JP2018089476A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段を具備した遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that includes a determination unit that determines whether or not a gaming state is advantageous for a player based on establishment of a start condition.
従来、遊技機には、遊技内容を記憶する記憶手段(RAM)が配設されており、例えば遊技機に形成されたRAM消去用の操作手段(RAMクリアスイッチ)を押圧操作しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えることにより記憶手段の記憶内容を消去することができる。これにより、例えば、遊技機の高確率遊技状態(確変状態)をクリアして初期状態(通常遊技状態)とすることができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is provided with storage means (RAM) for storing game contents. For example, the gaming machine can be operated while pressing a RAM erasing operation means (RAM clear switch) formed in the gaming machine. The stored content of the storage means can be erased by switching the power supplied from off to on. Thereby, for example, the high-probability gaming state (probability variation state) of the gaming machine can be cleared to the initial state (normal gaming state).
しかしながら、上記従来技術においては、記憶手段の記憶内容を消去したか否かの情報提供に改善の余地があった。 However, in the above prior art, there is room for improvement in providing information on whether or not the stored contents of the storage means have been erased.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、適切な情報を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and is to provide appropriate information.
請求項1記載の発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、電断された場合、遊技状態を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技状態を消去可能な消去手段と、前記消去手段により遊技状態が消去されたか否かに関することを報知する報知手段とを具備した遊技機において、前記報知手段は、電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第1の数字の並びによって第1報知し、電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を前記第1報知とは異なる並びである第2の数字の並びによって第2報知することを特徴とする。
The invention according to
本発明によれば、適切な情報を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide appropriate information.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、パチンコ遊技機から成るもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。この遊技盤4には、図柄を変動表示させ得る液晶画面5(表示手段)、種々役物や複数の釘、及び風車等が形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko gaming machine, and has a
さらに、遊技盤4には、第1始動口6、第2始動口7a(図3参照)を有した電動チューリップ7、大入賞口8、及びゲート9、普通入賞口17等が形成されている。なお、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル14が配設されており、該ハンドル14の回動操作により受け皿13内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されているとともに、受け皿13の上部側には、遊技者が任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタン18(操作手段)が形成されている。
Further, the
普通入賞口17は、遊技球が入賞することにより賞球としての遊技球を受け皿13に払出しさせ得るものである。第1始動口6と電動チューリップ7は、遊技盤4上の液晶画面5(具体的には液晶画像表示器)の下方において、上下に並んで配置されたものであり、それぞれが独立して遊技球を入賞させ得るようになっている。このうち、第1始動口6は、遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な数値データ(具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値)を取得させるものであり、上方に向けて開口して遊技球の入賞を常に許容した状態とされている。
The normal winning
一方、電動チューリップ7内の第2始動口7aは、可変入賞口と呼ばれるもので、図3に示すように、電動チューリップ7が、遊技球の入賞を規制する閉止状態(同図(a)参照)から、遊技球の入賞を許容する開成状態(同図(b)参照)まで動作することにより、遊技球が入賞可能とされるものである。しかして、第2始動口7aは、電動チューリップ7が開成状態となって遊技球が入賞すると、大当たりか否か判定可能な数値データ(具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値)を取得させるようになっている。
On the other hand, the second start opening 7a in the
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、例えば7セグ等から成る第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11がそれぞれ形成されている。第1特別図柄表示手段10は、第1始動口6に遊技球が入賞すると特別図柄(第1特別図柄)を変動表示させ、当該第1始動口6への入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じた特別図柄を停止表示させるものであり、第2特別図柄表示手段11は、電動チューリップ7が開成状態とされることで遊技球が入賞すると、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示させ、当該電動チューリップ7への入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じた特別図柄を停止表示させるものである。
Further, in the
すなわち、第1始動口6に対する入賞と電動チューリップ7の第2始動口7aに対する入賞とでは、互いに独立した制御がなされることとなり、第1始動口6への入賞時には第1特別図柄表示手段10による第1特別図柄の変動表示が開始され、電動チューリップ7の第2始動口7aへの入賞時には第2特別図柄表示手段11による第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。
In other words, the winning for the
ゲート9は、遊技球が通過可能とされたものであり、他の入賞口と異なり、通過による賞球の払出はなされないものである。また、第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11の近傍には普通図柄表示手段12が配設されている。かかる普通図柄表示手段12は、ゲート9を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示(本実施形態においては、丸印とバツ印とを交互に点灯表示)させ、所定の普通図柄(本実施形態においては丸印)が停止表示されると、「当たり」となって電動チューリップ7を所定時間開成させるようになっている。
The
なお、本実施形態においては、第1始動口6への入賞時よりも電動チューリップ7(第2始動口7a)に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップ7の第2始動口7aに入賞した際には、短当たりとなる確率が極めて低く(或いは短当たりにはならない)設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第1始動口6に入賞した際には、遊技状態が短当たりとなる確率が比較的高く設定されている。
In the present embodiment, it is set so that the player can be more advantageous when winning the electric tulip 7 (second starting
ここで、「短当たり」とは、第1始動口6もしくは第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり状態の抽選において、短当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「短当たり遊技状態」においては、大入賞口8が開放されるラウンド遊技を「長当たり」より少ない計2回行うものとされるが、各ラウンド遊技においては、大入賞口8が1回のみ開放し、その開放時間が0.1秒に設定されている。
Here, “short win” is a case where a right to execute a short win game is acquired in a lottery in a big hit state that is performed on the condition that a game ball has won a prize at the
これに対し、「長当たり」とは、第1始動口6または第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たりの抽選において、長当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「長当たり遊技状態」においては、大入賞口8が開放されるラウンド遊技を計15回行うものとされ、各ラウンド遊技における大入賞口8の総開放時間は最大30秒に設定されており、この間に大入賞口8に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるよう設定されている。
On the other hand, “long win” is a case where the right to run a long win game is acquired in a jackpot lottery performed on the condition that a game ball has won a prize at the
液晶画面5(表示手段)は、第1始動口6または第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得るもので、遊技盤4の略中央に配設された液晶表示装置等から成る。かかる液晶画面5は、その画面に所定の図柄や背景等を表示して演出可能とされるとともに、第1特別図柄表示手段10に対応した図柄(装飾図柄)又は第2特別図柄表示手段11に対応した図柄(装飾図柄)を変動表示又は停止表示可能とされている。そして、所定の図柄が停止表示(例えば同一図柄が揃って停止表示)されることにより「大当たり状態」が発生し、大入賞口8を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
The liquid crystal screen 5 (display means) is capable of variably displaying symbols on the condition that a game ball has won a prize at the
なお、液晶画面5にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合(即ち、第1始動口6又は電動チューリップ7の第2始動口7aへの入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じて予め定められた特別図柄が第1特別図柄表示手段10又は第2特別図柄表示手段11で停止表示された場合)には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。すなわち、大当たり状態の終了時に、その大当たり状態を生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たりが高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。このように、大当たり状態が通常確率で発生する遊技状態を通常確率遊技状態と称するとともに、大当たり状態が当該通常確率よりも高確率で発生する遊技状態を高確率遊技状態と称するものとする。
In addition, when the symbol stopped and displayed on the
特に、本実施形態においては、潜伏確変が発生し得るものとされている。かかる潜伏確変とは、大当たり状態が通常確率よりも高確率で発生する遊技状態であり、且つ、電チューサポートが行われない(電導チューリップ7の所定時間の開成が行われない)ものをいい、高確率遊技状態と通常確率遊技状態との判別が困難とされている。
In particular, in this embodiment, it is assumed that the latent probability change can occur. Such a latent probability change is a gaming state in which the jackpot state occurs with a higher probability than the normal probability, and the electric chew support is not performed (the
第1特別図柄保留ランプ15は、液晶画面5にて図柄が変動表示されている間において、第1始動口6に遊技球が入賞した場合、所定個数(本実施形態においては4個)を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。同様に、第2特別図柄保留ランプ16は、液晶画面5にて図柄が変動表示されている間において、第2始動口7aに遊技球が入賞した場合、所定個数(本実施形態においては4個)を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。
The first special
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の背面側には、図2に示すように、メイン制御基板19と、サブ制御基板20とが配設されている。このうち、サブ制御基板20は、メイン制御基板19から送信された制御信号に基づき各種制御を行わせるもので、液晶画面5、操作ボタン18及びスピーカ等と電気的に接続された演出制御基板21と、枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や可動役物等と電気的に接続されたランプ制御基板22と、払出駆動モータ等と電気的に接続された払出制御基板23とを有して構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
メイン制御基板19は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、CPU、ROM及びRAM30等を有して構成されている。特に、RAM30(random-access-memory;具体的にはDRAM)は、電断された場合、遊技内容を記憶するための記憶手段を構成するもので、例えば大当たり状態が通常確率で発生する通常確率遊技状態であるのか、あるいは大当たり状態が高確率で発生する高確率遊技状態であるのかを記憶可能とされている。このメイン制御基板19には、既述した第1特別図柄表示手段10、第2特別図柄表示手段11、普通図柄表示手段12、第1特別図柄保留ランプ15及び第2特別図柄保留ランプ16の他、第1始動口6及び第2始動口7aへの遊技球の入賞を検知するための始動口SW、電動チューリップ7を駆動させるための電動チューリップ7のソレノイド、ゲート9の遊技球の通過を検知するためのゲートSW、大入賞口8への遊技球の入賞を検知するための大入賞口SW及び当該大入賞口8を駆動させるための大入賞口ソレノイド等が電気的に接続されている。
The
また、メイン制御基板19には、RAMクリアスイッチ33が電気的に接続されており、このRAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えることによりRAM30の記憶内容を消去(RAMクリア)することができる。これにより、例えば、遊技機の高確率遊技状態(確変状態)をクリアして初期状態(通常遊技状態)とすることができる。なお、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替え、その後さらに、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(短押し)することにより、RAMの記憶内容を消去(RAMクリア)するようにしてもよい。
In addition, a RAM
さらに、本実施形態に係るメイン制御基板19は、始動口(第1始動口6及び第2始動口7a)への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれを決定するための大当たり用数値データ(乱数値)及び演出形態を決定するための演出用数値データ(乱数値)を取得する抽選手段24aと、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段24bと、始動口(第1始動口6及び第2始動口7a)に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を保留データとして記憶する記憶手段25とを有している。特に、本実施形態に係る記憶手段25は、第1始動口6に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を第1保留データとして記憶し、第2始動口7aに遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を第2保留データとして記憶するものとされている。
Further, the
演出制御基板21は、CPU、ROM及びRAM等を有して構成されたもので、メイン制御基板19から送信された制御信号に基づき主に演出に関わる各種制御を行わせるものである。なお、演出制御基板21は、ランプ制御基板22とも電気的に接続されており、メイン制御基板19から送信された制御信号に基づき、ランプ制御基板22を介して、枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や可動役物等を制御して所定の演出を行わせるよう構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機1が有するモードについて説明する。図4は、本実施の形態の遊技機が有するモードの一例を示す説明図である。パチンコ遊技機1は、前述のように複数の遊技状態をとり得て、現在の遊技状態を示唆するために、または演出の多様化を図るために、図4に示すように通常モードM1と確変モードM2と潜伏モードM3との複数のモードを有しており、通常モードM1と確変モードM2と潜伏モードM3との中からいずれか1つのモードを設定し、設定したモードに応じた制御を行う。
Next, modes that the
例えば、パチンコ遊技機1は、通常モードM1を設定しているときには通常モードM1用の変動パターンテーブル(図5参照)の中から通常モードM1用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。また、パチンコ遊技機1は確変モードM2を設定しているときには確変モードM2用の変動パターンテーブル(図6参照)の中から確変モードM2用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。
For example, the
そして、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3を設定しているときには潜伏モードM3用の変動パターンテーブル(図7参照)の中から潜伏モードM3用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。例えば、ここで、変動パターンは特別図柄の変動時間を定めたものであり、変動パターンに応じた図柄変動とは特別図柄を当該変動パターンにより定められた変動時間だけ変動させた後に大当たり判定の判定結果を示す図柄で停止させることをいう。パチンコ遊技機1は、モード毎に異なる変動パターンを有しているため、モード毎に異なる変動時間で図柄変動を行うことも可能である。
The
また、パチンコ遊技機1は、現在のモードがいずれのモードであるかを遊技者に示唆するために、通常モードM1用の変動パターンに応じた図柄変動時には通常モードM1用のモード演出(以下「通常モード演出」という)を行う。例えば、パチンコ遊技機1は通常モード演出では通常モード演出用の背景画像を液晶画面5に表示する。また、パチンコ遊技機1は確変モードM2用の変動パターンに応じた図柄変動時には確変モードM2用のモード演出(以下「確変モード演出」という)を行う。例えば、パチンコ遊技機1は確変モード演出では確変モード演出用の背景画像を液晶画面5に表示する。
In addition, the
そして、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3用の変動パターンに応じた図柄変動時には潜伏モードM3用のモード演出(以下「潜伏モード演出」という)を行う。例えば、パチンコ遊技機1は潜伏モード演出では潜伏モード演出用の背景画像を液晶画面5に表示する。このように、パチンコ遊技機1ではモード演出毎に液晶画面5に表示される背景画像などが異なっており、これによって、遊技者は現在のモード演出の内容からパチンコ遊技機1が現在設定中のモードを判別することができる。
Then, the
次に、パチンコ遊技機1が行うモード移行について説明する。まず、パチンコ遊技機1はRAMクリアなどが行われることにより初期状態(デフォルトの状態)で起動した際、通常モードM1を設定する。RAMクリアについて公知の技術のためにここでの詳細な説明については省略する。なお、パチンコ遊技機1はRAMクリアなどが行われることにより初期状態で起動した際、遊技状態を低確率遊技状態且つ非補助遊技状態とする。
Next, mode transition performed by the
パチンコ遊技機1は通常モードM1を設定すると、その後に当たり遊技を行うまでこの通常モードM1を維持する。パチンコ遊技機1は、通常モードM1であるときの大当たり判定において確変大当たりまたは4R突確大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行うと、この大当たり遊技後に確変モードM2に移行する(図4中符号401の矢印参照)。確変モードM2は時限的に設定されるモードであり、例えば、パチンコ遊技機1は確変モードM2において70回の図柄変動を行うと通常モードM1に復帰する(図4中符号402の矢印参照)。
When the
また、パチンコ遊技機1は通常モードM1であるときの大当たり判定において4R潜確大当たりと判定して4R潜確大当たり遊技を行うと、基本的には後述のように潜伏モードM3へ移行させるが、例外的に確変モードM2へと移行させることもある。具体的に、パチンコ遊技機1は、通常モードM1であり且つ高確率遊技状態であるときの大当たり判定において4R潜確大当たりと判定して4R潜確大当たり遊技を行うと、この場合には4R潜確大当たり遊技後に確変モードM2へと移行させる。
In addition, when the
前述のように、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技後には74回の図柄変動を行うまで高確率遊技状態とする。このため、例えば、パチンコ遊技機1では確変大当たり遊技後または4R突確大当たり遊技後の71回目〜74回目の図柄変動は通常モードM1且つ高確率遊技状態にて行われることになる。パチンコ遊技機1はこのときに4R潜確大当たりと判定して4R潜確大当たり遊技を行うと、当該4R潜確大当たり遊技には確変モードM2へと移行させる。
As described above, the
また、パチンコ遊技機1は、確変モードM2であるとき(すなわち、この場合には必ず高確率遊技状態となる)の大当たり判定において確変大当たりと4R突確大当たりと4R潜確大当たりとのいずれかの大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行った場合には、当該大当たり遊技後から70回の図柄変動を行うまでの確変モードM2を再度設定する(図4中符号403の矢印参照)。
Further, the
一方、パチンコ遊技機1は、通常モードM1であるときの大当たり判定において4R潜確大当たり(前述の例外時を除く)または小当たりと判定して、この判定結果に基づく当たり遊技を行うと、この当たり遊技後に潜伏モードM3に移行する(図4中符号404の矢印参照)。潜伏モードM3も確変モードM2と同様に時限的に設定されるモードとなっており、例えば、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3において所定回数の図柄変動を行うと通常モードM1に復帰する(図4中符号405の矢印参照)。ここで潜伏モードM3とする期間は、潜伏モードM3への移行契機となった当たりの種別によって異なっている。
On the other hand, when the
例えば、パチンコ遊技機1は4R潜確大当たりにより潜伏モードM3とした場合、当該潜確大当たり遊技後に74回の図柄変動を行うまで潜伏モードM3に設定する。一方、パチンコ遊技機1は小当たりにより潜伏モードM3とした場合、当該小当たり遊技後に、10回、20回、もしくは30回の図柄変動を行うまで潜伏モードM3に設定する。パチンコ遊技機1は潜伏モードM3において上記の如く設定された所定回数の図柄変動を行うと通常モードM1に復帰する。これによって、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3において30回の図柄変動を行っても当該潜伏モードM3を継続させた(通常モードM1へ移行させなかった)場合には、当該潜伏モードM3が4R潜確大当たりにより設定した潜伏モードM3であることを遊技者に示唆することができる。
For example, when the
パチンコ遊技機1は、潜伏モードM3(すなわち、低確率遊技状態の場合と高確率遊技状態の場合とがある)であるときの当たり判定において確変大当たりと4R突確大当たりと4R潜確大当たりのいずれかの大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行った場合には、確変モードM2へ移行して、当該大当たり遊技後に70回の図柄変動を行うまで確変モードM2に設定する(図4中符号406の矢印参照)。
The
また、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3であるときの当たり判定において小当たりと判定して、この判定結果に基づく小当たり遊技を行った場合には、当該小当たり遊技後から10回、20回、もしくは30回の図柄変動を行うまでの潜伏モードM3を再度設定する(図4中符号407の矢印参照)。
In addition, when the
前述のように、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3とする期間の長さから、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3であるか、小当たりにより設定された潜伏モードM3であるかを遊技者に示唆するようになっている。このため、パチンコ遊技機1は4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3である場合、当該潜伏モードM3において小当たり遊技を行っても潜伏モードM3の期間の長さ(例えば変動回数)を再設定しないようになっている。
As described above, the
仮に、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3において小当たり遊技を行った場合、当該小当たり遊技後から10回、20回、もしくは30回の図柄変動を行うまでの潜伏モードM3を設定してしまう場合を考える。この場合、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3の期間(例えば70回の図柄変動分残っていたものが)が、小当たり遊技が行われることにより短縮され(例えば10回の図柄変動分になってしまい)、この結果、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3が30回以下の図柄変動で終了させてしまう事態が生じ得る。この事態が生じると、パチンコ遊技機1は折角高確率遊技状態となっているのにこれを遊技者に示唆し損ねてしまう。このような事態が発生してしまうことを防止するため、パチンコ遊技機1は4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3(すなわち高確率遊技状態での潜伏モードM3)である場合、当該潜伏モードM3において小当たり遊技を行っても当該小当たり遊技による潜伏モードM3を再設定しないようになっている。
If a small hit game is performed in the latent mode M3 set by the 4R latent big hit, the latent mode M3 is set until the symbol change is performed 10, 20, or 30 times after the small hit game. Consider the case. In this case, the period of the latent mode M3 set by the 4R latent probability big hit (for example, the one that has remained for 70 symbol fluctuations) is shortened by the small hit game (for example, 10 symbol fluctuations). As a result, a situation may occur in which the latent mode M3 set by the 4R latent probability big hit is terminated with a symbol variation of 30 times or less. When this situation occurs, the
パチンコ遊技機1は、上記の如く確変モードM2を設定することにより、確変モードM2とする時期を高確率遊技状態且つ補助遊技状態とする時期と一致させることができる。このため、パチンコ遊技機1は、確変モード演出などにより確変モードM2であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に高確率遊技状態且つ補助遊技状態(すなわち遊技者にとって最も有利な遊技状態)であることを示唆し、遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
By setting the probability variation mode M2 as described above, the
また、パチンコ遊技機1は、上記の如く潜伏モードM3を設定することにより、潜伏モードM3とする時期を高確率遊技状態且つ非補助遊技状態の可能性がある時期と一致させることができる。このため、パチンコ遊技機1は、潜伏モード演出などにより潜伏モードM3であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に高確率遊技状態且つ非補助遊技状態である可能性があることを示唆し、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができるようになっている。
Further, the
ここで、本実施形態に係る演出制御基板21は、変動表示制御手段26と、演出手段27と、変更手段28と、演出表示制御手段29とを有している。変動表示制御手段26は、記憶手段25で記憶された保留データに基づき液晶画面5にて図柄(厳密には、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した装飾図柄)を変動表示させるものである。より具体的には、変動表示制御手段26は、第1保留データ及び第2保留データに基づいて図柄を変動表示させるとともに、第2保留データに基づく図柄の変動表示を第2保留データに基づく図柄の変動表示よりも優先して行う(所謂「優先変動」する)ものとされている。
Here, the
演出手段27は、複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を液晶画面5(表示手段)にて行わせ得るもので、本実施形態においては、通常モード、確変モード及び潜伏モードの中から1つのモードを設定可能とされている。すなわち、通常確率遊技状態においては、通常モード(初期モード)に設定されるとともに、大当たり状態が通常確率遊技状態より高確率で発生する高確率遊技状態においては、確変モードに設定されるのである。また、本実施形態においては、通常モード及び確変モードの他、上記したように、潜伏モードに設定される場合もある。 The production means 27 can set any one mode from a plurality of modes, and can produce an effect corresponding to the set mode on the liquid crystal screen 5 (display means). In the embodiment, one mode can be set from the normal mode, the probability variation mode, and the latent mode. That is, in the normal probability gaming state, the normal mode (initial mode) is set, and in the high probability gaming state in which the jackpot state occurs with a higher probability than the normal probability gaming state, the probability variation mode is set. In the present embodiment, in addition to the normal mode and the probability variation mode, the latent mode may be set as described above.
例えば、演出手段27は、通常モードのとき、図8(a)に示すように、図柄表示の背景が所定色の表示とされ、確変モードのとき、同図(b)で示すように、図柄表示の背景が複数の星形状から成る表示とされ、及び潜伏モードのとき、同図(c)で示すように、図柄表示の背景が複数の四角形状から成る表示となるよう構成されている。また、他の実施形態として、演出手段27は、通常モードのとき、図9(a)に示すように、図柄表示のキャラクタがaにて表示とされ、確変モードのとき、同図(b)で示すように、図柄表示のキャラクタがbにて表示され、及び潜伏モードのとき、同図(c)で示すように、図柄表示のキャラクタがcにて表示となるよう構成してもよい。 For example, in the normal mode, the rendering means 27 displays the background of the symbol display in a predetermined color as shown in FIG. 8A, and in the probability change mode, as shown in FIG. The background of the display is a display composed of a plurality of stars, and in the latent mode, the background of the symbol display is configured to be a display composed of a plurality of quadrangular shapes as shown in FIG. Further, as another embodiment, in the normal mode, the rendering means 27 displays the symbol display character as a as shown in FIG. 9A, and in the probability change mode, the same figure (b). As shown in FIG. 8, the symbol display character may be displayed as b, and when in the latent mode, the symbol display character may be displayed as c as shown in FIG.
さらに、通常確率遊技状態及び高確率遊技状態のそれぞれにおいて、複数のモードを有するものとしてもよく、この場合、演出手段27は、そのような複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を液晶画面5にて行わせることができる。
Further, each of the normal probability gaming state and the high probability gaming state may have a plurality of modes, and in this case, the rendering means 27 can set any one mode from the plurality of modes. In addition, it is possible to cause the
変更手段28は、操作ボタン18(操作手段)が操作されることを条件として、演出手段27により設定されたモードを他のモードに変更可能とするものである。例えば、高確率遊技状態が発生して図8(b)又は図9(b)で示す確変モードの表示が行われているとき、遊技者が操作ボタン18を操作することにより、当該確変モードの表示から、図8(a)又は図9(a)で示す通常モードの表示、或いは図8(c)又は図9(c)で示す潜伏モードの表示に変更することができるのである。すなわち、変更手段28は、確変モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、確変モードとは異なるモードに変更可能とされているのである。また、変更手段28は、通常モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更するようにしてもよい。
The changing means 28 is capable of changing the mode set by the rendering means 27 to another mode on condition that the operation button 18 (operating means) is operated. For example, when the probability change mode shown in FIG. 8 (b) or FIG. 9 (b) is displayed when a high probability gaming state occurs, the player operates the
上記の如く演出表示を変更するための操作は、例えば操作ボタン18の長押し操作が挙げられるが、他の操作手段を用いるようにしてもよく、例えば十字キーやジョイスティック等の操作手段としてもよい。また、変更手段28による変更は、図柄が変動表示している状態、停止表示している状態、又はメニュー表示に切り替えた状態であってもよく、メニュー表示にて操作手段を操作して所定の入力を行うことにより、演出手段27により設定されたモードを他のモードに変更可能とするようにしてもよい。さらに、メニュー表示において、遊技者の情報(IDコード等)を入力し、所定の条件を満たした場合(経験者等)に限ってモード変更を許可するようにしてもよい。
The operation for changing the effect display as described above may be, for example, a long press operation of the
またさらに、本実施形態に係る変更手段は、確変モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、通常モード又は潜伏モードに変更可能とされているが、他の形態の確変モードとしてもよく、さらには、通常モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、他の形態の通常モード、確変モード又は潜伏モードに変更可能なもの、或いは潜伏モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、他の形態の潜伏モード、確変モード又は通常モードに変更可能なものとしてもよい。
Still further, the changing means according to the present embodiment can be changed to the normal mode or the latent mode on the condition that the
また、本実施形態に係る変更手段28は、液晶画面5(表示手段)による表示の変更に加え、あるいは代えて、遊技状態に応じて点灯又は点滅が可能な枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2を他の点灯又は点滅形態に変更するよう構成されている。これにより、操作者の操作によって、高確率遊技状態であることを周囲に把握させるのをより確実に困難にすることができる。特に、本実施形態においては、既述のように、潜伏確変が行われる遊技機に適用されているため、高確率遊技状態のとき、液晶画面5による表示や枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2の点灯又は点滅を通常確率遊技状態と略同一(同一又は類似)とすることにより、高確率遊技状態と通常確率遊技状態との判別が一層困難となっている。
Further, the changing means 28 according to the present embodiment includes a frame decoration display portion R1 and a board decoration display that can be lit or blinked in accordance with the gaming state in addition to or instead of changing the display on the liquid crystal screen 5 (display means). The unit R2 is configured to change to another lighting or blinking mode. Thereby, it is possible to make it more difficult for the operator to grasp the fact that the gaming state is a high-probability gaming state. In particular, in the present embodiment, as described above, since it is applied to a gaming machine in which the latent probability change is performed, in the high probability gaming state, the display on the
さらに、本実施形態においては、変更手段28によって液晶画面5(表示手段)による表示の変更が行われた場合、次回の高確率遊技状態の発生時(確変モード時)、液晶画面5にて確変モードに応じた表示(例えば、図8(b)や図9(b)で示す表示)を行わせるよう構成されている。これにより、操作者の操作によって確変モードの表示を通常モード又は潜伏モードの表示に変更させた後、次回の確変モードにて当該確変モードの表示を自動的に復帰させることができる。
Further, in the present embodiment, when the display is changed on the liquid crystal screen 5 (display means) by the changing
演出表示制御手段29は、液晶画面5(表示手段)にてキャラクタを所定の背景で表示させて演出可能なものである。特に、本実施形態においては、選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項(例えば、キャラクタが身に付ける衣装等)を遊技者が選択可能とされており、その衣装等を身に付けたキャラクタを液晶画面5にて所定の背景で表示させて演出可能とされている。
The effect display control means 29 is capable of producing an effect by displaying a character with a predetermined background on the liquid crystal screen 5 (display means). In particular, in the present embodiment, by operating the
しかるに、選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタの背景を遊技者が選択可能とされ、その背景にて予め定められた特定のキャラクタ(特定の衣装等を身に着けたキャラクタ)を液晶画面5にて表示させるもの、或いは選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項(例えば、キャラクタが身に付ける衣装等)及び背景を遊技者が選択可能とされており、その選択された衣装等を身に付けたキャラクタを選択された背景にて液晶画面5で表示させるものとしてもよい。
However, by operating the
例えば、図10に示すように、液晶画面5に任意の衣装(キャラクタを特徴付ける関連事項)を身に付けたキャラクタを複数(この場合、白い水着を着用したコスチュームA、青い水着を着用したコスチュームB、スカートを着用したコスチュームC、ワンピースを着用したコスチュームD)表示させるとともに、操作ボタン18を操作者(遊技者)が操作することにより、好みの衣装を身に付けたキャラクタを選択することができるのである。
For example, as shown in FIG. 10, a plurality of characters wearing costumes (related matters characterizing the character) on the liquid crystal screen 5 (in this case, costume A wearing a white swimsuit, costume B wearing a blue swimsuit) , A costume C wearing a skirt, a costume D wearing a dress) is displayed, and the operator (player) can select a character wearing a favorite costume by operating the
しかして、演出表示制御手段29により、選択された衣装を身に付けたキャラクタを所定の背景にて表示させて演出することができ、例えば白い水着を着用したコスチュームAを選択した場合、図11に示すように背景を海とした演出表示、又は図12に示すように背景をプールとした演出表示を行わせることができる。なお、背景は、遊技内容に応じて順次切換可能とされているもの、或いは操作者が操作ボタン18を操作して選択し得るもの等何れであってもよい。
Thus, the effect display control means 29 can display and display the character wearing the selected costume on a predetermined background. For example, when costume A wearing a white swimsuit is selected, FIG. As shown in FIG. 12, an effect display with the background as the sea or an effect display with the background as the pool as shown in FIG. 12 can be performed. The background may be any one that can be sequentially switched in accordance with the game content, or one that can be selected by operating the
ここで、本実施形態に係る演出表示制御手段29は、選択手段としての操作ボタン18で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項及び当該キャラクタの背景が、所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせるものである。具体的には、演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項(本実施形態においては、衣装等のコスチューム)が、特定の背景にて表示される場合、当該関連事項とは異なる関連事項に変更して表示させるものとされ、例えば、白い水着を着用したコスチュームAを選択した場合、図13に示すように、表示される背景が部屋のとき、コスチュームC等他のコスチュームに変更して表示するものとされている。これにより、白い水着のコスチュームAが部屋の背景と組み合わせて表示されるのを回避でき、下着のコスチュームと誤って認識されてしまうのを防止することができる。
Here, the effect display control means 29 according to the present embodiment displays a predetermined display when the related matters characterizing the character selected by the
また、選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタの背景を遊技者が選択可能とされ、その背景にて予め定められた特定のキャラクタ(特定の衣装等を身に着けたキャラクタ)を液晶画面5にて表示させるものとした場合、或いは選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項(例えば、キャラクタが身に付ける衣装等)及び背景を遊技者が選択可能とされており、その選択された衣装等を身に付けたキャラクタを選択された背景にて液晶画面5で表示させるものとした場合であっても、演出表示制御手段29は、選択手段としての操作ボタン18で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項及び当該キャラクタの背景が、所定の組み合わせに限って、その組み合わせ通りに表示させるよう構成される。なお、所定の組み合わせでない場合、上記実施形態の如く自動的に他の組み合わせにて表示するものとしてもよく、或いはその組み合わせの表示はできない旨の表示を行うようにしてもよい。
Further, by operating the
すなわち、選択手段で選択された対象物を他の対象物と組み合わせて液晶画面5にて表示させて演出可能な演出表示制御手段29を具備するとともに、当該演出表示制御手段29は、選択手段で選択された対象物と他の対象物との組み合わせが所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせるよう構成されているのである。なお、キャラクタを特徴付ける関連事項や背景は、本発明の選択手段で選択された「対象物」に相当する。
That is, the
さらに、本実施形態に係る演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項(コスチュームA〜D)と特定の背景(部屋の背景)との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、その選択された関連事項とは異なる関連事項に変更するよう構成されている。この場合の所定の規制とは、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容のものをいい、法律上規制されるものの他、メーカーやホール等の自主規制等も含む。また、例えばデモ中に選択されたコスチュームについて、変動開始からリーチ、SP、SPSPといった発展型のリーチ演出が行われる過程において、各リーチ演出で異なるコスチューム及び背景となるように構成してもよい。 Further, the effect display control means 29 according to the present embodiment has a predetermined combination of related matters (costumes A to D) characterizing the character selected by the operation button 18 (selection means) and a specific background (room background). It is configured to change the related matter different from the selected related matter according to whether or not it complies with the regulations. The predetermined regulations in this case are those that should be regulated from the viewpoint of public order and morals and social demands, and include those regulated by law, as well as voluntary regulations such as manufacturers and halls. Further, for example, the costume selected during the demonstration may be configured to have different costumes and backgrounds in each reach effect in the process of developing reach effects such as reach, SP, and SPSP from the start of change.
一方、本実施形態に係るメイン制御基板19は、図2に示すように、第1報知手段31及び第2報知手段32を有している。第1報知手段31は、電源復旧された場合(電源がオフからオンに切り替えされた場合)にRAM30(記憶手段)の記憶内容が消去されたことを報知するもので、本実施形態においては、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えると、スピーカから所定時間だけ警報音が出力されるようになっている。なお、第1報知手段31による報知形態は、音(効果音や音声等)の出力によるものに限らず、各遊技機が具備する枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や専用のランプ等を点灯又は点滅させるものとしてもよく、あるいは液晶画面5(表示手段)にラム消去が行われた旨を表示するものであってもよい。
On the other hand, the
第2報知手段32は、電源復旧された場合(電源がオフからオンに切り替えされた場合)にRAM30の記憶内容が消去された場合とRAM30の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示(すなわち、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合とRAMクリアが行われない場合とで異なる表示)を行うものである。例えば、本実施形態においては、RAMクリアが行われない場合に単に遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えると、図14に示すように、液晶画面5(表示手段)に表示される図柄の数字が「321」と表示されるとともに、RAMクリアが行われた場合に遊技機に供給される電源をオンからオフに切り替える(本実施形態においては、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替える)と、図15に示すように、液晶画面5(表示手段)に表示される図柄の数字が「231」と表示されるようになっている。
The second notification means 32 displays a display that can be distinguished when the stored contents of the
なお、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合とRAMクリアが行われない場合とで識別可能な表示であれば、図柄の数字は他の組み合わせであってもよく、あるいは数字とは異なる図柄にて識別可能としてもよい。例えば、電源復旧時にRAMクリアが行われない場合の液晶画面5に表示される背景(図16参照)と、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合の液晶画面5に表示される背景(図17参照)とを異ならせるもの、あるいは電源復旧時にRAMクリアが行われない場合のモードに応じて液晶画面5に表示される図柄(図18参照)と、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合のモードに応じて液晶画面5に表示される図柄(図19参照)とを異ならせるもの等であってもよい。また、液晶画面5に「ラム消去が行われた」「ラム消去が行われていない」旨の文字表示であってもよく、あるいは各遊技機が具備する枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や専用のランプ等を異なった形態で点灯又は点滅させてRAMクリアの有無を識別させるもの、音(効果音や音声等)の出力によりRAMクリアの有無を識別させるもの等であってもよい。
In addition, as long as the display is identifiable between when the RAM is cleared and when the RAM is not cleared when the power is restored, the numbers of the symbols may be other combinations, or the symbols may be different from the numbers. May be identifiable. For example, the background displayed on the
さらに、本実施形態においては、第1報知手段31による報知期間と第2報知手段32による報知期間とを異ならせよう設定されている。例えば、第1報知手段31による報知は、第2報知手段32による報知時間より短く設定されており、短時間だけ報知を行うことにより、RAMクリア操作が正常に行われたことを作業者に報知し得るようになっている。また、第2報知手段32による報知は、第1報知手段31による報知時間より長く設定されており、例えば始動口(第1始動口6又は第2始動口7a)に遊技球が入賞して液晶画面5にて図柄が変動表示開始した時点まで報知するものとされている。これにより、遊技者に対して、RAMクリアの有無を識別させることができる。なお、第1報知手段31による報知及び第2報知手段32による報知以外の遊技機の状態は、RAMクリアが行われた場合とRAMクリアが行われない場合とで同一(遊技機の状態が相違しない)とされている。
Further, in the present embodiment, the notification period by the first notification means 31 and the notification period by the second notification means 32 are set to be different. For example, the notification by the
第2報知手段32の報知期間として、図柄が変動表示開始した時点までのものに限らず、第1報知手段31の報知より長時間行われるものが好ましく、例えば遊技者が遊技を開始しことが分かる時点(例えば、ハンドル14を操作した時点等)まで報知が継続して行われるものが好ましい。すなわち、第1報知手段31は、電源復旧時の短時間だけ報知するので、RAMクリアした作業者に対して確認の報知を行わせることができる一方、第2報知手段32は、遊技者が遊技開始されるまで報知が継続されるので、遊技者にRAMクリアが行われたことを把握させることができるのである。
The notification period of the second notification means 32 is not limited to the one up to the point when the symbols start to fluctuate and is preferably performed for a longer time than the notification of the first notification means 31. For example, the player may start a game. It is preferable that the notification is continuously performed until it is understood (for example, when the
さらに、RAMクリア直後に電源がオフになっても、所定の条件が成立している場合、第2報知手段32による報知を行わせるようにしてもよい。この場合の所定の条件は、例えば、RAMクリアが行われてから所定時間(2〜3時間)経過していないこと等が好ましい。これにより、遊技場が閉店した後にRAMクリアして、開店前に電源復旧したときにRAMクリアが行われたことを報知することができる。なお、RAMクリアが行われてから所定時間経過せず電源がオフになった場合、RAMクリア直後である旨のフラグを立て、電源復旧時に第2報知手段32による報知を行った後、当該フラグを消去するよう構成するのが好ましい。 Further, even if the power is turned off immediately after the RAM is cleared, the second notification means 32 may be notified if a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition in this case is preferably, for example, that a predetermined time (2 to 3 hours) has not elapsed since the RAM was cleared. Thereby, the RAM is cleared after the game hall is closed, and it is possible to notify that the RAM is cleared when the power is restored before the store is opened. When the power is turned off after a predetermined time has not elapsed since the RAM was cleared, a flag indicating that the RAM has just been cleared is set, and after the notification by the second notification means 32 when the power is restored, the flag It is preferable to configure so as to erase.
上記実施形態によれば、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項が、特定の背景にて表示される場合、当該関連事項とは異なる関連事項に変更して表示させるので、キャラクタを特徴付ける関連事項を遊技者が任意選択し得るとともに、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容の表示を回避することができる。 According to the above embodiment, when the related item characterizing the character selected by the operation button 18 (selecting means) is displayed in a specific background, the related item is changed to a different related item and displayed. In addition, the player can arbitrarily select related items that characterize the character, and display of contents to be regulated from the viewpoint of public order and morals and social demands can be avoided.
また、キャラクタを特徴付ける関連事項は、キャラクタが身に付けるコスチュームであるので、遊技者が好むコスチュームのキャラクタを表示させることができるとともに、選択手段で選択されたコスチュームが特定の背景にて表示される内容が、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容となってしまうのを防止することができる。特に、本実施形態に係る演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するので、公序良俗の観点や社会的要請に伴う規制に適合した表示を行わせることができる。 Further, since the related item characterizing the character is a costume worn by the character, the costume character preferred by the player can be displayed, and the costume selected by the selection means is displayed in a specific background. It is possible to prevent the content from being restricted from the viewpoint of public order and morals and social demands. In particular, the effect display control means 29 according to the present embodiment depends on whether or not a combination of related matters characterizing the character selected by the operation button 18 (selection means) and a specific background meets a predetermined restriction. Because it is changed to a related item different from the related item, it is possible to display in conformity with the public order and moral point of view and regulations according to social demands.
加えて、上記実施形態によれば、高確率遊技状態のとき、操作ボタン18(操作手段)が操作されることを条件として、確変専用の表示を通常確率遊技状態と略同一の表示に変更させる変更手段28を具備したので、操作者の操作によって、高確率遊技状態であることを周囲に把握させるのを困難にすることができる。これにより、操作者の意思によって高確率遊技状態の表示を周囲から隠すことができ、その高確率遊技状態中に遊技を止めても、他の遊技者からの判別を困難とすることができ、遊技性を向上させることができる。
In addition, according to the above-described embodiment, when the operation button 18 (operation means) is operated in the high-probability gaming state, the display for exclusive use of the probability change is changed to a display substantially the same as the normal probability gaming state. Since the changing
さらに、電源復旧時にRAM30の記憶内容が消去されたことを報知する第1報知手段31と、電源復旧時にRAM30の記憶内容が消去された場合とRAM30の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示を行う第2報知手段32とを具備し、第1報知手段31による報知期間と第2報知手段32による報知期間とを異ならせたので、遊技性をより向上させることができる。
Further, the first notification means 31 for notifying that the stored contents of the
特に、第1報知手段31による報知を第2報知手段32による報知より長時間行わせるものとし、例えば第1報知手段31による報知が短時間行われ、且つ、第2報知手段32による報知は、遊技が開始されるまでの間、継続して行われるようにすれば、第1報知手段31による報知にてRAMクリアが正常に行われた旨を作業者に確認させることができるとともに、第2報知手段32による報知にてRAMクリアが行われた遊技機か否かの判別を行わせることができる。 In particular, the notification by the first notification means 31 is performed for a longer time than the notification by the second notification means 32. For example, the notification by the first notification means 31 is performed for a short time, and the notification by the second notification means 32 is: If it is continuously performed until the game is started, the operator can confirm that the RAM clear has been normally performed by the notification by the first notification means 31 and the second It is possible to determine whether or not the gaming machine has been cleared of RAM by the notification by the notification means 32.
◆本実施形態においては、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段24bと、判定手段24bの判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、該表示手段で表示される対象物を遊技者が選択可能な選択手段と、選択手段で選択された対象物を他の対象物と組み合わせて表示手段にて表示させて演出可能な演出表示制御手段29とを具備した遊技機において、演出表示制御手段29は、選択手段で選択された対象物と他の対象物との組み合わせが所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせることを特徴とする。
In the present embodiment, determination means 24b for determining whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and display means capable of effect display based on the determination of the determination means 24b , A display means that allows the player to select an object displayed by the display means, and an effect display control capable of producing an effect by displaying the object selected by the selection means in combination with another object on the display means In the gaming machine equipped with the
また、キャラクタを特徴付ける関連事項は、キャラクタが身に付けるコスチュームであるものとされている。さらに、演出表示制御手段29は、選択手段で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するものとされている。これにより、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することができる。
Further, the related items that characterize the character are costumes worn by the character. Further, the effect
◆本実施形態においては、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段24bと、判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段(液晶画面5)と、複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を表示手段にて行わせ得る演出手段27とを具備した遊技機において、操作者が任意に操作し得る操作手段(操作ボタン18)と、操作手段が操作されることを条件として、演出手段27により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段28とを備えたことを特徴とする遊技機とされている。 In the present embodiment, the determination means 24b for determining whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the display means (liquid crystal display) capable of effect display based on the determination of the determination means A gaming machine comprising a screen 5) and a rendering means 27 that can set any one mode from a plurality of modes and can cause the display means to perform a rendering corresponding to the set mode. The operating means (operating button 18) that can be operated arbitrarily by the operator, and the changing means 28 that allows the mode set by the effecting means 27 to be changed to another mode on condition that the operating means is operated. And a gaming machine characterized by having
また、変更手段28は、確変モードによる演出が行われているとき、操作手段が操作されることを条件として、確変モードとは異なるモードに変更可能とされたことを特徴とする。またさらに、変更手段は、通常モードによる演出が行われているとき、前記操作手段が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更することを特徴とする。
Further, the changing
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば潜伏確変が行われない遊技機に適用しなくてもよく、変更手段28によって確変モードにおける装飾ランプの点灯又は点滅を変更しないものとしてもよい。また、本実施形態においては、変更手段に28よって液晶画面5による表示の変更が行われた場合、次回の確変モード時、液晶画面5にて確変モードの表示を自動的に行わせるものとされているが、操作ボタン18の操作を条件として、次回の確変モード時、液晶画面5にて確変モードの表示を行わせるものとしてもよい。
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may not be applied to a gaming machine in which latent probability change is not performed, and the changing means 28 turns on or blinks the decoration lamp in the probability change mode. It may not be changed. Further, in the present embodiment, when the
さらに、例えば液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項としてコスチュームとは異なる他のものとしてもよく、キャラクタもアイドルやアニメーションの登場人物以外のものとしてもよい。また、演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するよう構成されているが、所定の規制に関わらず、背景が任意の条件を満たす任意の背景である場合に変更するものとしてもよい。
Further, for example, as a related matter characterizing the character displayed on the liquid crystal screen 5 (display means), it may be different from the costume, and the character may be other than an idol or animation character. Further, the effect
電源復旧された場合、表示手段に記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第1の数字の並びによって第1報知し、電源復旧された場合、表示手段に記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を前記第1報知とは異なる並びである第2の数字の並びによって第2報知する報知手段を具備する遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。 When the power supply is restored, the display means first notifies the symbol as a notification form indicating that the storage contents of the storage means are not erased, and when the power supply is restored, the display means stores the storage means. If the gaming machine is equipped with a notification means for second notification by a second number sequence that is different from the first notification as a notification form indicating that the stored content of the game is erased, the external shape is The present invention can also be applied to a different one or another function added.
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…液晶画面(表示手段)
6…第1始動口
7…電動チューリップ
7a…第2始動口
8…大入賞口
9…ゲート
10…第1特別図柄表示手段
11…第2特別図柄表示手段
12…普通図柄表示手段
13…受け皿
14…ハンドル
15…第1特別図柄保留ランプ
16…第2特別図柄保留ランプ
17…普通入賞口
18…操作ボタン(操作手段)
19…メイン制御基板
20…サブ制御基板
21…演出制御基板
22…ランプ制御基板
23…払出制御基板
24a…抽選手段
24b…判定手段
25…記憶手段
26…変動表示制御手段
27…演出手段
28…変更手段
29…演出表示制御手段
30…RAM(記憶手段)
31…第1報知手段
32…第2報知手段
33…RAMクリアスイッチ
R1…枠装飾表示部
R2…盤装飾表示部
DESCRIPTION OF
6 ...
DESCRIPTION OF
31 ... 1st notification means 32 ... 2nd notification means 33 ... RAM clear switch R1 ... Frame decoration display part R2 ... Board decoration display part
Claims (1)
前記判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、
電断された場合、遊技状態を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された遊技状態を消去可能な消去手段と、
前記消去手段により遊技状態が消去されたか否かに関することを報知する報知手段と、
を具備した遊技機において、
前記報知手段は、
電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第1の数字の並びによって第1報知し、
電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を前記第1報知とは異なる並びである第2の数字の並びによって第2報知することを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player based on the establishment of the starting condition;
Display means capable of effect display based on the determination of the determination means;
Storage means capable of storing the gaming state in the event of a power interruption;
Erasure means capable of erasing the gaming state stored in the storage means;
Informing means for informing whether or not the gaming state has been erased by the erasing means;
In a gaming machine equipped with
The notification means includes
When the power is restored, the display unit first notifies the symbol by the first number sequence as a notification form indicating that the storage content of the storage unit is not erased,
When the power is restored, the second notification is made by the second number sequence that is different from the first notification as a notification form indicating that the storage content of the storage unit is erased on the display unit. A gaming machine characterized by
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