JP2018078933A - Each game machine and game system - Google Patents
Each game machine and game system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018078933A JP2018078933A JP2016221435A JP2016221435A JP2018078933A JP 2018078933 A JP2018078933 A JP 2018078933A JP 2016221435 A JP2016221435 A JP 2016221435A JP 2016221435 A JP2016221435 A JP 2016221435A JP 2018078933 A JP2018078933 A JP 2018078933A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- storage medium
- processing unit
- control unit
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、現金、プリペイド価値等の有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを行うため、遊技台に対応して設けられる各台装置、および、かかる各台装置を含んでなる遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine that is provided corresponding to a gaming machine and a gaming system that includes the gaming machine to lend gaming media based on valuable values such as cash and prepaid value.
パチンコ店などの遊技施設では、パチンコ台、パチスロ台などの遊技台にパチンコ玉、メダルなどの遊技媒体を貸し出すため、各台装置である貸出処理機が遊技台に併設されている。 In gaming facilities such as pachinko parlors, in order to rent gaming media such as pachinko balls and medals to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, lending machines, which are each machine, are attached to the gaming machines.
貸出処理機には、現金(紙幣)やカードが投入される。カードには、有価価値としてプリペイド価値などが記憶される。貨幣処理機は、現金、プリペイド価値などの有価価値を受け付ける。遊技客が貸出処理機に現金やカードの投入した後、遊技台において貸出操作を行うと、遊技台から遊技媒体が貸し出される。貸出処理機では、貸し出された遊技媒体の数量分の有価価値が、元の有価価値から差し引かれる。 Cash (banknotes) and cards are inserted into the lending processor. The card stores a prepaid value as a valuable value. The money handling machine accepts valuable values such as cash and prepaid value. After a player inserts cash or a card into the lending processing machine and performs a lending operation on the gaming machine, gaming media is lent out from the gaming machine. In the lending processor, the valuable value for the quantity of the rented game media is deducted from the original valuable value.
遊技客が遊技台での遊技を終えた際に、貸出処理機に残有価価値があれば、遊技客は、遊技台において返却操作を行うことで、それらを返却させることができる。このとき、貸出処理機への投入がカードでなく現金であれば、貸出処理機に予め収納されていたカードに残有価価値が書き込まれ、そのカードが貸出処理機から排出される。即ち、現金が返却される代わりに、残有価価値が記憶されたカードが新たに発行される。一方、貸出処理機への投入がカードであれば、投入されたカードに残有価価値が書き込まれ、そのカードが貸出処理機から排出される。 When the player finishes the game on the gaming table, if the rental processing machine has a residual value, the player can return them by performing a return operation on the gaming table. At this time, if the input to the lending processor is cash instead of the card, the residual value is written on the card previously stored in the lending processor, and the card is discharged from the lending processor. That is, instead of cash being returned, a card in which the residual value is stored is issued. On the other hand, if the input to the lending processor is a card, the residual value is written on the inserted card, and the card is discharged from the lending processor.
このようにカードが取り扱われる貸出処理機において、遊技客が貸出処理機の中からカードを取り忘れた場合に、取り忘れられたカードに残有価価値があるか否かを判断し、残有価価値のあるカードと残有価価値がないカードとに対して異なる処理を行うことで、係員がこれらカードを区別できるようにした貸出処理機が、特許文献1に記載されている。このような構成とすることで、係員が、取り忘れられたカードごとに残高の有無を確認する必要がなくなる。
In a lending machine that handles cards in this way, if a player forgets to take a card out of the lending machine, it is determined whether the forgotten card has a residual value.
上記のように遊技客が貸出処理機の中からカードを取り忘れる場合だけでなく、遊技客が返却操作によって貸出処理機から返却させたカードを取り忘れてしまう場合がある。たとえば、遊技客が、大当たりによって大量の遊技媒体を獲得したため、一旦、最初に投入した現金の残金を返却させる場合がある。この場合、返却操作が行われると、その残金に対応するプリペイド価値が書き込まれたカードが貸出処理機から排出される。遊技客が、排出されたカードを直ちに所持せず、獲得した遊技媒体で遊技を続けた場合、遊技客は、時間が経つことで排出したカードのことを忘れてしまい、そのカードを放置したまま、遊技台から離席したり遊技を終えて帰ったりしやすい。貨幣処理機から返却されたカードが放置されたままとなるのは、紛失等の原因となり、必ずしも望ましいことではない。 In addition to the case where the player forgets to take the card from the lending processor as described above, the player may forget to take the card returned from the lending processor by the return operation. For example, since a player has acquired a large amount of game media by jackpot, there may be a case where the balance of cash that is initially input is returned once. In this case, when a return operation is performed, the card in which the prepaid value corresponding to the balance is written is discharged from the lending processor. If the player does not immediately possess the ejected card and continues playing with the acquired game media, the player forgets about the ejected card over time and leaves the card unattended It ’s easy to get away from the game table or finish the game. It is not always desirable that the card returned from the money handling machine is left unattended because it causes loss or the like.
上記特許文献1には、貸出処理機から返却されたカードが取り忘れられ、そのまま放置された場合の対策について開示されていない。
The
そこで、本発明は、返却された記憶媒体が放置されたままとなることを防止し得る各台装置および遊技システムを提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide each apparatus and game system that can prevent the returned storage medium from being left unattended.
本発明の第1の態様は、有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを行うため、遊技台に対応して設けられる各台装置に関する。本態様に係る各台装置は、記憶媒体に有価価値を関連付けるための情報処理を行う記憶媒体処理部と、前記記憶媒体処理部の動作を制御する制御部と、を備える。ここで、前記記憶媒体処理部は、有価価値が関連付けられた前記記憶媒体を、その一部が外部に露出するように前記記憶媒体処理部の開口部に排出させる排出動作と、前記開口部に排出された前記記憶媒体を、外部への露出部分がないよう前記記憶媒体処理部の内部に取り込む取込動作とを行うことが可能である。前記制御部は、前記記憶媒体処理部に前記排出動作を行わせた後、所定の取り込み条件が満たされた場合に、前記記憶媒体処理部に前記取込動作を行わせる。 A first aspect of the present invention relates to each device provided corresponding to a game machine in order to lend a game medium based on a valuable value. Each device according to this aspect includes a storage medium processing unit that performs information processing for associating a valuable value with a storage medium, and a control unit that controls the operation of the storage medium processing unit. Here, the storage medium processing unit discharges the storage medium associated with the valuable value to the opening of the storage medium processing unit so that a part of the storage medium is exposed to the outside; It is possible to perform a take-in operation of taking the discharged storage medium into the storage medium processing unit so that there is no exposed portion to the outside. The control unit causes the storage medium processing unit to perform the capturing operation when a predetermined capturing condition is satisfied after the storage medium processing unit performs the ejection operation.
たとえば、前記制御部は、前記記憶媒体が前記開口部に排出されてから所定時間が経過したことに基づいて、前記取り込み条件が満たされたと判定する。あるいは、前記制御部は、前記記憶媒体が前記開口部に排出された後に前記遊技台が遊技客による遊技が終了された状態になったことに基づいて、前記取り込み条件が満たされたと判定する。 For example, the control unit determines that the capturing condition is satisfied based on a predetermined time elapsed after the storage medium is ejected to the opening. Alternatively, the control unit determines that the capturing condition is satisfied based on the gaming table being in a state where the game by the player has ended after the storage medium is ejected to the opening.
上記の構成によれば、記憶媒体処理部の開口部に返却された記憶媒体が、取り忘れられた状態になると、記憶媒体処理部の内部に取り込まれるので、取り忘れられた記憶媒体が放置されたままとなることを防止できる。 According to the above configuration, when the storage medium returned to the opening of the storage medium processing unit is in a forgotten state, it is taken into the storage medium processing unit, so that the forgotten storage medium is left unattended. It can be prevented from staying.
本態様に係る各台装置において、前記記憶媒体処理部は、前記記憶媒体を収納する収納部を有し、前記収納部から取り出した前記記憶媒体に有価価値を関連付けて前記開口部に排出し、前記開口部に排出された前記記憶媒体を取り込んだとき、取り込んだ前記記憶媒体を前記収納部に収納される前の位置に保持するような構成とされ得る。 In each stand apparatus according to this aspect, the storage medium processing unit has a storage unit that stores the storage medium, and associates the valuable value with the storage medium taken out from the storage unit and discharges it to the opening, When the storage medium discharged into the opening is taken in, the taken-in storage medium may be held at a position before being stored in the storage part.
上記の構成によれば、取り込まれた記憶媒体は、収納部に収納された状態とならず、その前の状態に留められるので、その記憶媒体を、再び返却することが生じた場合に、収納部から取り出す作業が要らない分、記憶媒体を速く開口部に返却できる。 According to the above configuration, the captured storage medium is not stored in the storage unit, but remains in the previous state. Therefore, when the storage medium is returned again, the storage medium is stored. The storage medium can be quickly returned to the opening as much as it is not necessary to take out the part.
本態様に係る各台装置において、前記制御部は、前記記憶媒体処理部に前記取込動作を行わせた後、少なくとも前記記憶媒体が関わる前記各台装置の使用を制限する使用制限処理を行うような構成とされ得る。 In each stand apparatus according to this aspect, after the control unit causes the storage medium processing unit to perform the take-in operation, the control unit performs a use restriction process that restricts the use of each stand apparatus related to at least the storage medium. It can be set as such a structure.
上記の構成によれば、記憶媒体が記憶媒体処理部に取り込まれた後は、少なくとも記憶媒体に関わる各台装置の使用が制限されるので、取り込まれた記憶媒体に関する不具合が生じることが防止される。 According to the above configuration, after the storage medium is taken into the storage medium processing unit, the use of at least each device related to the storage medium is restricted, so that it is possible to prevent the trouble related to the taken-in storage medium from occurring. The
上記の構成とされた場合、さらに、前記制御部は、前記使用制限処理として、少なくとも前記遊技媒体を貸し出すため貸出操作の受け付けを禁止するような構成とされ得る。 In the case of the above configuration, the control unit may be configured to prohibit the acceptance of a lending operation for lending out at least the game medium as the use restriction process.
このような構成とされれば、取り込まれた記憶媒体に関連付けられた有価価値が不用意に使用されることが防止される。 With such a configuration, the valuable value associated with the captured storage medium is prevented from being used carelessly.
上記の構成とされた場合、さらに、前記制御部は、前記記憶媒体の種類に応じて前記使用制限処理の内容を変更するような構成とされ得る。 In the case of the above configuration, the control unit may further be configured to change the content of the use restriction process according to the type of the storage medium.
このような構成とされれば、各台装置の使用に、各種類の記憶媒体に関連付けられる情報内容に応じた制限を掛けることができる。 With such a configuration, it is possible to place restrictions on the use of each device according to the information content associated with each type of storage medium.
上記の構成とされた場合、さらに、前記制御部は、前記取込動作により取り込まれた前記記憶媒体が、パスワードが付与される種類の記憶媒体である場合、パスワードの入力の受け付けを許容し、受け付けられたパスワードが、前記記憶媒体に付与されたパスワードに一致する場合、前記使用制限処理を停止するような構成とされ得る。 In the case of the above configuration, the control unit further allows the input of a password when the storage medium captured by the capture operation is a type of storage medium to which a password is given, When the accepted password matches the password assigned to the storage medium, the use restriction process may be stopped.
このような構成とされれば、パスワードが付与された記憶媒体を所持する遊技客は、自ら各台装置を通常の状態に戻すことができ、遊技客に対する利便性が向上する。 With such a configuration, a player who has a storage medium to which a password is assigned can return each device to a normal state by himself / herself, and convenience for the player is improved.
上記の構成とされた場合、さらに、前記制御部は、受け付けられたパスワードが、前記記憶媒体に付与されたパスワードに一致する場合、前記記憶媒体処理部に、取り込んだ前記記憶媒体を前記開口部に排出させるような構成とされ得る。 In the case of the above configuration, when the received password matches the password assigned to the storage medium, the control unit further inserts the captured storage medium into the opening in the storage medium processing unit. It is possible to have a configuration in which the battery is discharged.
このような構成とされれば、パスワードが付与された記憶媒体を所持する遊技客は、一旦取り込まれた記憶媒体を自ら各台装置から取り出すことができ、遊技客に対する利便性が向上する。 With such a configuration, a player who has a storage medium to which a password is assigned can take out the storage medium once taken out from each device, thereby improving convenience for the player.
本発明の第2の態様に係る遊技システムは、第1の態様に係る各台装置と、前記各台装置と通信可能に接続され、前記各台装置において前記記憶媒体に関連付けられる有価価値を、前記記憶媒体に付加される識別情報とともに記憶し、管理する管理装置と、を備える。 The gaming system according to the second aspect of the present invention is configured such that each device according to the first aspect is connected to each device so as to be communicable, and the value associated with the storage medium in each device is A management device that stores and manages the identification information added to the storage medium.
上記の構成によれば、第1の態様に係る各台装置と同様に、取り忘れられた記憶媒体が放置されたままとなることを防止できる。 According to said structure, it can prevent that the storage medium forgotten to leave is left unattended like each stand apparatus which concerns on a 1st aspect.
本発明によれば、返却された記憶媒体が放置されたままとなることを防止し得る各台装置および遊技システムを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, each stand apparatus and game system which can prevent the returned storage medium being left unattended can be provided.
本発明の効果ないし意義は、以下に示す実施形態の説明により更に明らかとなろう。ただし、以下に示す実施形態は、あくまでも、本発明を実施化する際の一つの例示であって、本発明は、以下の実施形態に記載されたものに何ら制限されるものではない。 The effects and significance of the present invention will become more apparent from the following description of embodiments. However, the embodiment described below is merely an example when the present invention is implemented, and the present invention is not limited to what is described in the following embodiment.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下の実施形態において、パチンコ台4が、特許請求の範囲に記載の「遊技台」に対応する。また、貸出処理機5が、特許請求の範囲に記載の「各台装置」に対応する。さらに、カード処理部22が、特許請求の範囲に記載の「記憶媒体処理部」に対応する。さらに、出入口22aが、特許請求の範囲に記載の「開口部」に対応する。さらに、収納室108が、特許請求の範囲に記載の「収納部」に対応する。さらに、カードCが、特許請求の範囲に記載の「記憶媒体」に対応する。
In the following embodiments, the
ただし、上記記載は、あくまで、特許請求の範囲の構成と実施形態の構成とを対応付けることを目的とするものであって、上記対応付けによって特許請求の範囲に記載の発明が実施形態の構成に何ら限定されるものではない。 However, the above description is only for the purpose of associating the configuration of the claims with the configuration of the embodiment, and the invention described in the claims is incorporated into the configuration of the embodiment by the above association. It is not limited at all.
図1は、本実施形態に係る、遊技システム1の構成を示すブロック図である。遊技システム1は、遊技施設、たとえば、パチンコ店の店舗内に構成され、管理装置2と、複数の島コントローラ3と、複数のパチンコ台4と、複数の貸出処理機5とを備える。店舗内には、複数組のパチンコ台4および貸出処理機5からなる複数の遊技島が設けられる。そして、遊技島ごとに島コントローラ3が配置される。管理装置2と、島コントローラ3と、貸出処理機5とは、店舗内LANなどのネットワーク回線6を介して通信可能に接続される。また、パチンコ台4と貸出処理機5とは、無線回線または有線回線を介して通信可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a
管理装置2には、各貸出処理機5から、貸出処理機5内のカードに関連付けられるプリペイド価値、持玉数などの有価価値が、カードの識別情報であるIDとともに通知される。管理装置2は、その内部のデータベース(図示せず)に、通知された有価価値をカードのIDに対応付けて記憶することで、各貸出処理機5が受け付けた有価価値を一元的に管理する。
The
島コントローラ3は、管理装置2と貸出処理機5との間で通信データの中継を行う。パチンコ台4は、遊技客がパチンコの遊技を行うための遊技台である。
The
貸出処理機5は、パチンコ台4ごとに設置される。貸出処理機5は、現金またはカードに関連付けられたプリペイド価値に基づいて、パチンコ台4を利用する遊技客にパチンコ玉を貸し出す貸出機能を有する。さらに、貸出処理機5は、遊技客がパチンコ台4から獲得したパチンコ玉の数を計測する計数機能を有する。
The
図2は、本実施形態に係る、パチンコ台4および貸出処理機5の構成を示す図である。図3は、本実施形態に係る、貸出処理機5の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the
パチンコ台4には、その前面に遊技盤11が設けられる。遊技盤11には下部にアウト口11aが設けられ、アウト口11aの奥方にアウト玉検出センサ12が配置される。アウト玉検出センサ12は、アウト口11aから排出されるパチンコ玉、即ちアウト玉を検出し、アウトパルスを出力する。
A
さらに、パチンコ台4の前面には、遊技盤11の下方に、上皿13と下皿14とが設けられる。上皿13には、貸出や入賞の際に、パチンコ台4の内部に設けられた払出機構15から払出口13aを通じてパチンコ玉が払い出される。上皿13には、パチンコ玉が一時的に貯留され、上皿13にパチンコ玉が一杯になると、上皿13から下皿14にパチンコ玉が移される。払出口13aの奥方には、セーフ玉検出センサ16が配置される。セーフ玉検出センサ16は、入賞時に払出口13aから払い出されたパチンコ玉、即ちセーフ玉を検出し、セーフパルスを出力する。
Further, an
上皿13の前面には、貸出ボタン17と、返却ボタン18と、表示部19とが設けられる。貸出ボタン17は、パチンコ玉を貸し出すための貸出操作に用いられる。返却ボタン18は、遊技の終了に伴って有価価値が関連付けられたカードを返却するための返却操作に用いられる。表示部19は、カードの残額を表示する。
On the front surface of the
貸出処理機5は、パチンコ台4の左側に併設され、上下に細長いボックス形状を有する。貸出処理機5では、現金(紙幣)の他、記憶媒体であるカードCが取り扱われる。カードCは、たとえば、ICカードである。カードCには、そのカードCのIDが記憶される。また、カードCには、有価価値が関連付けられる。カードCの種類として、会員登録を行った遊技客に発行される会員カードと、会員カードを所持しない遊技客に発行される一般カードとがある。一般カードに関連付けられる有価価値には、プリペイド価値、持球数が含まれる。会員カードに関連付けられる有価価値には、プリペイド価値、持球数の他、貯玉数が含まれる。また、会員カードには、パスワード(暗証番号)が付与される。
The
遊技客が当日の遊技で獲得したパチンコ玉は、データに変換し、持玉として、その個数である持玉数をカードCに関連付けることができる。持玉は、当日のうちであれば、カードCから引き出してパチンコ玉に替えたり景品に替えたりすることができる。持玉は、その日の営業が終了した時点で効力を失う。会員カードに関連付けられた持玉は、翌日以降に利用する場合、貯玉として、店舗に預けることができる。この場合、会員カードに貯玉数が関連付けられ、貯玉数に基づくパチンコ玉の貸し出しや景品交換が可能となる。 The pachinko balls acquired by the player on the game of the day can be converted into data, and the number of balls can be associated with the card C as the number of balls. If the ball is on the day, it can be pulled out of the card C and replaced with a pachinko ball or a prize. Mochitama loses its effectiveness when the day's business ends. The coins associated with the membership card can be deposited at the store as savings when used on the following day. In this case, the number of stored balls is associated with the membership card, and pachinko balls can be lent or exchanged based on the number of stored balls.
本実施形態では、カードC自身に有価価値が記憶されることにより、カードCに有価価値が関連付けられる。さらには、管理装置2のデータベースに、カードCのIDに対応付けて有価価値が記憶されることによっても、カードCに有価価値が関連付けられる。このように、有価価値がカードCと管理装置2の双方に記憶されることで、どちらかでの有価価値の記憶が失われても、有価価値の消失を防止できる。
In this embodiment, a valuable value is associated with the card C by storing the valuable value in the card C itself. Further, the valuable value is associated with the card C by storing the valuable value in association with the ID of the card C in the database of the
貸出処理機5は、紙幣処理部21と、カード処理部22と、計数部23と、操作表示部24と、再プレイボタン25と、状態表示ランプ26と、リモコン受光部27と、通信部28と、制御部29と、記憶部30とを備える。
The
図2に示すように、貸出処理機5の前面に、上から順に、状態表示ランプ26、リモコン受光部27、紙幣処理部21の紙幣の挿入口21a、操作表示部24、再プレイボタン25、カード処理部22のカードCの出入口22aが設けられる。計数部23は、貸出処理機5の最下部に設けられ、その前面に玉受皿部31が接続される。なお、貸出ボタン17と、返却ボタン18とが、貸出処理機5側に設けられてもよい。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the
紙幣処理部21は、挿入口21aから投入された紙幣の金種が、千円、二千円、五千円、一万円の何れであるかを識別し、識別された金種を制御部29に通知する。紙幣処理部21は、投入された紙幣が上記の何れの金種の紙幣でもない場合、挿入口21aに返却する。識別後の紙幣は、貸出処理機5に接続された搬送機構部(図示せず)を通じて店舗内に設けられた紙幣回収部(図示せず)に回収される。
The
カード処理部22は、出入口22aにカードCが投入されると、そのカードCを取り込んでカードCに記憶された有価価値(プリペイド価値、持玉数、貯玉数)などの情報を読み取り、読み取った情報を制御部29に通知する。また、カード処理部22は、有価価値の残高(残有価価値)などの情報をカードCに書き込み(記憶させ)、そのカードCを出入口22aに返却する。カード処理部22には、一般カードとなるカードCが予め収納される。貸出処理機5にカードCが使用されず現金(紙幣)が使用された場合であって、残金を返却する必要がある場合、カード処理部22は、予め収納されたカードCに残金に相当するプリペイド価値を記憶させ、そのカードCを一般カードとして出入口22aに返却する。カード処理部22の詳細な構成については、追って説明する。
When the card C is inserted into the
計数部23には、パチンコ台4の下皿14から落下したパチンコ玉が、玉受皿部31を通じて導入される。計数部23は、導入されたパチンコ玉の数を計測し、持玉数として制御部29に通知する。
Pachinko balls dropped from the
操作表示部24は、たとえば、タッチパネルで構成され、貸出処理機5への各種の入力操作を受け付けるとともに、残金や持玉数など、各種の情報を表示する。再プレイボタン25は、再プレイを行うために貯玉を貸し出すときに操作されるボタンであり、持玉を貸し出すときにも操作される。
The
状態表示ランプ26は、色と点灯状態によって貸出処理機5の状態、たとえば、異常の有無などを知らせる。リモコン受光部27は、係員が携帯するリモコンからの赤外線による操作信号を受信する。
The
通信部28は、LANボードなどの通信デバイスを含み、管理装置2やパチンコ台4との間でデータ通信を行う。
The
記憶部30は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを備え、制御部29の動作プログラムを記憶し、また、制御部29の制御処理の際にワーク領域として利用される。
The
制御部29は、CPU(Central Processing Unit)等の演算回路を備え、記憶部30に記憶された動作プログラムに従って、貸出処理機5各構成部(紙幣処理部21、カード処理部22、計数部23、操作表示部24、再プレイボタン25、状態表示ランプ26、リモコン受光部27、通信部28等)を制御する。
The
図4は、本実施形態に係る、カード処理部22の内部構造を模式的に示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view schematically showing the internal structure of the
カード処理部22は、前側に、出入口22aから後方に延びる搬送路101を備える。カードCは、搬送路101内を、その長手方向が前後方向となるように立てられた状態で搬送される。搬送路101に関連し、カードCを搬送するための搬送機構102が設けられる。搬送機構102は、搬送路101より左側において前後に並ぶ、垂直軸まわりに回転可能な2つの第1ローラ103と、2つの第1ローラ103の間に掛け渡された第1エンドレスベルト104と、搬送路101より右側において前後に並ぶ、垂直軸まわりに回転可能な2つの第2ローラ105と、2つの第2ローラ105の間に掛け渡された第2エンドレスベルト106と、搬送路101より右側に配置され、第1ローラ103を回転駆動する搬送モータ107とを含む。第1ローラ103および第1エンドレスベルト104の一部が、左側から搬送路101内に露出し、第2ローラ105および第2エンドレスベルト106の一部が、右側から搬送路101内に露出する。第1エンドレスベルト104と第2エンドレスベルト106との間には、カードCを挟み込めるだけの隙間が設けられる。搬送モータ107により、第1ローラ103が回転駆動されると、第1エンドレスベルト104が周回移動する。
The
搬送路101の後方には、カードCが収納される収納室108が設けられる。収納室108の右側面の後側は、後右斜めに延びる傾斜面108aに形成される。収納室108内には、カードCとほぼ同じ形状を有する支持板109が配置される。支持板109は、支持板109の後部と収納室108の左側面との間に配置された2つのバネ110によって傾斜面108a側に押圧される。収納室108内には、複数枚のカードCが、支持板109と傾斜面108aとの間に挟まれることにより、わずかに傾いて積層された状態で収納される。
A
搬送路101の左側には、搬送機構102より後方にリーダライタ部111が配置される。リーダライタ部111は、カードCに対して有価価値などの情報を読み出したり書き込んだりする情報処理を行う。搬送機構102は、出入口22aに投入されたカードCをリーダライタ部111により情報処理が可能となる位置(以下、処理位置という)まで移動させるとともに、処理位置のカードCを出入口22aまで移動させる。
On the left side of the
搬送路101の右側には、シャッターレバー112が配置される。シャッターレバー112は、前後方向に延び、その後端部に左側に張り出す検知部112aを有する。シャッターレバー112は、上下方向に延びる揺動軸113によって支持される。シャッターレバー112の前端部には、小片状のシャッター114が取り付けられる。シャッターレバー112は、図4に示すような前後方向に対し後端部が左側に傾いた傾斜位置から前後方向にほぼ平行な平行位置まで、揺動軸113まわりに揺動できる。シャッターレバー112が傾斜位置にあるとき、検知部112aが収納室108内に進出した状態にあり、シャッター114が搬送路101から退避した状態にある。シャッターレバー112が平行位置まで揺動すると、シャッター114が搬送路101内に進出し、検知部112aが収納室108から退避する。
A
収納室108に関連し、搬送路101内の処理位置にあるカードCを収納室108内に出し入れするための出入機構115が設けられる。出入機構115は、取込部116と、繰出部117と、リフト部118と、駆動モータ119とを含む。
In relation to the
取込部116および繰出部117は、搬送路101の右側であって、シャッターレバー112より下方に配置される。取込部116は、前後方向に延びるアーム状を有する。取込部116には、その途中部分が右側に折り曲げられた後に後側に折り曲げられ、その後端部が左側に折り曲げられることにより、その後部側に右側に窪む窪み116aが形成される。また、取込部116の前端部には、取込爪120が、上下に延びる回動軸116bまわりに回動可能に取り付けられる。図4に示すように、取込爪120は、前後方向に沿うように傾倒する傾倒形態(図の実線)と、左右方向に沿うように起立する起立形態(図の破線)とをとる。
The take-in
繰出部117は、前後方向に延びるアーム状を有し、取込部116の後方において取込部116に連結される。繰出部117の前端部117aは、右側に折り曲げられて取込部116の窪み116aに左側から嵌め込まれる。前端部117aは、窪み116a内で前後方向に移動することができ、繰出部117は、この前端部117aの移動範囲内において、取込部116に対して前後方向に移動可能となる。また、繰出部117の後端部には、平坦面117bが形成され、さらに平坦面117bの後方に繰出爪117cが形成される。
The feeding
取込部116と繰出部117は、前後方向に移動できる。取込部116が図4に示す位置から後方に移動する際、取込部116が所定の起立位置(処理位置にあるカードCよりも前方の位置)に到達すると、取込爪120が傾倒形態から起立形態に切り替わる。
The
リフト部118は、収納室108の傾斜面108aの後方に配置され、図4に示すような収納室108内から退避した退避位置と、収納室108内に進出する進出位置との間で左右方向に移動可能である。
The
駆動モータ119は、ギアやカムなどからなる伝達機構(図示せず)を介して取込部116、繰出部117およびリフト部118に連結され、取込部116および繰出部117を前後方向に移動させるとともに、リフト部118を左右方向に移動させる。
The
出入口22aの近傍には、カードCが出入口22aに存在することを検知する出入検知センサ121が配置される。出入検知センサ121は、たとえば、フォトインタラプタで構成される。
An entrance /
図5(a)ないし(c)は、本実施形態に係る、収納室108からカードCを繰り出して出入口22aに排出するときの動作であるカード処理部22の返却動作について説明するための図である。以下、カード処理部22の返却動作について説明する。
FIGS. 5A to 5C are diagrams for explaining the return operation of the
図4に示す状態から、まず、出入機構115によって収納室108内のカードCが搬送路101の処理位置まで取り出される。即ち、図5(a)に示すように、繰出部117の繰出爪117cが収納室108内の複数のカードCよりも後方となる位置まで、取込部116と繰出部117とが後方に移動する。このとき、最も左側のカードCの後部が繰出部117の平坦面117bに支えられ、複数のカードCは、前後方向に沿う状態となる。
From the state shown in FIG. 4, first, the card C in the
次に、図5(b)に示すように、取込部116と繰出部117とが前方に移動すると、最も左側のカードCの後端が繰出爪117cによって前方へ押され、そのカードCが前方に移動する。これにより、1枚のカードCが収納室108から搬送路101の処理位置へと取り出される。本実施形態では、カード処理部22の前後方向の寸法が小さいため、カードCが収納室108から取り出され処理位置にあるときにもカードCの後部が収納室108内に入り込んだ状態となる。
Next, as shown in FIG. 5B, when the taking-in
カードCが処理位置にあるとき、カードCに検知部112aが押されることによりシャッターレバー112が平行位置に揺動し、シャッター114が搬送路101内に移動して搬送路101を閉じる。これにより、出入口22aに別のカードCが挿入できなくなる。
When the card C is in the processing position, the
リーダライタ部111により、カードCに有価価値などの情報が書き込まれると、搬送機構102が動作し、カードCが搬送機構102によって出入口22aまで搬送される。即ち、第1エンドレスベルト104が、カードCを前方へ移動させる方向に周回移動し、第1エンドレスベルト104と第2エンドレスベルト106との隙間をカードCが出入口22aへ向けて移動する。カードCの移動により検知部112aが押されなくなった状態で、シャッター114がカードCの前端で押されると、シャッター114が退避して搬送路101が開く。図5(c)に示すように、カードCが出入口22aに到達し、カードCの前部が外部に露出すると、搬送機構102が停止する。なお、このとき、カードCの後端部は、第1エンドレスベルト104と第2エンドレスベルト106の間に掛かった状態となる。
When information such as valuable value is written on the card C by the reader /
なお、前後方向の寸法が長くとられるなど、カード処理部22の構造によっては、カードCが搬送路101の処理位置に取り出されたとき、カードC全体が収納室108から出た状態となり得る。
Depending on the structure of the
図6(a)ないし(c)は、本実施形態に係る、出入口22aからカードCを取り込んで収納室108に収納するときの動作であるカード処理部22の受付動作について説明するための図である。以下、カード処理部22の受付動作について説明する。
FIGS. 6A to 6C are diagrams for explaining the receiving operation of the
カードCが出入口22aに投入された状態は、図5(c)に示される状態と同じような状態である。カードCが出入口22aに投入されると、搬送機構102が動作し、カードCが搬送機構102によって搬送路101の処理位置まで搬送される。即ち、第1エンドレスベルト104が、カードCを後方へ移動させる方向に周回移動し、第1エンドレスベルト104と第2エンドレスベルト106との隙間をカードCが処理位置へ向けて移動する。カードCが処理位置に到達すると、搬送機構102が停止する。
The state where the card C is inserted into the entrance /
リーダライタ部111により、カードCから有価価値などの情報が読み出されると、出入機構115によってカードCが収納室108内に収納される。即ち、図6(a)に示すように、繰出部117が停止した状態で取込部116が後方に移動し、起立形態となった取込爪120がカードCの前端に当てられる。次に、図6(b)に示すように、取込部116と繰出部117とが後方に移動すると、カードCの前端が取込爪120によって後方へ押され、そのカードCが後方に移動する。これにより、カードCが収納室108に収納される。その後、図6(c)に示すように、リフト部118が進出位置に移動し、収納室108内の複数のカードCの後部が、リフト部118によって、繰出部117の平坦面117bから離れるように左側へ押される。この状態で取込部116と繰出部117とが前方に移動することで、繰出爪117cがカードCに当たることなく、取込部116と繰出部117とが前方の位置に戻る(図4参照)。
When information such as valuable value is read from the card C by the reader /
なお、収納室108内に予め収納されるカードCは、一般カードである。カードCが、会員カードである場合、カード処理部22の受付動作によって、出入口22aに投入されたカードCは、搬送路101内の処理位置まで搬送され、リーダライタ部111で有価価値等の情報が読み取られた後、処理位置に留まる。そして、返却時には、カード処理部22の返却動作によって、有価価値等の情報が書き込まれたカードCが処理位置から出入口22aに搬送される。
The card C stored in advance in the
また、上記の例では、出入口22aに投入されたカードCが一般カードである場合、搬送路101内の処理位置でカードCから有価価値等の情報が読み取られた後、そのカードCが収納室108内に収納される。しかしながら、カード処理部22は、一旦、カードCを処理位置に留めるようにし、カードCに関連付けられていた有価価値が全てなくなり、カードCを返却する必要がなくなった場合にのみ、そのカードCが収納室108内に収納されるような構成とされてもよい。
In the above example, when the card C inserted into the entrance /
次に、貸出処理機5の動作について説明する。
Next, the operation of the
遊技客は、パチンコ台4での遊技を開始する際、カードCを所持していなければ、紙幣処理部21の挿入口21aに現金(紙幣)を投入する。制御部29は、投入された現金の金額を、次に発行され得るカードCに付与されるIDに対応付けて記憶部30に記憶させるとともに、管理装置2に管理させるため、IDと金額の情報を、ネットワーク回線6を介して管理装置2に送る。
When the player starts the game on the
一方、遊技客は、プリペイド価値や持玉数など有価価値が関連付けられたカードC(会員カード、一般カード)を所持している場合、カード処理部22の出入口22aにカードCを投入する。制御部29は、カード処理部22に、上述した受付動作を行わせ(図6(a)ないし(c)参照)、カードCから読み出された有価価値を、そのカードCのIDに対応付けて記憶部30に記憶させるとともに、IDと有価価値の情報を、ネットワーク回線6を介して管理装置2に送る。
On the other hand, when the player possesses a card C (member card, general card) associated with a valuable value such as a prepaid value or the number of possessed balls, the player inserts the card C into the
次に、遊技客は、パチンコ玉を貸し出してもらうため、パチンコ台4の貸出ボタン17による貸出操作を行う。パチンコ台4の払出機構15からパチンコ玉の払出しが行われる。パチンコ台4からは、貸し出したパチンコ玉の数量を特定する数量特定情報が貸出処理機5に送られる。
Next, the player performs a lending operation using the
貸出処理機5では、通信部28を通じて数量特定情報を受け取ると、記憶部30に記憶された有価価値(ここでは、現金の金額またはプリペイド価値)から、貸し出したパチンコ玉の数量に相当する有価価値を減算し、減算後の有価価値を記憶部30に記憶させるとともに管理装置2に送る。
When the
遊技客は、投入したカードCに、貯玉数(会員カードに限られる)や持玉数が関連付けられている場合、パチンコ玉を貸し出してもらうため、貸出処理機5の再プレイボタン25による貸出操作を行う場合もある。この場合、制御部29は、貸し出すパチンコ玉の数量を特定する数量特定情報を、貸出指令とともにパチンコ台4に送る。そして、記憶部30に記憶された貯玉数や持玉数から貸し出した玉数を減算し、減算後の貯玉数や持玉数を記憶部30に記憶させるとともに管理装置2に送る。パチンコ台4からは、数量特定情報に基づく数量のパチンコ玉が払い出される。
The player, when the number of accumulated balls (limited to the membership card) and the number of possessed balls is associated with the inserted card C, the lending operation by the
遊技の最中、大当たりなどして、遊技客がパチンコ台4の下皿14から計数部23にパチンコ玉を流した場合、制御部29は、計数部23で測定された持玉数を、記憶部30に記憶させるとともに管理装置2に送る。このとき、記憶部30および管理装置2のデータベースに持玉数が既に存在していれば、新たな持玉数が元の持玉数に加算される。
When a player throws a pachinko ball from the
遊技客は、パチンコ台4での遊技を終えると、残有価価値(現金やプリペイド価値の残高)がある場合、あるいは持玉が存在する場合に、パチンコ台4の返却ボタン18による返却操作を行う。パチンコ台4から貸出処理機5に向けて返却指令が送られる。
When the player finishes the game on the
貸出処理機5では、制御部29が通信部28を通じて返却指令を受け取ると、残有価価値がある場合、あるいは持玉が存在する場合に、カードC(会員カード、一般カード)を返却する(一般カードの新規発行を含む)とともに取り忘れたカードCの放置を防止するため、カード返却・取り忘れ処理を実行する。
In the
図7および図8は、本実施形態に係る、カード返却・取り忘れ処理の制御動作を示すフローチャートである。図9(a)ないし(c)は、それぞれ、本実施形態に係る、操作表示部24に表示されるガイダンス画面S1、パスワード入力画面S2および再入力通知画面S3の一例を示す図である。
7 and 8 are flowcharts showing the control operation of the card return / forgetting process according to the present embodiment. FIGS. 9A to 9C are diagrams illustrating examples of the guidance screen S1, the password input screen S2, and the re-input notification screen S3 displayed on the
制御部29は、まず、カード返却処理を行う(S101)。即ち、制御部29は、カード処理部22に、上述した返却動作を行わせることにより(図5(a)ないし(c)参照)、記憶部30から読み出した有価価値をカードCに記憶させ、そのカードCを出入口22aに排出させる。この際、制御部29は、排出されたカードCの種類が一般カードであるか会員カードであるかを記憶部30に記憶させる。
First, the
次に、制御部29は、出入口22aからカードCが抜き取られたか否かを判定する(S102)。出入検知センサ121により出入口22aのカードCの存在が検知されなくなると、制御部29は、カードCが抜き取られたと判定する。
Next, the
また、制御部29は、所定の取り込み条件が満たされたか否かを判定する(S103)。取込み条件は、出入口22aに返却されたカードCを再びカード処理部22に取り込むための条件であり、たとえば、以下の条件を例示できる。
条件例1:カードCが出入口22aに返却されてから制限時間が経過した。
条件例2:カードCが出入口22aに返却された後にパチンコ台4が遊技を終了した状態となった。
条件例3:条件例1の条件が満たされ、且つ条件例2の条件が満たされた。
条件例4:条件例1の条件または条件例2の条件が満たされた。
Further, the
Condition Example 1: The time limit has elapsed since the card C was returned to the
Condition Example 2: After the card C is returned to the
Condition Example 3: The condition of Condition Example 1 is satisfied, and the condition of Condition Example 2 is satisfied.
Condition Example 4: The condition of Condition Example 1 or the condition of Condition Example 2 was satisfied.
条件例1および条件例2は、返却したカードCが取り忘れられた可能性が高いと見做すための条件である。条件例1において、制限時間は、通常の場合に遊技客がカードCを抜き取るに要すると考えられる時間より長い時間、たとえば、10分程度の時間に設定され得る。また、条件例2において、たとえば、パチンコ台4から送信される、アウト玉検出センサ12からのアウトパルスとセーフ玉検出センサ16からのセーフパルスの双方が出力されない時間が所定時間(たとえば、1分間)継続したとき、制御部29が、パチンコ台4が遊技を終了した状態となったと判定することができる。
Condition example 1 and condition example 2 are conditions for assuming that the returned card C is likely to be forgotten. In Condition Example 1, the time limit may be set to a time longer than a time that is considered necessary for the player to remove the card C in a normal case, for example, a time of about 10 minutes. In Condition Example 2, for example, a time during which both the out pulse from the out
なお、条件例3のように、条件例1と条件例2とのAND条件とすれば、誤判断を減らし、高い精度でカードCの取り忘れを判断できる。また、条件例4のように、条件例1と条件例2とのOR条件とすれば、素早くカードCの取り忘れを判断できる。 If the AND condition of Condition Example 1 and Condition Example 2 is used as in Condition Example 3, it is possible to reduce misjudgment and determine forgetting to remove the card C with high accuracy. Moreover, if the OR condition of Condition Example 1 and Condition Example 2 is used as in Condition Example 4, it can be quickly determined that the card C has been forgotten.
遊技客が正常にカードCを抜き取ることにより、取込み条件が満たされる前に出入口22aからカードCが抜き取られると(S103:NO→S102:YES)、制御部29は、カード返却・取り忘れ処理を終了する。これにより、貸出処理機5は、カードや現金の投入を待つ待機状態となる。
When the player normally removes the card C and the card C is removed from the
なお、抜取待ちの間に、遊技客によってカードCが出入口22aの奥方に押し込まれた場合も、制御部29は、カード返却・取り忘れ処理を終了する。この場合は、再び、カード処理部22が受付動作を行う。
Note that the
一方、遊技客がカードCの抜取を忘れることにより、カードCが出入口22aから抜き取られることなく取り込み条件が満たされると(S102:NO→S103:YES)、制御部29は、カード取込処理を行う(S104)。即ち、制御部29は、カード処理部22にカードCの取込動作を行わせる。カード処理部22では、受付動作のとき同じように搬送機構102が動作する。図5(c)で説明した通り、出入口22aに排出されたカードCは、その後端部が搬送機構102の第1エンドレスベルト104と第2エンドレスベルト106の間に掛かった状態にあるので、搬送機構102の動作によって、カードCが搬送路101の処理位置まで搬送される(図6(a)参照)。これにより、カードC全体が、カード処理部22の内部に取り込まれる。なお、一般カードの受付動作の場合とは異なり、カードCは、処理位置、即ち、収納室108内に収納される前の位置に留まり、収納室108内に収納された状態(カードC全体が収納室108内に入った状態)とはならない。
On the other hand, if the player forgets to remove the card C and the taking-in condition is satisfied without taking out the card C from the
次に、制御部29は、操作表示部24にガイダンス画面S1を表示させる(S105)。図9(a)に示すように、ガイダンス画面S1は、カードCの取り忘れがあることを通知するメッセーM1を含む。これにより、カードCの取り忘れがあったことが外部に知らされる。なお、ガイダンス画面S1による通知とともに、音声による通知が行われてもよい。
Next, the
次に、制御部29は、取り込んだカードCが会員カードおよび一般カードの何れであるかを判定する(S106)。取り込んだカードCが一般カードである場合(106:一般)、制御部29は、一般用の使用制限処理を行う(S107)。使用制限処理は、少なくとも取り込まれたカードCが関わる貸出処理機5の使用を制限するための処理であり、ここでは、遊技客による一切の入力操作、即ち、操作表示部24への入力操作、再プレイボタン25および貸出ボタン17による貸出操作、並びに返却ボタン18による返却操作が受け付けられなくなる。また、紙幣処理部21による現金の受け付け、カード処理部22による新たなカードCの受け付けも行われなくなる。但し、係員が所持するリモコンによるカードCの取出操作は受け付けられる。なお、カードCが関わらない入力操作、たとえば、貸出処理機5の操作ガイダンス、貸出処理機5が接続されたパチンコ台4の機種情報、店頭広告など一般的な情報を操作表示部24で閲覧するための入力操作は受け付けられるようにしてもてもよい。
Next, the
次に、制御部29は、管理装置2を介して、係員が装着するインカム(ヘッドフォンセット)に、カードCの取り忘れが生じたことを示す情報を送信する(S108)。なお、かかる情報送信が、管理装置2を介さず、直接、貸出処理機5からインカムになされてもよい。
Next, the
その後、制御部29は、係員のリモコンによる取出操作を待つ(S109)。そして、リモコンからの取出操作を受け付けると(S109:YES)、制御部29は、カード排出処理を行う(S110)。即ち、制御部29は、取り込んだカードCを出入口22aに排出させる。そして、制御部29は、使用制限処理を停止し(S111)、カード返却・取り忘れ処理を終了する。
Thereafter, the
カード取込処理によってカード処理部22に取り込んだカードCが会員カードである場合(S106:会員)、制御部29は、会員用の使用制限処理を行う(S112)。会員用の使用制限処理は、一部の内容が一般用の使用制限処理と異なる。ここでは、再プレイボタン25、貸出ボタン17および返却ボタン18による操作を受け付けられなくなるが、操作表示部24において、会員カードであるカードCに付されたパスワードの入力操作が可能となる。その他、たとえば、操作表示部24での会員情報を閲覧するための入力操作が可能となってもよい。
When the card C taken into the
ガイダンス画面S1の表示から一定時間が経過すると(S113:YES)、制御部29は、操作表示部24にパスワード入力画面S2を表示させる(S114)。図9(b)に示すように、パスワード入力画面S2は、0〜9の数字からなるテンキーK1と、パスワードの桁数が表示される表示ボックスD1とを含む。表示ボックスD1には、桁数が、たとえば、「・」の記号で表示され、テンキーK1で数字が入力されると、「・」の記号が、たとえば「*」の記号に替わる。なお、パスワードに、数字だけでなく文字(アルファベット、ひらがな等)や記号が含まれてもよい。この場合、パスワード入力画面S2に、テンキーK1に替えてソフトキーボードが配置される。
When a predetermined time has elapsed since the guidance screen S1 was displayed (S113: YES), the
パスワード入力画面S2においてパスワードが入力されると(S115:YES)、制御部29は、入力されたパスワードが、取り込まれたカードC(会員カード)に付されたパスワードと一致するか否かを判定する(S116)。パスワードが一致している場合(S116:YES)、制御部29は、カード排出処理を行うとともに(S110)、使用制限処理を停止し(S111)、カード返却・取り忘れ処理を終了する。
When the password is input on the password input screen S2 (S115: YES), the
一方、パスワードが一致していない場合(S116:NO)、制御部29は、不一致の回数が所定の閾値(たとえば、3回)を超えていなければ(S117:NO)、操作表示部24に再入力通知画面S3を表示させた後(S118)、再び、操作表示部24にパスワード入力画面S2を表示させる(S114)。図9(c)に示すように、再入力通知画面S3には、パスワードの再入力を促すメッセージM2が含まれる。
On the other hand, when the passwords do not match (S116: NO), the
パスワードの不一致回数が閾値を超えると(S117:YES)、S108の処理へと移行し、制御部29は、係員のインカムに、カードCの取り忘れが生じたことを示す情報を送信する(S108)。なお、パスワード入力画面S2によるパスワードの入力が開始されないまま所定の制限時間(たとえば、10分)が経過した場合も(S119:YES)、S108の処理へと移行し、制御部29による取り忘れ情報の送信が行われる(S108)。以降、一般カードの場合と同様、S109ないしS111の処理が行われ、カード返却・取り忘れ処理が終了する。
When the number of password mismatches exceeds the threshold (S117: YES), the process proceeds to S108, and the
<実施形態の効果>
本実施形態によれば、以下の効果が奏され得る。
<Effect of embodiment>
According to the present embodiment, the following effects can be achieved.
(1)カード処理部22の出入口22aに返却されたカードCが、取り忘れられた状態になると、カード処理部22の内部に取り込まれるので、取り忘れられたカードCが放置されたままとなることを防止できる。これにより、カードCの紛失等が防止される。
(1) When the card C returned to the entrance /
(2)取り忘れのためにカード処理部22に取り込まれたカードCは、収納室108に収納された状態とならず、その前の状態に留められるので、そのカードCを、再び返却する際、収納室108から取り出す作業が要らない分、カードCを速く出入口22aに返却できる。
(2) Since the card C taken into the
(3)取り忘れられたカードCがカード処理部22に取り込まれた後は、カードCに関わる貸出処理機5の使用が制限されるので、取り込まれたカードCに関する不具合が生じることが防止される。特に、パチンコ玉を貸し出すための貸出操作が禁止されるので、取り込まれたカードCに関連付けられた有価価値が不用意に使用されることが防止される。
(3) After the forgotten card C is taken into the
(4)カードCの種類が会員カードであるか一般カードであるかに応じて使用制限処理の内容が変更されるので、貸出処理機5の使用に、カードCに関連付けられる情報内容に応じた制限を掛けることができる。
(4) Since the content of the use restriction process is changed depending on whether the type of the card C is a membership card or a general card, the use of the
(5)取り忘れのためにカード処理部22に取り込まれたカードCが、パスワードが付与された会員カードである場合、パスワードの入力が許容され、受け付けられたパスワードがカードCに付与されたパスワードに一致する場合、使用制限処理が停止されるので、会員カードを所持する遊技客は、係員によらず自ら貸出処理機5を通常の状態に戻すことができ、遊技客に対する利便性が向上する。
(5) If the card C taken into the
(6)受け付けられたパスワードがカードCに付与されたパスワードに一致する場合、取り込まれたカードCが返却されるので、会員カードを所持する遊技客は、一旦取り込まれたカードCを、係員によらず自ら貸出処理機5から取り出すことができ、遊技客に対する利便性が向上する。
(6) If the accepted password matches the password assigned to the card C, the captured card C is returned, so that the player possessing the membership card can use the once captured card C to the staff. Regardless, it can be taken out from the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態によって何ら制限されるものではなく、また、本発明の実施形態も、以下に示す通り、上記以外に種々の変更が可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restrict | limited at all by the said embodiment, Moreover, various changes besides the above are possible also for embodiment of this invention as shown below. It is.
<変更例1>
図10(a)は、変更例1に係る、カード返却・取り忘れ処理の制御動作を示すフローチャートであり、図10(b)は、変更例1に係る、操作表示部24に表示される返却ワード入力画面S4の一例を示す図である。なお、図10(a)に示すカード返却・取り忘れ処理では、図7および図8に示すカード返却・取り忘れ処理と比較した場合に、S121ないしS123の処理が付加される。さらに、図10(a)のフローチャートでは、S102以降の処理の図示が省略されている。
<
FIG. 10A is a flowchart showing the control operation of the card return / forgetting process according to the first modification, and FIG. 10B is the return displayed on the
上記実施形態では、パチンコ台4側で返却ボタン18による返却操作が行われ、カード返却・取り忘れ処理が開始されると、直ちに、カード返却処理が行われた。
In the above embodiment, when the return operation is performed by the
これに対し、本変更例では、カードCが返却されるために、貸出処理機5側で更なる返却操作が求められる。
On the other hand, in the present modification example, since the card C is returned, a further return operation is required on the
即ち、カード返却・取り忘れ処理が開始されると、制御部29は、操作表示部24に返却ワード入力画面S4を表示させる(S121)。図10(b)に示すように、返却ワード入力画面S4は、0〜9の数字からなるテンキーK2と、テンキーK2で入力された数字が表示される表示ボックスD2とを含む。さらに、返却ワード入力画面S4には、数桁の数字列からなる返却ワードW1が表示される。なお、返却ワードW1に、数字だけでなく文字(アルファベット、ひらがな等)や記号が含まれてもよい。この場合、返却ワード入力画面S4に、テンキーK2に替えてソフトキーボードが配置される。
That is, when the card return / forgetting process is started, the
遊技客は、テンキーK2を用いて、表示された返却ワードW1と同じ数字列を入力する。数字列の入力があると(S122:YES)、制御部29は、入力された数字列が返却ワードW1に一致するか否かを判定し(S123)、一致すれば(S123:YES)、カード返却処理を行う(S101)。
The player uses the numeric keypad K2 to input the same numeric string as the displayed return word W1. When there is an input of a numeric string (S122: YES), the
本変更例では、カードCの返却操作にある程度時間が掛かるようになるので、貸出処理機5から他人に容易にカードCが引き出されることを防止できる。
In this modified example, it takes a certain amount of time to return the card C, so that it is possible to prevent the card C from being easily drawn out to the other person from the
<その他の変更例>
上記実施形態では、カード返却処理の際、カードCに有価価値を関連づけるため、管理装置2のデータベースに記憶されたIDと、このIDに対応付けられた有価価値の双方がカードCに記憶される。しかしながら、カードCにIDのみが記憶されてもよい。この場合、管理装置2においてIDに有価価値が対応付けられているので、カードCにIDが記憶されれば、結果的にカードCに有価価値が関連付けられることになる。
<Other changes>
In the above embodiment, in order to associate the valuable value with the card C during the card return process, both the ID stored in the database of the
また、上記実施形態では、カードCが会員カードである場合、パスワードの入力によってカードCの返却と使用制限処理の停止とが行われるようにした。しかしながら、カードCが会員カードの場合も一般カードと同じ処理を行うようにし(S107ないしS111)、パスワードの入力を求めないようにしてもよい。 In the above embodiment, when the card C is a membership card, the card C is returned and the use restriction process is stopped by inputting the password. However, when the card C is a membership card, the same processing as that for a general card may be performed (S107 to S111), and the password may not be requested.
さらに、上記実施形態において、パチンコ台4に座る遊技客を撮影する撮影部をパチンコ台4あるいは貸出処理機5に設置してもよい。この場合、取り込み条件として、以下の条件例5を加えることができる。
条件例5:カードCが出入口22aに返却された後に撮影部により遊技客が撮影されなくなった。
Further, in the above-described embodiment, a photographing unit for photographing a player sitting on the
Condition Example 5: After the card C is returned to the
条件例5では、カードCが抜き取られないまま遊技客がパチンコ台4から離席したことで、カードCが取り忘れられた可能性が高いと見做すことができる。この場合、条件例1や条件例2に条件例5が適宜組み合わされてもよい。たとえば、条件例1、2および5を、AND条件としてもよく、OR条件としてもよい。
In Condition Example 5, it can be assumed that there is a high possibility that the card C has been forgotten to be removed because the player has left the
さらに、上記実施形態において、カードCをカード処理部22に取り込んだ後、カードCの取り忘れが発生した旨の報知を、状態表示ランプ26を所定の色、所定の点灯状態で点灯させることによって行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, after the card C is taken into the
さらに、上記実施形態において、カード処理部22の出入口22aに返却されたカードCの抜取を待っている間に、そのカードCに関連付けられた有価価値とは別の有価価値による取引、たとえば、新たに投入された現金によってパチンコ玉の貸し出しが行われる場合、あるいは、携帯電話機を用いて貯玉を扱える携帯会員が、その携帯電話機に記憶した貯玉でパチンコ玉の貸し出しを行う場合、カードCを再びカード処理部22に取り込んで、現在取引中の有価価値と、取り込んだカードCに関連付けられた有価価値とを合算させるようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, while waiting for the withdrawal of the card C returned to the
さらに、上記実施形態において、カード取込処理で取り込んだカードCのIDが出入口22aに返却されたカードCのIDと異なる場合、取り込んだカードCを直ちに出入口22aに返却するようにしてもよい。
Furthermore, in the said embodiment, when the ID of the card | curd C taken in by the card | curd taking-in process differs from ID of the card | curd C returned to the entrance /
さらに、上記実施形態では、貸出処理機5が計数部23を備える。しかしながら、貸出処理機5が必ずしも計数部23を備えなくてよい。また、貸出処理機5に、貯玉や持玉であるパチンコ玉を貸し出すときに、これらのパチンコ玉を払い出す払出ノズルが設けられてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the
さらに、上記実施形態では、本発明の各台装置の一例として、パチンコ台4に併設され、パチンコ玉の貸し出しを行う貸出処理機5が挙げられた。しかしながら、本発明の各台装置は、遊技台であるパチスロ台に併設され、遊技媒体であるメダルの貸し出しを行う貸出処理機に適用することもできる。
Furthermore, in the said embodiment, the
この他、本発明の実施形態は、特許請求の範囲に記載の範囲で適宜変更可能である。 In addition, the embodiment of the present invention can be appropriately changed within the scope of the claims.
1 遊技システム
2 管理装置
4 パチンコ台(遊技台)
5 貸出処理機(各台装置)
22 カード処理部(記憶媒体処理部)
22a 出入口(開口部)
29 制御部
108 収納室(収納部)
C カード(記憶媒体)
1
5 Rental processing machines (each equipment)
22 Card processing unit (storage medium processing unit)
22a doorway (opening)
29
C card (storage medium)
Claims (10)
記憶媒体に有価価値を関連付けるための情報処理を行う記憶媒体処理部と、
前記記憶媒体処理部の動作を制御する制御部と、を備え、
前記記憶媒体処理部は、有価価値が関連付けられた前記記憶媒体を、その一部が外部に露出するように前記記憶媒体処理部の開口部に排出させる排出動作と、前記開口部に排出された前記記憶媒体を、外部への露出部分がないよう前記記憶媒体処理部の内部に取り込む取込動作とを行うことが可能であり、
前記制御部は、前記記憶媒体処理部に前記排出動作を行わせた後、所定の取り込み条件が満たされた場合に、前記記憶媒体処理部に前記取込動作を行わせる、
ことを特徴とする各台装置。 In order to lend gaming media based on value, in each device provided corresponding to the gaming table,
A storage medium processing unit for performing information processing for associating the valuable value with the storage medium;
A control unit for controlling the operation of the storage medium processing unit,
The storage medium processing unit discharges the storage medium associated with the valuable value to the opening of the storage medium processing unit so that a part of the storage medium is exposed to the outside, and is discharged to the opening It is possible to perform an operation of taking the storage medium into the storage medium processing unit so that there is no exposed portion to the outside,
The control unit causes the storage medium processing unit to perform the capture operation when a predetermined capture condition is satisfied after the storage medium processing unit performs the ejection operation.
Each stand device characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。 The control unit determines that the capture condition is satisfied based on a predetermined time elapsed after the storage medium is ejected to the opening.
Each stand apparatus of Claim 1 characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の各台装置。 The control unit determines that the capture condition is satisfied based on the gaming table being in a state where the game by the player has ended after the storage medium has been ejected to the opening.
Each stand apparatus of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.
前記記憶媒体を収納する収納部を有し、前記収納部から取り出した前記記憶媒体に有価価値を関連付けて前記開口部に排出し、
前記開口部に排出された前記記憶媒体を取り込んだとき、取り込んだ前記記憶媒体を前記収納部に収納される前の位置に保持する、
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか一項に記載の各台装置。 The storage medium processing unit
Having a storage unit for storing the storage medium, associating a valuable value with the storage medium taken out from the storage unit and discharging it to the opening;
When the storage medium discharged into the opening is taken in, the taken-in storage medium is held at a position before being stored in the storage part.
Each stand apparatus as described in any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項1ないし4の何れか一項に記載の各台装置。 The control unit, after causing the storage medium processing unit to perform the take-in operation, performs a use restriction process that restricts the use of each device related to at least the storage medium.
Each stand apparatus as described in any one of Claims 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項5に記載の各台装置。 The control unit prohibits acceptance of a lending operation to lend at least the game medium as the use restriction process.
Each stand apparatus of Claim 5 characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項5または6に記載の各台装置。 The control unit changes the content of the use restriction process according to the type of the storage medium.
Each stand apparatus of Claim 5 or 6 characterized by the above-mentioned.
前記取込動作により取り込まれた前記記憶媒体が、パスワードが付与される種類の記憶媒体である場合、パスワードの入力の受け付けを許容し、
受け付けられたパスワードが、前記記憶媒体に付与されたパスワードに一致する場合、前記使用制限処理を停止する、
ことを特徴とする請求項7に記載の各台装置。 The controller is
When the storage medium captured by the capture operation is a storage medium of a type to which a password is given, accept the input of the password,
If the accepted password matches the password assigned to the storage medium, stop the use restriction process;
Each stand apparatus of Claim 7 characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項8に記載の各台装置。 When the accepted password matches the password assigned to the storage medium, the control unit causes the storage medium processing unit to discharge the captured storage medium to the opening.
Each stand apparatus of Claim 8 characterized by the above-mentioned.
前記各台装置と通信可能に接続され、前記各台装置において前記記憶媒体に関連付けられる有価価値を、前記記憶媒体に付加される識別情報とともに記憶し、管理する管理装置と、
を備えることを特徴とする遊技システム。 Each stand apparatus according to any one of claims 1 to 9,
A management device that is communicably connected to each of the table devices, and stores and manages the value associated with the storage medium in each of the table devices together with identification information added to the storage medium;
A gaming system comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016221435A JP2018078933A (en) | 2016-11-14 | 2016-11-14 | Each game machine and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016221435A JP2018078933A (en) | 2016-11-14 | 2016-11-14 | Each game machine and game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018078933A true JP2018078933A (en) | 2018-05-24 |
Family
ID=62197012
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016221435A Pending JP2018078933A (en) | 2016-11-14 | 2016-11-14 | Each game machine and game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018078933A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002301255A (en) * | 2001-04-05 | 2002-10-15 | Tamura Electric Works Ltd | Game system and card processor |
JP2015057160A (en) * | 2014-12-19 | 2015-03-26 | 株式会社三共 | Game device |
-
2016
- 2016-11-14 JP JP2016221435A patent/JP2018078933A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002301255A (en) * | 2001-04-05 | 2002-10-15 | Tamura Electric Works Ltd | Game system and card processor |
JP2015057160A (en) * | 2014-12-19 | 2015-03-26 | 株式会社三共 | Game device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5203853B2 (en) | Game equipment | |
JP6113795B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME MANAGEMENT SYSTEM | |
JP5274936B2 (en) | Game device, game medium counting device | |
JP2023029632A (en) | Each machine device and game management method | |
JP5579289B2 (en) | Game equipment | |
JP7096137B2 (en) | Amusement park system | |
JP2019042443A (en) | Each machine device | |
JP2018078933A (en) | Each game machine and game system | |
JP5865460B2 (en) | Game equipment | |
JP5865461B2 (en) | Game equipment | |
JP6220182B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM ABNORMALITY JUDGMENT METHOD | |
JP5891008B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP5572373B2 (en) | Terminal device and value transfer system | |
JP6963959B2 (en) | Each device, game management system and game management method | |
JP6158889B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP5622912B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP5622913B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP5891007B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP5870135B2 (en) | Game system | |
JP5829489B2 (en) | Storage medium processing apparatus and valuable value management system | |
JP2013188496A (en) | Game device and game medium counting device | |
JP2019154704A (en) | Game house management system | |
JP2020126416A (en) | Management server | |
JP2020126421A (en) | Management server | |
JP2018130284A (en) | Device for games |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190805 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200617 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200630 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210105 |