JP2018064816A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、遊技媒体を発射し、第1変動表示手段による第1変動表示、または、第2変動表示手段による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態と異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するかと、前記所定状態に制御するかと、を決定する状態決定手段と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出を実行する終了演出手段と、
前記所定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを第1の大きさで報知し、前記特定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさで報知する報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記終了演出手段を含み、前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において前記特定状態に決定される割合よりも高い割合で前記所定状態に決定し、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせ、
前記演出制御手段は、前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されている場合に、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを促進する促進演出を所定態様で前記終了演出中に実行し、
前記演出制御手段は、前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶された場合に、前記所定態様と異なる態様で前記促進演出を実行し、
前記促進演出は遊技媒体の発射方向を遊技者が認識可能となるように複数の情報を報知する演出である、ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、遊技媒体(遊技球等)を発射し、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)による第1変動表示、または、第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記特定状態と異なる所定状態(小当り遊技状態等)に制御可能な所定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS308〜S310、図12のS139〜S141等)と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域(V判定入賞装置87内のV入賞領域870等)に進入したこと(V入賞等)に基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS310,S305〜S307、図16のS441〜S457等)と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS307,S301〜S304、図13のS1645,S169等)と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記特定状態に制御するか否かと、前記所定状態に制御するか否かとを決定する状態決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS300、図11のS60,S61,S76,S77等)と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出(大当り終了演出)を実行する終了演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS807等)とを備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において高い割合で前記所定状態に決定し(図5(A),(B)等)、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態(通常大当りの大当り遊技状態等)の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせる(「通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例」において、第2保留記憶の記憶情報があるときは小当り説明演出を実行し、第2保留記憶の記憶情報がないときは小当り説明演出を実行しない等。)。
ことを特徴とする。
前記特定状態と異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するかと、前記所定状態に制御するかと、を決定する状態決定手段と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出を実行する終了演出手段と、
前記所定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを第1の大きさで報知し、前記特定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさで報知する報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記終了演出手段を含み、前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において前記特定状態に決定される割合よりも高い割合で前記所定状態に決定し、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせ、
前記演出制御手段は、前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されている場合に、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを促進する促進演出を所定態様で前記終了演出中に実行し、
前記演出制御手段は、前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶された場合に、前記所定態様と異なる態様で前記促進演出を実行し、
前記促進演出は遊技媒体の発射方向を遊技者が認識可能となるように複数の情報を報知する演出である、ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、遊技媒体(遊技球等)を発射し、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)による第1変動表示、または、第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記特定状態と異なる所定状態(小当り遊技状態等)に制御可能な所定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS308〜S310、図12のS139〜S141等)と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域(V判定入賞装置87内のV入賞領域870等)に進入したこと(V入賞等)に基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS310,S305〜S307、図16のS441〜S457等)と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS307,S301〜S304、図13のS1645,S169等)と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記特定状態に制御するか否かと、前記所定状態に制御するか否かとを決定する状態決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS300、図11のS60,S61,S76,S77等)と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出(大当り終了演出)を実行する終了演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS807等)とを備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において高い割合で前記所定状態に決定し(図5(A),(B)等)、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態(通常大当りの大当り遊技状態等)の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせる(「通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例」において、第2保留記憶の記憶情報があるときは小当り説明演出を実行し、第2保留記憶の記憶情報がないときは小当り説明演出を実行しない等。)。
ことを特徴とする。
Claims (1)
- 遊技媒体を発射し、第1変動表示手段による第1変動表示、または、第2変動表示手段による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態と異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するかと、前記所定状態に制御するかと、を決定する状態決定手段と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出を実行する終了演出手段と、
前記所定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを第1の大きさで報知し、前記特定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさで報知する報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記終了演出手段を含み、前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において前記特定状態に決定される割合よりも高い割合で前記所定状態に決定し、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせ、
前記演出制御手段は、前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されている場合に、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを促進する促進演出を所定態様で前記終了演出中に実行し、
前記演出制御手段は、前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶された場合に、前記所定態様と異なる態様で前記促進演出を実行し、
前記促進演出は遊技媒体の発射方向を遊技者が認識可能となるように複数の情報を報知する演出である、遊技機。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016206070A Active JP6845660B2 (ja) | 2016-10-20 | 2016-10-20 | 遊技機 |
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