JP2005131298A5 - - Google Patents

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Claims (8)

麻雀ゲームのゲームフィールド画面を表示する表示手段と、
前記表示手段上に設けられ、プレイヤの指が接触したことを検出したとき、前記プレイヤの指が接触した位置の座標値を取得して位置座標情報を生成するタッチパネルと、
前記位置座標情報に基づいて、前記麻雀ゲームのゲーム進行を制御すると共に、前記麻雀ゲームの進行状況に基づくゲーム進行データを生成する制御手段と、
他の麻雀ゲーム装置と接続され、前記ゲーム進行データの送受信制御を行う通信制御手段とを有する麻雀ゲーム装置を制御する麻雀ゲーム制御方法であって、
前記表示手段に表示される麻雀ゲーム画面には、麻雀ゲームに参加しているプレイヤの手牌を整列表示する手牌表示位置が定められており、
前記制御手段が、前記麻雀ゲームのプレイヤが前記タッチパネルを操作することによって生成される第1の位置座標情報に基づいて、前記プレイヤの手牌表示位置に整列表示された前記プレイヤの手牌の中から移動の対象となる牌を選択する第1のステップと、
前記制御手段が、前記プレイヤによる前記タッチパネルの更なる操作に応じて生成される第2の位置座標情報と、前記プレイヤの手牌表示位置に整列表示された前記プレイヤの他の手牌の位置座標情報とを比較し、前記第2の位置座標に最も近い前記手牌表示位置の座標値を取得して、前記選択された手牌の移動位置とする第2のステップと、
前記制御手段が、前記選択された手牌の移動によって前記手牌の配列に生ずる空白の位置と、前記選択された手牌の移動位置とに基づいて、前記プレイヤの手牌の再配置位置を特定する第3のステップと、
前記制御手段が、前記選択された手牌を前記移動位置に移動させると共に、前記選択された以外の手牌を前記再配置位置に移動し、前記表示手段により表示する第4のステップと、
前記制御手段が、前記移動した手牌と前記移動位置とに基づいて手牌移動情報を生成する第5のステップと、
前記制御手段が、前記通信制御手段を介して前記手牌移動情報を他の麻雀ゲーム装置に送信する制御を行う第6のステップと
を有することを特徴とする麻雀ゲーム制御方法。
Display means for displaying a game field screen of the mahjong game;
A touch panel that is provided on the display means and acquires a coordinate value of a position touched by the player's finger when the touch of the player's finger is detected, and generates position coordinate information;
Control means for controlling the game progress of the mahjong game based on the position coordinate information and generating game progress data based on the progress of the mahjong game;
A mahjong game control method for controlling a mahjong game device connected to another mahjong game device and having communication control means for performing transmission / reception control of the game progress data,
On the mahjong game screen displayed on the display means, a manual display position for displaying the manuals of players participating in the mahjong game is displayed.
Based on the first position coordinate information generated when the player of the mahjong game operates the touch panel, the control means is arranged in the player's hand tile aligned and displayed at the player's hand palm display position. A first step of selecting a basket to be moved from
Second position coordinate information generated by the control means in response to a further operation of the touch panel by the player, and position coordinates of the other hand of the player displayed in alignment with the hand display position of the player A second step of comparing the information and obtaining a coordinate value of the hand-held display position closest to the second position coordinates to be a movement position of the selected hand-held
The control means determines a repositioning position of the player's hand palm based on a blank position generated in the arrangement of the hand hand by the movement of the selected hand hand and a movement position of the selected hand hand. A third step to identify;
A fourth step in which the control means moves the selected hand pick to the moving position, moves the hand pick other than the selected hand to the rearrangement position, and displays it by the display means;
A fifth step in which the control means generates hand movement information based on the moved hand movement and the movement position;
A mahjong game control method comprising: a sixth step of controlling the control means to transmit the hand movement information to another mahjong game device via the communication control means.
請求項1記載の麻雀ゲーム制御方法において、
前記ゲーム画面には、前記通信制御手段を介して接続された他の麻雀ゲーム装置において選択操作される手牌の配列位置を特定する対戦相手の手牌配列位置が特定されており、
前記制御手段が、前記通信制御手段を介して、他の麻雀ゲーム装置からの手牌移動情報を受信した場合、前記他のゲーム装置からの手牌移動情報に基づいて、前記対戦相手の手牌配列位置の牌の中から移動すべき牌を選択する第7のステップと、
前記制御手段が、前記選択された牌の移動によって前記対戦相手の手牌配列に生ずる空白の位置と、前記選択された牌の移動位置とに基づいて、前記選択された牌以外の牌の再配置位置を特定する第8のステップと、
前記制御手段が、前記選択された牌を前記移動位置に移動させると共に、前記選択された以外の牌を前記再配置位置に移動し、前記表示手段により表示する制御を行う第9のステップとを更に有する
ことを特徴とする麻雀ゲーム制御方法。
The mahjong game control method according to claim 1,
In the game screen, an opponent's hand arrangement position for specifying an arrangement position of a hand arrangement to be selected and operated in another mahjong game device connected via the communication control means is specified,
When the control means receives the hand movement information from another mahjong game device via the communication control means, the hand of the opponent is based on the hand movement information from the other game apparatus. A seventh step of selecting a basket to be moved from the baskets at the array position;
Based on the blank position generated in the opponent's hand arrangement by the movement of the selected kite and the movement position of the selected kite, the control means replays the kites other than the selected kite. An eighth step of identifying the placement position;
A ninth step in which the control means moves the selected eyelid to the moving position, moves the eyelids other than the selected eyelid to the rearrangement position, and performs a control to display by the display means; A mahjong game control method, further comprising:
ゲーム内容を表示する表示手段と、
前記表示手段上に設けられ、物体が接触したことを検出したとき、前記物体が接触した位置の座標値を取得して位置座標情報を生成する位置座標取得手段と、
前記位置座標情報に基づいて、ゲーム進行を制御すると共に、前記ゲームの進行状況に基づくゲーム進行データを生成する制御手段と、
他のゲーム装置と接続され、前記ゲーム進行データの送受信制御を行う通信制御手段と
を有するゲーム装置を制御するゲーム制御方法であって、
前記表示手段に表示されるゲーム画面には、ゲーム進行に関わる所定のアイテムが複数整列配置されるアイテム配列位置が定められており、
前記制御手段が、前記ゲームのプレイヤが前記位置座標取得手段を操作することによって生成される第1の位置座標情報に基づいて、配列された前記アイテムの中から移動の対象となるアイテムを選択する第1のステップと、
前記制御手段が、前記プレイヤによる前記位置座標取得手段の更なる操作に応じて生成される第2の位置座標情報と、前記アイテム配列位置の位置座標情報とを比較し、前記第2の位置座標に最も近い前記アイテム配列位置の座標値を取得して前記選択されたアイテムの移動位置とする第2のステップと、
前記制御手段が、前記選択されたアイテムの移動によって前記アイテム配列に生ずる空白の位置と、前記選択されたアイテムの移動位置とに基づいて、前記選択されたアイテム以外のアイテムの再配置位置を特定する第3のステップと、
前記制御手段が、前記選択されたアイテムを前記移動位置に移動させると共に、前記選択されたアイテム以外の前記アイテムを前記再配置位置に移動して、前記表示手段により表示する第4のステップと、
前記制御手段が、移動された前記アイテムと前記移動位置とに基づいてアイテム移動情報を生成する第5のステップと、
前記制御手段が、前記通信制御手段を介して前記アイテム移動情報を他のゲーム機に送信する制御を行う第6のステップと
ことを特徴とするゲーム制御方法。
Display means for displaying game content;
A position coordinate acquisition unit that is provided on the display unit and acquires a coordinate value of a position where the object is in contact to generate position coordinate information when detecting that the object has contacted;
Control means for controlling game progress based on the position coordinate information and generating game progress data based on the progress of the game;
Communication control means connected to another game device and performing transmission / reception control of the game progress data;
A game control method for controlling a game device having:
In the game screen displayed on the display means, an item arrangement position where a plurality of predetermined items related to the game progress are arranged and arranged is defined.
The control means selects an item to be moved from the arranged items based on first position coordinate information generated by the game player operating the position coordinate acquisition means. A first step;
The control means compares the second position coordinate information generated in response to a further operation of the position coordinate acquisition means by the player with the position coordinate information of the item arrangement position, and the second position coordinates A second step of obtaining the coordinate value of the item arrangement position closest to the position of the selected item as a movement position of the selected item;
The control means specifies a rearrangement position of an item other than the selected item based on a blank position generated in the item array due to the movement of the selected item and a movement position of the selected item. A third step,
A fourth step in which the control means moves the selected item to the movement position, moves the items other than the selected item to the rearrangement position, and displays them by the display means;
A fifth step in which the control means generates item movement information based on the moved item and the movement position;
A game control method, wherein the control means performs control for transmitting the item movement information to another game machine via the communication control means.
請求項3記載のゲーム制御方法において、
前記第1のステップでは、前記制御手段は、前記物体が前記位置座標取得手段に触れたことを検出した位置にアイテムが表示されていた場合、検出した位置に表示されていた前記アイテムを移動の対象として選択する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 3,
In the first step, when the item is displayed at a position where it is detected that the object touches the position coordinate acquisition means, the control means moves the item displayed at the detected position. A game control method characterized by selecting as a target.
請求項4記載のゲーム制御方法において、
前記第2のステップでは、前記制御手段は、前記物体が前記位置座標取得手段から離れたことを検出した位置に応じて、前記アイテムの前記移動位置を特定する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 4,
In the second step, the control means specifies the movement position of the item according to a position where the object is detected to have moved away from the position coordinate acquisition means.
請求項4記載のゲーム制御方法において、
前記第2のステップでは、前記制御手段は、前記アイテムが選択された後に前記物体が前記位置座標取得手段から離れたことを検出した後、前記位置座標選択手段に再度物体が触れたことを検出した位置に応じて、前記アイテムの前記移動位置を特定する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 4,
In the second step, the control means detects that the object has touched the position coordinate selection means again after detecting that the object has left the position coordinate acquisition means after the item has been selected. The game control method characterized by specifying the movement position of the item according to the played position.
請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記ゲーム画面には、前記通信制御手段を介して接続された他のゲーム装置において選択操作されるアイテムが複数整列配置される他のアイテム配列位置が定められており、
前記制御手段が、前記通信制御手段を介して、前記他のゲーム装置からのアイテム移動情報を受信した場合、前記他のゲーム装置からの前記アイテム移動情報に基づいて、前記他のアイテム配列位置に配列された前記アイテムの中から移動すべきアイテムを選択する第7のステップと、
前記制御手段が、前記選択されたアイテムの移動によって前記他のアイテム配列に生ずる空白の位置と、前記選択されたアイテムの移動位置とに基づいて、前記選択されたアイテム以外のアイテムの再配置位置を特定する第8のステップと、
前記制御手段が、前記選択されたアイテムを前記移動位置に移動させると共に、前記選
択されたアイテム以外のアイテムを前記再配置位置に移動して、前記表示手段により表示する制御を行う第9のステップとを更に有する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to any one of claims 3 to 6,
In the game screen, other item arrangement positions where a plurality of items to be selected and operated in other game devices connected via the communication control means are arranged and arranged are defined,
When the control means receives item movement information from the other game device via the communication control means, the control means moves to the other item arrangement position based on the item movement information from the other game device. A seventh step of selecting an item to be moved from the arranged items;
The control means repositions items other than the selected item based on a blank position generated in the other item array due to the movement of the selected item and a movement position of the selected item. An eighth step of identifying
The control means moves the selected item to the movement position and also selects the selection.
A game control method further comprising a ninth step of performing control of moving an item other than the selected item to the rearrangement position and displaying the item by the display means.
麻雀ゲームのゲームフィールド画面を表示する表示手段と、Display means for displaying a game field screen of the mahjong game;
プレイヤの操作により、前記表示手段上の位置を指定し、その位置の座標値を取得して位置座標情報を生成する位置指定手段と、Position designation means for designating a position on the display means by operation of a player, obtaining a coordinate value of the position, and generating position coordinate information;
前記位置座標情報に基づいて、前記麻雀ゲームのゲーム進行を制御すると共に、前記麻雀ゲームの進行状況に基づくゲーム進行データを生成する制御手段と、Control means for controlling the game progress of the mahjong game based on the position coordinate information and generating game progress data based on the progress of the mahjong game;
他の麻雀ゲーム装置と接続され、前記ゲーム進行データの送受信制御を行う通信制御手段とを有する麻雀ゲーム装置を制御する麻雀ゲーム制御方法であって、A mahjong game control method for controlling a mahjong game device connected to another mahjong game device and having communication control means for performing transmission / reception control of the game progress data,
前記表示手段に表示される麻雀ゲーム画面には、麻雀ゲームに参加しているプレイヤの手牌を整列表示する手牌表示位置が定められており、On the mahjong game screen displayed on the display means, a hand display position for aligning and displaying the hand of players participating in the mahjong game is defined.
前記制御手段が、前記麻雀ゲームのプレイヤが前記位置指定手段を操作することによって生成される第1の位置座標情報に基づいて、前記プレイヤの手牌表示位置に整列表示された前記プレイヤの手牌の中から移動の対象となる牌を選択する第1のステップと、Based on the first position coordinate information generated when the player of the mahjong game operates the position specifying means, the control means arranges and displays the player's handbook displayed at the player's hand display position. A first step of selecting a basket to be moved from
前記制御手段が、前記プレイヤによる前記位置指定手段の更なる操作に応じて生成される第2の位置座標情報と、前記プレイヤの手牌表示位置に整列表示された前記プレイヤの他の手牌の位置座標情報とを比較し、前記第2の位置座標に最も近い前記手牌表示位置の座標値を取得して、前記選択された手牌の移動位置とする第2のステップと、The control means includes second position coordinate information generated in response to a further operation of the position specifying means by the player, and other player's hand tiles displayed in alignment with the player's hand palm display position. A second step of comparing the position coordinate information, obtaining a coordinate value of the handwheel display position closest to the second position coordinate, and setting it as the movement position of the selected handwheel;
前記制御手段が、前記選択された手牌の移動によって前記手牌の配列に生ずる空白の位置と、前記選択された手牌の移動位置とに基づいて、前記プレイヤの手牌の再配置位置を特定する第3のステップと、The control means determines a repositioning position of the player's handrail based on a blank position generated in the handrail arrangement due to the movement of the selected handrail and a movement position of the selected handrail. A third step to identify;
前記制御手段が、前記選択された手牌を前記移動位置に移動させると共に、前記選択された以外の手牌を前記再配置位置に移動し、前記表示手段により表示する第4のステップと、A fourth step in which the control means moves the selected hand pick to the moving position, moves the hand pick other than the selected hand to the rearrangement position, and displays it by the display means;
前記制御手段が、前記移動した手牌と前記移動位置とに基づいて手牌移動情報を生成する第5のステップと、A fifth step in which the control means generates hand movement information based on the moved hand movement and the movement position;
前記制御手段が、前記通信制御手段を介して前記手牌移動情報を他の麻雀ゲーム装置に送信する制御を行う第6のステップと、A sixth step in which the control means performs control to transmit the hand movement information to another mahjong game device via the communication control means;
前記ゲーム画面には、前記通信制御手段を介して接続された他の麻雀ゲーム装置において選択操作される手牌の配列位置を特定する対戦相手の手牌配列位置が特定されており、In the game screen, an opponent's hand arrangement position for specifying an arrangement position of a hand arrangement to be selected and operated in another mahjong game device connected via the communication control means is specified,
前記制御手段が、前記通信制御手段を介して、他の麻雀ゲーム装置からの手牌移動情報を受信した場合、前記他のゲーム装置からの手牌移動情報に基づいて、前記対戦相手の手牌配列位置の牌の中から移動すべき牌を選択する第7のステップと、When the control means receives the hand movement information from another mahjong game device via the communication control means, the hand of the opponent is based on the hand movement information from the other game apparatus. A seventh step of selecting a basket to be moved from the baskets at the array position;
前記制御手段が、前記選択された牌の移動によって前記対戦相手の手牌配列に生ずる空白の位置と、前記選択された牌の移動位置とに基づいて、前記選択された牌以外の牌の再配置位置を特定する第8のステップと、Based on the blank position generated in the opponent's hand arrangement due to the movement of the selected kite and the movement position of the selected kite, the control means replays the kites other than the selected kite. An eighth step of identifying the placement position;
前記制御手段が、前記選択された牌を前記移動位置に移動させると共に、前記選択された以外の牌を前記再配置位置に移動し、前記表示手段により表示する制御を行う第9のステップとを更に有するA ninth step in which the control means moves the selected eyelid to the moving position, moves the eyelids other than the selected eyelid to the rearrangement position, and performs control to display the information on the display means; Have more
ことを特徴とする麻雀ゲーム制御方法。A mahjong game control method characterized by the above.
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