JP2018099394A - Ball striking force adjustment handle for game machine - Google Patents
Ball striking force adjustment handle for game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018099394A JP2018099394A JP2016247328A JP2016247328A JP2018099394A JP 2018099394 A JP2018099394 A JP 2018099394A JP 2016247328 A JP2016247328 A JP 2016247328A JP 2016247328 A JP2016247328 A JP 2016247328A JP 2018099394 A JP2018099394 A JP 2018099394A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- rotation operation
- side gear
- hitting force
- force adjusting
- force adjustment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に組み込まれる遊技機用打球力調整ハンドルに関するものである。 The present invention relates to a hitting force adjusting handle for a gaming machine incorporated in a gaming machine such as a pachinko machine.
パチンコ機などに組み込まれる遊技機用打球力調整ハンドルは、遊技者により回転操作される回転操作部を備え、回転操作部の回転を打球力調整用ボリュームに伝えて打球力を調整できるようになっている。遊技者は回転操作部を操作することによって、打球の位置を任意に制御することができる。 The hitting force adjustment handle for gaming machines incorporated in pachinko machines, etc. has a rotation operation part that is rotated by the player, and the rotation of the rotation operation part can be transmitted to the hitting force adjustment volume to adjust the hitting force. ing. The player can arbitrarily control the position of the hit ball by operating the rotary operation unit.
打球力調整用ボリュームの中心軸は回転操作部の中心に配置されるのが普通であり、特許文献1には、打球力調整用ボリュームの中心軸と打球力調整用ボリュームの中心軸とを同一軸とした遊技機用打球力調整ハンドルが記載されている。しかしこの構造の遊技機用打球力調整ハンドルにおいては、回転操作部からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用するため、ボリュームが破損する恐れがあった。 The center axis of the hitting force adjusting volume is normally arranged at the center of the rotation operation unit. In Patent Document 1, the hitting force adjusting volume has the same center axis as the hitting force adjusting volume. A hitting force adjusting handle for a gaming machine having an axis is described. However, in the hitting force adjusting handle for a gaming machine having this structure, the load from the rotary operation portion directly acts on the hitting force adjusting volume, so that the volume may be damaged.
また、打球力調整用ボリュームの中心軸を回転操作部の中心位置からずらして配置し、双方の軸にそれぞれ取り付けた歯車を互いに噛み合わせた遊技機用打球力調整ハンドルが、特許文献2に記載されている。しかしこの構造では、回転操作部にコインを挟まれたりしてこじられると、両歯車間の間隔が変化する。この間隔が大きくなるとバックラッシュが増大して誤差が大きくなり、逆に間隔が狭くなると歯車どうしが圧着され、打球力調整用ボリュームを回せなくなる可能性があった。
Further,
このほか、特許文献3には右打ち用の操作ボタンを備えた遊技機用打球力調整ハンドルが記載されている。このハンドルは右打ち時に回転操作部はそのままの位置に保ったままで操作ボタンを操作すれば、打球力調整用ボリュームが余分に回転され、右打ちを行うことができる。しかしこの構造も操作ボタンと打球力調整用ボリュームの中心軸を歯車を介して連結しているため、操作ボタンをコイン等で固定したりすると歯車の間隔が変化し、操作ボタンを操作しても狙った位置に打球することができなくなる可能性があった。
In addition,
従って本発明の目的は上記した従来の問題点を解決し、回転操作部からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用することがなく、しかもコイン等により回転操作部や操作ボタンがこじられた場合にも、確実に打球力調整用ボリュームを回転させることができる遊技機用打球力調整ハンドルを提供することである。 Therefore, the object of the present invention is to solve the above-described conventional problems, and the load from the rotation operation unit does not directly act on the hitting force adjusting volume, and the rotation operation unit and the operation buttons are squeezed by a coin or the like. Even in such a case, it is an object to provide a hitting force adjusting handle for a gaming machine that can reliably rotate the hitting force adjusting volume.
上記の課題を解決するためになされた本発明は、遊技者により回転操作される回転操作部の中心位置に、打球力調整用ボリュームの中心軸を配置し、この中心軸に固定された従動側歯車を、回転操作部の内側に取り付けた操作レバーの端部に設けられた駆動側歯車と噛み合わせた打球力調整ハンドルであって、前記操作レバーは、その中央部が回転操作部上に枢着され、回転操作部の外周部に設けられた操作ボタンを押圧することにより揺動可能であり、また前記駆動側歯車は、操作レバーの端部に、前記従動側歯車に向かって常に弾発された状態で取り付けられていることを特徴とするものである。 The present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a center side of a volume control for ball hitting force arranged at the center position of a rotation operation section that is rotated by a player, and is driven by a driven side fixed to the center axis. A hitting force adjusting handle in which a gear meshes with a driving gear provided at an end of an operation lever attached to the inside of the rotation operation unit, the operation lever having a central portion pivoted on the rotation operation unit. It can be swung by pressing an operation button provided on the outer peripheral portion of the rotary operation unit, and the drive side gear is always elastic toward the driven side gear at the end of the operation lever. It is attached in the state where it was made.
前記操作ボタンはその中央部が回転操作部上に枢着され、その内側先端部が操作レバーの端部に連結されたものとすることができる。また前記操作ボタンは、右打ち時に押圧されるものとすることができる。 The operation button may have a central portion pivoted on the rotation operation portion and an inner tip portion connected to an end portion of the operation lever. Further, the operation button can be pressed when it is right-handed.
本発明の遊技機用打球力調整ハンドルは、回転操作される駆動側歯車を操作レバーの端部に従動側歯車に向かって常に弾発された状態で取り付けたので、コイン等により回転操作部や操作ボタンがこじられた場合にも、駆動側歯車を常に従動側歯車に噛み合わせることができ、確実に打球力調整用ボリュームを回転させることができる。また、回転操作部からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用することがない。 The hitting force adjusting handle for a gaming machine according to the present invention is such that the drive side gear to be rotated is attached in a state where it is always ejected toward the driven side gear at the end of the operation lever. Even when the operation button is twisted, the driving side gear can always be meshed with the driven side gear, and the hitting force adjusting volume can be reliably rotated. Further, the load from the rotation operation unit does not directly act on the hitting force adjusting volume.
以下に本発明の実施形態を説明する。
図1は遊技機用打球力調整ハンドルを背面側から見た全体斜視図、図2はその分解斜視図である。これらの図1、図2に示されるように、この遊技機用打球力調整ハンドルは、回転操作部1と、操作レバー2と、打球力調整用ボリュームの中心軸3とを備えたものである。なお、これらの図面は全て、遊技者から見て背面側、すなわち遊技機の盤面側から見た状態で表されている。
Embodiments of the present invention will be described below.
FIG. 1 is an overall perspective view of a batting force adjusting handle for a gaming machine as seen from the back side, and FIG. 2 is an exploded perspective view thereof. As shown in FIGS. 1 and 2, this ball hitting force adjusting handle for a gaming machine includes a rotation operation unit 1, an
回転操作部1は凹状の本体4と、本体4の内周部に複数のネジ5によって取り付けられる略リング状の押さえ板6とからなる。本体4は外周部に複数の指掛け部7を突設させた形状であり、遊技者が回転操作部1を掴んで回転操作を容易に行えるようになっている。なおこの回転操作部1は、従来品と同様、図示されていないハンドルベース部に回転可能に取り付けられたものであることはいうまでもない。
The rotation operation unit 1 includes a concave
本体4の外周部には略対角位置に開口部8と開口部9とが形成されており、下側の開口部8には遊技中に打球を一時停止させるための公知のストップボタン10が設けられている。また上側の開口部9には、右打ち時に操作される操作ボタン11が設けられている。操作ボタン11については後述する。
An
本体4の中心位置には打球力調整用ボリュームの中心軸3が配置されている。この中心軸3には従動側歯車13が設けられており、中心軸3を回転させることによって打球発射装置の出力を変化させ、打球力の調整が可能となっている。なおいずれの図面にも、打球力調整用ボリュームは図示されていない。
A
図3に示されるように、回転操作部1の本体4と押さえ板6との間に、操作レバー2が設けられている。操作レバー2は図4、図5に示すように中央部に円形孔14を備え、回転操作部1の本体4の内部上側に形成された取付孔15に軸16によって揺動可能に軸支されている。
As shown in FIG. 3, the
操作レバー2の上部には長孔17が形成されている。この長孔17には操作ボタン11の内側の先端部に突設された軸18が嵌っている。操作ボタン11はその上部が図3に示すように、回転操作部1の本体4と押さえ板6との間に軸19によって軸支されている。このため遊技者が操作ボタン11をハンドル中心方向に押し込むと、操作ボタン11は軸19を中心として図面上の反時計方向に揺動し、それによって操作レバー2は軸16を中心として時計方向に揺動する。前記したように、この操作ボタン11は右打ち時に押圧されるものである。
A
操作レバー2の下端部にはハ字状の歯車取付部20が設けられており、その内側に歯車の一部を切り取った形状の駆動側歯車21が、従動側歯車13の中心方向に向かって摺動可能に配置されている。この駆動側歯車21は前記した従動側歯車13と噛み合うものであるが、ばね22によって常に従動側歯車13の方向に弾発されている。この実施形態では小型のコイルばねを用いているが、駆動側歯車21を従動側歯車13の方向に弾発可能であればよく、コイルばねに限定されるものではない。なお駆動側歯車21の後退位置は、歯車取付部20により規制されている。
A C-shaped
次に本発明の遊技機用打球力調整ハンドルの使用方法を説明する。
通常の遊技状態においては操作ボタン11は押圧されず、操作レバー2は回転操作部1に対して相対的に回転することはなく、回転操作部1に固定された状態にある。このため遊技者が回転操作部1を操作すると操作レバー2も同時に回転し、その先端の駆動側歯車21が従動側歯車13を回転させ、打球力調整用ボリュームの中心軸3を回転させて打球力の調整が行われる。また遊技中にストップボタン10を押せば、打球を一時停止させることができる。
Next, a method of using the hitting force adjusting handle for a gaming machine of the present invention will be described.
In the normal gaming state, the
このようにして遊技を行い、大当たり状態となって右打ちを行う必要が生じた場合には、遊技者は回転操作部1をそのままの位置に保持したままで、指先で操作ボタン11を押し込む。これにより操作レバー2が所定角度揺動し、駆動側歯車21が従動側歯車13を右打ちに必要な所定角度だけ回転させる。この結果、回転操作部1を回転させることなく打球力が増加し、右打ちを行うことができる。また操作ボタン11の押圧を停止すれば、操作レバー2は元の位置まで戻るので打球力調整用ボリュームの中心軸3も元の角度に復帰し、操作ボタン11を押し込む直前の打球力に戻すことができる。このため、大当たり状態が終了して右打ち状態から通常の左打ち状態に戻す際に、無駄球が発生することが抑制される。
In this way, when the game is played and it is necessary to make a right hit due to the big hit state, the player pushes the
このように、本発明の遊技機用打球力調整ハンドルは、操作レバー2の内側端部の駆動側歯車12を、打球力調整用ボリュームの中心軸3に固定された従動側歯車13に向かって常に弾発された状態で取り付けたものである。このためコイン等によって回転操作部1や操作ボタン11にこじるような力が加えられた場合にも、駆動側歯車12と従動側歯車13との間の噛み合い状態を一定に維持することができる。従ってこのような場合においても、確実に打球力調整用ボリュームを回転させることができる利点がある。
As described above, the hitting force adjusting handle for a gaming machine according to the present invention moves the drive side gear 12 at the inner end of the
また本発明の遊技機用打球力調整ハンドルは、打球力調整用ボリュームの中心軸3を独立させた構造であるから、回転操作部1からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用することがなく、ボリュームが破損する恐れもない利点がある。
Further, the hitting force adjusting handle for a gaming machine according to the present invention has a structure in which the
1 回転操作部
2 操作レバー
3 打球力調整用ボリュームの中心軸
4 回転操作部の本体
5 ネジ
6 押さえ板
7 指掛け部
8 切込み
9 切込み
10 ストップボタン
11 操作ボタン
13 従動側歯車
14 円形
15 取付孔
16 軸
17 長孔
18 軸
19 軸
20 歯車取付部
21 駆動側歯車
22 ばね
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (3)
前記操作レバーは、その中央部が回転操作部上に枢着され、回転操作部の外周部に設けられた操作ボタンを押圧することにより揺動可能であり、
また前記駆動側歯車は、操作レバーの端部に、前記従動側歯車に向かって常に弾発された状態で取り付けられていることを特徴とする遊技機用打球力調整ハンドル。 The center axis of the ball hitting force adjusting volume is arranged at the center position of the rotation operation section rotated by the player, and the driven gear fixed to this center axis is attached to the inside of the rotation operation section. A hitting force adjusting handle meshed with a drive side gear provided at an end,
The operation lever has a central portion pivotally mounted on the rotation operation portion, and can be swung by pressing an operation button provided on the outer peripheral portion of the rotation operation portion.
The driving-side gear is attached to an end of an operation lever in a state in which the driving-side gear is always ejected toward the driven-side gear.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016247328A JP6820003B2 (en) | 2016-12-21 | 2016-12-21 | Ball striking force adjustment handle for game machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016247328A JP6820003B2 (en) | 2016-12-21 | 2016-12-21 | Ball striking force adjustment handle for game machines |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018099394A true JP2018099394A (en) | 2018-06-28 |
JP6820003B2 JP6820003B2 (en) | 2021-01-27 |
Family
ID=62713771
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016247328A Active JP6820003B2 (en) | 2016-12-21 | 2016-12-21 | Ball striking force adjustment handle for game machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6820003B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006288429A (en) * | 2005-04-05 | 2006-10-26 | Kyoraku Sangyo | Hit ball shooting handle for pachinko game machine |
JP2014018335A (en) * | 2012-07-17 | 2014-02-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014042541A (en) * | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2016
- 2016-12-21 JP JP2016247328A patent/JP6820003B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006288429A (en) * | 2005-04-05 | 2006-10-26 | Kyoraku Sangyo | Hit ball shooting handle for pachinko game machine |
JP2014018335A (en) * | 2012-07-17 | 2014-02-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014042541A (en) * | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6820003B2 (en) | 2021-01-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5140511B2 (en) | Decorative body drive unit, presentation device, game board, and pachinko machine | |
JP4810200B2 (en) | Operation device for adjusting hitting force in gaming machines | |
JP6042607B2 (en) | Gaming machine launch control device | |
JP2018099394A (en) | Ball striking force adjustment handle for game machine | |
JP3579126B2 (en) | Pachinko machine handle device | |
JP5508225B2 (en) | Launch operation device | |
JP5986444B2 (en) | Game machine | |
JP2006296571A (en) | Operating device for adjusting ball-hitting force in game machine | |
JPS6238689Y2 (en) | ||
JP2010259668A (en) | Pachinko game machine | |
JP2008307324A (en) | Game machine | |
JPH10230042A (en) | Game ball hitting device | |
KR200476386Y1 (en) | Wrist supports for bowling with swing control member with easy angle control | |
JPH0833755A (en) | Launching device for ball game machine | |
JP6037347B2 (en) | Game machine | |
JP2006198006A (en) | Game ball launcher | |
JP2008168077A (en) | Game ball launcher | |
JP2007215609A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009148356A (en) | Accessory shaft mechanism of pachinko game machine | |
JP2014083382A (en) | Pachinko game machine | |
JP5389198B2 (en) | Game machine | |
JP5626312B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2016220870A (en) | Game machine | |
JP6051424B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006061586A (en) | Game ball shooting device of pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191008 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20200409 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200715 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200818 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200901 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201215 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201222 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6820003 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |