JP2017127422A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017127422A
JP2017127422A JP2016007946A JP2016007946A JP2017127422A JP 2017127422 A JP2017127422 A JP 2017127422A JP 2016007946 A JP2016007946 A JP 2016007946A JP 2016007946 A JP2016007946 A JP 2016007946A JP 2017127422 A JP2017127422 A JP 2017127422A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
display
gaming machine
game
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016007946A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
卓也 朝日
Takuya Asahi
卓也 朝日
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2016007946A priority Critical patent/JP2017127422A/en
Publication of JP2017127422A publication Critical patent/JP2017127422A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the playability of a game.SOLUTION: A game machine comprises: determination means 24b for determining whether or not a game is made into a state advantageous to a player on the basis of establishment of a start condition; a liquid crystal screen 5 capable of executing a performance display on the basis of the determination of the determination means 24b; and performance means 27 capable of setting one mode of a plurality of modes and allowing the liquid crystal screen 5 to execute a performance in accordance with the set mode. The game machine further comprises: an operation button 18 which can be arbitrarily operated by an operator; and changing means 28 capable of changing a mode set by the performance means 27 to another mode on the condition that the operation button 18 is operated.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段を具備した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes a determination unit that determines whether or not a gaming state is advantageous for a player based on establishment of a start condition.

従来、液晶画面にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる遊技機が普及している。すなわち、大当たり状態の終了時に、その大当たり状態を生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たりが高確率で発生する(高確率遊技状態)という特典が遊技者に与えられるのである(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, when a symbol stopped and displayed on a liquid crystal screen is a specific symbol that is determined in advance, a gaming machine that gives a player a privilege that increases the probability of jackpot occurrence more than usual has been widespread. That is, at the end of the jackpot state, the player is given a privilege that the next jackpot will occur with a high probability (high probability gaming state) on condition that the stop symbol that caused the jackpot state is a specific symbol. (See Patent Document 1).

特開2015−100497号公報JP2015-1000049

しかしながら、上記従来技術においては、複数のモードの中から何れか1つのモードが設定され、そのモードが切り替わるまで遊技を継続せざるを得ないという問題があった。   However, the conventional technology has a problem that one of the plurality of modes is set and the game must be continued until the mode is switched.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a situation, and is providing the game machine which can improve gameability more.

請求項1記載の発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段(24b)と、前記判定手段(24b)の判定に基づいて演出表示可能な表示手段(液晶画面5)と、複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を前記表示手段にて行わせ得る演出手段(27)とを具備した遊技機において、操作者が任意に操作し得る操作手段(操作ボタン18)と、前記操作手段が操作されることを条件として、前記演出手段により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段(28)とを備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the determination means (24b) for determining whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the production based on the determination of the determination means (24b) The display means (liquid crystal screen 5) that can be displayed and any one of a plurality of modes can be set, and the display means can perform an effect according to the set mode. In the gaming machine having the means (27), the operation means (the operation button 18) that can be arbitrarily operated by the operator and the mode set by the effect means on the condition that the operation means is operated. A change means (28) that can change to another mode is provided.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記変更手段(28)は、確変モードによる演出が行われているとき、前記操作手段(操作ボタン18)が操作されることを条件として、前記確変モードとは異なるモードに変更可能とされたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the changing means (28) is configured to operate the operating means (the operation button 18) when an effect in the probability variation mode is performed. As a condition, it is possible to change to a mode different from the probability variation mode.

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記変更手段(28)は、通常モードによる演出が行われているとき、前記操作手段(操作ボタン18)が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the change means (28) is operated by the operation means (the operation button 18) when an effect in the normal mode is performed. It is characterized by changing to the normal mode of another form on condition that it is done.

本発明によれば、遊技性をより向上させることができる。   According to the present invention, playability can be further improved.

本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面模式図The front schematic diagram which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機の構成要素を示すブロック図Block diagram showing the components of the gaming machine 同遊技機における電動チューリップの状態を示す模式図であって、(a)閉止状態、(b)開成状態、を示す図It is a schematic diagram which shows the state of the electric tulip in the same game machine, Comprising: (a) Closed state, (b) The figure which shows an open state 同遊技機が有するモードを説明するための模式図Schematic diagram for explaining the modes of the gaming machine 同遊技機における通常モード用の変動パターンテーブルを示す表Table showing variation pattern table for normal mode in the same gaming machine 同遊技機における確変モード用の変動パターンテーブルを示す表Table showing variation pattern table for probability variation mode in the gaming machine 同遊技機における潜伏モード用の変動パターンテーブルを示す表Table showing variation pattern table for latent mode in the same game machine 同遊技機の液晶画面の表示内容(通常確率遊技状態の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the content displayed on the LCD screen of the gaming machine (displaying the normal probability gaming state) 同遊技機の液晶画面の表示内容(高確率遊技状態の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the content displayed on the LCD screen of the gaming machine (high probability gaming state display) 同遊技機の液晶画面の表示内容(コスチュームの選択画面)を示す模式図Schematic diagram showing the display content (costume selection screen) of the gaming machine 同遊技機の液晶画面の表示内容(コスチュームAと背景が海の組み合わせ)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the game machine's LCD screen (a combination of costume A and sea on the background) 同遊技機の液晶画面の表示内容(コスチュームAと背景がプールの組み合わせ)を示す模式図Schematic diagram showing the content displayed on the LCD screen of the gaming machine (a combination of costume A and the background is a pool) 同遊技機の液晶画面の表示内容(コスチュームが変更された状態)を示す模式図Schematic diagram showing the contents displayed on the LCD screen of the gaming machine (costumes changed) 同遊技機の液晶画面の表示内容(RAMの記憶内容が消去されていない場合の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the liquid crystal screen of the gaming machine (display when the stored content of the RAM is not erased) 同遊技機の液晶画面の表示内容(RAMの記憶内容が消去されている場合の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the liquid crystal screen of the gaming machine (display when the stored content of the RAM is erased) 同遊技機の液晶画面の表示内容(RAMの記憶内容が消去されていない場合の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the liquid crystal screen of the gaming machine (display when the stored content of the RAM is not erased) 同遊技機の液晶画面の表示内容(RAMの記憶内容が消去されている場合の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the liquid crystal screen of the gaming machine (display when the stored content of the RAM is erased) 同遊技機の液晶画面の表示内容(RAMの記憶内容が消去されていない場合の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the liquid crystal screen of the gaming machine (display when the stored content of the RAM is not erased) 同遊技機の液晶画面の表示内容(RAMの記憶内容が消去されている場合の表示)を示す模式図Schematic diagram showing the display content of the liquid crystal screen of the gaming machine (display when the stored content of the RAM is erased)

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、パチンコ遊技機から成るもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。この遊技盤4には、図柄を変動表示させ得る液晶画面5(表示手段)、種々役物や複数の釘、及び風車等が形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko gaming machine, and has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached, as shown in FIG. 4 is configured to be visible. The game board 4 is formed with a liquid crystal screen 5 (display means) capable of displaying symbols in a variable manner, various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like.

さらに、遊技盤4には、第1始動口6、第2始動口7a(図3参照)を有した電動チューリップ7、大入賞口8、及びゲート9、普通入賞口17等が形成されている。なお、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル14が配設されており、該ハンドル14の回動操作により受け皿13内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されているとともに、受け皿13の上部側には、遊技者が任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタン18(操作手段)が形成されている。   Further, the game board 4 is formed with an electric tulip 7 having a first start port 6, a second start port 7a (see FIG. 3), a big winning port 8, a gate 9, a normal winning port 17, and the like. . A handle 14 is provided in the lower right corner of the pachinko gaming machine 1 and is configured to launch a game ball in the tray 13 to the game board 4 by rotating the handle 14. 13 is formed with an operation button 18 (operation means) that can be pressed by the player at an arbitrary timing.

普通入賞口17は、遊技球が入賞することにより賞球としての遊技球を受け皿13に払出しさせ得るものである。第1始動口6と電動チューリップ7は、遊技盤4上の液晶画面5(具体的には液晶画像表示器)の下方において、上下に並んで配置されたものであり、それぞれが独立して遊技球を入賞させ得るようになっている。このうち、第1始動口6は、遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な数値データ(具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値)を取得させるものであり、上方に向けて開口して遊技球の入賞を常に許容した状態とされている。   The normal winning opening 17 can receive a game ball as a prize ball to the tray 13 when the game ball wins. The first start port 6 and the electric tulip 7 are arranged side by side above and below the liquid crystal screen 5 (specifically, a liquid crystal image display) on the game board 4, and each is independently a game. The ball can be won. Among these, the first starting port 6 is for acquiring numerical data (specifically, a random number for jackpot and a random number for presentation) that can be determined whether or not the game ball wins, and is directed upward. The game is open and the game ball is always allowed to win.

一方、電動チューリップ7内の第2始動口7aは、可変入賞口と呼ばれるもので、図3に示すように、電動チューリップ7が、遊技球の入賞を規制する閉止状態(同図(a)参照)から、遊技球の入賞を許容する開成状態(同図(b)参照)まで動作することにより、遊技球が入賞可能とされるものである。しかして、第2始動口7aは、電動チューリップ7が開成状態となって遊技球が入賞すると、大当たりか否か判定可能な数値データ(具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値)を取得させるようになっている。   On the other hand, the second start opening 7a in the electric tulip 7 is called a variable winning opening. As shown in FIG. 3, the electric tulip 7 is in a closed state in which the winning of the game ball is restricted (see FIG. 3A). ) To an open state (see FIG. 5B) that allows the game ball to be won, the game ball can be won. Thus, the second start port 7a is numerical data (specifically, a jackpot random number value and an effect random number value) that can be determined whether or not the jackpot is won when the electric tulip 7 is opened and the game ball is won. To get.

さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、例えば7セグ等から成る第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11がそれぞれ形成されている。第1特別図柄表示手段10は、第1始動口6に遊技球が入賞すると特別図柄(第1特別図柄)を変動表示させ、当該第1始動口6への入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じた特別図柄を停止表示させるものであり、第2特別図柄表示手段11は、電動チューリップ7が開成状態とされることで遊技球が入賞すると、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示させ、当該電動チューリップ7への入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じた特別図柄を停止表示させるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a first special symbol display means 10 and a second special symbol display means 11 made of, for example, 7 segments are formed. The first special symbol display means 10 displays a special symbol (first special symbol) in a variable manner when a game ball wins at the first starting port 6, and the random number value (big jackpot) acquired at the time of winning the first starting port 6 The special symbol corresponding to the random number) is stopped and displayed. The second special symbol display means 11 is configured to display the special symbol (second special symbol) when the game ball is won by the electric tulip 7 being opened. Is displayed in a variable manner, and a special symbol corresponding to the random value (big value for jackpot) acquired at the time of winning the electric tulip 7 is stopped and displayed.

すなわち、第1始動口6に対する入賞と電動チューリップ7の第2始動口7aに対する入賞とでは、互いに独立した制御がなされることとなり、第1始動口6への入賞時には第1特別図柄表示手段10による第1特別図柄の変動表示が開始され、電動チューリップ7の第2始動口7aへの入賞時には第2特別図柄表示手段11による第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。   In other words, the winning for the first starting port 6 and the winning for the second starting port 7a of the electric tulip 7 are controlled independently of each other. When winning the first starting port 6, the first special symbol display means 10 is used. The variation display of the first special symbol is started, and when the electric tulip 7 wins the second start port 7a, the variation display of the second special symbol by the second special symbol display means 11 is started.

ゲート9は、遊技球が通過可能とされたものであり、他の入賞口と異なり、通過による賞球の払出はなされないものである。また、第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11の近傍には普通図柄表示手段12が配設されている。かかる普通図柄表示手段12は、ゲート9を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示(本実施形態においては、丸印とバツ印とを交互に点灯表示)させ、所定の普通図柄(本実施形態においては丸印)が停止表示されると、「当たり」となって電動チューリップ7を所定時間開成させるようになっている。   The gate 9 is configured to allow game balls to pass therethrough, and unlike other winning holes, no prize balls are paid out by passing. Further, a normal symbol display means 12 is disposed in the vicinity of the first special symbol display means 10 and the second special symbol display means 11. When the game ball passes through the gate 9, the normal symbol display means 12 displays the normal symbol in a variable manner (in this embodiment, the circle mark and the cross mark are alternately lit), and a predetermined normal symbol (this embodiment). When a circle is displayed in a stopped state, it becomes a “win” and the electric tulip 7 is opened for a predetermined time.

なお、本実施形態においては、第1始動口6への入賞時よりも電動チューリップ7(第2始動口7a)に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップ7の第2始動口7aに入賞した際には、短当たりとなる確率が極めて低く(或いは短当たりにはならない)設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第1始動口6に入賞した際には、遊技状態が短当たりとなる確率が比較的高く設定されている。   In the present embodiment, it is set so that the player can be more advantageous when winning the electric tulip 7 (second starting port 7a) than when winning the first starting port 6. For example, in the high probability gaming state, when winning the second starting port 7a of the electric tulip 7, the probability of winning short is set very low (or not short winning), while the high probability gaming state is also the same. Even so, when the first starting port 6 is won, the probability that the gaming state is short hit is set to be relatively high.

ここで、「短当たり」とは、第1始動口6もしくは第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり状態の抽選において、短当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「短当たり遊技状態」においては、大入賞口8が開放されるラウンド遊技を「長当たり」より少ない計2回行うものとされるが、各ラウンド遊技においては、大入賞口8が1回のみ開放し、その開放時間が0.1秒に設定されている。   Here, “short win” is a case where a right to execute a short win game is acquired in a lottery in a big hit state that is performed on the condition that a game ball has won a prize at the first start port 6 or the second start port 7a. Refers to the gaming state executed. In such a “short win game state”, the round game in which the big winning opening 8 is opened is performed two times less than the “long win”, but in each round game, the big winning opening 8 is once. Only the opening time is set to 0.1 seconds.

これに対し、「長当たり」とは、第1始動口6または第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たりの抽選において、長当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「長当たり遊技状態」においては、大入賞口8が開放されるラウンド遊技を計15回行うものとされ、各ラウンド遊技における大入賞口8の総開放時間は最大30秒に設定されており、この間に大入賞口8に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるよう設定されている。   On the other hand, “long win” is a case where the right to run a long win game is acquired in a jackpot lottery performed on the condition that a game ball has won a prize at the first start port 6 or the second start port 7a. Refers to the gaming state executed. In such a “long game state”, the round game in which the grand prize opening 8 is opened is performed 15 times in total, and the total opening time of the big prize opening 8 in each round game is set to a maximum of 30 seconds. During this time, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) enter the grand prize winning opening 8, one round game is set to end.

液晶画面5(表示手段)は、第1始動口6または第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得るもので、遊技盤4の略中央に配設された液晶表示装置等から成る。かかる液晶画面5は、その画面に所定の図柄や背景等を表示して演出可能とされるとともに、第1特別図柄表示手段10に対応した図柄(装飾図柄)又は第2特別図柄表示手段11に対応した図柄(装飾図柄)を変動表示又は停止表示可能とされている。そして、所定の図柄が停止表示(例えば同一図柄が揃って停止表示)されることにより「大当たり状態」が発生し、大入賞口8を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   The liquid crystal screen 5 (display means) is capable of variably displaying symbols on the condition that a game ball has won a prize at the first start port 6 or the second start port 7a, and is disposed substantially at the center of the game board 4. It consists of a liquid crystal display device. The liquid crystal screen 5 can be rendered by displaying a predetermined symbol or background on the screen, and can be displayed on the symbol (decorative symbol) corresponding to the first special symbol display means 10 or the second special symbol display means 11. Corresponding symbols (decorative symbols) can be displayed in a variable manner or stopped. Then, when a predetermined symbol is stopped and displayed (for example, the same symbol is stopped and displayed), a “hit state” occurs, and the big winning opening 8 is opened at a predetermined time and timing, so that a large number of game balls can be obtained. It is configured as follows.

なお、液晶画面5にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合(即ち、第1始動口6又は電動チューリップ7の第2始動口7aへの入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じて予め定められた特別図柄が第1特別図柄表示手段10又は第2特別図柄表示手段11で停止表示された場合)には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。すなわち、大当たり状態の終了時に、その大当たり状態を生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たりが高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。このように、大当たり状態が通常確率で発生する遊技状態を通常確率遊技状態と称するとともに、大当たり状態が当該通常確率よりも高確率で発生する遊技状態を高確率遊技状態と称するものとする。   In addition, when the symbol stopped and displayed on the liquid crystal screen 5 is a predetermined specific symbol (that is, the random number value acquired when winning the first starting port 6 or the second starting port 7a of the electric tulip 7 ( A special symbol predetermined according to (a random number for jackpot) is stopped and displayed on the first special symbol display means 10 or the second special symbol display means 11)) Is given to the player. That is, at the end of the jackpot state, the player is given a privilege that the next jackpot will occur with a high probability on the condition that the stop symbol that caused the jackpot state is a specific symbol. Thus, a gaming state in which a jackpot state occurs with a normal probability is referred to as a normal probability gaming state, and a gaming state in which a jackpot state occurs with a higher probability than the normal probability is referred to as a high probability gaming state.

特に、本実施形態においては、潜伏確変が発生し得るものとされている。かかる潜伏確変とは、大当たり状態が通常確率よりも高確率で発生する遊技状態であり、且つ、電チューサポートが行われない(電導チューリップ7の所定時間の開成が行われない)ものをいい、高確率遊技状態と通常確率遊技状態との判別が困難とされている。   In particular, in this embodiment, it is assumed that the latent probability change can occur. Such a latent probability change is a gaming state in which the jackpot state occurs with a higher probability than the normal probability, and the electric chew support is not performed (the conductive tulip 7 is not opened for a predetermined time), It is difficult to distinguish between the high probability gaming state and the normal probability gaming state.

第1特別図柄保留ランプ15は、液晶画面5にて図柄が変動表示されている間において、第1始動口6に遊技球が入賞した場合、所定個数(本実施形態においては4個)を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。同様に、第2特別図柄保留ランプ16は、液晶画面5にて図柄が変動表示されている間において、第2始動口7aに遊技球が入賞した場合、所定個数(本実施形態においては4個)を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。   The first special symbol holding lamp 15 is limited to a predetermined number (four in the present embodiment) when a game ball is won at the first starting port 6 while the symbols are variably displayed on the liquid crystal screen 5. The winning game ball is held as a holding ball. Similarly, the second special symbol hold lamp 16 has a predetermined number (four in the present embodiment) when a game ball is won at the second starting port 7a while the symbols are variably displayed on the liquid crystal screen 5. ), The winning game ball is put on hold as a hold ball.

さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の背面側には、図2に示すように、メイン制御基板19と、サブ制御基板20とが配設されている。このうち、サブ制御基板20は、メイン制御基板19から送信された制御信号に基づき各種制御を行わせるもので、液晶画面5、操作ボタン18及びスピーカ等と電気的に接続された演出制御基板21と、枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や可動役物等と電気的に接続されたランプ制御基板22と、払出駆動モータ等と電気的に接続された払出制御基板23とを有して構成されている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board 19 and a sub control board 20 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. Among these, the sub control board 20 performs various controls based on the control signal transmitted from the main control board 19, and the effect control board 21 electrically connected to the liquid crystal screen 5, the operation button 18, the speaker, and the like. A lamp control board 22 electrically connected to the frame decoration display part R1, the panel decoration display part R2, a movable accessory, and the like, and a payout control board 23 electrically connected to a payout drive motor and the like. Configured.

メイン制御基板19は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、CPU、ROM及びRAM30等を有して構成されている。特に、RAM30(random-access-memory;具体的にはDRAM)は、電断された場合、遊技内容を記憶するための記憶手段を構成するもので、例えば大当たり状態が通常確率で発生する通常確率遊技状態であるのか、あるいは大当たり状態が高確率で発生する高確率遊技状態であるのかを記憶可能とされている。このメイン制御基板19には、既述した第1特別図柄表示手段10、第2特別図柄表示手段11、普通図柄表示手段12、第1特別図柄保留ランプ15及び第2特別図柄保留ランプ16の他、第1始動口6及び第2始動口7aへの遊技球の入賞を検知するための始動口SW、電動チューリップ7を駆動させるための電動チューリップ7のソレノイド、ゲート9の遊技球の通過を検知するためのゲートSW、大入賞口8への遊技球の入賞を検知するための大入賞口SW及び当該大入賞口8を駆動させるための大入賞口ソレノイド等が電気的に接続されている。   The main control board 19 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1 and includes a CPU, a ROM, a RAM 30, and the like. In particular, the RAM 30 (random-access-memory; specifically, DRAM) constitutes a storage means for storing game contents when the power is cut off. For example, a normal probability that a jackpot state occurs with a normal probability. It is possible to memorize whether it is a gaming state or a high probability gaming state in which a jackpot state occurs with a high probability. The main control board 19 includes the first special symbol display means 10, the second special symbol display means 11, the normal symbol display means 12, the first special symbol hold lamp 15 and the second special symbol hold lamp 16 described above. , A start port SW for detecting a winning of a game ball to the first start port 6 and the second start port 7a, a solenoid of the electric tulip 7 for driving the electric tulip 7, and a passage of the game ball of the gate 9 are detected. A gate SW for performing the game, a large winning port SW for detecting the winning of the game ball to the large winning port 8, a large winning port solenoid for driving the large winning port 8, and the like are electrically connected.

また、メイン制御基板19には、RAMクリアスイッチ33が電気的に接続されており、このRAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えることによりRAM30の記憶内容を消去(RAMクリア)することができる。これにより、例えば、遊技機の高確率遊技状態(確変状態)をクリアして初期状態(通常遊技状態)とすることができる。なお、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替え、その後さらに、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(短押し)することにより、RAMの記憶内容を消去(RAMクリア)するようにしてもよい。   In addition, a RAM clear switch 33 is electrically connected to the main control board 19, and the power supplied to the gaming machine is switched from OFF to ON while pressing the RAM clear switch 33 (long pressing). Thus, the stored contents of the RAM 30 can be erased (RAM clear). Thereby, for example, the high-probability gaming state (probability variation state) of the gaming machine can be cleared to the initial state (normal gaming state). Note that the RAM memory is stored by switching the power supplied to the gaming machine from OFF to ON while pressing the RAM clear switch 33 (long pressing), and then pressing the RAM clear switch 33 (short pressing). The contents may be erased (RAM clear).

さらに、本実施形態に係るメイン制御基板19は、始動口(第1始動口6及び第2始動口7a)への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれを決定するための大当たり用数値データ(乱数値)及び演出形態を決定するための演出用数値データ(乱数値)を取得する抽選手段24aと、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段24bと、始動口(第1始動口6及び第2始動口7a)に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を保留データとして記憶する記憶手段25とを有している。特に、本実施形態に係る記憶手段25は、第1始動口6に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を第1保留データとして記憶し、第2始動口7aに遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を第2保留データとして記憶するものとされている。   Further, the main control board 19 according to the present embodiment determines a jackpot state or a loss that is advantageous to the player when the game ball is won at the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7a). A lottery means 24a for obtaining numerical data for jackpot (random value) and effect numerical data (random value) for determining the effect form, and whether the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the start condition Numerical data (a jackpot numerical value data and an effect numerical value) acquired with a determination means 24b for determining whether or not a game ball is won at the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7a) Data) as storage data. In particular, the storage means 25 according to the present embodiment stores numerical data (numerical data for jackpots and numerical data for performance) acquired as a first hold data when a game ball is won at the first start port 6. In addition, numerical data (numerical data for jackpots and numerical data for performance) acquired in response to the winning of a game ball at the second starting port 7a is stored as second reserved data.

演出制御基板21は、CPU、ROM及びRAM等を有して構成されたもので、メイン制御基板19から送信された制御信号に基づき主に演出に関わる各種制御を行わせるものである。なお、演出制御基板21は、ランプ制御基板22とも電気的に接続されており、メイン制御基板19から送信された制御信号に基づき、ランプ制御基板22を介して、枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や可動役物等を制御して所定の演出を行わせるよう構成されている。   The effect control board 21 is configured to include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and performs various controls mainly related to effects based on a control signal transmitted from the main control board 19. The effect control board 21 is also electrically connected to the lamp control board 22, and based on the control signal transmitted from the main control board 19, the frame decoration display unit R 1 and the board decoration are connected via the lamp control board 22. The display unit R2 and the movable accessory are controlled to perform a predetermined effect.

次に、パチンコ遊技機1が有するモードについて説明する。図4は、本実施の形態の遊技機が有するモードの一例を示す説明図である。パチンコ遊技機1は、前述のように複数の遊技状態をとり得て、現在の遊技状態を示唆するために、または演出の多様化を図るために、図4に示すように通常モードM1と確変モードM2と潜伏モードM3との複数のモードを有しており、通常モードM1と確変モードM2と潜伏モードM3との中からいずれか1つのモードを設定し、設定したモードに応じた制御を行う。   Next, modes that the pachinko gaming machine 1 has will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of modes that the gaming machine of the present embodiment has. As described above, the pachinko gaming machine 1 can take a plurality of gaming states, and in order to suggest the current gaming state or to diversify the production, as shown in FIG. It has a plurality of modes, a mode M2 and a latent mode M3. One of the normal mode M1, the probability variation mode M2, and the latent mode M3 is set, and control is performed according to the set mode. .

例えば、パチンコ遊技機1は、通常モードM1を設定しているときには通常モードM1用の変動パターンテーブル(図5参照)の中から通常モードM1用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。また、パチンコ遊技機1は確変モードM2を設定しているときには確変モードM2用の変動パターンテーブル(図6参照)の中から確変モードM2用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。   For example, the pachinko gaming machine 1 selects the variation pattern for the normal mode M1 from the variation pattern table for the normal mode M1 (see FIG. 5) when the normal mode M1 is set, and responds to this variation pattern. Perform symbol variation. In addition, when the probability changing mode M2 is set, the pachinko gaming machine 1 selects a variation pattern for the probability variation mode M2 from the variation pattern table for the probability variation mode M2 (see FIG. 6), and a pattern corresponding to the variation pattern. Make fluctuations.

そして、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3を設定しているときには潜伏モードM3用の変動パターンテーブル(図7参照)の中から潜伏モードM3用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。例えば、ここで、変動パターンは特別図柄の変動時間を定めたものであり、変動パターンに応じた図柄変動とは特別図柄を当該変動パターンにより定められた変動時間だけ変動させた後に大当たり判定の判定結果を示す図柄で停止させることをいう。パチンコ遊技機1は、モード毎に異なる変動パターンを有しているため、モード毎に異なる変動時間で図柄変動を行うことも可能である。   The pachinko gaming machine 1 selects the variation pattern for the latent mode M3 from the variation pattern table for the latent mode M3 (see FIG. 7) when the latent mode M3 is set, and the pattern corresponding to the variation pattern. Make fluctuations. For example, here, the variation pattern defines the variation time of the special symbol, and the symbol variation according to the variation pattern is the determination of jackpot determination after the special symbol is varied for the variation time determined by the variation pattern. Stopping with a symbol indicating the result. Since the pachinko gaming machine 1 has a different variation pattern for each mode, it is also possible to perform symbol variation with different variation times for each mode.

また、パチンコ遊技機1は、現在のモードがいずれのモードであるかを遊技者に示唆するために、通常モードM1用の変動パターンに応じた図柄変動時には通常モードM1用のモード演出(以下「通常モード演出」という)を行う。例えば、パチンコ遊技機1は通常モード演出では通常モード演出用の背景画像を液晶画面5に表示する。また、パチンコ遊技機1は確変モードM2用の変動パターンに応じた図柄変動時には確変モードM2用のモード演出(以下「確変モード演出」という)を行う。例えば、パチンコ遊技機1は確変モード演出では確変モード演出用の背景画像を液晶画面5に表示する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 suggests to the player which mode the current mode is in, in order to suggest a mode change for the normal mode M1 (hereinafter “ Normal mode production ”). For example, the pachinko gaming machine 1 displays a background image for the normal mode effect on the liquid crystal screen 5 in the normal mode effect. In addition, the pachinko gaming machine 1 performs a mode effect for the probability variation mode M2 (hereinafter referred to as “probability variation mode effect”) at the time of symbol variation according to the variation pattern for the probability variation mode M2. For example, the pachinko gaming machine 1 displays a background image for the probability variation mode effect on the liquid crystal screen 5 in the probability variation mode effect.

そして、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3用の変動パターンに応じた図柄変動時には潜伏モードM3用のモード演出(以下「潜伏モード演出」という)を行う。例えば、パチンコ遊技機1は潜伏モード演出では潜伏モード演出用の背景画像を液晶画面5に表示する。このように、パチンコ遊技機1ではモード演出毎に液晶画面5に表示される背景画像などが異なっており、これによって、遊技者は現在のモード演出の内容からパチンコ遊技機1が現在設定中のモードを判別することができる。   Then, the pachinko gaming machine 1 performs a mode effect for the latent mode M3 (hereinafter referred to as “latent mode effect”) when the symbol changes according to the change pattern for the latent mode M3. For example, the pachinko gaming machine 1 displays a background image for the latent mode effect on the liquid crystal screen 5 in the latent mode effect. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the background image displayed on the liquid crystal screen 5 is different for each mode effect, so that the player is currently setting the pachinko machine 1 from the contents of the current mode effect. The mode can be determined.

次に、パチンコ遊技機1が行うモード移行について説明する。まず、パチンコ遊技機1はRAMクリアなどが行われることにより初期状態(デフォルトの状態)で起動した際、通常モードM1を設定する。RAMクリアについて公知の技術のためにここでの詳細な説明については省略する。なお、パチンコ遊技機1はRAMクリアなどが行われることにより初期状態で起動した際、遊技状態を低確率遊技状態且つ非補助遊技状態とする。   Next, mode transition performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. First, when the pachinko gaming machine 1 is activated in an initial state (default state) by performing a RAM clear or the like, the normal mode M1 is set. Since the RAM clear is a known technique, a detailed description thereof is omitted here. Note that when the pachinko gaming machine 1 is activated in an initial state by performing a RAM clear or the like, the gaming state is set to a low probability gaming state and a non-auxiliary gaming state.

パチンコ遊技機1は通常モードM1を設定すると、その後に当たり遊技を行うまでこの通常モードM1を維持する。パチンコ遊技機1は、通常モードM1であるときの大当たり判定において確変大当たりまたは4R突確大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行うと、この大当たり遊技後に確変モードM2に移行する(図4中符号401の矢印参照)。確変モードM2は時限的に設定されるモードであり、例えば、パチンコ遊技機1は確変モードM2において70回の図柄変動を行うと通常モードM1に復帰する(図4中符号402の矢印参照)。   When the pachinko gaming machine 1 sets the normal mode M1, the normal mode M1 is maintained until a hit game is subsequently played. When the pachinko gaming machine 1 determines that it is a probable big hit or 4R sudden big hit in the big hit determination in the normal mode M1 and performs a big hit game based on this determination result, it shifts to the probable change mode M2 after this big hit game (FIG. 4 (see arrow 401 of 401). The probability variation mode M2 is a mode set in a time limit. For example, the pachinko gaming machine 1 returns to the normal mode M1 when the symbol variation is performed 70 times in the probability variation mode M2 (see arrow 402 in FIG. 4).

また、パチンコ遊技機1は通常モードM1であるときの大当たり判定において4R潜確大当たりと判定して4R潜確大当たり遊技を行うと、基本的には後述のように潜伏モードM3へ移行させるが、例外的に確変モードM2へと移行させることもある。具体的に、パチンコ遊技機1は、通常モードM1であり且つ高確率遊技状態であるときの大当たり判定において4R潜確大当たりと判定して4R潜確大当たり遊技を行うと、この場合には4R潜確大当たり遊技後に確変モードM2へと移行させる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 performs the 4R latent probability big hit game in the big hit determination in the normal mode M1 and performs the 4R latent big hit game, it basically shifts to the latent mode M3 as described later. Exceptionally, the mode may be shifted to the probability change mode M2. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 performs the 4R latent probability big hit game by determining that the 4R latent probability big hit is made in the big hit determination in the normal mode M1 and in the high probability gaming state, After the winning game, the mode is changed to the probability changing mode M2.

前述のように、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技後には74回の図柄変動を行うまで高確率遊技状態とする。このため、例えば、パチンコ遊技機1では確変大当たり遊技後または4R突確大当たり遊技後の71回目〜74回目の図柄変動は通常モードM1且つ高確率遊技状態にて行われることになる。パチンコ遊技機1はこのときに4R潜確大当たりと判定して4R潜確大当たり遊技を行うと、当該4R潜確大当たり遊技には確変モードM2へと移行させる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability gaming state until the symbol change is performed 74 times after the jackpot game. For this reason, for example, in the pachinko gaming machine 1, the 71st to 74th symbol variations after the probable big hit game or the 4R sudden probable big hit game are performed in the normal mode M1 and the high probability gaming state. At this time, when the pachinko gaming machine 1 determines that the 4R latent probability big hit game is performed and performs the 4R latent probability big hit game, the 4R latent big hit game is shifted to the probability changing mode M2.

また、パチンコ遊技機1は、確変モードM2であるとき(すなわち、この場合には必ず高確率遊技状態となる)の大当たり判定において確変大当たりと4R突確大当たりと4R潜確大当たりとのいずれかの大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行った場合には、当該大当たり遊技後から70回の図柄変動を行うまでの確変モードM2を再度設定する(図4中符号403の矢印参照)。   Further, the pachinko gaming machine 1 has a jackpot of any one of the probability variation jackpot, the 4R sudden probability jackpot, and the 4R latent probability jackpot in the jackpot determination when in the probability variation mode M2 (that is, in this case, it is always in a high probability gaming state) When the jackpot game is performed based on the determination result, the probability change mode M2 is set again after the jackpot game until 70 symbol changes are performed (see arrow 403 in FIG. 4). .

一方、パチンコ遊技機1は、通常モードM1であるときの大当たり判定において4R潜確大当たり(前述の例外時を除く)または小当たりと判定して、この判定結果に基づく当たり遊技を行うと、この当たり遊技後に潜伏モードM3に移行する(図4中符号404の矢印参照)。潜伏モードM3も確変モードM2と同様に時限的に設定されるモードとなっており、例えば、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3において所定回数の図柄変動を行うと通常モードM1に復帰する(図4中符号405の矢印参照)。ここで潜伏モードM3とする期間は、潜伏モードM3への移行契機となった当たりの種別によって異なっている。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 determines that it is a 4R latent big hit (except for the above-mentioned exception) or a small hit in the big hit determination in the normal mode M1, and performs a hit game based on this determination result, After the winning game, the mode shifts to the latent mode M3 (see arrow 404 in FIG. 4). The latent mode M3 is also a mode that is set in a time-limited manner like the probability variation mode M2. For example, the pachinko gaming machine 1 returns to the normal mode M1 when a predetermined number of symbol changes are performed in the latent mode M3 (FIG. 4). (Refer to the arrow of the middle code 405). Here, the period in which the latent mode M3 is set differs depending on the type of hit that triggered the transition to the latent mode M3.

例えば、パチンコ遊技機1は4R潜確大当たりにより潜伏モードM3とした場合、当該潜確大当たり遊技後に74回の図柄変動を行うまで潜伏モードM3に設定する。一方、パチンコ遊技機1は小当たりにより潜伏モードM3とした場合、当該小当たり遊技後に、10回、20回、もしくは30回の図柄変動を行うまで潜伏モードM3に設定する。パチンコ遊技機1は潜伏モードM3において上記の如く設定された所定回数の図柄変動を行うと通常モードM1に復帰する。これによって、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3において30回の図柄変動を行っても当該潜伏モードM3を継続させた(通常モードM1へ移行させなかった)場合には、当該潜伏モードM3が4R潜確大当たりにより設定した潜伏モードM3であることを遊技者に示唆することができる。   For example, when the pachinko gaming machine 1 is set to the latent mode M3 by the 4R latent probability winning game, the pachinko gaming machine 1 is set to the latent mode M3 until the symbol variation is performed 74 times after the latent probability winning game. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is set to the latent mode M3 by the small hit, it is set to the latent mode M3 until the symbol change is performed 10, 20, or 30 times after the small hit game. The pachinko gaming machine 1 returns to the normal mode M1 after performing the predetermined number of symbol changes set as described above in the latent mode M3. As a result, when the pachinko gaming machine 1 continues the latent mode M3 even if it has performed 30 symbol changes in the latent mode M3 (not shifted to the normal mode M1), the latent mode M3 is set to the 4R latent mode. It is possible to suggest to the player that it is the latent mode M3 set by the probable hit.

パチンコ遊技機1は、潜伏モードM3(すなわち、低確率遊技状態の場合と高確率遊技状態の場合とがある)であるときの当たり判定において確変大当たりと4R突確大当たりと4R潜確大当たりのいずれかの大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行った場合には、確変モードM2へ移行して、当該大当たり遊技後に70回の図柄変動を行うまで確変モードM2に設定する(図4中符号406の矢印参照)。   The pachinko gaming machine 1 is one of the probability variation big hit, 4R sudden hit big hit, and 4R latent big hit in the hit determination in the latent mode M3 (that is, in the case of the low probability gaming state and the case of the high probability gaming state). When the jackpot game is determined based on the determination result, the game shifts to the probability variation mode M2 and is set to the probability variation mode M2 until 70 symbol variations are performed after the jackpot game (FIG. 4). (Refer to the arrow of the middle code 406).

また、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3であるときの当たり判定において小当たりと判定して、この判定結果に基づく小当たり遊技を行った場合には、当該小当たり遊技後から10回、20回、もしくは30回の図柄変動を行うまでの潜伏モードM3を再度設定する(図4中符号407の矢印参照)。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 determines that it is a small hit in the hit determination when it is in the latent mode M3 and performs a small hit game based on this determination result, it is 10 times or 20 times after the small hit game. Alternatively, the latent mode M3 until 30 symbol changes are set again (see arrow 407 in FIG. 4).

前述のように、パチンコ遊技機1は潜伏モードM3とする期間の長さから、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3であるか、小当たりにより設定された潜伏モードM3であるかを遊技者に示唆するようになっている。このため、パチンコ遊技機1は4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3である場合、当該潜伏モードM3において小当たり遊技を行っても潜伏モードM3の期間の長さ(例えば変動回数)を再設定しないようになっている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 determines whether it is the latent mode M3 set by the 4R latent big hit or the latent mode M3 set by the small hit, based on the length of the period of the latent mode M3. It comes to suggest to the person. For this reason, when the pachinko gaming machine 1 is in the latent mode M3 set by the 4R latent probability big hit, even if a small hit game is performed in the latent mode M3, the length of the period of the latent mode M3 (for example, the number of fluctuations) is re-established. It is not set.

仮に、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3において小当たり遊技を行った場合、当該小当たり遊技後から10回、20回、もしくは30回の図柄変動を行うまでの潜伏モードM3を設定してしまう場合を考える。この場合、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3の期間(例えば70回の図柄変動分残っていたものが)が、小当たり遊技が行われることにより短縮され(例えば10回の図柄変動分になってしまい)、この結果、4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3が30回以下の図柄変動で終了させてしまう事態が生じ得る。この事態が生じると、パチンコ遊技機1は折角高確率遊技状態となっているのにこれを遊技者に示唆し損ねてしまう。このような事態が発生してしまうことを防止するため、パチンコ遊技機1は4R潜確大当たりにより設定された潜伏モードM3(すなわち高確率遊技状態での潜伏モードM3)である場合、当該潜伏モードM3において小当たり遊技を行っても当該小当たり遊技による潜伏モードM3を再設定しないようになっている。   If a small hit game is performed in the latent mode M3 set by the 4R latent big hit, the latent mode M3 is set until the symbol change is performed 10, 20, or 30 times after the small hit game. Consider the case. In this case, the period of the latent mode M3 set by the 4R latent probability big hit (for example, the one that has remained for 70 symbol fluctuations) is shortened by the small hit game (for example, 10 symbol fluctuations). As a result, a situation may occur in which the latent mode M3 set by the 4R latent probability big hit is terminated with a symbol variation of 30 times or less. When this situation occurs, the pachinko gaming machine 1 is in a highly probable gaming state but fails to suggest this to the player. In order to prevent such a situation from occurring, when the pachinko gaming machine 1 is in the latent mode M3 set by the 4R latent probability big hit (that is, the latent mode M3 in the high probability gaming state), the latent mode Even if a small hit game is performed in M3, the latent mode M3 by the small hit game is not reset.

パチンコ遊技機1は、上記の如く確変モードM2を設定することにより、確変モードM2とする時期を高確率遊技状態且つ補助遊技状態とする時期と一致させることができる。このため、パチンコ遊技機1は、確変モード演出などにより確変モードM2であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に高確率遊技状態且つ補助遊技状態(すなわち遊技者にとって最も有利な遊技状態)であることを示唆し、遊技者の期待感を高めることができるようになっている。   By setting the probability variation mode M2 as described above, the pachinko gaming machine 1 can match the timing for setting the probability variation mode M2 with the timing for setting the high probability gaming state and the auxiliary gaming state. For this reason, the pachinko gaming machine 1 suggests to the player that it is in the probability variation mode M2 by a probability variation mode effect or the like, so that the player has a high probability gaming state and an auxiliary gaming state (that is, a gaming state that is most advantageous to the player). ) To increase the player's sense of expectation.

また、パチンコ遊技機1は、上記の如く潜伏モードM3を設定することにより、潜伏モードM3とする時期を高確率遊技状態且つ非補助遊技状態の可能性がある時期と一致させることができる。このため、パチンコ遊技機1は、潜伏モード演出などにより潜伏モードM3であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に高確率遊技状態且つ非補助遊技状態である可能性があることを示唆し、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができるようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 can set the latent mode M3 as described above, so that the timing for setting the latent mode M3 can coincide with the time when there is a possibility of a high probability gaming state and a non-auxiliary gaming state. For this reason, the pachinko gaming machine 1 suggests to the player that the player is in the high-probability gaming state and the non-auxiliary gaming state by suggesting to the player that the player is in the latent mode M3 through a latent mode production or the like. In addition, it is possible to increase the player's expectation for the jackpot.

ここで、本実施形態に係る演出制御基板21は、変動表示制御手段26と、演出手段27と、変更手段28と、演出表示制御手段29とを有している。変動表示制御手段26は、記憶手段25で記憶された保留データに基づき液晶画面5にて図柄(厳密には、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した装飾図柄)を変動表示させるものである。より具体的には、変動表示制御手段26は、第1保留データ及び第2保留データに基づいて図柄を変動表示させるとともに、第2保留データに基づく図柄の変動表示を第2保留データに基づく図柄の変動表示よりも優先して行う(所謂「優先変動」する)ものとされている。   Here, the effect control board 21 according to the present embodiment includes a change display control means 26, an effect means 27, a change means 28, and an effect display control means 29. The variable display control means 26 displays the symbols (strictly, the decorative symbols corresponding to the first special symbol or the second special symbol) on the liquid crystal screen 5 based on the hold data stored in the storage means 25. is there. More specifically, the variable display control means 26 displays the symbol in a variable manner based on the first reserved data and the second reserved data, and displays the symbol variable display based on the second reserved data based on the second reserved data. It is assumed that priority is given to the fluctuation display (so-called “priority fluctuation”).

演出手段27は、複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を液晶画面5(表示手段)にて行わせ得るもので、本実施形態においては、通常モード、確変モード及び潜伏モードの中から1つのモードを設定可能とされている。すなわち、通常確率遊技状態においては、通常モード(初期モード)に設定されるとともに、大当たり状態が通常確率遊技状態より高確率で発生する高確率遊技状態においては、確変モードに設定されるのである。また、本実施形態においては、通常モード及び確変モードの他、上記したように、潜伏モードに設定される場合もある。   The production means 27 can set any one mode from a plurality of modes, and can produce an effect corresponding to the set mode on the liquid crystal screen 5 (display means). In the embodiment, one mode can be set from the normal mode, the probability variation mode, and the latent mode. That is, in the normal probability gaming state, the normal mode (initial mode) is set, and in the high probability gaming state in which the jackpot state occurs with a higher probability than the normal probability gaming state, the probability variation mode is set. In the present embodiment, in addition to the normal mode and the probability variation mode, the latent mode may be set as described above.

例えば、演出手段27は、通常モードのとき、図8(a)に示すように、図柄表示の背景が所定色の表示とされ、確変モードのとき、同図(b)で示すように、図柄表示の背景が複数の星形状から成る表示とされ、及び潜伏モードのとき、同図(c)で示すように、図柄表示の背景が複数の四角形状から成る表示となるよう構成されている。また、他の実施形態として、演出手段27は、通常モードのとき、図9(a)に示すように、図柄表示のキャラクタがaにて表示とされ、確変モードのとき、同図(b)で示すように、図柄表示のキャラクタがbにて表示され、及び潜伏モードのとき、同図(c)で示すように、図柄表示のキャラクタがcにて表示となるよう構成してもよい。   For example, in the normal mode, the rendering means 27 displays the background of the symbol display in a predetermined color as shown in FIG. 8A, and in the probability change mode, as shown in FIG. The background of the display is a display composed of a plurality of stars, and in the latent mode, the background of the symbol display is configured to be a display composed of a plurality of quadrangular shapes as shown in FIG. Further, as another embodiment, in the normal mode, the rendering means 27 displays the symbol display character as a as shown in FIG. 9A, and in the probability change mode, the same figure (b). As shown in FIG. 8, the symbol display character may be displayed as b, and when in the latent mode, the symbol display character may be displayed as c as shown in FIG.

さらに、通常確率遊技状態及び高確率遊技状態のそれぞれにおいて、複数のモードを有するものとしてもよく、この場合、演出手段27は、そのような複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を液晶画面5にて行わせることができる。   Further, each of the normal probability gaming state and the high probability gaming state may have a plurality of modes, and in this case, the rendering means 27 can set any one mode from the plurality of modes. In addition, it is possible to cause the liquid crystal screen 5 to produce an effect according to the set mode.

変更手段28は、操作ボタン18(操作手段)が操作されることを条件として、演出手段27により設定されたモードを他のモードに変更可能とするものである。例えば、高確率遊技状態が発生して図8(b)又は図9(b)で示す確変モードの表示が行われているとき、遊技者が操作ボタン18を操作することにより、当該確変モードの表示から、図8(a)又は図9(a)で示す通常モードの表示、或いは図8(c)又は図9(c)で示す潜伏モードの表示に変更することができるのである。すなわち、変更手段28は、確変モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、確変モードとは異なるモードに変更可能とされているのである。また、変更手段28は、通常モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更するようにしてもよい。   The changing means 28 is capable of changing the mode set by the rendering means 27 to another mode on condition that the operation button 18 (operating means) is operated. For example, when the probability change mode shown in FIG. 8 (b) or FIG. 9 (b) is displayed when a high probability gaming state occurs, the player operates the operation button 18 to display the probability change mode. The display can be changed to the normal mode display shown in FIG. 8A or 9A, or the latent mode display shown in FIG. 8C or FIG. 9C. In other words, the change means 28 can be changed to a mode different from the probability change mode on condition that the operation button 18 is operated when an effect in the probability change mode is being performed. Further, the changing means 28 may change to another mode of the normal mode on condition that the operation button 18 is operated when the effect in the normal mode is performed.

上記の如く演出表示を変更するための操作は、例えば操作ボタン18の長押し操作が挙げられるが、他の操作手段を用いるようにしてもよく、例えば十字キーやジョイスティック等の操作手段としてもよい。また、変更手段28による変更は、図柄が変動表示している状態、停止表示している状態、又はメニュー表示に切り替えた状態であってもよく、メニュー表示にて操作手段を操作して所定の入力を行うことにより、演出手段27により設定されたモードを他のモードに変更可能とするようにしてもよい。さらに、メニュー表示において、遊技者の情報(IDコード等)を入力し、所定の条件を満たした場合(経験者等)に限ってモード変更を許可するようにしてもよい。   The operation for changing the effect display as described above may be, for example, a long press operation of the operation button 18, but other operation means may be used, for example, an operation means such as a cross key or a joystick. . Further, the change by the changing means 28 may be a state in which the symbol is variably displayed, a state in which it is stopped, or a state in which the display is switched to the menu display. By performing the input, the mode set by the rendering unit 27 may be changed to another mode. Further, in the menu display, player information (ID code or the like) may be input, and the mode change may be permitted only when a predetermined condition is satisfied (experienced person or the like).

またさらに、本実施形態に係る変更手段は、確変モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、通常モード又は潜伏モードに変更可能とされているが、他の形態の確変モードとしてもよく、さらには、通常モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、他の形態の通常モード、確変モード又は潜伏モードに変更可能なもの、或いは潜伏モードによる演出が行われているとき、操作ボタン18が操作されることを条件として、他の形態の潜伏モード、確変モード又は通常モードに変更可能なものとしてもよい。   Still further, the changing means according to the present embodiment can be changed to the normal mode or the latent mode on the condition that the operation button 18 is operated when the production in the probability variation mode is performed. It is possible to change the mode to the normal mode, the probability change mode, or the latent mode of another mode on condition that the operation button 18 is operated when the effect is performed in the normal mode. When the operation in the latent mode is being performed, the operation button 18 may be operated to change to another mode of latent mode, probability change mode, or normal mode.

また、本実施形態に係る変更手段28は、液晶画面5(表示手段)による表示の変更に加え、あるいは代えて、遊技状態に応じて点灯又は点滅が可能な枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2を他の点灯又は点滅形態に変更するよう構成されている。これにより、操作者の操作によって、高確率遊技状態であることを周囲に把握させるのをより確実に困難にすることができる。特に、本実施形態においては、既述のように、潜伏確変が行われる遊技機に適用されているため、高確率遊技状態のとき、液晶画面5による表示や枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2の点灯又は点滅を通常確率遊技状態と略同一(同一又は類似)とすることにより、高確率遊技状態と通常確率遊技状態との判別が一層困難となっている。   Further, the changing means 28 according to the present embodiment includes a frame decoration display portion R1 and a board decoration display that can be lit or blinked in accordance with the gaming state in addition to or instead of changing the display on the liquid crystal screen 5 (display means). The unit R2 is configured to change to another lighting or blinking mode. Thereby, it is possible to make it more difficult for the operator to grasp the fact that the gaming state is a high-probability gaming state. In particular, in the present embodiment, as described above, since it is applied to a gaming machine in which the latent probability change is performed, in the high probability gaming state, the display on the liquid crystal screen 5, the frame decoration display portion R1, and the board decoration display By making the lighting or blinking of the part R2 substantially the same (same or similar) as the normal probability gaming state, it becomes more difficult to discriminate between the high probability gaming state and the normal probability gaming state.

さらに、本実施形態においては、変更手段28によって液晶画面5(表示手段)による表示の変更が行われた場合、次回の高確率遊技状態の発生時(確変モード時)、液晶画面5にて確変モードに応じた表示(例えば、図8(b)や図9(b)で示す表示)を行わせるよう構成されている。これにより、操作者の操作によって確変モードの表示を通常モード又は潜伏モードの表示に変更させた後、次回の確変モードにて当該確変モードの表示を自動的に復帰させることができる。   Further, in the present embodiment, when the display is changed on the liquid crystal screen 5 (display means) by the changing means 28, the next time the high probability gaming state occurs (in the probability changing mode), the probability changes on the liquid crystal screen 5. The display according to the mode (for example, the display shown in FIG. 8B or FIG. 9B) is configured to be performed. Thereby, after the display of the probability change mode is changed to the display of the normal mode or the latent mode by the operation of the operator, the display of the probability change mode can be automatically returned in the next probability change mode.

演出表示制御手段29は、液晶画面5(表示手段)にてキャラクタを所定の背景で表示させて演出可能なものである。特に、本実施形態においては、選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項(例えば、キャラクタが身に付ける衣装等)を遊技者が選択可能とされており、その衣装等を身に付けたキャラクタを液晶画面5にて所定の背景で表示させて演出可能とされている。   The effect display control means 29 is capable of producing an effect by displaying a character with a predetermined background on the liquid crystal screen 5 (display means). In particular, in the present embodiment, by operating the operation button 18 as the selection means, the related matters characterizing the character displayed on the liquid crystal screen 5 (display means) (for example, costumes worn by the character) are played. The user can select the character, and the character wearing the costume can be displayed on the liquid crystal screen 5 with a predetermined background.

しかるに、選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタの背景を遊技者が選択可能とされ、その背景にて予め定められた特定のキャラクタ(特定の衣装等を身に着けたキャラクタ)を液晶画面5にて表示させるもの、或いは選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項(例えば、キャラクタが身に付ける衣装等)及び背景を遊技者が選択可能とされており、その選択された衣装等を身に付けたキャラクタを選択された背景にて液晶画面5で表示させるものとしてもよい。   However, by operating the operation button 18 as the selection means, the player can select the background of the character displayed on the liquid crystal screen 5 (display means), and a specific character (predetermined on the background) Characters displayed on the liquid crystal screen 5 (characters wearing specific costumes) or characterizing the character displayed on the liquid crystal screen 5 (display means) by operating the operation buttons 18 as selection means The player can select a matter (for example, a costume worn by the character) and a background, and the character wearing the selected costume is displayed on the liquid crystal screen 5 in the selected background. It may be a thing.

例えば、図10に示すように、液晶画面5に任意の衣装(キャラクタを特徴付ける関連事項)を身に付けたキャラクタを複数(この場合、白い水着を着用したコスチュームA、青い水着を着用したコスチュームB、スカートを着用したコスチュームC、ワンピースを着用したコスチュームD)表示させるとともに、操作ボタン18を操作者(遊技者)が操作することにより、好みの衣装を身に付けたキャラクタを選択することができるのである。   For example, as shown in FIG. 10, a plurality of characters wearing costumes (related matters characterizing the character) on the liquid crystal screen 5 (in this case, costume A wearing a white swimsuit, costume B wearing a blue swimsuit) , A costume C wearing a skirt, a costume D wearing a dress) is displayed, and the operator (player) can select a character wearing a favorite costume by operating the operation button 18. It is.

しかして、演出表示制御手段29により、選択された衣装を身に付けたキャラクタを所定の背景にて表示させて演出することができ、例えば白い水着を着用したコスチュームAを選択した場合、図11に示すように背景を海とした演出表示、又は図12に示すように背景をプールとした演出表示を行わせることができる。なお、背景は、遊技内容に応じて順次切換可能とされているもの、或いは操作者が操作ボタン18を操作して選択し得るもの等何れであってもよい。   Thus, the effect display control means 29 can display and display the character wearing the selected costume on a predetermined background. For example, when costume A wearing a white swimsuit is selected, FIG. As shown in FIG. 12, an effect display with the background as the sea or an effect display with the background as the pool as shown in FIG. 12 can be performed. The background may be any one that can be sequentially switched in accordance with the game content, or one that can be selected by operating the operation button 18 by the operator.

ここで、本実施形態に係る演出表示制御手段29は、選択手段としての操作ボタン18で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項及び当該キャラクタの背景が、所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせるものである。具体的には、演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項(本実施形態においては、衣装等のコスチューム)が、特定の背景にて表示される場合、当該関連事項とは異なる関連事項に変更して表示させるものとされ、例えば、白い水着を着用したコスチュームAを選択した場合、図13に示すように、表示される背景が部屋のとき、コスチュームC等他のコスチュームに変更して表示するものとされている。これにより、白い水着のコスチュームAが部屋の背景と組み合わせて表示されるのを回避でき、下着のコスチュームと誤って認識されてしまうのを防止することができる。   Here, the effect display control means 29 according to the present embodiment displays a predetermined display when the related matters characterizing the character selected by the operation button 18 as the selection means and the background of the character are in a predetermined combination. It is what you want to do. Specifically, the effect display control means 29 displays related items characterizing the character selected by the operation button 18 (selection means) (costumes such as costumes in the present embodiment) in a specific background. In this case, the relevant matter is changed to the relevant matter and displayed. For example, when a costume A wearing a white swimsuit is selected, as shown in FIG. 13, when the displayed background is a room, It is assumed that the display is changed to another costume such as costume C. Thereby, it can avoid that the costume A of a white swimsuit is displayed in combination with the background of the room, and can be prevented from being erroneously recognized as a costume of underwear.

また、選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタの背景を遊技者が選択可能とされ、その背景にて予め定められた特定のキャラクタ(特定の衣装等を身に着けたキャラクタ)を液晶画面5にて表示させるものとした場合、或いは選択手段としての操作ボタン18を操作することにより、液晶画面5(表示手段)で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項(例えば、キャラクタが身に付ける衣装等)及び背景を遊技者が選択可能とされており、その選択された衣装等を身に付けたキャラクタを選択された背景にて液晶画面5で表示させるものとした場合であっても、演出表示制御手段29は、選択手段としての操作ボタン18で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項及び当該キャラクタの背景が、所定の組み合わせに限って、その組み合わせ通りに表示させるよう構成される。なお、所定の組み合わせでない場合、上記実施形態の如く自動的に他の組み合わせにて表示するものとしてもよく、或いはその組み合わせの表示はできない旨の表示を行うようにしてもよい。   Further, by operating the operation button 18 as the selection means, the player can select the background of the character displayed on the liquid crystal screen 5 (display means), and a specific character (predetermined on the background) When a character wearing a specific costume or the like is displayed on the liquid crystal screen 5, or by operating the operation button 18 as a selection means, the character displayed on the liquid crystal screen 5 (display means) The player can select a related item characterizing the character (for example, a costume worn by the character) and a background, and the character wearing the selected costume is selected on the liquid crystal screen 5 with the selected background. Even if it is assumed that the display is performed by the production display control means 29, the effect display control means 29 relates to the related items characterizing the character selected by the operation button 18 as the selection means. Background of the character, only a predetermined combination, adapted to be displayed on the combination street. When the combination is not a predetermined combination, it may be automatically displayed in another combination as in the above embodiment, or a display indicating that the combination cannot be displayed may be performed.

すなわち、選択手段で選択された対象物を他の対象物と組み合わせて液晶画面5にて表示させて演出可能な演出表示制御手段29を具備するとともに、当該演出表示制御手段29は、選択手段で選択された対象物と他の対象物との組み合わせが所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせるよう構成されているのである。なお、キャラクタを特徴付ける関連事項や背景は、本発明の選択手段で選択された「対象物」に相当する。   That is, the display unit 29 includes an effect display control unit 29 capable of producing an effect by combining the object selected by the selection unit with another object and displaying it on the liquid crystal screen 5, and the effect display control unit 29 is a selection unit. When the combination of the selected object and another object is a predetermined combination, it is configured to perform a predetermined display. The related items and background characterizing the character correspond to the “object” selected by the selection means of the present invention.

さらに、本実施形態に係る演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項(コスチュームA〜D)と特定の背景(部屋の背景)との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、その選択された関連事項とは異なる関連事項に変更するよう構成されている。この場合の所定の規制とは、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容のものをいい、法律上規制されるものの他、メーカーやホール等の自主規制等も含む。また、例えばデモ中に選択されたコスチュームについて、変動開始からリーチ、SP、SPSPといった発展型のリーチ演出が行われる過程において、各リーチ演出で異なるコスチューム及び背景となるように構成してもよい。   Further, the effect display control means 29 according to the present embodiment has a predetermined combination of related matters (costumes A to D) characterizing the character selected by the operation button 18 (selection means) and a specific background (room background). It is configured to change the related matter different from the selected related matter according to whether or not it complies with the regulations. The predetermined regulations in this case are those that should be regulated from the viewpoint of public order and morals and social demands, and include those regulated by law, as well as voluntary regulations such as manufacturers and halls. Further, for example, the costume selected during the demonstration may be configured to have different costumes and backgrounds in each reach effect in the process of developing reach effects such as reach, SP, and SPSP from the start of change.

一方、本実施形態に係るメイン制御基板19は、図2に示すように、第1報知手段31及び第2報知手段32を有している。第1報知手段31は、電源復旧された場合(電源がオフからオンに切り替えされた場合)にRAM30(記憶手段)の記憶内容が消去されたことを報知するもので、本実施形態においては、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えると、スピーカから所定時間だけ警報音が出力されるようになっている。なお、第1報知手段31による報知形態は、音(効果音や音声等)の出力によるものに限らず、各遊技機が具備する枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や専用のランプ等を点灯又は点滅させるものとしてもよく、あるいは液晶画面5(表示手段)にラム消去が行われた旨を表示するものであってもよい。   On the other hand, the main control board 19 according to the present embodiment has first notification means 31 and second notification means 32 as shown in FIG. The first notification means 31 notifies that the stored content of the RAM 30 (storage means) is erased when the power is restored (when the power is switched from off to on). In the present embodiment, When the power supplied to the gaming machine is switched from OFF to ON while pressing the RAM clear switch 33 (long press), an alarm sound is output from the speaker for a predetermined time. The form of notification by the first notification means 31 is not limited to the output of sound (sound effects, sounds, etc.), but the frame decoration display part R1 and board decoration display part R2 provided in each gaming machine, a dedicated lamp, etc. May be turned on or blinked, or may be displayed on the liquid crystal screen 5 (display means) to the effect that ram erasure has been performed.

第2報知手段32は、電源復旧された場合(電源がオフからオンに切り替えされた場合)にRAM30の記憶内容が消去された場合とRAM30の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示(すなわち、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合とRAMクリアが行われない場合とで異なる表示)を行うものである。例えば、本実施形態においては、RAMクリアが行われない場合に単に遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えると、図14に示すように、液晶画面5(表示手段)に表示される図柄の数字が「321」と表示されるとともに、RAMクリアが行われた場合に遊技機に供給される電源をオンからオフに切り替える(本実施形態においては、RAMクリアスイッチ33を押圧操作(長押し)しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替える)と、図15に示すように、液晶画面5(表示手段)に表示される図柄の数字が「321」と表示されるようになっている。   The second notification means 32 displays a display that can be distinguished when the stored contents of the RAM 30 are erased and when the stored contents of the RAM 30 are not erased when the power is restored (when the power is switched from off to on). In other words, the display is different when the RAM is cleared when the power is restored and when the RAM is not cleared. For example, in the present embodiment, when the RAM is not cleared, simply switching the power supplied to the gaming machine from off to on is displayed on the liquid crystal screen 5 (display means) as shown in FIG. The number of the symbol is displayed as “321”, and the power supplied to the gaming machine is switched from on to off when the RAM is cleared (in this embodiment, the RAM clear switch 33 is pressed (long operation). When the power supplied to the gaming machine is switched from OFF to ON while pressing), the symbol number displayed on the liquid crystal screen 5 (display means) is displayed as “321” as shown in FIG. It has become.

なお、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合とRAMクリアが行われない場合とで識別可能な表示であれば、図柄の数字は他の組み合わせであってもよく、あるいは数字とは異なる図柄にて識別可能としてもよい。例えば、電源復旧時にRAMクリアが行われない場合の液晶画面5に表示される背景(図16参照)と、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合の液晶画面5に表示される背景(図17参照)とを異ならせるもの、あるいは電源復旧時にRAMクリアが行われない場合のモードに応じて液晶画面5に表示される図柄(図18参照)と、電源復旧時にRAMクリアが行われた場合のモードに応じて液晶画面5に表示される図柄(図19参照)とを異ならせるもの等であってもよい。また、液晶画面5に「ラム消去が行われた」「ラム消去が行われていない」旨の文字表示であってもよく、あるいは各遊技機が具備する枠装飾表示部R1及び盤装飾表示部R2や専用のランプ等を異なった形態で点灯又は点滅させてRAMクリアの有無を識別させるもの、音(効果音や音声等)の出力によりRAMクリアの有無を識別させるもの等であってもよい。   In addition, as long as the display is identifiable between when the RAM is cleared and when the RAM is not cleared when the power is restored, the numbers of the symbols may be other combinations, or the symbols may be different from the numbers. May be identifiable. For example, the background displayed on the liquid crystal screen 5 when the RAM is not cleared when the power is restored (see FIG. 16) and the background displayed on the liquid crystal screen 5 when the RAM is cleared when the power is restored (FIG. 17). (Refer to FIG. 18) and the pattern displayed on the liquid crystal screen 5 according to the mode when the RAM is not cleared when the power is restored, and when the RAM is cleared when the power is restored. It may be different from the symbol (see FIG. 19) displayed on the liquid crystal screen 5 according to the mode. Further, the LCD screen 5 may be displayed with characters indicating that “ram erasure has been performed” or “ram erasure has not been performed”, or a frame decoration display portion R1 and a board decoration display portion provided in each gaming machine. R2 or a special lamp or the like may be lit or blinked in a different form to identify the presence or absence of RAM clear, or may be identified to indicate the presence or absence of RAM clear by the output of sound (sound effect or sound). .

さらに、本実施形態においては、第1報知手段31による報知期間と第2報知手段32による報知期間とを異ならせよう設定されている。例えば、第1報知手段31による報知は、第2報知手段32による報知時間より短く設定されており、短時間だけ報知を行うことにより、RAMクリア操作が正常に行われたことを作業者に報知し得るようになっている。また、第2報知手段32による報知は、第1報知手段31による報知時間より長く設定されており、例えば始動口(第1始動口6又は第2始動口7a)に遊技球が入賞して液晶画面5にて図柄が変動表示開始した時点まで報知するものとされている。これにより、遊技者に対して、RAMクリアの有無を識別させることができる。なお、第1報知手段31による報知及び第2報知手段32による報知以外の遊技機の状態は、RAMクリアが行われた場合とRAMクリアが行われない場合とで同一(遊技機の状態が相違しない)とされている。   Further, in the present embodiment, the notification period by the first notification means 31 and the notification period by the second notification means 32 are set to be different. For example, the notification by the first notification unit 31 is set to be shorter than the notification time by the second notification unit 32, and the operator is notified that the RAM clear operation has been normally performed by performing notification for a short time. It has come to be able to do. The notification by the second notification means 32 is set longer than the notification time by the first notification means 31. For example, a game ball wins a prize at the start opening (the first start opening 6 or the second start opening 7a) and the liquid crystal is displayed. The screen 5 is notified until the time when the symbols start to change and display. This allows the player to identify whether or not the RAM is cleared. The state of the gaming machine other than the notification by the first notification means 31 and the notification by the second notification means 32 is the same when the RAM is cleared and when the RAM is not cleared (the state of the gaming machine is different). Not).

第2報知手段32の報知期間として、図柄が変動表示開始した時点までのものに限らず、第1報知手段31の報知より長時間行われるものが好ましく、例えば遊技者が遊技を開始しことが分かる時点(例えば、ハンドル14を操作した時点等)まで報知が継続して行われるものが好ましい。すなわち、第1報知手段31は、電源復旧時の短時間だけ報知するので、RAMクリアした作業者に対して確認の報知を行わせることができる一方、第2報知手段32は、遊技者が遊技開始されるまで報知が継続されるので、遊技者にRAMクリアが行われたことを把握させることができるのである。   The notification period of the second notification means 32 is not limited to the one up to the point when the symbols start to fluctuate and is preferably performed for a longer time than the notification of the first notification means 31. For example, the player may start a game. It is preferable that the notification is continuously performed until it is understood (for example, when the handle 14 is operated). That is, since the first notification means 31 notifies only for a short time when the power supply is restored, the operator who has cleared the RAM can be notified of confirmation, while the second notification means 32 allows the player to play a game. Since the notification is continued until it is started, the player can be made aware that the RAM has been cleared.

さらに、RAMクリア直後に電源がオフになっても、所定の条件が成立している場合、第2報知手段32による報知を行わせるようにしてもよい。この場合の所定の条件は、例えば、RAMクリアが行われてから所定時間(2〜3時間)経過していないこと等が好ましい。これにより、遊技場が閉店した後にRAMクリアして、開店前に電源復旧したときにRAMクリアが行われたことを報知することができる。なお、RAMクリアが行われてから所定時間経過せず電源がオフになった場合、RAMクリア直後である旨のフラグを立て、電源復旧時に第2報知手段32による報知を行った後、当該フラグを消去するよう構成するのが好ましい。   Further, even if the power is turned off immediately after the RAM is cleared, the second notification means 32 may be notified if a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition in this case is preferably, for example, that a predetermined time (2 to 3 hours) has not elapsed since the RAM was cleared. Thereby, the RAM is cleared after the game hall is closed, and it is possible to notify that the RAM is cleared when the power is restored before the store is opened. When the power is turned off after a predetermined time has not elapsed since the RAM was cleared, a flag indicating that the RAM has just been cleared is set, and after the notification by the second notification means 32 when the power is restored, the flag It is preferable to configure so as to erase.

上記実施形態によれば、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項が、特定の背景にて表示される場合、当該関連事項とは異なる関連事項に変更して表示させるので、キャラクタを特徴付ける関連事項を遊技者が任意選択し得るとともに、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容の表示を回避することができる。   According to the above embodiment, when the related item characterizing the character selected by the operation button 18 (selecting means) is displayed in a specific background, the related item is changed to a different related item and displayed. In addition, the player can arbitrarily select related items that characterize the character, and display of contents to be regulated from the viewpoint of public order and morals and social demands can be avoided.

また、キャラクタを特徴付ける関連事項は、キャラクタが身に付けるコスチュームであるので、遊技者が好むコスチュームのキャラクタを表示させることができるとともに、選択手段で選択されたコスチュームが特定の背景にて表示される内容が、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容となってしまうのを防止することができる。特に、本実施形態に係る演出表示制御手段29は、操作ボタン18(選択手段)で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するので、公序良俗の観点や社会的要請に伴う規制に適合した表示を行わせることができる。   Further, since the related item characterizing the character is a costume worn by the character, the costume character preferred by the player can be displayed, and the costume selected by the selection means is displayed in a specific background. It is possible to prevent the content from being restricted from the viewpoint of public order and morals and social demands. In particular, the effect display control means 29 according to the present embodiment depends on whether or not a combination of related matters characterizing the character selected by the operation button 18 (selection means) and a specific background meets a predetermined restriction. Because it is changed to a related item different from the related item, it is possible to display in conformity with the public order and moral point of view and regulations according to social demands.

加えて、上記実施形態によれば、高確率遊技状態のとき、操作ボタン18(操作手段)が操作されることを条件として、確変専用の表示を通常確率遊技状態と略同一の表示に変更させる変更手段28を具備したので、操作者の操作によって、高確率遊技状態であることを周囲に把握させるのを困難にすることができる。これにより、操作者の意思によって高確率遊技状態の表示を周囲から隠すことができ、その高確率遊技状態中に遊技を止めても、他の遊技者からの判別を困難とすることができ、遊技性を向上させることができる。   In addition, according to the above-described embodiment, when the operation button 18 (operation means) is operated in the high-probability gaming state, the display for exclusive use of the probability change is changed to a display substantially the same as the normal probability gaming state. Since the changing means 28 is provided, it is possible to make it difficult for the surroundings to grasp the high probability gaming state by the operation of the operator. Thereby, the display of the high probability gaming state can be hidden from the surroundings by the operator's intention, and even if the game is stopped during the high probability gaming state, it can be difficult to distinguish from other players, Gameability can be improved.

さらに、電源復旧時にRAM30の記憶内容が消去されたことを報知する第1報知手段31と、電源復旧時にRAM30の記憶内容が消去された場合とRAM30の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示を行う第2報知手段32とを具備し、第1報知手段31による報知期間と第2報知手段32による報知期間とを異ならせたので、遊技性をより向上させることができる。   Further, the first notification means 31 for notifying that the stored contents of the RAM 30 are erased when the power is restored can be distinguished from the case where the stored contents of the RAM 30 are erased and the stored contents of the RAM 30 are not erased when the power is restored. Since the second informing means 32 for displaying is provided and the informing period by the first informing means 31 and the informing period by the second informing means 32 are made different, the gameability can be further improved.

特に、第1報知手段31による報知を第2報知手段32による報知より長時間行わせるものとし、例えば第1報知手段31による報知が短時間行われ、且つ、第2報知手段32による報知は、遊技が開始されるまでの間、継続して行われるようにすれば、第1報知手段31による報知にてRAMクリアが正常に行われた旨を作業者に確認させることができるとともに、第2報知手段32による報知にてRAMクリアが行われた遊技機か否かの判別を行わせることができる。   In particular, the notification by the first notification means 31 is performed for a longer time than the notification by the second notification means 32. For example, the notification by the first notification means 31 is performed for a short time, and the notification by the second notification means 32 is: If it is continuously performed until the game is started, the operator can confirm that the RAM clear has been normally performed by the notification by the first notification means 31 and the second It is possible to determine whether or not the gaming machine has been cleared of RAM by the notification by the notification means 32.

◆本実施形態においては、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段24bと、判定手段24bの判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、該表示手段で表示される対象物を遊技者が選択可能な選択手段と、選択手段で選択された対象物を他の対象物と組み合わせて表示手段にて表示させて演出可能な演出表示制御手段29とを具備した遊技機において、演出表示制御手段29は、選択手段で選択された対象物と他の対象物との組み合わせが所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせることを特徴とする。 In the present embodiment, determination means 24b for determining whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and display means capable of effect display based on the determination of the determination means 24b , A display means that allows the player to select an object displayed by the display means, and an effect display control capable of producing an effect by displaying the object selected by the selection means in combination with another object on the display means In the gaming machine equipped with the means 29, the effect display control means 29 causes a predetermined display to be performed when the combination of the object selected by the selection means and another object is a predetermined combination. Features.

また、キャラクタを特徴付ける関連事項は、キャラクタが身に付けるコスチュームであるものとされている。さらに、演出表示制御手段29は、選択手段で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するものとされている。これにより、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することができる。   Further, the related items that characterize the character are costumes worn by the character. Further, the effect display control unit 29 changes the related item different from the related item depending on whether or not the combination of the related item characterizing the character selected by the selecting unit and the specific background meets a predetermined regulation. It is supposed to be. As a result, a gaming machine that can further improve the game performance can be provided.

◆本実施形態においては、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段24bと、判定手段24bの判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、電断された場合、遊技状態を記憶可能な記憶手段(RAM30)とを具備した遊技機において、電源復旧された場合、記憶手段の記憶内容が消去されたことを報知する第1報知手段31と、電源復旧された場合、記憶手段の記憶内容が消去された場合と記憶手段の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示を行う第2報知手段32とを具備し、第1報知手段31による報知期間と第2報知手段32による報知期間とを異ならせたことを特徴とする。これにより、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, determination means 24b for determining whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and display means capable of effect display based on the determination of the determination means 24b In a gaming machine equipped with a storage means (RAM 30) capable of storing the gaming state when the power is cut off, the first notification means 31 for notifying that the stored contents of the storage means are erased when the power is restored. And second informing means 32 for performing a display that can be discriminated between when the stored contents of the storage means are erased and when the stored contents of the storage means are not erased. The notification period by 31 and the notification period by the second notification means 32 are different. As a result, a gaming machine that can further improve the game performance can be provided.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば潜伏確変が行われない遊技機に適用しなくてもよく、変更手段28によって確変モードにおける装飾ランプの点灯又は点滅を変更しないものとしてもよい。また、本実施形態においては、変更手段に28よって液晶画面5による表示の変更が行われた場合、次回の確変モード時、液晶画面5にて確変モードの表示を自動的に行わせるものとされているが、操作ボタン18の操作を条件として、次回の確変モード時、液晶画面5にて確変モードの表示を行わせるものとしてもよい。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may not be applied to a gaming machine in which latent probability change is not performed, and the changing means 28 turns on or blinks the decoration lamp in the probability change mode. It may not be changed. Further, in the present embodiment, when the change unit 28 changes the display on the liquid crystal screen 5, the display of the probability change mode is automatically performed on the liquid crystal screen 5 in the next probability change mode. However, on the condition that the operation button 18 is operated, the probability variation mode may be displayed on the liquid crystal screen 5 in the next probability variation mode.

さらに、電源復旧時にRAM30の記憶内容が消去されたことを報知する第1報知手段31と、電源復旧時にRAM30の記憶内容が消去された場合とRAM30の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示を行う第2報知手段32とを具備しないものとしてもよく、第1報知手段31及び第2報知手段32を具備した場合であっても、第1報知手段31による報知期間と第2報知手段32による報知期間とを異ならせないものとしてもよい。   Further, the first notification means 31 for notifying that the stored contents of the RAM 30 are erased when the power is restored can be distinguished from the case where the stored contents of the RAM 30 are erased and the stored contents of the RAM 30 are not erased when the power is restored. The second notification means 32 that performs the display may not be provided, and even if the first notification means 31 and the second notification means 32 are provided, the notification period and the second notification means by the first notification means 31 may be provided. It is good also as what does not differ from the alerting | reporting period by 32.

操作者が任意に操作し得る操作手段と、操作手段が操作されることを条件として、演出手段により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段とを備えた遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。   A gaming machine provided with an operating means that can be arbitrarily operated by an operator and a changing means that can change the mode set by the rendering means to another mode on condition that the operating means is operated. Also, the present invention can be applied to ones having different external shapes or those having other functions added.

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…液晶画面(表示手段)
6…第1始動口
7…電動チューリップ
7a…第2始動口
8…大入賞口
9…ゲート
10…第1特別図柄表示手段
11…第2特別図柄表示手段
12…普通図柄表示手段
13…受け皿
14…ハンドル
15…第1特別図柄保留ランプ
16…第2特別図柄保留ランプ
17…普通入賞口
18…操作ボタン(操作手段)
19…メイン制御基板
20…サブ制御基板
21…演出制御基板
22…ランプ制御基板
23…払出制御基板
24a…抽選手段
24b…判定手段
25…記憶手段
26…変動表示制御手段
27…演出手段
28…変更手段
29…演出表示制御手段
30…RAM(記憶手段)
31…第1報知手段
32…第2報知手段
33…RAMクリアスイッチ
R1…枠装飾表示部
R2…盤装飾表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Liquid crystal screen (display means)
6 ... 1st starting opening 7 ... Electric tulip 7a ... 2nd starting opening 8 ... Grand prize opening 9 ... Gate 10 ... 1st special symbol display means 11 ... 2nd special symbol display means 12 ... Normal symbol display means 13 ... Sauce 14 ... Handle 15 ... First special symbol holding lamp 16 ... Second special symbol holding lamp 17 ... Normal winning opening 18 ... Operating buttons (operating means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 ... Main control board 20 ... Sub control board 21 ... Production control board 22 ... Lamp control board 23 ... Discharge control board 24a ... Lottery means 24b ... Judgment means 25 ... Storage means 26 ... Fluctuation display control means 27 ... Production means 28 ... Change Means 29 ... Production display control means 30 ... RAM (storage means)
31 ... 1st notification means 32 ... 2nd notification means 33 ... RAM clear switch R1 ... Frame decoration display part R2 ... Board decoration display part

請求項1記載の発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段(24b)と、前記判定手段(24b)の判定に基づいて演出表示可能な表示手段(液晶画面5)と、複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を前記表示手段にて行わせ得る演出手段(27)とを具備した遊技機において、操作者が任意に操作し得る操作手段(操作ボタン18)と、前記操作手段が操作されることを条件として、前記演出手段により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段(28)とを備え、入力された遊技者の情報が所定の条件を満たした場合にモード変更を許可することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the determination means (24b) for determining whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the production based on the determination of the determination means (24b) The display means (liquid crystal screen 5) that can be displayed and any one of a plurality of modes can be set, and the display means can perform an effect according to the set mode. In the gaming machine having the means (27), the operation means (the operation button 18) that can be arbitrarily operated by the operator and the mode set by the effect means on the condition that the operation means is operated. And changing means (28) for changing to another mode, wherein the mode change is permitted when the input player information satisfies a predetermined condition .

操作者が任意に操作し得る操作手段と、操作手段が操作されることを条件として、演出手段により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段とを備え、入力された遊技者の情報が所定の条件を満たした場合にモード変更を許可する遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。 Operation means for the operator can optionally operate as a condition that the operation means is operated, the mode set by the representation section and a changing means for enabling change to another mode, the input player Any game machine that allows mode change when the above information satisfies a predetermined condition can also be applied to ones with different external shapes or with other functions added.

Claims (3)

始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、
複数のモードの中から何れか1つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を前記表示手段にて行わせ得る演出手段と、
を具備した遊技機において、
操作者が任意に操作し得る操作手段と、
前記操作手段が操作されることを条件として、前記演出手段により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player based on the establishment of the starting condition;
Display means capable of effect display based on the determination of the determination means;
Production means capable of setting any one mode from a plurality of modes and allowing the display means to produce an effect according to the set mode;
In a gaming machine equipped with
Operation means that the operator can arbitrarily operate;
A changing means for changing the mode set by the rendering means to another mode on condition that the operating means is operated;
A gaming machine characterized by comprising:
前記変更手段は、確変モードによる演出が行われているとき、前記操作手段が操作されることを条件として、前記確変モードとは異なるモードに変更可能とされたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The change means according to claim 1, wherein the change means can be changed to a mode different from the probability change mode on condition that the operation means is operated when an effect in the probability change mode is performed. Game machines. 前記変更手段は、通常モードによる演出が行われているとき、前記操作手段が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   3. The change means according to claim 1, wherein when the effect in the normal mode is performed, the change means changes to another normal mode on condition that the operation means is operated. Game machines.
JP2016007946A 2016-01-19 2016-01-19 Game machine Pending JP2017127422A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016007946A JP2017127422A (en) 2016-01-19 2016-01-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016007946A JP2017127422A (en) 2016-01-19 2016-01-19 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017127422A true JP2017127422A (en) 2017-07-27

Family

ID=59394194

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016007946A Pending JP2017127422A (en) 2016-01-19 2016-01-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017127422A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005103101A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2012040144A (en) * 2010-08-18 2012-03-01 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012235901A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015023905A (en) * 2013-07-24 2015-02-05 株式会社三共 Game machine, management device, and game system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005103101A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2012040144A (en) * 2010-08-18 2012-03-01 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012235901A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015023905A (en) * 2013-07-24 2015-02-05 株式会社三共 Game machine, management device, and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6800137B2 (en) Game machine
JP5838429B2 (en) Game machine
JP6209547B2 (en) Game machine
JP6142303B1 (en) Game machine
JP5196874B2 (en) Game machine
JP2009195393A (en) Pachinko game machine
JP4220700B2 (en) Pachinko machine
JP2018007890A (en) Game machine
JP2019017910A (en) Game machine
JP2017064274A (en) Game machine
JP5868348B2 (en) Game machine
JP6553230B2 (en) Game machine
JP2017127423A (en) Game machine
JP2017127424A (en) Game machine
JP4184995B2 (en) Pachinko machine
JP2007159698A (en) Pachinko game machine
JP2018201961A (en) Game machine
JP2017127422A (en) Game machine
JP2017143869A (en) Game machine
JP4976330B2 (en) Pachinko machine
JP2019017675A (en) Game machine
JP7486144B2 (en) Gaming Machines
JP2018183286A (en) Game machine
JP6968713B2 (en) Pachinko machine
JP2016202881A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170602

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20171211