JP2018064819A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2018064819A5
JP2018064819A5 JP2016206073A JP2016206073A JP2018064819A5 JP 2018064819 A5 JP2018064819 A5 JP 2018064819A5 JP 2016206073 A JP2016206073 A JP 2016206073A JP 2016206073 A JP2016206073 A JP 2016206073A JP 2018064819 A5 JP2018064819 A5 JP 2018064819A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
variation
displayed
changing
derived
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016206073A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018064819A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016206073A priority Critical patent/JP2018064819A/en
Priority claimed from JP2016206073A external-priority patent/JP2018064819A/en
Publication of JP2018064819A publication Critical patent/JP2018064819A/en
Publication of JP2018064819A5 publication Critical patent/JP2018064819A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

(手段A)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない変動表示を対象に前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する演出として、それぞれ異なる演出態様の複数の変動前演出を実行可能な変動前演出実行手段と、実行中の変動表示を対象に前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する演出として、それぞれ異なる演出態様の複数の変動中演出を実行可能な変動中演出実行手段と、を備え、前記変動前演出実行手段は、対象となる変動表示において前記特定表示結果が導出表示されない場合よりも前記特定表示結果が導出表示される場合に高い割合で選択される第1変動前演出と、該第1変動前演出よりも高い割合で選択される第2変動前演出と、該第2変動前演出よりも高い割合で選択される第3変動前演出と、を実行可能であり、前記変動中演出実行手段は、対象となる変動表示において前記特定表示結果が導出表示されない場合よりも前記特定表示結果が導出表示される場合に高い割合で選択される第1変動中演出と、該第1変動中演出よりも高い割合で選択される第2変動中演出と、該第2変動中演出よりも高い割合で選択される第3変動中演出と、を実行可能であり、一つの変動表示を対象として前記第2変動前演出が実行され、該一つの変動表示に関する前記変動中演出を実行する場合には、前記第2変動中演出と前記第3変動中演出とのうち、少なくともどちらか一方を実行する、ことを特徴とする遊技機。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄等)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、未だ開始されていない変動表示を対象に前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する演出として、それぞれ異なる演出態様の複数の変動前演出(例えば、保留表示予告演出)を実行可能な変動前演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示更新処理(図13)にて保留表示フラグの値に基づいて保留記憶表示の表示色を決定して保留表示予告演出を実行する部分)と、実行中の変動表示を対象に前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する演出として、それぞれ異なる演出態様の複数の変動中演出(例えば、フラッシュ画像を表示する変動中演出)を実行可能な変動中演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動中演出パターン決定処理(図18)にて変動中演出表示フラグの値に基づいて変動中演出パターンを決定して変動中演出を実行する部分)と、を備え、前記変動前演出実行手段は、対象となる変動表示において前記特定表示結果が導出表示されない場合よりも前記特定表示結果が導出表示される場合に高い割合で選択される第1変動前演出(例えば、青色の保留記憶表示)と、該第1変動前演出よりも高い割合で選択される第2変動前演出(例えば、緑色の保留記憶表示)と、該第2変動前演出よりも高い割合で選択される第3変動前演出(例えば、赤色の保留記憶表示)と、を実行可能であり、前記変動中演出実行手段は、対象となる変動表示において前記特定表示結果が導出表示されない場合よりも前記特定表示結果が導出表示される場合に高い割合で選択される第1変動中演出(例えば、青色のフラッシュ画像が表示される変動中演出)と、該第1変動中演出よりも高い割合で選択される第2変動中演出(例えば、緑色のフラッシュ画像が表示される変動中演出)と、該第2変動中演出よりも高い割合で選択される第3変動中演出(例えば、赤色のフラッシュ画像が表示される変動中演出)と、を実行可能であり、実行中の変動表示を対象として前記第2変動前演出が実行されていて、該変動表示に関する前記変動中演出を実行する場合には、前記第2変動中演出と前記第3変動中演出とのうち、少なくともどちらか一方を実行する(例えば、演出制御用CPU120が第2変動中演出パターン決定用テーブル(図20(B))を用いて変動中演出パターンD〜Fのいずれかを決定し、保留記憶表示の表示色が緑色である場合に、変動中演出にて最終的に表示されるフラッシュ画像が緑色または赤色であり、当該決定された変動中演出パターンに基づいて変動中演出を実行する部分)、ことを特徴としている。この特徴によれば、変動中演出が実行されたときに、変動中演出以前に実行された変動前演出により高められた遊技者の有利状態に制御されることへの期待感を損なわないようにできる。
(Means A) To achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs a variable display, and when a predetermined specific display result is derived and displayed, the game can be controlled in an advantageous state advantageous to the player. The pre-change effect executing means capable of executing a plurality of pre-change effects in different effect modes as effects suggesting that the specific display result is derived and displayed for a variable display that has not yet started. And, as an effect that suggests that the specific display result is derived and displayed for the currently changing display, a changing effect executing means capable of executing a plurality of changing effects of different effect modes, respectively, The pre-variation effect executing means is selected at a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed in the target variation display. An effect, a second pre-change effect selected at a higher rate than the first pre-change effect, and a third pre-change effect selected at a higher rate than the second pre-change effect can be executed. The changing effect execution means is a first changing effect that is selected at a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed in the target variation display, The second changing effect selected at a higher rate than the first changing effect and the third changing effect selected at a higher rate than the second changing effect can be executed. In the case where the second pre-change effect is executed with respect to a change display and the change effect related to the one change display is executed, at least one of the second change effect and the third change effect is included. It is characterized by executing either one A game machine.
(1) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention solves the above-mentioned problems, and the gaming machine according to claim 1 of the present invention performs a variable display and a predetermined specific display. When a result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a probable change state, a short time state, etc.) advantageous to the player. ) And a plurality of pre-fluctuation effects (for example, a hold display notice effect) with different effect modes as effects that suggest that the specific display result is derived and displayed for a variable display that has not yet started. Executable pre-change effect execution means (for example, the effect control CPU 120 determines the display color of the hold memory display based on the value of the hold display flag in the hold display update process (FIG. 13) and executes the hold display notice effect. And an effect that suggests that the specific display result is derived and displayed for the currently changing display, and a plurality of changing effects (for example, a changing effect that displays a flash image). ) In the changing effect execution means (for example, the effect control CPU 120 determines the changing effect pattern based on the value of the changing effect display flag in the changing effect pattern determination process (FIG. 18)). And the pre-change effect executing means has a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed in the target variable display. The first pre-change effect (for example, blue hold storage display) to be selected and the second pre-change effect (for example, green hold to be selected) at a higher rate than the first pre-change effect Memory display) and a third pre-change effect (for example, a red storage display) selected at a higher rate than the second pre-change effect, and the during-change effect executing means In the variation display, the first effect during variation (for example, variation in which a blue flash image is displayed) selected at a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed. Medium effect), a second changing effect selected at a higher rate than the first changing effect (for example, a changing effect in which a green flash image is displayed), and a higher effect than the second changing effect The third effect during variation (for example, the effect during variation in which a red flash image is displayed) selected by the ratio can be executed, and the second pre-change effect is executed for the currently displayed change display. And the fluctuation display In the case of executing the during-change effect, at least one of the second change effect and the third change effect is executed (for example, the effect control CPU 120 uses the second change effect pattern). When any of the changing effect patterns D to F is determined using the determination table (FIG. 20B) and the display color of the on-hold storage display is green, it is finally displayed in the changing effect. The flash image is green or red, and the changing effect is executed based on the determined changing effect pattern). According to this feature, when the changing effect is executed, the expectation of being controlled to the player's advantageous state enhanced by the pre-change effect executed before the changing effect is not impaired. it can.

Claims (1)

変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示を対象に前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する演出として、それぞれ異なる演出態様の複数の変動前演出を実行可能な変動前演出実行手段と、
実行中の変動表示を対象に前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する演出として、それぞれ異なる演出態様の複数の変動中演出を実行可能な変動中演出実行手段と、
を備え、
前記変動前演出実行手段は、
対象となる変動表示において前記特定表示結果が導出表示されない場合よりも前記特定表示結果が導出表示される場合に高い割合で選択される第1変動前演出と、該第1変動前演出よりも高い割合で選択される第2変動前演出と、該第2変動前演出よりも高い割合で選択される第3変動前演出と、を実行可能であり、
前記変動中演出実行手段は、
対象となる変動表示において前記特定表示結果が導出表示されない場合よりも前記特定表示結果が導出表示される場合に高い割合で選択される第1変動中演出と、該第1変動中演出よりも高い割合で選択される第2変動中演出と、該第2変動中演出よりも高い割合で選択される第3変動中演出と、を実行可能であり、
一つの変動表示を対象として前記第2変動前演出が実行され、一つの変動表示に関する前記変動中演出を実行する場合には、前記第2変動中演出と前記第3変動中演出とのうち、少なくともどちらか一方を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed,
As an effect suggesting that the specific display result is derived and displayed for a variation display that has not yet been started, a pre-variation effect execution means capable of executing a plurality of pre-variation effects in different rendering modes,
As an effect that suggests that the specific display result is derived and displayed for the currently changing display, a changing effect executing means capable of executing a plurality of changing effects of different effect modes,
With
The pre-change effect execution means
The first pre-change effect selected at a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed in the target variation display, and higher than the first pre-change effect A second pre-change effect selected at a rate and a third pre-change effect selected at a higher rate than the second pre-change effect,
The changing production execution means
In the target variation display, the first variation effect selected at a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed, and higher than the first variation effect It is possible to execute a second changing effect selected at a rate and a third changing effect selected at a higher rate than the second changing effect,
Is the second variation before effect is running as a target of one variable display, when executing said effect in variation regarding the variable display of the one, and the second effect of the variation of the third effect of variation Run at least one of them,
A gaming machine characterized by that.
JP2016206073A 2016-10-20 2016-10-20 Game machine Pending JP2018064819A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016206073A JP2018064819A (en) 2016-10-20 2016-10-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016206073A JP2018064819A (en) 2016-10-20 2016-10-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018064819A JP2018064819A (en) 2018-04-26
JP2018064819A5 true JP2018064819A5 (en) 2018-06-14

Family

ID=62085296

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016206073A Pending JP2018064819A (en) 2016-10-20 2016-10-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018064819A (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6005589B2 (en) * 2013-06-07 2016-10-12 株式会社ニューギン Game machine
JP2017023628A (en) * 2015-07-28 2017-02-02 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015221100A5 (en)
JP2019033939A5 (en)
JP2016144583A5 (en)
JP2018046968A5 (en)
JP2020120899A5 (en)
JP2019024787A5 (en)
JP2018046966A5 (en)
JP2017124258A5 (en)
JP2015080534A5 (en)
JP2018051357A5 (en)
JP2013048836A5 (en)
JP2021112240A5 (en)
JP2020137815A5 (en)
JP2019150324A5 (en)
JP2018064819A5 (en)
JP2019080652A5 (en)
JP2017164644A5 (en)
JP2019000505A5 (en)
JP2019170586A5 (en)
JP2019198497A5 (en)
JP2014233433A5 (en)
JP2016000336A5 (en)
JP2019024784A5 (en)
JP2016047128A5 (en)
JP2020081160A5 (en)