JP2006296571A - Operating device for adjusting ball-hitting force in game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を目標に向かって打ち出すための発射装置を備える遊技機に係わり、特にその種の遊技機に装置して発射装置による遊技球の打撃力(打球力)を遊技機の外部から調整可能とする操作装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine equipped with a launching device for launching a game ball toward a target, and in particular to the gaming machine of that type, the impact force (ball striking force) of the game ball by the launching device is external to the gaming machine. The present invention relates to an operating device that can be adjusted.
従来、遊技球を用いる遊技機としてパチンコ遊技機が良く知られが、これは入賞口や該入賞口への遊技球(パチンコ玉)の導入により作動する役物などを配した盤面上に向かって遊技球を打ち出すための発射装置を備えるほか、その発射装置に近接する盤面の下部位置などにハンドルと呼ばれる操作装置を装置するなどして構成される。 Conventionally, pachinko gaming machines are well-known as gaming machines using game balls, which are directed toward a board surface on which a prize opening and an accessory that operates by introduction of a gaming ball (pachinko ball) into the prize opening are arranged. In addition to having a launching device for launching a game ball, an operation device called a handle is installed at a lower position of the board surface close to the launching device.
係る操作装置は、発射装置による打球力の増減調整を行うためのもので、一般的には盤面に打ち出すための遊技球を蓄える受皿などと一体のモジュール部品として遊技機に組み込まれ、遊技機に固設されるノブ状の操作装置本体と、この操作装置本体に回動可能に設けられるリング状の回動操作体とを有し、その回転操作量に応じて発射装置による打球力が増減調整されるようになっている。 Such an operating device is for adjusting the increase or decrease of the hitting force by the launching device, and is generally incorporated in a gaming machine as a module part integrated with a saucer for storing a gaming ball for launching on the board surface. It has a knob-like operating device body that is fixed and a ring-shaped rotating operation body that is rotatably provided on the operating device body, and the hitting force by the launching device is adjusted to increase or decrease according to the amount of rotation operation It has come to be.
ここで、遊技中には、遊技球が目標位置に打ち込まれるよう回動操作体を回動操作し、これを所定の回動位置に保持するが、回動操作体を握った状態で所定の回動位置に保持し続けることは至難であり、しかも係る回動操作体は遊技者が手を離したときに遊技球が打ち出されなくなる初期位置に復帰するよう打球力の減少方向にバネ付勢されるので、長時間に亘って遊技を続けると手が疲れてしまう。そして、休憩するために回動操作体から手を離すと、これがバネ作用により初期位置に復帰してしまうので、遊技を再開する場合には回動操作体の位置を設定し直さなければならず、その最中に多くの遊技球が無駄に消費されてしまうという問題があった。 Here, during the game, the rotating operation body is rotated so that the game ball is driven into the target position, and is held at a predetermined rotating position. It is extremely difficult to keep it in the rotating position, and the rotating operation body is spring-biased in the direction of decreasing the hitting force so that it returns to the initial position where the game ball is not launched when the player releases the hand. So, if you keep playing for a long time, your hands get tired. And if you release your hand from the rotating operation body to take a break, this will return to the initial position by the spring action, so you must reset the position of the rotating operation body when resuming the game. In the meantime, there is a problem that many game balls are wasted.
このため、遊技者の多くは回動操作体の位置調整を行った後、操作装置本体との間に硬貨などの詰物を挟み込んで回転操作体を拘束し、これを所定の回動位置に保持するようにしている。 For this reason, many players adjust the position of the rotary operation body, and then hold the rotary operation body in a predetermined rotational position by inserting a padding such as coins between the operation device main body and holding it. Like to do.
一方、係る操作装置(操作ハンドル)として、その内部にラチェット機構を設け、これによって回動操作体(回転握り体)を所定の回動位置に保持できるようにしたものが知られている(例えば、特許文献1)。 On the other hand, as such an operation device (operation handle), there is known a device in which a ratchet mechanism is provided therein so that a rotation operation body (rotary grip body) can be held at a predetermined rotation position (for example, Patent Document 1).
然しながら、特許文献1に開示される操作ハンドル、及び一般的に行われている詰物による回動操作体の拘束の何れも、遊技球を打ち込むべき目標位置を一時的に変更しなければならい事態が生じたとき、回動操作体の回動操作によって初期の設定位置が判らなくなってしまうという欠点がある。
However, both of the operation handle disclosed in
例えば、遊技機の機種によっては、特定の遊技状態(大当たり等)が発生したとき打球力を最大とすることが必要となるが、この際に上記従来例では回動操作体の拘束を解除するなどして係る回動操作体を打球力の増大方向に最大限まで回動するので、特定の遊技状態が終了した後には回動操作体を所定の回動位置に設定保持する作業を遣り直す必要があり、この際に多くの無駄球を発生してしまうという難点があった。 For example, depending on the type of gaming machine, it is necessary to maximize the hitting force when a specific gaming state (such as jackpot) occurs. At this time, in the above-described conventional example, the restriction of the rotating operation body is released. The rotating operation body is rotated to the maximum in the direction in which the hitting force is increased. Therefore, after the specific gaming state is finished, the operation of setting and holding the rotating operation body at a predetermined rotation position is performed again. In this case, there is a problem that a lot of useless balls are generated.
本発明は以上のような事情に鑑みて成されたものであり、その目的は特定の遊技状態が発生するなどして回動操作体を初期の設定位置から打球力の増大方向に回動させた場合でも、その後で回動操作体を初期の設定位置に速やかに復帰させ得る遊技機における打球力調整用操作装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to rotate the rotating operation body from the initial set position in the direction in which the hitting force is increased, for example, when a specific gaming state occurs. In such a case, it is an object of the present invention to provide an operation device for adjusting the hitting force in a gaming machine that can quickly return the rotating operation body to the initial set position.
本発明は上記目的を達成するため、遊技球を打ち出すための発射装置を備えた遊技機に装置されて前記発射装置による打球力を調整可能とする遊技機における打球力調整用操作装置において、前記遊技機の部位に固設される操作装置本体と、この操作装置本体に回動可能に設けられる回動操作体とを有し、その回動操作体は同軸線上に配される第1回動部材と第2回動部材とで構成され、前記第1回動部材が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときに第2回動部材を同方向に連動回動させると共に、第1回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第2回動部材の回動を抑止しながら、第1回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第2回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention provides an operation device for adjusting the hitting force in a gaming machine, which is installed in a gaming machine having a launching device for launching a game ball and is capable of adjusting the hitting force by the launching device. There is an operating device main body fixed to a part of the gaming machine and a rotating operation body rotatably provided on the operating device main body, and the rotating operating body is arranged on a coaxial line. And a second rotating member. When the first rotating member is rotated by the player in the increasing direction of the hitting force, the second rotating member is interlocked and rotated in the same direction. When the first turning member is restrained, the second turning member is restrained from rotating in the direction in which the hitting force is reduced from the restraining position, and the starting position is the restraining position of the first turning member in the increasing direction of the hitting force. Provided with transmission means for allowing the second rotating member to rotate independently. And wherein the door.
又、上記のような操作装置において、伝動手段は、第1回動部材にその回転軸線を中心とする円弧状のガイド孔を形成すると共に、そのガイド孔に挿入される突起を第2回動部材に設けて成り、前記第1回動部材の回動による第2回動部材の連動回動が前記ガイド孔の一端部による突起の押圧により行われ、第1回動部材の拘束位置を始点とする第2回動部の単独回動が前記ガイド孔の一端部から他端部における突起の摺動により許容されることを特徴とする。 In the operating device as described above, the transmission means forms an arcuate guide hole centered on the rotation axis of the first rotating member, and the protrusion inserted into the guide hole is rotated second. The interlocking rotation of the second rotation member by the rotation of the first rotation member is performed by the pressing of the projection by the one end portion of the guide hole, and the restraining position of the first rotation member is the starting point. The single rotation of the second rotation part is allowed by the sliding of the protrusion from one end of the guide hole to the other end.
加えて、操作装置本体と突起との間に配される弾性部材を有し、その弾性部材により第1回動部材と第2回動部材とで構成される回動操作体が打球力の減少方向に付勢されることを特徴とする。 In addition, there is an elastic member disposed between the operating device main body and the protrusion, and the rotating operation body constituted by the first rotating member and the second rotating member is reduced in hitting force by the elastic member. It is biased in the direction.
本発明に係る打球力調整用操作装置によれば、回動操作体が同軸線上に配される第1回動部材と第2回動部材とで構成され、第1回動部材が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときに第2回動部材を同方向に連動回動させると共に、第1回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第2回動部材の回動を抑止しながら、第1回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第2回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えることから、第1回動部材を所定の回動位置に拘束固定して打球力を安定状態に保つことができ、しかも遊技機において特定の遊技状態が発生した場合に第1回動部材を所定の回動位置に拘束したまま第2回動部材を単独回動させて打球力を増大させ、特定の遊技状態が終了したときには第2回動部材を初期の設定位置である第1回動部材の拘束位置に速やかに復帰させることができる。 According to the ball striking force adjusting operation device according to the present invention, the rotating operation body is constituted by the first rotating member and the second rotating member arranged on the coaxial line, and the first rotating member is formed by the player. When the first turning member is constrained to rotate in the same direction when the striking force is turned in the increasing direction, the second turning member is moved in the second direction with respect to the decreasing direction of the hitting force from the restraining position when the first turning member is restrained. Since there is provided transmission means for allowing the second rotating member to independently rotate with respect to the increasing direction of the hitting force starting from the restraining position of the first rotating member while suppressing the rotation of the rotating member, the first time The moving member can be restrained and fixed at a predetermined rotational position to keep the ball hitting force in a stable state, and the first rotational member is constrained to the predetermined rotational position when a specific gaming state occurs in the gaming machine. In this state, the second turning member is turned alone to increase the hitting force, and the specific gaming state is When completion can be quickly returned to the second rotating member to the restraining position of the first rotating member is the initial set position.
従って、遊技の途中で打球力を一時的に増大させる操作が必要となった場合でも、その後で打球力を初期の設定状態に迅速かつ確実に戻すことができ、このため打球力の再設定に伴う無駄球を大幅に減らすことができる。 Therefore, even when an operation for temporarily increasing the hitting force is required during the game, the hitting force can be quickly and surely returned to the initial setting state after that, so that the hitting force can be reset. The waste balls involved can be greatly reduced.
又、伝動手段は、第1回動部材にその回転軸線を中心とする円弧状のガイド孔を形成すると共に、そのガイド孔に挿入される突起を第2回動部材に設けて成ることから、簡易構造にして装置コストを抑制することができる。 Further, the transmission means is formed by forming an arcuate guide hole centered on the rotation axis of the first rotating member and providing a protrusion to be inserted into the guide hole in the second rotating member. It is possible to reduce the apparatus cost by using a simple structure.
更に、操作装置本体と突起との間に配される弾性部材を有し、その弾性部材により第1回動部材と第2回動部材とで構成される回動操作体が打球力の減少方向に付勢されることから、特定の遊技状態が終了したときには、第2回動部材から手を離すだけでこれを初期の設定位置に復帰させることができる。 Further, the rotating operation body having an elastic member disposed between the operating device main body and the protrusion, and the elastic member including the first rotating member and the second rotating member, reduces the hitting force. Therefore, when the specific gaming state is finished, it can be returned to the initial set position only by releasing the hand from the second rotating member.
以下、図面に基づいて本発明を詳しく説明する。先ず、図1にて遊技機の構成を概説する。図1は、遊技機としてパチンコ遊技機を示した正面概略図であり、1はその本体枠、2は本体枠の上部に設けられる盤面で、その前方はガラス戸により閉鎖され、盤面2の各箇所には複数の入賞口や該入賞口への遊技球の導入により作動する役物などが配される。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the configuration of the gaming machine will be outlined with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine as a gaming machine, wherein 1 is a main body frame, 2 is a board surface provided on the upper part of the main body frame, and its front is closed by a glass door. In the place, a plurality of winning holes, and an accessory that operates by introducing a game ball into the winning hole are arranged.
又、本体枠1内には、遊技球を盤面2上に向かって打ち出すための発射装置3が内蔵され、盤面2の下方には遊技球を蓄える上皿4および下皿5が設けられる。そして、上皿4内に蓄えられた遊技球が、盤面2の左端に形成される円弧状の流路6を通じて発射装置3から盤面2の上方に打ち出されるようになっている。
A
特に、盤面2の下方には、下皿5に隣接してハンドルと呼ばれる操作装置10が設けられ、その操作により打球力(発射装置による遊技球の打撃力)が増減調整されるようになっている。
In particular, an
図2は係る操作装置の構成例を示した断面図であり、図3には同操作装置の斜視分解図を示す。図2において、11は遊技機に固設される操作装置本体であり、この操作装置本体11はベース12とヘッド13で構成される。ベース12は、外周にU字溝14を形成する円筒状の胴部15と該胴部の前端に形成されるリング状のフランジ部16とを有し、その中心部分には胴部15からフランジ部16に亘ってスリーブ17が形成される。
FIG. 2 is a cross-sectional view showing a configuration example of the operating device, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the operating device. In FIG. 2,
又、フランジ部16の内周縁にはスリーブ17を中心としてU字溝14と連通する複数の透孔18が穿設され、その各透孔18にU字溝14から通されるビス19を以ってベース12とヘッド13が締結される構成としてある。
In addition, a plurality of through
ヘッド13は、ドーム状の構造物で、その内壁には開口側に向かって延びる複数(本例において3つ)の中空軸20が一体的に設けられる。その各中空軸20は、透孔18に対応して同一円周上に配されており、その内部には上記ビス19を螺入するためのネジ孔が形成される。尚、係る中空軸20はベース12との連結のほか、ベース12とヘッド13の間に後述する回動操作体を配するためのギャップの確保や、回動操作体の回動を案内することに役立てられる。
The
図1および図2において、21は操作装置本体に回動自在に設けられる上述の回動操作体で、これはベース12とヘッド13との間で同軸線上に相対回転可能に配される2つのホイール22,23から構成され、それらの回転操作量に応じて上記の発射装置による打球力が増減されるようになっている。つまり、回動操作体21を初期位置から一方向に回動させると、それに応じて打球力が漸次増大すると共に、その逆向きに回動させると、それに応じて打球力が漸次減少し、初期位置に達したときには打球力が零、すなわち発射装置が不作動状態となって遊技球の打ち出しが全く行われないようになっている。
In FIG. 1 and FIG. 2,
ホイール22(第1回動部材)は、ヘッド13より稍大きな直径を有して該ヘッド13側に配される円盤状の部品で、その外周部には回動操作に際して指を掛けるための指掛け片22Aが一体的に設けられる。特に、図2で明らかな如く、指掛け片22Aはヘッド13側に張り出されており、これによってヘッド13との間に硬貨などを挟み込み得る隙間Sが形成されるようにしている。これによれば、その隙間Sに従前の如く硬貨などの詰物を差し込んでホイール22を拘束することができるが、本発明はこれを要件とするものでなく、ホイール22を手による保持力で拘束固定したり、ホイール22を任意の回動位置で機械的に拘束固定できるような機構を設けるようにしてもよい。
The wheel 22 (first rotating member) is a disk-shaped component having a diameter larger than that of the
又、ホイール22の中心にはその回転中心を成す貫通孔22Bが穿設されると共に、その周囲には円弧状をした3つの長孔22Cが形成され、その各長孔22Cにヘッドの中空軸20が貫通されるようにしてある。
In addition, a through-hole 22B that forms the center of rotation is formed in the center of the
更に、ホイール22には、長孔22Cより内周側で貫通孔22B(その中心を通る回転軸線)を中心とする円弧状のガイド孔22Dが形成される。尚、本例において、ガイド孔22Dはホイール22の厚さ方向に貫通されるが、これをベース12側に向けられる面に刻設してもよい。
Further, the
他方、ホイール23もホイール22と同径の円盤状部品で、これはベース12とホイール22との間に配され、その外周部には回動操作に際して指を掛けるための指掛け片23Aが一体的に設けられる。又、ホイール22の中心にはその回転中心を成す操作軸23Bが一体的に設けられると共に、その周囲には円弧状をした3つの長孔23Cが形成され、その各長孔23Cにもヘッドの中空軸20が貫通されるようにしてある。
On the other hand, the
更に、ホイール23には、その偏心位置においてガイド孔22Dに挿入されるピン状の突起23Dが設けられる。
Further, the
ここで、24は操作装置本体11と突起23Dとの間に配される弾性部材で、この弾性部材24はコイル部24Aと2つの腕部24Bとを有したトーションバネで成り、そのコイル部24Aはホイールの貫通孔22Bを貫通した操作軸23Bの一端に嵌められる。そして、2つの腕部24Bが中空軸20と突起23Dとにそれぞれ圧着されることにより、その突起23Dを有するホイール23と、突起23Dが挿入されるガイド孔22Dを有するホイール22が、打球力の減少方向(図3において反時計方向)に付勢されるようになっている。
Here, 24 is an elastic member disposed between the operating device
又、操作軸23Bの他端側はスリーブ17に挿入され、スリーブ17から突出された操作軸23Bの先端にワイヤリール25が固着され、そのワイヤリール25と発射装置が機械的に連結されるようになっている。
The other end of the
つまり、本例によれば、図4のようにワイヤリール25にワイヤ26の一端が係止されると共に、ワイヤ26の他端にはスプリング27(引張コイルバネ)が繋げられ、そのスプリング27が発射装置3の打球アーム31に接続される。そして、ワイヤリール25がワイヤ26の巻取方向に回転されたとき打球アーム31に対するスプリング27の引張力が上がって打球アーム31の先端槌部31Aによる打球力が増大し、ワイヤリール25がワイヤ26の繰出方向に回転されたときにはスプリング27の引張力が低下して打球力が減少するようになっている。
That is, according to this example, one end of the
尚、本例において、発射装置3はスイング動作を行う上記の打球アーム31と、スプリング27の弾力に抗して打球アームの先端槌部31Aを打球方向とは逆向きの所定位置まで回動させるカム32と、このカム32を一方向に回転させるためのステッピングモータ33(サーボモータでも可)とを有して構成され、操作軸23Bに所定の回転角変位が生じるなどしたときにステッピングモータ33が一定の速度で起動するようになっている。又、スプリング27は回動操作体21を打球力の減少方向に付勢するので、本例では上記の弾性部材24を必ずしも必要としない。
In this example, the
ここで、本願操作装置10の作用を説明する。図5は回動操作体21の初期状態であり、一方のホイール23は、操作装置本体(中空軸20)と突起23Dとの間に配される弾性部材24により打球力の減少方向(図5において反時計方向)に付勢され、他方のホイール22も、ガイド孔22Dの一端部に係合した突起23Dを介して弾性部材24で同方向に付勢されている。この状態で、ホイール22を弾性部材24の弾力に抗して打球力の増大方向(図5において時計方向)に回動させると、ガイド孔22Dの一端部による突起23Dの押圧によりホイール23も同方向に連動回動する。このため、ホイール23と一体の操作軸23Bも打球力の増大方向に回動し、これにより発射装置による打球力が増大して遊技球が遠方まで打ち出されるようになる。
Here, the operation of the
そこで、打球のコースをみながらホイール22,23の回動位置を微調整し、これによって遊技球が目標箇所(一般的に盤面の上方中央部分乃至はそれより稍左側)に打ち出されるようになったら、図2に示される隙間Sに硬貨を差し込むなどしてホイール22を拘束固定する。そして、この状態では遊技球を一定の打撃力で目標箇所に順次打ち出すことができる。
Therefore, the rotational positions of the
一方、遊技機において特定の遊技状態が発生し、一時的に遊技球を盤面の右側に向かって強力に打ち出す必要が生じた場合には、ホイール22の拘束位置を始点としてホイール23を打球力の増大方向に回動操作する。
On the other hand, when a specific gaming state occurs in the gaming machine and it is necessary to temporarily strike the game ball toward the right side of the board surface, the
このとき、ガイド孔22Dの一端部に接触していた突起23Dが、ガイド孔22D内を摺動しつつその一端部から他端部側に向かって回転移動するのであり、このためホイール22を拘束した状態のままホイール23を打球力の増大方向に単独回動させて発射装置による打球力を増大することができる。
At this time, the
そして、特定の遊技状態が終了したとき、ホイール23から手を離せば、これが弾性部材24によって打球力の減少方向に回動され、突起23Dがガイド孔22Dの一端部に衝突する位置(初期の設定位置)でホイール23が停止される。このため、ホイール23を初期の設定位置に速やかに復帰させ、打球力の再調整を行うことなく遊技を続行することができる。
When the specific gaming state is finished, if the hand is released from the
次に、本発明の変更例について説明する。図6および図7は、上記のワイヤリール25に代えて操作軸23Bの先端に原動ギヤ35を取り付けた例で、本例では操作装置本体11のベース12内にロータリエンコーダや回転式可変抵抗器などから成る回転量センサ36が取り付けられ、そのロータ軸に取り付けた従動ギヤ37と上記の原動ギヤ35が噛合う構成とされる。
Next, a modified example of the present invention will be described. 6 and 7 show an example in which a
尚、その他の構成については、図2などに示したスリーブ17が省略されることを除いて上記例と同様であるので同一符号を付して説明を省略するが、本例の操作装置に関連して発射装置には例えば電磁ソレノイド式のものが用いられ、これによる打球力が回転量センサ36の出力(出力パルス又は出力電圧)により増減調整されるのであり、係る回転量センサ36の出力は、回動操作体21の回動操作による操作軸23Bの回転量により増減することとなる。
Other configurations are the same as the above example except that the
ここで、図6および図7の操作装置においても、図8のように操作軸23Bを回転自在に支持するスリーブ17をベース12に形成してもよい。又、スリーブ17を省略し、図9のようにホイール23に環状のリブ23Eを設け、そのリブ23Eをベースにおけるフランジ部16の内周に摺動自在に嵌合するようにしてもよい。
6 and 7, the
以上、本発明について説明したが、係る操作装置は、ホイール22(第1回動部材)が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときにホイール23(第2回動部材)を同方向に連動回動させると共に、第1回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第2回動部材の回動を抑止しながら、第1回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第2回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えていればよい。 Although the present invention has been described above, the operating device is configured so that the wheel 23 (second rotating member) is the same when the wheel 22 (first rotating member) is rotated by the player in the increasing direction of the hitting force. The first rotation member is constrained to rotate in a direction, and when the first rotation member is constrained, the restraint position of the first rotation member is restrained from rotating relative to the direction in which the ball hitting force is reduced from the restraint position. It is only necessary to include a transmission means that allows the second rotating member to rotate independently with respect to the direction in which the hitting force increases.
係る伝動手段としては、上記例のようにホイール22,23にガイド孔22Dと突起23Dを設けるほか、その突起23Dに代えて例えば図10および図11のようにホイール23の外周部にホイール22側に張り出す突起23Fを設け、その突起23Fがホイール22の指掛け片22Aに係止される構成としてもよい。
As the transmission means, in addition to providing the guide holes 22D and the
又、図12および図13のように、操作軸23Bを内軸41と外軸42との二重構造とし、ホイール22と一体の内軸41の外周部に羽状の突起43を設けると共に、ホイール23と一体の外軸42の内周部に障壁44を設け、ホイール22を打球力の増大方向に回動するときに突起43と障壁44が係合するようにしてもよい。
Further, as shown in FIGS. 12 and 13, the
1 遊技機の本体枠
3 発射装置
10 操作装置
11 操作装置本体
12 ベース
13 ヘッド
21 回動操作体
22 ホイール(第1回動部材)
22A 指掛け片
22B 貫通孔
22C 長孔
22D ガイド孔
23 ホイール(第2回動部材)
23A 指掛け片
23B 操作軸
23C 長孔
23D 突起
24 弾性部材
25 ワイヤリール
35 原動ギヤ
36 回転量センサ
37 従動ギヤ
DESCRIPTION OF
22A Finger hanging piece 22B Through
23A
Claims (3)
前記第1回動部材が遊技者により打球力の増大方向に回動されたときに第2回動部材を同方向に連動回動させると共に、第1回動部材が拘束されたときにその拘束位置より打球力の減少方向に対する第2回動部材の回動を抑止しながら、第1回動部材の拘束位置を始点として打球力の増大方向に対する第2回動部材の単独回動を許容する伝動手段を備えることを特徴とする遊技機における打球力調整用操作装置。 In an operation device for adjusting the hitting force in a gaming machine, which is installed in a gaming machine equipped with a launching device for launching a game ball and is capable of adjusting the hitting force by the launching device, an operation fixed to the part of the gaming machine An apparatus main body and a rotation operation body provided rotatably on the operation apparatus main body, and the rotation operation body includes a first rotation member and a second rotation member arranged on a coaxial line. And
When the first rotating member is rotated by the player in the direction of increasing the hitting force, the second rotating member is interlocked and rotated in the same direction, and the first rotating member is restrained when the first rotating member is restrained. While the rotation of the second rotating member with respect to the direction in which the ball hitting force decreases from the position, the single rotation of the second rotating member with respect to the direction in which the ball hitting force increases is permitted starting from the restraining position of the first rotating member. An operating device for adjusting the striking force in a gaming machine comprising a transmission means.
There is an elastic member arranged between the operating device main body and the protrusion, and the rotating operation body constituted by the first rotating member and the second rotating member is attached to the hitting force decreasing direction by the elastic member. The operating device for adjusting the hitting force in the gaming machine according to claim 2, wherein the operating device is adjusted.
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- 2005-04-18 JP JP2005119990A patent/JP2006296571A/en active Pending
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