JP4814145B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技台に関する。 The present invention also relates to the gaming table represented by a pachinko machine.
パチンコ機に代表される遊技台では、遊技球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる。このため、遊技台には遊技球の発射装置が設けられている(特許文献1及び2)。遊技球の発射装置は、一般に遊技台に設けられたハンドルに対する遊技者の操作量に応じて、遊技球の打ち出しの強さが調整される。
At game consoles represented by pachinko machines, game balls are played by launching game balls into the game area. For this reason, a game ball launching device is provided on the game table (
遊技球の発射装置の構成部品のうち、遊技球と衝突して直接これを打撃する部品は、繰り返し打撃が繰り返されることにより経時的に消耗する場合があり、遊技球の飛び方が不安定になる場合がある。遊技球の飛び方が不安定であると、遊技者に対して不満感を与えることになり、長期間に渡って、より安定して遊技球が発射できることが望まれる。 Among the components of the game ball launching device, the components that collide with the game ball and hit it directly may be consumed over time due to repeated hitting, and the way the game ball flies is unstable. There is a case. If the way of playing the game ball is unstable, the player will be dissatisfied, and it is desired that the game ball can be fired more stably over a long period of time.
従って、本発明の目的は、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる遊技球発射装置を備えた遊技台を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game table provided with a game ball launching device capable of firing a game ball more stably over a long period of time.
本発明によれば、遊技球に衝突する打撃部材と、前記打撃部材に打撃力を付勢する付勢手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置を備えた遊技台において、前記遊技球発射装置から前記遊技領域に発射される遊技球が通過する通路を備え、前記遊技球発射装置は、前記打撃部材を複数備え、いずれかの前記打撃部材が選択可能であり、かつ、前記複数の打撃部材に共通の前記通路を介して前記遊技領域に遊技球を発射することを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a game table comprising a game ball launching device comprising a striking member that collides with a game ball and a biasing means that biases a striking force against the striking member, and launches a game ball into a game area. Oite, comprising a passageway game ball passes emitted from the game balls firing device to the playfield, the game balls launcher includes a plurality of said striking member, one of the striking member is selectable in Ah it is, and the amusement machine, characterized in that firing game ball into the playfield via a common said passage to said plurality of striking member.
本発明によれば、前記打撃部材を複数設け、いずれかの前記打撃部材が選択可能としたので、いずれかの前記打撃部材に不具合が生じた場合は他の前記打撃部材を選択することで、不具合を解消できる。したがって、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる。 According to the present invention, a plurality of the striking members are provided, and any one of the striking members can be selected.If any of the striking members has a problem, by selecting the other striking member, The trouble can be solved. Therefore, the game ball can be launched more stably over a long period of time.
以上述べた通り、本発明によれば、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる。 As described above, according to the present invention, a game ball can be launched more stably over a long period of time.
<第1実施形態>
図1は本発明の一実施形態に係る遊技球発射装置Aを搭載した遊技台1の正面図である。遊技台1はパチンコ機であって、その正面には正面扉2を備える。正面扉2は遊技台1の内枠(図1において不図示)に対して開閉可能に取り付けられている。正面扉2の略中央には円形の窓部2aが形成されている。窓部2aには透明の部材(ガラス板或いはプラスチック板)が設けられており、窓部2aを介して正面扉2の背後の遊技領域3が見えるように構成されている。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of a game table 1 equipped with a game ball launcher A according to an embodiment of the present invention. The game table 1 is a pachinko machine and includes a
遊技領域3は遊技盤4の正面に形成されている。遊技領域3には釘5が複数配設されている。また、遊技領域3には特図始動入賞口6及び7、普図始動入賞口8、複数の入賞口9、及び、大入賞口10が設けられている。特図始動入賞口7は、いわゆる電動チューリップであり、遊技球の入球が規制される規制状態(図1において実線で示す)と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態(図1において破線で示す)と、の間で状態が変化する。
The
特図始動入賞口7が開放状態にある場合には、特図始動入賞口7の入口の広さが大きくなり、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、特図始動入賞口7の入口の広さが狭くなり、遊技球が入球しにくくなる。 When the special figure start winning opening 7 is in an open state, the entrance area of the special figure starting winning opening 7 becomes large, and it becomes easier for a game ball to enter than in the restricted state. On the other hand, in the restricted state, the area of the entrance of the special drawing start winning opening 7 becomes narrow, and it becomes difficult for the game ball to enter.
大入賞口10には、これを開閉する開閉部材10aが設けられている。開閉部材10aは図1に示す閉鎖位置と、同図手前側へ回動する開放位置(不図示)との間で回動可能である。開閉部材10aが閉鎖位置にある場合は大入賞口10が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材10aが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口10に入球可能となる。以下、開閉部材10aが閉鎖位置にある場合を大入賞口10が閉鎖と、開閉部材10aが開放位置にある場合を大入賞口10が開放ともいう。
The special winning
遊技領域3には、また、アウト口11が設けられている。アウト口11は遊技領域3の最下部に設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球はこのアウト口11に入球して遊技領域3から排除される。
The
遊技領域3の略中央には液晶表示装置(LCD)12が配置されている。LCD12は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。
A liquid crystal display (LCD) 12 is disposed at the approximate center of the
次に、遊技台1は、その正面下部に下部ユニット20を備える。下部ユニット20は、その左上部に遊技球の払出口21を備える。下部ユニット20は払出口21と連続した上皿22を備え、遊技球を上皿22に一時的に貯留可能にしている。上皿22上の遊技球はレバー22aを遊技者が操作することにより下皿23へ移動可能である。下皿23上の遊技球はレバー23aを遊技者が操作することにより下方へ落下させることができる。
Next, the gaming table 1 includes a
発射ハンドル24は遊技者の遊技球発射操作を受け付けるためのハンドルである。下部ユニット20は上皿22が貯留している遊技球を一球ずつ、発射準備位置に供給する遊技球供給装置25を内蔵する。遊技球発射装置Aは発射ハンドル24に対する遊技者の操作量に応じた強さで、発射準備位置に遊技球を発射する。遊技球は、レール26に沿って発射され、遊技領域3に設けた、レール26に連設された外レール14と内レール13との間の通路を通って遊技領域3の上方へ打ち込まれることになる。
The launch handle 24 is a handle for accepting a player's game ball launch operation. The
遊技球は、その後、遊技領域3に立設した複数の釘5と衝突を繰り返しながら遊技領域3の下方に流れ落ちる。遊技領域3の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口6及び7、普図始動入賞口8、大入賞口10、入賞口9に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
The game ball then flows down below the
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口6及び7、入賞口9に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば3個の遊技球が払出される。大入賞口10に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば15個の遊技球が払出される。
As a privilege for the player, when a game ball enters the special drawing start winning
普図始動入賞口8に入球すると、小当たりの抽選が実行され、小当たりが成立すると、一定の時間、特図始動入賞口7が開放状態になり、遊技球が入球し易くなる。 When the player enters the normal start winning slot 8, a small lottery is executed. When the small hit is established, the special figure starting winning slot 7 is opened for a certain period of time, making it easier for the game ball to enter.
特図始動入賞口6又は7に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が実行され、大当たりが成立すると、複数回、大入賞口10が開放することになる。大当たりの抽選の結果は、LCD12が図柄の組み合わせを変動表示した後に、変動表示を停止し、確定表示をしたときの図柄の組み合わせで遊技者に知らされる。つまり、大当たりが成立すると予め定めた図柄の組み合わせが確定表示される。
When a game ball enters the special drawing
<遊技球発射装置A>
次に、遊技球発射装置Aの構成について説明する。図2(a)は遊技球発射装置Aの構成説明図であり、遊技球発射装置Aを背面側から見た場合の図である。図2(b)は遊技球発射装置Aの側面視図である。遊技球発射装置Aは、遊技球に衝突する打撃部材101と、打撃部材101に打撃力を付勢する付勢デバイス103と、を備える。打撃部材101は、発射杆100の端部に複数取り付けられており、本実施形態では2つの打撃部材101が取り付けられている。
<Game Ball Launcher A>
Next, the configuration of the game ball launcher A will be described. FIG. 2A is a diagram illustrating the configuration of the game ball launching apparatus A, and is a view of the game ball launching apparatus A as viewed from the back side. FIG. 2B is a side view of the game ball launcher A. The game ball launching apparatus A includes a striking
発射杆100は、付勢デバイス103の出力軸104に着脱自在に取り付けられ、出力軸104の回転にしたがって回動自在に設けられている。発射杆100はその表裏にボス部102を有しており、ボス部102には出力軸104が嵌合する貫通孔が形成されている。出力軸104にはその周面にキーが形成されており、ボス部102には、出力軸104のキーに応じた溝が形成されている。
The
打撃部材101は発射杆100の端部の左右にそれぞれ設けられており、外形が円錐形状のコイルスプリングと、コイルスプリングを挿通し、発射杆100の端部に固定された軸体と、から構成されている。発射杆100は、その回動中心となる、ボス部102の軸心を通る、中心線Lに対して対称に構成されており、2つの打撃部材101も、中心線Lに対称に取り付けられている。
The striking
付勢デバイス103は、例えば、ロータリソレノイドであり、その出力軸104は一定の角度の範囲内で往復回転運動を行なう。付勢デバイス103は支持板105に支持されている。支持板105には2つの軸体106が立設されており、軸体106は発射杆100の回動範囲を規制する。
The
次に、係る構成からなる遊技球発射装置Aの動作について説明する。まず、発射対象となる遊技球が遊技球供給装置25からレール26上に導かれる。レール26の端部上方には係止部材27が配設されており、遊技球は、図2(a)に示すようにその一部が係止部材27にもたれかかることでレール26の端部に位置する(発射準備位置)。付勢デバイス103はハンドル24が操作されている間、駆動して、出力軸104を一定の角度の範囲内で往復回転運動させる。これにより、発射杆100が図2(a)の破線位置と実線位置との間で回動を繰り返し、打撃部材101に打撃力が付勢される。
Next, the operation of the game ball launcher A having such a configuration will be described. First, a game ball to be launched is guided from the game
発射杆100が図2(a)の破線位置から実線位置へ移動したときに2つの打撃部材101のうち、レール26側に位置している打撃部材101が、発射準備位置に位置している遊技球と衝突し、遊技球が発射されることになる。レール26と反対側に位置している他方の打撃部材101は遊技球の打撃には使用しない。
A game in which the striking
レール26側に位置している打撃部材101が消耗等した場合は、発射杆100を出力軸104から引抜き、表裏を反転して再度嵌合する。これにより、レール26側に位置している打撃部材101が入れ替わることになる。本実施形態では、打撃部材101が発射杆100の回動中心を通る線(中心線L)に対して対称に取り付けられているので、発射杆100を出力軸104に反転して装着することで、2つの打撃部材101のうち、遊技球の打撃に実際に使用する打撃部材101を選択することができる。
When the striking
このように本実施形態では、打撃部材101を複数設け、いずれかの打撃部材101を遊技球の打撃に実際に使用するものとして選択可能としたので、いずれかの打撃部材101に不具合が生じた場合は他の打撃部材101を選択することで、不具合を解消できる。したがって、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる。
As described above, in this embodiment, a plurality of hitting
打撃部材101の選択は、出力軸104に対して発射杆100を取り付ける向き(表裏)に依存するので、打撃部材101を変更するときに迅速に対応できる。なお、出力軸104に対して発射杆100を着脱自在に取り付ける構造としては、本実施形態のような嵌合構造のほか、ネジによる締結構造等、他の構造も採用できる。
Since the selection of the striking
<第2実施形態>
図3は本発明の他の実施形態に係る遊技球発射装置Bの構成説明図である。遊技球発射装置Bは、遊技球に衝突する打撃部材201と、打撃部材201に打撃力を付勢する付勢デバイス203と、を備える。打撃部材201は、複数設けられており、本実施形態では発射杆200の一方側部において、発射杆の長手方向に沿って互いに離間して2つ設けられている。
Second Embodiment
FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of a game ball launcher B according to another embodiment of the present invention. The game ball launcher B includes a striking
発射杆200は、付勢デバイス203の出力軸204に取り付けられ、出力軸204の回転にしたがって回動自在に設けられている。発射杆200はボス部202を有しており、ボス部202には出力軸204が嵌合する貫通孔が形成されている。出力軸204にはその周面にキーが形成されており、ボス部202には、出力軸204のキーに応じた溝が形成されている。
The
打撃部材201は外形が円錐形状のコイルスプリングと、コイルスプリングを挿通し、発射杆200の端部に固定された軸体と、から構成されている。付勢デバイス203は、例えば、ロータリソレノイドであり、その出力軸204は一定の角度の範囲内で往復回転運動を行なう。付勢デバイス203は支持板205に支持されている。支持板205には2つの軸体206が立設されており、軸体206は発射杆200の回動範囲を規制する。支持板205は、一対の案内部材207間に支持されており、当該一対の案内部材207に案内されて矢印d2方向に摺動可能に設けられている。
The striking
遊技球発射装置Bは、移動デバイス210を備える。移動デバイス210はモータ211と、モータ211の出力軸に連結されたボールネジ212と、を備える。モータ211は例えばステッピングモータである。ボールネジ212にはボールナット213が螺着されており、ボールナット213はボールネジ212の回転によりボールネジ212に沿って、支持板205の摺動方向(矢印d2)と平行な矢印d1方向に移動する。
The game ball launcher B includes a moving
ボールネジ212は1対の軸受214により支持されている。軸受214は、また、ボールネジ212の移動範囲を規制する。軸受214、モータ211は支持板210aに支持されている。
The
ボールナット213には連結部材215の一方端部が接続されている。連結部材215の他方端部は支持板205に接続されている。しかして、モータ211を駆動すると、ボールネジ212の回転により、ボールネジ21と支持板205と付勢デバイス203と発射杆200及び打撃部材201が一体的に移動することになる。
One end of a connecting
遊技球発射装置Bは、更に、モータ210を駆動する駆動回路220と、操作ユニット230と、を備える。操作ユニット230は、スイッチ231、232と、を備える。操作ユニット230のスイッチ231、232に対する操作に応じて駆動回路220はモータ210を駆動する。
The game ball launching apparatus B further includes a
次に、係る構成からなる遊技球発射装置Bの動作について説明する。まず、遊技球発射装置Aの場合と同様に、遊技球がレール26の端部の発射準備位置にセットされる。
Next, the operation of the game ball launcher B having such a configuration will be described. First, as in the case of the game ball launching apparatus A, the game ball is set at the launch preparation position at the end of the
付勢デバイス203はハンドル24が操作されている間、駆動して、出力軸204を一定の角度の範囲内で往復回転運動させる。これにより、発射杆200が図3の破線位置と実線位置との間で回動を繰り返し、打撃部材201に打撃力が付勢される。
The urging
発射杆200が図3の実線位置から破線位置へ移動したときに2つの打撃部材201のうち、一方が発射準備位置に位置している遊技球と衝突し、遊技球が発射されることになる。他方の打撃部材201は遊技球の打撃には使用しない。図3の例では、上方の打撃部材201が遊技球の打撃に使用され、遊技球の打撃可能な打撃位置にある。つまり、打撃位置とは発射杆200が図3の破線位置へ移動した時に発射準備位置に位置している遊技球と衝突可能な位置である。
When the
遊技球の打撃に使用される打撃部材201が消耗等した場合は、移動デバイス210により、別の打撃部材201を打撃位置に移動する。図4は、移動デバイス210により、下方の打撃部材201が打撃位置に移動した態様を示す。
When the hitting
駆動回路220は操作ユニット230のスイッチ231が操作された場合は図3に示す、上方の打撃部材201が打撃位置に移動するようにモータ210を駆動し、スイッチ232が操作された場合は図4に示す、下方の打撃部材201が打撃位置に移動するようにモータ210を駆動するようにすることができる。
When the
このように本実施形態では、打撃部材201を複数設け、いずれかの打撃部材201を遊技球の打撃に実際に使用するものとして選択可能としたので、いずれかの打撃部材201に不具合が生じた場合は他の打撃部材201を選択することで、不具合を解消できる。したがって、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of hitting
打撃部材201の選択は、操作ユニット230に対する操作により行うことができるので、部品の分解等を伴わず、簡易に行なうことができる。操作ユニット230は、遊技台1の内部に配設してもよいし、遊技者が操作可能な位置、例えば、遊技台1の正面のいずれかの部位に配設してもよい。後者の場合は、操作ユニット230が遊技者の操作を受けつけることが可能であるので、不具合を感じた遊技者が自ら打撃部材201の変更を行なうことができる。
Since the selection of the striking
本実施形態の場合、操作ユニット230をスイッチ231及び232により構成したが、これに限られず、種々の構成が採用可能である。また、LCD12に、現在選択されている打撃部材201を示す情報を表示するようにしてもよい。
In the case of the present embodiment, the
<第3実施形態>
上記第1及び第2実施形態では、いずれも、複数の打撃部材101、201を同じ構成のものとしたが、弾性特性が互いに異なる複数の打撃部材を含むようにしてもよい。例えば、3つの打撃部材を設けた場合、いずれも弾性特性が異なるものとしてもよいし、そのうちの2つだけ弾性特性が異なるものとしてもよい。弾性特性が異なるとは、例えば、材料、形状により弾性係数が異なる場合が含まれ、同じ付勢力によって打撃した場合に、遊技球の飛び方が異なる場合を指す。
<Third Embodiment>
In both of the first and second embodiments, the plurality of
図5は、上記第2実施形態の発射杆200に、弾性特性が異なる打撃部材201a、201bを取り付けた態様を示す図である。打撃部材201aは外形が円錐形状のコイルスプリングを有するのに対し、打撃部材201bは外形が円筒形状のコイルスプリングを有している。
FIG. 5 is a view showing a mode in which the
この構成によれば、選択する打撃部材201a、201bにより遊技球の飛び方が変わるので、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できるという効果に加えて、打球の飛び方の変化という楽しみが生じる。特に、上記第2実施形態において、遊技者が打撃部材を選択可能と構成した場合、遊技者は、不具合が生じていなくても、好みの飛び方をする打撃部材を選択できるという効果を得られる。
According to this configuration, since the way of playing the game ball changes depending on the hitting
<第4実施形態>
上記第1及び第2の実施形態では、複数の打撃部材101、201に対して、一つの付勢デバイス103、203により打撃力を付勢するように構成したが、各打撃部材にそれぞれ打撃力を付勢する手段を設けることもできる。図6は本発明の他の実施形態に係る遊技球発射装置Cの構成説明図である。
<Fourth embodiment>
In the said 1st and 2nd embodiment, although it comprised so that striking force might be urged | biased with one urging | biasing device 103,203 with respect to several striking member 101,201, each striking force is applied to each striking member, respectively. It is also possible to provide means for energizing. FIG. 6 is a configuration explanatory view of a game ball launcher C according to another embodiment of the present invention.
遊技球発射装置Cは、遊技球に衝突する複数の打撃部材300a乃至300cと、各打撃部材300a乃至300c毎に設けられた複数の付勢デバイス301を備える。付勢デバイス301は、例えば、伸縮式のソレノイドであり、打撃部材300a乃至300cは、それぞれ付勢デバイス301の出力軸の先端に取り付けられている。付勢デバイス301の出力軸の往復移動動作により打撃部材300a乃至300cに打撃力が付勢される。
The game ball launcher C includes a plurality of
また、本実施形態の場合、複数の打撃部材300a乃至300cはそれぞれ異なる弾性特性を有しており、打撃部材300aは外形が円錐形状のコイルスプリングを有し、打撃部材300bは外形が円筒形状のコイルスプリングを有している。打撃部材300cはコイルスプリングではなく、固形物である。固形物は、例えば、ゴム、プラスチック等である。
In the case of the present embodiment, the plurality of
各付勢デバイス301は支持板302に支持されている。支持板301は、一対の案内部材303間に支持されており、当該一対の案内部材303に案内されて矢印d3方向に摺動可能に設けられている。各付勢デバイス301は矢印d3方向に配列され、出力軸の往復移動方向は矢印d3と直交している。
Each biasing
遊技球発射装置Cは、移動デバイスとして以下の構成を有する。支持板302には不図示のボールナットが取り付けられており、これにはボールネジ304が螺合している。ボールネジ304はその軸方向が矢印d3と平行である。ボールネジ304はモータ305の出力軸に連結され、モータ305により回転駆動される。モータ305は例えばステッピングモータである。ボールネジ304の回転により、支持板302に設けた不図示のボールナットはボールネジ304に沿って移動し、これにより支持板302、付勢デバイス301及び打撃部材300a乃至300cが矢印d3方向に一体的に移動する。
The game ball launcher C has the following configuration as a moving device. A ball nut (not shown) is attached to the
遊技球発射装置Cは、更に、モータ305を駆動する駆動回路320と、操作ユニット330と、を備える。操作ユニット330は、スイッチ331乃至333と、を備える。操作ユニット330のスイッチ331乃至333に対する操作に応じて駆動回路320はモータ305を駆動する。
The game ball launcher C further includes a
次に、係る構成からなる遊技球発射装置Cの動作について説明する。まず、遊技球発射装置A及びBの場合と同様に、遊技球がレール26の端部の発射準備位置にセットされる。
Next, the operation of the game ball launcher C having such a configuration will be described. First, as in the case of the game ball launching apparatuses A and B, the game ball is set at the launch preparation position at the end of the
付勢デバイス301はハンドル24が操作されている間、駆動して、その出力軸を往復運動させる。なお、全ての付勢デバイス301が駆動されるようにしてもよいが、打撃部材300a乃至300bのうち、打撃位置に位置している打撃部材を付勢する付勢デバイス301のみを駆動すれば足りる。図6の状態では、打撃部材300bが打撃位置に位置している。
The
図6の状態では、付勢デバイス301の駆動により、打撃部材300bが発射準備位置に位置している遊技球と衝突し、遊技球が発射されることになる。図6の状態では、打撃部材300a及び300cは遊技球の打撃には使用しない。
In the state of FIG. 6, by the driving of the
遊技球の打撃に使用されている打撃部材300bが消耗等した場合は、モータ305の駆動により、別の打撃部材300a又はcを打撃位置に移動する。
When the hitting
駆動回路320は操作ユニット330のスイッチ331が操作された場合は、打撃部材300aを打撃位置に、スイッチ332が操作された場合は打撃部材300bを打撃位置に、スイッチ333が操作された場合は打撃部材300cを打撃位置に、それぞれ移動するようにモータ305を駆動するようにすることができる。
When the
このように本実施形態では、打撃部材300a乃至300cを複数設け、いずれかの打撃部材を遊技球の打撃に実際に使用するものとして選択可能としたので、いずれかの打撃部材300a乃至300cに不具合が生じた場合は他の打撃部材300a乃至300cを選択することで、不具合を解消できる。したがって、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of hitting
打撃部材300a乃至300cの選択は、操作ユニット330に対する操作により行うことができるので、部品の分解等を伴わず、簡易に行なうことができる。操作ユニット330は、遊技台1の内部に配設してもよいし、遊技者が操作可能な位置、例えば、遊技台1の正面のいずれかの部位に配設してもよい。後者の場合は、操作ユニット330が遊技者の操作を受けつけることが可能であるので、不具合を感じた遊技者が自ら打撃部材300a乃至300cの変更を行なうことができる。
Since the selection of the
また、遊技者が打撃部材を選択可能と構成した場合、打撃部材300a乃至300cは互いに弾性特性が異なるので、打撃部材300a乃至300cの消耗等とは別に、上記第3実施形態と同様に、遊技者が好みの飛び方をする打撃部材を選択できるという効果を得られる。
In addition, when the player can select the striking member, the
本実施形態の場合、操作ユニット330をスイッチ331乃至333により構成したが、これに限られず、種々の構成が採用可能である。また、LCD12に、現在選択されている打撃部材300a乃至300cを示す情報を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
<第5実施形態>
図7は本発明の他の実施形態に係る遊技球発射装置Dの構成説明図である。遊技球発射装置Dは、打撃ユニット400と、伝達部材移動ユニット450と、を備える。まず、伝達部材移動ユニット450の構成を説明する。図8は伝達部材移動ユニット450の斜視図である。
<Fifth Embodiment>
FIG. 7 is a configuration explanatory view of a game ball launcher D according to another embodiment of the present invention. The game ball launcher D includes a
伝達部材移動ユニット450は、モータ451と、モータ452の出力軸に取り付けられたピニオンギヤ452と、を備える。ピニオンギヤ452はラック453と噛合する。ラック453は支持部材454に取り付けられている。支持部材454は案内部材455に支持されており、案内部材455に案内されて矢印d4方向に摺動可能に設けられている。
The transmission
支持部材454には、また、支持板456が取り付けられている。支持板456は矢印d4方向に方形の開口部を複数(3つ)有しており、各開口部には、打撃力伝達部材457a乃至457cが取り付けられている。打撃力伝達部材457a乃至457cは、本実施形態の場合、薄板状をなし、例えば、木製、プラスチック製、ゴム製、金属製の薄板を採用できる。
A
モータ451を駆動すると、ラック453と噛合するピニオンギヤ452が回転することで、支持部材454、支持板456及び打撃力伝達部材457a乃至457cは矢印d4方向に一体的に移動する。
When the
図7に戻り、打撃力伝達部材457a乃至457cは、発射準備位置に位置する遊技球の背後に選択的にいずれかが配設される。図7の状態の場合、打撃力伝達部材457bが発射準備位置に位置する遊技球の背後に配設されている(打撃力伝達位置)。遊技球の背後とは、打撃される遊技球の打撃側の表面の後方を意味する。本実施形態の場合、複数の打撃力伝達部材457a乃至457cの中から選択される打撃力伝達部材は、発射準備位置に位置する遊技球に常時接する位置に位置している。図7の状態の場合、打撃力伝達位置に位置する打撃力伝達部材457bが発射準備位置に位置する遊技球に常時接している。
Returning to FIG. 7, any one of the striking
伝達部材移動ユニット450は、モータ451の駆動により、複数の打撃力伝達部材457a乃至457cを矢印d4方向に移動することで、いずれかを発射準備位置に位置する遊技球の背後、つまり、打撃力伝達位置に選択的に移動する。
The transmission
次に、打撃ユニット400の構成について図7を参照して説明する。打撃ユニット400は、複数の打撃力伝達部材457a乃至457cの中から選択された打撃力伝達部材を介して遊技球を打撃する打撃部材411と、打撃部材411に打撃力を付勢する付勢デバイス413と、を備える。打撃部材411は発射杆410の端部に設けられている。
Next, the configuration of the
発射杆410は、付勢デバイス413の出力軸414に取り付けられ、出力軸414の回転にしたがって回動自在に設けられている。発射杆410はボス部412を有しており、ボス部412には出力軸414が嵌合する貫通孔が形成されている。出力軸414にはその周面にキーが形成されており、ボス部412には、出力軸414のキーに応じた溝が形成されている。
The
打撃部材411は外形が円錐形状のコイルスプリングと、コイルスプリングを挿通し、発射杆410の端部に固定された軸体と、から構成されている。付勢デバイス413は、例えば、ロータリソレノイドであり、その出力軸414は一定の角度の範囲内で往復回転運動を行なう。付勢デバイス413は支持板415に支持されている。支持板415には2つの軸体416が立設されており、軸体416は発射杆410の回動範囲を規制する。
The striking
遊技球発射装置Dは、更に、モータ451を駆動する駆動回路460と、操作ユニット470と、を備える。操作ユニット470は、スイッチ471乃至473を備える。操作ユニット470のスイッチ471乃至473に対する操作に応じて駆動回路460はモータ451を駆動する。
The game ball launcher D further includes a
次に、係る構成からなる遊技球発射装置Dの動作について説明する。まず、遊技球発射装置A乃至Cの場合と同様に、遊技球がレール26の端部の発射準備位置にセットされる。本実施形態の場合、係止部材27は設けておらず、遊技球は打撃力伝達部材457a乃至457cのうち、打撃力伝達位置に位置している打撃力伝達部材にもたれかかることでレール26の端部に位置する。
Next, the operation of the game ball launcher D having such a configuration will be described. First, as in the case of the game ball launching apparatuses A to C, the game ball is set at the launch preparation position at the end of the
付勢デバイス413はハンドル24が操作されている間、駆動して、出力軸414を一定の角度の範囲内で往復回転運動させる。これにより、発射杆410が図7の破線位置と実線位置との間で回動を繰り返し、打撃部材411に打撃力が付勢される。
The
発射杆410が図7の実線位置から破線位置へ移動したときに打撃部材411が、打撃力伝達部材457a乃至457cのうち、打撃力伝達位置に位置している打撃力伝達部材を打撃し、その打撃力が、打撃力伝達部材を介して遊技球に伝達することで、発射準備位置に位置している遊技球が発射されることになる。図7の状態では、打撃力伝達部材457bが打撃され、遊技球に打撃力を伝達する。他の打撃力伝達部材457a及びcは使用しない。
When the
打撃力伝達部材457a乃至457cのうち、打撃力伝達位置に位置している使用中の打撃力伝達部材が消耗等した場合は、伝達部材移動ユニット450により、別の打撃力伝達部材を打撃力伝達位置に移動する。
When the striking force transmission member in use at the striking force transmission position among the striking
駆動回路460は操作ユニット470のスイッチ471が操作された場合は、打撃力伝達部材457aを打撃力伝達位置に、スイッチ472が操作された場合は、打撃力伝達部材457bを打撃力伝達位置に、スイッチ473が操作された場合は、打撃力伝達部材457cを打撃力伝達位置に、それぞれ移動するようにモータ451を駆動するようにすることができる。
When the
このように本実施形態では、打撃力伝達部材457a乃至457cを複数設け、いずれかの打撃力伝達部材457a乃至457cを介して遊技球を打撃する構成としたので、いずれかの打撃力伝達部材457a乃至457cに不具合が生じた場合は他の打撃力伝達部材打撃力伝達部材457a乃至457cを選択することで、不具合を解消できる。したがって、長期間に渡って、より安定して遊技球を発射できる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of hitting
打撃力伝達部材457a乃至457cの選択は、操作ユニット470に対する操作により行うことができるので、部品の分解等を伴わず、簡易に行なうことができる。操作ユニット470は、遊技台1の内部に配設してもよいし、遊技者が操作可能な位置、例えば、遊技台1の正面のいずれかの部位に配設してもよい。後者の場合は、操作ユニット470が遊技者の操作を受けつけることが可能であるので、不具合を感じた遊技者が自ら打撃力伝達部材457a乃至457cの変更を行なうことができる。
Since the selection of the striking
打撃力伝達部材457a乃至457cは、弾性特性が互いに異なる複数の打撃力伝達部材を含んでもよい。遊技者が打撃力伝達部材457a乃至457cを選択可能と構成した場合、打撃力伝達部材457a乃至457cは互いに弾性特性が異なるので、その消耗等とは別に、上記第3実施形態と同様に、遊技者が好みの飛び方をする打撃力伝達部材を選択できるという効果を得られる。
The striking
また、選択的に、いずれの打撃力伝達部材457a乃至457cも用いずに、打撃ユニット400の打撃部材411を直接遊技球に衝突させて遊技球を発射するように構成してもよい。つまり、打撃力伝達部材457a乃至457cを用いるか用いないかの選択も行なえるようにしてもよい。
In addition, alternatively, without using any of the striking
また、本実施形態の場合、操作ユニット470をスイッチ471乃至473により構成したが、これに限られず、種々の構成が採用可能である。また、LCD12に、現在選択されている打撃力伝達部材打撃部材457a乃至457cを示す情報を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
1 遊技台
A〜D 遊技球発射装置
1 Game stand AD Game ball launcher
Claims (3)
前記遊技球発射装置から前記遊技領域に発射される遊技球が通過する通路を備え、
前記遊技球発射装置は、前記打撃部材を複数備え、いずれかの前記打撃部材が選択可能であり、かつ、前記複数の打撃部材に共通の前記通路を介して前記遊技領域に遊技球を発射することを特徴とする遊技台。 A hitting member hitting the game ball, and a biasing means for biasing the striking force to the striking member, Oite the amusement machine provided with a game ball launcher for launching a game ball to the game area,
A path through which a game ball launched from the game ball launcher to the game area passes,
The game balls launcher includes a plurality of said striking member, Ri either the striking member can be selected der, and firing the game ball into the playfield via a common said passage to said plurality of striking member A game stand characterized by
遊技球を打撃可能な予め定めた打撃位置に、複数の前記打撃部材のいずれかを選択的に移動する移動手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
回動自在に支持された発射杆と、を備え、
前記付勢手段は、前記発射杆に回動力を付勢し、
前記打撃部材は、前記発射杆の長手方向に沿って互いに離間して設けられ、
前記移動手段は前記操作手段に対する操作に応じて前記発射杆の位置を移動することにより、前記打撃部材を移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 The game ball launcher comprises:
Yu technique balls hitting capable predetermined striking position, a moving means for moving one of a plurality of said striking member selectively,
An operation means for accepting a player's operation;
A launcher supported rotatably ,
The biasing means biases the turning force to the launcher,
The striking members are provided apart from each other along the longitudinal direction of the firing rod,
2. The game table according to claim 1, wherein the moving means moves the striking member by moving the position of the launcher in accordance with an operation on the operating means .
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