seconds) has elapsed, a small display (displayed with a size B2) is displayed on the right end of the screen (FIG. 42 (a-)). See 5). In this case, the player can easily grasp the content of the correct stop operation.

なお、操作特定画像d10の変化は、微小時間Δtの間に徐々に小さく変化する動画とすることが好ましい(図42(a−2)〜(a−4)参照)。遊技者に違和感を与えないためである。   Note that the change of the operation specific image d10 is preferably a moving image that gradually changes during the minute time Δt (see FIGS. 42A-2 to 42A-4). This is to prevent the player from feeling uncomfortable.

(挿入画像の混合)
上記実施形態では、挿入画像d30は一の背景画像の上に表示して、一の背景画像の領域を徐々に遮蔽して縮小させるとともに自らの表示領域を拡大していき、最終的に画面全体を挿入画像d30にした後、他の背景画像に切替えて表示するようにした。しかしながら、本変形例では、一の背景画像に挿入画像を徐々に混合させていくことにより一の背景画像を徐々に視認困難にしていき(一の背景画像と挿入画像が混合した画像が画面に表示される)、最終的には一の背景画像の割合を0%、挿入画像d30の割合を100%にして、画面全体を挿入画像d30にした後、他の背景画像に切替えて表示する。このように、一の背景画像を徐々に不明確にしていくとともに挿入画像d30を徐々に明確にしていく方法も、一の背景画像の表示領域(表示面積)を徐々に縮小させて挿入画像d30の表示領域(表示面積)を徐々に拡大する一方法として考えることができる。背景画像から挿入画像d30への切替えを行いつつ、画面全体の背景画像と画面全体の挿入画像d30との両者を認識できる場合がある。
(Mixed insert images)
In the above embodiment, the insertion image d30 is displayed on one background image, the area of the one background image is gradually shielded and reduced, and the display area is enlarged, and finally the entire screen is displayed. Was changed to an insertion image d30 and then switched to another background image for display. However, in this modification, the background image is gradually made difficult to visually recognize by gradually mixing the background image with the background image (the background image and the background image are mixed on the screen). Finally, the ratio of one background image is set to 0%, the ratio of the inserted image d30 is set to 100%, and the entire screen is changed to the inserted image d30, and then switched to another background image for display. As described above, the method of gradually obscuring one background image and gradually clarifying the inserted image d30 also reduces the display area (display area) of the one background image and gradually inserts the inserted image d30. This can be considered as a method of gradually expanding the display area (display area). There are cases where both the background image of the entire screen and the inserted image d30 of the entire screen can be recognized while switching from the background image to the inserted image d30.

図43は、本変形例のAT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。ここで、挿入画像d30は、具体的には、図43(a−6)に示した砂嵐のような画像である。   FIG. 43 shows a case where the small winning combination 3a is won internally in the final game G2 in the AT state of this modification (the AT extra lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. This shows the change in the effect condition notification effect effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) and state transition suggestion effect insertion image d30 when the stop operation (the left middle right stop operation) is performed. . Here, the inserted image d30 is specifically an image like a sandstorm shown in FIG. 43 (a-6).

本変形例では、遊技操作(スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)のたびに挿入画像d30を混合していく。この混合の方法としては、操作のたびに一定の割合で挿入画像d30を増加させる方法が好適であり、例えば、スタートレバー操作に基づき挿入画像d30の混合割合を0%から25%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を100%から75%まで減らし)、第1停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を25%から50%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を75%から50%まで減らし)、第2停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を50%から75%まで増やし(AT背景画像d2の混合割合を50%から25%まで減らし)、第3停止操作に基づき挿入画像d30の混合割合を75%から100%まで増やす(AT背景画像d2の混合割合を25%から0%まで減らす)方法などがある。   In this modification, the inserted image d30 is mixed every time a game operation (start lever operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) is performed. As the mixing method, a method of increasing the insertion image d30 at a constant rate every time the operation is performed is preferable. For example, the mixing ratio of the insertion image d30 is increased from 0% to 25% based on the start lever operation (AT The mixing ratio of the background image d2 is reduced from 100% to 75%), and the mixing ratio of the insertion image d30 is increased from 25% to 50% based on the first stop operation (the mixing ratio of the AT background image d2 is increased from 75% to 50%). The mixing ratio of the insertion image d30 is increased from 50% to 75% based on the second stop operation (the mixing ratio of the AT background image d2 is decreased from 50% to 25%), and the insertion image is based on the third stop operation. There is a method of increasing the mixing ratio of d30 from 75% to 100% (reducing the mixing ratio of the AT background image d2 from 25% to 0%).

本変形例では、AT背景画像d2と挿入画像d30を混合した混合画像d2&d30を画面全体に表示していくが、操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)の領域だけは例外としている。すなわち、図43に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20は明確に表示されるので、遊技者は報知される操作内容、及び行った操作が正しかった否かを正確に把握することができる。   In this modification, the mixed image d2 & d30 obtained by mixing the AT background image d2 and the insertion image d30 is displayed on the entire screen, but only the effect image (operation specific image d10, operation correct answer image d20) region of the operation condition notification effect is displayed. Is an exception. That is, as shown in FIG. 43, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 are clearly displayed, so that the player can accurately grasp the operation details to be notified and whether or not the operation performed is correct. Can do.

以上、本変形例によれば、挿入画像d30の混合割合を徐々に高めていくことにより、背景画像d2の内容が徐々に視認困難となっていくので、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を徐々に強調して、目立たせることができる。   As described above, according to the present modification, the content of the background image d2 becomes gradually difficult to visually recognize by gradually increasing the mixing ratio of the insertion image d30, so that the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 are displayed. You can emphasize it gradually and make it stand out.

勿論、本変形例においても、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きく表示するとともに操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも手前に表示するので、操作正解画像d20をより強調して目立たせることができる。   Of course, also in this modification, the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10 and the operation correct image d20 is displayed in front of the operation specific image d10, so that the operation correct image d20 is more emphasized and conspicuous. Can be made.

また、図44に示すように、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域を含む矩形領域A20全体において、混合画像d2&d30を表示しないようにしてもよい(スタートレバー操作後から、第3停止操作に基づく操作正解画像d20の表示が終了するまでの間)。この場合にも、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を徐々に強調して、目立たせることができる。ここで、図44(a)は、AT状態の最終ゲームG2において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。また、図44(b)は、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域、並びに矩形領域A20の位置関係を詳しく示す図である。   As shown in FIG. 44, the mixed image d2 & d30 may not be displayed in the entire rectangular area A20 including the area of the operation specifying image d10 and the operation correct image d20 (the third stop operation after the start lever operation). Until the display of the operation correct answer image d20 based on is completed). Also in this case, the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 can be gradually emphasized and made conspicuous. Here, FIG. 44 (a) shows a case where the small role 3a is internally won in the final game G2 in the AT state (the AT addition lottery is won), and the reel stop data d-1 is selected. The change of the effect condition notification effect effect image (operation specific image d10, operation correct image d20) and the state transition suggestion effect insertion image d30 when the correct answer stop operation (left middle right stop operation) is performed is shown. Yes. FIG. 44B is a diagram showing in detail the positional relationship between the region of the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 and the rectangular region A20.

なお、図44において第3停止操作が正解操作になることは、第1停止操作及び第2停止操作の双方が正解操作であったことにより決まってしまう。つまり、第1停止操作後の操作正解画像d20および第2停止操作後の操作正解画像d20は、第3停止操作の操作正解を示唆する画像であるとも判断できる。そこで、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の領域を含む矩形領域A20全体において、混合画像d2&d30を第3停止操作があった後に(操作正解画像d20の表示の終了を待たずに)表示しないようにしてもよい。   In FIG. 44, the fact that the third stop operation is the correct operation is determined by the fact that both the first stop operation and the second stop operation are correct operations. That is, it can be determined that the operation correct image d20 after the first stop operation and the operation correct image d20 after the second stop operation are images suggesting the operation correct answer of the third stop operation. Therefore, in the entire rectangular area A20 including the area of the operation specific image d10 and the operation correct image d20, the mixed image d2 & d30 is not displayed after the third stop operation (without waiting for the display of the operation correct image d20 to end). It may be.

なお、近年ではVDP534の処理能力の進化等により、映像表現の多様化が図られている。例えば、上記実施形態では背景画像(AT背景画像d2、通常背景画像d1)と挿入画像d30とは別画像であることを前提としていたが、処理能力の進化等により背景画像から挿入画像d30を生成することが考えられる。よって背景画像と見た目には異なる画像が表示されていれば、挿入画像d30が表示されているとみなすようにしてもよい。   In recent years, video expression has been diversified due to the evolution of processing capability of VDP 534 and the like. For example, in the above embodiment, it is assumed that the background image (AT background image d2, normal background image d1) and the insertion image d30 are separate images, but the insertion image d30 is generated from the background image due to the evolution of processing capability or the like. It is possible to do. Therefore, if an image different from the background image is displayed, the inserted image d30 may be regarded as being displayed.

(操作正解画像、操作特定画像)
図45は、操作正解画像d20の変形例を示す図である。上記実施形態では、表示時間L1に亘って操作正解画像d20の大きさを同一とし、操作特定画像d10よりも大きな画像とした。しかしながら、表示時間L1の全期間に亘って操作正解画像d20の大きさを同一としなくてもよく、表示時間L1の少なくとも一部の期間において操作特定画像d10よりも大きく表示すればよい。
(Operation correct image, operation specific image)
FIG. 45 is a diagram showing a modification of the operation correct answer image d20. In the above embodiment, the size of the operation correct answer image d20 is the same over the display time L1, and the image is larger than the operation specifying image d10. However, the size of the operation correct answer image d20 may not be the same over the entire period of the display time L1, and it may be displayed larger than the operation specific image d10 in at least a part of the display time L1.

例えば、図45(a)に示すように、表示開始の時点t11において操作特定画像d10よりも小さく表示されていた操作正解画像d20を、時点t11から表示時間L1の中途の時点t12まで徐々に大きく拡大して操作特定画像d10よりも大きくし、時点t12以降は同一の大きさで表示するようにしてもよい。操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも目立たせることができる場合がある。なお、操作に正解したことが分かる態様は維持しつつも拡大しながら操作正解画像d20の表示態様を変化させてもよい。   For example, as shown in FIG. 45 (a), the operation correct image d20 displayed smaller than the operation specifying image d10 at the display start time t11 is gradually increased from the time t11 to the time t12 in the middle of the display time L1. The image may be enlarged to be larger than the operation specific image d10, and may be displayed in the same size after time t12. The operation correct image d20 may be more conspicuous than the operation specific image d10. Note that the display mode of the operation correct answer image d20 may be changed while being enlarged while maintaining the mode in which it is understood that the operation is correct.

また、上記実施形態では、操作正解画像d20の透過度を時点t11から時点t12までは0%、時点t12から時点t13までは0%から100%に変化させるようにした。しかしながら、操作正解画像d20の透過度の変化(見え方)はこれに限定されるものではく、表示時間L1のうち少なくとも一部の期間において操作正解画像d20を明確に(透過度0%で)表示すればよい。なお、操作に正解したことが分かる態様は維持しつつも透過度を変化させながら操作正解画像d20の表示態様を変化させてもよい。   In the above embodiment, the transparency of the operation correct answer image d20 is changed from 0% from time t11 to time t12 and from 0% to 100% from time t12 to time t13. However, the change in the transparency of the operation correct image d20 (appearance) is not limited to this, and the operation correct image d20 is clearly (at 0% transparency) in at least a part of the display time L1. Show it. Note that the display mode of the operation correct answer image d20 may be changed while changing the transmittance while maintaining the mode in which the correct operation is recognized.

例えば、図45(b)に示すように、表示開始の時点t11から中途の時点t12までは100%から0%に変化させ、時点t12から表示終了の時点t13までは0から100%に変化させて、時点t12において一番明確に表示されるようにしてもよい。操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも目立たせることができるからである。   For example, as shown in FIG. 45B, the time is changed from 100% to 0% from the display start time t11 to the intermediate time t12, and is changed from 0 to 100% from the time t12 to the display end time t13. Thus, it may be displayed most clearly at time t12. This is because the operation correct image d20 can be made more conspicuous than the operation specifying image d10.

また、上記図45(a)に示した操作正解画像d20の拡大工程と図45(b)に示した操作正解画像d20の透過度の変化工程を組み合わせてもよい。   Further, the step of enlarging the operation correct image d20 shown in FIG. 45A may be combined with the step of changing the transmittance of the operation correct image d20 shown in FIG. 45B.

図46は、操作特定画像d10の別の変形例を示す図である。本実施形態では、数字を用いた操作特定画像d10を用いたが、停止操作の順序が遊技者に把握されるのであれば、操作特定画像d10に数字を用いなくてもよい。   FIG. 46 is a diagram showing another modification of the operation specifying image d10. In the present embodiment, the operation specifying image d10 using numbers is used. However, if the player can grasp the order of the stop operation, it is not necessary to use numbers for the operation specifying image d10.

例えば、図46(b)に示すように、操作特定画像d10の大きさで操作順序を報知するのでもよく、次の停止操作に対応する操作特定画像d10(以下、d10aと表記する)の大きさを残りの停止操作に対応する操作特定画像d10(以下、d10bと表記する)の大きさよりも大きくすることにより停止操作の順序を報知するようにしてもよい。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、図46(a)に示すように、第1停止操作前には、左ストップボタン137に対応する操作特定画像d10aを中ストップボタン138に対応する操作特定画像d10b及び右ストップボタン139に対応する操作特定画像d10bよりも大きく表示し、また、第1停止操作後には、中ストップボタン137に対応する操作特定画像d10aを右ストップボタン139に対応する操作特定画像d10bよりも大きく表示するものである。   For example, as shown in FIG. 46B, the operation order may be notified by the size of the operation specific image d10, and the size of the operation specific image d10 (hereinafter referred to as d10a) corresponding to the next stop operation. You may make it alert | report the order of stop operation by making this larger than the magnitude | size of the operation specific image d10 (henceforth d10b) corresponding to remaining stop operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, as shown in FIG. 46A, before the first stop operation, the operation specifying image d10a corresponding to the left stop button 137 is set to the middle stop. The operation specific image d10b corresponding to the button 138 is displayed larger than the operation specific image d10b corresponding to the right stop button 139, and the operation specific image d10a corresponding to the middle stop button 137 is displayed on the right stop after the first stop operation. The operation specific image d10b corresponding to the button 139 is displayed larger.

なお、図46に示す変形例では、大きさは異なるが、操作特定画像d10aと操作特定画像d10bの内容を同一としている(例えば、座って考え込んでいる殿様の画像)が、これに限定されない。内容を異なるようにしてもよい。   In the modified example shown in FIG. 46, although the sizes are different, the contents of the operation specific image d10a and the operation specific image d10b are the same (for example, an image of a lord sitting and thinking), but is not limited thereto. The contents may be different.

また、図46に示す変形例においても、図46(b)に示すように、操作正解画像d20を目立たせるため、操作正解画像d20は操作特定画像d10aよりも大きくなっている。なお、図46に示す変形例の操作正解画像d20は、個々の操作が正解であったことを示唆する画像となっている(例えば、立ち上がってグーサインをする殿様の画像)。具体的には、座って考え込んでいる殿様が立ち上がってグーサインをするまでのアニメーション画像が表示されるものであり、最終表示画像が開始表示画像よりも大きな画像となっている。勿論、アニメーションの途中で操作正解画像d20の大きさを操作特定画像d10の大きさよりも大きくするようにしてもよい。操作正解画像d20を目立たせることができるからである。   Also in the modification shown in FIG. 46, as shown in FIG. 46B, the operation correct image d20 is larger than the operation specifying image d10a in order to make the operation correct image d20 stand out. Note that the operation correct answer image d20 of the modification shown in FIG. 46 is an image that suggests that each operation is correct (for example, a Tono-like image that stands up and makes a goose sign). Specifically, an animation image is displayed from when the grandfather sitting and thinking stands up and makes a goose sign, and the final display image is larger than the start display image. Of course, the size of the operation correct answer image d20 may be made larger than the size of the operation specifying image d10 during the animation. This is because the operation correct answer image d20 can be made conspicuous.

また、操作特定画像d10aから操作正解画像d20への変化は上記に限定されるものではなく、例えば、操作特定画像d10aにオプション画像を追加(座って考え込んでいる殿様の周囲に炎やオーラ等の画像を追加)することにより操作正解画像d20を生成し、操作特定画像d10aよりも大きな操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。また、このようなキャラクタを用いた操作特定画像d10aに数字を表記して操作順序をさらに明確にしてもよい。   Further, the change from the operation specific image d10a to the operation correct answer image d20 is not limited to the above. For example, an option image is added to the operation specific image d10a (such as a flame or aura around the lord sitting and thinking) The operation correct image d20 may be generated by adding an image), and the operation correct image d20 larger than the operation specific image d10a may be displayed. In addition, the operation order may be further clarified by expressing numbers on the operation specifying image d10a using such a character.

(操作条件報知演出)
また、上記実施形態では、操作順序役に内部当選した場合の正解の操作順序を第1停止操作から第3停止操作に設定したが、第1停止操作だけに正解の操作順序を設定するようにしてもよい。そして、このような第1停止操作に操作条件が設定された操作順序役に内部当選した場合には、正解の第1停止操作の内容を示唆する操作条件報知演出を実行するようにしてもよい。
(Operation condition notification production)
Further, in the above embodiment, the correct operation order when the internal winning combination for the operation order is set from the first stop operation to the third stop operation, but the correct operation order is set only for the first stop operation. May be. Then, when an internal winning combination is made for an operation order in which an operation condition is set for such a first stop operation, an operation condition notification effect suggesting the content of the correct first stop operation may be executed. .

例えば、右ストップボタン139に対する第1停止操作を正解の操作とした場合には、図47(a)に示すように、第1停止操作の内容を示す操作特定画像d10(例えば、右から左に向かう矢印の画像)を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、第1停止操作の内容を示す音声(例えば、「右から押して」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、第1停止操作の内容を示す点灯・点滅(例えば、右サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。そして、第1停止操作が正解であった場合には、操作特定画像d10を消去して、操作特定画像d10が表示されていた領域に、第1停止操作が正解であったことを示す操作正解画像d20(例えば、所定の形状の枠内にOKなどの文字が記された画像)を表示する。この場合にも、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。   For example, when the first stop operation for the right stop button 139 is a correct operation, as shown in FIG. 47 (a), the operation specifying image d10 indicating the content of the first stop operation (for example, from right to left) And a voice indicating the content of the first stop operation (for example, a voice such as “push from right”) is output using the speakers 272 and 277, and various lamps 420 are used to Illumination / flashing indicating the content of the first stop operation (for example, lighting / flashing the right side lamp 144) is performed. If the first stop operation is correct, the operation specifying image d10 is deleted, and the operation correct answer indicating that the first stop operation is correct is displayed in the area where the operation specifying image d10 is displayed. An image d20 (for example, an image in which characters such as OK are written in a frame having a predetermined shape) is displayed. Also in this case, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10, the operation correct image d20 can be emphasized and made conspicuous.

また、上記実施形態では、停止操作の順序を報知する操作条件報知演出としたが、内部当選した小役の図柄を報知する操作条件報知演出としてもよい。   In the above-described embodiment, the operation condition notification effect for notifying the order of the stop operation is used. However, the operation condition notification effect for notifying the symbol of the internal winning combination may be used.

例えば、AT状態において小役1(スイカ)や小役2(チェリー)に内部当選した場合に操作条件報知演出を実行する場合には、図47(b)に示すように、内部当選した役の図柄を示す操作特定画像d10(例えば、チェリーの画像)を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、内部当選した役の図柄を示す音声(例えば、「チェリー」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、内部当選した役の図柄を示す色(例えば赤色)を点灯する。そして、操作タイミングが好適でチェリー図柄が入賞ライン上に表示された場合には、操作特定画像d10を消去して、操作特定画像d10が表示されていた領域に、操作タイミングが正解であったことを示す操作正解画像d20(例えば、所定の形状の枠内にOKなどの文字が記された画像)を表示する。この場合にも、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示するので、操作正解画像d20を強調して目立たせることができる。なお、この場合、AT回数には、小役3aだけでなく、小役1(スイカ)や小役2(チェリー)に内部当選した回数も加味されるものであり、このAT回数が規定回数に達したときにAT状態は終了するものとする。   For example, in the case of executing the operating condition notification effect when internal winning is performed for small role 1 (watermelon) or small role 2 (cherry) in the AT state, as shown in FIG. While displaying the operation specific image d10 (for example, cherry image) indicating the symbol, the speaker 272, 277 is used to output a sound indicating the symbol of the winning combination (for example, a sound such as “cherry”). Using various lamps 420, a color (for example, red) indicating the symbol of the winning combination is turned on. When the operation timing is suitable and the cherry symbol is displayed on the winning line, the operation specific image d10 is deleted, and the operation timing is correct in the area where the operation specific image d10 is displayed. Is displayed (for example, an image in which characters such as OK are written in a frame of a predetermined shape). Also in this case, since the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specifying image d10, the operation correct image d20 can be emphasized and made conspicuous. In this case, the number of ATs includes not only the small role 3a but also the number of times that the internal winning of the small role 1 (watermelon) or the small role 2 (cherry) is taken into account. When reached, the AT state shall end.

図48は、操作条件報知演出において操作が不正解であった場合に表示される操作不正解画像d20aの変形例を示す図である。詳しくは、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。   FIG. 48 is a diagram illustrating a modified example of the operation incorrect answer image d20a displayed when the operation is incorrect in the operation condition notification effect. Specifically, in the AT state midway game G3, when the small role 3a is internally won (the AT addition lottery is not won) and the reel stop data d-1 is selected, the player performs an incorrect answer stop operation ( The transition of the operation condition notification effect when the first stop operation is performed on the right stop button 139 is shown.

図48に示すように、操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも小さく表示するようにしてもよい(図示しないが、本変形例においても、操作正解画像d20は操作特定画像d10よりも大きく表示される)。ここで、図48(a−2)は、第1停止操作が左ストップボタン137ではなく、中ストップボタン138または右ストップボタン139に行われた場合の表示であり、図48(a−4)は、第2停止操作が残りのストップボタンに行われた場合の表示であり、図48(a−6)は、第3停止操作が残りのストップボタンに行われた場合の表示である。   As shown in FIG. 48, the operation incorrect image d20a may be displayed smaller than the operation specific image d10 (not shown, but also in this modification, the operation correct image d20 is larger than the operation specific image d10). Is displayed). Here, FIG. 48 (a-2) shows a display when the first stop operation is performed not on the left stop button 137 but on the middle stop button 138 or the right stop button 139, and FIG. 48 (a-4). Is a display when the second stop operation is performed on the remaining stop buttons, and FIG. 48 (a-6) is a display when the third stop operation is performed on the remaining stop buttons.

また、図48に示すように、すべての操作特定画像d10を表示するのではなく、残りの停止操作に対応した操作特定画像d10だけを表示するようにしてもよい。本変形例では操作特定画像d10を操作不正解画像d20aよりも相対的に大きく表示しているので、当該ゲームの残りの停止操作を次ゲーム以降に備えた操作失敗をしないための練習として活用することができる。   As shown in FIG. 48, not all the operation specific images d10 may be displayed, but only the operation specific images d10 corresponding to the remaining stop operations may be displayed. In this modified example, the operation specifying image d10 is displayed relatively larger than the operation incorrect answer image d20a, so that the remaining stop operation of the game is used as an exercise for preventing the operation failure provided for the next game and thereafter. be able to.

(操作特定画像の大きさ)
上記実施形態においては、操作正解画像d20を操作特定画像d10よりも大きく表示して、操作正解画像d20をより目立たせるようにしたが、これとは別に、操作特定画像d10を操作正解画像d20よりも大きく表示して、操作特定画像d10をより目立たせるようにしてもよい。
(Size of operation specific image)
In the above embodiment, the operation correct image d20 is displayed larger than the operation specific image d10 to make the operation correct image d20 more prominent. However, the operation specific image d10 is separated from the operation correct image d20. May be displayed larger to make the operation specific image d10 more conspicuous.

図49(a)は、本変形例の操作条件報知演出の報知態様を示す図である。本変形例の操作条件報知演出は、演出画像表示装置157上に、正解の停止操作の順序を示す操作特定画像d10を表示するとともに、スピーカ272、277を用いて、正解の停止操作の順序を示す音声(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には「左」などの音声)を出力し、各種ランプ420を用いて、正解の停止操作の順序を示す点灯・点滅(例えば、次の停止操作が左ストップボタン137の場合には、左サイドランプ144を点灯・点滅させるなど)を行う。   FIG. 49A is a diagram showing a notification mode of the operation condition notification effect of the present modification. In the operation condition notification effect of this modification, the operation specifying image d10 indicating the order of the correct answer stop operation is displayed on the effect image display device 157 and the order of the correct answer stop operation is displayed using the speakers 272 and 277. (For example, when the next stop operation is the left stop button 137, a sound such as “left”) is output, and various lamps 420 are used to light and blink (for example, the order of the correct stop operation) If the next stop operation is the left stop button 137, the left side lamp 144 is turned on and blinked).

本変形例では、次の停止操作に対する操作特定画像d10を残りの停止操作に対する操作特定画像d10よりも大きく表示し、目立つようにしている。以下、便宜上、大きく表示される操作特定画像をd10B、通常の大きさの操作特定画像をd10と表記する。   In the present modification, the operation specific image d10 for the next stop operation is displayed larger than the operation specific image d10 for the remaining stop operations so as to stand out. Hereinafter, for the sake of convenience, the operation specific image displayed in a large size is expressed as d10B, and the operation specific image having a normal size is expressed as d10.

また、操作条件報知演出では、(1)遊技者が正解の停止操作を行った場合、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10を消去して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する一方、(2)遊技者が不正解の停止操作を行った場合には、個々の停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示する。本実施形態では、操作特定画像d10Bは、操作正解画像d20よりも大きく表示される。   In the operation condition notification effect, (1) when the player performs a correct stop operation, the operation specifying image d10 corresponding to the stop operation that has been performed is deleted, and each stop operation is correct. While the operation correct answer image d20 suggesting that the stop operation is incorrect, (2) when the player performs an incorrect answer stop operation, the operation incorrect answer image d20a suggesting that each stop operation is incorrect is displayed. indicate. In the present embodiment, the operation specifying image d10B is displayed larger than the operation correct image d20.

図49(b)は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像の推移を示している。   FIG. 49 (b) shows a case where the small role 3 a is internally won in the midway game G 3 in the AT state (the AT extra lottery is not won), and the reel stop data d- 1 is selected. The transition of the effect image of the operation condition notification effect when the stop operation (the left middle right stop operation) is performed is shown.

図49(b−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、操作特定画像d10を表示する。具体的には、正解の停止操作が「左中右」の場合、画面の中央下方位置に、方形状の枠の中に1の数字が記された操作特定画像d10B、方形状の枠の中に2の数字が記された操作特定画像d10、及び方形状の枠の中に3の数字が記された操作特定画像d10をストップボタン137〜139の位置に合わせて左から表示する。上述したように、1の数字が記された操作特定画像d10bは、2及び3が記された操作特定画像d10よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、操作特定画像d10の数字の並びに基づいて第1停止操作が左ストップボタン137に対する操作、第2停止操作が中ストップボタン138に対する操作、第3停止操作が右ストップボタン139に対する操作であることを把握する。   FIG. 49 (b-1) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. The slot machine 100 displays the operation specific image d10 based on the start lever operation. Specifically, when the correct stop operation is “left middle right”, the operation specifying image d10B in which a number 1 is written in the square frame at the center lower position of the screen, The operation specifying image d10 in which a number of 2 is written and the operation specifying image d10 in which a number of 3 is written in a square frame are displayed from the left in accordance with the positions of the stop buttons 137 to 139. As described above, the operation specifying image d10b in which the number 1 is written is displayed larger than the operation specifying image d10 in which 2 and 3 are written. As a result, the player determines that the first stop operation is an operation for the left stop button 137, the second stop operation is an operation for the middle stop button 138, and the third stop operation is a right stop button 139 based on the sequence of the numbers in the operation specific image d10. Know that this is an operation.

図49(b−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図49(b−2)では、遊技者が左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、この第1停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に、第1停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。操作正解画像d20は、具体的には、爆発・破裂を表す形状の図形画像である。本実施形態では、操作正解画像d20の大きさは操作特定画像d10の大きさと略同一である。また、次の停止操作は第2停止操作となるので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 49 (b-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 49 (b-2), since the player operates the left stop button 137 as the first stop operation, and this first stop operation is correct, the slot machine 100 performs an operation corresponding to the first stop operation. The specific image d10B is deleted, and the operation correct image d20 suggesting that the first stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation was displayed. Specifically, the operation correct image d20 is a graphic image having a shape representing explosion / rupture. In the present embodiment, the size of the operation correct answer image d20 is substantially the same as the size of the operation specifying image d10. Further, since the next stop operation is the second stop operation, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation as the operation specific image d10B.

図49(b−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10B及びd10を継続して表示している。   FIG. 49 (b-3) shows the display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 continuously displays the operation specifying images d10B and d10 related to the remaining stop operations (second stop operation and third stop operation) as the operation condition notification effect.

図49(b−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図49(b−4)では、遊技者が中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、第2停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第2停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置に、第2停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。また、次の停止操作は第3停止操作となるので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 49 (b-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. In FIG. 49 (b-4), since the player performed the operation on the middle stop button 138 as the second stop operation and the second stop operation was correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the second stop operation. The image d10B is deleted, and the operation correct image d20 that suggests that the second stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10B corresponding to the second stop operation was displayed. Further, since the next stop operation is the third stop operation, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation as the operation specific image d10B.

図49(b−5)は、第2停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の出画像表示装置157の表示態様を示している。このとき、スロットマシン100は、操作条件報知演出として、残りの停止操作(第3停止操作)に関する操作特定画像d10を表示している。   FIG. 49 (b-5) shows a display mode of the output image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specifying image d10 regarding the remaining stop operation (third stop operation) as the operation condition notification effect.

図49(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図49(b−6)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、第3停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10Bを消去して、第3停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置に、第3停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   FIG. 49 (b-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. In FIG. 49 (b-6), since the player performed the operation on the right stop button 139 as the third stop operation, and the third stop operation was correct, the slot machine 100 specifies the operation corresponding to the third stop operation. The image d10B is erased, and the operation correct image d20 suggesting that the third stop operation is correct is displayed at the position where the operation specific image d10B corresponding to the third stop operation was displayed.

図49(b−7)は、第3停止操作に基づいて表示される操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このときには、操作条件報知演出は終了したので、スロットマシン100は、AT背景画像d2だけを表示している。   FIG. 49 (b-7) shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the third stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, since the operation condition notification effect has ended, the slot machine 100 displays only the AT background image d2.

図50(a)は、以上に述べた遊技操作と操作特定画像d10及びd10Bの関係をタイムチャートにまとめたものである。このように第1停止操作の正解が左ストップボタン137に対する操作である場合には、スタートレバー操作の時点t21から左ストップボタン137に対する「1」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示し、第2停止操作の正解が中ストップボタン138に対する操作である場合には、第1停止操作の時点t22から中ストップボタン138に対する「2」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示し、第3停止操作の正解が右ストップボタン139に対する操作である場合には、第2停止操作の時点t24から右ストップボタン139に対する「3」と記された操作特定画像d10をd10Bとして大きく表示する。   FIG. 50A summarizes the relationship between the gaming operations described above and the operation specifying images d10 and d10B in a time chart. Thus, when the correct answer of the first stop operation is an operation on the left stop button 137, the operation specifying image d10 marked “1” for the left stop button 137 from the time t21 of the start lever operation is largely displayed as d10B. If the correct answer to the second stop operation is an operation on the middle stop button 138, the operation specifying image d10 marked “2” on the middle stop button 138 from the time t22 of the first stop operation is displayed large as d10B. When the correct answer to the third stop operation is an operation on the right stop button 139, the operation specifying image d10 marked “3” for the right stop button 139 is displayed as d10B from the time t24 of the second stop operation. To do.

これにより、正解の停止操作の内容が拡大表示されるので、遊技者は次の停止操作の内容を容易に明確に把握することができる。   Thereby, since the content of the correct stop operation is displayed in an enlarged manner, the player can easily and clearly grasp the content of the next stop operation.

また、図50(b)は、第2停止操作に対応する、2と記された操作特定画像d10がd10Bに変化する様子を示した図である。具体的には、第1停止操作に基づいて、2と記された操作特定画像d10は、操作特定画像d10の中心座標を起点として所定時間L4(本実施形態では、約0.1秒)を要して操作特定画像d10Bに拡大されるようになっている。   FIG. 50B is a diagram showing a state in which the operation specifying image d10 marked 2 corresponding to the second stop operation changes to d10B. Specifically, based on the first stop operation, the operation specifying image d10 indicated by 2 has a predetermined time L4 (about 0.1 second in the present embodiment) starting from the center coordinates of the operation specifying image d10. In short, the operation specific image d10B is enlarged.

このように本変形例の操作条件報知演出は、操作特定画像d10を表示して遊技者に有利な操作内容を報知するだけでなく、次の停止操作に対応する操作特定画像d10Bを他の操作特定画像d10及び操作正解画像d20よりも大きく表示して強調するので、遊技者は推奨される次の停止操作をより容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of this modification not only displays the operation specific image d10 and notifies the player of the operation contents advantageous to the player, but also displays the operation specific image d10B corresponding to the next stop operation as another operation. Since it is displayed larger than the specific image d10 and the operation correct answer image d20 and emphasized, the player can more easily recognize the recommended next stop operation.

なお、操作特定画像d10を動画表示(例えば、敵キャラクタを倒す演出の一環として操作特定画像d10を敵キャラクタに見立てた動画表示とする)とし、拡大前の動画と拡大後の動画とを異ならせる(例えば、拡大前は敵キャラクタが武器を準備する動画とし、拡大後は敵キャラクタが武器を身につけた動画とする)ものとしてもよい。大きさの変更があったこと認識し易くすることができる場合がある。   Note that the operation specific image d10 is displayed as a moving image (for example, the operation specific image d10 is displayed as an enemy character as part of the effect of defeating the enemy character), and the pre-enlargement video and the post-enlargement video are differentiated. (For example, an animation in which an enemy character prepares a weapon before enlargement and a movie in which an enemy character wears a weapon after enlargement) may be used. In some cases, it may be easier to recognize that the size has changed.

また、上記実施形態では、拡大された操作特定画像d10Bは、隣接する操作特定画像d10と重ならないように表示されるが、重なるように表示されてもよい。ただし、この場合には、操作特定画像d10Bを目立たせるため、操作特定画像d10Bを操作特定画像d10よりも手前に表示する。   In the above embodiment, the enlarged operation specific image d10B is displayed so as not to overlap the adjacent operation specific image d10, but may be displayed so as to overlap. However, in this case, in order to make the operation specific image d10B stand out, the operation specific image d10B is displayed in front of the operation specific image d10.

また、上記実施形態では、拡大された操作特定画像d10Bは、そのまま大きさを維持して表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、一旦大きくなった操作特定画像d10Bを縮小させるようにしてもよく、また、操作特定画像d10と操作特定画像d10Bの間の拡大・縮小を繰り返すようにしてもよい。すなわち、表示時間L1のうち少なくとも一部の期間において操作特定画像d10Bが表示されるのであればよい。操作特定画像d10Bを目立たせることが可能であるからである。   In the above embodiment, the enlarged operation specific image d10B is displayed while maintaining the size as it is, but the present invention is not limited to this. For example, the operation specific image d10B once enlarged may be reduced, or enlargement / reduction between the operation specific image d10 and the operation specific image d10B may be repeated. That is, it is only necessary that the operation specific image d10B is displayed in at least a part of the display time L1. This is because the operation specific image d10B can be made conspicuous.

図51は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は非当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が不正解の停止操作(右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の推移を示している。以下、正解の停止操作の場合との違いを中心に説明する。   FIG. 51 shows the case where the small role 3a is internally won in the midway game G3 in the AT state (the AT extra lottery is not won), and the reel stop data d-1 is selected. The transition of the operation condition notification effect when the (stop operation for the right stop button 139 is the first stop operation) is shown. Hereinafter, the difference from the correct stop operation will be mainly described.

図51(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。図51(a−2)では、遊技者が右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作とし、第1停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、操作特定画像d10B及びd10の上方かつ画面中央に第1停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを表示し、第1停止操作に対応する操作特定画像d10を継続して表示する。   FIG. 51A-2 shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. In FIG. 51 (a-2), since the player operates the right stop button 139 as the first stop operation and the first stop operation is incorrect, the slot machine 100 displays the upper part of the operation specific images d10B and d10. In addition, an operation incorrect image d20a suggesting that the first stop operation was incorrect is displayed in the center of the screen, and an operation specifying image d10 corresponding to the first stop operation is continuously displayed.

ここで、操作不正解画像d20aは、矩形の枠内に失敗の文字が記された図形画像であり、操作正解画像d20と同様に、表示開始から所定時間L1の経過で消失する画像である。すなわち、本実施形態では、操作不正解画像d20aを、操作正解画像d20が表示されていた位置、つまり第1停止操作に対応する操作特定画像d10Bが表示されていた位置とは異なる位置に表示する。   Here, the operation incorrect answer image d20a is a graphic image in which a failure character is written in a rectangular frame, and is an image that disappears after a predetermined time L1 from the start of display, like the operation correct answer image d20. That is, in this embodiment, the operation incorrect image d20a is displayed at a position different from the position where the operation correct image d20 was displayed, that is, the position where the operation specifying image d10B corresponding to the first stop operation was displayed. .

図51(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示される操作不正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。このときには、スロットマシン100は、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)に関する操作特定画像d10B及びd10を表示している。   FIG. 51A-3 shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation incorrect image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed). At this time, the slot machine 100 displays the operation specifying images d10B and d10 related to all stop operations (first stop operation, second stop operation, and third stop operation).

図51(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様、図51(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。本実施形態の正解の操作順序は所謂「6択」のため、第1停止操作が不正解であった場合には、第2停止操作及び第3停止操作は不正解となる。そのため、図51(a−4)及び(a−6)に示すように、スロットマシン100は、第2停止操作後及び第3停止操作後それぞれにおいて、第2停止操作及び第3停止操作が不正解であったことを示唆する操作不正解画像d20aを、操作特定画像d10B及びd10の上方かつ画面中央に表示する。   51 (a-4) shows the display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation, and FIG. 51 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Yes. Since the correct operation sequence of the present embodiment is so-called “6 choices”, if the first stop operation is incorrect, the second stop operation and the third stop operation are incorrect. Therefore, as shown in FIGS. 51 (a-4) and (a-6), the slot machine 100 does not perform the second stop operation and the third stop operation after the second stop operation and after the third stop operation, respectively. The operation incorrect answer image d20a suggesting that the answer is correct is displayed above the operation specifying images d10B and d10 and in the center of the screen.

このように本変形例の操作条件報知演出は、不正解の操作をした場合にも、その都度、操作不正解画像d20aを表示して操作が不正解であったことを報知するので、遊技者は、不正解の操作を行ったことを容易に認識することができる。   As described above, the operation condition notification effect of the present modified example displays the operation incorrect answer image d20a every time an incorrect answer operation is performed, thereby notifying that the operation is incorrect. Can easily recognize that an incorrect operation has been performed.

なお、上記実施形態では、各停止操作に対して同一の操作不正解画像d20aを表示したが、これに限定されない。停止操作ごとに異なる操作不正解画像d20aを表示するようにしてもよい。例えば、第1停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち最も大きな操作不正解画像d20aを表示し、第2停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち2番目に大きな操作不正解画像d20aを表示し、第3停止操作に失敗した場合には、3つの操作不正解画像d20aのうち最も小さい操作不正解画像d20aを表示するようにしてもよい。遊技者にとって第1停止操作が最も重要となるからである。   In the above embodiment, the same operation incorrect answer image d20a is displayed for each stop operation. However, the present invention is not limited to this. Different operation incorrect images d20a may be displayed for each stop operation. For example, when the first stop operation fails, the largest operation incorrect answer image d20a among the three operation incorrect answer images d20a is displayed, and when the second stop operation fails, the three operation incorrect answer images are displayed. The second largest operation incorrect answer image d20a is displayed in d20a, and when the third stop operation fails, the smallest operation incorrect answer image d20a among the three operation incorrect answer images d20a is displayed. Good. This is because the first stop operation is most important for the player.

また、本変形例では、第3停止操作に基づく操作不正解画像d20aと操作特定画像d10の消去タイミングを同一としたが(図51(a―6)、(a―7))、これに限定されない。例えば、操作特定画像d10を操作不正解画像d20aよりも先に消去してもよい。この場合には、操作特定画像d10が消去されても、操作不正解画像d20aが表示されているので、遊技者に不正解の操作があったことを印象づけられる場合がある。また、例えば、操作不正解画像d20aを操作特定画像d10よりも先に消去してもよい。この場合には、操作不正解画像d20aが消去されても、操作特定画像d10が表示されているので、遊技者に正解の停止操作順序を強く印象づけることができ、次の操作条件報知演出に対する注意喚起を促すことができる場合がある。   In this modification, the operation incorrect image d20a based on the third stop operation and the operation specific image d10 have the same erasure timing (FIGS. 51 (a-6) and (a-7)), but this is not limitative. Not. For example, the operation specifying image d10 may be deleted before the operation incorrect answer image d20a. In this case, even if the operation specifying image d10 is deleted, the operation incorrect answer image d20a is displayed, so that the player may be impressed that there was an incorrect operation. Further, for example, the operation incorrect image d20a may be deleted before the operation specifying image d10. In this case, since the operation specifying image d10 is displayed even if the operation incorrect answer image d20a is deleted, it is possible to strongly impress the player on the correct stop operation order, and attention to the next operation condition notification effect. It may be possible to encourage arousal.

次に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同一ゲームにおいて実行する場合について説明する。なお、本変形例でも、上記実施形態と同様に、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合、それぞれの演出の動作は、単独で実行する場合と同一の動作をする。換言すれば、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出のいずれにおいても、単独で実行する場合と両演出を実行する場合の演出データを共通としており、操作条件報知演出及び状態遷移示唆演出それぞれの動作は、両演出が同時に実行する場合も考慮して設定されている。   Next, a case where the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed in the same game will be described. In the present modification, as in the above embodiment, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the operations of the effects are the same as those performed independently. In other words, both the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect have the same effect data when executed independently and when both effects are executed. Is set in consideration of the case where both effects are executed simultaneously.

図52は、AT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像(操作特定画像d10、d10B、操作正解画像d20)、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 52 shows a case where a small role 3a is internally won in the midway game G3 in the AT state (the AT extra lottery is won), and the reel stop data d-1 is selected. This shows changes in the effect condition notification effect effect images (operation specific images d10, d10B, operation correct image d20) and state transition suggestion effect insertion image d30 when the middle right stop operation is performed.

図52(a−1)は、スタートレバー操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、AT背景画像d2上に第1停止操作に対応する操作特定画像d10B及び残りの停止操作に対応する操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、スタートレバー操作後には、スタートレバー操作に基づいて、挿入画像d30の表示を開始し、挿入画像d30の領域を画面上方から下方に拡大移動させる。   FIG. 52 (a-1) shows the display mode of the effect image display device 157 after the start lever operation. After the start lever operation, the slot machine 100 displays the operation specific image d10B corresponding to the first stop operation and the operation specific image d10 corresponding to the remaining stop operation on the AT background image d2 based on the start lever operation. . In addition, after the start lever operation, the slot machine 100 starts displaying the insertion image d30 based on the start lever operation, and enlarges and moves the region of the insertion image d30 from the top to the bottom of the screen.

なお、スロットマシン100は、スタートレバー操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the start lever operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図52(a−2)は、第1停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第1停止操作に基づいて、第1停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、スロットマシン100は、第2停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 52 (a-2) shows the display mode of the effect image display device 157 after the first stop operation. Based on the first stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the first stop operation is displayed, and further enlarges the area of the insertion image d30 downward. Let Further, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation as the operation specific image d10B.

なお、スロットマシン100は、第1停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the first stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図52(a−3)は、第1停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 52 (a-3) shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the first stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed).

図52(a−4)は、第2停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第2停止操作に基づいて、第2停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。また、スロットマシン100は、第3停止操作に対応する操作特定画像d10を操作特定画像d10Bとして拡大表示する。   FIG. 52 (a-4) shows a display mode of the effect image display device 157 after the second stop operation. Based on the second stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the second stop operation is displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let Further, the slot machine 100 enlarges and displays the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation as the operation specific image d10B.

なお、スロットマシン100は、第2停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the second stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図52(a−5)は、第2停止操作に基づいて表示された操作正解画像d20が消失した後(表示時間L1経過後)の演出画像表示装置157の表示態様を示している。   FIG. 52 (a-5) shows a display mode of the effect image display device 157 after the operation correct image d20 displayed based on the second stop operation disappears (after the display time L1 has elapsed).

図52(a−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様を示している。スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、第3停止操作に対応する操作特定画像d10が表示されていた位置に操作正解画像d20を表示するとともに挿入画像d30の領域を下方にさらに拡大移動させる。   FIG. 52 (a-6) shows the display mode of the effect image display device 157 after the third stop operation. Based on the third stop operation, the slot machine 100 displays the operation correct image d20 at the position where the operation specific image d10 corresponding to the third stop operation was displayed, and further expands the area of the insertion image d30 downward. Let

なお、スロットマシン100は、第3停止操作後、所定時間L2が経過したときに挿入画像d30の移動を停止し、以後、移動停止した挿入画像d30を継続して表示する。   The slot machine 100 stops the movement of the insertion image d30 when the predetermined time L2 has elapsed after the third stop operation, and thereafter continuously displays the insertion image d30 whose movement has been stopped.

図52(a−7)は、第3停止操作に基づく挿入画像d30の拡大移動が終了したときの演出画像表示装置157の表示態様を示している。演出画像表示装置157は、挿入画像d30を全面表示するとともに、全面表示された挿入画像d30上にAT上乗せ回数画像d50を表示する。   FIG. 52 (a-7) shows the display mode of the effect image display device 157 when the enlargement movement of the insertion image d30 based on the third stop operation is completed. The effect image display device 157 displays the insertion image d30 on the entire surface, and displays the AT addition count image d50 on the insertion image d30 displayed on the entire surface.

なお、本変形例においても、上記実施形態と同様に、第3停止操作直前の挿入画像d30(図17参照)は、第3停止操作に対する操作特定画像d10Bを隠すことがないので、次に停止操作に関する操作特定画像d10の内容を確実に遊技者に報知することができる。   Also in this modification, as in the above embodiment, the inserted image d30 (see FIG. 17) immediately before the third stop operation does not hide the operation specifying image d10B for the third stop operation. The player can be surely notified of the contents of the operation specific image d10 related to the operation.

このように本変形例において、操作条件報知演出と状態遷移示唆演出を同時に実行する場合には、図52に示すように、挿入画像d30が操作特定画像d10、d10B及び操作正解画像d20に向かって拡大移動して、操作特定画像d10、d10Bの周辺領域が狭くなったような印象を与えるとともに、次の停止操作に対応する操作特定画像d10を拡大表示して操作特定画像d10Bとするので、操作特定画像d10Bを強調して目立たせることができる。   As described above, in the present modification, when the operation condition notification effect and the state transition suggestion effect are executed at the same time, the insertion image d30 is directed toward the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 as shown in FIG. The enlarged movement gives the impression that the peripheral area of the operation specific images d10 and d10B has become narrow, and the operation specific image d10 corresponding to the next stop operation is enlarged and displayed as the operation specific image d10B. The specific image d10B can be emphasized and made conspicuous.

なお、本変形例では、操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20は異なる素材の画像であった。しかしながら、同一の素材を用いて操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20を表現するようにしてもよい。例えば、図53(a)に示すように、操作特定画像d10Bが回転しながら縮小していく画像を操作正解画像d20としてもよい。この場合、操作正解画像d20の表示時間L1は、操作特定画像d10Bが回転しながら縮小していく時間である。同一の素材を用いて操作特定画像d10及びd10Bと操作正解画像d20を表現するので、画像のデータ容量を削減することができる。   In this modification, the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 are images of different materials. However, the operation specifying images d10 and d10B and the operation correct image d20 may be expressed using the same material. For example, as shown in FIG. 53 (a), an operation correct image d20 may be an image in which the operation specifying image d10B is reduced while rotating. In this case, the display time L1 of the operation correct image d20 is a time during which the operation specifying image d10B is reduced while rotating. Since the operation specific images d10 and d10B and the operation correct answer image d20 are expressed using the same material, the data capacity of the image can be reduced.

図53(b)は、この変形例のAT状態の中途ゲームG3において小役3aに内部当選し(AT上乗せ抽選は当選)、リール停止データd−1が選択された場合であって、遊技者が正解の停止操作(左中右の停止操作)を行ったときの操作条件報知演出の演出画像d10、d10B、及び状態遷移示唆演出の挿入画像d30の変化を示している。   FIG. 53 (b) shows a case where a small role 3a is internally won in the midway game G3 in this modified example (AT addition lottery is won) and reel stop data d-1 is selected. Shows changes in the effect images d10 and d10B of the operation condition notification effect and the inserted image d30 of the state transition suggestion effect when the correct stop operation (left middle right stop operation) is performed.

図53(b−2)は、第1停止操作後、図53(b−4)は、第2停止操作後、図53(b−6)は、第3停止操作後の演出画像表示装置157の表示態様をそれぞれ示している。図53(a−2)、(a−4)及び(a−6)に示すように、行われた停止操作に対応する操作特定画像d10Bを回転させながら縮小していき操作正解画像d20としてもよい。遊技者は操作特定画像d10Bの表示変化の態様から停止操作が正解であったことを把握することができる。   53 (b-2) shows the effect image display device 157 after the first stop operation, FIG. 53 (b-4) shows the second stop operation, and FIG. 53 (b-6) shows the third stop operation. The display modes are respectively shown. As shown in FIGS. 53 (a-2), (a-4), and (a-6), the operation specifying image d10B corresponding to the stop operation that has been performed is reduced while being rotated to obtain an operation correct image d20. Good. The player can grasp that the stop operation is correct from the display change mode of the operation specific image d10B.

なお、上記実施形態と本変形例の構成を兼ね備えるようにしてもよい。すなわち、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の双方を大きく表示して、操作特定画像d10及び操作正解画像d20の双方を目立たせるようにしてもよい。   In addition, you may make it combine the structure of the said embodiment and this modification. In other words, both the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 may be displayed in a large size so that both the operation specifying image d10 and the operation correct answer image d20 are conspicuous.

(遊技情報のバリエーション)
上記実施形態では、数値を更新する演出画像としてAT回数画像d40を演出画像表示装置157上に表示した。しかしながら数値を更新する演出画像はAT回数画像d40に限定されるものではない。遊技中の数値を示す遊技情報であればいずれでもよい。以下、図54〜図57を用いて、遊技情報のバリエーションについて具体的に説明する。
(Game information variations)
In the above embodiment, the AT number image d40 is displayed on the effect image display device 157 as the effect image whose numerical value is updated. However, the effect image for updating the numerical value is not limited to the AT number image d40. Any game information may be used as long as it indicates a numerical value during the game. Hereinafter, variations of game information will be specifically described with reference to FIGS. 54 to 57.

例えば、図54に示すように、AT回数、AT残回数(=規定回数−AT回数)、メダルの獲得枚数を表示するようにしてもよい。図54(a)は、演出画像表示装置157の表示態様を示しており、AT回数画像d40、AT残回数を示すAT残回数画像d40A、及びメダルの獲得枚数を示す獲得枚数画像d40Bを表示している一例である。なお、図54(a)では、背景画像の表示は省略している。実際には背景画像の上にAT回数画像d40、AT残回数画像d40A、及び獲得枚数画像d40Bを表示する。図54(b)は、AT回数画像d40、AT残回数画像d40A、及び獲得枚数画像d40Bの数値の更新タイミングを示している。この変形例の場合には、第3停止操作に基づいて、AT回数、AT残回数、及び獲得枚数のそれぞれが更新される。このように複数の遊技情報を示す画像を表示し、所定の契機に複数の遊技情報の数値を同時に更新するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 54, the AT number, the AT remaining number (= specified number-AT number), and the number of acquired medals may be displayed. FIG. 54A shows a display mode of the effect image display device 157, which displays an AT number image d40, an AT remaining number image d40A indicating the AT remaining number, and an acquired number image d40B indicating the number of acquired medals. It is an example. In FIG. 54A, the display of the background image is omitted. Actually, the AT number image d40, the AT remaining number image d40A, and the acquired number image d40B are displayed on the background image. FIG. 54B shows the update timings of the numerical values of the AT count image d40, the AT remaining count image d40A, and the acquired number image d40B. In the case of this modification, each of the AT number, the AT remaining number, and the acquired number is updated based on the third stop operation. In this way, an image showing a plurality of game information may be displayed, and the numerical values of the plurality of game information may be updated simultaneously at a predetermined opportunity.

また、例えば、図55に示すように、メダルの貯留数を表示するようにしてもよい。図55(a)は、演出画像表示装置157の表示態様を示しており、メダルの貯留数を示す貯留数画像d40Cを表示している一例である。なお、図55(a)でも、背景画像の表示は省略しており、実際には背景画像の上に貯留数画像d40Cを表示する。図55(b)は、貯留数画像d40Cの数値の更新タイミングを示している。この変形例の場合には、投入操作に基づいて貯留数が更新される。また、図55(b)は、所定の条件が成立して挿入画像d30が表示される場合(例えば、遊技状態の移行などを期待させる場合)を示しており、このような場合には、貯留数画像d40Cの数値の更新タイミングに合わせて挿入画像d30を全面表示する。すなわち、図55(b−2)に示すように、投入操作に基づいて挿入画像d30を全面表示し、全面表示された挿入画像d30上に更新された貯留数画像d40Cを表示することになるので、遊技者は貯留数の更新に気づきやすくなる。   Further, for example, as shown in FIG. 55, the number of stored medals may be displayed. FIG. 55A shows a display mode of the effect image display device 157, and is an example in which a stored number image d40C indicating the stored number of medals is displayed. Also in FIG. 55 (a), the display of the background image is omitted, and the stored number image d40C is actually displayed on the background image. FIG. 55B shows the update timing of the numerical value of the stored number image d40C. In the case of this modification, the storage number is updated based on the input operation. FIG. 55 (b) shows a case where a predetermined condition is satisfied and the insertion image d30 is displayed (for example, when a transition of the gaming state is expected). In such a case, storage is performed. The insertion image d30 is displayed on the entire screen in accordance with the update timing of the numerical values of the several images d40C. That is, as shown in FIG. 55 (b-2), the entire insertion image d30 is displayed based on the input operation, and the updated storage number image d40C is displayed on the insertion image d30 displayed on the entire surface. The player is more likely to notice the update of the stored number.

また、例えば、図56に示すように、メダルの払出数を表示するようにしてもよい。図56(a)は、演出画像表示装置157の表示態様を示しており、メダルの払出数を示す払出数画像d40Dを表示している一例である。なお、図56(a)でも、背景画像の表示は省略しており、実際には背景画像の上に払出数画像d40Dを表示する。図56(b)は、払出数画像d40Dの数値の更新タイミングを示している。この変形例の場合には、第3停止操作に基づいて払出数が更新される。   Further, for example, as shown in FIG. 56, the number of medals paid out may be displayed. FIG. 56A shows a display mode of the effect image display device 157, and is an example in which a payout number image d40D indicating the payout number of medals is displayed. Also in FIG. 56A, the display of the background image is omitted, and the payout number image d40D is actually displayed on the background image. FIG. 56B shows the update timing of the numerical value of the payout number image d40D. In the case of this modification, the number of payouts is updated based on the third stop operation.

詳しくは、遊技中には払出数0を示していた払出数画像d40Dは、第3停止操作に基づいて、入賞した小役の払出数に応じた払出数(例えば、8など)を変更され、払出数に応じたメダルの払出が終了したときに、払出数0に変更される。なお、入賞した小役の払出数を示す払出数画像d40Dを表示している期間は、小役の払出数に応じて可変となっている(メダルの払出数が多いほど、更新された払出数画像d40Dを表示する期間は長い)。   Specifically, the payout number image d40D showing the payout number 0 during the game is changed in the payout number (for example, 8) according to the payout number of the winning small role based on the third stop operation. When the medal payout according to the payout number is completed, the payout number is changed to zero. It should be noted that the period during which the payout number image d40D indicating the number of payouts for the winning small combination is variable depending on the number of payouts for the small role (the more the number of medals paid out, the more updated the number of payouts) The period during which the image d40D is displayed is long).

また、図56(b)は、所定の条件が成立して挿入画像d30が表示される場合(例えば、遊技状態の移行などを期待させる場合)を示しており、このような場合には、払出数画像d40Dの数値の更新タイミングに合わせて挿入画像d30を全面表示する。すなわち、図56(b−2)に示すように、第3停止操作に基づいて挿入画像d30を全面表示し、全面表示された挿入画像d30上に払出数画像d40Dを表示するので、遊技者は払出数の更新に気づきやすくなる。なお、本変形例では、挿入画像d30の表示時間>更新された払出数画像d40Dを表示する期間となるように、挿入画像d30を表示する。   FIG. 56 (b) shows a case where the insertion image d30 is displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a transition of the gaming state is expected). In such a case, payout The insertion image d30 is displayed on the entire screen in accordance with the update timing of the numerical values of the several images d40D. That is, as shown in FIG. 56 (b-2), the insertion image d30 is displayed on the entire surface based on the third stop operation, and the payout number image d40D is displayed on the insertion image d30 displayed on the entire surface. It becomes easy to notice the update of the number of payouts. In this modification, the insertion image d30 is displayed such that the display time of the insertion image d30> the period during which the updated payout number image d40D is displayed.

また、例えば、図57に示すように、演出アイテムの獲得数を表示するようにしてもよい。図57(a)は、演出画像表示装置157の表示態様を示しており、演出アイテムの獲得数を示すアイテム画像d40Eを表示している一例である。演出アイテムは、所定の獲得条件が成立した場合に獲得され、演出アイテムの数が所定値(例えば、5つなど)となると、所定の特典(例えば、AT状態への移行、AT回数の上乗せなど)を付与するものである。なお、図57(a)でも、背景画像の表示は省略しており、実際には背景画像の上にアイテム画像d40Eを表示する。図57(b)は、アイテム画像d40Eの数値の更新タイミングを示している。この変形例の場合にはスタートレバー操作に基づいて、所定の条件が成立した場合(所定の小役に内部当選など)にはアイテムが更新(追加)される。図57(b)に示す場合には、獲得アイテムが5つとなったので、AT系の遊技状態が通常状態からAT状態に移行した場合を示している。また、獲得アイテムが5つとなったので、アイテム画像d40Eの数値の更新タイミングに合わせて挿入画像d30を全面表示し、遊技状態の移行を示唆するようにしている。この場合も、スタートレバー操作に基づいて挿入画像d30を全面表示し、全面表示された挿入画像d30上にアイテム画像d40Eを表示することになるので、遊技者は演出アイテムの獲得数の更新に気づきやすくなる。   Further, for example, as shown in FIG. 57, the acquired number of effect items may be displayed. FIG. 57A shows the display mode of the effect image display device 157, which is an example of displaying an item image d40E indicating the number of effect items acquired. A production item is acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, and when the number of production items reaches a predetermined value (for example, five), a predetermined privilege (for example, transition to an AT state, addition of the number of ATs, etc.) ). In FIG. 57A, the display of the background image is omitted, and the item image d40E is actually displayed on the background image. FIG. 57B shows the update timing of the numerical value of the item image d40E. In the case of this modification, an item is updated (added) when a predetermined condition is satisfied (such as internal winning for a predetermined small role) based on the start lever operation. In the case shown in FIG. 57 (b), since there are five acquired items, the case where the AT gaming state has shifted from the normal state to the AT state is shown. Further, since there are five acquired items, the insertion image d30 is displayed on the entire screen in accordance with the update timing of the numerical value of the item image d40E to suggest the transition of the gaming state. Also in this case, the insertion image d30 is displayed on the entire surface based on the start lever operation, and the item image d40E is displayed on the insertion image d30 displayed on the entire surface, so that the player notices the update of the number of effect items acquired. It becomes easy.

なお、上記実施形態及び本変形例では、遊技情報を演出画像表示装置157に表示するものとして説明したが、これに代えて又は加えて、遊技情報を他の表示装置(例えば、7セグメント(SEG)表示器など)に表示するようにしてもよい。勿論、この場合にも、挿入画像d30が全面表示された状態において遊技情報を更新するのが好ましい。   In the above embodiment and this modification, the game information is described as being displayed on the effect image display device 157, but instead of or in addition to this, the game information is displayed on another display device (for example, 7 segments (SEG)). It may be displayed on a display). Of course, also in this case, it is preferable to update the game information in a state where the insertion image d30 is displayed on the entire surface.

また、上記実施形態及び本変形例では、一回の挿入画像d30の表示において遊技情報を1回更新する場合、つまり一回の挿入画像d30の表示において遊技情報の更新タイミングは1回の場合について説明したが、これに限定されない。一回の挿入画像d30の表示において、複数回、遊技情報を更新してもよい。つまり一回の挿入画像d30の表示において遊技情報の更新タイミングは複数回あってもよい。遊技情報の更新をより遊技者に印象づけることができる。   In the above embodiment and this modification, the game information is updated once in the display of one insertion image d30, that is, the update timing of the game information is once in the display of one insertion image d30. Although described, it is not limited to this. In displaying the inserted image d30 once, the game information may be updated a plurality of times. In other words, the game information may be updated a plurality of times in a single display of the inserted image d30. The player can be more impressed with the update of the game information.

また、上記実施形態では、遊技情報(AT回数)の更新頻度は、挿入画像d30の表示頻度よりも高いものであった。しかしながら、これとは逆に、挿入画像d30の表示頻度を、遊技情報の更新頻度よりも高くしてもよい。この場合にも遊技情報の更新を印象づけることができる。   Moreover, in the said embodiment, the update frequency of game information (AT frequency) was higher than the display frequency of the insertion image d30. However, on the contrary, the display frequency of the inserted image d30 may be higher than the update frequency of the game information. In this case as well, the game information can be updated.

(遊技情報の更新タイミング及び更新態様)
次に、図58〜図62を用いて、挿入画像d30を表示する状態において、遊技中に更新可能な遊技情報(例えば、AT回数など)を示す遊技情報画像d40(例えば、AT回数画像d40など)を更新する場合の変形例について説明する。なお、図58〜図62は、いずれも挿入画像d30を表示開始したときに遊技情報画像d40を更新する場合の更新タイミング及び更新態様を示している。
(Game information update timing and update mode)
Next, using FIG. 58 to FIG. 62, in a state where the insertion image d30 is displayed, a game information image d40 (for example, an AT count image d40) showing game information (for example, the AT count) that can be updated during the game. ) Will be described. 58 to 62 show the update timing and update mode when the game information image d40 is updated when the insertion image d30 is started to be displayed.

図58は、背景画像d2上を挿入画像d30が画面の左から右に向かって移動して画像領域を拡大していき、全面に挿入画像d30を表示した後、挿入画像d30が画面の右から左に向かって移動して画像領域を縮小していく場合(以下、「挿入画像d30のパターン1による全面表示」という)を示している。図58に示す変形例では、図58(a−9)及び(a−10)に示すように、挿入画像d30が背景画像d2を画面上から消去し、挿入画像d30が全面表示されたタイミングで遊技情報画像d40の遊技情報が更新される。このように、挿入画像d30が画面上に全面表示されたタイミングで遊技情報の更新を行ってもよい。全面表示された挿入画像d30上で遊技情報画像d40の数値を更新するので、遊技者に遊技情報の更新を気づかせすいという効果がある。   In FIG. 58, the insertion image d30 moves on the background image d2 from the left to the right of the screen to enlarge the image area. After the insertion image d30 is displayed on the entire surface, the insertion image d30 is displayed from the right of the screen. This shows a case where the image area is reduced by moving toward the left (hereinafter referred to as “entire display by the pattern 1 of the inserted image d30”). In the modification shown in FIG. 58, as shown in FIGS. 58 (a-9) and (a-10), the inserted image d30 erases the background image d2 from the screen, and the inserted image d30 is displayed on the entire screen. The game information of the game information image d40 is updated. Thus, the game information may be updated at the timing when the insertion image d30 is displayed on the entire screen. Since the numerical value of the game information image d40 is updated on the insertion image d30 displayed on the entire surface, there is an effect that it is easy for the player to notice the update of the game information.

なお、本変形例では、挿入画像d30が表示を開始してから全面表示されるまでの時間、及び挿入画像d30の全面表示から挿入画像d30が消去されるまでの時間は、それぞれ約0.2秒、遊技情報画像d40の遊技情報の更新に要する時間(更新開始から更新終了までに要する時間)は約0.05秒となっているので、遊技情報の更新時間<挿入画像の表示時間となっている。   In this modification, the time from when the insertion image d30 starts to be displayed until it is fully displayed and the time from when the insertion image d30 is completely displayed until the insertion image d30 is erased are about 0.2. Second, the time required to update the game information of the game information image d40 (the time required from the start of update to the end of update) is about 0.05 seconds, so the update time of game information <the display time of the inserted image. ing.

図59は、挿入画像d30のパターン1による全面表示の場合において遊技情報の更新タイミングは、図58に示した変形例の場合と同一であるが、遊技情報が更新されるまでの遊技情報画像d40の表示態様が異なっている。遊技情報画像d40は、具体的には、アニメーション画像であり、図59(a−2)〜(a−9)に示すように、挿入画像d30の表示開始から全面表示までの間、遊技情報画像d40の表示態様は変化し続け(例えば、数値が移動するなど。遊技情報の内容(数値)は更新されない)、挿入画像d30が全面表示されると、遊技情報を更新した遊技情報画像d40が表示される。このように、挿入画像d30の表示開始とともに遊技情報画像d40の表示態様を変化させ、挿入画像d30が全面表示されたタイミングにおいて遊技情報の更新を行ってもよい。遊技情報の変更があることを遊技者に事前に予告でき、遊技者が遊技情報に注目するので、遊技情報の変更があったことに気づかせ易い。   In FIG. 59, the update timing of the game information is the same as that of the modification shown in FIG. 58 in the case of full-screen display with the pattern 1 of the inserted image d30, but the game information image d40 until the game information is updated. The display mode of is different. The game information image d40 is specifically an animation image, and as shown in FIGS. 59 (a-2) to (a-9), the game information image d40 is displayed from the start of display of the inserted image d30 to the entire display. The display mode of d40 continues to change (for example, the numerical value is moved. The content (numerical value) of the game information is not updated), and when the insertion image d30 is displayed in its entirety, the game information image d40 with the updated game information is displayed. Is done. As described above, the display mode of the game information image d40 may be changed with the start of the display of the insertion image d30, and the game information may be updated at the timing when the entire insertion image d30 is displayed. Since the player can be notified in advance that there is a change in the game information, and the player pays attention to the game information, it is easy to notice that the game information has been changed.

なお、本変形例では、挿入画像d30が表示している時間は約0.4秒(挿入画像d30が表示を開始してから全面表示されるまで約0.2秒、挿入画像d30の全面表示から挿入画像d30が消去されるまで約0.2秒)、遊技情報画像d40の遊技情報の更新に要する時間(更新開始から更新終了までに要する時間)は約0.2秒なので、遊技情報の更新時間<挿入画像の表示時間となっている。   In this modification, the insertion image d30 is displayed for about 0.4 seconds (about 0.2 seconds from when the insertion image d30 starts to be displayed until it is displayed on the entire surface, and the entire display of the insertion image d30 is displayed. Until the inserted image d30 is erased from about 0.2 second), and the time required to update the game information of the game information image d40 (the time required from the start of update to the end of update) is about 0.2 seconds. Update time <insert image display time.

図60は、挿入画像d30のパターン1による全面表示の場合において遊技情報の更新タイミングが図58に示した変形例と異なる場合を示している。図60に示す変形例では、図60(a−5)に示すように、挿入画像d30の画像領域が遊技情報画像d40の遊技情報画像d40の領域と重なったときに遊技情報の更新が行われる。より詳しくは、挿入画像d30の画像領域が遊技情報画像d40の遊技情報画像d40の領域と重なるまで(図60(a−2)〜(a−4))に遊技情報の更新が行われることなく、挿入画像d30の画像領域が遊技情報画像d40の遊技情報画像d40の領域と重なったとき(図60(a−5))に遊技情報の更新が行われる。換言すれば、背景画像d2上を挿入画像d30が移動して画像領域を拡大する場合に、挿入画像d30の縁が遊技情報画像d40の領域に差し掛かるまでは遊技情報画像d40を更新させないで、挿入画像d30の縁が遊技情報画像d40の領域に差し掛かったときに遊技情報画像d40を更新させる。このように、挿入画像d30と遊技情報画像d40が重なったタイミングで遊技情報の更新を行ってもよい。挿入画像d30の移動(挿入画像d30と背景画像d2の境界)を目で追いかけている場合には、遊技情報の更新に気づきやすいという効果がある。   FIG. 60 shows a case where the update timing of game information is different from the modification shown in FIG. 58 in the case of full-screen display with the pattern 1 of the inserted image d30. In the modification shown in FIG. 60, as shown in FIG. 60 (a-5), the game information is updated when the image area of the inserted image d30 overlaps the area of the game information image d40 of the game information image d40. . More specifically, the game information is not updated until the image area of the inserted image d30 overlaps the area of the game information image d40 of the game information image d40 (FIGS. 60 (a-2) to (a-4)). When the image area of the insertion image d30 overlaps the area of the game information image d40 of the game information image d40 (FIG. 60 (a-5)), the game information is updated. In other words, when the insertion image d30 moves on the background image d2 to enlarge the image area, the game information image d40 is not updated until the edge of the insertion image d30 reaches the area of the game information image d40. When the edge of the insertion image d30 reaches the area of the game information image d40, the game information image d40 is updated. Thus, the game information may be updated at the timing when the insertion image d30 and the game information image d40 overlap. When the movement of the insertion image d30 (the boundary between the insertion image d30 and the background image d2) is followed with an eye, there is an effect that it is easy to notice the update of the game information.

図61は、演出画像表示装置157の画像領域を、遊技情報画像d40を表示する領域S1と、背景画像d2や挿入画像d30などの演出画像を表示する領域S2と、に分けた場合において、挿入画像d30をパターン1により領域S2に全面表示する場合を示している。領域を分けることにより、遊技情報画像d40の数値の誤認を防止することができる。   FIG. 61 shows the case where the image area of the effect image display device 157 is divided into an area S1 for displaying the game information image d40 and an area S2 for displaying the effect image such as the background image d2 and the insertion image d30. The case where the image d30 is displayed entirely on the area S2 by the pattern 1 is shown. By dividing the area, it is possible to prevent misidentification of the numerical value of the game information image d40.

図61に示す変形例では、遊技情報画像d40と挿入画像d30が重複することはないが、図61(a−5)に示すように、遊技情報画像d40の表示位置と挿入画像d30の進行方向の境界線の表示位置が重なるタイミングで遊技情報画像d40の遊技情報が更新される。より詳しくは、背景画像d2上を挿入画像d30が移動して画像領域を拡大する場合に、挿入画像d30の縁が遊技情報画像d40の領域に最接近するまでは遊技情報画像d40を更新させないで、挿入画像d30の縁が遊技情報画像d40の領域に最接近したときに遊技情報画像d40を更新させる。このように遊技情報画像d40と挿入画像d30を異なる領域に表示する場合であっても、挿入画像d30の拡大表示により挿入画像d30の進行方向の境界線が遊技情報の近傍に近づいたタイミングで遊技情報の更新を行ってもよい。挿入画像d30の移動(挿入画像d30と背景画像d2の境界)を目で追いかけている場合には、遊技情報の更新に気づきやすいという効果がある。   In the modification shown in FIG. 61, the game information image d40 and the insertion image d30 do not overlap, but as shown in FIG. 61 (a-5), the display position of the game information image d40 and the traveling direction of the insertion image d30 The game information of the game information image d40 is updated at the timing at which the display positions of the boundary lines overlap. More specifically, when the insertion image d30 moves on the background image d2 to enlarge the image area, the game information image d40 is not updated until the edge of the insertion image d30 comes closest to the area of the game information image d40. When the edge of the insertion image d30 comes closest to the area of the game information image d40, the game information image d40 is updated. As described above, even when the game information image d40 and the insertion image d30 are displayed in different areas, the game is performed at the timing when the boundary line in the traveling direction of the insertion image d30 approaches the vicinity of the game information due to the enlarged display of the insertion image d30. Information may be updated. When the movement of the insertion image d30 (the boundary between the insertion image d30 and the background image d2) is followed with an eye, there is an effect that it is easy to notice the update of the game information.

なお、図58〜図61までは、遊技情報画像d40を画面の左右方向における略中央に表示したが、遊技情報の表示位置はこれに限定されない。例えば、図62(a)に示すように画面の右端に表示してもよいし、図62(b)に示すように画面の左端に表示してもよい。なお、図62に示す変形例の場合には、遊技情報の表示位置とは反対側の方向から遊技情報の方向に向かって、挿入情報d30を移動させて拡大表示し、挿入情報d30が全面表示されたタイミングで遊技情報を更新する。   58 to 61, the game information image d40 is displayed at the approximate center in the left-right direction of the screen, but the display position of the game information is not limited to this. For example, it may be displayed at the right end of the screen as shown in FIG. 62 (a), or may be displayed at the left end of the screen as shown in FIG. 62 (b). In the case of the modification shown in FIG. 62, the insertion information d30 is moved and enlarged from the direction opposite to the display position of the game information toward the direction of the game information, and the insertion information d30 is displayed on the entire screen. The game information is updated at the given timing.

例えば、図62(a)に示した変形例の場合には、背景画像d2上を挿入画像d30が画面の左から右に向かって移動して画像領域を拡大していき、挿入画像d30が全面表示されたタイミングで遊技情報画像d40の遊技情報を更新し、図62(b)に示した変形例の場合には、背景画像d2上を挿入画像d30が画面の右から左に向かって移動して画像領域を拡大していき、挿入画像d30が全面表示されたタイミングで遊技情報画像d40の遊技情報を更新する。挿入画像d30が全面表示されるタイミングは、遊技情報画像d40が挿入画像d30上に表示されるタイミングでもあるので、遊技者は遊技情報の更新を確認しやすいという効果がある。   For example, in the case of the modification shown in FIG. 62A, the insertion image d30 moves on the background image d2 from the left to the right of the screen to enlarge the image area, and the insertion image d30 is the entire surface. The game information of the game information image d40 is updated at the displayed timing, and in the case of the modification shown in FIG. 62B, the insertion image d30 moves on the background image d2 from the right to the left of the screen. The image area is enlarged, and the game information of the game information image d40 is updated at the timing when the insertion image d30 is fully displayed. Since the timing at which the insertion image d30 is displayed on the entire screen is also the timing at which the game information image d40 is displayed on the insertion image d30, there is an effect that the player can easily confirm the update of the game information.

より詳しくは、背景画像d2上を挿入画像d30が移動して画像領域を拡大する場合に、挿入画像d30の表示開始位置と遊技情報画像d40の表示位置とを遠い位置関係とし、背景画像d2上を挿入画像d30している。図62(a)では、演出画像表示装置157が矩形の表示領域を備える装置である場合に、左縁から挿入画像d30を表示開始し、左縁に対峙する右縁近辺に遊技情報画像d40を表示した。図62(b)では、演出画像表示装置157が矩形の表示領域を備える装置である場合に、右縁から挿入画像d30を表示開始し、右縁に対峙する左縁近辺に遊技情報画像d40を表示した。   More specifically, when the insertion image d30 moves on the background image d2 to enlarge the image area, the display start position of the insertion image d30 and the display position of the game information image d40 are set to a distant positional relationship, and the background image d2 Is inserted image d30. In FIG. 62A, when the effect image display device 157 is a device having a rectangular display area, the insertion image d30 starts to be displayed from the left edge, and the game information image d40 is displayed near the right edge facing the left edge. displayed. In FIG. 62B, when the effect image display device 157 is a device having a rectangular display area, the display of the insertion image d30 is started from the right edge, and the game information image d40 is displayed near the left edge facing the right edge. displayed.

なお、上下方向の関係についても適用可能である。演出画像表示装置157が矩形の表示領域を備える装置である場合に、上縁から挿入画像d30を表示開始し、上縁に対峙する下縁近辺に遊技情報画像d40を表示してもよく、下縁から挿入画像d30を表示開始し、下縁に対峙する上縁近辺に遊技情報画像d40を表示してもよい。これにより、挿入画像d30を表示開始した後、挿入画像d30を全面表示させるまでの時間をできるだけ多く確保できるので、遊技情報画像d40の遊技情報の更新があったことを遊技者が見逃す可能性を低くできる。   Note that the relationship in the vertical direction is also applicable. When the effect image display device 157 is a device having a rectangular display area, the insertion image d30 may be displayed from the upper edge, and the game information image d40 may be displayed near the lower edge facing the upper edge. The insertion image d30 may be displayed from the edge, and the game information image d40 may be displayed near the upper edge facing the lower edge. As a result, it is possible to secure as much time as possible until the insertion image d30 is fully displayed after the insertion image d30 is displayed, so that the player may miss the update of the game information of the game information image d40. Can be lowered.

なお、背景画像d2等の表示領域が一部に残っている場合(換言すれば、挿入画像d30が全面表示される直前)に、遊技情報画像d40の遊技情報を更新してもよい。この場合にも遊技情報画像d40の遊技情報の更新までの時間をできるだけ多く確保できる。   Note that the game information of the game information image d40 may be updated when a part of the display area such as the background image d2 remains (in other words, just before the insertion image d30 is displayed in full). Also in this case, it is possible to secure as much time as possible until the game information of the game information image d40 is updated.

<他の遊技台>
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
<Other game consoles>
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of the game table. However, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, casino machines, and the like as media.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態について詳細に説明する。   The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and the game medium in this case includes electronic data corresponding to medals, The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output. Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described in detail.

<全体構成>
まず、図63を用いて、本発明の別の実施形態に係るパチンコ機1100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 1100 according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 1100 from the front side (player side).

パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 1100 includes an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door with a ball storage tray 1108, a launching device 1110, and a game board 1200 on the front surface.

外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 1102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体1104は、内枠と呼ばれ、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 1104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 1102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base shaft that is rotatably attached to the outer frame 1102 via a hinge portion 1112. The main body 1104 is formed in a frame shape and has a space 1114 inside. In addition, when the main body 1104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects opening of the main body 1104 is provided.

前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104 on the front side of the pachinko machine 1100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is defined by the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 1106 is provided.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, a ball removal button 1130 for discharging the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the player's operation, A ball discharge lever 1132 for discharging game balls stored in the lower plate 1128 to a game ball collecting container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 1110 by operation of the player A ball launching handle 1134 for launching into the gaming area 1124 of 1200, a chance button 1136 for changing the presentation mode of various presentation devices 1206 by the player's operation, Chance button lamp 1138 that causes the sbutton 1136 to emit light, a ball lending operation button 1140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit A return operation button 1142 and a ball rental display unit 1144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 1128 is full is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。   The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, .

遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is mounted on the main body 1104.

図64は、図63のパチンコ機1100を背面側から見た外観図である。   64 is an external view of the pachinko machine 1100 of FIG. 63 viewed from the back side.

パチンコ機1100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク1150と、この球タンク1150の下方に位置し、球タンク1150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置1152に導くためのタンクレール1154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 1100 has an opening that opens upward, a ball tank 1150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 1150, A tank rail 1154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to a dispensing device 1152 located on the right side of the back surface.

払出装置1152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 1152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール1154を通過して払出装置1152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置1152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 1154 and flows down into the payout device 1152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls that are temporarily retained are sent out one by one downward to the payout device 1152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部1600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機1100の表側に配設した上皿1126に到達するように構成しており、パチンコ機1100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 1600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper plate 1126 disposed on the front side of the pachinko machine 1100. The pachinko machine 1100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置1152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部1300を構成する主基板1156を収納する主基板ケース1158、主制御部1300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部1400を構成する第1副基板1160を収納する第1副基板ケース1162、第1副制御部1400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部1500を構成する第2副基板1164を収納する第2副基板ケース1166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部1600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ1168を備える払出基板1170を収納する払出基板ケース1172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部1630を構成する発射基板1174を収納する発射基板ケース1176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部1660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ1178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部1300に出力するRWMクリアスイッチ1180とを備える電源基板1182を収納する電源基板ケース1184、および払出制御部1600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部1186を配設している。   On the left side of the payout device 1152 in the figure, a main board case 1158 that houses the main board 1156 that constitutes the main control section 1300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 1300 The first sub-board case 1162 that houses the first sub-board 1160 constituting the first sub-control unit 1400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 1400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 1166 that houses the second sub-board 1164 constituting the control unit 1500, a payout control unit 1600 that performs control processing related to payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk A payout board case 1172 for storing a payout board 1170 including 1168, and a control process relating to the launch of a game ball. A launch board case 1176 that houses a launch board 1174 that constitutes the firing control section 1630, a power supply control section 1660 that supplies power to various electric gaming machines, and a power switch 1178 that turns on and off the power by operation of a game shop clerk and a power source A power supply board case 1184 that houses a power supply board 1182 including an RWM clear switch 1180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 1300 when operated at the time of input, and transmission / reception of signals between the payout control unit 1600 and the card unit A CR interface unit 1186 is provided.

図65は、遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤1200には、外レール1202と内レール1204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域1124を区画形成している。
FIG. 65 is a schematic front view of the game board 1200 as viewed from the front.
The game board 1200 is provided with an outer rail 1202 and an inner rail 1204, and a game area 1124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域1124の略中央には、演出装置1206を配設している。この演出装置1206には、略中央に装飾図柄表示装置1208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、普通図柄保留ランプ1216と、第1特別図柄保留ランプ1218と、第2特別図柄保留ランプ1220と、高確中ランプ1222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 1206 is disposed in the approximate center of the game area 1124. The effect device 1206 is provided with a decorative symbol display device 1208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 1210, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, and the ordinary A symbol holding lamp 1216, a first special symbol holding lamp 1218, a second special symbol holding lamp 1220, and a high-probability medium lamp 1222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置1206は、演出可動体1224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 1206 performs the effect by operating the effect movable body 1224, and details will be described later.

装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置1208は、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cおよび演出表示領域1208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208bおよび右図柄表示領域1208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域1208a、1208b、1208c、1208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置1208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 1208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 1208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 1208 is divided into four display areas, a left symbol display area 1208a, a middle symbol display area 1208b, a right symbol display area 1208c, and an effect display area 1208d, and the left symbol display area 1208a and the middle symbol display area 1208b. The right symbol display area 1208c displays different decorative symbols, and the effect display area 1208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 1208a, 1208b, 1208c, and 1208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 1208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 1208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置1210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置1212および第2特図表示装置1214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 1210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ1216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ1218および第2特図保留ランプ1220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ1222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 1216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 1218 and the second special figure hold lamp 1220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 1222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置1206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226と、普図始動口1228と、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 1226, a universal start port 1228, a first special figure start port 1230, and a second special figure start port 1232, around the rendering device 1206. A variable prize opening 1234 is provided.

一般入賞口1226は、本実施形態では遊技盤1200に複数配設しており、この一般入賞口1226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1226に入賞した場合)、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿1126に排出する。上皿1126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1226に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 1226 are arranged on the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 1226 (in the general winning holes 1226). In the case of winning a prize, the payout device 1152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. The player can freely take out the ball discharged to the upper plate 1126. With these configurations, the player can pay out the winning ball to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 1226 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域1124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤1200の左側に1つ配設している。普図始動口1228を通過した球は一般入賞口1226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機1100は、普図表示装置1210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 1124. In this embodiment, the left side of the game board 1200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 1226, the ball that has passed through the usual starting port 1228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 1228, the pachinko machine 1100 starts a general variable game by the general map display device 1210.

第1特図始動口1230は、本実施形態では遊技盤1200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第1特図表示装置1212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1230に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 1230 is provided at the center of the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1230, a payout device 1152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 1126. And the special figure changing game by the first special figure display device 1212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 1230 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口1232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口1230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1232は、左右に開閉自在な羽根部材1232aを備え、羽根部材1232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材1232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 1232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 1232 is disposed directly below the first special figure starting port 1230. The second special figure starting port 1232 includes a wing member 1232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 1232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 1210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 1232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1232, the payout device 1152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 1214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 1232 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤1200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1234は、開閉自在な扉部材1234aを備え、扉部材1234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材1234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿1126に排出する。なお、可変入賞口1234に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 1234 is referred to as a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 1234 is disposed below the center of the game board 1200. This variable winning opening 1234 includes a door member 1234a that can be opened and closed. When the door member 1234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 1234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1234, the payout device 1152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 1126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 1234 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1236や、遊技釘1238を複数個、配設していると共に、内レール1204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口1240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 1236 and game nails 1238 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 1204, An out port 1240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機1100は、遊技者が上皿1126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆1146および発射槌1148によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘1238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1226、可変入賞口1234)や始動口(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228を通過するのみでアウト口1240に到達する。   This pachinko machine 1100 supplies the ball stored in the upper plate 1126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 1146 And the launcher 1148 passes the outer rail 1202 and the inner rail 1204 to launch into the game area 1124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 1236, the game nail 1238, etc., and a winning opening (a general winning opening 1226, a variable winning opening 1234) or a starting opening. (1st special figure starting port 1230, 2nd special figure starting port 1232) winning out either without winning any prize opening and starting port, or just passing through normal figure starting port 1228 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機1100の演出装置1206について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 1206 of the pachinko machine 1100 will be described.

この演出装置1206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置1242およびステージ1244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体1224を配設している。また、演出装置1206の背面側には、装飾図柄表示装置1208および遮蔽装置1246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置1206において、装飾図柄表示装置1208および遮蔽手段は、ワープ装置1242、ステージ1244、および演出可動体1224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 1206, a warp device 1242 and a stage 1244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 1224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 1208 and a shielding device 1246 (hereinafter may be referred to as a door) are disposed on the back side of the rendering device 1206. That is, in the effect device 1206, the decorative symbol display device 1208 and the shielding means are located behind the warp device 1242, the stage 1244, and the effect movable body 1224.

ワープ装置1242は、演出装置1206の左上方に設けたワープ入口1242aに入った遊技球を演出装置1206の前面下方のステージ1244にワープ出口1242bから排出する。   The warp device 1242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 1242a provided at the upper left of the effect device 1206 from the warp outlet 1242b to the stage 1244 below the front surface of the effect device 1206.

ステージ1244は、ワープ出口1242bから排出された球や遊技盤1200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ1244の中央部には、通過した球が第1特図始動口1230へ入球し易くなるスペシャルルート1244aを設けている。   The stage 1244 can roll a ball discharged from the warp outlet 1242b, a ball that has been picked up by a nail of the game board 1200, or the like. A special route 1244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体1224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部1224aと前腕部1224bとからなり、肩の位置に上腕部1224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部1224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体1224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置1208の前方を移動する。   The production movable body 1224 is composed of an upper arm portion 1224a and a forearm portion 1224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 1224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 1224b at a position is provided. The effect movable body 1224 moves in front of the decorative symbol display device 1208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置1246は、格子状の左扉1246aおよび右扉1246bからなり、装飾図柄表示装置1208および前面ステージ1244の間に配設する。左扉1246aおよび右扉1246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉1246aおよび右扉1246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉1246aおよび右扉1246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置1208を視認し難いように遮蔽する。左扉1246aおよび右扉1246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置1208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置1208の表示の全てを視認可能である。また、左扉1246aおよび右扉1246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉1246aおよび右扉1246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置1208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置1208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置1208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 1246 includes a grid-like left door 1246a and right door 1246b, and is disposed between the decorative symbol display device 1208 and the front stage 1244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 1246a and the right door 1246b. That is, the left door 1246a and the right door 1246b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 1246a and the right door 1246b are closed, the shielding means shields the inner end portions of the left door 1246a and the right door 1246b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 1208. In the state where the left door 1246a and the right door 1246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 1208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 1208. It is. Further, the left door 1246a and the right door 1246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design to the extent that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. Note that the left door 1246a and the right door 1246b may be configured such that a part of the decorative symbol display device 1208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 1208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the hole in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 1208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図66を用いて、このパチンコ機1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1630と、パチンコ機1100に供給される電源を制御する電源制御部1660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 1100 can be roughly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. In response to the first sub-control unit 1400 that controls the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400, and the command transmitted from the main control unit 1300 A payout control unit 1600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 1630 that performs launch control of game balls, and a power supply control unit 1660 that controls power supplied to the pachinko machine 1100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機1100の主制御部1300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the pachinko machine 1100 will be described.

主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、プログラム処理の異常を監視するWDT1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発信器1316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, a ROM 1306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 1308 for storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 1312 for measuring time and the number of times, and a WDT 1314 for monitoring abnormalities in program processing. . Note that other storage devices may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1316 as a system clock.

また、基本回路1302には、水晶発信器1316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路1318および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置1212や第2特図表示装置1214の表示制御を行うための駆動回路1324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置1210の表示制御を行うための駆動回路1326と、各種状態表示部1328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ1218、第2特図保留ランプ1220、高確中ランプ1222等)の表示制御を行うための駆動回路1330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口1232の羽根部材1232aや可変入賞口1234の扉部材1234a等を開閉駆動する各種ソレノイド1332を制御するための駆動回路1334を接続している。   In addition, the basic circuit 1302 includes a counter circuit 1318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 1316 is received (this circuit has 2 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening A sensor circuit 1322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 1318 and the basic circuit 1302, and a predetermined symbol display A drive circuit 1324 for performing display control of the device, for example, the first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214, and a predetermined diagram A drive circuit 1326 for performing display control of a display device, for example, a general map display device 1210, and various status display units 1328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 1218, a second special figure hold lamp 1220) Drive circuit 1330 for performing display control of the high accuracy lamp 1222 and the like, and a predetermined movable member, for example, a blade member 1232a of the second special figure starting port 1232, a door member 1234a of the variable prize opening 1234, and the like. A drive circuit 1334 for controlling various solenoids 1332 is connected.

なお、第1特図始動口1230に球が入賞したことを球検出センサ1320が検出した場合には、センサ回路1322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路1318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路1318は、第1特図始動口1230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口1230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路1318は、第2特図始動口1232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口1232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口1232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 1320 detects that a ball has won the first special figure starting port 1230, the sensor circuit 1322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 1318. Upon receiving this signal, the counter circuit 1318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 1230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 1230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 1318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 1232, the counter circuit 1318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 1232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 1232.

さらに、基本回路1302には、情報出力回路1336を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1350にパチンコ機1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 1336 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is connected to an information input circuit 1350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 1336. The game information (for example, game state) of the machine 1100 is output.

また、主制御部1300には、電源制御部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1338を設けており、この電圧監視回路1338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   Further, the main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 1660 to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 1304 receives the start signal output circuit 1340 from the start signal output circuit 1340. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部1400および払出制御部1600との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400および払出制御部1600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400および払出制御部1600からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 1600. With this configuration, the first control unit 1300 has a first interface. Communication with the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1600 is enabled. The information communication between the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the payout control unit 1600 is one-way communication. The main control unit 1300 sends commands and the like to the first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600. The first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、パチンコ機1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM1406と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。この基本回路1402のCPU1404は、水晶発信器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM1406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 1400 of the pachinko machine 1100 will be described. The first sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that controls the entire first sub-control unit 1400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 1300. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404 and A ROM 1406 for storing control programs and various effects data; a RAM 1408 for temporarily storing data; an I / O 1410 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency The counter timer 1412 is mounted. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 1406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路1402には、スピーカ1120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC1416と、各種ランプ1418(例えば、チャンスボタンランプ1138)の制御を行うための駆動回路1420と、演出可動体1224の駆動制御を行うための駆動回路1422と、演出可動体1224の現在位置を検出する演出可動体センサ1424と、チャンスボタン1136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ1426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ1424やチャンスボタン検出センサ1426からの検出信号を基本回路1402に出力するセンサ回路1428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)1208および遮蔽装置1246の制御を行うための第2副制御部1500と、を接続している。   The basic circuit 1402 includes a sound source IC 1416 for controlling the speaker 1120 (and an amplifier), a drive circuit 1420 for controlling various lamps 1418 (for example, a chance button lamp 1138), and an effect movable body 1224. A drive circuit 1422 for performing drive control, an effect movable body sensor 1424 for detecting the current position of the effect movable body 1224, a chance button detection sensor 1426 for detecting pressing of the chance button 1136, and a predetermined detection sensor, for example, A sensor circuit 1428 that outputs detection signals from the effect movable body sensor 1424 and the chance button detection sensor 1426 to the basic circuit 1402, and a second sub-control for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 1208 and the shielding device 1246. The control unit 1500 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機1100の払出制御部1600、発射制御部1630、電源制御部1660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 1600, the launch control unit 1630, and the power supply control unit 1660 of the pachinko machine 1100 will be described.

払出制御部1600は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置1152の払出モータ1602を制御すると共に、払出センサ1604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1606を介して、パチンコ機1100とは別体で設けられたカードユニット1608との通信を行う。   The payout control unit 1600 controls the payout motor 1602 of the payout device 1152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 1300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 1604. Is detected, and communication with a card unit 1608 provided separately from the pachinko machine 1100 is performed via the interface unit 1606.

発射制御部1630は、払出制御部1600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル1134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル1134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1146および発射槌1148を駆動する発射モータ1632の制御や、上皿1126から発射装置1110に球を供給する球送り装置1634の制御を行う。   The launch control unit 1630 outputs a control signal output from the payout control unit 1600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 1134 outputs an operation of the ball launch handle 1134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of a launch motor 1632 that drives the launcher 1146 and launcher 1148, and control of a ball feeder 1634 that supplies a ball from the upper plate 1126 to the launcher 1110 I do.

電源制御部1660は、パチンコ機1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、第1副制御部1400等の各制御部や払出装置1152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部1660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部1660から払出制御部1600と第2副制御部1500に所定電圧を供給し、払出制御部1600から主制御部1300と第2副制御部1500と発射制御部1630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 1660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400, the payout device 1152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 1660 is a storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 1660 to the payout control unit 1600 and the second sub control unit 1500, and the main control unit 1300, the second sub control unit 1500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 1600. Although the predetermined voltage is supplied to 1630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図67(a)〜(c)を用いて、パチンコ機1100の第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、装飾図柄表示装置1208、普通図柄表示装置1210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 図67(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 67A to 67C, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, the decorative symbol display device 1208, and the normal symbol display device 1210 of the pachinko machine 1100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 67 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置1212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置1214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置1212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置1214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図67(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図67(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 1230, and the ball has entered the second special figure start port 1232. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 1212 performs “variable display of special figure 1” by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 1214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the start of variation in FIG. 1 (corresponding to the variation time in the present invention) elapses, the first special symbol display device 1212 stops and displays the stop symbol form in FIG. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 1214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 67 (a) shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 67 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機1100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 1100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置1208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 1208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機1100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 1100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図67(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口1230または第2特図始動口1232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置1208の左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 67 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 1230 or the second special view start port 1232, that is, the ball has entered the first special view start port 1230, or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 1232, the left symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 1208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 1208a to 1208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに図67(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 67B are stopped in the symbol display areas 1208a to 1208c. indicate.

図67(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口1228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置1210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図67(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 67 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the normal start port 1228, the normal symbol display device 1210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 67 (c) as well, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.

<主制御部メイン処理>
次に、図68を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図68に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input performs a reset control start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 68 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 1306.

ステップS6001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT1314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S6001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of an interrupt mask, initial setting of an I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, to the WDT 1314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 1314 as an initial value.

ステップS6003では、WDT1314のカウンタの値をクリアし、WDT1314による時間計測を再始動する。   In step S6003, the value of the counter of WDT 1314 is cleared, and the time measurement by WDT 1314 is restarted.

ステップS6005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路1338が、電源制御部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU1304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS6003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU1304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS6007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS6003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS6005は繰り返し実行される。   In step S6005, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 1338 supplies from the power supply control unit 1660 to the main control unit 1300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, if the low voltage signal is on (when the CPU 1304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step S6003. If the low voltage signal is off (if the CPU 1304 has not detected that the power supply has been cut off), then step S6003 is performed. The process proceeds to S6007. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S6003, and step S6005 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS6007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ1312に設定する処理、I/O1310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部1400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM1308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S6007, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 1312, a predetermined port of the I / O 1310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 1400, a setting for permitting writing to the RAM 1308, and the like are performed.

ステップS6009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部1300の基本回路1302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS6013)に進む。   In step S6009, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 1302 of the main control unit 1300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S6013).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ1180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS6013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM1308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS6013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM1308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS6011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機1100を初期状態にすべくステップS6013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS6013に進む。   Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 1180 provided on the power supply board is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S6013 to set the basic circuit 1302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 1308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S6013 to set the basic circuit 1302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 1308 is displayed. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S6011 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process advances to step S6013 to set the pachinko machine 1100 to an initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S6013.

ステップS6011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM1308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM1308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU1304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機1100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS6015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図66に示す主制御部1300における基本回路1302に搭載されているRAM1308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS6011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部1300のタイマ割込処理におけるステップS6133において、第1副制御部1400へ送信される。   In step S6011, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 1308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 1308 at the time of power interruption is read, and after resetting to each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 1304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 1100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S6015) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 1308 mounted on the basic circuit 1302 in the main control unit 1300 shown in FIG. In step S6011, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 1400 in step S6133 in the timer interrupt process of the main control unit 1300, which will be described later.

ステップS6013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM1308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部1300のRAM1308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部1300の初期化処理(ステップS6013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部1300のタイマ割込処理におけるステップS6133において、第1副制御部1400へ送信される。   In step S6013, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 1308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 1308 of the main control unit 1300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S6013) of the main control unit 1300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S6133 in the timer interrupt process of the main control unit 1300, 1 is transmitted to the sub-control unit 1400.

ステップS6015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS6107でも更新する。   In step S6015, after the setting of prohibition of interruption is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S6107 to be described later.

主制御部1300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS6015の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 1300 repeatedly executes the process of step S6015 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図69を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS6101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S6101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 to the stack area is performed.

ステップS6103では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S6103, the WDT 1314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality), the WDT is periodically updated (this time). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS6105では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S6105, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 1320 including the above-described front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 1310. The presence or absence of a detection signal is input to monitor and stored in a signal state storage area provided for each of various sensors 1320 in the RAM 1308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 1308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 1308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interruption process (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 1308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS6105では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS6105では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図66に示す主制御部1300のROM1306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS6105では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口1226、可変入賞口1234、第1特図始動口1230、および第2特図始動口1232への入球、または普図始動口1228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口1226、1234やこれらの始動口1230、1232、1228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口1226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口1226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口1226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口1226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部1300のROM1306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S6105, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S6105 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 1306 of the main control unit 1300 shown in FIG. 66, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S6105, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 1226, the variable winning opening 1234, the first special figure starting opening 1230, and the second special drawing starting opening 1232, or the universal starting opening 1228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning openings 1226, 1234 and these starting openings 1230, 1232, 1228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects a winning at the general winning opening 1226, there is a winning at the general winning opening 1226. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize to the mouth 1226. The ROM 1306 of the main control unit 1300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS6107およびステップS6109では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS6015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部1300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM1308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM1308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S6107 and step S6109, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S6015 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 1300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a random number value for normal winning that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 1308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 1308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS6111では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部1300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S6111, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 1300 is updated.

ステップS6113では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置1210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置1212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置1214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S6113, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 1210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 1212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the second special symbol display device 1214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS6115では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口1226、1234や始動口1230、1232、1228に入賞があった場合に、RAM1308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S6115, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 1226, 1234 and starting holes 1230, 1232, 1228 have been won, the RAM 1308 stores the winning ball number storage area provided for each winning slot or each starting slot. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS6117では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口1230、第2特図始動口1232、普図始動口1228および可変入賞口1234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS6103における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口1230へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路1318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口1232へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路1318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口1228へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口1234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口1234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S6117, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 1230, the second special figure starting port 1232, the ordinary drawing starting port 1228, and the variable winning port 1234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S6103. When a winning is made to the first special figure starting port 1230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 1318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the second special figure starting port 1232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 1318. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a winning at the universal chart start port 1228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, a value is obtained as a random figure random number value from the random number counter for generating the regular figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 1234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 1234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS6119では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部1600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S6119, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 1600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS6121では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置1210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置1210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S6121, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 1210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 1210 performs the usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置1210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置1210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM1308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置1210は、当り図柄(図67(c)に示す普図A)および外れ図柄(図67(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM1308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 1210 is controlled to be turned on and off so that the normal symbol display device 1210 is turned on. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 1308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes as well as the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 1210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 67 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 67 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 1308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM1308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口1232の羽根部材1232aの開閉駆動用のソレノイド(1332)に、羽根部材1232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. In the case of this normal flag, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) While the normal operation is set in the setting area, the blade member 1232a is opened to the solenoid (1332) for opening and closing the blade member 1232a of the second special figure starting port 1232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal to be held is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 1308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド1332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 1332, and information indicating the closing period is set in a storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 1308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM1308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM1308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS6123に移行するようにしている。   Also, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the blade closing time management timer value changes from 1 to 0), the normal area inactive is set in the setting area of the RAM 1308 To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 1308, “not operating normally” is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S6123.

ステップS6123では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口1232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM1308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置1210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM1308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM1308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S6123, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 1232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 1308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 1210 is selected, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 1308 as the general map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the common figure pending number storage area provided in the RAM 1308. Each time a hit determination is made, the number of pending custom figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS6125)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置1214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置1214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS6133)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S6125). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 1214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 1214 performs a variation display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S6133) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部1300のRAM1308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図67(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置1214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM1308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置1214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM1308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM1308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 1308 of the main control unit 1300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 67 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the probability variation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 1214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 1308. By performing this control, the second special symbol display device 1214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 1308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 1308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS6133)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM1308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S6133) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 1308 as information to be included in command data to be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM1308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM1308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS6133)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image is displayed to notify the player that the big win by the decorative symbol display device 1208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 1308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S6133) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口1234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口1234の扉部材1234aの開閉駆動用のソレノイド(1332)に、扉部材1234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS6133)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 1234a is opened to the open / close drive solenoid (1332) of the door member 1234a of the variable prize opening 1234 (until a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 1234). In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 1308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S6133) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口1234の扉部材1234aの開閉駆動用のソレノイド(1332)に、扉部材1234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS6133)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 1234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (1332) for the door member 1234a of the variable prize opening 1234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 1308. Set the information indicating. Also, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S6133) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM1308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM1308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM1308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口1232の一対の羽根部材1232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口1234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口1232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 1308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 1208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 1308 and the time reduction flag provided in the RAM 1308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Furthermore, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 1232a of the second special start port 1232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 1232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 1232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS6133)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S6133) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM1308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM1308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS6127に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 1308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 1308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S6127.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS6127)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S6127). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS6125およびステップS6127における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS6129)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS6131)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部1300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置1208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口1232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口1230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S6125 and step S6127 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S6129), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) Is performed (step S6131). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 1300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 1208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 1232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 1230.

ステップS6133では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S6133, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 1400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 1400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口1230への入賞の有無、第2特図始動口1232への入賞の有無、可変入賞口1234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the first special figure starting port 1230, presence / absence of winning in the second special figure starting port 1232, winning in the variable winning port 1234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM1308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置1208・各種ランプ1418・スピーカ1120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM1308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置1208・各種ランプ1418・スピーカ1120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS6133では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM1308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 are stored in the RAM 1308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 1308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 1308, the effect control information output to the decorative symbol display device 1208, various lamps 1418, and the speaker 1120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 1308, the effect control information output to the decorative symbol display device 1208, the various lamps 1418, and the speaker 1120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 1308, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variable game or the second special figure variable game are stored in the command data. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 1308, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game are stored in the command data. Set information such as number. In step S6133, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 1308, command notice information (preliminary notice information, fake) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The first sub-control unit 1400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS6135では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1336を介してパチンコ機1100とは別体の情報入力回路1350に出力する。   In step S6135, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1350 separate from the pachinko machine 1100 via the information output circuit 1336.

ステップS6137では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS6105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部1400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド1332を駆動して第2特図始動口1232や、可変入賞口1234の開閉を制御したり、表示回路1324、1326、1330を介して普通図柄表示装置1210、第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、各種状態表示部1328などに出力する表示データを、I/O1310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS6119)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O1310)を介して第1副制御部1400に出力する。   In step S6137, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S6105 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full pan error is monitored. When the front frame door open error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 1400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 1332 are driven to control the opening and closing of the second special symbol start port 1232 and the variable winning port 1234, and the normal symbol display device 1210 and the first special symbol display via the display circuits 1324, 1326, and 1330. Display data to be output to the device 1212, the second special symbol display device 1214, various status display units 1328, and the like is set in the output port of the I / O 1310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S6119) is output to the first sub control unit 1400 via the output port (I / O 1310).

ステップS6139では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS6143に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS6141に進む。   In step S6139, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S6143. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S6141.

ステップS6141では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS6101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図68に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S6141, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S6101 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS6143では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図68に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S6143, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 1308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
図70を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部1400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Processing of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1404 of the first sub-control unit 1400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 1400. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 1400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 1400.

まず、同図(a)のステップS6201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS6201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S6201 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S6201. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1408, and the like are performed.

ステップS6203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS6205の処理に移行する。   In step S6203, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S6205.

ステップS6205では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS6207では、コマンド処理を行う。第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S6205, 0 is assigned to the timer variable.
In step S6207, command processing is performed. The CPU 1404 of the first sub control unit 1400 determines whether a command has been received from the main control unit 1300.

ステップS6209では、演出制御処理を行う。例えば、S6207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S6209, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S6207, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 1406 is performed, and when updating of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS6211では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS6209で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S6211 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S6209 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS6213では、S6209で読み出した演出データの中にVDP1434への命令がある場合には、この命令をVDP1434に出力する(詳細は後述)。   In step S6213, if there is a command to VDP 1434 in the effect data read in S6209, this command is output to VDP 1434 (details will be described later).

ステップS6215では、S6209で読み出した演出データの中に音源IC1416への命令がある場合には、この命令を音源IC1416に出力する。   In step S6215, if there is a command to the sound source IC 1416 in the effect data read in S6209, this command is output to the sound source IC 1416.

ステップS6217では、S6209で読み出した演出データの中に各種ランプ1418への命令がある場合には、この命令を駆動回路1420に出力する。   In step S6217, if there is a command to various lamps 1418 in the effect data read in step S6209, this command is output to the drive circuit 1420.

ステップS6219では、S6209で読み出した演出データの中に遮蔽装置1246への命令がある場合には、この命令を駆動回路1432に出力する。
ステップS6221では、S6209で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S6203へ戻る。
In step S 6219, if there is a command to the shielding device 1246 in the effect data read in step S 6209, this command is output to the drive circuit 1432.
In step S6221, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 1500 in the effect data read in S6209, the control command is set to be output, and the process returns to S6203.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS6301では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 1400 detects the strobe signal output from the main control unit 1300. In step S6301 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 1408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this timer interrupt is used as a trigger to perform timer interrupt processing. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS6401では、図70(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS6203において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS6203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S6401 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S6203 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step S6203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS6403では、ステップS6221で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S6403 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 1500 set in step S6221, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部1400のメイン処理におけるステップS6213の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S6213 in the main process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS6501では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1404は、まず、VRAM1436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置1208に表示される。次に、CPU1404は、VDP1434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1406からVRAM1436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1406からVRAM1436に転送する。その後、VDP1436は、転送終了割込信号をCPU1404に対して出力する。   In step S6501, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 1404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 1436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 1208. Next, the CPU 1404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1436), and the like in the attribute register of the VDP 1434 based on the position information table and the like, and then images from the ROM 1406 to the VRAM 1436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1434 transfers image data from the ROM 1406 to the VRAM 1436 based on a command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1404.

ステップS6503では、VDP1434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS6505に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S6503, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 1434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S6505. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS6505では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1404は、ステップS6501でVRAM1436に転送した画像データに基づいてVRAM1436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1434に指示する。VDP1434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S6505, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1436 based on the image data transferred to the VRAM 1436 in step S6501, the CPU 1404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 1436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 1434. The VDP 1434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS6507では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1404は、VDP1434に画像の描画開始を指示する。VDP1434は、CPU1404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S6507, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 1404 instructs the VDP 1434 to start drawing an image. The VDP 1434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 1404.

ステップS6509では、画像の描画終了に基づくVDP1434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS6511に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S6509, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 1434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S6511. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS6511では、RAM1408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S6511, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 1408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図71を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub-control unit 1500. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 1500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 1500.

まず、同図(a)のステップS6601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS6601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S6601 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S6601. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップS6603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS6605の処理に移行する。   In step S6603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S6605.

ステップS6605では、タイマ変数に0を代入する。   In step S6605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS6607では、コマンド処理を行う。第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S6607, command processing is performed. The CPU 1504 of the second sub control unit 1500 determines whether a command is received from the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.

ステップS6609では、演出制御処理を行う。例えば、S6607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S6609, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S6607, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 1506 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS6611では、第1副制御部1400からの遊技盤用ランプ1532や遊技台枠用ランプ1542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路1520に出力する。   In step S6611, if there is a command from the first sub control unit 1400 to the game board lamp 1532 or the game table frame lamp 1542, the command is output to the serial communication control circuit 1520.

ステップS6613では、第1副制御部1400からの演出可動体1224への命令がある場合には、この命令を駆動回路1516に出力し、S6603に戻る。   In step S6613, if there is a command from the first sub control unit 1400 to the effect movable body 1224, this command is output to the drive circuit 1516, and the process returns to S6603.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS6701では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 1500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 1400. In step S6701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 1400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 1508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS6801では、図71(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS6603において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS6603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S6801 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S6603 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step S6603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS6803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S6803 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<装飾図柄表示装置における演出画像>
次に、図72〜図74を用いて、装飾図柄表示装置1208を用いた演出について説明する。
<Production image in decorative design display device>
Next, an effect using the decorative symbol display device 1208 will be described with reference to FIGS.

図72は、特図低確率状態と特図高確率状態の背景画像を示す図である。本実施形態では、特図低確率状態と特図高確率状態では背景画像が異なっている。具体的には、特図低確率状態の遊技(以下、通常遊技という)では、通常背景画像d3(例えば、二人のキャラクタ(殿、爺)が座っている画像)を装飾図柄表示装置1208上に表示し、特図高確率状態の遊技(以下、確変遊技という)では、確変背景画像d4〜d6を装飾図柄表示装置1208上に表示する。図72(a)は、通常背景画像d3を示しており、図72(b)〜(d)は、確変背景画像d4〜d6を示している。   FIG. 72 is a diagram showing background images in a special figure low probability state and a special figure high probability state. In the present embodiment, the background image is different between the special figure low probability state and the special figure high probability state. Specifically, in a game with a low probability of special figure (hereinafter referred to as a normal game), a normal background image d3 (for example, an image in which two characters (dono and niece) are sitting) is displayed on the decorative symbol display device 1208. In the game in the special figure high probability state (hereinafter referred to as probability variation game), probability variation background images d4 to d6 are displayed on the decorative symbol display device 1208. 72A shows a normal background image d3, and FIGS. 72B to 72D show probability variation background images d4 to d6.

本実施形態の確変遊技においては、10ゲームごとに背景画像が変化するようになっており、詳しくは、図72(b)は、1〜10ゲーム(荒野ステージ)の確変背景画像d4、図72(c)は、11〜20ゲーム(砂浜ステージ)の確変背景画像d5、図72(d)は、21〜30ゲーム(月面ステージ)の確変背景画像d6を示している。なお、ここでいう1ゲームとは、特図始動口1230、1232に球が入球して、装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄の変動は停止表示するまでをいう。なお、本実施形態では、30ゲームの確変遊技を終了すると、確変遊技を終了し、通常遊技を開始するようになっており、確変遊技の間は、残りのゲーム数を表示するようにしている。   In the probability variation game of the present embodiment, the background image changes every 10 games. Specifically, FIG. 72B shows a probability variation background image d4 of 1 to 10 games (wilderness stage), and FIG. (C) is a probability variation background image d5 of 11 to 20 games (sand beach stage), and FIG. 72 (d) is a probability variation background image d6 of 21 to 30 games (moon stage). The term “one game” as used herein refers to the period from when a ball enters the special drawing starting ports 1230 and 1232, the decorative symbol variation display is started, and the decorative symbol variation is stopped. In the present embodiment, when the probability variation game of 30 games is completed, the probability variation game is terminated and the normal game is started. During the probability variation game, the remaining number of games is displayed. .

また、本実施形態では、区切りのゲームにおいて挿入画像d30を表示する。ここで、区切りのゲームとは、背景画像が変化するゲームをいい、具体的には、確変遊技の1ゲーム(通常背景画像d3から確変背景画像d4に変化するゲーム)、11ゲーム(確変背景画像d4から確変背景画像d5に変化するゲーム)、21ゲーム(確変背景画像d5から確変背景画像d6に変化するゲーム)、30ゲーム(確変背景画像d6から通常背景画像d3に変化するゲーム)をいう。ここで、挿入画像d30は、背景画像が変化する際に挿入される演出画像であり、挿入画像d30の表示を介して背景画像が変化するようになっている。なお、挿入画像d30は、目立たない地味な画像(例えば、単一色、一様な同一柄など)が好適である。   In the present embodiment, the insertion image d30 is displayed in the segment game. Here, the delimited game refers to a game in which the background image changes. Specifically, one game of probability change game (game that changes from the normal background image d3 to the probability change background image d4), 11 games (probability background image). a game that changes from d4 to a probability change background image d5), 21 games (a game that changes from a probability change background image d5 to a probability change background image d6), and 30 games (games that change from a probability change background image d6 to a normal background image d3). Here, the insertion image d30 is an effect image that is inserted when the background image changes, and the background image changes through the display of the insertion image d30. The inserted image d30 is preferably a conspicuous plain image (for example, a single color, a uniform identical pattern, etc.).

図73は、確変遊技の10ゲーム目が終了した後、特図始動口1230、1232に球が入球して11ゲーム目を開始した場合の装飾図柄表示装置の表示態様を示している。なお、本実施形態の確変遊技では、残りゲーム数を示す残り回数画像d40を画面の左上方に常時表示するようにしている。なお、図示しないが、4つ目の装飾図柄(第4の装飾図柄)を表示する場合は、画面の右下に表示する。   FIG. 73 shows a display mode of the decorative symbol display device when the eleventh game is started by entering the special figure starting ports 1230 and 1232 after the tenth game of the probability variation game is finished. In the probability variation game of this embodiment, the remaining number of times image d40 indicating the number of remaining games is always displayed at the upper left of the screen. Although not shown, when a fourth decorative symbol (fourth decorative symbol) is displayed, it is displayed at the lower right of the screen.

図73(a−1)は、10ゲーム目における装飾図柄の変動表示が終了した状態を示している。なお、確変遊技の10ゲーム目なので、背景画像には確変背景画像d4が表示されている。図73(a−2)は、11ゲーム目における装飾図柄の変動表示が開始した状態を示している。本実施形態では、図73(a−2)に示すように、区切りのゲームを開始したとき、つまり区切りのゲームにおいて装飾図柄の変動表示を開始したときを契機に挿入画像d30の表示を開始する。   FIG. 73 (a-1) shows a state where the variation display of the decorative symbols in the tenth game is finished. Since it is the tenth game of the probability variation game, the probability variation background image d4 is displayed in the background image. FIG. 73 (a-2) shows a state where the decorative symbol variation display in the eleventh game has started. In the present embodiment, as shown in FIG. 73 (a-2), the display of the inserted image d30 is started when the break game is started, that is, when the decorative symbol variation display is started in the break game. .

挿入画像d30は、図73(a−2)〜(a−4)に示すように、画面の左方から右方に向かってその領域(画像面積)を拡大しながら移動していくので、その結果、背景画像d4は徐々にその領域(画像面積)を縮小していく。最終的には、図73(a−4)に示すように、挿入画像d30は、装飾図柄表示装置1208の画面を全面的に覆う。図73(a−4)の状態を、挿入画像d30が全面表示されている状態とも言う。本実施形態では、挿入画像d30が全面表示されている状態において、残り回数画像d40の更新を行う。具体的には、残り回数画像d40の数字を20から19に更新する。   As shown in FIGS. 73 (a-2) to (a-4), the insertion image d30 moves while expanding its area (image area) from the left to the right of the screen. As a result, the background image d4 gradually reduces its area (image area). Finally, as shown in FIG. 73 (a-4), the insertion image d30 covers the entire screen of the decorative symbol display device 1208. The state of FIG. 73 (a-4) is also referred to as a state where the insertion image d30 is displayed on the entire surface. In the present embodiment, the remaining number of times image d40 is updated while the insertion image d30 is displayed on the entire surface. Specifically, the number of the remaining number of times image d40 is updated from 20 to 19.

このように本実施形態では、全面表示された挿入画像d30上で残り回数画像d40を更新するので、遊技者は、確変遊技の残りゲーム数の変化に気づきやすいという効果がある。   As described above, in the present embodiment, since the remaining number of times image d40 is updated on the insertion image d30 displayed on the entire surface, there is an effect that the player can easily notice a change in the number of remaining games in the probability variation game.

次に、全面表示された挿入画像d30は、図73(a−5)〜(a−7)に示すように、画面左方から右方に向かってその領域(画像面積)を縮小しながら移動していくので、背景画像d4が画面上に徐々に表出しその領域(画像面積)を拡大していく。最終的には、挿入画像d30は画面上から消失し、確変背景画像d5が全面的に表示される。そして、図73(a−8)に示すように、確変背景画像d5が全面的に表示された状態において、装飾図柄の変動表示は停止する。なお、第4の装飾図柄を表示する場合には、図73(a−4)において、残り回数画像d40と同様に挿入画像d30上に表示され続けるようにする。遊技者に遊技は終了していないことを認識させられる。   Next, as shown in FIGS. 73 (a-5) to (a-7), the insertion image d30 displayed on the entire surface is moved while reducing the area (image area) from the left side to the right side of the screen. Therefore, the background image d4 gradually appears on the screen and the area (image area) is enlarged. Eventually, the insertion image d30 disappears from the screen, and the probability variation background image d5 is displayed entirely. Then, as shown in FIG. 73 (a-8), in the state where the probability variation background image d5 is displayed entirely, the decorative symbol variation display stops. When the fourth decorative design is displayed, it is continuously displayed on the inserted image d30 in the same manner as the remaining number of times image d40 in FIG. 73 (a-4). The player is made aware that the game has not ended.

このように本実施形態では、挿入画像d30が画面上から消失した後に装飾図柄の変動表示を停止するので、遊技者は、停止表示した装飾図柄の図柄組合せに注意を向けることができる。   As described above, in the present embodiment, since the variation display of the decorative symbols is stopped after the inserted image d30 disappears from the screen, the player can pay attention to the symbol combinations of the decorative symbols that are stopped and displayed.

図74は、確変遊技の30ゲーム目が終了したときの装飾図柄表示装置の表示態様を示している。   FIG. 74 shows a display mode of the decorative symbol display device when the 30th game of the probability variation game is finished.

図74(a−1)は、30ゲーム目における装飾図柄が変動表示している状態を示しており、図74(a−2)は、30ゲーム目における装飾図柄の変動表示が終了した状態を示している。なお、確変遊技の最終ゲームにあるので、背景画像には確変背景画像d6が表示され、残り回数画像d40には「ラスト」の文字が表示されている。   FIG. 74 (a-1) shows a state in which the decorative symbols in the 30th game are variably displayed, and FIG. 74 (a-2) shows a state in which the variation display of the decorative symbols in the 30th game is finished. Show. Since it is in the final game of the probability variation game, the probability variation background image d6 is displayed in the background image, and the character “Last” is displayed in the remaining number of times image d40.

挿入画像d30は、装飾図柄の変動表示が終了した後、図74(a−3)〜(a−5)に示すように、画面の左方から右方に向かってその領域(画像面積)を拡大しながら移動していくので、その結果、背景画像d6は徐々にその領域(画像面積)を縮小していく。最終的には、図74(a−5)に示すように、背景画像d6は画面から消失し、挿入画像d30が装飾図柄表示装置1208の画面を全面的に覆う。   The insertion image d30 has its area (image area) from the left to the right of the screen as shown in FIGS. 74 (a-3) to (a-5) after the decorative symbol variation display is completed. Since the image moves while being enlarged, as a result, the background image d6 gradually reduces its area (image area). Eventually, as shown in FIG. 74 (a-5), the background image d6 disappears from the screen, and the inserted image d30 covers the entire screen of the decorative symbol display device 1208.

本実施形態では、挿入画像d30が全面表示されている状態において、残り回数画像d40の更新を行う。具体的には、残り回数画像d40のラストの文字を消去する。   In the present embodiment, the remaining number of times image d40 is updated while the insertion image d30 is displayed on the entire surface. Specifically, the last character of the remaining number of times image d40 is erased.

このように本実施形態では、全面表示された挿入画像d30上で残り回数画像d40を消去するので、遊技者は、確変遊技が終了したことに気づきやすいという効果がある。   As described above, in the present embodiment, the remaining number of times image d40 is erased from the insertion image d30 displayed on the entire surface, so that the player can easily notice that the probability change game has ended.

次に、全面表示された挿入画像d30は、図74(a−6)〜(a−8)に示すように、画面左方から右方に向かってその領域(画像面積)を縮小しながら移動していくので、通常背景画像d3が画面上に徐々に表出しその領域(画像面積)を拡大していく。そして最終的には、図74(a−8)に示すように、挿入画像d30は画面上から消失し、通常背景画像d3が全面的に表示される。   Next, as shown in FIGS. 74 (a-6) to (a-8), the insertion image d30 displayed on the entire surface is moved while reducing its area (image area) from the left to the right of the screen. Therefore, the normal background image d3 gradually appears on the screen and the area (image area) is enlarged. Eventually, as shown in FIG. 74 (a-8), the inserted image d30 disappears from the screen, and the normal background image d3 is displayed entirely.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、画像表示領域(例えば、演出画像表示装置157の画面)に画像を表示する画像表示手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備えた遊技台であって、前記画像には、第一の状態(例えば、通常状態、AT状態)であることを示唆する第一の背景画像(例えば、通常状態の場合には通常背景画像d1、AT状態の場合にはAT背景画像d2)と、第二の状態(例えば、通常状態、AT状態)であることを示唆する第二の背景画像(例えば、通常状態の場合には通常背景画像d1、AT状態の場合にはAT背景画像d2)と、前記第一の背景画像から前記第二の背景画像への移行過程において挿入される挿入画像(例えば、挿入画像d30)と、更新可能な第一の遊技情報(例えば、AT回数)を示す第一の遊技情報画像(例えば、AT回数画像d40)と、前記第一の遊技情報とは異なる第二の遊技情報(例えば、AT状態の継続に関する情報)を示す第二の遊技情報画像(例えば、AT状態の継続、祝福などを示す告知画像d43)と、が含まれ、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像を表示している状態において、第一の条件が成立した場合(例えば、通常状態の最終ゲームG1、AT状態の最終ゲームG2、AT状態における区切りのゲーム、AT状態においてAT上乗せ抽選に当選したゲーム)、前記画像表示領域に前記挿入画像を表示し、前記挿入画像を表示した後に前記画像表示領域に前記第二の背景画像を表示することにより、前記第一の背景画像から前記第二の背景画像への移行を行う手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、第二の条件が成立した場合(例えば、AT状態において操作順序役に内部当選したゲーム)、前記第一の遊技情報を更新して前記第一の遊技情報画像を変更する手段であり、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像及び前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が成立した場合、前記挿入画像の表示を開始し、該挿入画像を表示している間に前記第一の遊技情報を更新して前記第一の遊技情報画像を変更し、さらに第三の条件が成立した場合(例えば、AT状態の区切りのゲームなど)は、前記挿入画像を表示した後の前記第二の背景画像を表示している間に前記第二の遊技情報画像を表示する手段である(図20、図21など)、ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, the image display means (for example, main control) that displays an image in the image display area (for example, the screen of the effect image display device 157). Unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.), the image suggests that it is in a first state (eg, normal state, AT state) The first background image (for example, the normal background image d1 in the normal state, the AT background image d2 in the AT state) and the second state (for example, the normal state, the AT state). Second background image to suggest (for example, normal background image d1 in the normal state, AT background image d2 in the AT state), and transition from the first background image to the second background image Inserted image inserted in the process For example, the inserted image d30), the first game information image (for example, the AT number image d40) indicating the first game information that can be updated (for example, the AT number), and the first game information are different from each other. Second game information image (for example, notification image d43 indicating continuation of AT state, blessing, etc.) indicating second game information (for example, information regarding continuation of AT state), and the image display means, When the first condition is satisfied in the state where the first background image is displayed in the image display area (for example, the final game G1 in the normal state, the final game G2 in the AT state, the segment game in the AT state) , A game in which AT is selected in the AT state and the lottery is won), the inserted image is displayed in the image display area, and the second background image is displayed in the image display area after displaying the inserted image. In this state, the first background image is transferred to the second background image, and the image display means displays the first game information image in the image display area. In the above, when the second condition is satisfied (for example, a game that is internally won in the operation order combination in the AT state), the first game information is updated and the first game information image is changed. The image display means displays the first background image and the first game information image in the image display area when both the first condition and the second condition are satisfied. The display of the inserted image is started, the first game information is updated while the inserted image is displayed, the first game information image is changed, and the third condition is satisfied. (E.g. AT state separator game Is a means for displaying the second game information image while displaying the second background image after displaying the inserted image (FIG. 20, FIG. 21, etc.). Basic configuration.

また、上記基本的構成の遊技台によれば、挿入画像を表示している間に第一の遊技情報を更新するので、遊技情報の更新を目立たせることができ、演出画像とともに表示されたとしても遊技中の情報更新を見落とすことがない。また、挿入画像を表示した後に第二の遊技情報画像を表示するので、第二の遊技情報も遊技者に伝えることができる。   Also, according to the game console having the above basic configuration, the first game information is updated while the insertion image is displayed, so that the update of the game information can be made conspicuous and displayed together with the effect image. Even the information update during the game is not overlooked. Further, since the second game information image is displayed after the insertion image is displayed, the second game information can also be transmitted to the player.

また、上記基本的構成において、前記第三の条件は、前記第一の遊技情報の更新に基づいて成立する条件である、ことを第1の好適な構成とする。   In the above basic configuration, the first preferable configuration is that the third condition is a condition that is established based on the update of the first game information.

第1の好適な構成の遊技台によれば、第一の遊技情報の更新に関連した追加情報である第二の遊技情報を確実に遊技者に報知することができる。   According to the gaming machine having the first preferred configuration, it is possible to reliably notify the player of the second game information, which is additional information related to the update of the first game information.

また、第1の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像及び前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、前記第一の条件、前記第二の条件及び前記第三の条件のすべてが成立した場合、前記挿入画像を表示した後の前記第二の背景画像を表示している間に前記第一の遊技情報画像及び前記第二の遊技情報画像を表示する手段である、ことを第2の好適な構成とする。   Further, in the first preferred configuration, the image display means displays the first condition, the first game information image in the state where the first background image and the first game information image are displayed in the image display area. When all of the second condition and the third condition are satisfied, the first game information image and the second game image are displayed while the second background image is displayed after the insertion image is displayed. The second preferred configuration is a means for displaying a game information image.

第2の好適な構成の遊技台によれば、第一の遊技情報画像及び第二の遊技情報画像の両方を遊技者に確実に伝えることができる。   According to the gaming machine having the second preferred configuration, both the first game information image and the second game information image can be reliably transmitted to the player.

また、第2の好適な構成において、前記挿入画像は、単一の模様又は色彩を有する画像である、ことを第3の好適な構成とする。   Further, in the second preferred configuration, the third preferred configuration is that the inserted image is an image having a single pattern or color.

第3の好適な構成の遊技台によれば、挿入画像を目立たない画像としているので、相対的に第一の遊技情報を目立たせることができる。   According to the gaming machine having the third preferred configuration, since the inserted image is an inconspicuous image, the first game information can be relatively conspicuous.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
d1、d2 背景画像
d10 操作特定画像
d20 操作正解画像
d30 挿入画像
d40 AT回数画像
d41、d42、d43 告知画像
d50 AT上乗せ回数画像
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub control unit 420 Various lamps 500 Second sub-control unit d1, d2 Background image d10 Operation specific image d20 Operation correct image d30 Inserted image d40 AT number image d41, d42, d43 Notification image d50 AT additional number image

Claims (4)

画像表示領域に画像を表示する画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像には、
第一の状態であることを示唆する第一の背景画像と、
第二の状態であることを示唆する第二の背景画像と、
前記第一の背景画像から前記第二の背景画像への移行過程において挿入される挿入画像と、
更新可能な第一の遊技情報を示す第一の遊技情報画像と、
前記第一の遊技情報とは異なる第二の遊技情報を示す第二の遊技情報画像と、
が含まれ、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像を表示している状態において、第一の条件が成立した場合、前記画像表示領域に前記挿入画像を表示し、前記挿入画像を表示した後に前記画像表示領域に前記第二の背景画像を表示することにより、前記第一の背景画像から前記第二の背景画像への移行を行う手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、第二の条件が成立した場合、前記第一の遊技情報を更新して前記第一の遊技情報画像を変更する手段であり、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像及び前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、前記第一の条件及び前記第二の条件の双方が成立した場合、前記挿入画像の表示を開始し、該挿入画像を表示している間に前記第一の遊技情報を更新して前記第一の遊技情報画像を変更し、さらに第三の条件が成立した場合には、前記挿入画像を表示した後の前記第二の背景画像を表示している間に前記第二の遊技情報画像を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine comprising image display means for displaying an image in an image display area,
In the image,
A first background image that suggests a first state;
A second background image that suggests a second state;
An inserted image inserted in the transition process from the first background image to the second background image;
A first game information image showing first game information that can be updated;
A second game information image showing second game information different from the first game information;
Contains
In the state where the first background image is displayed in the image display area, the image display means displays the insertion image in the image display area and displays the insertion image when the first condition is satisfied. Means for displaying the second background image in the image display area after displaying, thereby performing a transition from the first background image to the second background image;
The image display means updates the first game information and updates the first game information when the second condition is satisfied in the state where the first game information image is displayed in the image display area. It is a means to change the information image,
The image display means displays the first background image and the first game information image in the image display area when both the first condition and the second condition are satisfied. The display of the inserted image is started, the first game information is updated while the inserted image is displayed, the first game information image is changed, and the third condition is satisfied. Is a means for displaying the second game information image while displaying the second background image after displaying the insertion image.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記第三の条件は、前記第一の遊技情報の更新に基づいて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The third condition is a condition established based on the update of the first game information.
A game stand characterized by that.
請求項2記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域に前記第一の背景画像及び前記第一の遊技情報画像を表示している状態において、前記第一の条件、前記第二の条件及び前記第三の条件のすべてが成立した場合、前記挿入画像を表示した後の前記第二の背景画像を表示している間に前記第一の遊技情報画像及び前記第二の遊技情報画像を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
The image display means is configured to display the first condition, the second condition, and the third condition in a state where the first background image and the first game information image are displayed in the image display area. When all of the above are established, the first game information image and the second game information image are displayed while the second background image is displayed after the insertion image is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記挿入画像は、単一の模様又は色彩を有する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The inserted image is an image having a single pattern or color.
A game stand characterized by that.
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