JP6820003B2 - Ball striking force adjustment handle for game machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に組み込まれる遊技機用打球力調整ハンドルに関するものである。 The present invention relates to a ball striking force adjusting handle for a gaming machine incorporated in a gaming machine such as a pachinko machine.
パチンコ機などに組み込まれる遊技機用打球力調整ハンドルは、遊技者により回転操作される回転操作部を備え、回転操作部の回転を打球力調整用ボリュームに伝えて打球力を調整できるようになっている。遊技者は回転操作部を操作することによって、打球の位置を任意に制御することができる。 The ball striking force adjustment handle for a game machine incorporated in a pachinko machine or the like is provided with a rotation operation unit that is rotated by a player, and the rotation of the rotation operation unit is transmitted to a ball striking force adjusting volume to adjust the ball striking force. ing. The player can arbitrarily control the position of the hit ball by operating the rotation operation unit.
打球力調整用ボリュームの中心軸は回転操作部の中心に配置されるのが普通であり、特許文献1には、打球力調整用ボリュームの中心軸と打球力調整用ボリュームの中心軸とを同一軸とした遊技機用打球力調整ハンドルが記載されている。しかしこの構造の遊技機用打球力調整ハンドルにおいては、回転操作部からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用するため、ボリュームが破損する恐れがあった。 The central axis of the hitting force adjusting volume is usually arranged at the center of the rotation operation unit, and in Patent Document 1, the central axis of the hitting force adjusting volume and the central axis of the hitting force adjusting volume are the same. A ball striking force adjustment handle for a game machine as an axis is described. However, in the ball striking force adjusting handle for a game machine having this structure, the load from the rotation operation unit directly acts on the striking force adjusting volume, so that the volume may be damaged.
また、打球力調整用ボリュームの中心軸を回転操作部の中心位置からずらして配置し、双方の軸にそれぞれ取り付けた歯車を互いに噛み合わせた遊技機用打球力調整ハンドルが、特許文献2に記載されている。しかしこの構造では、回転操作部にコインを挟まれたりしてこじられると、両歯車間の間隔が変化する。この間隔が大きくなるとバックラッシュが増大して誤差が大きくなり、逆に間隔が狭くなると歯車どうしが圧着され、打球力調整用ボリュームを回せなくなる可能性があった。
Further,
このほか、特許文献3には右打ち用の操作ボタンを備えた遊技機用打球力調整ハンドルが記載されている。このハンドルは右打ち時に回転操作部はそのままの位置に保ったままで操作ボタンを操作すれば、打球力調整用ボリュームが余分に回転され、右打ちを行うことができる。しかしこの構造も操作ボタンと打球力調整用ボリュームの中心軸を歯車を介して連結しているため、操作ボタンをコイン等で固定したりすると歯車の間隔が変化し、操作ボタンを操作しても狙った位置に打球することができなくなる可能性があった。
In addition,
従って本発明の目的は上記した従来の問題点を解決し、回転操作部からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用することがなく、しかもコイン等により回転操作部や操作ボタンがこじられた場合にも、確実に打球力調整用ボリュームを回転させることができる遊技機用打球力調整ハンドルを提供することである。 Therefore, an object of the present invention solves the above-mentioned conventional problems, that the load from the rotation operation unit does not directly act on the ball striking force adjusting volume, and the rotation operation unit and the operation button are twisted by a coin or the like. In this case as well, it is an object of the present invention to provide a hitting force adjusting handle for a game machine capable of reliably rotating the hitting force adjusting volume.
上記の課題を解決するためになされた本発明は、遊技者により回転操作される回転操作部と、中心軸に従動側歯車が固定された打球力調整用ボリュームと、前記回転操作部の外周部に枢着された操作ボタンと、前記回転操作部の内側に枢着され、操作ボタンが押圧操作されたときに揺動する操作レバーと、操作レバーの端部に、前記従動側歯車に向かって常に弾発された状態で取り付けられた駆動側歯車を備え、回転操作部の操作は、操作レバーの先端の駆動側歯車が従動側歯車を回転させることにより、打球力調整用ボリュームに伝えられ、また操作ボタンの押圧により操作レバーを揺動させると、駆動側歯車が従動側歯車を所定角度だけ回転させることにより、打球力調整用ボリュームをさらに回転させて打球力を増加させることを特徴とするものである。 The present invention made to solve the above problems includes a rotation operation unit that is rotated by a player, a ball striking force adjusting volume to which a driven side gear is fixed to the central axis, and an outer peripheral portion of the rotation operation unit. An operation button pivotally attached to the rotary operation unit, an operation lever pivotally attached to the inside of the rotation operation unit and swinging when the operation button is pressed, and an operation lever at the end of the operation lever toward the driven gear. Equipped with a drive-side gear that is always mounted in a repulsive state, the operation of the rotation operation unit is transmitted to the ball striking force adjustment volume by the drive-side gear at the tip of the operation lever rotating the driven-side gear. Further, when the operation lever is swung by pressing the operation button, the drive side gear rotates the driven side gear by a predetermined angle, so that the ball striking force adjusting volume is further rotated to increase the striking force. It is a thing.
前記操作ボタンは、右打ち時に押圧されるものとすることができる。 The operation button can be pressed when hitting to the right.
本発明の遊技機用打球力調整ハンドルは、回転操作される駆動側歯車を操作レバーの端部に従動側歯車に向かって常に弾発された状態で取り付けたので、コイン等により回転操作部や操作ボタンがこじられた場合にも、駆動側歯車を常に従動側歯車に噛み合わせることができ、確実に打球力調整用ボリュームを回転させることができる。また、回転操作部からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用することがない。 In the ball striking force adjusting handle for a game machine of the present invention, the drive side gear to be rotated is attached in a state of being constantly repelled toward the driven side gear at the end of the operation lever. Even when the operation button is twisted, the drive side gear can always be meshed with the driven side gear, and the ball striking force adjusting volume can be reliably rotated. Further, the load from the rotation operation unit does not directly act on the ball striking force adjusting volume.
以下に本発明の実施形態を説明する。
図1は遊技機用打球力調整ハンドルを背面側から見た全体斜視図、図2はその分解斜視図である。これらの図1、図2に示されるように、この遊技機用打球力調整ハンドルは、回転操作部1と、操作レバー2と、打球力調整用ボリュームの中心軸3とを備えたものである。なお、これらの図面は全て、遊技者から見て背面側、すなわち遊技機の盤面側から見た状態で表されている。
An embodiment of the present invention will be described below.
FIG. 1 is an overall perspective view of the ball striking force adjusting handle for a game machine as viewed from the rear side, and FIG. 2 is an exploded perspective view thereof. As shown in FIGS. 1 and 2, the ball striking force adjusting handle for a game machine includes a rotation operation unit 1, an
回転操作部1は凹状の本体4と、本体4の内周部に複数のネジ5によって取り付けられる略リング状の押さえ板6とからなる。本体4は外周部に複数の指掛け部7を突設させた形状であり、遊技者が回転操作部1を掴んで回転操作を容易に行えるようになっている。なおこの回転操作部1は、従来品と同様、図示されていないハンドルベース部に回転可能に取り付けられたものであることはいうまでもない。
The rotation operation unit 1 includes a concave
本体4の外周部には略対角位置に開口部8と開口部9とが形成されており、下側の開口部8には遊技中に打球を一時停止させるための公知のストップボタン10が設けられている。また上側の開口部9には、右打ち時に操作される操作ボタン11が設けられている。操作ボタン11については後述する。
An
本体4の中心位置には打球力調整用ボリュームの中心軸3が配置されている。この中心軸3には従動側歯車13が設けられており、中心軸3を回転させることによって打球発射装置の出力を変化させ、打球力の調整が可能となっている。なおいずれの図面にも、打球力調整用ボリュームは図示されていない。
At the center position of the
図3に示されるように、回転操作部1の本体4と押さえ板6との間に、操作レバー2が設けられている。操作レバー2は図4、図5に示すように中央部に円形孔14を備え、回転操作部1の本体4の内部上側に形成された取付孔15に軸16によって揺動可能に軸支されている。
As shown in FIG. 3, an
操作レバー2の上部には長孔17が形成されている。この長孔17には操作ボタン11の内側の先端部に突設された軸18が嵌っている。操作ボタン11はその上部が図3に示すように、回転操作部1の本体4と押さえ板6との間に軸19によって軸支されている。このため遊技者が操作ボタン11をハンドル中心方向に押し込むと、操作ボタン11は軸19を中心として図面上の反時計方向に揺動し、それによって操作レバー2は軸16を中心として時計方向に揺動する。前記したように、この操作ボタン11は右打ち時に押圧されるものである。
An
操作レバー2の下端部にはハ字状の歯車取付部20が設けられており、その内側に歯車の一部を切り取った形状の駆動側歯車21が、従動側歯車13の中心方向に向かって摺動可能に配置されている。この駆動側歯車21は前記した従動側歯車13と噛み合うものであるが、ばね22によって常に従動側歯車13の方向に弾発されている。この実施形態では小型のコイルばねを用いているが、駆動側歯車21を従動側歯車13の方向に弾発可能であればよく、コイルばねに限定されるものではない。なお駆動側歯車21の後退位置は、歯車取付部20により規制されている。
A C-shaped
次に本発明の遊技機用打球力調整ハンドルの使用方法を説明する。
通常の遊技状態においては操作ボタン11は押圧されず、操作レバー2は回転操作部1に対して相対的に回転することはなく、回転操作部1に固定された状態にある。このため遊技者が回転操作部1を操作すると操作レバー2も同時に回転し、その先端の駆動側歯車21が従動側歯車13を回転させ、打球力調整用ボリュームの中心軸3を回転させて打球力の調整が行われる。また遊技中にストップボタン10を押せば、打球を一時停止させることができる。
Next, a method of using the ball striking force adjusting handle for a game machine of the present invention will be described.
In the normal gaming state, the
このようにして遊技を行い、大当たり状態となって右打ちを行う必要が生じた場合には、遊技者は回転操作部1をそのままの位置に保持したままで、指先で操作ボタン11を押し込む。これにより操作レバー2が所定角度揺動し、駆動側歯車21が従動側歯車13を右打ちに必要な所定角度だけ回転させる。この結果、回転操作部1を回転させることなく打球力が増加し、右打ちを行うことができる。また操作ボタン11の押圧を停止すれば、操作レバー2は元の位置まで戻るので打球力調整用ボリュームの中心軸3も元の角度に復帰し、操作ボタン11を押し込む直前の打球力に戻すことができる。このため、大当たり状態が終了して右打ち状態から通常の左打ち状態に戻す際に、無駄球が発生することが抑制される。
When the game is played in this way and it becomes necessary to make a right-handed hit in a jackpot state, the player pushes the
このように、本発明の遊技機用打球力調整ハンドルは、操作レバー2の内側端部の駆動側歯車12を、打球力調整用ボリュームの中心軸3に固定された従動側歯車13に向かって常に弾発された状態で取り付けたものである。このためコイン等によって回転操作部1や操作ボタン11にこじるような力が加えられた場合にも、駆動側歯車12と従動側歯車13との間の噛み合い状態を一定に維持することができる。従ってこのような場合においても、確実に打球力調整用ボリュームを回転させることができる利点がある。
As described above, in the ball striking force adjusting handle for a game machine of the present invention, the driving side gear 12 at the inner end of the operating
また本発明の遊技機用打球力調整ハンドルは、打球力調整用ボリュームの中心軸3を独立させた構造であるから、回転操作部1からの荷重が打球力調整用ボリュームに直接作用することがなく、ボリュームが破損する恐れもない利点がある。
Further, since the hitting force adjusting handle for a game machine of the present invention has a structure in which the
1 回転操作部
2 操作レバー
3 打球力調整用ボリュームの中心軸
4 回転操作部の本体
5 ネジ
6 押さえ板
7 指掛け部
8 切込み
9 切込み
10 ストップボタン
11 操作ボタン
13 従動側歯車
14 円形
15 取付孔
16 軸
17 長孔
18 軸
19 軸
20 歯車取付部
21 駆動側歯車
22 ばね
1
Claims (2)
中心軸に従動側歯車が固定された打球力調整用ボリュームと、
前記回転操作部の外周部に枢着された操作ボタンと、
前記回転操作部の内側に枢着され、操作ボタンが押圧操作されたときに揺動する操作レバーと、
操作レバーの端部に、前記従動側歯車に向かって常に弾発された状態で取り付けられた駆動側歯車を備え、
回転操作部の操作は、操作レバーの先端の駆動側歯車が従動側歯車を回転させることにより、打球力調整用ボリュームに伝えられ、
また操作ボタンの押圧により操作レバーを揺動させると、駆動側歯車が従動側歯車を所定角度だけ回転させることにより、打球力調整用ボリュームをさらに回転させて打球力を増加させることを特徴とする遊技機用打球力調整ハンドル。 A rotation operation unit that is rotated by the player,
A volume for adjusting the striking force with the driven side gear fixed on the central axis,
An operation button pivotally attached to the outer peripheral portion of the rotation operation unit,
An operation lever that is pivotally attached to the inside of the rotation operation unit and swings when the operation button is pressed.
The end of the operating lever is provided with a drive-side gear that is attached in a state of being constantly repulsed toward the driven-side gear.
The operation of the rotation operation unit is transmitted to the ball striking force adjusting volume by the drive side gear at the tip of the operation lever rotating the driven side gear.
Further, when the operation lever is swung by pressing the operation button, the drive side gear rotates the driven side gear by a predetermined angle, so that the ball striking force adjusting volume is further rotated to increase the striking force. Ball striking force adjustment handle for game machines.
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