JP2018094083A - Item selection device and item selection method - Google Patents

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智建 村井
Tomotake Murai
智建 村井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an item selection device and an item selection method that enable item selection to be performed easily without error.SOLUTION: A plurality of items and any of the plurality of items are stored as selection items first, and processing for the selected selection items is executed by the reception of an operation at a position other than the position on the selection item in an operation reception part. Thereby, a risk of an occurrence of an error in the item selection is reduced, and an operation for the item selection can be facilitated.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は項目選択装置及び項目選択方法に関し、特に遊技者がゲームにおいて複数の選択項目から1つの項目を選択するための項目選択装置及び項目選択方法に関する。   The present invention relates to an item selection device and an item selection method, and more particularly to an item selection device and an item selection method for a player to select one item from a plurality of selection items in a game.

種々の場面において、複数の選択項目から1つの項目を選択するための項目選択装置や項目選択方法が用いられている。特に、麻雀やトランプ等のゲームにおいては、例えば麻雀ゲームにおける牌や、トランプや花札といったカードゲームにおけるカードや札において、各遊技者が複数の牌、カード、札等を所持し、新規な牌、カード、札等を取った後に、所持している複数の牌、カード、札等から1つの項目を選択して捨てるという行為を繰り返すことによって進行するタイプのゲームが一般的に行われている。   In various scenes, an item selection device and an item selection method for selecting one item from a plurality of selection items are used. In particular, in games such as mahjong and playing cards, each player possesses multiple cards, cards, bills, etc. in cards and bills in card games such as mahjong games and card games such as playing cards and flower cards. A game of the type that progresses by repeating the act of selecting and discarding one item from a plurality of baskets, cards, bills, etc. possessed after taking a card, a bill, etc. is generally performed.

このような繰り返しの項目選択は、実際の牌やカードを用いた麻雀やトランプにおけるゲームで行われているため、同様のゲームをゲーム装置等のコンピュータ上で行う場合には、コンピュータ上で同様の項目選択を行わせるための処理が必要となる。   Since such repeated item selection is performed in games such as mahjong and playing cards using actual baskets and cards, when a similar game is performed on a computer such as a game device, the same is performed on the computer. A process for selecting an item is required.

特許文献1には、コンピュータ上で麻雀等のゲームを行うためのシステムにおいて、表示部を第1表示領域と第2表示領域の2つに分け、第1表示領域において複数の項目の全体を表示し、第2表示領域において、第1表示領域において表示されている複数の項目のうちの指定された位置の近傍の一部の項目を拡大表示して表示することによって、項目の選択を容易とする項目選択装置及び項目選択方法が記載されている。   In Patent Document 1, in a system for playing a game such as mahjong on a computer, the display unit is divided into a first display area and a second display area, and a plurality of items are displayed in the first display area. In the second display area, it is possible to easily select an item by enlarging and displaying some items in the vicinity of the designated position among the plurality of items displayed in the first display area. An item selection device and an item selection method are described.

図10〜図13を用いて、特許文献1に記載の技術の概要を説明する。
図10は、コンピュータを内蔵した携帯操作端末における、いわゆる麻雀ゲームを行っている状態を示した図である。携帯操作端末100の表示部110において麻雀ゲームにおける場が表示されている。本ゲームにおいては、プレイしている遊技者を含めて、仮想的に4人でゲームを行っており、遊技者の手牌140は手前に表示され、その他の3人の手牌は、それぞれの手牌(170a〜170c)として表示部110上に表示されている。なお、130は麻雀ゲームの進行に伴う、4人の現時点の点数等を表示する点数表示部である。
The outline of the technique described in Patent Document 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is a diagram showing a state in which a so-called mahjong game is being played on a portable operation terminal incorporating a computer. A place in the mahjong game is displayed on the display unit 110 of the portable operation terminal 100. In this game, the game is played virtually by four players including the player who is playing, the player's hand 140 is displayed in front, and the other three players' hand It is displayed on the display part 110 as a manual (170a-170c). Reference numeral 130 denotes a score display section for displaying the current scores of the four players as the mahjong game progresses.

かかる麻雀ゲームにおいて、4人は順番に麻雀ゲームにおける山(図示しない)から牌を1つ取り、各手牌の中から不要な牌を選択して河120に捨てるという行為を繰り返すことによってゲームが進行する。遊技者の順番が回ってきた際にも、図示しない山から牌を1つ取り、手牌140の中から不要な牌を1つ選択して河120に捨てることとなる。   In such a mahjong game, the game is repeated by repeating the act of sequentially taking one kite from a mountain (not shown) in the mahjong game, selecting an unwanted kite from each of the kites, and throwing it into the river 120. proceed. Even when the turn of the player turns, one spear is taken from a mountain (not shown), and one unnecessary spear is selected from the hand spear 140 and discarded to the river 120.

図10に示されているように、遊技者の手牌140は、第1表示領域150と第2表示領域160とに分かれて表示されており、第1表示領域150においては、遊技者の手牌140の全体が表示され、第2表示領域においては、第1表示領域150に表示されている牌のうちの一部の牌である選択領域152で囲まれた領域の牌が拡大して表示されている。このような状態において、遊技者は第1表示領域150に表示されている牌、又は第2表示領域に160に表示されている牌のいずれかを指190で選択してダブルタップ(画面上の特定の場所を指先で素早く軽く連続して2回叩く操作)等の操作を行うことによって牌を捨てる動作を行うこととなる。   As shown in FIG. 10, the player's hand 140 is divided into a first display area 150 and a second display area 160, and the player's hand is displayed in the first display area 150. The entire heel 140 is displayed, and in the second display area, the heel of the area surrounded by the selection area 152 that is a part of the heel displayed in the first display area 150 is enlarged and displayed. Has been. In such a state, the player selects either the bag displayed in the first display area 150 or the bag displayed in 160 in the second display area with the finger 190 and double taps (on the screen). The operation of throwing away the eyelids is performed by performing an operation such as an operation of quickly and lightly hitting a specific place twice with a fingertip.

特許第4481289号公報Japanese Patent No. 4481289

特許文献1に開示されている技術は、遊技者の手牌140が第1表示領域150に全体が表示されるのと同時に、第2表示領域160において手牌の一部が拡大表示されているため、第1表示領域150のみでの表示が行われている場合と比較すると、捨て牌の選択を容易に行うことが可能となる。   In the technique disclosed in Patent Document 1, the player's hand 140 is entirely displayed in the first display area 150, and at the same time, a part of the hand is displayed in an enlarged manner in the second display area 160. Therefore, compared with the case where the display is performed only in the first display area 150, it is possible to easily select the throwing away.

しかしながら、図10に示されているように、この種のゲームにおいては、遊技者のいずれかの手で携帯操作端末100を保持した上で、保持した手の指190を用いて操作を行うことが一般的である。
そのため、図11に示されているように、選択するべき牌が手元に非常に近い場合は、指190を非常に折り曲げて操作を行うこととなるし、逆に図12に示されているように、選択すべき牌が非常に遠い場合には、指190を大きく伸ばして操作を行うこととなり、いずれの場合も操作が行いにくかったり、操作する指190に負担がかかったり、その結果指190に疲労が蓄積するといったことが発生するおそれがある。
However, as shown in FIG. 10, in this type of game, the portable operation terminal 100 is held with one of the players' hands, and the operation is performed using the fingers 190 of the held hands. Is common.
Therefore, as shown in FIG. 11, when the eyelid to be selected is very close to the hand, the operation is performed by bending the finger 190 very much, and conversely as shown in FIG. On the other hand, when the eyelid to be selected is very far, the finger 190 is greatly extended to perform the operation. In either case, the operation is difficult or the finger 190 to be operated is burdened. There is a risk that fatigue will accumulate.

さらに、本ゲームにおいては選択した牌を河120に捨てる際には、選択した牌の上でダブルタップ操作を行う必要があるが、特に図12に示されているような、選択すべき牌が非常に遠い場合には、捨てる操作のダブルタップを行う際に、隣の牌などを誤って意図しない牌をダブルタップして捨ててしまうおそれもある。   Furthermore, in this game, when throwing the selected kite into the river 120, it is necessary to perform a double tap operation on the selected kite. In particular, there is a kite to be selected as shown in FIG. If it is very far away, when double-tapping the discard operation, there is a risk of accidentally double-tapping an unintended heel and throwing it away.

そこで本発明は、項目の選択を誤りなく容易に行うことのできる項目選択装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide an item selection device that can easily select an item without error.

本願の請求項1に係る発明では、複数の項目と、該複数の項目のいずれかを選択項目として記憶する記憶部と、少なくとも前記複数の項目と、前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能に表示する表示部と、前記表示部に重なって設けられ、前記複数の項目及び前記選択項目に関する操作を受け付ける操作受付部と、前記選択項目の切り換えを制御する制御部と、を備え、前記選択項目に対する処理を、前記操作受付部における、前記表示部に表示された前記選択項目上以外の位置における操作の受付によって行うことを特徴とする項目選択装置が提供される。   In the invention according to claim 1 of the present application, a plurality of items, a storage unit that stores any one of the plurality of items as a selection item, at least the plurality of items, and the selection item among the plurality of items. A display unit for recognizing and distinguishing from other items, an operation receiving unit that is provided to overlap the display unit and receives operations related to the plurality of items and the selection items, and a control that controls switching of the selection items An item selection device characterized in that the process for the selection item is performed by accepting an operation at a position other than on the selection item displayed on the display unit in the operation accepting unit. The

請求項1に係る発明では、選択項目に対する処理を、操作受付部における選択項目以外の位置における操作の受付によって行うため、項目の選択において誤りが発生する可能性が低減し、操作を容易に行うことが可能となる。   In the invention according to claim 1, since the processing for the selection item is performed by accepting an operation at a position other than the selection item in the operation accepting unit, the possibility of an error in selecting the item is reduced, and the operation is easily performed. It becomes possible.

本願の請求項2に係る発明では、前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目から前記選択項目を除外する処理であることを特徴とする請求項1に記載の項目選択装置が提供される。
請求項2に係る発明では、複数の項目から選択項目を抜き出して除外する行為を、操作受付部における選択項目上以外の位置において行うことによって、選択項目の抜き出しと除去の操作において誤りが発生する可能性が低減し、操作を容易に行うことが可能となる。
In the invention which concerns on Claim 2 of this application, the process with respect to the said selection item is a process which excludes the said selection item from these several items, The item selection apparatus of Claim 1 characterized by the above-mentioned is provided.
In the invention according to claim 2, an error occurs in the operation of extracting and removing the selected item by performing the action of extracting and excluding the selected item from the plurality of items at a position other than on the selected item in the operation receiving unit. The possibility is reduced and the operation can be easily performed.

本願の請求項3に係る発明は、前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目における前記選択項目の切り換えを行う処理であることを特徴とする請求項1又は2に記載の項目選択装置が提供される。
請求項3に係る発明では、複数の項目における選択項目の切り換えを行う処理を、操作受付部における選択項目上以外の位置において行うことによって、選択項目の切り換えにおいて誤りが発生する可能性が低減し、操作を容易に行うことが可能となる。
The invention according to claim 3 of the present application provides the item selection apparatus according to claim 1, wherein the process for the selection item is a process for switching the selection item in the plurality of items. Is done.
In the invention according to claim 3, by performing the process of switching the selection items in a plurality of items at a position other than on the selection item in the operation receiving unit, the possibility of an error in switching the selection items is reduced. The operation can be easily performed.

本願の請求項4に係る発明では、前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能とするための、選択項目識別部材を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の項目選択装置が提供される。
請求項4に係る発明では、選択項目が他の項目と区別して認識可能とされることによって、遊技者に対して選択項目を容易に識別して認識できるようにすることが可能となる。
The invention according to claim 4 of the present application further comprises a selection item identification member for enabling the selection item of the plurality of items to be distinguished from other items. An item selection device according to any of the above is provided.
In the invention which concerns on Claim 4, it becomes possible to identify and recognize a selection item easily with respect to a player by making a selection item distinguishable and distinguishable from another item.

本発明により、項目の選択を誤りなく容易に行うことのできる項目選択装置及び項目選択方法を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an item selection device and an item selection method capable of easily selecting an item without error.

本発明の実施の形態における携帯端末装置の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the portable terminal device in embodiment of this invention. 本実施形態における携帯端末装置において、麻雀ゲームを行っている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is playing the mahjong game in the portable terminal device in this embodiment. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、横方向に指をスワイプしている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is swiping a finger | toe in the horizontal direction in the selection operation in a mahjong game. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、縦方向に指をスワイプしている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is swiping the finger | toe vertically in the selection operation in the mahjong game. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、斜め方向に指をスワイプしている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is swiping the finger | toe diagonally in the selection operation in the mahjong game. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、手が大きい人が操作をしている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the person with a big hand is operating in the selection operation in a mahjong game. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、スライダが停止している状態から指をスワイプしている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is swiping a finger from the state which the slider has stopped in the selection operation in a mahjong game. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、スライダが動いている状態で指をスワイプしている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is swiping a finger in the state in which the slider is moving in the selection operation in the mahjong game. 麻雀ゲームにおける牌選択操作において、指の移動距離が牌の横幅の距離と合わない場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the moving distance of a finger | toe does not match with the distance of the width of a tile in the selection operation in a mahjong game. 従来の麻雀ゲームを行っている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is performing the conventional mahjong game. 従来の麻雀ゲームにおいて、選択するべき牌が手元に非常に近い場合を示す図である。In the conventional mahjong game, it is a figure which shows the case where the tile which should be selected is very near at hand. 従来の麻雀ゲームにおいて、選択するべき牌が非常に遠い場合を示す図である。In the conventional mahjong game, it is a figure which shows the case where the tile which should be selected is very far. 従来の麻雀ゲームにおいて、選択された牌を河に捨てる動作を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement which throws away the selected tile in a river in the conventional mahjong game.

以下、本発明の実施形態を図に基づいて説明する。
図1は、本実施形態の携帯端末装置の構造を示すブロック図である。携帯端末装置は、CPU201と、内蔵メモリ202と、表示装置203と、タッチパネル制御部204と、タッチパネル205と、スピーカ206と、マイク207と、アンテナ208と、無線部209とを備える。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the structure of the mobile terminal device of this embodiment. The portable terminal device includes a CPU 201, a built-in memory 202, a display device 203, a touch panel control unit 204, a touch panel 205, a speaker 206, a microphone 207, an antenna 208, and a wireless unit 209.

CPU201は、携帯端末装置の全体動作を制御し、より具体的には、内蔵メモリ202、表示装置203、タッチパネル制御部204と無線部209の動作を制御する。
内蔵メモリ202は、CPU201の動作を制御する制御プログラム等を格納する。
The CPU 201 controls the overall operation of the mobile terminal device, and more specifically controls the operations of the built-in memory 202, the display device 203, the touch panel control unit 204, and the wireless unit 209.
The built-in memory 202 stores a control program for controlling the operation of the CPU 201.

表示装置203は、液晶表示装置等から構成され、各種データを表示する。表示されるデータの例としては、タッチパネル205によって入力されたデータ等が挙げられる。
タッチパネル205は、いわゆる一般的なタッチパネルを用いることができ、各種データの入力等を行うことができる。タッチパネル制御部204は、タッチパネル205を制御し、タッチパネル205で入力されたデータを管理し、CPU201に送信する。
The display device 203 is composed of a liquid crystal display device or the like, and displays various data. As an example of the data to be displayed, data input by the touch panel 205 can be cited.
As the touch panel 205, a so-called general touch panel can be used, and various data can be input. The touch panel control unit 204 controls the touch panel 205, manages data input on the touch panel 205, and transmits the data to the CPU 201.

無線部209は、アンテナ208を介して、図示しない管理装置を介して他の携帯端末装置と通信を行う。受信したデータが音声信号である場合には、かかる音声信号により表される音声がスピーカ206を介して出力される。また、受信したデータが画像信号である場合には、その画像信号により表される画像が、CPU201を介して表示装置203に表示される。
無線部209は、操作者がマイク207を介して入力した音声やタッチパネル205を介して入力されたデータをCPU201を介して変調し、アンテナ208を介して他の携帯端末装置に送信することができる。
The wireless unit 209 communicates with another mobile terminal device via the antenna 208 via a management device (not shown). When the received data is an audio signal, the audio represented by the audio signal is output via the speaker 206. When the received data is an image signal, an image represented by the image signal is displayed on the display device 203 via the CPU 201.
The wireless unit 209 can modulate the voice input by the operator via the microphone 207 or the data input via the touch panel 205 via the CPU 201 and transmit the modulated data to other portable terminal devices via the antenna 208. .

以下、本携帯端末装置において、ゲームの一つである麻雀ゲームを行う場合を例として説明する。本携帯端末装置は、全体が縦長の長方形形状をしており、そこに表示される表示装置203からなる表示部10も携帯端末装置の形状に合わせて縦長の長方形形状をしている。遊技者が遊技を行うときは、いずれかの手の手のひらに携帯端末装置を乗せて、携帯端末装置の長方形形状の短い辺を挟み込むように保持して、保持した手の親指を用いて操作を行うことが一般的である。   Hereinafter, a case where a mahjong game, which is one of the games, is performed in the mobile terminal device will be described as an example. The mobile terminal device as a whole has a vertically long rectangular shape, and the display unit 10 including the display device 203 displayed on the mobile terminal device also has a vertically long rectangular shape in accordance with the shape of the mobile terminal device. When a player plays a game, place the portable terminal device on the palm of one hand, hold it so that the short side of the rectangular shape of the portable terminal device is sandwiched, and operate using the thumb of the held hand. It is common to do.

麻雀ゲームが開始されると、表示部10には図2に示されているように、遊技者である自分の手牌40が手前に表示され、他の3人のプレーヤーの手牌70がそれぞれの方向に表示される。また、中央部には、点数表示部30において各人の点数が表示され、河20には各人の捨て牌が表示される。図2においては、自分の手牌40として13牌(図示しないが、左から順に40a、40b、・・・40mとする)持っており、そこに山から取ってきた牌であるツモ牌40nが合わせて表示されている。さらに、自分の手牌40の下部には、自分の手牌40のうち選択されている牌を変更するためのスライダ80が表示されている。そして、スライダ80の左右への移動に伴い、選択された牌も左右に移動する。   When the mahjong game is started, as shown in FIG. 2, the player's own hand 40 is displayed in the foreground, and the other three players' hand 70 are respectively displayed on the display unit 10. It is displayed in the direction of. In the central part, each person's score is displayed in the score display section 30, and each person's abandonment is displayed in the river 20. In FIG. 2, there are 13 baskets (not shown, but 40a, 40b,... 40 m in order from the left) as their own baskets 40, and there is a Tsumo bowl 40n which is a basket taken from the mountain. They are also displayed. Further, a slider 80 for changing the selected bag among the user's hands 40 is displayed at the lower part of his / her hand 40. As the slider 80 moves to the left and right, the selected eyelid also moves to the left and right.

また、表示部10の画面の左上部には、メニューボタン62と鳴きボタン64が表示されている。メニューボタン62を押すと各種設定を行うことができ、設定項目の中には、遊技者がいずれの手でゲームを行うかを設定することができる項目が含まれている。鳴きボタン64は、ゲーム中に、ポン、チー、カン等のいわゆる鳴きを行う場合に操作する。   In addition, a menu button 62 and a sound button 64 are displayed on the upper left portion of the screen of the display unit 10. When the menu button 62 is pressed, various settings can be made, and the setting items include an item for setting which hand the player plays the game with. The sound button 64 is operated when a so-called sound such as Pong, Chi, Kang, etc. is made during the game.

図2においては、左手による操作を行うような設定となっているため、メニューボタン62及び鳴きボタン64は左手による操作が行いやすいように左上部に表示されている。設定を変更して、右手による操作を行うような設定とした場合には、メニューボタン62及び鳴きボタン64は右上部に表示されるように変更される。   In FIG. 2, since the setting is such that the operation with the left hand is performed, the menu button 62 and the sound button 64 are displayed at the upper left so that the operation with the left hand can be easily performed. When the setting is changed so that the operation with the right hand is performed, the menu button 62 and the sound button 64 are changed to be displayed in the upper right part.

麻雀ゲームを進行させる際には表示部10上のタッチパネル205上を遊技者が指90等で操作することによって行う。具体的には、タッチパネル205上の特定の箇所を遊技者がタップ(画面上の特定の場所を指先で素早く叩く操作)することによって図示しない山から牌を取り、遊技者の手牌40の中から捨てるべき牌を選択して河20に牌を捨てるという行為を各人で繰り返すことによってゲームが進行する。   When the mahjong game is advanced, the player operates the touch panel 205 on the display unit 10 with a finger 90 or the like. Specifically, the player taps a specific location on the touch panel 205 (operation to quickly tap a specific location on the screen with a fingertip) to take a kite from a mountain not shown in the player's hand 40. The game progresses by repeating the act of selecting a kite to be thrown away and throwing the kite into the river 20 for each person.

山から牌を取った後、牌を捨てる動作について説明する。本実施形態においては、図2に示されているように、山から牌を取った後に牌を捨てる際に選択された牌は左右に移動可能であり、スライダ80が左右に移動して、いずれかの手牌の下で停止し、また、選択された手牌が自分の手牌40の列から上に飛び出た表示となることによって、選択されたことを表示する。   The operation of throwing away the kite after removing it from the mountain will be explained. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the kite selected when the kite is discarded after removing the kite from the mountain can move left and right, and the slider 80 moves left and right, The display is stopped under the handclaw, and the selected handclaw is displayed so as to jump out from the row of the handclaw 40 to indicate that it has been selected.

スライダ80の左右への移動にあたっては、スライダ80の上をタッチして左右にスワイプ(画面に触れた状態で指を滑らせる操作)してもよいが、スライダ80以外の箇所をスワイプすることによってもスライダ80を移動させることができる。これについては後述する。
そして、いずれかの牌が捨て牌として選択された状態において、牌やスライダ80をダブルタップするか、もしくは牌やスライダ80以外の箇所をダブルタップすることによって、選択された牌が河20に捨て牌として捨てられる。
When the slider 80 is moved left and right, the slider 80 may be touched on the slider 80 and swipe to the left or right (an operation of sliding a finger while touching the screen). Also, the slider 80 can be moved. This will be described later.
Then, in a state where any one of the kites is selected as the discard kit, the selected kite is thrown into the river 20 by double-tapping the kite or the slider 80, or by double-tapping a portion other than the kite or the slider 80. It is thrown away as a bag.

これにより、捨て牌の際に小さい牌の上を選択してダブルタップをする等の操作をする必要がないため、操作を行う指90への負担が軽減でき、誤って意図しない牌を捨ててしまうといった操作ミスを低減することが可能となる。また、ここでは選択された牌を河20に捨てる操作としてダブルタップを一例として説明したが、ダブルタップではないタップや、手牌40から河20の方向にスワイプするなど、他の操作によって河20に捨てる操作が行われるようにしてもよい。   This eliminates the need to perform operations such as double tapping by selecting a small candy on a throwing jar, thus reducing the burden on the finger 90 that performs the operation and discarding an unintentional jar by mistake. It is possible to reduce operational errors such as Although the double tap has been described as an example of the operation of discarding the selected kite to the river 20, the river 20 may be operated by other operations such as a tap that is not a double tap or a swipe from the handbag 40 toward the river 20. An operation of discarding may be performed.

本実施形態においては、スライダ80によって選択された捨て牌の表示を、スライダ80が捨て牌の下に表示されると同時に、選択された手牌が自分の手牌40の列から上に飛び出た表示となることによって、選択されたことを表示しているが、これに限ったものではなく、例えば、選択された牌が枠で囲まれるように表示されたり、選択された牌が少し拡大表示されることによって、選択された牌であることを示すことも可能である。   In the present embodiment, the display of the discard basket selected by the slider 80 is displayed below the discard basket, and at the same time, the selected manual jumps up from the row of the own notebook 40. By displaying, it is displayed that it has been selected, but it is not limited to this, for example, it is displayed so that the selected eyelid is surrounded by a frame, or the selected eyelid is enlarged a little By doing so, it is possible to indicate that the selected bag is selected.

次に、図3を用いて、牌選択操作について説明する。本実施形態においては、捨て牌の選択にあたって、スライダ80以外の箇所をスワイプすることによってもスライダ80を移動させることができる。一例として、図3に示されているように、手牌40と河20との間の位置など、自分の手牌40とは無関係の任意の位置において、右方向に指90をスワイプさせることにより、スライダ80が右に移動し、逆に左方向に指90をスワイプさせることにより、スライダ80が左に移動する。これにより、選択された牌を切り換えることができる。図3においては、手牌40と河20との間の位置において左右方向にスワイプさせる動作で説明したが、河20の上や点数表示部30の上などでも同様の操作を行うことができる。   Next, the eyelid selection operation will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the slider 80 can also be moved by swiping a portion other than the slider 80 when selecting the throwing bowl. As an example, as shown in FIG. 3, by swiping the finger 90 to the right at an arbitrary position unrelated to his / her hand 40, such as a position between the hand 40 and the river 20. The slider 80 moves to the right, and conversely, by swiping the finger 90 in the left direction, the slider 80 moves to the left. Thereby, the selected bag can be switched. In FIG. 3, the operation of swiping in the left-right direction at the position between the handle 40 and the river 20 has been described. However, the same operation can be performed on the river 20 or on the score display unit 30.

また、指90のスライド方向は横方向に限ったものではなく、図4に示したように、縦方向にスワイプさせて、上方向に移動させたときにスライダ80が右方向に移動し、下方向に移動させたときに左方向に移動するようにも構成することができる。指90の上下方向の移動とスライダ80の左右方向の移動の対応関係を逆にして、指90を上方向に移動させたときにスライダ80を左方向に移動させ、下方向に移動させたときに右方向に移動するように構成することもできる。   Further, the sliding direction of the finger 90 is not limited to the horizontal direction, and as shown in FIG. 4, when the finger 80 is swiped in the vertical direction and moved upward, the slider 80 moves to the right and moves downward. It can also be configured to move to the left when moved in the direction. When the correspondence between the vertical movement of the finger 90 and the horizontal movement of the slider 80 is reversed, when the finger 90 is moved upward, the slider 80 is moved leftward and moved downward. It can also be configured to move rightward.

さらに、図5に示したように、指90を斜め方向にスワイプさせて移動させたときにもスライダ80を左右に移動させることもできる。この場合、指90の移動距離に応じてスライダ80の左右の移動距離を定めることもできるし、斜め方向の移動における横方向成分または縦方向成分の移動方向に応じて、スライダ80の左右の移動距離を定めることもできる。   Further, as shown in FIG. 5, the slider 80 can also be moved left and right when the finger 90 is swept in an oblique direction and moved. In this case, the left and right movement distance of the slider 80 can be determined according to the movement distance of the finger 90, and the left and right movement of the slider 80 can be determined according to the movement direction of the horizontal component or the vertical component in the oblique movement. The distance can also be determined.

また、特に斜め方向に指をスワイプさせる場合には、左手で操作を行っている場合には、左上から右下への移動操作が行われ、逆に右手で操作を行っている場合には、右上から左下への移動操作が行われることが一般的である。そこで、本実施形態においては、表示部10の画面の上部に表示されているメニューボタン62を押すことによって、いずれの手でゲームを行うかの設定を行っていたが、斜め方向のスワイプの方向を検知することによって、いずれの手で操作を行っているかを検出して自動的に設定するようにすることもできる。   Also, especially when swiping your finger in an oblique direction, if you are operating with the left hand, the movement operation from the upper left to the lower right is performed, and conversely when the operation is performed with the right hand, Generally, a movement operation from the upper right to the lower left is performed. Therefore, in this embodiment, the setting of which hand to play the game is made by pressing the menu button 62 displayed at the top of the screen of the display unit 10, but the direction of the diagonal swipe is set. By detecting this, it is possible to automatically set by detecting which hand is being operated.

次に、指90の移動距離と牌の選択の移動距離との関係について説明する。
本実施形態の麻雀ゲームにおいては、自分の手牌40がツモ牌含めて14牌のときに、表示画面の幅いっぱいになるように表示されており、指90の移動距離と牌の選択の移動距離とは等しくなるように設定されている。すなわち、牌の幅の長さの分だけ指90を横に動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動するように設定されており、例えば指90を表示画面の左端から右端まで移動させることによって、左端の牌から右端の牌まで選択された牌が移動することとなる。
Next, the relationship between the movement distance of the finger 90 and the movement distance of selection of the eyelid will be described.
In the mahjong game of the present embodiment, when the player's hand 40 is 14 牌 including the tsumo 牌, the display screen is displayed to fill the width of the display screen, and the movement distance of the finger 90 and the selection movement of the heel are displayed. It is set to be equal to the distance. That is, when the finger 90 is moved sideways by the length of the heel width, the selected heel is set to move to the next heel. For example, the finger 90 is moved from the left end to the right end of the display screen. By moving, the selected eyelid moves from the leftmost eyelid to the rightmost eyelid.

縦方向への移動の場合も同様に設定されており、牌の幅の長さの分だけ指90を縦に動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動するように設定されている。斜め方向への移動の場合には、移動距離が牌の幅の長さの分だけ指90を動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動するように設定してもよいし、指90の移動の横方向成分または縦方向成分の距離に基づいて牌の移動を行ってもよい。   The same is set for the movement in the vertical direction. When the finger 90 is moved vertically by the length of the width of the heel, the selected heel is set to move to the next heel. Yes. In the case of moving in an oblique direction, the selected heel may be set to move to the next heel when the finger 90 is moved by the length of the heel width, The heel may be moved based on the distance of the horizontal component or the vertical component of the movement of the finger 90.

また、遊技者の設定により、指90の移動距離と牌の選択の移動距離との関係を変更することも可能である。例えば、遊技者の手が小さく、表示画面の端から端まで指90を移動させることが困難である場合などは、少ない指90の移動距離で牌が移動するように設定することも可能である。   It is also possible to change the relationship between the movement distance of the finger 90 and the movement distance of selection of the bag according to the player setting. For example, when the player's hand is small and it is difficult to move the finger 90 from end to end of the display screen, it is possible to set so that the heel moves with a small movement distance of the finger 90. .

さらに、携帯情報端末側で、遊技者の手の大きさ等をある程度判断して、指90の移動距離と牌の選択の移動距離との割合を変化させるようにすることもできる。
具体的には以下のような設定を行う(図6参照)。
図6に示されているように、遊技者の手の大きさが大きいときは、手の大きさに伴って指90の長さも長くなり、タッチパネル205における操作は比較的タッチパネル205の上方で行われる傾向にあり、逆に図5に示されているように手の大きさが小さいときは、それに伴って指90の長さも短くなり、タッチパネル205における操作は比較的タッチパネル205の下方で行われる傾向となる。
Further, the portable information terminal side can determine the size of the player's hand to some extent and change the ratio between the movement distance of the finger 90 and the movement distance of selection of the bag.
Specifically, the following settings are made (see FIG. 6).
As shown in FIG. 6, when the size of the player's hand is large, the length of the finger 90 increases with the size of the hand, and the operation on the touch panel 205 is performed relatively above the touch panel 205. In contrast, when the hand is small as shown in FIG. 5, the length of the finger 90 is shortened accordingly, and the operation on the touch panel 205 is performed relatively below the touch panel 205. It becomes a trend.

また、指90の長さの違いに伴い、指90の可動範囲も変わってきて、指90の長さが長い場合は可動範囲が広くなり、指90の長さが短い場合は可動範囲が狭くなる傾向にある。それに合わせて、タッチパネル205の上方で操作を行う場合には、一例として、図6のように指90の移動距離と牌の移動距離の比率を1.5:1として、移動距離が牌の幅の長さ1.5倍の分だけ指90を動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動する。また、タッチパネル205の下方で操作を行う場合には、これまで説明してきたように、指90の移動距離と牌の移動距離との比を1:1などに変更し、比較的短い移動距離で牌が移動するようにする。また、これらの比は一例であり、適宜設定することが可能である。   In addition, the movable range of the finger 90 changes with the difference in the length of the finger 90. When the length of the finger 90 is long, the movable range is widened. When the length of the finger 90 is short, the movable range is narrowed. Tend to be. Accordingly, when the operation is performed above the touch panel 205, as an example, the ratio of the movement distance of the finger 90 to the movement distance of the heel is 1.5: 1 as shown in FIG. When the finger 90 is moved by the length of 1.5 times the selected length, the selected eyelid moves to the next eyelid. Further, when the operation is performed below the touch panel 205, the ratio of the movement distance of the finger 90 and the movement distance of the heel is changed to 1: 1 or the like as described above, and the movement distance is relatively short. Let the moth move. Moreover, these ratios are examples and can be set as appropriate.

牌を捨てる動作を行うにあたって、いったん選択するべき牌を選択確定して、最後にダブルタップを行って河に捨てる動作を行う際に、きちんとずれなくダブルタップが行えればよいが、力が入ってタップの際に指90がずれたりした場合に、捨てる動作の直前で選択された牌が隣の牌などにずれてしまうことが発生する場合がある。   When performing the action of throwing away the kites, it is sufficient to select and confirm the kite to be selected once, and finally perform a double tap to throw it into the river. When the finger 90 is displaced at the time of tapping, there is a case where the heel selected immediately before the throwing-out operation is displaced to the adjacent heel.

これを防止するために、牌を選択するスライダ80が停止しているときと、動いているときとで、遊技者の指90の移動距離とスライダ80の移動距離との比率を異ならせることもできる。本実施形態においては、図7に示すように、スライダ80が停止している状態から動かし始めるときは、指90の移動距離と牌の移動距離との比を1.5:1にするなど、比較的大きな指90の動きをすることにより、牌を選択するためのスライダ80が動き始める。一方、図8に示すように、スライダ80が動いている状態では、比較的小さい指90の動きによってスライダ80が移動するようにされている。   In order to prevent this, the ratio of the movement distance of the player's finger 90 and the movement distance of the slider 80 may be different depending on whether the slider 80 for selecting a bag is stopped or moving. it can. In this embodiment, as shown in FIG. 7, when the slider 80 starts to move from a stopped state, the ratio of the movement distance of the finger 90 to the movement distance of the heel is set to 1.5: 1, etc. By moving the finger 90 relatively large, the slider 80 for selecting the eyelid starts to move. On the other hand, as shown in FIG. 8, when the slider 80 is moving, the slider 80 is moved by a relatively small movement of the finger 90.

これにより、スライダ80が停止している状態においては、スライダ80が動いているときと比較して、スライダ80の移動がしにくくなっているため、捨て牌の選択が完了して、最後にダブルタップを行って河に捨てる動作を行う際に、誤って指90が滑って移動したりしても、選択された捨て牌がずれて、誤って意図しない牌が捨てられてしまうことを防止することが可能となる。   Thereby, in the state where the slider 80 is stopped, the slider 80 is less likely to move compared to when the slider 80 is moving. When performing the action of tapping and throwing away into the river, even if the finger 90 slips and moves by mistake, the selected throwing spear is misaligned and prevents accidental throwing of the spear It becomes possible.

次に、牌選択時のスライダ80の停止時の動作について説明する。例えば、指90の移動距離と牌の選択の移動距離とは等しくなるように設定されている場合に、選択牌の移動中においては、指90の移動距離に応じて選択された牌が移動するが、図9に示すように、指90の移動を停止させるときには、ちょうど牌の横幅の距離42に一致して移動が停止しない場合がある。   Next, the operation when the slider 80 is stopped when selecting a bag will be described. For example, when the movement distance of the finger 90 is set to be equal to the movement distance of the selection of the eyelid, the eyelid selected according to the movement distance of the finger 90 moves during the movement of the selection eyelid. However, as shown in FIG. 9, when the movement of the finger 90 is stopped, the movement may not be stopped just in accordance with the distance 42 of the lateral width of the heel.

その場合には、1牌移動させるのに必要な指90のスワイプの操作距離に満たないため、スライダ80が牌と牌との間で停止することのないように、最後の牌の移動は行わずに、その前の牌を捨て牌として選択するように決定して表示する。また、別の方法としては、指90のスワイプの距離が1牌移動させるのに必要な指90のスワイプの距離の半分の距離を超えている場合には、次の牌への移動を行って、次の牌を捨て牌として選択するように決定して表示するようにしてもよい。   In that case, since the operation distance of the swipe of the finger 90 necessary to move the eyelid is less than one, the last eyelid movement is performed so that the slider 80 does not stop between the eyelids. Instead, it decides and displays the previous tile as a discarded tile. As another method, when the distance of the swipe of the finger 90 exceeds the half of the distance of the swipe of the finger 90 necessary for moving the eyelid, move to the next eyelid. Alternatively, the next bag may be determined and displayed so as to be selected as a discarded bag.

本実施形態においては、スライダ80によって選択牌を指示する例で説明してきたが、選択された牌が自分の手牌40の列から上に飛び出た表示となったり、枠で囲まれるように表示されたり、選択された牌が少し拡大表示されたりすることによって、選択された状態が示されているため、スライダ80を備えることなく構成して、選択された牌の移動を自分の手牌40とは無関係の任意の位置をスワイプすることによって、選択された牌を切り換えるようにすることも可能である。   In the present embodiment, the example has been described in which the selected basket is instructed by the slider 80. However, the selected basket is displayed so as to jump out of the row of the user's manual basket 40 or to be surrounded by a frame. The selected state is shown by being slightly enlarged or displayed, so that the selected state is shown. Therefore, the selected portion is not provided with the slider 80, and the movement of the selected portion is performed by one's own hand 40. It is also possible to switch the selected eyelids by swiping any position unrelated to.

携帯情報端末における麻雀ゲームを一例として説明してきたが、これらは麻雀ゲームに限った話ではなく、他のカードゲーム等においても適用可能であり、ゲーム以外での複数の選択項目から1つの項目を選択する項目選択装置においても適用することが可能である。   Although the mahjong game on the portable information terminal has been described as an example, these are not limited to the mahjong game, but can be applied to other card games and the like, and one item is selected from a plurality of selection items other than the game. The present invention can also be applied to an item selection device to be selected.

10 表示部
20 河
22 捨て牌
30 点数表示部
40 (遊技者の)手牌
42 牌の横幅の距離
70 (他のプレーヤーの)手牌
80 スライダ
90 指
100 携帯操作端末
110 表示部
120 河
130 点数表示部
140 (遊技者の)手牌
150 第1表示領域
152 選択領域
160 第2表示領域
170 (他のプレーヤーの)手牌
190 指
201 CPU
202 内蔵メモリ
203 表示装置
204 タッチパネル制御部
205 タッチパネル
206 スピーカ
207 マイク
208 アンテナ
209 無線部
10 Display Unit 20 River 22 Discarded Spear 30 Point Display Unit 40 (Player's) Hand Spear 42 牌 Horizontal Width 70 (Other Players) Hand Control 80 Slider 90 Finger 100 Portable Operation Terminal 110 Display Unit 120 River 130 Points Display unit 140 (player's) hand 150 150 first display area 152 selection area 160 second display area 170 (other players' hand) 190 finger 201 CPU
202 built-in memory 203 display device 204 touch panel control unit 205 touch panel 206 speaker 207 microphone 208 antenna 209 wireless unit

Claims (4)

複数の項目と、該複数の項目のいずれかを選択項目として記憶する記憶部と、
少なくとも前記複数の項目と、前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能に表示する表示部と、
前記表示部に重なって設けられ、前記複数の項目及び前記選択項目に関する操作を受け付ける操作受付部と、
前記選択項目の切り換えを制御する制御部と、を備え、
前記選択項目に対する処理を、前記操作受付部における、前記表示部に表示された前記選択項目上以外の位置における操作の受付によって行う
ことを特徴とする項目選択装置。
A plurality of items, and a storage unit that stores any of the plurality of items as a selection item;
A display unit for recognizing and displaying at least the plurality of items and the selection item of the plurality of items separately from other items;
An operation receiving unit that is provided to overlap the display unit and receives operations related to the plurality of items and the selection items;
A control unit that controls switching of the selection items,
The item selection apparatus characterized in that the processing for the selection item is performed by receiving an operation at a position other than on the selection item displayed on the display unit in the operation reception unit.
前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目から前記選択項目を除外する処理であることを特徴とする請求項1に記載の項目選択装置。   The item selection apparatus according to claim 1, wherein the process for the selection item is a process for excluding the selection item from the plurality of items. 前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目における前記選択項目の切り換えを行う処理であることを特徴とする請求項1又は2に記載の項目選択装置。   The item selection apparatus according to claim 1, wherein the process for the selection item is a process for switching the selection item in the plurality of items. 前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能とするための、選択項目識別部材を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の項目選択装置。   The item selection device according to any one of claims 1 to 3, further comprising a selection item identification member that enables the selection item of the plurality of items to be recognized separately from other items.
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