JP4814144B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は遊技台に関し、特に、遊技球を発射するための技術に関する。   The present invention relates to a game table, and more particularly to a technique for launching a game ball.

特許文献1には、発射杆(弾球槌、発射槌、ハンマー)を回動し遊技球に衝突させて、遊技球をパチンコ機の遊技盤に打ち出す弾球発射装置が開示されている。   Patent Document 1 discloses a bullet ball launching device that launches a game ball onto a game board of a pachinko machine by rotating a launch rod (a bullet ball cage, a launch rod, a hammer) to collide with a game ball.

特許文献2には、ロータリーソレノイドを用いて発射杆を回動させて、遊技球に衝突させ、遊技球をパチンコ機の遊技盤に打ち出す遊技台(遊技機)が開示されている。この構成では、パチンコ機の前面に設けられた回動ハンドルの回動量に応じて発射杆の衝突の勢いを調節できるため、遊技者は、回動ハンドルを操作することで遊技盤に打ち出す遊技球の発射強度を調節することができる。   Patent Document 2 discloses a game machine (game machine) that uses a rotary solenoid to rotate a launcher to collide with a game ball and launch the game ball on a game board of a pachinko machine. In this configuration, since the momentum of collision of the launcher can be adjusted according to the amount of rotation of the rotation handle provided on the front surface of the pachinko machine, the player can play the game ball to be launched on the game board by operating the rotation handle. The firing intensity can be adjusted.

特許文献3には、遊技球の球飛方向及び打球力を安定させるために、遊技球をパチンコ機の遊技盤へ誘導するレールを回動可能にして、レールの一端に係止された遊技球と発射杆との相対位置を微調整することが可能な遊技球の発射装置が開示されている。
特開2004−187914号公報 特開2002−65972号公報 特許2799696号公報
In Patent Document 3, in order to stabilize the ball flying direction and hitting force of a game ball, a game ball which is made to be able to turn a rail for guiding the game ball to a game board of a pachinko machine and is locked to one end of the rail. A game ball launching device capable of finely adjusting the relative position of the launcher and the launcher is disclosed.
JP 2004-187914 A JP 2002-65972 A Japanese Patent No. 2799696

パチンコ機やパチスロ、パチロット等で代表される遊技台においては、遊技球を打ち出し、遊技球が入賞口に入ったり所定の領域を通過したりすることに応じて様々な遊技上の演出を行い、所定の抽選に当選した場合は遊技球の払い出しを行う。従って、このような遊技台においては、遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出せることが、遊技の興趣を盛り上げる上で重要である。   In game machines represented by pachinko machines, pachislot machines, pachislot machines, etc., a game ball is launched, and various game effects are performed according to the game ball entering a winning opening or passing through a predetermined area. When a predetermined lottery is won, game balls are paid out. Therefore, in such a game stand, it is important for exciting the game to be able to launch a game ball by various types of launch methods according to the player's operation.

しかしながら、上記従来の構成においては、遊技者は、遊技盤へ打ち出す遊技球の発射強度を調節することができるにとどまり、例えば、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむようなことができなかった。   However, in the above-described conventional configuration, the player can only adjust the firing strength of the game ball to be launched to the game board. For example, the player can enjoy how to play the game ball by applying the desired rotation to the game ball. I could not do anything.

なお、特許文献3には、遊技球を遊技盤へ誘導するレールを回動可能にして、レールの一端に係止された遊技球と発射杆との相対位置を微調整することが可能な構成が開示されている。しかし、このレールはビスを用いてパチンコ機に取り付けられているため、遊技者が遊技球と発射杆との相対位置を遊技中に自由に調整することはできなかった。従って、遊技者は、例えば、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむようなことができなかった。   Patent Document 3 discloses a configuration in which a rail that guides a game ball to the game board can be rotated, and the relative position between the game ball locked to one end of the rail and the launcher can be finely adjusted. Is disclosed. However, since this rail is attached to the pachinko machine using a screw, the player could not freely adjust the relative position of the game ball and the launcher during the game. Therefore, for example, the player could not enjoy how to play the game ball by applying desired rotation to the game ball.

本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出すことを可能にする技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a technology that enables a game ball to be launched in various types of launching methods in accordance with a player's operation.

上記目的を達成するため、本発明による遊技台は以下の構成を備える。即ち、
遊技領域へ遊技球を打ち出す球発射装置を備える遊技台であって、
前記球発射装置は、
遊技球と衝突する衝突部が設けられ、第1回動中心回りに回動可能に支持された発射杆と、
前記発射杆に前記第1回動中心回りの回動力を付勢し、当該衝突部と遊技球とを衝突させて当該遊技球を打ち出す付勢手段と、
を備え、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段が受け付けた操作に応じて、前記遊技球と前記衝突部との衝突位置を調整する調整手段と、
を備え
前記調整手段は、前記発射杆を前記第1回動中心と一致しない第2回動中心回りに回動させて前記発射杆の位置姿勢を変化させることを特徴とする
In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention comprises the following arrangement. That is,
A game stand equipped with a ball launcher that launches game balls into a game area,
The ball launcher is
A launching rod provided with a collision portion that collides with a game ball, and supported so as to be rotatable around a first rotation center ;
A biasing means for biasing the turning force around the first rotation center to the launching rod, causing the collision portion and the game ball to collide, and launching the game ball;
With
An operation means for accepting a player's operation;
Adjusting means for adjusting a collision position between the game ball and the collision unit in accordance with an operation received by the operation means;
Equipped with a,
The adjusting means rotates the launching rod around a second rotation center that does not coincide with the first rotation center to change the position and orientation of the launching rod .

本発明によれば、遊技者の操作に応じて様々な種類の打ち出し方で遊技球を打ち出すことを可能にする技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which makes it possible to launch a game ball with various types of launch methods according to a player's operation can be provided.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施の形態を詳細に説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。また、本実施の形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須のものとは限らない。   Embodiments according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. However, the constituent elements described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them. In addition, not all the combinations of features described in the present embodiment are essential for the solving means of the invention.

<<第1実施形態>>
(全体構成)
図1は、本実施形態に係る遊技台100の外観を模式的に示す斜視図である。図1において、遊技台100はパチンコ機であって、本体101と前面扉ユニット103を備える。そして、本体101は、外枠105、遊技盤107、及び遊技盤107の下方に下部ユニット109を備え、さらに遊技領域115へ遊技球を打ち出す球発射装置200を本体101の内部に備えている。外枠105は、方形の筐体を備えており、遊技台100を遊技場の島に設置するための枠である。前面扉ユニット103の左側部には、外枠105の左側部の上下にそれぞれ設けたヒンジ部111に回動可能なヒンジ部113を上下にそれぞれ設けており、前面扉ユニット103は外枠105に対して開閉可能である。
<< First Embodiment >>
(overall structure)
FIG. 1 is a perspective view schematically showing the external appearance of the gaming table 100 according to the present embodiment. In FIG. 1, a gaming table 100 is a pachinko machine and includes a main body 101 and a front door unit 103. The main body 101 includes an outer frame 105, a game board 107, a lower unit 109 below the game board 107, and a ball launcher 200 that launches a game ball into the game area 115. The outer frame 105 has a rectangular housing and is a frame for installing the game stand 100 on the island of the game arcade. On the left side of the front door unit 103, there are provided hinge portions 113 that can be pivoted on the hinge portions 111 provided above and below the left side of the outer frame 105, respectively. It can be opened and closed.

遊技盤107にはその正面に遊技領域115が形成されている。遊技領域115には、遊技球の入球することのできる入賞口(不図示)が設けられている。入賞口としては、例えば、通常入賞口、可変入賞口、大入賞口、普図始動入賞口、特図入賞口等を設けることができる。遊技球(パチンコ球)は、遊技者の球発射操作に基づいて後述の球発射装置200により遊技領域115へ打ち出され、遊技領域115の上方へ飛来し、その後、遊技領域115に立設された複数の釘(不図示)と衝突を繰り返しながら遊技領域115の下方へ流れ落ちる。遊技領域115の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に特典が与えられる。例えば、遊技台100は、入賞口に遊技球が入球したことに応じて、所定数(例えば、5個)の賞球を払い出したり、所定の抽選を行い、その抽選結果に応じて遊技球の払い出しを行ったりする。遊技球がいずれの入賞口にも入球しなかった場合は、遊技球は遊技盤の下部に設けられたアウト口(不図示)に入って遊技領域115から排除される。   A game area 115 is formed in front of the game board 107. The game area 115 is provided with a winning opening (not shown) through which game balls can be entered. As the winning a prize opening, for example, a normal winning a prize opening, a variable winning a prize opening, a big winning a prize opening, a usual start start winning a prize opening, a special figure winning a prize opening, etc. can be provided. A game ball (pachinko ball) is launched into a game area 115 by a ball launching device 200 described later based on a player's ball launch operation, flies above the game area 115, and then stands in the game area 115. It flows down below the game area 115 while repeatedly colliding with a plurality of nails (not shown). In the process of the game ball flowing down from the upper side to the lower side of the game area 115, when the game ball enters the winning opening, a privilege is given to the player. For example, the gaming table 100 pays out a predetermined number (for example, 5) of prize balls or makes a predetermined lottery according to the game ball having entered the winning opening, and a game ball according to the lottery result. Or pay out. If the game ball does not enter any winning opening, the game ball enters the out port (not shown) provided at the lower part of the game board and is removed from the game area 115.

また、遊技盤107には、その略中央に液晶表示装置(以下、LCD)117が設けられている。LCD117は主として、図柄(装飾図柄)の組合せを変動して表示した後、大当たりの判定結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。また、LCD117は、大当たり中の演出画像や遊技台100において遊技が行われていない場合のデモ画像等も表示する。なお、本実施形態ではLCDを採用しているが、他の種類の表示手段を採用してもよい。   In addition, the game board 107 is provided with a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 117 at substantially the center thereof. The LCD 117 mainly displays a combination of symbols (decorative symbols) in a varied manner and then displays a combination of ornamental symbols according to the jackpot determination result. The LCD 117 also displays a jackpot effect image, a demo image when a game is not being played on the game machine 100, and the like. In this embodiment, the LCD is used, but other types of display means may be used.

下部ユニット109には、その左上部に遊技球の払出口119を備える。下部ユニット109は、払出口119と連続した上皿121を備え、遊技球を上皿121に一時的に貯留可能にしている。上皿121上の遊技球はレバー(不図示)を遊技者が操作することにより下皿123へ移動可能である。下皿123上の遊技球はレバー(不図示)を遊技者が操作することにより下皿123の開閉部が開口し、下皿123の下方へ落下させることができる。   The lower unit 109 is provided with a game ball payout opening 119 on the upper left thereof. The lower unit 109 includes an upper plate 121 that is continuous with the payout opening 119, and allows game balls to be temporarily stored in the upper plate 121. A game ball on the upper plate 121 can be moved to the lower plate 123 by a player operating a lever (not shown). The game ball on the lower plate 123 can be dropped below the lower plate 123 by opening and closing the lower plate 123 when the player operates a lever (not shown).

操作ハンドル150は遊技者による遊技球の発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット109は、上皿121が貯留している遊技球を一球ずつ、本体101の内部に設けられた後述の球発射装置200の発射位置に供給する遊技球供給装置(不図示)を内蔵している。球発射装置200は操作ハンドル150に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述の遊技球供給装置により上皿121から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により、遊技領域115へ発射する。また、操作ハンドル150は専用ボタン151を備えており、専用ボタン151の押下に応じて、遊技球と球発射装置200が備える後述の発射杆220との衝突位置が調整される。   The operation handle 150 is a handle for accepting a game ball launching operation by a player. The lower unit 109 has a built-in game ball supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the upper plate 121 one by one to a launch position of a later-described ball launch device 200 provided inside the main body 101. is doing. The ball launching device 200 has a strength corresponding to the amount of operation of the player with respect to the operation handle 150, and the game ball supplied from the upper plate 121 to the launch position by the above-described game ball supply device is used to play a game area. Launch to 115. In addition, the operation handle 150 includes a dedicated button 151, and the collision position between a game ball and a later-described launcher 220 included in the ball launcher 200 is adjusted in response to pressing of the dedicated button 151.

チャンスボタン125は遊技者が操作可能なボタンであり、例えば、遊技者がこれを連打した回数に応じて、演出内容を変化させることができる。   The chance button 125 is a button that can be operated by the player. For example, the content of the effect can be changed according to the number of times the player has repeatedly hit the button.

(球発射装置)
次に、球発射装置200について図2〜図8を参照して説明する。図2は、球発射装置200の基本構成を示す図である。球発射装置200は基板201を備えており、当該基板201には、上下に互いに並行に設けられた一対のスライド部203が設けられている。また、スライド部203には、当該スライド部203の長手方向にスライド可能な可動部205が嵌め込まれている。
(Ball launcher)
Next, the ball launching apparatus 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a diagram showing a basic configuration of the ball launching apparatus 200. The ball launching apparatus 200 includes a substrate 201, and the substrate 201 is provided with a pair of slide portions 203 that are provided vertically in parallel with each other. A movable portion 205 that can slide in the longitudinal direction of the slide portion 203 is fitted into the slide portion 203.

可動部205は、一端がヒンジ部207によって基板201に設けられた略半楕円形の固定部209によって係止されており、また、固定部209の楕円弧側が可動部205に接している。このため、固定部209がヒンジ部207を中心に回動することによって可動部205の位置を調整することができる。ただし、可動部205は付勢手段(不図示)によって、図2の紙面左方向へ向かう付勢力が与えられている。   One end of the movable portion 205 is locked by a substantially semi-elliptical fixed portion 209 provided on the substrate 201 by the hinge portion 207, and the elliptical arc side of the fixed portion 209 is in contact with the movable portion 205. For this reason, the position of the movable portion 205 can be adjusted by rotating the fixed portion 209 about the hinge portion 207. However, the movable portion 205 is given a biasing force toward the left side of FIG. 2 by biasing means (not shown).

なお、基板201は、発射杆220が回動するときの回転軸217をささえる軸受け213を備えている。また、可動部205は、当該可動部205がスライド部203の長手方向にスライドしたときにも軸受け213と衝突しないようにするための、開口部227を備えている。さらに、可動部205には、発射杆220に回動力を付勢するためのコイルばね215の一端が固定される固定部211が設けられている。   The substrate 201 includes a bearing 213 that supports a rotation shaft 217 when the launching rod 220 rotates. The movable unit 205 includes an opening 227 for preventing the movable unit 205 from colliding with the bearing 213 even when the movable unit 205 slides in the longitudinal direction of the slide unit 203. Furthermore, the movable portion 205 is provided with a fixed portion 211 to which one end of a coil spring 215 for biasing the turning force to the launcher 220 is fixed.

図3は、球発射装置200に発射杆220とコイルばね215が取り付られた様子を示す図である。図3のように、発射杆220は、回転軸217を介して可動部205に設けられている。また、一端が固定部211に固定されたコイルばね215の他端が、ばね取付部219に取り付けられている。従って、発射杆220は、回転軸217を中心に回動可能に支持されており、コイルばね215の引張力によって、図3上で回転軸217を中心に時計回り方向に回動力が付勢されている。なお、球発射装置200は、回動力が付勢された発射杆220を支えて静止させるための静止部221を備えている。   FIG. 3 is a view showing a state in which the launcher 220 and the coil spring 215 are attached to the ball launcher 200. As shown in FIG. 3, the launcher 220 is provided on the movable unit 205 via the rotation shaft 217. Further, the other end of the coil spring 215 whose one end is fixed to the fixing portion 211 is attached to the spring attachment portion 219. Therefore, the launcher 220 is supported so as to be rotatable about the rotating shaft 217, and the rotational force is urged clockwise around the rotating shaft 217 in FIG. 3 by the tensile force of the coil spring 215. ing. The ball launcher 200 includes a stationary part 221 for supporting and stationary the launcher 220 to which the rotational force is urged.

発射杆220は遊技球300と衝突する衝突部223を有している。衝突部223には、図3のようにコイルばねが設けられている。ただし、衝突部223は、適当な弾性特性を有する他の部材が設けられてもよい。図3において、レール131は、球発射装置200により打ち出された遊技球300を遊技領域115の上方へ案内する。また、係止部133は、遊技球300を発射位置に係止する。発射杆220が静止部221に支えられて静止している場合、衝突部223は係止部133により発射位置に係止された遊技球300が存在する場所に位置する。   The launcher 220 has a collision part 223 that collides with the game ball 300. The collision part 223 is provided with a coil spring as shown in FIG. However, the collision part 223 may be provided with other members having appropriate elastic characteristics. In FIG. 3, the rail 131 guides the game ball 300 launched by the ball launching device 200 to above the game area 115. Moreover, the latching | locking part 133 latches the game ball 300 to a launch position. When the launcher 220 is supported by the stationary part 221 and is stationary, the collision part 223 is located at a place where the game ball 300 locked at the launch position by the locking part 133 exists.

図4は、カム225が取り付けられた球発射装置200を示す図である。カム225は、回動軸229の回りに回動可能な板カムである。カム225について、図13を参照して説明する。図13は、カム225の形状を示す図である。   FIG. 4 is a view showing the ball launching device 200 to which the cam 225 is attached. The cam 225 is a plate cam that can rotate around the rotation shaft 229. The cam 225 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating the shape of the cam 225.

図13のように、カム225の上面225aは、曲線と直線を組み合わせた形状の稜線を有しており、この稜線に含まれる曲線は、回動軸229の中心(A−A’)からの距離が回動軸229の軸回りに増加する形状を有している。即ち、図13において、
1≦L2≦L3≦L4
の関係にある。言い換えると、カム225の半径は回動軸229の軸回りに増加する形状を有している。なお、図4のように、上面225aの直線上の稜線に相当する側面225bは、発射杆220の基本位置において、発射杆220に設けられた突起部231と係合する。また、発射杆220の基本位置において、カム225の回動軸229は突起部231の上方に存在する。
As shown in FIG. 13, the upper surface 225 a of the cam 225 has a ridge line that is a combination of a curved line and a straight line. The distance increases around the rotation axis 229. That is, in FIG.
L 1 ≦ L 2 ≦ L 3 ≦ L 4
Are in a relationship. In other words, the radius of the cam 225 has a shape that increases around the axis of the rotation shaft 229. As shown in FIG. 4, the side surface 225 b corresponding to the straight ridge line of the upper surface 225 a is engaged with the protrusion 231 provided on the firing rod 220 at the basic position of the firing rod 220. In addition, the rotation shaft 229 of the cam 225 exists above the protrusion 231 at the basic position of the launcher 220.

カム225はロータリーソレノイド233によって、図4において時計回り方向に付勢され、回動軸229の回りに回動される。図5は、ロータリーソレノイド233が取り付けられた球発射装置200を示す図である。なお、本実施形態では、カム225に回動力を付勢する付勢手段としてロータリーソレノイド233が用いるが、これに限られない。   The cam 225 is urged clockwise in FIG. 4 by the rotary solenoid 233 and rotated about the rotation shaft 229. FIG. 5 is a view showing the ball launching device 200 to which the rotary solenoid 233 is attached. In the present embodiment, the rotary solenoid 233 is used as an urging means for urging the cam 225 with rotational force, but is not limited thereto.

図6は、カム225の回動することによって、発射杆220を遊技球300に衝突させて、遊技球300を発射する様子を示す図である。ただし、図6では、ロータリーソレノイド233は省略している。   FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which the game ball 300 is fired by causing the launcher 220 to collide with the game ball 300 by rotating the cam 225. However, in FIG. 6, the rotary solenoid 233 is omitted.

図6(a)は、発射杆220が基本位置にある様子を示している。図6のように、発射杆220が基本位置にある場合、カム225の側面225bと、発射杆220に設けられた突起部231とは係合しており、また、衝突部223は、係止部133により発射位置に係止された遊技球の存在する場所に位置している。さらに発射杆220は静止部221と接しており、回動軸229は突起部231の上方に存在する。   FIG. 6A shows a state where the launcher 220 is in the basic position. As shown in FIG. 6, when the firing rod 220 is in the basic position, the side surface 225b of the cam 225 is engaged with the projection 231 provided on the firing rod 220, and the collision portion 223 is locked. It is located at a place where there is a game ball locked at the launch position by the portion 133. Further, the launching rod 220 is in contact with the stationary portion 221, and the rotation shaft 229 is present above the protruding portion 231.

ロータリーソレノイド233の付勢力によってカム225が時計回りに回動されると、カム225は、その半径が回動軸229の軸回りに増加する形状を有しているため、突起部231はカム225の縁に沿って下方に押し下げられることになる。従って、図6(b)のように、カム225の回動に応じて、発射杆220は回動軸の回りに反時計回りに回動していく。また、これに応じてコイルばね215は引き延ばされていく。   When the cam 225 is rotated clockwise by the urging force of the rotary solenoid 233, the cam 225 has a shape in which the radius increases around the axis of the rotation shaft 229. It will be pushed down along the edge of. Therefore, as shown in FIG. 6B, the launcher 220 rotates counterclockwise around the rotation axis in accordance with the rotation of the cam 225. In response to this, the coil spring 215 is extended.

カム225がさらに時計回りに回動していき、突起部231がカム225の側面225bの位置まで達すると、発射杆220は、コイルばね215が付勢する回動力によって時計回り方向に回動され、図6(a)で示される基本位置まで戻される。発射杆220が基本位置に戻るときは、発射杆220に勢いがついているため、衝突部223が遊技球300に衝突し、当該遊技球300が遊技領域115へ打ち出される。   When the cam 225 further rotates clockwise and the protrusion 231 reaches the position of the side surface 225b of the cam 225, the firing rod 220 is rotated clockwise by the rotational force urged by the coil spring 215. , It is returned to the basic position shown in FIG. When the launcher 220 returns to the basic position, since the launcher 220 is gaining momentum, the collision unit 223 collides with the game ball 300 and the game ball 300 is launched into the game area 115.

なお、基板201の図2の紙面に向かって奥には、ヒンジ部207を中心に固定部209を任意に回動させるための付勢手段(不図示)が連結されており、当該付勢手段は、操作ハンドル150が受け付けた操作量に応じて回動量を制御可能である。また、上記のように固定部209の楕円弧側は可動部205に接しており、可動部205は付勢手段(不図示)によって、図2の紙面左方向へ向かう付勢力が与えられている。従って、遊技者は、操作ハンドル150を回動させることによって可動部205の位置を調整することができる。   2 is connected to an urging means (not shown) for arbitrarily rotating the fixing portion 209 around the hinge portion 207 at the back of the substrate 201 as viewed in FIG. Can control the amount of rotation according to the amount of operation received by the operation handle 150. Further, as described above, the elliptical arc side of the fixed portion 209 is in contact with the movable portion 205, and the movable portion 205 is given a biasing force toward the left in FIG. 2 by biasing means (not shown). Therefore, the player can adjust the position of the movable portion 205 by rotating the operation handle 150.

図7は、球発射装置200において、固定部209が回動したことにより可動部205がスライド部203に押し込まれた様子を示す図である。回転軸217をささえる軸受け213は基板201に取り付けられているため、可動部205がスライド部203に押し込まれると、図7のようにコイルばね215は引き延ばされ、これにより発射杆220にはより強い回動力が付勢されることになる。従って、遊技者は、操作ハンドル150を回動させることによって、可動部205の位置を調整してコイルばね215の伸張を調整して、遊技球300の発射強度を調整することができる。   FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the movable unit 205 is pushed into the slide unit 203 due to the rotation of the fixed unit 209 in the ball launching apparatus 200. Since the bearing 213 supporting the rotating shaft 217 is attached to the substrate 201, when the movable portion 205 is pushed into the slide portion 203, the coil spring 215 is extended as shown in FIG. A stronger turning force will be energized. Therefore, the player can adjust the firing strength of the game ball 300 by rotating the operation handle 150 to adjust the position of the movable portion 205 and adjust the extension of the coil spring 215.

基板201には、ボールねじのコマ237が取り付けられており、ねじ棒239がモータ235により回動されることによって、基板201は上下に移動する。このモータ235の動作は、操作ハンドル150が備える専用ボタン151の押下に基づいて制御される。従って、操作ハンドル150の専用ボタン151が受け付けた操作に応じて、遊技球300の発射位置に対して球発射装置200が相対的に移動され、これにより遊技球300と発射杆220との衝突位置が調整される。このため、遊技者は、専用ボタン151を操作することによって、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむことができる。   A ball screw piece 237 is attached to the substrate 201. When the screw rod 239 is rotated by a motor 235, the substrate 201 moves up and down. The operation of the motor 235 is controlled based on pressing of a dedicated button 151 provided on the operation handle 150. Accordingly, the ball launching device 200 is moved relative to the launch position of the game ball 300 in accordance with the operation received by the dedicated button 151 of the operation handle 150, whereby the collision position of the game ball 300 and the launcher 220 is Is adjusted. For this reason, the player can enjoy how to play the game ball by rotating the game ball in a desired manner by operating the dedicated button 151.

なお、モータ235は、球発射装置200を移動させるための駆動力を提供する。また、ボールねじを構成するコマ237及びねじ棒239は、モータ235の駆動力を伝達して、球発射装置200を予め定められた方向(図7の例では上下)に移動させる。   The motor 235 provides a driving force for moving the ball launcher 200. Further, the top 237 and the screw rod 239 constituting the ball screw transmit the driving force of the motor 235 to move the ball launcher 200 in a predetermined direction (up and down in the example of FIG. 7).

図8は、遊技球300の発射位置の拡大図である。本実施形態では、図8のように、球発射装置200の移動は、発射位置に係止された遊技球300の上半球に、発射杆220と遊技球300との衝突位置が属する範囲で行う。これは、本実施形態の構成では、遊技球300に順回転をかける範囲で、発射杆220と遊技球300との衝突位置を遊技者が調整可能にしているためである。従って、遊技機メーカーや遊技場運営者の方針等に応じて、遊技球300に逆回転をかけられる範囲、即ち、衝突位置が発射位置に係止された遊技球300の下半球に属する範囲で、球発射装置200を移動させてもよい。   FIG. 8 is an enlarged view of the launch position of the game ball 300. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the movement of the ball launching device 200 is performed within a range to which the collision position of the launching rod 220 and the game ball 300 belongs to the upper hemisphere of the game ball 300 locked to the launch position. . This is because in the configuration of the present embodiment, the player can adjust the collision position between the launcher 220 and the game ball 300 within a range in which the game ball 300 is forward rotated. Therefore, according to the policy of the gaming machine manufacturer or the game hall operator, the range in which the game ball 300 can be reversely rotated, that is, the range where the collision position belongs to the lower hemisphere of the game ball 300 locked at the launch position. The ball launcher 200 may be moved.

(操作ハンドル)
次に、操作ハンドル150について図9を参照して説明する。図9は操作ハンドル150の分解斜視図である。図9において、上蓋152は、操作ハンドル150の前面を覆う。上蓋152は、上蓋152の切欠161と中蓋154の切欠162が係合することにより、中蓋154に取り付けられる。また、中蓋154はねじ153によって筐体157の突起部164に取り付けられる。このとき中蓋154と筐体157との間には操作部156が挟まれるが、操作部156は開口部163を有しており、この開口部を筐体157の突起部164が通過する。なお、開口部163は、突起部164の配置よりも大きく設けられている。従って、操作部156には操作のあそびが存在する。なお、操作部156には、ばね155が取り付けられており、遊技者が操作部156を操作していないときは、操作部156は初期位置に戻る。
(Operation handle)
Next, the operation handle 150 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an exploded perspective view of the operation handle 150. In FIG. 9, the upper lid 152 covers the front surface of the operation handle 150. The upper lid 152 is attached to the inner lid 154 by engaging the notch 161 of the upper lid 152 and the notch 162 of the inner lid 154. Further, the inner lid 154 is attached to the protrusion 164 of the housing 157 with a screw 153. At this time, the operation unit 156 is sandwiched between the inner lid 154 and the housing 157, but the operation unit 156 has an opening 163, and the projection 164 of the housing 157 passes through this opening. Note that the opening 163 is provided larger than the arrangement of the protrusions 164. Therefore, there is an operation play in the operation unit 156. Note that a spring 155 is attached to the operation unit 156, and when the player is not operating the operation unit 156, the operation unit 156 returns to the initial position.

操作ハンドル150の軸158は、筐体157の開口部165を通過して操作部156の軸受けに係合する。操作部156が操作されると軸158が回動され、スイッチ159がその回動検知して、ケーブル167を介して遊技台100の内部のプロセッサ(不図示)に電気信号で伝達する。軸158の回動を検知したことを示す電気信号がプロセッサに伝達されると、それに応じてロータリーソレノイド233が駆動力を提供するように制御され、カム225は所定の速度で回動する。また、スイッチ159は、軸158の回動量を示す電気信号も遊技台100の内部のプロセッサ(不図示)に伝達する。軸158の回動量がプロセッサに伝達されると、この軸158の回動量に基づいて固定部209が付勢手段(不図示)により回動されるため、球発射装置200の発射強度が調整される。なお、本実施形態では、固定部209は、操作ハンドル150から出力される電気信号に基づいて回動されるが、これに限られない。例えば、操作ハンドル150と固定部209とを機械的に連結して、操作ハンドル150が回動されると、それに合わせて固定部209が回動するようにしてもよい。   The shaft 158 of the operation handle 150 passes through the opening 165 of the housing 157 and engages with the bearing of the operation unit 156. When the operation unit 156 is operated, the shaft 158 is rotated, and the switch 159 detects the rotation and transmits it to the processor (not shown) inside the game table 100 via the cable 167 as an electrical signal. When an electrical signal indicating that the rotation of the shaft 158 has been detected is transmitted to the processor, the rotary solenoid 233 is controlled to provide a driving force accordingly, and the cam 225 rotates at a predetermined speed. The switch 159 also transmits an electrical signal indicating the amount of rotation of the shaft 158 to a processor (not shown) inside the game table 100. When the rotation amount of the shaft 158 is transmitted to the processor, the fixing portion 209 is rotated by an urging means (not shown) based on the rotation amount of the shaft 158, so that the firing intensity of the ball launching device 200 is adjusted. The In the present embodiment, the fixing unit 209 is rotated based on an electrical signal output from the operation handle 150, but is not limited thereto. For example, the operation handle 150 and the fixed portion 209 may be mechanically coupled so that when the operation handle 150 is rotated, the fixed portion 209 is rotated accordingly.

筐体157には専用ボタン151が設けられている。専用ボタン151は、基本位置にある発射杆220を上方に動かすためのボタン151aと、下方に動かすための151bを備えている。ボタン151a、又はボタン151bが選択されると、その選択回数や選択時間に関する情報がケーブル166を介して遊技台100の内部のプロセッサに伝達され、その情報に基づいてモータ235の駆動が制御される。このため、遊技者は、専用ボタン151を操作することによって、遊技球300と発射杆220との衝突位置を調整して、遊技球に所望の回転をかけて遊技球のあばれ方を楽しむことができる。   A dedicated button 151 is provided on the housing 157. The dedicated button 151 includes a button 151a for moving the launching rod 220 at the basic position upward and a 151b for moving downward. When the button 151a or the button 151b is selected, information regarding the number of selections and the selection time is transmitted to the processor inside the gaming table 100 via the cable 166, and the driving of the motor 235 is controlled based on the information. . For this reason, the player can adjust the collision position between the game ball 300 and the launcher 220 by operating the dedicated button 151, and can enjoy the method of playing the game ball by applying a desired rotation to the game ball. it can.

<<その他の実施形態>>
第1実施形態では、コイルばね215が発射杆220に回動力を付勢し、衝突部223と遊技球300とを衝突させて当該遊技球300を打ち出していたが、回動力を付勢するのはコイルばね215に限られない。例えば、ロータリーソレノイドが発射杆220に回動力を付勢してもよい。
<< Other Embodiments >>
In the first embodiment, the coil spring 215 biases the turning force to the launcher 220 and collides the collision part 223 with the game ball 300 to launch the game ball 300. However, the coil spring 215 biases the turning force. Is not limited to the coil spring 215. For example, a rotary solenoid may energize the launcher 220 with rotational power.

図10は、ロータリーソレノイドを用いて発射杆220に回動力を付勢する球発射装置200を示す図である。図10において、ロータリーソレノイド241は、回転軸217を中心に発射杆220を回動させて、衝突部223を遊技球に300へ衝突させる。図10の構成では、静止部221の他に、発射杆220を静止させるための静止部243が設けられており、発射杆220は、静止部221と静止部243との間で回動することができる。   FIG. 10 is a diagram showing a ball launching device 200 that urges the launching rod 220 to rotate using a rotary solenoid. In FIG. 10, the rotary solenoid 241 rotates the launching rod 220 around the rotation shaft 217 to cause the collision unit 223 to collide with the game ball 300. In the configuration of FIG. 10, in addition to the stationary portion 221, a stationary portion 243 for making the launching rod 220 stationary is provided, and the launching rod 220 rotates between the stationary portion 221 and the stationary portion 243. Can do.

また、第1実施形態では、球発射装置200を上下方向に移動可能な構成について説明したが、球発射装置200を移動する方向は上下方向に限られない。例えば、遊技球300に横方向の回転をかけるべく、横方向に移動できるようにしてもよい。   Moreover, although 1st Embodiment demonstrated the structure which can move the ball | bowl launching apparatus 200 to an up-down direction, the direction which moves the ball | bowl launching apparatus 200 is not restricted to an up-down direction. For example, the game ball 300 may be moved in the horizontal direction so as to be rotated in the horizontal direction.

図11は、球発射装置200を横方向に移動可能な構成を示す図である。図11(a)は球発射装置200の正面図であり、図11(b)は上面図である。図11の構成でも球発射装置200はボールねじにより移動される。球発射装置の基板201は載置台251に載置される。載置台251の下部には、ボールねじのコマ247が取り付けられており、ねじ棒245が回動することによって載置台251は移動する。なお、ねじ棒245はモータ249によって回動される。載置台251の下部にはスライド部253が設けられており、当該スライド部253は、ねじ棒245の回動によって土台255上をスライドする。このように、図11の構成では、モータ249が、球発射装置200を移動させるための駆動力を提供し、コマ247及びねじ棒245を含むボールねじ機構がこの駆動力を伝達して、球発射装置200を予め定められた方向に移動させる。なお、モータの動作は操作ハンドル150に設けられた専用ボタン151の操作に応じて実行される。このため、遊技者は、遊技球300と衝突部223との衝突位置を自由に調整して、遊技球300を打ち出すときに、遊技球300に所望の横方向の回転をかけて楽しむことができる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration in which the ball launching device 200 can be moved in the lateral direction. FIG. 11A is a front view of the ball launcher 200, and FIG. 11B is a top view. In the configuration of FIG. 11, the ball launching device 200 is moved by a ball screw. The substrate 201 of the ball launcher is placed on the placement table 251. A ball screw piece 247 is attached to the lower part of the mounting table 251, and the mounting table 251 moves as the screw rod 245 rotates. The screw rod 245 is rotated by a motor 249. A slide portion 253 is provided below the mounting table 251, and the slide portion 253 slides on the base 255 by the rotation of the screw rod 245. 11, the motor 249 provides a driving force for moving the ball launcher 200, and the ball screw mechanism including the top 247 and the screw rod 245 transmits this driving force to The launcher 200 is moved in a predetermined direction. The operation of the motor is executed according to the operation of the dedicated button 151 provided on the operation handle 150. For this reason, the player can freely adjust the collision position between the game ball 300 and the collision unit 223 to enjoy the game ball 300 by rotating it in a desired lateral direction when launching the game ball 300. .

また、第1実施形態では、球発射装置200そのものを移動させることによって、遊技球300と衝突部223との衝突位置を調整していたが、これに限られない。例えば、球発射装置200上で発射杆220の位置姿勢を変化させていくことにより、遊技球300と衝突部223との衝突位置を調整してもよい。   Further, in the first embodiment, the collision position between the game ball 300 and the collision unit 223 is adjusted by moving the ball launching device 200 itself, but the present invention is not limited to this. For example, the collision position between the game ball 300 and the collision unit 223 may be adjusted by changing the position and orientation of the launcher 220 on the ball launcher 200.

図12は、歯車機構により球発射装置200上で発射杆220の位置姿勢を変化させる構成を示す図である。図12(a)のように、歯車A257上に、発射杆220の回転軸217、静止部221、243が設けられており、これらは歯車A257の中心261とは一致しない場所に設けられている。そして、歯車A257には別の歯車B259が係合しており、歯車B259がその中心263のまわりに回動することによって、歯車B259は中心261の回りに回動し、発射杆220が回動するときの衝突部223の軌跡が変化していく。   FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration in which the position and orientation of the launcher 220 is changed on the ball launcher 200 by a gear mechanism. As shown in FIG. 12A, the rotating shaft 217 and the stationary portions 221 and 243 of the launching rod 220 are provided on the gear A257, and these are provided at a location that does not coincide with the center 261 of the gear A257. . Then, another gear B259 is engaged with the gear A257, and when the gear B259 rotates around its center 263, the gear B259 rotates around the center 261 and the launching rod 220 rotates. The trajectory of the collision part 223 when changing is changed.

図12(b)は歯車A257の回動によって変化する衝突部223の軌跡を示している。Pは、発射杆の回転軸217の位置を示しており、歯車A257の回動によってPは移動する。Pが移動すると、例えば、Q−Q’で示される衝突部223の軌跡が、R−R’で示される軌跡へ変化する。このように、歯車A257上に発射杆220の回転軸217を設け、歯車A257を回動させることで、遊技球300と衝突部223との衝突位置を調整することができる。なお、歯車B259の回動はモータ(不図示)を使用して行うが、当該モータの動作制御は、操作ハンドル150に設けられた専用ボタン151の操作に基づいて行われる。従って、遊技者は、専用ボタンを操作することで、遊技球300と衝突部223との衝突位置を調整して、遊技球300に所望の回転をかけて楽しむことが可能となる。   FIG. 12B shows a trajectory of the collision unit 223 that is changed by the rotation of the gear A257. P indicates the position of the rotating shaft 217 of the launcher, and P is moved by the rotation of the gear A257. When P moves, for example, the locus of the collision unit 223 indicated by Q-Q ′ changes to a locus indicated by R-R ′. Thus, the collision position between the game ball 300 and the collision unit 223 can be adjusted by providing the rotation shaft 217 of the launcher 220 on the gear A257 and rotating the gear A257. The rotation of the gear B259 is performed using a motor (not shown), and the operation control of the motor is performed based on the operation of the dedicated button 151 provided on the operation handle 150. Therefore, the player can adjust the collision position between the game ball 300 and the collision unit 223 by operating the dedicated button, and can enjoy the game ball 300 with a desired rotation.

また、上記の実施形態では遊技台100がパチンコ機であることを想定したが、遊技球300を打ち出す構成であればパチンコ機に限られない。例えば、パチスロ機等に上記の構成を適用しても構わない。また、上記の実施形態では、球発射装置200は、回動可能に支持され衝突部223が設けられた発射杆220を備え、この発射杆220に回動力を付勢することで衝突部223と遊技球300とを衝突させていたが、遊技球300を打ち出す手法は発射杆220を回動させるものに限られない。例えば、伸縮式のソレノイドの出力軸の先頭に衝突部を設ける構成としてもよい。この場合、ソレノイドの出力軸の往復移動動作により衝突部に打撃力が付勢され、衝突部と遊技球とが衝突することで当該遊技球は打ち出される。   In the above embodiment, it is assumed that the gaming table 100 is a pachinko machine. However, the gaming machine 100 is not limited to a pachinko machine as long as the game ball 300 is launched. For example, the above configuration may be applied to a pachislot machine or the like. Further, in the above-described embodiment, the ball launching device 200 includes the launching rod 220 that is rotatably supported and provided with the collision unit 223, and the collision unit 223 is energized by energizing the launching rod 220 with rotational force. Although the game ball 300 collides with the game ball 300, the method of launching the game ball 300 is not limited to the method of rotating the launcher 220. For example, it is good also as a structure which provides a collision part in the head of the output shaft of a telescopic solenoid. In this case, the impact force is applied to the collision portion by the reciprocating movement of the output shaft of the solenoid, and the game ball is launched when the collision portion and the game ball collide.

遊技台の外観を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the external appearance of a game stand. 球発射装置の基本構成を示す図である。It is a figure which shows the basic composition of a ball launcher. 球発射装置に発射杆とコイルばねが取り付られた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the launching rod and the coil spring were attached to the ball | bowl launcher. カムが取り付けられた球発射装置を示す図である。It is a figure which shows the ball | bowl launcher with which the cam was attached. ロータリーソレノイドが取り付けられた球発射装置を示す図である。It is a figure which shows the ball | bowl launcher with which the rotary solenoid was attached. 球発射装置が遊技球を発射する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a ball | bowl launcher launches a game ball. 球発射装置において、可動部がスライド部に押し込まれた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the movable part was pushed into the slide part in the ball | bowl launcher. 遊技球の発射位置の拡大図である。It is an enlarged view of the launch position of a game ball. 操作ハンドルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an operation handle. ロータリーソレノイドを用いて発射杆に回動力を付勢する球発射装置を示す図である。It is a figure which shows the ball | bowl launching device which urges | turns rotative power to a launcher using a rotary solenoid. 球発射装置を横方向に移動可能な構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which can move a ball | bowl launcher to a horizontal direction. 歯車機構により球発射装置上で発射杆の位置姿勢を変化させる構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which changes the position and attitude | position of a launching rod on a ball | bowl launcher with a gear mechanism. カムの形状を示す図である。It is a figure which shows the shape of a cam.

Claims (3)

遊技領域へ遊技球を打ち出す球発射装置を備える遊技台であって、
前記球発射装置は、
遊技球と衝突する衝突部が設けられ、第1回動中心回りに回動可能に支持された発射杆と、
前記発射杆に前記第1回動中心回りの回動力を付勢し、当該衝突部と遊技球とを衝突させて当該遊技球を打ち出す付勢手段と、
を備え、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段が受け付けた操作に応じて、前記遊技球と前記衝突部との衝突位置を調整する調整手段と、
を備え
前記調整手段は、前記発射杆を前記第1回動中心と一致しない第2回動中心回りに回動させて前記発射杆の位置姿勢を変化させることを特徴とする遊技台。
A game stand equipped with a ball launcher that launches game balls into a game area,
The ball launcher is
A launching rod provided with a collision portion that collides with a game ball, and supported so as to be rotatable around a first rotation center ;
A biasing means for biasing the turning force around the first rotation center to the launching rod, causing the collision portion and the game ball to collide, and launching the game ball;
With
An operation means for accepting a player's operation;
Adjusting means for adjusting a collision position between the game ball and the collision unit in accordance with an operation received by the operation means;
Equipped with a,
The game machine characterized in that the adjusting means rotates the launcher about a second rotation center that does not coincide with the first rotation center to change the position and orientation of the launcher .
前記調整手段は、The adjusting means includes
前記第2回動中心回りに回転自在に設けられ、前記発射杆が回動自在に支持された第1歯車と、A first gear provided rotatably about the second rotation center and rotatably supporting the launch rod;
前記第1歯車と係合する第2歯車と、A second gear engaged with the first gear;
前記第2歯車を回転させるモータと、A motor for rotating the second gear;
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The game table according to claim 1, further comprising:
前記操作手段は、遊技球の発射操作を受け付けるための操作ハンドルに設けられることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。 Said operating means, gaming table according to claim 1 or 2, characterized in that provided on the operating handle for receiving the firing operation of the game ball.
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