JP2020014906A - Game program, method, and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本開示はゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法および情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a game program, a method for executing the game program, and an information processing device.
従来、キャラクタカードなどのゲームオブジェクトを用いてユーザがプレイするゲームをコンピュータに実行させるゲームプログラムが知られている。このようなゲームでは、ゲーム上で金銭的な価値を有するゲーム内価値(例えば、仮想通貨、コイン、宝石、クリスタル、ポイントなどの有価データ)をユーザに保有させ、該価値が消費されることにより、ゲーム上で利用される各種サービス(ゲームオブジェクトの付与など)を該ユーザに提供することが行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game program for causing a computer to execute a game played by a user using a game object such as a character card. In such a game, a user holds an in-game value (for example, valuable data such as virtual currency, coins, jewels, crystals, points, and the like) having a monetary value in the game, and the value is consumed. In addition, various services used in the game (eg, providing game objects) are provided to the user.
例えば、特許文献1には、ユーザによって保有されている仮想通貨と引き換えに、所定の規則に基づいて、キャラクタカードをユーザに取得させるための選択(以下、このような選択のことを「抽選」とも言う)を行うことができる技術が開示されている。 For example, Patent Literature 1 discloses a selection for allowing a user to acquire a character card based on a predetermined rule in exchange for virtual currency held by the user (hereinafter, such a selection is referred to as “lottery”). ) Is disclosed.
このような抽選は、希少なゲームオブジェクトが選択される可能性があり、ゲームの興趣性を高める上で有効である。しかしながら、上記抽選のためにゲーム内価値を消費しても、抽選によってユーザが欲する結果が得られないことがある。このことは、抽選の実行をユーザが躊躇する一因となっている。このように、ゲーム内の抽選は、ユーザが抽選を行うことの楽しさを享受する観点から検討の余地を有している。 Such a lottery may cause a rare game object to be selected, and is effective in enhancing the interest of the game. However, even if the in-game value is consumed for the lottery, the result desired by the user may not be obtained by the lottery. This is one of the factors that makes the user hesitate to execute the lottery. Thus, the lottery in the game has room for consideration from the viewpoint of enjoying the pleasure of performing the lottery by the user.
本開示の一態様は、ユーザに付与するゲームオブジェクトを決定するための、所定の規則に基づく選択の実行を含むゲームにおいて、ユーザが当該選択を行うことの動機付けを高めることを目的とする。 An object of one embodiment of the present disclosure is to increase the motivation of the user to make a selection in a game including the execution of a selection based on a predetermined rule for determining a game object to be given to the user.
本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサを備えるコンピュータにより実行される。当該ゲームプログラムは、上記プロセッサに、上記ゲームプログラムに基づくゲームにおいてユーザが利用可能なゲームオブジェクトのうちの特定のゲームオブジェクトを含む複数の上記ゲームオブジェクトから、所定の規則に基づいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトを決定するための選択を実行するステップと、上記選択の結果に上記特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつ上記ユーザが上記選択の結果を取り消して再選択を指示する操作を行った場合に、上記選択を実行するステップを再度実行させるステップと、を実行させる。 A game program according to the present disclosure is executed by a computer including a processor. The game program gives the processor to the processor based on a predetermined rule from a plurality of game objects including a specific game object among game objects available to the user in a game based on the game program. Performing a selection for determining a game object; and when the result of the selection does not include the specific game object, and the user performs an operation of canceling the result of the selection and instructing a reselection. And causing the step of executing the selection to be executed again.
また、本開示に係るゲームプログラムを実行する方法は、コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、当該コンピュータは、プロセッサを備え、当該プロセッサが上記の各ステップを実行する。 Further, a method of executing a game program according to the present disclosure is a method of causing a computer to execute a game program, the computer including a processor, and the processor executing each of the above steps.
さらに、本開示に係る情報処理装置は、上記のゲームプログラムを記憶する記憶部と、該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている。 Further, an information processing device according to the present disclosure includes a storage unit that stores the game program described above, and a control unit that controls an operation of the information processing device by executing the game program.
本開示の一態様によれば、上記の選択の実行を含むゲームにおいて、ユーザが当該選択を行うことの動機付けを高めることができる。 According to an embodiment of the present disclosure, in a game including execution of the above selection, motivation for the user to make the selection can be increased.
〔実施形態1〕
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
[Embodiment 1]
A game system according to the present disclosure is a system for providing a game to a plurality of users. Hereinafter, the game system will be described with reference to the drawings. It should be noted that the present invention is not limited to these exemplifications, but is indicated by the appended claims, and it is intended that the present invention includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the appended claims. You. In the following description, the same elements will be denoted by the same reference symbols in the description of the drawings, without redundant description.
<ゲームシステム1のハードウェア構成>
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
<Hardware configuration of game system 1>
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game system 1. The game system 1 includes a plurality of user terminals 100 and a server 200 as illustrated. Each user terminal 100 connects to the server 200 via the network 2. The network 2 includes the Internet and various mobile communication systems constructed by wireless base stations (not shown). Examples of the mobile communication system include a so-called 3G and 4G mobile communication system, LTE (Long Term Evolution), and a wireless network (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet by a predetermined access point. Can be
サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。 The server 200 (computer, information processing device) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input / output IF 24. These components of the server 200 are electrically connected to each other by a communication bus.
ユーザ端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、カメラ17と、測距センサ18とを備える。ユーザ端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ユーザ端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。 The user terminal 100 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The user terminal 100 may be a game device suitable for game play. As shown, the user terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input / output IF 14, a touch screen 15 (display unit), a camera 17, and a distance measuring sensor 18. And These components of the user terminal 100 are electrically connected to each other by a communication bus. Note that the user terminal 100 may include an input / output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the main body of the user terminal 100 can be connected instead of or in addition to the touch screen 15.
また、図1に示すように、ユーザ端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。 Further, as shown in FIG. 1, the user terminal 100 may be configured to be able to communicate with one or more controllers 1020. The controller 1020 establishes communication with the user terminal 100 according to a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). The controller 1020 may have one or more buttons or the like, and transmits an output value based on a user's input operation on the buttons or the like to the user terminal 100. Further, the controller 1020 may include various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits output values of the various sensors to the user terminal 100.
なお、ユーザ端末100がカメラ17および測距センサ18を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ1020がカメラ17および測距センサ18を有していてもよい。 Note that, instead of or in addition to the user terminal 100 including the camera 17 and the distance measurement sensor 18, the controller 1020 may include the camera 17 and the distance measurement sensor 18.
ユーザ端末100は、例えばゲーム開始時に、コントローラ1020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ1020を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末100は、コントローラ1020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ1020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。 It is desirable that the user terminal 100 allows a user who uses the controller 1020 to input user identification information such as a user name or a login ID via the controller 1020 at the start of a game, for example. This allows the user terminal 100 to associate the controller 1020 with the user, and specifies which user the output value belongs to based on the source (controller 1020) of the received output value. be able to.
ユーザ端末100が複数のコントローラ1020と通信する場合、各コントローラ1020を各ユーザが把持することで、ネットワーク2を介してサーバ200などの他の装置と通信せずに、該1台のユーザ端末100でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末100が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(サーバ200を介さずに通信接続する)ことで、複数台のユーザ端末100によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末100は、さらに、サーバ200が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末100は、サーバ200が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。 When the user terminal 100 communicates with a plurality of controllers 1020, each user holds each controller 1020 without communicating with another device such as the server 200 via the network 2 and the one user terminal 100. Can realize multiplayer. In addition, since the user terminals 100 communicate with each other according to a wireless standard such as a wireless LAN (Local Area Network) standard (communication connection without passing through the server 200), multi-play is locally realized by a plurality of user terminals 100. You can also. When the above-mentioned multi-play is locally realized by one user terminal 100, the user terminal 100 may further include at least a part of various functions of the server 200, which will be described later. When the above-mentioned multiplay is locally realized by a plurality of user terminals 100, the plurality of user terminals 100 may be provided with various functions of the server 200, which will be described later, in a distributed manner.
なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末100はサーバ200と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ200に送信してもよい。 The user terminal 100 may communicate with the server 200 even when the above-described multi-play is realized locally. For example, information indicating a play result such as a score or a win or loss in a certain game may be transmitted to the server 200 in association with user identification information.
また、コントローラ1020は、ユーザ端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、ユーザ端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。 The controller 1020 may be configured to be detachable from the user terminal 100. In this case, a coupling portion with the controller 1020 may be provided on at least one surface of the housing of the user terminal 100. When the user terminal 100 and the controller 1020 are connected via a wire via the connection unit, the user terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via the wire.
図1に示すように、ユーザ端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。 As illustrated in FIG. 1, the user terminal 100 may receive the attachment of a storage medium 1030 such as an external memory card via the input / output IF 14. Thereby, the user terminal 100 can read the program and data recorded on the storage medium 1030. The program recorded in the storage medium 1030 is, for example, a game program.
ユーザ端末100は、サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ11に記憶してもよい。 The user terminal 100 may store the game program acquired by communicating with an external device such as the server 200 in the memory 11 of the user terminal 100, or may read the game program acquired by reading from the storage medium 1030 in the memory 11 May be stored.
以上で説明したとおり、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As described above, the user terminal 100 includes the communication IF 13, the input / output IF 14, the touch screen 15, the camera 17, and the distance measuring sensor 18 as an example of a mechanism for inputting information to the user terminal 100. Each of the above-described units as an input mechanism can be regarded as an operation unit configured to receive a user's input operation.
例えば、操作部が、カメラ17および測距センサ18の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体1010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体1010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。 For example, when the operation unit is configured by at least one of the camera 17 and the distance measurement sensor 18, the operation unit detects an object 1010 near the user terminal 100 and performs an input operation based on the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand as an object 1010, a marker having a predetermined shape, or the like is detected, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, or type of the object 1010 obtained as a detection result. You. More specifically, when a user's hand is detected from an image captured by the camera 17, the user terminal 100 transmits a gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image to a user's input operation. And accept it. Note that the captured image may be a still image or a moving image.
あるいは、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、ユーザ端末100は、コントローラ1020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 Alternatively, when the operation unit includes the touch screen 15, the user terminal 100 specifies and accepts a user operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as a user input operation. Alternatively, when the operation unit includes the communication IF 13, the user terminal 100 specifies and receives a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 1020 as a user input operation. Alternatively, when the operation unit includes the input / output IF 14, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 1020 connected to the input / output IF 14 is specified and accepted as a user input operation.
<ゲーム概要>
ゲームシステム1によって実行されるゲームは、所定の規則に基づいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトを決定するための選択を実行するステップを含む。
<Game Overview>
The game executed by the game system 1 includes a step of executing a selection for determining a game object to be given to the user based on a predetermined rule.
本実施形態におけるゲームは、ゲームオブジェクトを用いる範囲において限定されない。ゲームの例には、スポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲームおよびアクションゲームが含まれる。スポーツを題材としたゲームの例には、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーが含まれる。本実施形態におけるゲームのプレイ形態も限定されない。たとえば、当該プレイ形態は、単一のユーザによるシングルプレイであってもよいし、複数のユーザによるマルチプレイであってもよい。また、当該マルチプレイは、複数のユーザが対戦する対戦プレイであってもよいし、複数のユーザが協力する協力プレイであってもよい。以下の実施形態では、所定の課題を有するステージごとに進行するパズルゲームを想定する。 The game according to the present embodiment is not limited to the range in which the game object is used. Examples of games include sports-based games, puzzle games, quiz games, RPGs, adventure games, shooting games, simulation games, training games, and action games. Examples of sports-based games include tennis, table tennis, dodgeball, baseball, soccer, and hockey. The play mode of the game in the present embodiment is not limited. For example, the play mode may be a single play by a single user or a multi play by a plurality of users. Further, the multi-play may be a battle play in which a plurality of users compete, or may be a cooperative play in which a plurality of users cooperate. In the following embodiments, it is assumed that a puzzle game proceeds for each stage having a predetermined task.
ゲームオブジェクトは、ゲームにおいてユーザが利用可能な範囲において限定されない。ゲームオブジェクトの例には、コイン、チケット、宝石などで表示されるゲーム内価値あってもよいし、ユーザがゲームにおける操作に直接用いるキャラクタであってもよく、当該キャラクタに装備等によって組み合わせることによって用いる武具等のアイテム、技等であってもよい。以下の実施形態では、パズルゲームに用いられるキャラクタを想定する。このキャラクタは、球状のカプセルを想起させる形態にデザインされており、ユーザによるパズルゲーム中の各ステージの進行に用いられる。 The game object is not limited to a range that can be used by the user in the game. Examples of the game object may be an in-game value displayed by coins, tickets, jewels, or the like, or may be a character directly used by a user for an operation in a game, and may be combined with the character by means of equipment or the like. It may be an item such as an armor used, a technique, or the like. In the following embodiments, characters used in a puzzle game are assumed. This character is designed in a form reminiscent of a spherical capsule, and is used for the user to progress through the stages during the puzzle game.
選択を実行するステップでは、特定のゲームオブジェクトを含む複数のゲームオブジェクトから、所定の規則に基づいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトが選択される。所定の規則は、適宜設定すればよい。以下の実施形態では、所定の規則として、ゲームオブジェクトに固有の当選確率に基づき、不作為にゲームオブジェクトを選出することを規則とする形態について説明する。本実施形態では、選択の当該形態を「抽選」とも言い、上記の選択を実行するステップを「抽選ステップ」とも言う。 In the step of executing the selection, a game object to be provided to the user is selected from a plurality of game objects including a specific game object based on a predetermined rule. The predetermined rule may be set as appropriate. In the following embodiment, an embodiment will be described in which a predetermined rule is that a game object is randomly selected based on a winning probability specific to the game object. In this embodiment, this mode of selection is also referred to as “lottery”, and the step of executing the above selection is also referred to as “lottery step”.
特定のゲームオブジェクトは、ゲームにおいて利用可能な複数のゲームオブジェクトの中から設定され得る。特定のゲームオブジェクトは、他のゲームオブジェクトに対して、より高い希少度を有していてよく、最も高い希少度を有する複数のゲームオブジェクトの内の一部のゲームオブジェクトであってもよく、新たに追加されたゲームオブジェクトであってもよい。なお、希少度とは、ゲームを有利に進める上での価値の高さを表す。複数のゲームオブジェクトのうち、いずれが特定のゲームオブジェクトとして設定されるかは、時期に応じて変わってもよい。以下の実施形態では、特定のゲームオブジェクトは、上記カプセルのうち、ゲームに新たに追加され、かつ高い希少度を有する二種のカプセルを想定する。 The specific game object can be set from among a plurality of game objects available in the game. Certain game objects may have a higher rarity with respect to other game objects, may be some of the game objects having the highest rarity, and may be new game objects. May be added to the game object. Here, the rarity indicates a high value in proceeding the game advantageously. Which of the plurality of game objects is set as the specific game object may change according to the time. In the following embodiment, the specific game object is assumed to be two capsules that are newly added to the game and have a high rarity among the capsules.
本実施形態におけるゲームでは、特定の場合に、選択(抽選)を実行するステップが再度実行される。ここで言う特定の場合とは、抽選の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれていないこと、および、ユーザが抽選の結果を取り消して再抽選を指示する操作を行うこと、の二つを満たす場合である。本明細書では、抽選を実行するステップを再度実行させるステップを、「再抽選ステップ」とも言う。また、当該再抽選ステップを含んでもよい抽選ステップを含む選択(抽選)を、「やり直し可能抽選」とも言う。 In the game according to the present embodiment, in a specific case, the step of executing selection (lottery) is executed again. The specific case referred to here means that the specific game object is not included in the result of the lottery, and that the user cancels the result of the lottery and performs an operation of instructing a re-lottery. It is. In the present specification, the step of executing the step of executing the lottery again is also referred to as a “re-lottery step”. Further, a selection (lottery) including a lottery step that may include the re-lottery step is also referred to as a “restartable lottery”.
再抽選ステップの実行の回数は、限定されない。以下の実施形態では、再抽選ステップの実行の回数は制限されず、抽選ステップにおける抽選の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれるまで抽選ステップを繰り返し実行可能、と想定する。 The number of executions of the re-lottery step is not limited. In the following embodiment, it is assumed that the number of executions of the re-lottery step is not limited, and that the lottery step can be repeatedly executed until a specific game object is included in the result of the lottery in the lottery step.
本実施形態のゲームにおいて、抽選ステップの終わらせ方は、抽選ステップにおいて特定のゲームオブジェクトが選択されなかった場合に、少なくとも一回は再抽選ステップが実行される範囲において、適宜に決めることができる。以下の実施形態では、抽選ステップは、二つの場合に終わるものと想定する。 In the game of the present embodiment, the method of ending the lottery step can be appropriately determined in a range where the re-lottery step is executed at least once when a specific game object is not selected in the lottery step. . In the following embodiments, it is assumed that the lottery step ends in two cases.
第一の場合は、抽選ステップの抽選結果に特定のゲームオブジェクトが含まれた場合である。この場合、ゲームシステム1は、抽選の結果に含まれた特定のゲームオブジェクトをユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定するステップを実行する。 The first case is a case where a specific game object is included in the lottery result of the lottery step. In this case, the game system 1 executes a step of determining a specific game object included in the result of the lottery as a game object to be provided to the user.
第二の場合は、抽選の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつ抽選の結果に含まれている他のゲームオブジェクトを抽選の結果として認める操作をユーザが行った場合である。この場合、ゲームシステム1は、抽選の結果に含まれた他のゲームオブジェクトをユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定するステップを実行する。 The second case is a case where the user performs an operation in which a specific game object is not included in the result of the lottery and another game object included in the result of the lottery is recognized as the result of the lottery. In this case, the game system 1 executes a step of determining another game object included in the result of the lottery as the game object to be provided to the user.
なお、抽選ステップにおいて抽選の結果として選択されるゲームオブジェクトの総数は、限定されず、単数でも複数でもよい。抽選ステップで抽選の結果として選択されるゲームオブジェクトの内訳も限定されない。たとえば、特定のゲームオブジェクトおよび他のゲームオブジェクトの数も、それぞれ単数でも複数でもよい。以下の実施形態では、抽選ステップにおいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトとして複数のゲームオブジェクトを選択させるものとし、抽選ステップにおける抽選の結果として選択されるゲームオブジェクトの総数は、6と想定する。 Note that the total number of game objects selected as a result of the lottery in the lottery step is not limited, and may be singular or plural. The breakdown of the game object selected as a result of the lottery in the lottery step is not limited. For example, the number of specific game objects and other game objects may be one or more. In the following embodiment, in the lottery step, a plurality of game objects are selected as game objects to be provided to the user, and the total number of game objects selected as a result of the lottery in the lottery step is assumed to be six.
抽選ステップにおいて抽選の結果としてユーザに付与されるゲームオブジェクトの数も、限定されない。すなわち、抽選ステップによってゲームオブジェクトに付与されるゲームオブジェクトは、選択されたゲームオブジェクトの内の一部でもよいし全部でもよい。選択されたゲームオブジェクトの一部をユーザに付与する場合における、ユーザに付与するゲームオブジェクトの決め方も限定されない。以下の実施形態では、抽選の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれた場合、および、抽選の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれないが抽選の結果に含まれている他のゲームオブジェクトを抽選の結果として認める操作をユーザが行った場合、のいずれの場合においても、抽選の結果に含まれたゲームオブジェクトの全て(六つ)をユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定させることを想定する。 The number of game objects given to the user as a result of the lottery in the lottery step is not limited. That is, the game object given to the game object in the lottery step may be a part or all of the selected game objects. When a part of the selected game object is provided to the user, how to determine the game object to be provided to the user is not limited. In the following embodiment, when a specific game object is included in the result of the lottery, and when another game object that does not include the specific game object but is included in the result of the lottery, In any case where the user performs an operation recognized as a result, it is assumed that all (six) of the game objects included in the result of the lottery are determined as the game objects to be given to the user.
本実施形態のゲームは、再抽選ステップを実行することについてのさらなる制約を含んでいてもよい。たとえば、再抽選ステップを実行可能な期間、すなわち、抽選の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれなかった場合にユーザによる抽選の結果の取消および再抽選を指示する操作を受け付ける期間、が限定されていてもよい。 The game of the present embodiment may include further restrictions on performing the re-lottery step. For example, a period during which the re-lottery step can be executed, that is, a period during which an operation for canceling the lottery result and instructing a re-lottery by the user when the specific game object is not included in the lottery result is limited. You may.
このほかにも、本発明の一態様において、さらなる制限として、ユーザがやり直し可能抽選そのものを実行可能な回数が制限されてもよい。以下の実施形態では、当該回数を一回と想定する。 In addition, in one embodiment of the present invention, as a further limitation, the number of times that the user can execute the re-selectable lottery itself may be limited. In the following embodiments, the number of times is assumed to be one.
また、本発明の一態様において、さらなる制限として、やり直し可能抽選を実行できるユーザの資格が規定されていてもよい。たとえば、ゲームを初めてプレイしてから所定の期間内のユーザのみがやり直し可能抽選を実行可能であってもよい。あるいは、ゲームを所定のステージまで進めたユーザのみがやり直し可能抽選を実行可能であってもよい。あるいは、ゲームにおいて所定数量のゲーム内価値をやり直し可能抽選の実行のために提供したユーザのみがやり直し可能抽選を実行可能であってもよい。以下の実施形態では、ゲームにおいて所定数量のゲーム内価値をやり直し可能抽選の実行のために提供したユーザのみがやり直し可能抽選を実行可能、と想定する。また、やり直し可能抽選における再抽選ステップは、ゲーム内価値のさらなる消費を要せずに実行可能と想定する。 Further, in one embodiment of the present invention, as a further restriction, the qualification of a user who can execute a re-startable lottery may be defined. For example, only a user within a predetermined period after playing a game for the first time may be able to execute a retryable lottery. Alternatively, only a user who has advanced the game to a predetermined stage may be able to execute a re-selectable lottery. Alternatively, only a user who has provided a predetermined number of in-game values for the execution of a redotable lottery in the game may be able to execute the redotable lottery. In the following embodiments, it is assumed that only a user who has provided a predetermined number of in-game values in a game for performing a re-executable lottery can execute the re-executable lottery. In addition, it is assumed that the re-lottery step in the re-rollable lottery can be executed without further consumption of the in-game value.
なお、本実施形態のゲームでは、前述したように、抽選ステップにおいて、ゲームにおいてユーザが利用可能なゲームオブジェクトとして新たに追加されたゲームオブジェクトを、所定の期間において特定のゲームオブジェクトとして用いる。ゲームオブジェクトを新たに追加する形態は、限定されない。たとえば、新たに追加されたゲームオブジェクトは、サーバ200の記憶部220に保存されていて、サーバ200からユーザ端末100への通信等によって、例えば特定のゲームオブジェクトとして新たに追加されたものであってよい。あるいは、新たに追加されたゲームオブジェクトは、ユーザ端末100の記憶部120に既に、しかしながらゲームにおいて利用不可能なデータとして保存されており、所定のタイミングで利用が可能になったものであってもよい。 In the game of the present embodiment, as described above, in the lottery step, a game object newly added as a game object that can be used by the user in the game is used as a specific game object for a predetermined period. The form in which the game object is newly added is not limited. For example, the newly added game object is stored in the storage unit 220 of the server 200, and is newly added as a specific game object, for example, by communication from the server 200 to the user terminal 100. Good. Alternatively, even if the newly added game object is already stored in the storage unit 120 of the user terminal 100 as data that cannot be used in the game, however, the newly added game object can be used at a predetermined timing. Good.
特定のゲームオブジェクトが新たに追加されたゲームオブジェクトである場合では、特定のゲームオブジェクト以外の他のゲームオブジェクトの数は、特定のゲームオブジェクトの追加に応じて減じられてもよいし、特定のゲームオブジェクトの追加前後で同じであってもよい。この場合、ゲームオブジェクトの総数は、新たに追加された特定のゲームオブジェクトの数だけ増える。 When the specific game object is a newly added game object, the number of game objects other than the specific game object may be reduced according to the addition of the specific game object, or the specific game object may be reduced. It may be the same before and after the addition of the object. In this case, the total number of game objects is increased by the number of newly added specific game objects.
なお、やり直し可能抽選を実行可能(すなわち、再抽選ステップを実行可能)な期間が制限されている場合、当該期間経過後における特定のゲームオブジェクトは、他のゲームオブジェクトとして取り扱われてよい。以下の実施形態では、抽選ステップにおいて、所定の期間中における特定のゲームオブジェクトを、この所定の期間が経過した後では特定のゲームオブジェクト以外の他のゲームオブジェクトとして用いることを想定する。この場合、特定のゲームオブジェクトに設定されている条件(例えば前述の当選確率あるいは希少度)は、再抽選ステップを実行可能な期間経過後において、適宜に変更されてもよいし、期間中のそれと同じであってもよい。以下の実施形態では、期間経過前後にいて、特定のゲームオブジェクトの設定条件は変更されないものと想定する。 If the period during which the re-selectable lottery can be executed (that is, the re-lottery step can be executed) is limited, the specific game object after the elapse of the period may be treated as another game object. In the following embodiment, in the lottery step, it is assumed that a specific game object during a predetermined period is used as another game object other than the specific game object after the predetermined period has elapsed. In this case, the condition (for example, the above-described winning probability or rarity) set for a specific game object may be appropriately changed after a period in which the re-lottery step can be executed, or may be changed during the period. It may be the same. In the following embodiment, it is assumed that the setting conditions of a specific game object are not changed before and after the period elapses.
<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
The processor 10 controls the operation of the entire user terminal 100. The processor 20 controls the operation of the entire server 200. Processors 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).
プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ10およびプロセッサ20は展開したプログラムを実行する。 The processor 10 reads a program from a storage 12 described later and expands the program in a memory 11 described later. The processor 20 reads a program from a storage 22 described later and expands the program in a memory 21 described later. The processor 10 and the processor 20 execute the developed program.
メモリ11および21は主記憶装置である。メモリ11および21は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 The memories 11 and 21 are main storage devices. The memories 11 and 21 are configured by storage devices such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a working area to the processor 10 by temporarily storing programs and various data read from a storage 12 described later by the processor 10. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 operates according to the program. The memory 21 provides a working area to the processor 20 by temporarily storing various programs and data read from a storage 22 described later by the processor 20. The memory 21 also temporarily stores various data generated while the processor 20 operates according to the program.
本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末100により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。なお、ユーザ端末100とサーバ200との協働により実現されるゲームは、一例として、ユーザ端末100において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末100の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ユーザ端末100とサーバ200との間または複数のユーザ端末100間で送受信する指示または通知を含んでいる。 In the present embodiment, the program may be a game program for realizing a game on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game by cooperation of the user terminal 100 and the server 200. The game realized by the cooperation between the user terminal 100 and the server 200 may be, for example, a game executed on a browser started on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game in cooperation with a plurality of user terminals 100. Further, the various data includes game-related data such as user information and game information, and instructions or notifications transmitted and received between the user terminal 100 and the server 200 or between a plurality of user terminals 100.
ストレージ12および22は補助記憶装置である。ストレージ12および22は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12およびストレージ22には、ゲームに関する各種データが格納される。 The storages 12 and 22 are auxiliary storage devices. The storages 12 and 22 are configured by a storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). The storage 12 and the storage 22 store various data related to the game.
通信IF13は、ユーザ端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF13および23は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 13 controls transmission and reception of various data in the user terminal 100. The communication IF 23 controls transmission and reception of various data in the server 200. The communication IFs 13 and 23 control, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network), Internet communication via a wired LAN, a wireless LAN, or a mobile phone network, and communication using short-range wireless communication.
入出力IF14は、ユーザ端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末100がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。 The input / output IF 14 is an interface for the user terminal 100 to receive data input and an interface for the user terminal 100 to output data. The input / output IF 14 may input and output data via a USB (Universal Serial Bus) or the like. The input / output IF 14 may include, for example, a physical button of the user terminal 100, a camera, a microphone, a speaker, or the like. The input / output IF 24 of the server 200 is an interface for the server 200 to receive data input and an interface for the server 200 to output data. The input / output IF 24 may include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image.
ユーザ端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。入力部151は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 15 of the user terminal 100 is an electronic component in which the input unit 151 and the display unit 152 are combined. The input unit 151 is, for example, a touch-sensitive device, and is configured by, for example, a touch pad. The display unit 152 includes, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.
入力部151は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。 The input unit 151 detects a position where a user operation (mainly a physical contact operation such as a touch operation, a slide operation, a swipe operation, and a tap operation) is input on the input surface, and inputs information indicating the position. It has the function of transmitting as a signal. The input unit 151 may include a touch sensing unit (not shown). The touch sensing unit may adopt any type such as a capacitance type or a resistive type.
図示していないが、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末100がセンサを備えている場合、プロセッサ10は、センサの出力からユーザ端末100の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10は、ユーザ端末100が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末100が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10は、ユーザ端末100の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。 Although not shown, the user terminal 100 may include one or more sensors for specifying the holding posture of the user terminal 100. This sensor may be, for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor. When the user terminal 100 includes a sensor, the processor 10 can also specify a holding posture of the user terminal 100 from an output of the sensor and perform a process according to the holding posture. For example, when the user terminal 100 is held vertically, the processor 10 may perform a vertical screen display that displays a vertically long image on the display unit 152. On the other hand, when the user terminal 100 is held in the horizontal direction, a horizontal screen display may be used in which a horizontally long image is displayed on the display unit. As described above, the processor 10 may be capable of switching between the vertical screen display and the horizontal screen display according to the holding posture of the user terminal 100.
カメラ17は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。 The camera 17 includes an image sensor and the like, and generates a captured image by converting incident light from a lens into an electric signal.
測距センサ18は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ18は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ18は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ18は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。 The distance measuring sensor 18 is a sensor that measures a distance to a measurement target. The distance measurement sensor 18 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light, and a light receiving element that receives the light. The distance measurement sensor 18 measures the distance to the measurement object based on the light emission timing from the light source and the light reception timing of the reflected light generated when the light emitted from the light source is reflected on the measurement object. The distance measuring sensor 18 may include a light source that emits light having directivity.
ここで、ユーザ端末100が、カメラ17と測距センサ18とを用いて、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ17および測距センサ18は、例えば、ユーザ端末100の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ17の近傍に測距センサ18が設けられてもよい。カメラ17としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置および可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ17に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ17の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。 Here, an example in which the user terminal 100 receives a detection result of detecting the object 1010 near the user terminal 100 using the camera 17 and the distance measurement sensor 18 as a user input operation will be further described. The camera 17 and the distance measurement sensor 18 may be provided, for example, on the side surface of the housing of the user terminal 100. A distance measuring sensor 18 may be provided near the camera 17. As the camera 17, for example, an infrared camera can be used. In this case, an illumination device that irradiates infrared rays, a filter that blocks visible light, and the like may be provided in the camera 17. Thereby, the detection accuracy of the object based on the image captured by the camera 17 can be further improved regardless of whether the object is outdoors or indoors.
プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対して、例えば以下の(1)〜(5)に示す処理のうち1つ以上の処理を行ってもよい。(1)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ10は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。(2)また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ10は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数(伸びている指の本数)を特定する。プロセッサ10はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ10は、指の本数が5本である場合、ユーザがじゃんけんにおける「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が0本である(指が検出されなかった)場合、ユーザがじゃんけんにおける「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が2本である場合、ユーザがじゃんけんにおける「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。(3)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。(4)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像の画像認識結果、および、測距センサ18の出力値等の少なくともいずれか1つに基づいて、ユーザ端末100の近傍の物体1010(ユーザの手など)とユーザ端末100との距離を検出する。例えば、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末100の近傍(例えば所定値未満の距離)にあるのか、遠く(例えば所定値以上の距離)にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ10は、ユーザの手がユーザ端末100に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。(5)カメラ17の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末100とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラ17の撮影方向において振っていると認識する。カメラ17の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ18において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。 The processor 10 may perform, for example, one or more of the following processes (1) to (5) on the image captured by the camera 17. (1) The processor 10 performs image recognition processing on an image captured by the camera 17 to specify whether or not the user's hand is included in the captured image. The processor 10 may use, for example, a technique such as pattern matching as an analysis technique adopted in the above-described image recognition processing. (2) The processor 10 detects the gesture of the user from the shape of the user's hand. The processor 10 specifies, for example, the number of fingers of the user (the number of extending fingers) from the shape of the user's hand detected from the captured image. The processor 10 further specifies a gesture performed by the user based on the specified number of fingers. For example, when the number of fingers is five, the processor 10 determines that the user has performed the gesture of “par” on the rock-paper-scissors. Further, when the number of fingers is 0 (the finger is not detected), the processor 10 determines that the user has performed the gesture of “goo” on the rock-paper-scissors. In addition, when the number of fingers is two, the processor 10 determines that the user has performed the gesture of “choking” on the rock-paper-scissors. (3) The processor 10 performs an image recognition process on the image captured by the camera 17 to detect whether the user's finger is standing up with only the index finger or the user's finger has made a fluttering movement. . (4) The processor 10 determines an object 1010 (such as a user's hand) near the user terminal 100 based on at least one of an image recognition result of an image captured by the camera 17 and an output value of the distance measurement sensor 18. ) And the user terminal 100 are detected. For example, the processor 10 determines whether the user's hand is near (for example, a distance less than a predetermined value) the user terminal 100 or far (for example, a predetermined value) depending on the shape of the user's hand specified from the image captured by the camera 17. At the above distance). When the captured image is a moving image, the processor 10 may detect whether the user's hand is approaching or away from the user terminal 100. (5) If it is determined that the distance between the user terminal 100 and the user's hand has changed in a state where the user's hand has been detected based on an image recognition result of an image captured by the camera 17 or the like, the processor 10 recognizes that the user is waving his hand in the shooting direction of the camera 17. When an object is not detected or detected by the distance measurement sensor 18 having a higher directivity than the shooting range of the camera 17, the processor 10 determines that the user is waving the hand in a direction orthogonal to the shooting direction of the camera. recognize.
このように、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か(「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ(例えば「パー」)であるか)を検出する。また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ10は、ユーザがこの手をユーザ端末100に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウスまたはタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末100は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン15においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末100は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、または、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末100は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作(またはドラッグ操作)に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリックまたはタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。 As described above, the processor 10 determines whether or not the user is holding the hand (the gesture of “goo” or another gesture (for example, “par”) based on the image recognition of the image captured by the camera 17. ) Is detected. Further, the processor 10 detects the shape of the user's hand and how the user moves the hand. In addition, the processor 10 detects whether the user is moving his / her hand toward or away from the user terminal 100. Such an operation can correspond to, for example, an operation using a pointing device such as a mouse or a touch panel. For example, the user terminal 100 moves the pointer on the touch screen 15 in accordance with the movement of the user's hand, and detects the user's gesture “goo”. In this case, the user terminal 100 recognizes that the user is continuing the selection operation. The continuation of the selection operation corresponds to, for example, maintaining a state in which the mouse is clicked and pressed down, or maintaining a state in which the touch panel is touched after a touch-down operation is performed. Further, when the user further moves his hand in a state where the user's gesture “goo” is detected, the user terminal 100 performs such a series of gestures as an operation corresponding to a swipe operation (or a drag operation). You can also recognize. In addition, when the user terminal 100 detects a gesture in which the user flips a finger based on the detection result of the user's hand based on the image captured by the camera 17, the user terminal 100 clicks the gesture with a mouse or taps the touch panel. May be recognized as an operation corresponding to.
<ゲームシステム1の機能的構成>
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
<Functional Configuration of Game System 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of server 200 and user terminal 100 included in game system 1. Each of the server 200 and the user terminal 100 may include a functional configuration (not shown) required when functioning as a general computer, and a functional configuration required to realize a known function in a game.
ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。 The user terminal 100 has a function as an input device that accepts a user's input operation, and a function as an output device that outputs game images and sounds. The user terminal 100 functions as the control unit 110 and the storage unit 120 by cooperation of the processor 10, the memory 11, the storage 12, the communication IF 13, the input / output IF 14, and the like.
サーバ200は、各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。例えば、有価データの販売、サービスの提供などを実行する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、サーバ200は、ゲームに参加する各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100同士のやりとりを仲介する機能を有していてもよい。サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、および入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。 The server 200 has a function of communicating with each user terminal 100 and supporting the user terminal 100 to advance a game. For example, sales of valuable data, provision of services, and the like are executed. When the game is a multiplayer game, the server 200 may have a function of communicating with each user terminal 100 participating in the game and mediating exchange between the user terminals 100. The server 200 functions as the control unit 210 and the storage unit 220 by cooperation of the processor 20, the memory 21, the storage 22, the communication IF 23, the input / output IF 24, and the like.
記憶部120および記憶部220は、ゲームプログラム131、ゲーム情報132およびユーザ情報133を格納する。ゲームプログラム131は、ユーザ端末100およびサーバ200で実行するゲームプログラムである。ゲーム情報132は、制御部110および制御部210がゲームプログラム131を実行する際に参照するデータである。ユーザ情報133は、ユーザのアカウントに関するデータである。記憶部220において、ゲーム情報222およびユーザ情報223は、ユーザ端末100ごとに格納されている。 The storage unit 120 and the storage unit 220 store a game program 131, game information 132, and user information 133. The game program 131 is a game program executed on the user terminal 100 and the server 200. The game information 132 is data that the control unit 110 and the control unit 210 refer to when executing the game program 131. The user information 133 is data relating to a user account. In the storage unit 220, the game information 222 and the user information 223 are stored for each user terminal 100.
(サーバ200の機能的構成)
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
(Functional Configuration of Server 200)
The control unit 210 controls the server 200 by executing the game program 131 stored in the storage unit 220. For example, the control unit 210 transmits various data and programs to the user terminal 100. The control unit 210 receives a part or all of the game information or the user information from the user terminal 100. When the game is a multiplayer game, the control unit 210 may receive a request for synchronization of multiplayer from the user terminal 100 and transmit data for synchronization to the user terminal 100.
制御部210は、ゲームプログラム131の記述に応じて、抽選部211として機能する。制御部210は、実行するゲームの性質に応じて、ユーザ端末100におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 210 functions as the lottery unit 211 according to the description of the game program 131. The control unit 210 can also function as another functional block (not shown) to support the progress of the game in the user terminal 100 according to the nature of the game to be executed.
抽選部211は、ユーザ端末100からの要求に応じて、ユーザに付与すべきゲームオブジェクトを、ゲームオブジェクト固有の当選確率に基づいて選択する。 In response to a request from the user terminal 100, the lottery unit 211 selects a game object to be given to the user based on a winning probability specific to the game object.
(ユーザ端末100の機能的構成)
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of user terminal 100)
The control unit 110 controls the user terminal 100 overall by executing the game program 131 stored in the storage unit 120. For example, the control unit 110 advances the game according to the game program 131 and the operation of the user. The control unit 110 communicates with the server 200 as necessary to transmit and receive information during the progress of the game.
制御部110は、ゲームプログラム131の記述に応じて、操作受付部111、表示制御部112、ユーザインターフェース(以下、UI)制御部113、アニメーション生成部114、パズル進行部115および抽選管理部116として機能する。制御部110は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 110 includes an operation reception unit 111, a display control unit 112, a user interface (hereinafter, UI) control unit 113, an animation generation unit 114, a puzzle progression unit 115, and a lottery management unit 116 according to the description of the game program 131. Function. The control unit 110 can also function as another functional block (not shown) to advance the game according to the nature of the game to be executed.
操作受付部111は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部111は、タッチスクリーン15およびその他の入出力IF14を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部110の各要素に出力する。 The operation receiving unit 111 detects and receives a user's input operation on the input unit 151. The operation accepting unit 111 determines what input operation has been performed based on the action exerted by the user on the console via the touch screen 15 and other input / output IFs 14, and outputs the result to each element of the control unit 110. I do.
例えば、操作受付部111は、入力部151に対する入力操作を受け付け、該入力操作の入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部111は、入力操作の種類として、例えばタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。また、操作受付部111は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン15から接触入力が解除されたことを検知する。 For example, the operation receiving unit 111 receives an input operation on the input unit 151, detects the coordinates of the input position of the input operation, and specifies the type of the input operation. The operation accepting unit 111 specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like as types of the input operation. In addition, when the input that has been continuously detected is interrupted, the operation reception unit 111 detects that the contact input from the touch screen 15 has been released.
UI制御部113は、UIを構築するために表示部152に表示させるUIオブジェクトを制御する。UIオブジェクトは、ユーザが、ゲームの進行上必要な入力をユーザ端末100に対して行うためのツール、または、ゲームの進行中に出力される情報をユーザ端末100から得るためのツールである。UIオブジェクトは、これには限定されないが、例えば、アイコン、ボタン、リスト、メニュー画面などである。 The UI control unit 113 controls a UI object displayed on the display unit 152 to construct a UI. The UI object is a tool for allowing the user to perform input necessary for the progress of the game to the user terminal 100 or a tool for obtaining information output during the progress of the game from the user terminal 100. The UI object is, for example, but not limited to, an icon, a button, a list, a menu screen, and the like.
アニメーション生成部114は、各種オブジェクトの制御態様に基づいて、各種オブジェクトのモーションを示すアニメーションを生成する。例えば、抽選が実行されている様子を表現したアニメーション等を生成してもよい。 The animation generation unit 114 generates an animation indicating the motion of each object based on the control mode of each object. For example, an animation or the like expressing a state where the lottery is being executed may be generated.
表示制御部112は、タッチスクリーン15の表示部152に対して、上述の各要素によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部112は、アニメーション生成部114によって生成されたアニメーションを含むゲーム画面を表示部152に表示してもよい。また、表示制御部112は、上述のUIオブジェクトを、該ゲーム画面に重畳して描画してもよい。 The display control unit 112 outputs, to the display unit 152 of the touch screen 15, a game screen on which the processing results executed by the above-described elements are reflected. The display control unit 112 may display a game screen including the animation generated by the animation generation unit 114 on the display unit 152. Further, the display control unit 112 may draw the above-described UI object so as to be superimposed on the game screen.
パズル進行部115は、パズルをプレイするプレイ画面を生成する。また、パズル進行部115は、プレイ画面に対する操作に応じて、パズルを進行する。また、パズル進行部115は、パズルの1プレイが終了すると、そのプレイにおける成績等を表すプレイ結果を算出する。なお、パズルの1プレイとは、パズルゲームにおいて定められたプレイの単位の1回分を指すものとする。 The puzzle progression unit 115 generates a play screen for playing a puzzle. Further, the puzzle progression section 115 progresses the puzzle according to an operation on the play screen. In addition, when one play of the puzzle is completed, the puzzle progression unit 115 calculates a play result indicating a score or the like in the play. Note that one play of a puzzle refers to one unit of play determined in the puzzle game.
抽選管理部116は、ユーザの入力に応じてサーバ200へ抽選の実行を要求し、サーバ200からの抽選結果を受け付けるとともにその判定および確定を実行する。 The lottery management unit 116 requests the server 200 to execute the lottery in response to the user's input, receives the lottery result from the server 200, and executes the determination and determination.
なお、図2に示すサーバ200およびユーザ端末100の機能は一例にすぎない。サーバ200は、ユーザ端末100が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、ユーザ端末100は、サーバ200が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末100およびサーバ200以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、該他の装置にゲームシステム1における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末100、サーバ200、および他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 Note that the functions of the server 200 and the user terminal 100 shown in FIG. 2 are merely examples. The server 200 may include at least a part of the functions of the user terminal 100. Further, the user terminal 100 may include at least a part of the functions of the server 200. Further, a device other than the user terminal 100 and the server 200 may be used as a component of the game system 1, and the other device may execute a part of the processing in the game system 1. That is, the computer that executes the game program in the present embodiment may be any of the user terminal 100, the server 200, and other devices, or may be realized by a combination of these devices.
<パズルゲームの概要>
以下、実施形態のパズルゲームを具体的に説明する。図3(A)は、パズル進行部115によって表示されるパズル画面の一例である。このパズル画面は、複数のパズル要素301と、射出台302とを含む盤面によって構成される。複数のパズル要素301は、盤面内に配置される。各パズル要素301には、複数種類のキャラクタの何れかが表示されている。射出台302上には、キャラクタ要素303の何れかがセットされ得る。射出台302にセットされるキャラクタ要素303は、前述したカプセルに該当する。
<Overview of puzzle game>
Hereinafter, the puzzle game of the embodiment will be specifically described. FIG. 3A is an example of a puzzle screen displayed by the puzzle progression section 115. The puzzle screen includes a board including a plurality of puzzle elements 301 and an injection table 302. The plurality of puzzle elements 301 are arranged on the board. Each of the puzzle elements 301 displays one of a plurality of types of characters. Any of the character elements 303 can be set on the ejection table 302. The character element 303 set on the ejection table 302 corresponds to the capsule described above.
パズル進行部115は、射出台302上のキャラクタ要素303が操作されると、当該キャラクタ要素303を射出して複数のパズル要素301の少なくとも一部に衝突させ、衝突に応じて、複数のパズル要素301の配置を変更する。このとき、複数のパズル要素301のうち、射出されたキャラクタ要素303と同種のキャラクタが表示されたパズル要素301が、所定数以上連続して配置されれば、パズル進行部115は、それらのパズル要素301を盤面から除去する。また、パズル進行部115は、除去されたパズル要素301に応じてプレイ結果を算出する。プレイ結果は、例えば、連続して除去された同種のパズル要素301の個数(連鎖数)によって表される。 When the character element 303 on the ejection table 302 is operated, the puzzle advancing unit 115 ejects the character element 303 to collide with at least a part of the plurality of puzzle elements 301, Change the arrangement of 301. At this time, if a predetermined number or more of puzzle elements 301 in which a character of the same type as the ejected character element 303 is displayed out of the plurality of puzzle elements 301 are continuously arranged, the puzzle progression unit 115 determines the number of puzzle elements. The element 301 is removed from the board. Further, the puzzle progression unit 115 calculates a play result according to the removed puzzle element 301. The play result is represented by, for example, the number (the number of chains) of the same kind of puzzle elements 301 that are continuously removed.
ここで、射出台302上にセット可能なキャラクタ要素303は、ユーザが保有しているカプセル(「キャラクタ」とも言う)の何れかである。例えば、パズル進行部115は、保有しているキャラクタの一覧304から、射出台302にセットするキャラクタ要素303を選択可能な選択画面を表示してもよい。 Here, the character element 303 that can be set on the ejection table 302 is any of the capsules (also referred to as “characters”) held by the user. For example, the puzzle progression unit 115 may display a selection screen from which a character element 303 to be set on the injection table 302 can be selected from a list 304 of held characters.
図3(B)は、選択画面の一例である。選択画面は、保有しているキャラクタの一覧304を含む。この例では、一覧304は、「ティア」、「ハート」、「ルナ」の3つのキャラクタを含んでいる。なお、一覧304の中で「ティア」を示す図形の輪郭が太線となっているのは、当該キャラクタが選択されていることを示している。また、選択画面は、選択されたキャラクタに関するパラメータ表示305を含んでいる。また、選択画面は、選択されたキャラクタのキャラクタ要素303を射出台302にセットすることを指示する「セット」ボタン306を含んでいる。 FIG. 3B is an example of the selection screen. The selection screen includes a list 304 of possessed characters. In this example, the list 304 includes three characters “tier”, “heart”, and “luna”. Note that the outline of the figure indicating “tier” in the list 304 is a bold line, indicating that the character is selected. Further, the selection screen includes a parameter display 305 relating to the selected character. Further, the selection screen includes a “set” button 306 for instructing to set the character element 303 of the selected character on the ejection table 302.
この例では、パラメータ表示305には、「ティア」に関するパラメータとして、レベルが23であることと、得点単価が454であることが表示されている。レベルは、当該キャラクタが最初にユーザに付与されたときには、初期値(例えば、1)が設定される。また、レベルは、例えば、当該キャラクタによるプレイ中の累計得点に応じてアップする。また、レベルは、例えば、当該キャラクタと同一のキャラクタがユーザに付与されたときにアップする。得点単価は、プレイにおいて盤面から除去されたときの得点の単価である。得点単価は、レベルアップに伴い増加する。ユーザがキャラクタを獲得すると、このような選択画面の一覧304に、新たなキャラクタが追加される。あるいは、獲得したキャラクラが、既にユーザが獲得したキャラクタである場合は、当該キャラクタのレベルがアップする。 In this example, the parameter display 305 displays, as parameters relating to “tier”, that the level is 23 and the score unit price is 454. The level is set to an initial value (for example, 1) when the character is first given to the user. The level increases, for example, according to the cumulative score during the play by the character. The level increases when, for example, the same character as the character is given to the user. The score unit price is the unit price of the score when the player is removed from the board in play. The score unit price increases as the level increases. When the user acquires a character, a new character is added to such a list 304 of the selection screen. Alternatively, when the acquired character is a character that has already been acquired by the user, the level of the character is increased.
<キャラクタの概要>
以下、本発明の実施形態における抽選を説明する。この抽選では、前述したように、六つのキャラクタが選出される。図4は、本発明の実施形態における抽選ステップで選択されるキャラクタの希少度および当選確率の一覧表の一例を示す図である。
<Character overview>
Hereinafter, the lottery in the embodiment of the present invention will be described. In this lottery, as described above, six characters are selected. FIG. 4 is a diagram showing an example of a list of the rarity and the winning probability of the character selected in the lottery step in the embodiment of the present invention.
抽選で選択されるキャラクタは、希少度を有するものと有さないものとを含む。希少度Sを有するキャラクタは、「ロボ」、「ベア」、「ティア」および「ハート」の四種である。その他のキャラクタは、希少度を有さない。希少度Sを有するキャラクタの抽選における当選確率は、例えば1%であり、希少度を有さないキャラクタのそれ(5%)に比べて低く設定されている。 Characters selected in the lottery include those having rarity and those not having. Characters having the rarity S are four types of "robo", "bear", "tier", and "heart". Other characters have no rarity. The winning probability in the lottery of the character having the rarity S is, for example, 1%, which is set lower than that of the character having no rarity (5%).
希少度Sを有するキャラクタのうち、「ロボ」および「ベア」は、新規のキャラクタであり、前述した「特定のゲームオブジェクト」に該当する。「ティア」以下は、既存のキャラクタであり、前述した「他のゲームオブジェクト」に該当する。以下、「ロボ」および「ベア」を「新Sキャラクタ」、「ティア」および「ハート」を「旧Sキャラクタ」とも言う。 Among the characters having the rarity S, “Robo” and “Bear” are new characters and correspond to the “specific game object” described above. The “tier” and subsequent characters are existing characters and correspond to the “other game objects” described above. Hereinafter, “robo” and “bear” are also referred to as “new S character”, and “tier” and “heart” are also referred to as “old S character”.
なお、「ティア」および「ハート」は、「ロボ」および「ベア」が追加された期間より前の所定の期間(「先の追加期間」とも言う)に追加されたキャラクタであり、先の追加期間では新たなSキャラクタであったが、先の追加期間を経過した現在では、通常のSキャラクタとなっている。やり直し可能抽選において追加されている新Sキャラクタ(「ロボ」および「ベア」)は、やり直し可能抽選が行われる所定の期間が終了した後は、通常のキャラクタに追加される。このように、本実施形態におけるパズルゲームでは、キャラクタが新しく追加されていく。 Note that “tier” and “heart” are characters added in a predetermined period (also referred to as “additional period”) before the period in which “robo” and “bear” are added, and Although it was a new S character in the period, it is now a normal S character after the previous additional period has elapsed. The new S characters ("Robo" and "Bear") added in the redotable lottery are added to normal characters after a predetermined period during which the redotable lottery is performed. As described above, in the puzzle game according to the present embodiment, characters are newly added.
<やり直し可能抽選の処理フロー>
図5は、本発明の実施形態におけるやり直し可能抽選について、ユーザ端末100およびサーバ200がゲームプログラム131に基づいて実行する処理の流れを示すフローチャートである。
<Process flow of lottery that can be redone>
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of processing executed by the user terminal 100 and the server 200 based on the game program 131 for a re-selectable lottery in the embodiment of the present invention.
ステップS501において、操作受付部111は、ユーザからの抽選操作を受け付けたか否かを判定する。 In step S501, the operation receiving unit 111 determines whether a lottery operation from the user has been received.
操作受付部111がユーザから抽選操作を受け付けたことを確認すると、ステップS502において、抽選管理部116は、サーバ200へ、抽選の実行を要求する。 When the operation reception unit 111 confirms that the lottery operation has been received from the user, the lottery management unit 116 requests the server 200 to execute the lottery in step S502.
ステップS503において、抽選部211は、抽選を実行する。こうして、抽選部211は、六つのキャラクタを、全キャラクタのなかから、キャラクタ固有の当選確率に基づいて不作為に選択する。 In step S503, the lottery unit 211 executes a lottery. Thus, the lottery unit 211 randomly selects the six characters from among all the characters based on the winning probability unique to the character.
ステップS504において、抽選部211は選択したキャラクタをユーザ端末100に通知する。 In step S504, the lottery unit 211 notifies the user terminal 100 of the selected character.
ステップS505において、表示制御部112は、サーバ200から通知された全てのキャラクタを表示部152に表示する。 In step S505, the display control unit 112 displays all characters notified from the server 200 on the display unit 152.
ステップS506において、抽選管理部116は、ユーザがやり直し可能抽選を実行する資格を有するか否かを判定する。たとえば、抽選管理部116は、ユーザからの抽選操作の入力が、やり直し可能抽選が可能な所定の期間内にされたか否かを判定する。 In step S506, the lottery management unit 116 determines whether or not the user is qualified to execute a re-executable lottery. For example, the lottery management unit 116 determines whether or not the input of the lottery operation from the user has been performed within a predetermined period in which a retryable lottery is possible.
ステップS506においてYESの場合、ステップS507において、抽選管理部116は、ユーザがやり直し可能抽選を実行させる回数が一回目(ユーザにとってやり直し可能抽選が初回)か否かを判定する。 In the case of YES in step S506, in step S507, the lottery management unit 116 determines whether or not the number of times the user can execute the re-selectable lottery is the first time (the re-selectable lottery for the user is the first time).
ステップS507においてYESの場合、ステップS508において、抽選管理部116は、通知されたキャラクタに新Sキャラクタが含まれているか否かを判定する。 In the case of YES in step S507, in step S508, the lottery management unit 116 determines whether the notified character includes a new S character.
このように、やり直し可能抽選が可能な期間、あるいはやり直し可能抽選を実行可能な回数が制限されていることにより、ユーザが新Sキャラクタを得るためにやり直し可能抽選を実行することの動機付けが高められる。また、このような制限された条件での抽選における成功体験によって、やり直しが可能ではない他の条件の抽選に対しても、抽選結果を獲得することによってゲームの興趣性が高まることへのユーザの期待感が高められる。その結果、再度の選択が可能な選択のみならず、ゲームにおける抽選全般に対してそれを行うことへの動機付けがより一層高められる。 As described above, the period during which the redotable lottery can be performed or the number of times that the redotable lottery can be performed are limited, thereby increasing the motivation for the user to execute the redotable lottery to obtain a new S character. Can be In addition, due to the successful experience in the lottery under such restricted conditions, the user is also encouraged to obtain a lottery result for the lottery of other conditions that cannot be redone, thereby increasing the interest of the game. Expectation is raised. As a result, the motivation to perform not only the selection that can be made again but also the whole lottery in the game is further enhanced.
ステップS508においてYESの場合では、ステップS510において、抽選管理部116は、通知された六つのキャラクタをやり直し可能抽選による抽選結果として決定し、当該キャラクタを表す情報をユーザに関連付けて記憶部120、220に記憶させる。このように、抽選ステップで新Sキャラクタが含まれていれば、ゲームシステム1は、やり直し可能抽選を強制的に終了させ、ユーザに付与するキャラクタを確定する。 In the case of YES in step S508, in step S510, the lottery management unit 116 determines the notified six characters as a result of the lottery by the retryable lottery, and associates information representing the characters with the user in the storage units 120 and 220. To memorize. As described above, if the new S character is included in the lottery step, the game system 1 forcibly ends the re-executable lottery and determines the character to be given to the user.
このようなユーザへ付与されるキャラクタの確定方法により、ユーザがやり直し可能抽選を確定するための入力操作が省略される。また、やり直し可能抽選におけるこのような制約(新Sキャラクタが選出された時点で抽選が終了すること)により、ゲームの興趣性が好適なものとなる。 By such a method of determining the character given to the user, an input operation for determining a lottery that can be redone by the user is omitted. In addition, due to such a restriction in the retry-possible lottery (the lottery ends when a new S character is selected), the interest of the game becomes favorable.
ステップS508においてNOの場合、ステップS509において、操作受付部111は、ユーザからの再抽選ステップを指示する操作を受け付けたか否かを判定する。 In the case of NO in step S508, in step S509, the operation receiving unit 111 determines whether or not an operation from the user instructing a re-lottery step is received.
ステップS509においてYESの場合、ステップS502に戻り、抽選管理部116はサーバ200に抽選を要求し、抽選部211による抽選が再度実行される。 When YES is determined in the step S509, the process returns to the step S502, the lottery management unit 116 requests the server 200 to perform a lottery, and the lottery by the lottery unit 211 is executed again.
このように、本実施形態では、新Sキャラクタが抽選の結果に含まれればやり直し可能抽選を終了させ、新Sキャラクタが抽選の結果に含まれない場合にはユーザの意思によって抽選ステップがやり直される。このため、ユーザは、新Sキャラクタを再度獲得する機会を得ることができ、所望のキャラクタを獲得する可能性が高くなる。よって、やり直し可能抽選に対する満足感が高められ、ユーザはやり直し可能抽選をより楽しむことができる。また、所望のキャラクタを獲得するという成功体験により、やり直しが可能ではない抽選を実行することへの躊躇いを低減させることができる。よって、やり直し可能抽選のみならず他の条件の抽選を実行することへの動機付けも高めることができる。 As described above, in the present embodiment, if the new S character is included in the result of the lottery, the redotable lottery is terminated, and if the new S character is not included in the result of the lottery, the lottery step is repeated according to the user's intention. . For this reason, the user can obtain an opportunity to acquire the new S character again, and the possibility of acquiring a desired character increases. Therefore, the satisfaction with the redotable lottery is increased, and the user can enjoy the redotable lottery more. In addition, a successful experience of acquiring a desired character can reduce the hesitation to execute a lottery that cannot be redone. Therefore, it is possible to increase motivation to execute not only the re-selectable lottery but also the lottery under other conditions.
また、抽選ステップは、新Sキャラクタが抽選の結果に含まれず、かつユーザが再抽選ステップを実行することにより、何度でもやり直すことができる。このように、抽選ステップは、抽選の結果に新Sキャラクタが含まれるまで繰り返し実行可能であることから、ユーザは、抽選ステップによって新Sキャラクタを確実に獲得することができる。よって、抽選の結果に対する安心感、抽選を行うことの楽しみが高められ、その結果、やり直し可能抽選のみならず他の条件による抽選を行うことへの動機付けが高められる。 The lottery step can be repeated as many times as the new S character is not included in the result of the lottery and the user executes the re-lottery step. As described above, since the lottery step can be repeatedly executed until the result of the lottery includes the new S character, the user can reliably acquire the new S character by the lottery step. Therefore, the sense of security for the result of the lottery and the pleasure of performing the lottery are enhanced, and as a result, the motivation to perform the lottery based on other conditions as well as the retrievable lottery is increased.
一方、ステップS509においてNOの場合、ステップS510に進み、抽選管理部116は、通知された六つのキャラクタを抽選結果として上記のように確定する。このように、新Sキャラクタが含まれていなくても、ユーザが再抽選ステップをしなければ、ゲームシステム1は、ユーザの意思によってやり直し可能抽選を終了させ、ユーザに付与するキャラクタを確定する。これにより、ユーザは、新Sキャラクタと同等かそれ以上に欲していた他のキャラクタ(旧Sキャラクタなど)をやり直し可能抽選の結果として獲得することができる。よって、やり直し可能抽選を実行することの楽しみがより一層高められ、他の条件の抽選を実行することに対してもその動機付けがより一層高められる。 On the other hand, if NO in step S509, the process proceeds to step S510, and the lottery management unit 116 determines the notified six characters as the lottery result as described above. As described above, even if the new S character is not included, if the user does not perform the re-lottery step, the game system 1 ends the re-selectable lottery according to the user's intention and determines the character to be given to the user. As a result, the user can obtain another character (such as an old S character) that has been desired to be equal to or more than the new S character as a result of the redotable lottery. Therefore, the pleasure of executing the re-selectable lottery is further enhanced, and the motivation for executing the lottery under other conditions is further enhanced.
ステップS506においてユーザによる抽選操作の入力が所定の期間内でない場合、および、ステップS507においてやり直し可能抽選の実行がユーザにとって二回目以上となる場合では、ユーザ端末100は、通知された六つのキャラクタに新Sキャラクタが含まれているか否かに関わらず、ステップS510において、通知された六つのキャラクタを抽選結果として上記のように確定する。なお、ステップS506〜ステップS509の順番は本実施形態の順番に限定されず、いかなる順番で行われてもよく、同時に行われてもよい。 In the case where the input of the lottery operation by the user is not within the predetermined period in step S506, and in the case where the re-executable lottery is executed by the user for the second time or more in step S507, the user terminal 100 sends the notified six characters Regardless of whether or not a new S character is included, in step S510, the notified six characters are determined as a lottery result as described above. Note that the order of steps S506 to S509 is not limited to the order of the present embodiment, and may be performed in any order or may be performed simultaneously.
<やり直し可能抽選における画面例>
図6(A)、(B)は、本実施形態における、やり直し可能抽選の入力操作を受け付けるための画面の一例を示す図である。画面600は、例えば、パズルゲームのトップ画面を背景としており、当該トップ画面におけるやり直し可能抽選の実行用のUIをタッチすることにより表示される。
<Example of the screen for a possible lottery>
FIGS. 6A and 6B are diagrams illustrating an example of a screen for accepting an input operation of a redotable lottery in the present embodiment. The screen 600 has, for example, a top screen of a puzzle game as a background, and is displayed by touching a UI for executing a redotable lottery on the top screen.
やり直し可能抽選実行用のUIは、例えば、ゲーム内価値である宝石を50個消費することにより、やり直し可能抽選が可能であることを表示する。当該UIによって、ユーザがやり直し可能抽選の実行を選択すると、ユーザが所有するゲーム価値の宝石から50個の宝石が消費され、画面600が表示される。 The UI for performing the re-selectable lottery indicates that the re-selectable lottery is possible, for example, by consuming 50 jewels which are in-game values. When the user selects the execution of the re-selectable lottery using the UI, 50 jewels are consumed from the jewels having the game value owned by the user, and the screen 600 is displayed.
画面600は、操作ボタン601を含む。操作ボタン601は、やり直し可能抽選の操作の指示をユーザが入力するためのUIである。ユーザが操作ボタン601をタッチすると、表示制御部112は、タッチスクリーン15に、図6(B)に示される画面610を表示する。 Screen 600 includes operation buttons 601. The operation button 601 is a UI for allowing the user to input an instruction for an operation of a retryable lottery. When the user touches the operation button 601, the display control unit 112 displays a screen 610 shown in FIG.
画面610は、ウインドウ611を含む。ウインドウ611は、やり直し可能抽選を実行することの確認をユーザに促すメッセージと、やり直し可能抽選の実行を確定するための操作ボタン612と、やり直し可能抽選の実行を取り消すための操作ボタン613とを含んでいる。ユーザが操作ボタン612をタッチすると、やり直し可能抽選が実行される。ユーザが操作ボタン613をタッチすると、やり直し可能抽選の実行の指示は取り消され、表示制御部112は、例えば画面600を表示する。 Screen 610 includes window 611. The window 611 includes a message prompting the user to confirm execution of the re-selectable lottery, an operation button 612 for confirming the execution of the re-selectable lottery, and an operation button 613 for canceling the execution of the re-selectable lottery. In. When the user touches operation button 612, a re-selectable lottery is executed. When the user touches the operation button 613, the instruction to execute the redotable lottery is canceled, and the display control unit 112 displays, for example, the screen 600.
<抽選ステップで新Sキャラクタが選択された場合>
ユーザが操作ボタン612をタッチすることにより、ユーザ端末100から抽選の実行を要求されたサーバ200が、六つのキャラクタを選択する抽選ステップを実行し、その結果をユーザ端末100に通知する。抽選結果が通知されたユーザ端末100は、表示制御部112に、抽選の結果である六つのキャラクタを表示させる。
<When a new S character is selected in the lottery step>
When the user touches the operation button 612, the server 200 requested to execute the lottery from the user terminal 100 executes a lottery step of selecting six characters, and notifies the user terminal 100 of the result. The user terminal 100 notified of the lottery result causes the display control unit 112 to display the six characters as the result of the lottery.
図7(A)は、抽選ステップで選択されたキャラクタのそれぞれを表示する画面の一例を表す図である。図7(B)は、抽選ステップで選択された六つのキャラクタの一覧を表示する画面の一例を表す図である。図7(C)は、やり直し可能抽選において、新Sキャラクタが選出されたことによるやり直し可能抽選の終了を表示する画面の一例を表す図である。 FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a screen that displays each of the characters selected in the lottery step. FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a screen displaying a list of six characters selected in the lottery step. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of a screen displaying the end of the redotable lottery due to the selection of a new S character in the redotable lottery.
ユーザ端末100は、サーバ200から通知されたキャラクタが、その場で抽選によって選ばれているかのような視覚的な効果を有する画像によって、通知された六つのキャラクタを表示制御部112に表示させる。このような表示は、ユーザが抽選を行うことの楽しみを高める観点から好ましい。 The user terminal 100 causes the display control unit 112 to display the notified six characters by an image having a visual effect as if the characters notified from the server 200 were selected by lottery on the spot. Such display is preferable from the viewpoint of enhancing the pleasure of the user performing the lottery.
表示制御部112は、まず、サーバ200から通知された抽選による六つのキャラクタのそれぞれを、図7(A)に示されるように、画面700に表示する。画面700は、選択されたキャラクタ701、当該キャラクタの名称702および当該キャラクタの希少度および新旧などの代表的な特徴703を含む。なお、図7(A)は、画面700の一例として、新Sキャラクタである「ベア」を表示する例を示している。表示制御部112は、六つのキャラクタのそれぞれを表示した後に、画面710を表示する。 First, the display control unit 112 displays each of the six characters by lottery notified from the server 200 on the screen 700 as shown in FIG. 7A. The screen 700 includes a selected character 701, a name 702 of the character, and typical characteristics 703 such as the rarity of the character and the old and new. FIG. 7A shows an example in which a new S character “bear” is displayed as an example of the screen 700. The display control unit 112 displays a screen 710 after displaying each of the six characters.
画面710は、抽選結果の一覧を表示する画面である。画面710は、抽選で選択されたキャラクタの情報711〜716と、操作ボタン717とを含んでいる。キャラクタの情報711〜716は、例えば、抽選で選択された個々のキャラクタの絵とその名称とを含んでいる。なお、キャラクタの情報711〜716は、それぞれ、「ティア」、「スター」、「ハート」、「サン」、「ルナ」および「ベア」を表している。「ティア」および「ハート」は、旧Sキャラクタであり、「ベア」は、新Sキャラクタである。表示制御部112は、抽選ステップで選択されたキャラクタのうち、新Sキャラクタ「ベア」のキャラクタの情報716のみを、例えば星印で装飾することで明示している。 The screen 710 is a screen that displays a list of lottery results. The screen 710 includes information 711 to 716 of the character selected by the lottery and operation buttons 717. The character information 711 to 716 includes, for example, pictures of individual characters selected by lottery and their names. Note that the character information 711 to 716 represent "tier", "star", "heart", "sun", "luna", and "bear", respectively. “Tear” and “heart” are old S characters, and “bear” is a new S character. The display control unit 112 specifies only the information 716 of the character of the new S character “bear” among the characters selected in the lottery step by, for example, decorating the character with a star.
操作ボタン717は、抽選により選択されたキャラクタのユーザによる確認を求める操作のためのUIである。ユーザ端末100は、ユーザが操作ボタン717をタッチした情報を検出すると、表示制御部112に画面720を表示させる。 The operation button 717 is a UI for an operation for requesting confirmation by the user of the character selected by lottery. When detecting the information on the user touching the operation button 717, the user terminal 100 causes the display control unit 112 to display the screen 720.
画面720は、新Sキャラクタが選択されることによって抽選ステップが終了になる場合の画面である。画面720は、ウインドウ721を含む。ウインドウ721は、抽選ステップが終了する旨のメッセージと操作ボタン722とを含む。操作ボタン722は、トップ画面に戻る操作のためのUIである。ユーザ端末100は、ユーザが操作ボタン722をタッチした情報を検出すると、表示された六つのキャラクタを、ユーザに付与されるキャラクタとして確定し、表示制御部112に、画面を画面720から画面600に切り替えさせる。ユーザは、新たにゲームに登場した新Sキャラクタをやり直し可能抽選の結果として獲得できるので、やり直し可能抽選を実行することの楽しみがより一層高められ、またその動機付けがより一層高められる。 The screen 720 is a screen when the lottery step ends when a new S character is selected. Screen 720 includes window 721. The window 721 includes a message indicating that the lottery step ends and an operation button 722. The operation button 722 is a UI for an operation for returning to the top screen. When detecting the information on the user touching the operation button 722, the user terminal 100 determines the displayed six characters as characters to be given to the user, and sends the screen to the display control unit 112 from the screen 720 to the screen 600. Switch. Since the user can acquire a new S character newly appearing in the game as a result of the redotable lottery, the pleasure of executing the redotable lottery is further enhanced, and the motivation thereof is further enhanced.
<抽選ステップで新Sキャラクタが選択されなかった場合>
図8(A)は、抽選ステップで選択されたキャラクタのそれぞれを表示する画面の他の例を表す図である。図8(B)は、抽選ステップで選択された六つのキャラクタの一覧を表示する画面の他の例を表す図である。画面800は、旧Sキャラクタである「ティア」を表示する以外は画面700と同じである。すなわち、画面800は、キャラクタ801、当該キャラクタの名称802および当該キャラクタの代表的な特徴803を含む。そして、抽選ステップで新Sキャラクタが選択された場合と同様に、表示制御部112は、表示部152に、抽選ステップで選択されたそれぞれのキャラクタを個別に表示させ、次いで画面810を表示させる。
<When a new S character is not selected in the lottery step>
FIG. 8A is a diagram illustrating another example of a screen displaying each of the characters selected in the lottery step. FIG. 8B is a diagram illustrating another example of a screen displaying a list of six characters selected in the lottery step. Screen 800 is the same as screen 700 except that “tier” which is the old S character is displayed. That is, screen 800 includes character 801, the name 802 of the character, and representative characteristics 803 of the character. Then, similarly to the case where the new S character is selected in the lottery step, the display control unit 112 causes the display unit 152 to individually display each character selected in the lottery step, and then causes the screen 810 to be displayed.
画面810は、画面710と同様に抽選結果の一覧を表示する画面であり、新Sキャラクタが含まれていない点で画像710と異なっている。画像810は、抽選で選択されたキャラクタの情報811〜816と、操作ボタン817とを含んでいる。キャラクタの情報811〜816は、それぞれ、「ティア」、「スター」、「ハート」、「サン」、「ルナ」および「クラウド」を表している。「ティア」と「ハート」は、旧Sキャラクタであり、希少度Sを有しているが、この抽選ステップでは新Sキャラクタは選択されていない。よって、画面810では、キャラクタの情報811〜816は、いずれも星印による装飾が施されていない。ユーザ端末100は、ユーザが操作ボタン817をタッチした情報を検出すると、表示制御部112に画面900を表示させる。 The screen 810 is a screen that displays a list of lottery results, similar to the screen 710, and differs from the image 710 in that a new S character is not included. The image 810 includes information 811 to 816 of the character selected by the lottery and operation buttons 817. The character information 811 to 816 represent "tier", "star", "heart", "sun", "luna", and "cloud", respectively. “Tear” and “heart” are old S characters and have a rarity degree S, but a new S character has not been selected in this lottery step. Therefore, on the screen 810, none of the character information 811 to 816 is decorated with a star. When detecting the information on the user touching the operation button 817, the user terminal 100 causes the display control unit 112 to display the screen 900.
図9(A)は、再抽選ステップの操作を受け付けるための画面の一例を示す図である。図9(B)は、新Sキャラクタを含まない抽選結果を確定させるための画面の一例を示す図である。画像900は、ウインドウ901を含む。ウインドウ901は、再抽選ステップを実行するか否かを問いかけるメッセージと、操作ボタン902、903とを含む。操作ボタン902は、再抽選ステップの実行をユーザが指示するためのUIであり、操作ボタン903は、再抽選ステップを実行しないことをユーザが指示するためのUIである。 FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a screen for receiving an operation of the re-lottery step. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a screen for determining a lottery result that does not include a new S character. Image 900 includes window 901. The window 901 includes a message asking whether or not to execute a re-lottery step, and operation buttons 902 and 903. The operation button 902 is a UI for the user to instruct execution of the re-lottery step, and the operation button 903 is a UI for the user to instruct not to execute the re-lottery step.
ここで、ユーザは、新Sキャラクタの獲得を希望する場合には、再抽選ステップを実行し、抽選ステップを再び実行することを選択することができる。ユーザは、新Sキャラクタが抽選結果に含まれない限りにおいて、ゲーム内価値の宝石を消費することなく、再抽選ステップを何回でも実行することができる。 Here, when the user desires to acquire a new S character, the user can execute the re-lottery step and select to execute the lottery step again. As long as the new S character is not included in the lottery result, the user can execute the re-lottery step any number of times without consuming the in-game value jewel.
あるいは、ユーザは、新Sキャラクタが含まれていない抽選結果を確定させることができる。前述したように、「ティア」および「ハート」は、先の追加期間に追加されており、先の追加期間における前回のやり直し可能抽選の新Sキャラクタである。また、パズルゲームでは、キャラクタが追加されていくものであることから、キャラクタの総数は、増えていく。よって、キャラクタの個別の当選確率が一定であっても、キャラクタの追加を度重なるにつれて、キャラクタを抽選で獲得することが困難になることがある。したがって、例えば前回のやり直し可能抽選で「ティア」を獲得できなかったユーザは、現在では旧Sキャラクタとなっている「ティア」の獲得を、新Sキャラクタと同等かそれ以上に希望している場合がある。 Alternatively, the user can determine a lottery result that does not include the new S character. As described above, “Tear” and “Heart” are added in the previous additional period, and are new S characters of the previous redotable lottery in the previous additional period. Further, in the puzzle game, since characters are added, the total number of characters increases. Therefore, even if the individual winning probabilities of the characters are constant, it may become difficult to obtain the characters by lottery as the addition of the characters is repeated. Therefore, for example, if the user who could not acquire “Tear” in the previous redotable lottery desires to acquire “Tear”, which is now the old S character, at least as much as the new S character There is.
このように、前回のやり直し可能抽選での新Sキャラクタを、今回のやり直し可能抽選の通常の抽選対象(旧Sキャラクタ)として用いることから、キャラクタの追加による旧Sキャラクタの当選確率の実質的な低下する。よって、やり直し可能抽選における旧Sキャラクタの希少価値が高められる。したがって、ユーザは、このような貴重なキャラクタの獲得が期待できることから、やり直し可能抽選を実行することをより楽しむことができ、また、やり直し可能抽選を実行することの動機付けがより一層高められる。 As described above, since the new S character in the previous redotable lottery is used as a normal lottery target (old S character) for the current redotable lottery, the winning probability of the old S character due to the addition of the character is substantially reduced. descend. Therefore, the rare value of the old S character in the redotable lottery is increased. Therefore, since the user can expect to obtain such a valuable character, the user can enjoy the execution of the re-startable lottery further, and the motivation for executing the re-startable lottery is further enhanced.
ユーザ端末100は、ユーザが操作ボタン902をタッチした情報を検出すると、抽選管理部116に、先の抽選結果を破棄させ、抽選ステップを再度実行させる。この場合、表示制御部112は、選択されたキャラクタに新Sキャラクタが含まれるか否かに応じて、図7(A)または図8(A)の画面を表示することにより、再度の抽選ステップの結果を表示する。 When detecting the information that the user touches the operation button 902, the user terminal 100 causes the lottery management unit 116 to discard the previous lottery result and to execute the lottery step again. In this case, the display control unit 112 displays the screen of FIG. 7 (A) or FIG. 8 (A) in accordance with whether or not the selected character includes the new S character, thereby executing the lottery step again. Display the result of
一方で、操作受付部111は、ユーザが操作ボタン903をタッチした情報を検出すると、表示制御部112は表示部152に画面910を表示させる。 On the other hand, when the operation reception unit 111 detects information that the user has touched the operation button 903, the display control unit 112 causes the display unit 152 to display the screen 910.
画面910は、ウインドウ911を含む。ウインドウ911は、抽選結果を確定する旨のメッセージと、操作ボタン912、913とを含む。操作ボタン912は、新Sキャラクタが含まれなかった抽選結果を確定することを選択する操作のためのUIである。操作ボタン913は、当該抽選結果の確定を取り消す操作のためのUIである。ユーザが操作ボタン912をタッチすると、ユーザ端末100は、表示された六つのキャラクタを、ユーザに付与されるキャラクタとして確定し、表示制御部112は、画面910を例えば画面600に切り替える。 Screen 910 includes window 911. The window 911 includes a message for confirming the lottery result and operation buttons 912 and 913. The operation button 912 is a UI for an operation of selecting to determine a lottery result that does not include the new S character. The operation button 913 is a UI for an operation of canceling the determination of the lottery result. When the user touches operation button 912, user terminal 100 determines the displayed six characters as characters to be given to the user, and display control unit 112 switches screen 910 to screen 600, for example.
このように、ユーザは、再抽選ステップの実行の有無に関わらず、抽選ステップによる抽選の結果として通知(表示)された六つのキャラクタの全てを、やり直し可能抽選の結果として獲得する。したがって、ユーザは、目当て以外のキャラクタによる、ゲームをより有利に進行させる効果も期待することができ、そのため、やり直し可能抽選を実行することをより楽しむことができる。また、このような目当て以外のキャラクタによりゲームの進行において予期せぬ効果がもたらされる可能性があることから、ゲームの興趣性もより一層高められる。 In this way, the user obtains all of the six characters notified (displayed) as a result of the lottery in the lottery step as a result of the redotable lottery, regardless of whether or not the re-lottery step is executed. Therefore, the user can also expect an effect of making the game more advantageously progressed by a character other than the target, so that the user can more enjoy executing the redotable lottery. In addition, since there is a possibility that an unexpected effect may be brought about in the progress of the game by a character other than the target, the interest of the game is further enhanced.
なお、ユーザが操作ボタン913をタッチすると、表示制御部112は表示部152に画面900を表示する。ユーザは、再抽選ステップについて、画面900からやり直すことが可能となる。 When the user touches the operation button 913, the display control unit 112 displays a screen 900 on the display unit 152. The user can restart the lottery step from the screen 900.
〔変形例〕 前述の実施形態は、特定の新キャラクタの追加によるやり直し可能抽選であるが、やり直し可能抽選は、新キャラクタが追加された所定の期間ごとに、追加された新キャラクタを対象として逐次設定されてよい。 [Modification] In the above-described embodiment, a re-startable lottery is performed by adding a specific new character. The re-startable lottery is sequentially performed on the added new character every predetermined period in which the new character is added. May be set.
また、前述の実施形態では、抽選ステップでのゲームオブジェクトの選択の基準となる「所定の規則」を「ゲームオブジェクト固有の当選確率」としたが、それに限定されない。たとえば、「所定の規則」は、複数のゲームオブジェクトの中から、予め決められたゲームオブジェクトを特定の順番で選出するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the “predetermined rule”, which is a criterion for selecting a game object in the lottery step, is set as the “game object-specific winning probability”, but is not limited thereto. For example, the “predetermined rule” may be to select a predetermined game object from a plurality of game objects in a specific order.
また、本発明の実施形態における当選確率は、常に一定でなくてもよい。たとえば、六つのキャラクタを抽選ステップで選択する場合に、キャラクタ固有の当選確率に基づいて五つのキャラクタを選択する。そして、残りの一つについては、より高く変更された当選確率を有する新Sキャラクタと通常の当選確率を有する旧Sキャラクタとの中から一つのキャラクタを選択する。このように抽選ステップは、新Sキャラクタがより選択されやすい条件に基づいて設定して実行されてもよい。 Further, the winning probability in the embodiment of the present invention may not always be constant. For example, when six characters are selected in the lottery step, five characters are selected based on the winning probabilities unique to the characters. As for the remaining one, one character is selected from a new S character having a higher winning probability and an old S character having a normal winning probability. As described above, the lottery step may be set and executed based on the condition under which the new S character is more easily selected.
また、実施形態における当選確率は、再抽選ステップの実行と関連付けて、例えば再抽選ステップの回数が増えるほどに当選確率を高めるように変化させてもよい。 Further, the winning probability in the embodiment may be changed in association with the execution of the re-lottery step, for example, so as to increase the winning probability as the number of times of the re-lottery step increases.
また、前述の実施形態では、ゲーム内価値である宝石を所定数量消費することを、やり直し可能抽選を実行するための条件の一つとしている。この場合に消費されるゲーム内価値は、ユーザがゲームの実施に伴って購入せずに入手したものであってよいが、ユーザが購入したものに限定されてもよい。 In the above-described embodiment, consuming a predetermined amount of jewelry, which is an in-game value, is one of the conditions for executing a re-selectable lottery. The in-game value consumed in this case may be obtained without being purchased by the user with the execution of the game, but may be limited to what the user has purchased.
前述の実施形態では、ユーザがやり直し可能抽選そのものを実行可能な回数は、一回のみとしているが、複数回であってもよい。たとえば、上記回数は、新キャラクタの追加ごとに設定されるやり直し可能抽選の抽選期間ごとに一回、であってもよい。 In the above-described embodiment, the number of times that the user can execute the re-selectable lottery itself is only one, but may be plural. For example, the number of times may be one for each lottery period of a redotable lottery set each time a new character is added.
〔ソフトウェアによる実現例〕 制御部210の制御ブロック(特に、抽選部211)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、パズル進行部115および抽選管理部116)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。 [Example of Implementation by Software] The control block of the control unit 210 (particularly, the lottery unit 211) and the control block of the control unit 110 (particularly, the puzzle progression unit 115 and the lottery management unit 116) include an integrated circuit (IC chip) or the like. May be realized by a logic circuit (hardware) formed in the computer, or may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit).
後者の場合、制御部210または制御部110、もしくはその両方を備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the information processing apparatus including the control unit 210 and / or the control unit 110 includes a CPU that executes instructions of a program that is software for realizing each function, and a computer (or CPU) that executes the program and various data. A ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”) recorded so as to be readable by the computer, a RAM (Random Access Memory) that expands the program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the program from the recording medium and executes the program, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “temporary tangible medium”, for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (a communication network, a broadcast wave, or the like) capable of transmitting the program. Note that one embodiment of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.
〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
[Appendix]
The contents according to one aspect of the present invention are listed below.
(項目1) 本発明の一側面に係るゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10、20)を備えるコンピュータにより実行されるゲームプログラム(131)であって、プロセッサ(10、20)に、ゲームプログラム(131)に基づくゲームにおいてユーザが利用可能なゲームオブジェクト(キャラクタ)のうちの特定のゲームオブジェクト(新Sキャラクタ)を含む複数のゲームオブジェクトから、所定の規則に基づいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトを決定するための選択を実行するステップ(抽選ステップ)と、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつユーザが選択の結果を取り消して再選択を指示する操作を行った場合に、選択を実行するステップを再度実行させるステップ(再抽選ステップ)と、を実行させる。これにより、ユーザは、特定のゲームオブジェクトが出なかった場合に、再度獲得する機会を得ることができ、所望のゲームオブジェクトを獲得する可能性が高くなる。よって、抽選などによってゲームオブジェクトの選択を行うことに対する満足感を高めることができる。また、このようなゲームオブジェクトの選択をより楽しく感じることができるので、再度の選択が可能な選択はもちろん、再度の選択が可能ではない選択を行うことへの動機付けも高めることができる。このように、本実施形態のゲームプログラムは、選択を行うことの動機付けを高めることができる、という効果を奏する。 (Item 1) A game program (131) according to one aspect of the present invention is a game program (131) that is executed by a computer having a processor (10, 20). A game object to be provided to the user based on a predetermined rule from a plurality of game objects including a specific game object (new S character) among game objects (characters) available to the user in the game based on (131). Executing a selection (lottery step) for deciding the selection, and selecting when a specific game object is not included in the selection result and the user performs an operation of canceling the selection result and instructing a re-selection. To re-execute the step of executing (re-lottery step) , To the execution. Thereby, when a specific game object does not appear, the user can obtain an opportunity to acquire the game object again, and the possibility of acquiring a desired game object increases. Therefore, satisfaction in selecting game objects by lottery or the like can be increased. In addition, since the selection of such a game object can be more enjoyably felt, it is possible to increase the motivation to make a selection that cannot be made again, as well as a selection that can be made again. As described above, the game program according to the present embodiment has an effect that motivation for making a selection can be increased.
(項目2) (項目1)において、再度実行させるステップは、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれるまで、選択を実行するステップを繰り返し実行させる。これにより、ユーザは、特定のゲームオブジェクトが出るまで選択を繰り返すことができ、選択によって特定のゲームオブジェクトを確実に獲得することが可能となる。よって、選択の結果に対する安心感、選択を行うことの楽しみがより一層高められ、選択を行うことへの動機付けがより一層高められる。 (Item 2) In (Item 1), the step of executing again selects and executes the step of executing selection repeatedly until a specific game object is included in the selection result. Thereby, the user can repeat the selection until the specific game object appears, and the specific game object can be reliably acquired by the selection. Therefore, the sense of security for the result of the selection and the pleasure of making the selection are further enhanced, and the motivation for making the selection is further enhanced.
(項目3) (項目1)または(項目2)において、ゲームプログラム(131)は、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれた場合に、選択の結果に含まれた特定のゲームオブジェクトをユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定するステップをプロセッサにさらに実行させる。これにより、特定のゲームオブジェクトが選ばれた場合に、ユーザが選択の確定を表す入力操作を省略することができる。また、一般に、ゲームのルールとしてある程度の制約が存在することは、ゲームの興趣性の観点から有効である。したがって、上記ステップのさらなる実行は、ユーザの所望のゲームオブジェクトでないとしても、特定のゲームオブジェクトが獲得できれば選択結果を確定するという制約があることにより、このような選択を通じてゲームの興趣性を好適なものとすることができる。 (Item 3) In (Item 1) or (Item 2), when the specific game object is included in the result of the selection, the game program (131) determines whether the specific game object included in the result of the selection is used by the user. And causing the processor to further execute a step of determining the game object to be given to the game object. Thus, when a specific game object is selected, the user can omit an input operation for confirming the selection. In general, the existence of some restrictions as game rules is effective from the viewpoint of game interest. Therefore, the further execution of the above-mentioned step is not limited to the user's desired game object, but if the specific game object can be acquired, the selection result is determined. Things.
(項目4) (項目1)または(項目2)において、ゲームプログラム(131)は、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつ選択の結果に含まれている他のゲームオブジェクトを選択の結果として認める操作をユーザが行った場合に、選択の結果に含まれた他のゲームオブジェクトをユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定するステップをプロセッサにさらに実行させる。これにより、ユーザが他のゲームオブジェクトを特定のゲームオブジェクトと同等かそれ以上に欲する場合において、ユーザが欲する他のゲームオブジェクトを選択の結果としてユーザが獲得できることの可能性を十分に高めることができる。よって、選択を行うことの楽しみがより一層高められ、選択を行うことの動機付けをより一層高めることができる。 (Item 4) In (Item 1) or (Item 2), the game program (131) selects another game object that does not include a specific game object in the result of the selection and is included in the result of the selection. When the user performs an operation recognized as a result, the processor further executes a step of determining another game object included in the selection result as a game object to be provided to the user. Accordingly, when the user desires another game object equal to or more than a specific game object, it is possible to sufficiently increase the possibility that the user can acquire another game object desired by the user as a result of selection. . Therefore, the pleasure of making the selection can be further enhanced, and the motivation of making the selection can be further enhanced.
(項目5) (項目3)または(項目4)において、ゲームプログラム(131)は、選択を実行するステップにおいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトとして複数のゲームオブジェクトを選択させ、決定するステップにおいて、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれた場合、または、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつ選択の結果に含まれている他のゲームオブジェクトを選択の結果として認める操作をユーザが行った場合に、選択の結果に含まれたゲームオブジェクトの全てをユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定させる。これにより、ユーザは、特定のゲームオブジェクトまたは目当ての他のゲームオブジェクトに加えてそれ以外のゲームオブジェクトも獲得することができ、ゲームをより有利に進行させることが期待されるゲームオブジェクトを獲得する可能性がより高められる。よって、ユーザが抽選を行うことの楽しみがより一層高められ、また、ゲームの興趣性がより一層高められる。 (Item 5) In (Item 3) or (Item 4), the game program (131) allows the user to select a plurality of game objects as game objects to be given in the step of executing the selection, If the result of the selection includes a specific game object, or if the result of the selection does not include the specific game object and the other game objects included in the result of the selection are recognized as the result of the selection, the user performs an operation. If so, all game objects included in the result of the selection are determined as game objects to be given to the user. With this, the user can acquire other game objects in addition to the specific game object or the other game object of interest, and can acquire a game object expected to progress the game more advantageously. Sex is further enhanced. Therefore, the pleasure of the user performing the lottery is further enhanced, and the interest of the game is further enhanced.
(項目6) (項目1)から(項目5)までのいずれか1項目において、選択の結果に特定のゲームオブジェクトが含まれなかった場合にユーザによる選択の結果の取消および再選択を指示する操作を受け付ける期間が限定されている。これにより、ユーザは、限られた期間において特定のゲームオブジェクトまたはそれに匹敵する他のゲームオブジェクトの獲得を再選択によって試みることができる。よって、特定のゲームオブジェクトを得るために、限られた期間に選択を行うことの動機付けをより一層高めることができる。また、上記の期間が限定されていることは、再度の選択を可能とする、限られた期間における上記の選択の成功体験によって、再度の選択が可能ではない他の条件による選択に対しても、選択結果を獲得することによってゲームの興趣性が高まることへのユーザの期待感が高められる。その結果、再度の選択が可能な選択のみならず、再度の選択が可能ではない選択を行うことへの動機付けをより一層高めることができる。 (Item 6) In any one of (Item 1) to (Item 5), an operation for instructing cancellation and reselection of a result of selection by a user when a specific game object is not included in the result of selection. Acceptance period is limited. This allows the user to attempt to acquire a specific game object or another game object comparable thereto by reselection for a limited period of time. Therefore, it is possible to further increase the motivation to make a selection in a limited period in order to obtain a specific game object. In addition, the fact that the above-mentioned period is limited means that the selection can be made again. Due to the successful experience of the above-mentioned selection in the limited period, the selection can be made for other conditions that cannot be selected again. In addition, the user's expectation that the interest of the game is enhanced by obtaining the selection result is enhanced. As a result, it is possible to further increase the motivation to perform not only the selection that can be performed again but also the selection that cannot be performed again.
(項目7) (項目1)から(項目6)までのいずれか1項目において、ゲームプログラム(131)は、選択を実行するステップにおいて、ゲームにおいてユーザが利用可能なゲームオブジェクトとして新たに追加されたゲームオブジェクトを、所定の期間において特定のゲームオブジェクトとして用いる。これにより、特定のゲームオブジェクトとして、ゲームに新しく登場したゲームオブジェクトを選択の結果としてユーザが獲得できることの可能性を十分に高めることができる。よって、選択による楽しみがより一層高められ、選択を行うことの動機付けをより一層高めることができる。 (Item 7) In any one of (Item 1) to (Item 6), the game program (131) is newly added as a game object that can be used by the user in the game in the step of executing the selection. The game object is used as a specific game object for a predetermined period. Thus, it is possible to sufficiently increase the possibility that the user can acquire a game object newly appearing in the game as a specific game object as a result of selection. Therefore, the pleasure of the selection can be further enhanced, and the motivation for making the selection can be further enhanced.
(項目8) (項目7)において、ゲームプログラム(131)は、選択を実行するステップにおいて、所定の期間中における特定のゲームオブジェクトを、所定の期間が経過した後では特定のゲームオブジェクト以外の他のゲームオブジェクトとして用いる。特定のゲームオブジェクトは、所定の期間を経過すると他のゲームオブジェクトとなることから、その当選確率は、通常、新たな特定のゲームオブジェクトが追加されるごとに、実質的に低くなる。よって、以前に特定のゲームオブジェクトであった他のゲームオブジェクトの選択における希少価値が高められ、このような他のゲームオブジェクトの獲得を期待するユーザの選択を行うことの楽しみがより一層高められる。よって、選択を行うことの動機付けをより一層高めることができる。 (Item 8) In (Item 7), in the step of executing the selection, the game program (131) replaces the specific game object during the predetermined period with another game object other than the specific game object after the predetermined period has elapsed. Used as a game object. Since a specific game object becomes another game object after a predetermined period of time, its winning probability generally decreases substantially each time a new specific game object is added. Therefore, the rare value in the selection of another game object which was a specific game object before is increased, and the pleasure of making the selection of the user expecting to acquire such another game object is further enhanced. Thus, motivation for making a selection can be further increased.
(項目9) ゲームプログラム(131)を実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10、20)を備えるコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサ(10、20)が(項目1)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目9)に係る方法は、(項目1)に係るゲームプログラム(131)と同様の作用効果を奏する。 (Item 9) The method of executing the game program (131) has been described. According to an aspect of the present disclosure, the game program (131) is executed by a computer including the processor (10, 20). The method is a method in which the processor (10, 20) executes each step described in (Item 1). The method according to (Item 9) has the same operation and effect as the game program (131) according to (Item 1).
(項目10) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、該情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラム(131)を記憶する記憶部(120)と、該ゲームプログラム(131)を実行することにより、情報処理装置(ユーザ端末100)の動作を制御する制御部(110)とを備える。(項目10)に係る情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラム(131)と同様の作用効果を奏する。 (Item 10) The information processing device has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing apparatus includes: a storage unit (120) that stores a game program (131) according to (Item 1); and an information processing apparatus that executes the game program (131). A control unit (110) for controlling the operation of the (user terminal 100). The information processing device according to (Item 10) has the same operation and effect as the game program (131) according to (Item 1).
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,20 プロセッサ、11,21 メモリ、12,22 ストレージ、13,23 通信IF(操作部)、14,24 入出力IF(操作部)、15 タッチスクリーン(表示部、操作部)、17 カメラ(操作部)、18 測距センサ(操作部)、100 ユーザ端末(情報処理装置)、100B 打撃側ユーザ端末(情報処理装置)、110,210 制御部、111 操作受付部、112 表示制御部、113 UI制御部、114 アニメーション生成部、115 パズル進行部、116 抽選管理部120,220 記憶部、131 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、151 入力部(操作部)、152 表示部、200 サーバ、211 抽選部、1010 物体、1020 コントローラ(操作部)、1030 記憶媒体 1 game system, 2 networks, 10,20 processors, 11,21 memory, 12,22 storage, 13,23 communication IF (operation unit), 14,24 input / output IF (operation unit), 15 touch screen (display unit, Operation unit), 17 camera (operation unit), 18 distance measurement sensor (operation unit), 100 user terminal (information processing device), 100B hitting user terminal (information processing device), 110, 210 control unit, 111 operation reception unit , 112 display control unit, 113 UI control unit, 114 animation generation unit, 115 puzzle progression unit, 116 lottery management unit 120, 220 storage unit, 131 game program, 132 game information, 133 user information, 151 input unit (operation unit) , 152 display unit, 200 server, 211 lottery unit, 1010 object, 10 0 controller (operation unit), 1030 storage medium
Claims (10)
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいてユーザが利用可能なゲームオブジェクトのうちの特定のゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトから、所定の規則に基づいて、ユーザに付与するゲームオブジェクトを決定するための選択を実行するステップと、
前記選択の結果に前記特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつ前記ユーザが前記選択の結果を取り消して再選択を指示する操作を行った場合に、前記選択を実行するステップを再度実行させるステップと、を実行させる、ゲームプログラム。 A game program executed by a computer having a processor,
The game program includes:
From a plurality of game objects including a specific game object among game objects available to a user in a game based on the game program, a selection for determining a game object to be given to the user based on a predetermined rule is made. Steps to perform;
When the specific game object is not included in the result of the selection and the user performs an operation of instructing reselection by canceling the result of the selection, causing the step of executing the selection to be executed again; To run a game program.
前記決定するステップにおいて、前記選択の結果に前記特定のゲームオブジェクトが含まれた場合、または、前記選択の結果に前記特定のゲームオブジェクトが含まれず、かつ前記選択の結果に含まれている他のゲームオブジェクトを前記選択の結果として認める操作を前記ユーザが行った場合に、前記選択の結果に含まれたゲームオブジェクトの全てを前記ユーザに付与するゲームオブジェクトとして決定させる、請求項3または4に記載のゲームプログラム。 In the step of executing the selection, a plurality of game objects are selected as game objects to be given to the user,
In the determining step, when the specific game object is included in the result of the selection, or when the specific game object is not included in the result of the selection and the other specific object is included in the result of the selection. 5. The game object according to claim 3, wherein when the user performs an operation of recognizing a game object as a result of the selection, all of the game objects included in the result of the selection are determined as game objects to be given to the user. Game program.
前記コンピュータは、プロセッサを備え、
前記プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する方法。 A method in which a computer executes a game program,
The computer includes a processor,
A method wherein the processor performs the steps of claim 1.
前記情報処理装置は、
請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている、情報処理装置。 An information processing device,
The information processing device,
A storage unit for storing the game program according to claim 1,
An information processing device comprising: a control unit configured to control an operation of the information processing device by executing the game program.
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