JP2018061629A - Game machine - Google Patents

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Kota Arai
孝太 荒井
佐々木 浩司
Koji Sasaki
浩司 佐々木
昌範 相坂
Masanori Aisaka
昌範 相坂
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement of a game.SOLUTION: A game machine determines whether or not to give a predetermined privilege, and gives the privilege on the basis of the result of the determination. On the basis of the result of the determination, plural types of identification drawing patterns are variably displayed on a predetermined display area. Additionally, in a predetermined first game state, plural types of first identification drawing patterns of the plural types of identification drawing patterns are variably displayed. When shifting from the first game state to a second game state different from the first game state, plural types of second identification drawing patterns of the plural types of identification drawing patterns different from the first identification drawing patterns are variably displayed in the place of the plural types of first identification drawing patterns. Additionally, the plural types of second identification drawing patterns are identification drawing patterns constituted by non-specific drawing patterns including none of a number and an alphabet.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、識別図柄を変動表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays identification symbols.

遊技機には、遊技者に対して特典を付与するか否かを判定し、その判定結果に基づいて、特典(例えば、遊技者にとって有利な遊技状態への移行など)を付与する遊技機がある(例えば、パチンコ機やスロットマシンなど)。こうした遊技機では、一般的に、判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示が行われ、この識別図柄が特定の停止態様で停止表示(例えば、3つの同一の識別図柄が一直線上に停止表示など)されると、停止表示された識別図柄に対応した特典が付与される(例えば、特許文献1など)。このため、識別図柄の変動表示に遊技者の注目を集め、特典が付与されることへの期待感を煽ることができる。   A gaming machine that determines whether or not to grant a privilege to a player and grants a privilege (for example, a transition to a gaming state advantageous to the player) based on the determination result. There are (for example, pachinko machines and slot machines). In such a gaming machine, generally, a variation display of an identification symbol is performed based on a determination result, and the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (for example, three identical identification symbols are stopped on a straight line). Etc.), a privilege corresponding to the identification symbol displayed in a stopped state is given (for example, Patent Document 1). For this reason, the player's attention can be attracted to the variation display of the identification symbol, and the expectation that the privilege is given can be given.

特開2016−153086号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-153086

しかし、変動表示する識別図柄の種類が常に一定であると変化に乏しく、十分に遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。   However, there is a problem that if the type of the identification symbol that is variably displayed is always constant, the change is scarce and the interest of the game cannot be improved sufficiently.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別図柄に変化を加えることで遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game by changing the identification symbol.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
所定の特典を付与するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特典を付与する遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて、所定の表示領域に複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、
前記変動表示手段は、
所定の第1遊技状態では、前記複数種類の識別図柄のうちの複数種類の第1識別図柄を変動表示させ、
前記第1遊技状態から該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態へ移行すると、前記複数種類の第1識別図柄に代えて、前記複数種類の識別図柄のうちの該第1識別図柄とは異なる複数種類の第2識別図柄を変動表示させるものであり、
前記複数種類の第2識別図柄は、数字およびアルファベットの何れも含まない非特定図柄で構成された識別図柄である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
It is a gaming machine that determines whether or not to grant a predetermined privilege and grants a privilege based on the result of the determination,
Based on the result of the determination, provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification symbols in a predetermined display area,
The fluctuation display means includes
In a predetermined first gaming state, a plurality of types of first identification symbols among the plurality of types of identification symbols are variably displayed.
When transitioning from the first gaming state to a second gaming state different from the first gaming state, the first identification symbol of the plurality of types of identification symbols is used instead of the plurality of types of first identification symbols. A variety of different types of second identification symbols are displayed variably.
The plurality of types of second identification symbols are identification symbols composed of non-specific symbols that do not include both numerals and alphabets.

尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。   In this specification, “front” and “front” indicate “side closer to the player (front side when viewed from the player)”, and “rear” and “back” indicate “from the player of the gaming machine”. The side to be separated (the back side as viewed from the player). “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of games.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の演出表示装置の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の演出表示装置の表示画面上で変動表示される識別図柄の種類を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the kind of identification symbol variably displayed on the display screen of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の演出表示装置の表示画面上で識別図柄が変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the identification symbol was variably displayed on the display screen of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機の主制御基板で実行される遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control process performed with the main control board of the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板で実行される演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation control process performed with the sub control board of the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板が、主制御基板から受信したコマンドを受けて実行する対応処理を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the corresponding | compatible process which the sub control board of the pachinko machine of a present Example receives and performs the command received from the main control board. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板で実行される変動パターン指定コマンド対応処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change pattern designation | designated command corresponding | compatible process performed with the sub control board of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置の表示画面上で変動表示される第1識別図柄および第2識別図柄、ならびに識別図柄を描画するための図柄要素を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the symbol element for drawing the 1st identification symbol and 2nd identification symbol which are variably displayed on the display screen of an effect display apparatus of a present Example, and an identification symbol. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板で実行される演出用遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process for presentation performed with the sub control board of the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板で実行される停止図柄決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop symbol determination process performed with the sub control board of the pachinko machine of a present Example. 停止対応文字を取得するフローの前半部分を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the first half part of the flow which acquires a stop corresponding | compatible character. 停止対応文字を取得するフローの後半部分を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the second half part of the flow which acquires a stop corresponding | compatible character. 停止対応文字と大当り状態の種類との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of a stop corresponding character and the kind of jackpot state. 本実施例における、停止対応文字と、第1識別図柄および第2識別図柄の各識別図柄との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the stop corresponding | compatible character and each identification symbol of a 1st identification symbol and a 2nd identification symbol in a present Example. 本実施例における、選択された停止対応文字に対応した識別図柄が停止表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the identification symbol corresponding to the selected stop corresponding character in a present Example was stopped-displayed. 変形例1の演出表示装置の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the production display apparatus of the modification 1. 変形例1における、停止対応文字と、第1識別図柄、第2識別図柄および補助識別図柄の各識別図柄との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the stop corresponding | compatible character and each identification symbol of a 1st identification symbol, a 2nd identification symbol, and an auxiliary identification symbol in the modification 1. 変形例1における、選択された停止対応文字に対応した識別図柄が停止表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the identification symbol corresponding to the selected stop corresponding character in the modification 1 was stopped and displayed. 変形例2のパチンコ機のサブ制御基板で実行される変動パターン指定コマンド対応処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change pattern designation | designated command corresponding | compatible process performed with the sub control board of the pachinko machine of the modification 2. 変形例2の演出表示装置の表示画面上で変動表示される識別図柄を生成するための図柄要素を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the symbol element for producing | generating the identification symbol variably displayed on the display screen of the production display apparatus of the modification 2. 変形例2の演出表示装置の表示画面上で変動表示される第1識別図柄、第2識別図柄および付加図柄付き第2識別図柄を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the 1st identification symbol variably displayed on the display screen of the production display apparatus of the modification 2, a 2nd identification symbol, and the 2nd identification symbol with an additional symbol. 変形例2の演出表示装置の表示画面上で第2識別図柄が変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the 2nd identification symbol was variably displayed on the display screen of the production display apparatus of the modification 2.

上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技制御処理:
C.演出制御処理:
D.変動パターン指定コマンド対応処理:
E.変形例:
E−1.変形例1:
E−2.変形例2:
The embodiment of the present invention described above will be described. The following examples are described according to the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game control processing:
C. Production control processing:
D. Fluctuation pattern designation command support processing:
E. Variations:
E-1. Modification 1:
E-2. Modification 2:

A.パチンコ機の構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、パチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面側には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) disposed on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4の中央に大きく開口した窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠の下部の前面(遊技者から見てパチンコ機1の一番下の位置)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Also, an upper speaker 6a is provided at the upper left and right of the window portion 4a that is largely opened in the center of the front frame 4, and the lower front surface of the main body frame (the lowest position of the pachinko machine 1 as viewed from the player). Is provided with a lower speaker 6b. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60の残金情報に基づいて貸し出される遊技球や、パチンコ機1から賞球として払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out based on the balance information of the card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out as prize balls from the pachinko machine 1. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図6参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーター262(図6参照)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 6) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261, and the launch motor 262 (see FIG. 6) built in the launcher unit 261 rotates, and the strength according to the rotation angle. A game ball is fired.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。前面枠4および中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して軸支されており、前面枠4は中枠および本体枠に対して前方側に回動可能に支持され、中枠は本体枠に対して前方側に回動可能に支持されている。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。   An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 and the middle frame is pivotally supported with respect to the main body frame, and the front frame 4 is supported so as to be rotatable forward with respect to the middle frame and the main body frame. The frame is supported so as to be pivotable forward with respect to the main body frame. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and the game board 20 is exposed when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニット261(図6参照)から発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニット261から発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域21に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. Around the game area 21, a guide passage for guiding the game ball launched from the launching device unit 261 (see FIG. 6) to the game area 21 is formed by the outer rail 22 and the inner rail 23. A game ball launched from the launcher unit 261 passes through this guide passage and is released to the game area 21.

遊技領域21に放出された遊技球は、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。   The game balls released to the game area 21 flow downward from the upper part of the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器を有しており、この液晶表示器の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 has a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen of the liquid crystal display.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図6参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図6参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 that is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. The second start opening 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter (or difficult to enter). The open / close door 26 can be rotated to the front side of the pachinko machine 1 to change to an open state in which a game ball can enter (or can easily enter). The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the second start port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second start port 25.

また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図6参照)が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した場合には、普図当り判定が行われる。そして、普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、上述した開閉扉26が開放状態となる。   In the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Inside the normal symbol operating gate 27 is a gate for detecting the passage of a game ball. A sensor 27s (see FIG. 6) is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol hit determination is performed. If the result of the normal map hit is that the normal map hit, the above-described open / close door 26 is opened.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図6参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。上述した第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合に、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。そして、大当り状態に移行すると、大入賞口28が開放状態となる。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28. When a game ball enters the first start port 24 or the second start port 25 described above, a big hit determination is performed, and when the result of the big hit determination is a big hit, the game shifts to a big hit state that is advantageous to the player. And if it shifts to a big hit state, the big winning opening 28 will be in an open state.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘(図示省略)が設けられている。   In addition, in the vicinity of each gaming device described above, there is a general entrance (not shown) through which a game ball can enter, a windmill wheel that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided.

第1始動口24、第2始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には払出検知センサー249(図6参照)が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。   When a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the general entrance port, three game balls are paid out to the player, and the game ball is placed in the grand prize port 28. When the ball enters, 13 game balls are paid out to the player. A payout detection sensor 249 (see FIG. 6) is provided in the passage through which the game balls to be paid out pass, and can detect the game balls that have been paid out.

遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。   An out port 33 is provided at the lowermost part of the game area 21 and below the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, the big winning port 28, and the general entry described above. The game balls that have not entered any of the mouths are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4.

セグメント表示部50には、上述した普図当り判定の結果を表示する普図表示部が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過して、その遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普図表示部にて普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施例のパチンコ機1では、普図表示部には2個のLEDが配置されており、普通図柄は、これら2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。また、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄との2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普通当り図柄または普通外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り状態が設定される。   The segment display unit 50 is provided with a universal map display unit that displays the result of the above-described universal map hit determination. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (a determination random number per figure to be described later) is acquired, and based on the determination random number A per-figure determination is performed to determine whether the figure is per unit or out of range. Then, based on the result of the universal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed on the universal symbol display unit and then stopped and displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two LEDs are arranged in the general-purpose display unit, and the normal symbol is variably displayed by switching one of these two LEDs to be lit. The display is stopped by turning on a predetermined LED among the LEDs. In addition, as a normal symbol, two types of symbols can be stopped and displayed: a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs, and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a normal winning symbol or a normal off symbol, a display (confirmation display) is performed that maintains the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time has passed in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. . Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the symbol per symbol, a symbol symbol state that is closed after the second start port 25 is in the open state is set.

こうして普図当り状態が設定されると、前述した開閉扉26が開放状態となり、第2始動口25への入球が可能となる(または入球しやすくなる)。また、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とのうち何れか一方が選択的に設定可能となっている。第2始動口25への遊技球の入球頻度を異ならせる方法としては、普通図柄の変動時間を異ならせる方法、普図当り判定における当選確率を異ならせる方法、普図当りとなった場合に開放状態とする開放時間を異ならせる方法、および普図当りとなった場合に開放状態とする回数を異ならせる方法のうち、何れか1つの方法または複数の方法の組み合わせを採用することができる。   When the normal hit state is set in this way, the above-described opening / closing door 26 is opened, and it is possible to enter the second start opening 25 (or to easily enter the ball). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the non-electric support state in which the game ball enters the second start port 25 is low and the electric support state in which the game ball enters the second start port 25 has a high frequency. Can be selectively set. The method of changing the frequency of game balls entering the second starting port 25 is to change the normal symbol variation time, to change the winning probability in the normal symbol determination, or to the normal symbol. Any one method or a combination of a plurality of methods can be adopted among a method of changing the opening time for the open state and a method of changing the number of times of opening the open state when the normal time is reached.

セグメント表示部50には、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過に伴って取得された判定乱数(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示部が設けられている。普図当り判定や変動表示は、判定乱数の取得後(遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後)に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された普図保留の数(普図保留数)が、普図保留表示部に表示される。例えば、普図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り状態中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   The segment display unit 50 is provided with a universal figure hold display unit for displaying the stored number of determination random numbers (normal figure hold) acquired with the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 27. The determination of the usual figure and the change display are not performed immediately after the acquisition of the determination random number (after the game ball has passed the normal symbol operation gate 27), but the acquired determination random number is temporarily stored as the general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such an ordinary map hold is stored with an upper limit of four. The number of general map hold (the number of general map hold) stored in this way is displayed on the general map hold display section. For example, there are two LEDs arranged in the general map hold display section. In this general map hold display section, one of the two LEDs is lit to turn on one general map hold number. It indicates that there are two pending orders by lighting two LEDs, and that there are three pending orders by blinking one LED. By blinking the number of LEDs, it is shown that the number of reserved drawings is four. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case where the normal figure hold is stored, the normal symbol change display, the normal symbol fixed display, and the normal symbol hit state are not performed first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

セグメント表示部50には、第1始動口24への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第1特図表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第1特図表示部に識別情報としての第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第1特図を停止表示させる。第1特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。   The segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit that displays the result of the jackpot determination performed in association with the ball entering the first start port 24. When a game ball enters the first start port 24 and is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (a big hit determination random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, a reach random number, etc. described later) , And a jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, after the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special figure”) as the identification information is variably displayed on the first special figure display unit, the first special figure corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. Let The variation display of the first special figure will be described in detail in “Special Symbol Variation Display” described later.

セグメント表示部50には、第1始動口24への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第1特図保留の数(第1特図保留数)が、第1特図保留表示部に表示される。例えば、第1特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   The segment display section 50 is provided with a first special figure hold display section that displays the stored number of determination random numbers (first special figure hold) acquired when the game ball enters the first start port 24. ing. When a game ball enters the first start opening 24, the big hit determination and the fluctuation display are performed as described above. However, the big hit determination and the fluctuation display are performed immediately after the game ball enters the first start opening 24. Instead, the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The number of the first special figure hold (the first special figure hold number) stored in this way is displayed on the first special figure hold display section. For example, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section, and in the first special figure hold display section, one of the two LEDs is lit to turn on the first special figure. Indicates that the number of holds is 1, indicates that the number of the first special figure hold is 2 by turning on two LEDs, and blinks one LED to indicate the number of the first special figure hold Indicates that the number of the first special figure hold is four by blinking the two LEDs.

セグメント表示部50には、第2始動口25への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第2特図表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第2特図表示部に識別情報としての第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第2特図を停止表示させる。第2特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。   The segment display unit 50 is provided with a second special figure display unit that displays a result of the jackpot determination executed in association with the ball entering the second start opening 25. When a game ball enters the second start port 25 and is detected by the second start port sensor 25s, a predetermined determination random number (a big hit determination random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, a reach random number, etc. described later) , And a jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, after the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) as the identification information is variably displayed on the second special symbol display unit, the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. Let The variation display of the second special figure will be described in detail in “Special Symbol Variation Display” described later.

セグメント表示部50には、第2始動口25への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第2特図保留の数(第2特図保留数)が、第2特図保留表示部に表示される。例えば、第2特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   The segment display section 50 is provided with a second special figure hold display section that displays the stored number of determination random numbers (second special figure hold) acquired when the game ball enters the second start port 25. ing. When a game ball enters the second start opening 25, the big hit determination and the fluctuation display are performed as described above. However, the big hit determination and the fluctuation display are performed immediately after the game ball enters the second start opening 25. Instead, the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display section. For example, two LEDs are arranged in the second special figure hold display section, and in the second special figure hold display section, one of the two LEDs is turned on to turn on the second special figure. Indicates that the number of holds is 1, indicates that the number of the second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, and indicates that the number of the second special figure is held by blinking one LED Indicates that the number of second special figure hold is four by blinking two LEDs.

<特別図柄の変動表示>
上述したように、第1始動口24に遊技球が入球すると、第1特図表示部で第1特図が変動表示され、第2始動口25に遊技球が入球すると、第2特図表示部で第2特図が変動表示される。第1特図表示部および第2特図表示部には、それぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示される。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above, when a game ball enters the first start opening 24, the first special view is displayed in a variable manner on the first special view display section, and when a game ball enters the second start opening 25, the second special view is displayed. The second special figure is variably displayed on the figure display section. Eight LEDs are respectively arranged in the first special figure display part and the second special figure display part. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. Fluctuation is displayed.

特別図柄の変動パターンは、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して選択される。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)である。   The variation pattern of the special symbol is selected with reference to a variation pattern selection table stored in advance. Here, the fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display until the special symbol (the first special figure or the second special figure) is displayed.

特別図柄の変動表示が開始されてから、選択された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで、特別図柄が停止表示される。停止表示される特別図柄は、上述した大当り判定の結果に基づいて選択される。したがって、大当り判定の結果に応じた特別図画柄が停止表示される。すなわち、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。   When the selected variation time elapses after the special symbol variation display is started, the special symbol is stopped and displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. The special symbol to be stopped and displayed is selected based on the result of the jackpot determination described above. Therefore, the special symbol corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. In other words, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, and when the result of the big hit determination is out, the off symbol corresponding to the loss is stopped and displayed. . These types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, a game from when the special symbol starts to display the variation until the predetermined variation time has elapsed and until the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or out-of-sequence symbol, that is, one game The game until the result of the fluctuation display is obtained is expressed as “symbol fluctuation game”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り状態中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る図柄変動遊技は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る図柄変動遊技を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る図柄変動遊技を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol variation, during the fixed display of any special symbol, or during the big hit state. Even if it is done, the symbol change game concerning these holdings is not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the symbol variation game related to the first special figure hold stored first is performed. When 2 special figure hold is memorized, regardless of whether the 1st special figure hold is memorized, the symbol variation game which relates to the 2nd special figure hold which is remembered first is done. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示(確定表示)されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り状態に移行する。尚、大当り状態への移行が本発明の「特典」に相当する。   When the first special chart or the second special chart is stopped and displayed (determined display) with any one of the big win symbols, the game shifts to a big hit state where a round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times. The shift to the big hit state corresponds to the “privilege” of the present invention.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出球数13個)の遊技球が払い出される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have elapsed, so in most cases one round In the game, 117 game balls (9 counts × 13 payout balls) are paid out.

本実施例のパチンコ機1では、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の大当り状態が設定されている。本実施例のパチンコ機1では、ラウンド遊技の実行回数が異なる複数種類の大当り状態が設定されており、8回のラウンド遊技が実行される8ラウンド大当り状態および16回のラウンド遊技が実行される16ラウンド大当り状態が実行可能とされている。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, a plurality of types of big hit states having different degrees of advantage for the player are set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of jackpot states with different round game execution counts are set, and an 8-round jackpot state in which 8 round games are executed and 16 round games are executed. The 16 round big hit state can be executed.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図の大当り判定で大当りとなった場合のうち、80%の確率で8ラウンド大当り状態が選択され、20%の確率で16ラウンド大当り状態が選択される。また、第2特図の大当り判定で大当りとなった場合のうち、20%の確率で8ラウンド大当り状態が選択され、80%の確率で16ラウンド大当り状態が選択される。したがって、第2特図の大当り判定の方が、第1特図の大当り判定よりも、大当り状態1回あたりのラウンド遊技の実行回数が多く、遊技者にとって有利な大当り判定となっている。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, among the cases where the big hit determination of the first special figure is a big hit, the 8-round big hit state is selected with a probability of 80%, and the 16 round big hit state is selected with a probability of 20%. The Further, among the cases where the big hit is determined in the second special figure, the 8-round big hit state is selected with a probability of 20%, and the 16 round big hit state is selected with a probability of 80%. Therefore, the jackpot determination of the second special figure is a jackpot determination that is advantageous to the player because the number of round games executed per jackpot state is larger than that of the first special chart.

また、複数種類の大当り状態としては、大当り状態終了後の遊技状態が異なる複数種類の大当り状態も設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定が行われる遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299.9分の1の確率である)低確率状態」および「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(60.0分の1の確率である)高確率状態」が設定可能とされている。そして、複数種類の大当り状態として、大当り状態の終了後に低確率状態が設定される通常大当り状態(遊技者にとっての有利度合いが相対的に低い大当り状態)と、大当り状態の終了後に高確率状態が設定される確変大当り状態(遊技者にとっての有利度合いが相対的に高い大当り状態)とが含まれている。第1特図の大当り判定、第2特図の大当り判定ともに、大当り状態のうちの20%が通常大当り状態となっており、80%が確変大当り状態となっている。高確率状態は所定回数(本実施例では100回)の図柄変動遊技が実行されると終了して、低確率状態が設定される。また、高確率状態は、大当り状態へ移行した場合にも終了し、大当り状態の終了後は、その大当り状態の種類に対応した遊技状態が設定される。   In addition, as a plurality of types of jackpot states, a plurality of types of jackpot states that have different game states after the end of the jackpot state are also set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the gaming state in which the jackpot determination is performed, “a low probability state in which the jackpot determination is determined to be a big hit (low probability of 1 / 29.9)” and “the jackpot determination It is possible to set a “high probability state with a high probability of being determined to be a big hit (a probability of 1 / 60.0)”. There are two types of big hit states: a normal big hit state where a low probability state is set after the end of the big hit state (a big hit state with relatively low advantage for the player), and a high probability state after the big hit state ends. The probability variation big hit state (a big hit state having a relatively high degree of advantage for the player) is included. In both the big hit determination of the first special figure and the big hit judgment of the second special figure, 20% of the big hit states are in the normal big hit state, and 80% are in the probable big hit state. The high probability state is terminated when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of the symbol variation game is executed, and the low probability state is set. The high probability state also ends when the game is shifted to the big hit state. After the big hit state ends, a gaming state corresponding to the type of the big hit state is set.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り状態の種類に関わらず、大当り状態の終了後に、上述した電サポ状態が設定される。この電サポ状態は所定回数(本実施例では100回)の図柄変動遊技が実行されると終了して、非電サポ状態が設定される。また、電サポ状態は、大当り状態へ移行した場合にも終了し、大当り状態の終了後は、再度、電サポ状態が設定される。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the above-described electric support state is set after the big hit state is ended regardless of the type of the big hit state. This electric support state is terminated when a predetermined number of times (100 in this embodiment) the symbol variation game is executed, and the non-electric support state is set. The electric support state is also ended when the big hit state is entered, and after the big hit state is ended, the electric support state is set again.

尚、大当り状態の種類としては、遊技者にとっての有利度合いが異なるものであれば、上述したような種類に限らない。例えば、大当り状態の終了後に電サポ状態とするか非電サポ状態とするかによって複数種類の大当り状態を設定してもよい。また、大当り状態が終了した後に設定される高確率状態や電サポ状態などの期間(高確率状態や電サポ状態の終了条件となる図柄変動遊技の実行回数)が異なるようにしてもよい。   Note that the type of the big hit state is not limited to the type described above as long as the degree of advantage for the player is different. For example, a plurality of types of big hit states may be set depending on whether the electric support state or the non-electric support state is set after the big hit state ends. In addition, the period (the number of times the symbol variable game is executed as a termination condition for the high probability state or the electric support state) such as a high probability state or an electric support state set after the big hit state ends may be different.

上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が大当りであった場合には大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄としては、大当り状態の種類に対応した大当り図柄が停止表示される。したがって、停止表示された特別図柄によって、大当りであるか外れであるかが示されるだけでなく、大当りであれば、さらに移行先の大当り状態の種類も示される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol is stopped and displayed. As the big hit symbol, the big hit symbol corresponding to the type of the big hit state is displayed. Is stopped. Therefore, the special symbol displayed in a stopped state not only indicates whether it is a big hit or missed, but if it is a big hit, the type of the big hit state at the transition destination is also indicated.

大当り状態が終了すると、遊技状態の設定が行われる。上述したように、確変大当り状態が終了した後であれば、高確率状態および電サポ状態が設定されるとともに、高確率状態の残り実行回数を示す高確回数カウンタに100が設定される。そして、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数カウンタの値から1を減算し、0になると低確率状態および非電サポ状態(以下では、低確率状態および非電サポ状態を「通常遊技状態」とも称する。)が設定される。尚、本実施例では、高確率状態および電サポ状態の上限回数が同じであるため、高確回数カウンタのみを設けているが、それぞれ上限回数が異なる場合には各々カウンタが必要となる。これに対し、通常大当り状態が終了した後であれば、低確率状態および電サポ状態が設定されるとともに、電サポ状態の残り実行回数を示す電サポ回数カウンタに100が設定される。そして、図柄変動遊技が実行されるごとに電サポ回数カウンタの値から1を減算し、0になると通常遊技状態が設定される。   When the big hit state ends, the game state is set. As described above, after the probability variation big hit state ends, the high probability state and the power support state are set, and 100 is set in the high probability count counter indicating the remaining number of executions in the high probability state. Each time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the value of the high-accuracy counter, and when it becomes 0, the low probability state and the non-electric support state (hereinafter, the low probability state and the non-electric support state are referred to as “normal game”). Also referred to as “state”). In this embodiment, since the upper limit number of the high probability state and the electric support state are the same, only the high-precision number counter is provided. However, when the upper limit number is different, each counter is required. On the other hand, after the normal big hit state has ended, the low probability state and the electric support state are set, and 100 is set in the electric support number counter indicating the remaining number of executions of the electric support state. Each time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the value of the electric support number counter, and when it becomes 0, the normal game state is set.

遊技の進行態様として、本実施例のパチンコ機1では、最初に非電サポ状態から開始される。すなわち、第2始動口25への入球頻度が低い状態から開始されるので、まずは第1始動口24へ入球させるように遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル9の回転角度を調整することで遊技球の発射強度を調整することができ、中央装置40の左右に打ち分けることができる。第1始動口24は中央装置40の左側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、非電サポ状態では、左側の遊技領域21に遊技球を放出させる左打ちが行われる。第1始動口24に遊技球が入球して大当り判定が行われ、その結果、大当りになると、大当り状態へ移行する。大当り状態へ移行すると大入賞口28が開放状態となる。大入賞口28は、中央装置40の右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、大当り状態では、右側の遊技領域21に遊技球を放出させる右打ちが行われる。大当り状態が終了すると、電サポ状態が設定される。電サポ状態では、第2始動口25への入球頻度が高くなるので、第2始動口25および該第2始動口25を開放状態とするための普通図柄作動ゲート27へ入球させるように遊技が行われる。第2始動口25および普通図柄作動ゲート27はともに、右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、電サポ状態では右打ちが行われる。そして、電サポ状態が終了すると、非電サポ状態となるので左打ちに戻される。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game is started from a non-electric support state first. In other words, since the frequency of entering the second start port 25 is started from a low state, first, a game is performed so as to enter the first start port 24. The player can adjust the launch intensity of the game ball by adjusting the rotation angle of the launch handle 9, and can divide the center device 40 to the left and right. Since the first start port 24 allows a game ball released to the left game area 21 of the central device 40 to enter, in the non-electric support state, a left-handed strike that causes the left game area 21 to be released. Is done. A game ball enters the first start port 24 and the big hit determination is performed. As a result, when the big hit is reached, the state shifts to the big hit state. When shifting to the big hit state, the big winning opening 28 is opened. The big winning opening 28 allows a game ball released to the game area 21 on the right side of the central device 40 to enter, so that in the big hit state, a right-hand hit is made to release the game ball to the game area 21 on the right side. Is called. When the big hit state ends, the electric support state is set. In the electric support state, since the frequency of entering the second starting port 25 is high, the second starting port 25 and the normal symbol operating gate 27 for opening the second starting port 25 are made to enter the ball. A game is performed. Since both the second start opening 25 and the normal symbol operation gate 27 can enter the game balls released to the game area 21 on the right side, the right turn is performed in the electric support state. Then, when the electric support state is completed, the non-electric support state is entered, and the left side is returned.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に伴って演出を行う。その演出の1つとして、演出表示装置41では、液晶表示器に種々の画像を表示する表示演出を行う。例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に伴って各種の演出(以下「図柄変動演出」という)が行われる。すなわち、第1特図表示部または第2特図表示部で表示される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41では図柄変動演出が開始され、特別図柄の変動表示の終了タイミングと同期して図柄変動演出が終了される。
<Display contents of effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect is performed as the game progresses as described above. As one of the effects, the effect display device 41 performs display effects for displaying various images on the liquid crystal display. For example, in the effect display device 41, various effects (hereinafter referred to as “symbol variation effects”) are performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special diagram or the second special diagram. That is, the effect display is synchronized with the start timing of the variable display (the symbol variable game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) displayed on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit. In the apparatus 41, the symbol variation effect is started, and the symbol variation effect is ended in synchronization with the end timing of the special symbol variation display.

この図柄変動演出では、例えば、第1特図表示部または第2特図表示部で表示される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41の表示画面上で識別図柄の変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄を停止表示させる(識別図柄の変動表示を終了する)。   In this symbol variation effect, for example, the start timing of variation display (symbol variation game) of a special symbol (first special diagram or second special diagram) displayed on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit In synchronization, the variable display of the identification symbol is started on the display screen of the effect display device 41, and then the variable display is performed in various manners until the special symbol change time elapses. Then, the identification symbol is stopped and displayed in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (special symbol stop display) (the identification symbol variation display is terminated).

演出表示装置41の表示画面上では、大当り判定の結果に応じた識別図柄が停止表示される。このため、停止表示される識別図柄によって大当り判定の結果が遊技者に示される。また、上述したように、第1特図表示部または第2特図表示部でも、大当り判定の結果に応じた特別図柄が停止表示されるが、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部または第2特図表示部(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きいので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。   On the display screen of the effect display device 41, the identification symbol corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. Therefore, the result of the big hit determination is shown to the player by the identification symbol that is stopped and displayed. In addition, as described above, the special symbol corresponding to the result of the big hit determination is also stopped and displayed in the first special symbol display unit or the second special symbol display unit. However, as shown in FIG. Since the display screen is larger than the first special figure display unit or the second special figure display unit (segment display unit 50) and the display screen is large, the player views the screen of the effect display device 41. It is normal to play games.

図3は、演出表示装置41の表示画面を示した説明図である。図3に示すように、表示画面上には、所定方向(本実施例では左右方向)に配設された所定数(本実施例では3つ)の表示領域42が形成されており、この表示領域で上述した識別図柄の変動表示および停止表示が行われる。本実施例では、表示領域42として、左表示領域42L、中表示領域42C、および右表示領域42Rが形成されており、各表示領域42L,42C,42Rで識別図柄の変動表示および停止表示が行われる。   FIG. 3 is an explanatory view showing a display screen of the effect display device 41. As shown in FIG. 3, a predetermined number (three in this embodiment) of display areas 42 arranged in a predetermined direction (left and right in this embodiment) are formed on the display screen. In the area, the above-described variation display and stop display of the identification symbol are performed. In this embodiment, a left display area 42L, a middle display area 42C, and a right display area 42R are formed as the display area 42, and the display and change display of the identification symbol is performed in each display area 42L, 42C, 42R. Is called.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、上述した特図保留数を示すための保留表示領域43が形成されている。この保留表示領域43は、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域43aと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域43bとを有しており、第1保留表示領域43aに第1特図保留数と同数の「保留図柄(本実施例では、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域43bに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部および第2特図保留表示部にて示される保留数とは一致する。尚、本実施例では、第1特図保留数を示すための保留表示領域と、第2特図保留数を示すための保留表示領域とを別々に設けているが、共有するようにしてもよい。   In addition, a hold display area 43 for indicating the above-described special figure hold number is formed in the lower part of the display screen of the effect display device 41. The hold display area 43 includes a first hold display area 43a for indicating the first special figure hold number and a second hold display area 43b for indicating the second special figure hold number. By displaying the same number of “holding symbols (small circular symbols in this embodiment)” as the number of the first special figure hold in the hold display area 43a, the first special figure hold number is indicated, and the second hold display area 43b By displaying the same number of “holding symbols” as the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is indicated. Naturally, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41, and the number of holds indicated by the first special figure hold display unit and the second special figure hold display unit of the segment display unit 50 Matches. In this embodiment, a hold display area for indicating the number of first special figure hold and a hold display area for indicating the number of second special figure hold are provided separately, but may be shared. Good.

図4は、上述した表示領域42で変動表示される識別図柄の一例を示した説明図である。図4では、識別図柄Fa1〜Fa7の7種類の識別図柄が例示されている。識別図柄Fa1〜Fa7は、数字の「1」〜「7」を意匠化した数字図柄と、キャラクターを表したキャラクター図柄A〜Gと、を組み合わせた図柄となっている。すなわち、識別図柄Fa1は「1」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Aとを組み合わせた図柄となっており、識別図柄Fa2は「2」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Bとを組み合わせた図柄となっており、識別図柄Fa3は「3」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Cとを組み合わせた図柄となっており、識別図柄Fa4は「4」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Dとを組み合わせた図柄となっており、識別図柄Fa5は「5」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Eとを組み合わせた図柄となっており、識別図柄Fa6は「6」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Fとを組み合わせた図柄となっており、識別図柄Fa7は「7」を意匠化した数字図柄とキャラクター図柄Gとを組み合わせた図柄となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the identification symbol that is variably displayed in the display area 42 described above. In FIG. 4, seven types of identification symbols of identification symbols Fa1 to Fa7 are illustrated. The identification symbols Fa1 to Fa7 are a combination of a number symbol designed as a number “1” to “7” and a character symbol A to G representing a character. That is, the identification symbol Fa1 is a combination of a numeric symbol designed as “1” and a character symbol A, and the identification symbol Fa2 is a combination of a numeric symbol designed as “2” and a character symbol B. The design of the identification symbol Fa3 is a combination of the number design with the design of “3” and the character design C, and the design of the identification design Fa4 is the design of the number design with the character design “4” and the character design D. The identification pattern Fa5 is a combination of the number design with the design of “5” and the character design E, and the identification design Fa6 is the number design of the design with “6”. And the character design F are combined, and the identification design Fa7 is a combination of the number design with the design of "7" and the character design G It has become.

これらの識別図柄Fa1〜Fa7は、所定の順序で変動表示される。本実施例では、各識別図柄に含まれる数字が変動表示される順序も示しており、この数字の順序で変動表示される。尚、図4では、キャラクター図柄に「A」〜「G」の文字が記載されているが、各キャラクターを区別するために記載しているだけであり、実際の識別図柄としては表示されない。   These identification symbols Fa1 to Fa7 are variably displayed in a predetermined order. In this embodiment, the order in which the numbers included in each identification symbol are displayed in a variable manner is also shown. In FIG. 4, the characters “A” to “G” are described in the character design, but are described only for distinguishing each character, and are not displayed as an actual identification design.

各表示領域42L,42C,42Rでは、それぞれ識別図柄Fa1〜Fa7が変動表示される。本実施例では、所定の順序で配列された識別図柄Fa1〜Fa7が各表示領域42L,42C,42Rを通過するように表示させることで、各表示領域42L,42C,42Rに表示される識別図柄Fa1〜Fa7が所定の順序で切り替えられる。こうすることで、各表示領域42L,42C,42Rに識別図柄Fa1〜Fa7が所定の順序で表示される。   In each of the display areas 42L, 42C, and 42R, the identification symbols Fa1 to Fa7 are variably displayed. In the present embodiment, the identification symbols Fa1 to Fa7 arranged in a predetermined order are displayed so as to pass through the display regions 42L, 42C, and 42R, so that the identification symbols displayed in the display regions 42L, 42C, and 42R are displayed. Fa1 to Fa7 are switched in a predetermined order. In this way, the identification symbols Fa1 to Fa7 are displayed in a predetermined order in the display areas 42L, 42C, and 42R.

各表示領域42L,42C,42Rで変動表示される識別図柄Fa1〜Fa7は、所定の順序で停止表示される。本実施例では、先ず左表示領域42Lに、識別図柄Fa1〜Fa7のうちの何れかの識別図柄が停止表示される。その後、右表示領域42Rに、識別図柄Fa1〜Fa7のうちの何れかの識別図柄が停止表示され、最後に、中表示領域42Cに、識別図柄Fa1〜Fa7のうちの何れかの識別図柄が停止表示される。   The identification symbols Fa1 to Fa7 variably displayed in the display areas 42L, 42C, and 42R are stopped and displayed in a predetermined order. In the present embodiment, any one of the identification symbols Fa1 to Fa7 is first stopped and displayed in the left display area 42L. Thereafter, any one of the identification symbols Fa1 to Fa7 is stopped and displayed in the right display area 42R, and finally, any one of the identification symbols Fa1 to Fa7 is stopped in the middle display area 42C. Is displayed.

上述したように、表示領域42L,42C,42Rには、大当り判定の結果に応じた識別図柄が停止表示される。本実施例では、大当り判定の結果が大当りであった場合には、各表示領域42L,42C,42Rに停止表示される図柄が所定の組合せとなるように停止表示される。その一方、大当り判定の結果が外れであった場合には、各表示領域42L,42C,42Rに停止表示される図柄が所定の組合せとならないように停止表示される。したがって、識別図柄が所定の組合せで停止表示されると大当り状態へ移行し、識別図柄が所定の組合せ以外の組合せで停止表示された場合には大当り状態へ移行しない。また、本実施例では、大当り判定の結果が大当りであった場合に移行する大当り状態として複数種類の大当り状態が設定されており、表示領域42L,42C,42Rでは、大当り状態の種類に応じた所定の組合せで識別図柄が停止表示される。したがって、停止表示される識別図柄の組合せによって大当り状態の種類も示される。   As described above, in the display areas 42L, 42C, 42R, the identification symbol corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. In the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the symbols that are stopped and displayed in the display areas 42L, 42C, and 42R are stopped and displayed so as to have a predetermined combination. On the other hand, if the result of the big hit determination is out of place, the symbols that are stopped and displayed in the display areas 42L, 42C, and 42R are stopped and displayed so as not to have a predetermined combination. Therefore, when the identification symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, it shifts to a big hit state, and when the identification symbol is stopped and displayed in a combination other than the predetermined combination, it does not shift to a big hit state. Further, in this embodiment, a plurality of types of big hit states are set as the big hit state to be shifted when the result of the big hit determination is a big hit. In the display areas 42L, 42C, 42R, the types of big hit states are set. Identification symbols are stopped and displayed in a predetermined combination. Accordingly, the type of the big hit state is also indicated by the combination of the identification symbols that are stopped and displayed.

本実施例のパチンコ機1では、所定の組合せとして、全ての表示領域42L,42C,42Rで同一の識別図柄が停止表示される、いわゆるゾロ目が設定されている。したがって、大当り判定の結果が大当りであった場合には、各表示領域42L,42C,42Rでは識別図柄がゾロ目となるように停止表示される。特に、図4に示す識別図柄Fa1〜Fa7のうち、識別図柄Fa1,Fa3,Fa5,Fa7は、確変大当り状態に対応した確変対応識別図柄となっており、確変大当り状態が選択された場合には、全ての表示領域42L,42C,42Rで同一の確変対応識別図柄が停止表示される。また、図4に示す識別図柄Fa1〜Fa7のうち、識別図柄Fa2,Fa4,Fa6は、通常大当り状態に対応した通常対応識別図柄となっており、通常大当り状態が選択された場合には、全ての表示領域42L,42C,42Rで同一の通常対応識別図柄が停止表示される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a so-called double eye that stops and displays the same identification symbol in all the display areas 42L, 42C, and 42R is set as a predetermined combination. Therefore, when the result of the big hit determination is a big hit, the display areas 42L, 42C, and 42R are stopped and displayed so that the identification symbol becomes a doublet. In particular, among the identification symbols Fa1 to Fa7 shown in FIG. 4, the identification symbols Fa1, Fa3, Fa5, Fa7 are probability variation corresponding identification symbols corresponding to the probability variation big hit state, and when the probability variation big hit state is selected. In the display areas 42L, 42C and 42R, the same probability variation corresponding identification symbols are stopped and displayed. In addition, among the identification symbols Fa1 to Fa7 shown in FIG. 4, the identification symbols Fa2, Fa4, and Fa6 are the normal corresponding identification symbols corresponding to the normal big hit state, and when the normal big hit state is selected, all The same normal correspondence identification symbols are stopped and displayed in the display areas 42L, 42C and 42R.

但し、本実施例のパチンコ機1では、確変大当り状態が選択された場合にも、同一の通常対応識別図柄が停止表示される場合がある。このため、同一の通常対応識別図柄が停止表示される場合であっても、確変大当り状態であるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることが可能となっている。確変大当り状態であるにも関わらず、同一の通常対応識別図柄を停止表示した場合には、その後、所定のタイミングで、内部的には確変大当り状態であったことを報知する昇格演出が実行される。昇格演出としては、例えば、全ての表示領域42L,42C,42Rに同一の通常対応識別図柄を停止表示させた後に、再度変動表示させて同一の確変対応識別図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、大当り状態の実行中に特定のキャラクターを登場させることによって、確変の大当り状態であったことを報知するようにしてもよい。   However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same normal correspondence identification symbol may be stopped and displayed even when the probability variation big hit state is selected. For this reason, even when the same normal correspondence identification symbol is stopped and displayed, it is possible to make the player have the expectation that it may be in a probable big hit state. When the same normal correspondence identification symbol is stopped and displayed in spite of being a probable big hit state, after that, at a predetermined timing, a promotion effect for notifying that it is a probable big hit state is executed internally. The As the promotion effect, for example, after the same normal correspondence identification symbol is stopped and displayed in all the display areas 42L, 42C and 42R, the same probability variation correspondence identification symbol may be stopped and displayed again. . Or you may make it alert | report that it was a probable big hit state by making a specific character appear during execution of a big hit state.

これに対し、大当り判定の結果が外れであった場合には、各表示領域42L,42C,42Rのうちの少なくとも1つの表示領域で異なる識別図柄が停止表示される。すなわち、いわゆるバラケ目で停止表示される。   On the other hand, when the result of the big hit determination is out of place, different identification symbols are stopped and displayed in at least one of the display areas 42L, 42C, and 42R. In other words, the display is stopped with so-called breaks.

全ての表示領域42L,42C,42Rで識別図柄が停止表示された後、これらの停止表示された識別図柄は、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示(確定表示)された状態が継続される。   After the identification symbols are stopped and displayed in all the display areas 42L, 42C, and 42R, the stopped and displayed identification symbols continue to be stopped (determined display) until the special symbol fixed display time elapses. Is done.

図5は、演出表示装置41の表示画面上で識別図柄の変動表示および停止表示が行われる様子を示した説明図である。図5(a)に示すように、先ず、各表示領域42L,42C,42Rで一斉に識別図柄の変動表示が開始される。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄Fa1〜Fa7が、各表示領域42L,42C,42Rの上方から下方に向けて移動するように表示される。すなわち、表示領域42L,42C,42Rの配列方向と直交する方向に向けて移動するように表示される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the variation display and the stop display of the identification symbol are performed on the display screen of the effect display device 41. As shown in FIG. 5A, first, the variation display of the identification symbols is started simultaneously in the display areas 42L, 42C, and 42R. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the identification symbols Fa1 to Fa7 are displayed so as to move downward from above the display areas 42L, 42C, and 42R. That is, it is displayed so as to move in a direction orthogonal to the arrangement direction of the display areas 42L, 42C, and 42R.

尚、識別図柄を変動表示させる態様は、この態様に限らず、別の態様を採用してもよい。例えば、識別図柄Fa1〜Fa7が本実施例とは別の方向に移動するようにしてもよい。別方向に移動させる例としては、表示領域42L,42C,42Rの配列方向と平行な方向に向けて移動するように表示してもよいし、下方から上方に向けて移動するように表示してもよい。あるいは、上下方向ではなく、左右方向に移動するように表示してもよい。また、識別図柄を変動表示させる態様としては、所定方向へ移動するように表示させることで変動表示させる態様でなくてもよく、例えば、識別図柄Fa1〜Fa7のうち何れか1つの識別図柄を静止した状態で表示させ、所定の切替タイミングとなるごとに、所定の順序で切り替えることによって変動表示するようにしてもよい。また、全ての表示領域42L,42C,42Rで同じ態様で変動表示させる必要はなく、一部の表示領域42L,42C,42Rでは変動表示態様が異なるようにしてもよいし、全ての表示領域42L,42C,42Rで変動表示態様が異なるようにしてもよい。   In addition, the aspect in which the identification symbol is variably displayed is not limited to this aspect, and another aspect may be adopted. For example, the identification symbols Fa1 to Fa7 may move in a direction different from the present embodiment. As an example of moving in another direction, it may be displayed so as to move in a direction parallel to the arrangement direction of the display areas 42L, 42C, 42R, or displayed so as to move from below to above. Also good. Or you may display so that it may move not to the up-down direction but to the left-right direction. In addition, the mode of displaying the identification symbol in a variably manner is not limited to the mode in which the identification symbol is variably displayed by moving it in a predetermined direction. For example, any one of the identification symbols Fa1 to Fa7 is stationary. It is also possible to display in such a state that the display is variably displayed by switching in a predetermined order every time a predetermined switching timing is reached. In addition, it is not necessary to display all the display areas 42L, 42C, and 42R in the same manner. The display areas 42L, 42C, and 42R may have different display styles, or all the display areas 42L. , 42C, 42R may have different display modes.

識別図柄の変動表示が開始された後、左表示領域42L、右表示領域42R、中表示領域42Cの順で、識別図柄が停止表示される。左表示領域42Lおよび右表示領域42Rが停止表示され、各表示領域42L,42Rに停止表示された識別図柄が異なる場合には、その時点でゾロ目とはならず特典が付与されないことが確定する。そして、最後に、中表示領域42Rに識別図柄が停止表示されて、図5(b)に示すように、バラケ目で停止表示される。図5(b)では、左表示領域42Lに識別図柄Fa1が停止表示され、右表示領域42Rに識別図柄Fa4が停止表示され、中表示領域42Cに識別図柄Fa2が停止表示された様子が示されている。   After the variation display of the identification symbols is started, the identification symbols are stopped and displayed in the order of the left display area 42L, the right display area 42R, and the middle display area 42C. When the left display area 42L and the right display area 42R are stopped and displayed, and the identification symbols stopped and displayed in the display areas 42L and 42R are different, it is determined that the benefit is not granted without becoming a doublet at that time. . Finally, the identification symbol is stopped and displayed in the middle display area 42R, and is stopped and displayed with a break as shown in FIG. 5 (b). FIG. 5B shows that the identification symbol Fa1 is stopped and displayed in the left display area 42L, the identification symbol Fa4 is stopped and displayed in the right display area 42R, and the identification symbol Fa2 is stopped and displayed in the middle display area 42C. ing.

これに対し、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rが停止表示され、各表示領域42L,42Rに停止表示された識別図柄が同じである場合には、最後に、中表示領域42Cにも同じ識別図柄が停止表示されれば特典が付与されるので、遊技者に対して特典が付与されることへの期待感を煽ることができる。このように、最後に識別図柄が停止表示される表示領域を除く全ての表示領域で識別図柄が停止表示された段階で、上記所定の組み合わせとなる可能性が残っている状態は、一般に「リーチ状態」と呼ばれている。このリーチ状態では、あと1つ同じ識別図柄が停止表示されれば大当り状態へ移行されるので、大当り状態へ移行することへの期待感を煽ることができる。図5(c)では、リーチ状態となった様子が例示されている。図5(c)に示す例では、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rで同じ識別図柄Fa1が停止表示され、中表示領域42cでは識別図柄が変動表示されている状態である様子が示されている。この状態では、中表示領域42cにも識別図柄Fa1が停止表示されればゾロ目となり、大当り状態へ移行するので、遊技者の期待感を煽ることができる。   On the other hand, when the left display area 42L and the right display area 42R are stopped and displayed and the identification symbols stopped and displayed in the display areas 42L and 42R are the same, finally, the same identification is performed in the middle display area 42C. Since a privilege is granted if the symbol is stopped and displayed, it is possible to give a player a sense of expectation that the privilege will be granted. As described above, when the identification symbols are stopped and displayed in all display areas except the display area where the identification symbols are stopped and displayed in the end, the state where the possibility of the predetermined combination remains is generally “reach”. It is called "state". In this reach state, if one more identification symbol is stopped and displayed, it shifts to the big hit state, so that it can be expected to shift to the big hit state. FIG. 5C illustrates a state in which the reach state is reached. In the example shown in FIG. 5C, the same identification symbol Fa1 is stopped and displayed in the left display region 42L and the right display region 42R, and the identification symbol is variably displayed in the middle display region 42c. Yes. In this state, if the identification symbol Fa1 is stopped and displayed also in the middle display area 42c, it becomes a double eye and shifts to the big hit state, so that the player can feel a sense of expectation.

リーチ状態となった後、図5(d)に示すように、中表示領域42Cに、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rに停止表示された識別図柄とは異なる識別図柄(本実施例では、識別図柄Fa1とは異なる識別図柄)が停止表示されると、バラケ目となり、大当り状態へは移行しない。ちなみに、図5(d)では、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rに停止表示された識別図柄Fa1とは異なる識別図柄Fa2が停止表示された様子が示されている。これに対し、図5(e)に示すように、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rに停止表示された識別図柄と同じ識別図柄(本実施例では、識別図柄Fa1と同じ識別図柄)が、中表示領域42Cに停止表示されると、ゾロ目となり、大当り状態へ移行する。ちなみに、図5(e)では、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rに停止表示された識別図柄と同じ識別図柄Fa1が停止表示された様子が示されている。   After reaching the reach state, as shown in FIG. 5D, an identification symbol (in this embodiment, different from the identification symbols stopped and displayed in the left display region 42L and the right display region 42R in the middle display region 42C). When the identification symbol (identification symbol different from the identification symbol Fa1) is displayed in a stopped state, the pattern is broken and does not shift to the big hit state. Incidentally, FIG. 5D shows a state in which an identification symbol Fa2 different from the identification symbol Fa1 stopped and displayed in the left display area 42L and the right display area 42R is stopped and displayed. On the other hand, as shown in FIG. 5 (e), the same identification symbol as the identification symbol stopped and displayed in the left display region 42L and the right display region 42R (in the present embodiment, the same identification symbol as the identification symbol Fa1) When the stop display is made in the middle display area 42C, it becomes a doublet and shifts to a big hit state. Incidentally, FIG. 5 (e) shows a state in which the same identification symbol Fa1 as the identification symbols stopped and displayed in the left display area 42L and the right display area 42R is stopped and displayed.

A−3.制御回路の構成 :
図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(CPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(ROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(RAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPU 201, 221, 231 and the like) for executing various logical operations and calculation operations, a ROM (ROM 202, 222, 232 and the like), a program storing various programs executed by the CPU, and programs. Various peripheral LSIs such as a RAM (RAM 203, 223, 233, etc.) in which the CPU stores temporary data and an input / output circuit are connected to each other via a bus.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて出力する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A gate sensor 27 s for detecting a game ball passing through the normal symbol operating gate, a big prize port sensor 28 s for detecting a game ball that has entered the big prize port 28, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the gate sensor 27s, the big prize port sensor 28s, or the like, the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is output to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29mなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 26m for opening / closing the opening / closing door 26 provided in the second start opening 25 (for opening and closing the second start opening 25). In addition, a large winning opening solenoid 29m (for opening and closing the large winning opening 28) is connected to the open / close door 29 provided at the large winning opening 28. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and the like. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ The game is rendered by transmitting a command for designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and sends the voice based on the voice data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には主制御基板200が接続されており、主制御基板200のCPU201が、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号を受信すると、払出制御基板240に対して遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが出力される。払出制御基板240は、この払出コマンドを受信すると、遊技球を払い出すための制御を行う。   The main control board 200 is connected to the payout control board 240, and the CPU 201 of the main control board 200 receives from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the gate sensor 27s, the big prize port sensor 28s, and the like. When the game ball detection signal is received, a payout command for instructing the payout control board 240 to pay out the game ball is output. When the payout control board 240 receives the payout command, the payout control board 240 performs control for paying out the game ball.

また、払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン245(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット60、遊技球を払い出す払出装置247などが接続されている。球貸ボタン245が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット60に伝達される。カードユニット60は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出装置247の払出モーター248を駆動して遊技球の貸し出しを行う。   Further, on the payout control board 240, a ball lending button 245 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 60 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and a payout device 247 for paying out game balls. Etc. are connected. When the ball lending button 245 is operated, this signal is transmitted to the card unit 60 via the payout control board 240. The card unit 60 lends a game ball by driving the payout motor 248 of the payout device 247 while communicating data with the payout control board 240.

払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   A launch control board 260 is connected to the payout control board 240. The launch control board 260 is a touch switch for detecting that the launch motor 262 for launching a game ball and the player touching the launch handle 9 are touched. A launcher unit 261 having 263 or the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技制御処理 :
こうした構成の下、以下のような遊技制御が行われる。図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
B. Game control processing:
Under such a configuration, the following game control is performed. FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S10)を行う。本実施例のパチンコ機1では、各種処理において、サブ制御基板220や払出制御基板240などの各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S10)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター248を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards such as the sub control board 220 and the payout control board 240 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer in this way are output to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 248 to pay out the game ball. It becomes.

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S20)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り状態が実行可能となっており、大当り判定の結果が大当りであった場合には、「大当り種別乱数」に基づいて大当り状態の種類が決定される。本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が外れであった場合、演出表示装置41で実行される図柄変動演出でリーチ状態とするか否かを「リーチ乱数」に基づいて決定する。乱数更新処理(S20)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S20)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S20). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the normal hit determination is performed based on the “big hit determination random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of big hit states can be executed. If the result of the big hit determination is a big hit, the type of the big hit state is determined based on the “big hit type random number”. It is determined. The special symbol variation display in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on the variation pattern, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the big hit determination is out of place, it is determined based on “reach random number” whether or not to reach the reach state by the symbol variation effect executed by the effect display device 41. To do. In the random number update process (S20), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S20) but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also good. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S30)を行う。始動口等センサー検出処理(S30)では、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等からの検知信号に基づいて、始動口24、第2始動口25への遊技球が入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入球したと判定した場合には、入球に応じて払い出す遊技球の数を含む払出コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。払出コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に出力される。払出コマンドを受信した払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われる。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S30) such as a start port. In the start port sensor detection process (S30), based on detection signals from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big prize port sensor 28s, etc., the start port 24 and the second start port 25 are sent. It is determined whether or not a game ball has entered. When it is determined that a game ball has entered, a payout command including the number of game balls to be paid out in accordance with the incoming ball is stored in the output buffer of the RAM 203. When the payout command is stored in the output buffer, it is output to the payout control board 240 in the next output process (S10). The payout control board 240 that has received the payout command pays out game balls.

また、始動口等センサー検出処理(S30)では、ゲートセンサー27sからの検知信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定した場合には、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。   Further, in the sensor detection process (S30) such as the start port, it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 based on the detection signal from the gate sensor 27s. As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of normal symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

さらに、始動口等センサー検出処理(S30)では、第1始動口センサー24sからの検知信号に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球したと判定した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   Further, in the sensor detection process (S30) such as the start port, it is determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection signal from the first start port sensor 24s. As a result, when it is determined that the game ball has entered the first start port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of the first special figure hold does not reach 4, the big hit determination random number, the big hit type random number, the variation pattern selection random number, and the reach random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in a first special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された乱数のうち大当り判定乱数、大当り種別乱数、および変動パターン選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、およびリーチ乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ状態で実行されるリーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the big hit determination random number, the big hit type random number, and the fluctuation pattern selection random number among the random numbers acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is based on the big hit determination random number, the big hit type random number, the fluctuation pattern selection random number, and the reach random number acquired as the first special figure hold. Done. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not yet been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of variation display and effect based on (design variation game or symbol variation effect based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped when the variable display based on the first special figure hold is performed, the reach state It is possible to determine whether or not a reach effect is performed. Such determination is referred to as pre-determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the pre-determination is performed for the first special figure hold, and the pre-determination result Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold is stored and the predetermination result for the first special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure hold. If the game ball has not entered the first start opening 24, or if the number of the first special figure hold has already reached four, the new first special figure hold is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sからの検知信号に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、およびリーチ乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   When the processing relating to the storage of the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection signal from the second start port sensor 25s. . As a result, when a game ball enters the second start opening 25, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, and a reach random number are acquired, and these random numbers are stored as a second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored in this way, the same prior determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the predetermination result for the second special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure hold. If the game ball has not entered the second start opening 25, or if the number of the second special figure reservation has already reached four, the new second special figure reservation is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S40)を行う。この普通動作処理(S40)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り状態へ移行させたりする処理が行われる。本実施例の普通動作処理(S40)では、普通動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された普通動作ステータスによって実行される処理が選択される。例えば、普通動作ステータスが1の状態では、普通図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に変動表示を開始する普図変動待機処理が選択され、普通動作ステータスが2の状態では、変動表示中の普通図柄を停止表示させる普図変動中処理が選択され、普通動作ステータスが3の状態では、普通図柄の確定表示を行い、普図当り図柄が確定表示された場合には普図当り状態へ移行させる普通図柄確定処理が選択され、普通動作ステータスが4の状態では、普図当り状態への移行に伴い開閉扉26を開閉させる普図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、普通動作処理(S40)を終了する。すなわち、普通動作ステータスが切り替わるまで、普通動作処理(S40)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S40). In this normal operation process (S40), a process of variably displaying normal symbols or shifting to a normal state is performed. In the normal operation process (S40) of this embodiment, the normal operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set normal operation status is selected. For example, when the normal operation status is 1, it is determined whether or not the normal symbol variation start condition is satisfied, and when it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal diagram variation standby process for starting the variable display is selected, and the normal operation status is selected. When the status is 2, the normal-fluctuating process is selected to stop and display the normal symbol that is being displayed in a variable display. When the normal operation status is 3, the normal symbol is confirmed and the symbol per symbol is confirmed. In the case of normal operation, the normal symbol determination process for shifting to the normal state is selected. When the normal operation status is 4, the normal electric machine process for opening and closing the door 26 with the shift to the normal state is performed. Is selected. After any selected process is executed, the normal operation process (S40) is terminated. That is, the same process is repeated each time the normal operation process (S40) is executed until the normal operation status is switched.

普通動作ステータスは初期値として1が設定されている。このため、最初は普図変動待機処理が実行される。普図変動待機処理では、先ず上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判定する。普図保留が記憶されていない場合には、普図変動待機処理を終了する。すなわち、普図保留が記憶されるまで待機状態となる。一方、普図保留が記憶されている場合には、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留(普図当り判定乱数)に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。こうして今回の普通図柄の変動表示の結果を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。その後、次回の普通動作処理(S40)で普図変動中処理が実行されるように、普通動作ステータスを2に設定し、普図変動待機処理を終了する。   The normal operation status is set to 1 as an initial value. For this reason, at first, a usual figure change waiting process is executed. In the general map change waiting process, it is first determined whether or not the general map hold is stored in the above-described general map hold storage area. If the usual figure hold is not stored, the ordinary figure waiting process is terminated. That is, it will be in a standby state until the usual figure hold is memorize | stored. On the other hand, when the common figure hold is stored, the stored general figure hold is read out of the stored general figure hold. Then, based on the read universal map hold (determined random number per universal map), the universal map determination is performed. As a result of the normal symbol hit determination, if it is a normal symbol hit, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. After storing the result of the normal symbol variation display this time, the normal symbol variation time is set and the normal symbol variation display is started. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area. Thereafter, the normal operation status is set to 2 so that the normal change process is executed in the next normal operation process (S40), and the normal change waiting process is terminated.

普通動作ステータスが2に設定されると、上述した普図変動中処理が実行される。この普図変動中処理では、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過していない場合には、そのまま普図変動中処理を終了する。すなわち、変動時間が経過するまで、この普図変動中処理を繰り返すこととなる。そして、変動時間が経過すると、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示した後、普通図柄の確定表示時間を設定して、普通図柄の確定表示を開始する。そして、次回の普通動作処理(S40)で普通図柄確定処理が実行されるように普通動作ステータスを3に設定し、普図変動中処理を終了する。   When the normal operation status is set to 2, the above-mentioned process during normal map change is executed. In this normal pattern change process, it is determined whether or not the change time of the normal symbol being changed has elapsed. As a result, when the fluctuation time has not elapsed, the process during normal figure change is terminated as it is. That is, the process during normal map change is repeated until the change time elapses. Then, when the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the universal figure judgment is that of the ordinary figure, the LED on the left of the ordinary figure display part is turned on (the symbol per ordinary figure is stopped), and the result of the ordinary figure judgment is out of place. If there is, the LED on the right side of the general symbol display portion is turned on (the off symbol is stopped and displayed). After the normal symbol is stopped and displayed in this manner, the fixed display time of the normal symbol is set, and the fixed display of the normal symbol is started. Then, the normal operation status is set to 3 so that the normal symbol determination process is executed in the next normal operation process (S40), and the normal-fluctuating process is ended.

普通動作ステータスが3に設定されると、上述した普通図柄確定処理が実行される。この普通図柄確定処理では、上述の普図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、そのまま普通図柄確定処理を終了する。すなわち、確定表示時間が経過するまで、この普通図柄確定処理を繰り返すこととなる。そして、確定表示時間が経過すると、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部の左のLEDの点灯)であるか否かを判定する。その結果、停止表示された普通図柄が外れ図柄であった場合には、次回の普通動作処理(S40)で普図変動待機処理が実行されるように、普図動作ステータスを1に戻す。これに対して、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合には、普図当り状態における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り状態に移行させる。その後、次回の普通動作処理(S40)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。   When the normal operation status is set to 3, the above-described normal symbol determination process is executed. In this normal symbol determination process, it is determined whether or not the fixed display time set in the above-described normal pattern changing process has elapsed. As a result, if the fixed display time has not elapsed, the normal symbol determination process is terminated as it is. That is, this normal symbol determination process is repeated until the fixed display time elapses. When the fixed display time elapses, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped (determined and displayed) this time is the normal symbol per symbol (the LED on the left of the general symbol display portion is lit). As a result, if the normal symbol that is stopped and displayed is an out of symbol, the normal symbol operation status is returned to 1 so that the normal symbol variation waiting process is executed in the next normal operation processing (S40). On the other hand, when the normal symbol displayed in a stopped state is a symbol per ordinary symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the state corresponding to the ordinary symbol is set. Then, shift to the normal state. Thereafter, the special operation status is set to 4 so that the normal electric accessory process is executed in the next normal operation process (S40), and the normal symbol determination process is ended.

普通動作ステータスが4に設定されると、上述した普通電動役物処理が実行される。この普通電動役物処理では、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り状態を終了する。その後、次回の普通動作処理(S40)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。   When the normal operation status is set to 4, the above-described normal electric accessory processing is executed. In this ordinary electric accessory processing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is opened / closed in the above-described opening pattern. Then, when the control according to the release pattern is completed, the normal hit state is terminated. Thereafter, the special operation status is set to 4 so that the normal electric accessory process is executed in the next normal operation process (S40), and the normal symbol determination process is ended.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、電サポ状態および非電サポ状態のうち何れか一方が選択的に設定される。この電サポ状態および非電サポ状態は以下のようにして実現される。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, one of the electric support state and the non-electric support state is selectively set. The electric support state and the non-electric support state are realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り状態における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   In other words, compared to the non-electric support state, the electric support state has a higher probability that the result of the per-base determination will be per normal figure (probability per base figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) is shorter. The opening time of the second start port 25 in the normal hit state is set to be long. Therefore, in the electric support state, the second start port 25 is opened frequently and the period during which the second start port 25 is in the open state is longer than the non-electric support state. The frequency of entering the ball becomes high (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability per ordinary figure is set to 1/100 (the random number per hundredth of the judgment random numbers per ordinary figure that can be acquired as the ordinary figure hold) The normal time fluctuation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second start port 25 in the normal time state is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times open). On the other hand, when the electric support state is set, the probability per ordinary map is set to a probability of 99/100. Random number is per normal map), normal map change time is set to 1 second, and the opening time of the second start port 25 in the normal map state is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open). .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理を実行する。特別動作処理では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り状態に移行させたりする処理が行われる。本実施例の特別動作処理では、特別動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された特別動作ステータスによって実行される処理が選択される。すなわち、特別動作ステータスが1の状態では、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に特別図柄の変動表示を開始する特図変動待機処理が選択され、特別動作ステータスが2の状態では、変動表示中の特別図柄を停止表示させる特図変動中処理が選択され、特別動作ステータスが3の状態では、特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理が選択され、特別動作ステータスが4の状態では、特図当り遊技の実行に伴い開閉扉29を開閉させる特図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、特別動作処理を終了する。すなわち、特別動作ステータスが切り替わるまで、特別動作処理が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 executes a special operation process. In the special operation process, a special symbol (the first special figure or the second special figure) is variably displayed, or a process of shifting to the big hit state is performed. In the special operation process of this embodiment, the special operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set special operation status is selected. That is, when the special action status is 1, it is determined whether or not the special symbol variation start condition is satisfied, and when it is determined that the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol variation standby process for starting the special symbol variation display is selected. When the special operation status is 2, the special symbol changing process for stopping and displaying the special symbol during the variable display is selected. When the special operation status is 3, the special symbol confirming process for confirming and displaying the special symbol is performed. When the special operation status is selected, the special figure electric agent process for opening and closing the open / close door 29 in accordance with the execution of the game per special figure is selected. After any selected process is executed, the special operation process is terminated. That is, the same process is repeated each time the special operation process is executed until the special operation status is switched.

<特別図柄待機処理>
特別動作ステータスの初期値は1となっており、この場合には、上述した特別図柄待機処理が行われる。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化される。このため、特別図柄待機処理では、先ず第2特図保留があるか否かを判定する。第2特図保留がある場合には、第2特図大当り判定処理が行われる。第2特図大当り判定処理では、最先に記憶された第2特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special symbol waiting process>
The initial value of the special operation status is 1, and in this case, the special symbol standby process described above is performed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure hold is preferentially digested over the first special figure hold. For this reason, in the special symbol standby process, it is first determined whether or not there is a second special figure hold. When there is a second special figure hold, a second special figure big hit determination process is performed. In the second special figure jackpot determination process, the first stored big hit determination random number (big hit determination random number, big hit type random number, variation pattern selection random number, reach random number) stored in the second special figure is read out first. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

第2特図保留がない場合には、第1特図保留があるか否かを判定する。第1特図保留がある場合には、第1特図大当り判定処理が行われる。第1特図大当り判定処理では、最先に記憶された第1特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。尚、第1特図保留もない場合には、特別図柄待機処理を終了する。   If there is no second special figure hold, it is determined whether there is a first special figure hold. When there is a first special figure hold, a first special figure big hit determination process is performed. In the first special figure jackpot determination process, the first special figure pending big hit determination random number (big hit determination random number, big hit type random number, variation pattern selection random number, reach random number) stored first is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold. If there is no first special figure hold, the special symbol standby process is terminated.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(60.0分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち299.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち60.0分の1の乱数を大当りとする。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is low (1 / 29.99.9). Is a low probability state) or “a high probability state (a probability of 1/6 of the probability) that is determined to be a big hit in the big hit determination”. Such setting of the low probability state or the high probability state is realized as follows. In other words, when the low probability state is set, the random probability of 299.9 out of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If it is, the random number that is 1/6 of the big hit determination random number that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as a big hit.

第2特図大当り判定処理または第1特図大当り判定処理が終了すると、大当り判定の結果に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する図柄の種類が選択される。大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される。特に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りの種類に対応した大当り図柄が停止表示される。また、これらの大当り図柄や外れ図柄は複数種類用意されており、大当りの種別に対応した大当り図柄についても複数種類用意されている。このため、停止表示された特別図柄を確認しても、何れの結果に対応した図柄であるかを識別することが困難になっており、その結果、演出表示装置41で実行される図柄変動演出に一層注目が集まる。尚、主制御基板200のROM202には、大当り判定の結果、および大当り種別に対応した図柄選択テーブルが予め記憶されており、この図柄選択テーブルに従って停止表示される特別図柄が選択される。そして、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、および外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   When the second special figure jackpot determination process or the first special figure jackpot determination process is completed, the type of the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display (symbol variation game) is selected based on the result of the jackpot determination. The When the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, and when the result of the big hit determination is out, the lost symbol corresponding to the loss is stopped and displayed. In particular, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the type of the big hit is stopped and displayed. In addition, a plurality of types of these jackpot symbols and missed symbols are prepared, and a plurality of types of jackpot symbols corresponding to the type of jackpot are also prepared. For this reason, even if the stopped special symbol is confirmed, it is difficult to identify which result corresponds to the symbol. As a result, the symbol variation effect executed by the effect display device 41 is difficult. More attention will be gathered. The ROM 202 of the main control board 200 stores in advance a symbol selection table corresponding to the result of jackpot determination and the jackpot type, and a special symbol to be stopped and displayed is selected according to the symbol selection table. Then, the jackpot symbol and the off symbol selected as symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the RAM 203.

停止表示する図柄が選択されると、続いて特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンが選択される。変動パターンとは、前述したように、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル(図示省略)を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped is selected, the variation pattern of the variation display (design variation game) of the special symbol is subsequently selected. As described above, the variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts the variable display to the stop display (variation time). Information (variation pattern ID) for identifying the fluctuation pattern is attached. In the process of selecting the variation pattern, a variation pattern selection table (not shown) is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the current first special figure hold or the second special figure hold is determined as the current fluctuation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

また、参照する変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果のみによって決定されるのではなく、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り状態の種類、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルが選択される。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となる。   The variation pattern selection table to be referenced is not determined only by the result of the big hit determination, but the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, and big hit state The variation pattern selection table corresponding to various game progress statuses such as the type of the first special figure hold and the number of stored second special figure hold is selected. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress situations.

変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターン、大当り判定の結果、大当り状態の種類およびリーチの有無を示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて出力される。上述したように、変動パターンは、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンが選択されるため、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板220は、種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行することができる。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。そして、次回の特別動作処理で特図変動中処理が行われるように、特別動作ステータスを2に更新してから、特別図柄待機処理を終了する。   When the variation pattern is selected, the special symbol variation display is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time, the result of jackpot determination, the type of jackpot state, and the presence or absence of reach is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). As described above, since a variation pattern corresponding to various game progress situations is selected as the variation pattern, the sub-control board 220 that has received the variation pattern designation command has an effect pattern corresponding to various game progress situations. Fluctuation effects can be executed. In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area. Then, the special action status is updated to 2 so that the special figure changing process is performed in the next special action process, and then the special symbol standby process is terminated.

<特図変動中処理>
特別図柄の変動表示が開始され、特別動作ステータスが2に更新されると、上述した特図変動中処理が行われる。特図変動中処理では、変動終了タイミングとなったか否かを判定する。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上記特別図柄待機処理で選択された変動時間に達したか否かを判定する。変動終了タイミングとなっていない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま特図変動中処理を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には、上記特別図柄待機処理で選択された図柄が停止表示される。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上記特別図柄待機処理で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上記特別図柄待機処理で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄の確定表示を開始し、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理で特別図柄確定処理が行われるように、特別動作ステータスを3に更新してから、特図変動中処理を終了する。
<Special map change processing>
When the special symbol variation display is started and the special operation status is updated to 2, the above-described special diagram variation processing is performed. In the special figure variation process, it is determined whether or not the variation end timing has come. That is, it is determined whether or not the time from the start of the special symbol variation display has reached the variation time selected in the special symbol standby process. If the change end timing is not reached, the special symbol change processing is ended as it is in order to continue the special symbol change display. On the other hand, when the change end timing is reached, the symbol selected in the special symbol standby process is stopped and displayed. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol selected in the special symbol standby process is stopped and displayed, and when the result of the big hit determination is out, the special symbol standby process is selected. Stops and displays the broken symbols. Then, the symbol fixed display is started, and a fixed display time for displaying the special symbol fixedly is set. After that, the special operation status is updated to 3 so that the special symbol determination process is performed in the next special operation process, and then the special figure changing process is terminated.

<特別図柄確定処理>
特別動作ステータスが3に更新されると、上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理が行われる。特別図柄確定処理では、特図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、確定表示を継続させるためにそのまま特別図柄確定処理を終了する。
<Special symbol confirmation processing>
When the special operation status is updated to 3, a special symbol confirmation process for confirming and displaying a special symbol is performed as described above. In the special symbol determination process, it is determined whether or not the fixed display time set in the special figure changing process has elapsed. As a result, if the fixed display time has not elapsed, the special symbol determination process is terminated as it is to continue the fixed display.

確定表示時間が経過すると、停止表示(確定表示)された図柄が大当り図柄であるか否かを判定し、大当り図柄である場合には、大当り状態の開始に向けた処理を行う。例えば、大当り状態における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。その後、サブ制御基板220に向けて大当り状態が開始されたことを示す大当り状態開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された大当り状態開始コマンドは、次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。大当り状態開始コマンドが出力バッファに記憶されると、次に高確率状態であるか否かを判定し、高確率状態である場合には、低確率状態を設定する。そして、遊技状態が低確率状態であることを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の特別動作処理で特別電動役物処理が行われるように、特別動作ステータスを4に更新する。そして、図柄変動遊技が終了したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に出力される。変動停止コマンドが出力バッファに記憶されると、特別図柄確定処理を終了する。   When the fixed display time elapses, it is determined whether or not the symbol that has been stopped (determined display) is a big hit symbol. If the symbol is a big hit symbol, processing for starting the big hit state is performed. For example, the opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big hit state is set. Thereafter, a big hit state start command indicating that the big hit state is started toward the sub-control board 220 is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit state start command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). When the big hit state start command is stored in the output buffer, it is determined whether or not it is the next high probability state, and if it is the high probability state, the low probability state is set. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is a low probability state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). When the game state designation command is stored in the output buffer, the special operation status is updated to 4 so that the special electric accessory processing is performed in the next special operation processing. Then, a change stop command indicating that the symbol change game has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer is output to the sub-control board 220 in the next output process (S10). When the fluctuation stop command is stored in the output buffer, the special symbol determination process is terminated.

以上では、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合の流れについて説明したが、停止表示(確定表示)された図柄が外れ図柄である場合には、先ず高確率状態であるか否かを判定する。判定の結果、高確率状態である場合には、高確率状態の終了条件が成立したか否かを判定する。すなわち、図柄変動遊技が実行される毎に高確率状態の残り実行回数を示す高確回数カウンタの値から1を減算し、高確回数カウンタの値が0となった場合に高確率状態の終了条件が成立したと判定する。高確率状態の終了条件が成立した場合には、高確率状態を終了して、低確率状態を設定する。そして、遊技状態が低確率状態であることを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドを出力バッファに記憶させた後、または高確率状態の終了条件が成立していないか、もしくは既に低確率状態である場合には、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新する。そして、図柄変動遊技が終了したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に出力される。変動停止コマンドが出力バッファに記憶されると、特別図柄確定処理を終了する。   In the above, the flow in the case where the symbol that has been stopped is a jackpot symbol has been described. However, if the symbol that has been stopped (determined) is out of symbol, it is first determined whether or not it is in a high probability state. judge. As a result of the determination, if the state is a high probability state, it is determined whether or not a termination condition for the high probability state is satisfied. That is, every time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the value of the high-accuracy count counter indicating the remaining number of executions in the high-probability state, and the high-probability state ends when the value of the high-accuracy count counter becomes 0. It is determined that the condition is met. When the termination condition for the high probability state is satisfied, the high probability state is terminated and the low probability state is set. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is a low probability state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). Special action to return to standby state of symbol variation game after the game state designation command is stored in the output buffer, or if the end condition of the high probability state is not satisfied or is already in the low probability state Update the status to 1. Then, a change stop command indicating that the symbol change game has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer is output to the sub-control board 220 in the next output process (S10). When the fluctuation stop command is stored in the output buffer, the special symbol determination process is terminated.

<特別電動役物処理>
特別動作ステータスが4に更新されると、上述したように大当り状態への移行に伴って大入賞口28の開閉動作を行う特別電動役物処理が行われる。特別電動役物処理では、先ず上述したラウンド遊技の開始条件(以下、「ラウンド開始条件」ともいう)が成立したか否かを判定する。本実施例では、1回目のラウンド遊技については、大当り状態が開始されたことがラウンド開始条件となっており、2回目以降のラウンド遊技については、直前のラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したことがラウンド開始条件となっている。このラウンド開始条件が成立した場合には、ラウンド遊技が開始となるため、大入賞口28を開放する。そして、ラウンド遊技が開始したことを示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。
<Special electric equipment processing>
When the special operation status is updated to 4, as described above, the special electric accessory processing for performing the opening / closing operation of the special winning opening 28 is performed in accordance with the shift to the big hit state. In the special electric accessory processing, first, it is determined whether or not the above-described round game start condition (hereinafter also referred to as “round start condition”) is satisfied. In this embodiment, for the first round game, the start condition of the big hit is the round start condition, and for the second and subsequent round games, a predetermined time has passed since the last round game ended. Elapsed is the condition for starting the round. When the round start condition is satisfied, the round game is started, and the special winning opening 28 is opened. Then, a round game start command indicating that the round game has started is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10).

ラウンド遊技開始コマンドを出力バッファに記憶した後、またはラウンド開始条件が成立したと判定されなかった場合には、ラウンド遊技の終了条件(以下、「ラウンド終了条件」ともいう)が成立したか否かを判定する。ラウンド終了条件は、上述したように、大入賞口28に9個の遊技球が入球したこと(9カウント)または30秒が経過したこととなっている。ラウンド終了条件が成立していない場合には、そのまま特別電動役物処理を終了する。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には、ラウンド遊技が終了となるため、大入賞口28を閉鎖して、ラウンド遊技が終了したことを示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶されたラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。ラウンド遊技終了コマンドを出力バッファに記憶させた後、ラウンド遊技の残り実行回数を示すラウンドカウンタの値から1を減算する。そして、ラウンドカウンタの値が0になったか否かを判定する。ラウンドカウンタの値が0でない場合には、大当り状態を継続させるため、そのまま特別電動役物処理を終了する。   Whether the round game end condition (hereinafter also referred to as “round end condition”) is satisfied after the round game start command is stored in the output buffer or when it is not determined that the round start condition is satisfied. Determine. As described above, the round end condition is that nine game balls have entered the big winning opening 28 (9 counts) or 30 seconds have passed. If the round end condition is not satisfied, the special electric accessory processing is ended as it is. On the other hand, when the round end condition is satisfied, the round game is ended. Therefore, the special winning opening 28 is closed, and a round game end command indicating that the round game is ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game end command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). After the round game end command is stored in the output buffer, 1 is subtracted from the value of the round counter indicating the remaining number of executions of the round game. Then, it is determined whether or not the value of the round counter has become zero. If the value of the round counter is not 0, the special electric accessory processing is terminated as it is in order to continue the big hit state.

ラウンドカウンタの値が0である場合には、大当り状態が終了となるため、大当り状態を終了するための処理を実行する。本実施例では、大当り状態が終了したことを示す大当り状態終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された大当り状態終了コマンドは、次回の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。大当り状態終了コマンドを出力バッファに記憶した後、今回の大当り状態が確変大当り状態であれば高確率状態かつ電サポ状態を設定し、通常大当り状態であれば低確率状態かつ電サポ状態を設定する。そして、設定後の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次の出力処理(S10)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドを出力バッファに記憶した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから、特別電動役物処理を終了する。   When the value of the round counter is 0, the big hit state is ended, and therefore processing for ending the big hit state is executed. In this embodiment, a big hit state end command indicating that the big hit state has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit state end command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). After storing the big hit state end command in the output buffer, if the current big hit state is a probabilistic big hit state, set the high probability state and the electric support state. If the normal big hit state, set the low probability state and the electric support state. . Then, a game state designation command indicating the game state after setting is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). After the game state designation command is stored in the output buffer, the special operation status is updated to 1 in order to return to the standby state of the symbol variation game, and then the special electric accessory processing is terminated.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S60)を行う。この保留数処理(S60)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて出力される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。保留数処理が終了すると、遊技制御処理を終了する。
<Hold count processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a hold number process (S60). In the number-of-holds processing (S60), the number of first special figure holds stored in the first special figure hold storage area and the number of second special figure holds stored in the second special figure hold storage area , And a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also output toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). By doing so, the sub-control board 220 displays various symbols on the effect display device 41 such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed. When the number-of-holds process ends, the game control process ends.

このように、主制御基板200では、遊技制御処理が実行され、その結果、遊技が進行する。そして、サブ制御基板220では、主制御基板200から受信した各種コマンドに基づき、遊技の進行に伴って演出が実行される。   As described above, the game control process is executed on the main control board 200, and as a result, the game proceeds. Then, on the sub control board 220, based on various commands received from the main control board 200, an effect is executed as the game progresses.

C.演出制御処理 :
図8は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Production control process:
FIG. 8 is a flowchart showing a general flow of effect control processing performed as control related to effects by the CPU 221 of the sub control board 220. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S80)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S80)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S80). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S80), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S90)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S90). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図9には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 9 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As illustrated in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a prior determination result command, the CPU 221 performs a prior effect that is an effect based on the prior determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the reserved symbol displayed in the first hold display region 41d or the second hold display region 41f of the effect display device 41 is determined in advance. Or a mode corresponding to the result. Note that the advance determination effect need not always be performed when the advance determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command, Displayed in the first hold display area 41d and the second hold display area 41f of the effect display device 41. In addition, it is not necessary to always display both the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold, for example, a non-electric support state in which left-handed is performed, that is, a state in which a game mainly of the first special figure is performed In, the first special figure hold number is displayed, and in the non-electric support state where the right-handed is performed, that is, in the state where the game of the second special figure subject is performed, the second special figure hold number is displayed. Also good.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に伴って図柄変動演出(識別図柄の変動表示を含む)を開始する。   As shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol variation effect (identification symbol) is accompanied with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). (Including variable display).

サブ制御基板220のROM222には、変動パターンに対応した図柄変動演出の実行パターンが記憶されている。このため、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出を選択し、その図柄変動演出を実行する。こうすることで、特別図柄の変動表示に合わせて図柄変動演出が実行される。こうした処理は、コマンド解析処理(S80)の中で、変動パターン指定コマンド対応処理として実行される。変動パターン指定コマンド対応処理については、後ほど説明する。   The ROM 222 of the sub control board 220 stores an execution pattern of a symbol variation effect corresponding to the variation pattern. Therefore, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 selects a symbol variation effect corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect. By doing so, the symbol variation effect is executed in accordance with the variation display of the special symbol. Such processing is executed as variation pattern designation command handling processing in the command analysis processing (S80). The variation pattern designation command response processing will be described later.

上述した図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出を終了する(識別図柄を停止表示させる)。   When the change stop command is received during the execution of the above-described symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect (stops displaying the identification symbol).

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り状態開始コマンドを受信すると、大当り状態中であることを示す大当り状態演出を開始する。例えば、大当り状態が開始されるタイミングで、大当り状態の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り状態中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。   Also, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit state start command, it starts the big hit state effect indicating that the big hit state is in effect. For example, the fanfare effect indicating the start of the big hit state is executed at the timing when the big hit state is started, and the display of the moving image (so-called movie) indicating that the big hit state is being started is started.

大当り状態中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り状態演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り状態におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り状態終了コマンドを受信すると、大当り状態演出を終了する。   When the round game start command is received during the big hit state, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect indicating that the round game is being played (for example, overlapping the big hit state effect). For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R...) Indicating the number of round games in the running big hit state is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit state end command is received, the big hit state effect is ended.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したりする。   As shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a gaming state designation command, it starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, when the identification symbol 41a, 41b, 41c or its background image is rendered in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state, or when a high probability state is set, the remaining high probability count is displayed. Or start the production.

以上のように、サブ制御基板220が主制御基板200から受信したコマンドに対応する処理を実行することで、演出表示装置41の表示画面上では種々の演出が実行される。また、上述したように、サブ制御基板220が主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信すると、図柄変動演出(識別図柄の変動表示)を開始する変動パターン指定コマンド対応処理が実行される。   As described above, the sub control board 220 executes processing corresponding to the command received from the main control board 200, whereby various effects are executed on the display screen of the effect display device 41. Further, as described above, when the sub control board 220 receives the fluctuation pattern designation command from the main control board 200, the fluctuation pattern designation command corresponding process for starting the symbol fluctuation effect (the identification symbol fluctuation display) is executed.

D.変動パターン指定コマンド対応処理 :
図10は、変動パターン指定コマンド対応処理のフローチャートである。変動パターン指定コマンド対応処理では、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信することで図柄変動演出を開始する。このため、変動パターン指定コマンド対応処理では、先ず変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S100)。その結果、受信していなかった場合には(S100:no)、変動パターン指定コマンド対応処理を終了する。これに対し、変動パターン指定コマンドを受信していた場合には(S100:yes)、演出用遊技状態を移行させるか否かを判断するために、演出用遊技状態移行処理を実行する(S200)。
D. Fluctuation pattern designation command support processing:
FIG. 10 is a flowchart of the variation pattern designation command response processing. In the variation pattern designation command corresponding process, the symbol variation effect is started by receiving the variation pattern designation command from the main control board 200. For this reason, in the variation pattern designation command handling process, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S100). As a result, if it has not been received (S100: no), the variation pattern designation command response processing is terminated. On the other hand, when the variation pattern designation command has been received (S100: yes), the effect game state transition process is executed to determine whether or not to change the effect game state (S200). .

ここで、演出用遊技状態とは、演出態様を切り替えるための遊技状態である。本実施例では、第1演出用遊技状態と第2演出用遊技状態とが設定されており、何れの演出用遊技状態であるかによって変動表示される識別図柄の種類が変化する。このため、遊技の興趣を高めることが可能となっている。ちなみに、第1演出用遊技状態が本発明の「第1遊技状態」に相当し、第2演出用遊技状態が本発明の「第2遊技状態」に相当する。   Here, the effect game state is a game state for switching effect modes. In the present embodiment, the first effect game state and the second effect game state are set, and the type of the identification symbol variably displayed changes depending on which effect game state. For this reason, it is possible to enhance the interest of the game. Incidentally, the game state for the first effect corresponds to the “first game state” of the present invention, and the game state for the second effect corresponds to the “second game state” of the present invention.

尚、本実施例のパチンコ機1では、説明の便宜上、演出用遊技状態は2種類としているが、3種類以上あってもよく、演出用遊技状態ごとに識別図柄が変化するようにしてもよい。また、本実施例では、演出用遊技状態に応じて変動表示される識別図柄が変化するようにしたが、別の遊技状態、例えば主制御基板200で管理される遊技状態(大当りとなる確率が異なる遊技状態(高確率状態であるか低確率状態であるか)や、普図当りとなる確率が異なる遊技状態(電サポ状態であるか非電サポ状態であるか)など)に応じて、変動表示される識別図柄が変化するようにしてもよい。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, for convenience of explanation, there are two types of effect gaming state, but there may be three or more types, and the identification symbol may be changed for each effect gaming state. . Further, in the present embodiment, the identification symbol that is variably displayed is changed according to the game state for performance, but another game state, for example, a game state managed by the main control board 200 (the probability of being a big hit) Depending on the different gaming state (high probability state or low probability state), gaming state with different probability per normal (electric support state or non-electric support state, etc.) The identification symbol displayed in a variable manner may be changed.

図11(a)は、識別図柄の一種である、第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbを示した説明図である。第1識別図柄Faは第1演出用遊技状態で変動表示される識別図柄であり、第2識別図柄Fbは第2演出用遊技状態で変動表示される識別図柄である。第1識別図柄Faは、図4を用いて前述した識別図柄と同じである。すなわち、第1識別図柄Faは、「1」〜「7」の数字を意匠化した数字図柄と、キャラクターA〜Gを表したキャラクター図柄とを組み合わせた識別図柄となっている。また、キャラクター図柄には、文字(数字)が含まれていないので、第1識別図柄Faは、文字(数字)を表す文字図柄(数字図柄)と、文字(数字)を含まない非文字図柄(非数字図柄)とを組み合わせた識別図柄となっている。第1識別図柄Faとしては、図11(a)に示すように、第1識別図柄Fa1〜Fa7の7種類が設定されている。   Fig.11 (a) is explanatory drawing which showed the 1st identification symbol Fa and the 2nd identification symbol Fb which are 1 type of an identification symbol. The first identification symbol Fa is an identification symbol that is variably displayed in the gaming state for the first effect, and the second identification symbol Fb is an identification symbol that is variably displayed in the gaming state for the second effect. The first identification symbol Fa is the same as the identification symbol described above with reference to FIG. That is, the first identification symbol Fa is an identification symbol that is a combination of a number symbol obtained by designing numbers “1” to “7” and a character symbol representing characters A to G. In addition, since the character design does not include characters (numbers), the first identification design Fa includes a character design (number design) representing characters (numbers) and a non-character design (not including characters (numbers)). It is an identification symbol combined with a non-numeric symbol. As the first identification symbol Fa, as shown in FIG. 11A, seven types of first identification symbols Fa1 to Fa7 are set.

これに対し、第2識別図柄Fbは、キャラクターA〜Gを表したキャラクター図柄によって構成されている。第2識別図柄Fbとしては、第2識別図柄Fb1〜Fb7の7種類の識別図柄が設定されている。すなわち、第2識別図柄Fb1はキャラクターAを表した図柄となっており、第2識別図柄Fb1はキャラクターAを表した図柄となっており、
第2識別図柄Fb2はキャラクターBを表した図柄となっており、第2識別図柄Fb3はキャラクターCを表した図柄となっており、第2識別図柄Fb4はキャラクターDを表した図柄となっており、第2識別図柄Fb5はキャラクターEを表した図柄となっており、
第2識別図柄Fb6はキャラクターFを表した図柄となっており、第2識別図柄Fb7はキャラクターGを表した図柄となっている。
On the other hand, the 2nd identification symbol Fb is comprised by the character symbol showing the characters AG. As the second identification symbol Fb, seven types of identification symbols of the second identification symbols Fb1 to Fb7 are set. That is, the second identification symbol Fb1 is a symbol representing the character A, the second identification symbol Fb1 is a symbol representing the character A,
The second identification symbol Fb2 is a symbol representing the character B, the second identification symbol Fb3 is a symbol representing the character C, and the second identification symbol Fb4 is a symbol representing the character D. The second identification symbol Fb5 is a symbol representing the character E.
The second identification symbol Fb6 is a symbol representing the character F, and the second identification symbol Fb7 is a symbol representing the character G.

キャラクター図柄には、文字(数字)が含まれていないので、第2識別図柄Fbは、文字(数字)を含まない非文字図柄(非数字図柄)で構成された識別図柄となっている。このため、本実施例のパチンコ機1では、第2演出用遊技状態に移行すると、文字(数字)を含まない非文字図柄(非数字図柄)で構成された識別図柄が変動表示されるという斬新な遊技性が実現され、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となっている。   Since the character design does not include characters (numbers), the second identification design Fb is an identification design composed of non-character designs (non-numeric designs) that do not include characters (numbers). For this reason, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when entering the gaming state for the second effect, the identification symbol composed of non-character symbols (non-numeric symbols) that do not include characters (numeric characters) is variably displayed. As a result, it is possible to enhance the fun of the game.

さらに、第2識別図柄Fbは、第1識別図柄Faから文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっている。すなわち、第2識別図柄Fb1は第1識別図柄Fa1から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっており、第2識別図柄Fb2は第1識別図柄Fa2から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっており、第2識別図柄Fb3は第1識別図柄Fa3から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっており、第2識別図柄Fb4は第1識別図柄Fa4から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっており、第2識別図柄Fb5は第1識別図柄Fa5から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっており、第2識別図柄Fb6は第1識別図柄Fa6から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっており、第2識別図柄Fb7は第1識別図柄Fa7から文字図柄(数字図柄)を除外した図柄となっている。   Further, the second identification symbol Fb is a symbol obtained by excluding the character symbol (numeric symbol) from the first identification symbol Fa. That is, the second identification symbol Fb1 is a symbol that excludes the character symbol (numerical symbol) from the first identification symbol Fa1, and the second identification symbol Fb2 excludes the character symbol (numeric symbol) from the first identification symbol Fa2. The second identification symbol Fb3 is a symbol obtained by excluding the character symbol (numeric symbol) from the first identification symbol Fa3, and the second identification symbol Fb4 is a character symbol (numeric symbol) from the first identification symbol Fa4. ), The second identification symbol Fb5 is a symbol from which the character symbol (numerical symbol) is excluded from the first identification symbol Fa5, and the second identification symbol Fb6 is a character from the first identification symbol Fa6. The symbol (numerical symbol) is excluded from the symbol, and the second identification symbol Fb7 is a symbol from which the character symbol (numeric symbol) is excluded from the first identification symbol Fa7.

このため、第1演出用遊技状態から第2演出用遊技状態に移行すると、変動表示される識別図柄も、文字図柄(数字図柄)を含んだ識別図柄から文字図柄(数字図柄)を含まない識別図柄に切り替わるが、非文字図柄(非数字図柄)の部分は共通なので、遊技の一体性を保つことができる。それでいながら、文字図柄(数字図柄)は識別図柄の中でも遊技者が注目する図柄なので、遊技者は遊技状態が切り替わったことを明確に認識することができ、遊技に変化を付けて飽きさせ難くすることも可能となる。   For this reason, when the game state for the first effect is shifted to the game state for the second effect, the identification symbol that is displayed in a variable manner is also identified that does not include the character symbol (numeric symbol) from the identification symbol that includes the character symbol (numeric symbol). Although it changes to a symbol, since the part of a non-character symbol (non-numeric symbol) is common, the integrity of a game can be maintained. Nevertheless, the character design (numeric design) is a design that the player pays attention to among the identification designs, so that the player can clearly recognize that the gaming state has changed, and it is difficult to get bored by changing the game. It is also possible to do.

また、キャラクター図柄には、数字およびアルファベットが含まれていないので、第1識別図柄Faは、数字またはアルファベットを表す特定図柄と、数字およびアルファベットのうちの何れも含まない非特定図柄とを組み合わせた識別図柄と捉えることもでき、第2識別図柄Fbは数字およびアルファベットのうちの何れも含まない非特定図柄で構成された識別図柄と捉えることもできる。このため、本実施例のパチンコ機1では、第2演出用遊技状態に移行すると、数字およびアルファベットのうちの何れも含まない非特定図柄で構成された識別図柄が変動表示されるという斬新な遊技性が実現され、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となっている。また、第2識別図柄Fbは、第1識別図柄Faから数字またはアルファベットを表す特定図柄を除外した図柄と捉えることもできる。このため、第1演出用遊技状態から第2演出用遊技状態に移行すると、変動表示される識別図柄も、数字またはアルファベットを表す特定図柄を含んだ識別図柄から特定図柄を含まない識別図柄に切り替わるが、非特定図柄の部分は共通なので、遊技の一体性を保つことができる。それでいながら、特定図柄は識別図柄の中でも遊技者が注目する図柄なので、遊技者は遊技状態が切り替わったことを明確に認識することができ、遊技に変化を付けて飽きさせ難くすることも可能となる。   In addition, since the character design does not include numbers and alphabets, the first identification design Fa is a combination of a specific design representing numbers or alphabets and a non-specific design that does not contain any numbers or alphabets. It can also be regarded as an identification symbol, and the second identification symbol Fb can also be regarded as an identification symbol composed of a non-specific symbol that does not include any of numerals and alphabets. For this reason, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when transitioning to the gaming state for the second effect, an innovative game in which an identification symbol composed of a non-specific symbol that does not include any of numerals and alphabets is variably displayed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game. The second identification symbol Fb can also be regarded as a symbol obtained by excluding a specific symbol representing a number or alphabet from the first identification symbol Fa. For this reason, when the game state for the first effect is shifted to the game state for the second effect, the identification symbol displayed in a variable manner is switched from the identification symbol including the specific symbol representing the number or alphabet to the identification symbol not including the specific symbol. However, since the parts of the non-specific symbols are common, the game integrity can be maintained. Nevertheless, since the specific symbol is a symbol that the player pays attention to among the identification symbols, the player can clearly recognize that the gaming state has changed, and it is also possible to make the game difficult to get bored with changes. It becomes.

図11(b)は、演出表示装置41の表示画面上に識別図柄を生成するために使用される図柄要素を示した説明図である。図柄要素は、画像音声制御基板230の画像ROM235に予め記憶されている。画像ROM235には、図柄要素として、第1図柄要素Eaおよび第2図柄要素Ebが記憶されている。   FIG. 11B is an explanatory diagram showing symbol elements used for generating an identification symbol on the display screen of the effect display device 41. The symbol elements are stored in advance in the image ROM 235 of the image / sound control board 230. The image ROM 235 stores a first symbol element Ea and a second symbol element Eb as symbol elements.

第1図柄要素Eaは、キャラクターA〜Gを表したキャラクター図柄となっている。図11(b)に示す例では、キャラクターAを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea1、キャラクターBを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea2、キャラクターCを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea3、キャラクターDを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea4、キャラクターEを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea5、キャラクターFを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea6、キャラクターGを表したキャラクター図柄である第1図柄要素Ea7、の7種類となっている。すなわち、第1図柄要素Eaは、第1識別図柄Faの非文字図柄(非数字図柄)の部分となっており、また第2識別図柄Fbそのものである。   The first symbol element Ea is a character symbol representing the characters A to G. In the example shown in FIG. 11B, the first symbol element Ea1 that is the character symbol representing the character A, the first symbol element Ea2 that is the character symbol representing the character B, and the character symbol that represents the character C. 1 design element Ea3, 1st design element Ea4 which is a character design representing character D, 1st design element Ea5 which is a character design representing character E, 1st design element Ea6 which is a character design representing character F, There are seven types of first symbol elements Ea7 which are character symbols representing the character G. That is, the first symbol element Ea is a non-character symbol (non-numeric symbol) portion of the first identification symbol Fa, and is the second identification symbol Fb itself.

第2図柄要素Ebは、「1」〜「7」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)となっている。図11(b)に示す例では、「1」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb1、「2」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb2、「3」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb3、「4」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb4、「5」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb5、「6」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb6、「7」の文字(数字)を意匠化した文字図柄(数字図柄)である第2図柄要素Eb7、の7種類となっている。すなわち、第2図柄要素Ebは、第1識別図柄Faの文字図柄(数字図柄)の部分となっている。   The second symbol element Eb is a character symbol (numerical symbol) obtained by designing characters (numeric characters) “1” to “7”. In the example shown in FIG. 11 (b), the second symbol element Eb1, which is a character design (numerical design) in which the character (number) of “1” is designed, and a character design in which the character (number) of “2” is designed. 2nd design element Eb2, which is a (numeric design), 2nd design element Eb3, which is a character design (numerical design) which is a design of the character (number) of “3”, and a 4th character (number) of “4” is designed 2nd design element Eb4, which is a character design (numerical design), 2nd design element Eb5, which is a character design (numerical design) obtained by designing the character (number) of “5”, and the design of the character (number) of “6” There are seven types of second symbol elements Eb6, which are converted character designs (numeric symbols), and second symbol elements Eb7, which are character symbols (numeric symbols) that are designed from the characters (numbers) “7”. That is, the second symbol element Eb is a character symbol (numeric symbol) portion of the first identification symbol Fa.

画像音声制御基板230のVDP234は、これらの図柄要素を画像ROM235から読み出して、識別図柄を生成する。例えば、第1識別図柄Faを生成する場合には、第1図柄要素Eaおよび第2図柄要素Ebを読み出して、第1図柄要素Eaの上に第2図柄要素Ebを上書きする形で生成する。こうすることで、文字図柄(数字図柄)が非文字図柄(非数字図柄)の上に乗っかったような図柄を生成することができる。また、一部が重複するように生成している。このため、これらが組み合わさって1つの識別図柄を構成していることを、遊技者に認識させやすくなっている。   The VDP 234 of the image / sound control board 230 reads these symbol elements from the image ROM 235 and generates an identification symbol. For example, when the first identification symbol Fa is generated, the first symbol element Ea and the second symbol element Eb are read, and the second symbol element Eb is overwritten on the first symbol element Ea. By doing so, it is possible to generate a design in which a character design (numerical design) rides on a non-character design (non-numeric design). Moreover, it produces | generates so that one part may overlap. For this reason, it is easy for the player to recognize that these are combined to form one identification symbol.

第2識別図柄Fbを生成する場合には、第1図柄要素Eaを読み出して表示領域42に表示させる。例えば、第2識別図柄Fb1を生成する場合には、第1図柄要素Ea1を読み出して表示領域42に表示させる。   When generating the second identification symbol Fb, the first symbol element Ea is read and displayed in the display area 42. For example, when the second identification symbol Fb1 is generated, the first symbol element Ea1 is read and displayed in the display area 42.

尚、本実施例のパチンコ機1では、非文字図柄(非数字図柄)である第2識別図柄Fbは単一の図柄要素で構成される識別図柄となっており、非文字図柄と文字図柄(数字図柄)とを組み合わせた第1識別図柄Faは複数の図柄要素を組み合わせて構成される識別図柄となっているが、非文字図柄と文字図柄(数字図柄)とを組み合わせた第1識別図柄Faについても、単一の図柄要素で構成される識別図柄としてもよい。すなわち、各識別図柄(第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fb)を図柄要素として画像ROM235に予め記憶しておき、これを読み出して表示させることで、各識別図柄を表示させるようにしてもよい。また、第2識別図柄Fbを、複数の図柄要素を組み合わせて構成される識別図柄としてもよいし、第1識別図柄Faを、3つ以上の図柄要素を組み合わせて構成される識別図柄としてもよい。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, the second identification symbol Fb, which is a non-character symbol (non-numeric symbol), is an identification symbol composed of a single symbol element, and a non-character symbol and a character symbol ( The first identification symbol Fa combined with a number symbol) is an identification symbol configured by combining a plurality of symbol elements, but the first identification symbol Fa combining a non-character symbol and a character symbol (numeric symbol). May be an identification symbol composed of a single symbol element. That is, each identification symbol (the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb) is stored in advance in the image ROM 235 as a symbol element, and is read and displayed so that each identification symbol is displayed. Good. Further, the second identification symbol Fb may be an identification symbol configured by combining a plurality of symbol elements, and the first identification symbol Fa may be an identification symbol configured by combining three or more symbol elements. .

こうして生成された第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbは、上述した表示領域42L,42C,42Rで変動表示される。すなわち、第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbは、同じ表示領域で変動表示される。このため、第1演出用遊技状態から第2演出用遊技状態に移行して、変動表示させる識別図柄が第1識別図柄Faから第2識別図柄Fbに切り替わっても、第1識別図柄Faに代えて第2識別図柄Fbが変動表示させるようになったことを遊技者に容易に認識させることが可能となっている。   The first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb thus generated are variably displayed in the display areas 42L, 42C, and 42R described above. That is, the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb are variably displayed in the same display area. For this reason, even if it changes from the gaming state for the 1st effect to the gaming state for the 2nd effect, and the discriminating display symbol changes from the 1st discriminating symbol Fa to the 2nd discriminating symbol Fb, it changes to the 1st discriminating symbol Fa. Thus, it is possible for the player to easily recognize that the second identification symbol Fb is variably displayed.

また、第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbは同じ態様で切り替えることによって変動表示される。すなわち、図4を用いて前述したように、第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbは、表示領域42を所定方向に向かって通過するようにして変動表示される。このため、第1演出用遊技状態から第2演出用遊技状態に移行して、変動表示させる識別図柄が第1識別図柄Faから第2識別図柄Fbに切り替わっても、第1識別図柄Faに代えて第2識別図柄Fbが変動表示させるようになったことを遊技者に容易に認識させることが可能となっている。   Further, the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb are variably displayed by switching in the same manner. That is, as described above with reference to FIG. 4, the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb are variably displayed so as to pass through the display area 42 in a predetermined direction. For this reason, even if it changes from the gaming state for the 1st effect to the gaming state for the 2nd effect, and the discriminating display symbol changes from the 1st discriminating symbol Fa to the 2nd discriminating symbol Fb, it changes to the 1st discriminating symbol Fa. Thus, it is possible for the player to easily recognize that the second identification symbol Fb is variably displayed.

<演出用遊技状態移行処理>
図12は演出用遊技状態移行処理(S200)のフローチャートである。演出用遊技状態移行処理(S200)では、現在の演出用遊技状態によって実行する処理が異なる。そこで、先ず第1演出用遊技状態であるか否かを判定する(S201)。演出用遊技状態は、初期状態では第1演出用遊技状態が設定されている。第1演出用遊技状態である場合には(S201:yes)、第2演出用遊技状態へ移行するか否かを決定する移行抽選を行う(S202)。この移行抽選では、300分の1の確率で当選する。移行抽選を行った後、移行抽選に当選したか否かを判定する(S203)。その結果、当選していれば(S203:yes)、第1演出用遊技状態を終了して第2演出用遊技状態を設定してから(S204)、演出用遊技状態移行処理(図12)を終了する。一方、移行抽選に当選していなければ(S203:no)、第1演出用遊技状態を維持したまま、演出用遊技状態移行処理(図12)を終了する。
<Game state transition process for production>
FIG. 12 is a flowchart of the effect game state transition process (S200). In the effect game state transition process (S200), the process to be executed differs depending on the current effect game state. Therefore, first, it is determined whether or not the gaming state for the first effect is in effect (S201). As for the game state for effects, the game state for the first effects is set in the initial state. When the gaming state for the first effect is in effect (S201: yes), a transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the gaming state for the second effect (S202). In this transfer lottery, the player wins with a probability of 1/300. After performing the transfer lottery, it is determined whether or not the transfer lottery has been won (S203). As a result, if the winning is made (S203: yes), the first effect game state is ended and the second effect game state is set (S204), and then the effect game state transition process (FIG. 12) is performed. finish. On the other hand, if the transition lottery is not won (S203: no), the effect game state transition process (FIG. 12) is terminated while maintaining the first effect game state.

これに対し、第2演出用遊技状態であった場合には(S201:no)、第1演出用遊技状態へ移行するか否かを決定する移行抽選を行う(S205)。この移行抽選では、上述した第2演出用遊技状態への移行抽選(S202)よりも高い確率(本実施例では、30分の1)で当選する。このため、第2演出用遊技状態は、第1演出用遊技状態と比較して滞在している期間が短くなりやすく、第2演出用遊技状態で実行される図柄変動演出の希少価値を高めることが可能となっている。移行抽選を行った後、移行抽選に当選したか否かを判定する(S206)。判定の結果、当選していれば(S206:yes)、第2演出用遊技状態を終了して、第1演出用遊技状態を設定してから(S207)、演出用遊技状態移行処理(図12)を終了する。一方、移行抽選に当選していなければ(S206:no)、第2演出用遊技状態を維持したまま、演出用遊技状態移行処理(図12)を終了する。   On the other hand, when it is the gaming state for the second effect (S201: no), a transition lottery for determining whether or not to shift to the gaming state for the first effect is performed (S205). In this transition lottery, the player wins with a higher probability (1/30 in this embodiment) than the transition lottery (S202) to the gaming state for second effect described above. For this reason, in the game state for the second effect, the staying period is likely to be shorter than the game state for the first effect, and the rare value of the symbol variation effect executed in the game state for the second effect is increased. Is possible. After performing the transfer lottery, it is determined whether or not the transfer lottery has been won (S206). If the result of the determination is that it has been won (S206: yes), the second effect gaming state is terminated and the first effect gaming state is set (S207), and then the effect gaming state transition process (FIG. 12). ) Ends. On the other hand, if the transition lottery is not won (S206: no), the effect game state transition process (FIG. 12) is terminated while maintaining the second effect game state.

尚、本実施例のパチンコ機1では、演出用遊技状態の移行条件を、移行状態抽選で当選することとしたが、別の移行条件を設定してもよい。例えば、直近の大当り状態が終了してから実行された図柄変動遊技の回数が所定回数となったことを移行条件として演出用遊技状態を移行させてもよいし、遊技者などによって所定の移行操作が行われたことを移行条件として演出用遊技状態を移行させるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the transition condition for the effect gaming state is selected in the transition state lottery, but another transition condition may be set. For example, the game state for directing may be shifted as a transition condition when the number of symbol variation games executed after the most recent big hit state ends is a predetermined number of times, or a predetermined transition operation may be performed by a player or the like. The effect gaming state may be shifted by using the fact that has been performed as a transition condition.

演出用遊技状態移行処理(S200)が終了すると、図10に示すように、図柄変動演出が選択される(S300)。図柄変動演出は、主制御基板200から受信した変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン、大当り判定の結果、大当り状態の種別およびリーチの有無を示す情報に基づいて選択される。また、選択された図柄変動演出が、前述した昇格演出を伴う演出であれば、所定の実行タイミングで昇格演出が実行される。   When the effect game state transition process (S200) is completed, as shown in FIG. 10, a symbol variation effect is selected (S300). The symbol variation effect is selected based on the variation pattern included in the variation pattern designation command received from the main control board 200, the result of the jackpot determination, the information indicating the type of jackpot state and the presence / absence of reach. Further, if the selected symbol variation effect is an effect accompanied by the above-described promotion effect, the promotion effect is executed at a predetermined execution timing.

図柄変動演出の選択が終了すると、続いて、表示領域42で識別図柄を変動表示させた後、何れの識別図柄を停止表示させるかを決定する停止図柄決定処理(S400)を行う。   When the selection of the symbol variation effect is completed, subsequently, after the identification symbols are variably displayed in the display area 42, stop symbol determination processing (S400) is performed for determining which identification symbol is to be stopped and displayed.

<停止図柄決定処理>
図13は、停止図柄決定処理(S400)のフローチャートである。停止図柄決定処理(S400)では、大当り判定の結果が確変大当りであったか、通常大当りであったか、外れであるがリーチ状態を含む図柄変動演出が実行されるか、外れであり図柄変動演出でリーチ状態ともならないかによって、停止表示させる識別図柄を決定する処理が異なる。そこで、先ず、大当り判定の結果が確変大当りであったか否かを判定する(S401)。そして、確変大当りであれば(S401:yes)、確変大当り用の停止対応文字を取得して、サブ制御基板220のRAM233の停止対応文字記憶領域に記憶する(S402)。
<Stop symbol determination process>
FIG. 13 is a flowchart of the stop symbol determination process (S400). In the stop symbol determination process (S400), whether the result of the big hit determination is a probable big hit, is a normal big hit, is out, but the symbol variation effect including the reach state is executed, or is out and the reach state is in the symbol variation effect The process for determining the identification symbol to be stopped and displayed differs depending on whether it is necessary. Therefore, first, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a probable variation jackpot (S401). If it is a probability variation big hit (S401: yes), a stop correspondence character for probability variation big hit is acquired and stored in the stop correspondence character storage area of the RAM 233 of the sub-control board 220 (S402).

ここで、停止対応文字とは、表示領域42に停止表示させる識別図柄を選択するための文字である。識別図柄は各表示領域42L,42C,42Rで停止表示されるため、識別図柄が停止表示される表示領域ごとに停止対応文字が取得される。すなわち、左表示領域42Lに対応した左用停止対応文字、中表示領域42Cに対応した中用停止対応文字、右表示領域42Rに対応した右用停止対応文字が取得される。また、これらの停止対応文字が記憶される停止対応文字記憶領域も、各停止対応文字に対応して、左用停止対応文字が記憶される左用停止対応文字記憶領域224L、中用停止対応文字が記憶される中用停止対応文字記憶領域224C、右用停止対応文字が記憶される右用停止対応文字記憶領域224Rが用意されている。従って、取得された左用停止対応文字は左用停止対応文字記憶領域224Lに記憶され、中用停止対応文字は中用停止対応文字記憶領域224Cに記憶され、右用停止対応文字は右用停止対応文字記憶領域224Rに記憶される。確変大当り用の停止対応文字を停止対応文字記憶領域に記憶すると、停止図柄決定処理(図13)を終了する。   Here, the stop-corresponding character is a character for selecting an identification symbol to be stopped and displayed in the display area 42. Since the identification symbol is stopped and displayed in each of the display areas 42L, 42C, and 42R, a stop-corresponding character is acquired for each display area where the identification symbol is stopped and displayed. That is, the left stop corresponding character corresponding to the left display region 42L, the middle stop corresponding character corresponding to the middle display region 42C, and the right stop corresponding character corresponding to the right display region 42R are acquired. In addition, the stop corresponding character storage area in which these stop corresponding characters are stored also corresponds to each stop corresponding character, the left stop corresponding character storage region 224L in which the left stop corresponding character is stored, and the middle stop corresponding character is stored. A middle stop correspondence character storage area 224C and a right stop correspondence character storage area 224R in which right stop correspondence characters are stored are prepared. Therefore, the acquired stop corresponding character for left is stored in the stop corresponding character storage area for left 224L, the stop corresponding character for middle use is stored in the character storage area corresponding to stop for middle 224C, and the stop corresponding character for right is the stop corresponding character for right. It is stored in the storage area 224R. When the stop corresponding character for probability variation big hit is stored in the stop corresponding character storage area, the stop symbol determining process (FIG. 13) is terminated.

大当り判定の結果が確変大当りでない場合には(S401:no)、通常大当りであるか否かを判定する(S403)。その結果、通常大当りであった場合には(S403:yes)、通常大当り用の停止対応文字を取得して、上述した停止対応文字記憶領域に記憶する(S404)。その後、停止図柄決定処理(図13)を終了する。   When the result of the big hit determination is not a probable big hit (S401: no), it is determined whether or not it is a normal big hit (S403). As a result, if it is a normal jackpot (S403: yes), a stop corresponding character for a normal jackpot is acquired and stored in the stop corresponding character storage area described above (S404). Thereafter, the stop symbol determination process (FIG. 13) is terminated.

大当り判定の結果が通常大当りでもない場合には(S403:no)、外れであるため、今回選択された図柄変動演出でリーチ状態となるか否かを判定する(S405)。図柄変動演出でリーチ状態となるか否かの判定は、主制御基板200から受信した変動パターン指定コマンドに含まれるリーチの有無を示す情報に基づいて行う。図柄変動演出でリーチ状態となる場合には(S405:yes)、リーチ外れ用の停止対応文字を取得して、上述した停止対応文字記憶領域に記憶してから(S406)、停止図柄決定処理(図13)を終了する。   If the result of the big hit determination is not the normal big hit (S403: no), it is a failure, so it is determined whether or not a reach state is achieved with the symbol variation effect selected this time (S405). The determination as to whether or not to reach the reach state with the symbol variation effect is performed based on information indicating the presence or absence of reach included in the variation pattern designation command received from the main control board 200. In the case of reaching the reach state due to the symbol variation effect (S405: yes), the stop corresponding character for reach loss is acquired and stored in the stop corresponding character storage area (S406), and then the stop symbol determining process ( FIG. 13) is terminated.

大当り判定の結果が外れであって、図柄変動演出でリーチ状態とならない場合には(S405:no)、リーチなし外れ用の停止対応文字を取得して、上述した停止対応文字記憶領域に記憶してから(S407)、停止図柄決定処理(図13のS400)を終了する。   When the result of the big hit determination is out and the reach state is not achieved due to the design variation effect (S405: no), the stop corresponding character for non-reach is acquired and stored in the stop corresponding character storage area described above. (S407), the stop symbol determination process (S400 in FIG. 13) is terminated.

こうして停止図柄決定処理(S400)が終了すると、図10に示すように、図柄変動演出を開始して(S500)、変動パターン指定コマンド対応処理(図10)を終了する。   When the stop symbol determination process (S400) is completed in this way, as shown in FIG. 10, a symbol variation effect is started (S500), and the variation pattern designation command response process (FIG. 10) is terminated.

図14および図15は、停止対応文字を取得するフローを示した説明図である。図14(a)では、大当り判定の結果が確変大当りであった場合における、停止対応文字を取得するフローが示されている。図14(a)に示すように、確変大当りであった場合には、先ず昇格演出が実行されるか否かが判定される。昇格演出が実行される場合には、一旦通常大当りに対応した識別図柄を停止表示させるからである。昇格演出が実行されるか否かの判定は、選択された図柄変動演出の実行パターンに昇格演出が含まれるか否かによって判定する。本実施例のパチンコ機1では、図16に示すように、「1」「3」「5」「7」の文字(数字)が確変大当りに対応した停止対応文字となっており、「2」「4,「6」の文字(数字)が通常大当りに対応した停止対応文字となっている。昇格演出が実行される場合には、「2」「4」「6」の中から何れかの文字(数字)を取得し、各停止対応文字記憶領域224L,224C,224Rに記憶する。こうすることで、図柄変動演出では、停止対応文字「2」「4」「6」に対応した識別図柄がゾロ目で停止表示される。一方、昇格演出が実行されない場合には、「1」「3」「5」「7」の中から何れかの文字(数字)を取得し、各停止対応文字記憶領域224L,224C,224Rに記憶する。こうすることで、図柄変動演出では、停止対応文字「1」「3」「5」「7」に対応した識別図柄がゾロ目で停止表示される。   FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams showing a flow for acquiring a stop correspondence character. FIG. 14A shows a flow for obtaining a stop corresponding character when the result of the big hit determination is a probable big hit. As shown in FIG. 14A, when it is a probable big hit, it is first determined whether or not a promotion effect is executed. This is because when the promotion effect is executed, the identification symbol corresponding to the normal jackpot is temporarily stopped. Whether or not the promotion effect is executed is determined by whether or not the promotion effect is included in the execution pattern of the selected symbol variation effect. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 16, the characters (numbers) “1”, “3”, “5”, and “7” are stop corresponding characters corresponding to the probable big hit, and “2”. The characters (numbers) “4” and “6” are stop corresponding characters that normally correspond to big hits. When the promotion effect is executed, any character (number) is acquired from “2”, “4”, and “6”, and stored in the stop corresponding character storage areas 224L, 224C, and 224R. By doing so, in the symbol variation effect, the identification symbols corresponding to the stop corresponding characters “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed with a doublet. On the other hand, when the promotion effect is not executed, any character (number) is acquired from “1”, “3”, “5”, and “7”, and stored in the stop corresponding character storage areas 224L, 224C, and 224R. To do. By doing so, in the symbol variation effect, the identification symbols corresponding to the stop corresponding characters “1”, “3”, “5”, and “7” are stopped and displayed with a doublet.

図14(b)では、大当り判定の結果が通常大当りであった場合における、停止対応文字を取得するフローが示されている。図14(b)に示すように、通常大当りであった場合には、「2」「4」「6」の中から何れかの文字(数字)を取得し、各停止対応文字記憶領域224L,224C,224Rに記憶する。こうすることで、図柄変動演出では、停止対応文字「2」「4」「6」に対応した識別図柄がゾロ目で停止表示される。   FIG. 14B shows a flow for acquiring a stop corresponding character when the result of the big hit determination is a normal big hit. As shown in FIG. 14B, in the case of a normal big hit, any character (number) is acquired from “2”, “4”, and “6”, and each stop corresponding character storage area 224L, Store in 224C, 224R. By doing so, in the symbol variation effect, the identification symbols corresponding to the stop corresponding characters “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed with a doublet.

図15(c)では、リーチ状態とならずにバラケ目で停止表示させる図柄変動演出が実行される場合における、停止対応文字を取得するフローが示されている。この場合には、先ず、「1」〜「7」の中から何れかの文字(数字)を取得し、左用停止対応文字記憶領域224Lおよび右用停止対応文字記憶領域224Rに記憶する。こうすることで、左用停止対応文字記憶領域224Lおよび右用停止対応文字記憶領域224Rに同じ停止対応文字が記憶され、左表示領域42Lおよび右表示領域42Rに同じ識別図柄が停止表示されるので、リーチ状態となる。左用停止対応文字記憶領域224Lおよび右用停止対応文字記憶領域224Rに停止対応文字を記憶したら、続いて、「1」〜「7」のうち左用停止対応文字記憶領域224L(または右用停止対応文字記憶領域224R)に記憶した停止対応文字と重複しない停止対応文字を取得して、中用停止対応文字記憶領域224Cに記憶する。こうすることで、最終的には識別図柄がバラケ目で停止表示される。   FIG. 15C shows a flow for acquiring a stop-corresponding character in the case where a symbol variation effect is executed in which the display is stopped with a break without being in the reach state. In this case, first, any character (number) is acquired from “1” to “7” and stored in the left stop corresponding character storage area 224L and the right stop corresponding character storage area 224R. By doing so, the same stop correspondence character is stored in the left stop correspondence character storage region 224L and the right stop correspondence character storage region 224R, and the same identification symbol is stopped and displayed in the left display region 42L and the right display region 42R. It reaches the reach state. After storing the stop corresponding characters in the left stop corresponding character storage area 224L and the right stop corresponding character storage area 224R, the left stop corresponding character storage area 224L (or the right stop corresponding character among "1" to "7") A stop corresponding character that does not overlap with the stop corresponding character stored in the storage area 224R) is acquired and stored in the middle stop corresponding character storage area 224C. By doing so, the identification symbol is finally stopped and displayed in a discrete manner.

図15(d)では、リーチ状態となることなく識別図柄がバラケ目で停止表示される場合における、停止対応文字を取得するフローが示されている。この場合には、先ず、「1」〜「7」の中から何れかの文字(数字)を取得し、左用停止対応文字記憶領域224Lに記憶する。次に、「1」〜「7」のうち左用停止対応文字記憶領域224Lに記憶した停止対応文字と重複しない停止対応文字を取得して、右用停止対応文字記憶領域224Rに記憶する。こうすることで、リーチ状態となることが回避される。そして最後に、「1」〜「7」の中から何れかの停止対応文字を取得して、中用停止対応文字記憶領域224Cに記憶する。このようにして停止対応図柄を取得することで、リーチ状態となることなく識別図柄がバラケ目で停止表示される。   FIG. 15D shows a flow for obtaining a stop-corresponding character when the identification symbol is stopped and displayed without being in a reach state. In this case, first, any character (number) is acquired from “1” to “7” and stored in the left stop correspondence character storage area 224L. Next, a stop corresponding character that does not overlap with the stop corresponding character stored in the left stop corresponding character storage area 224L among “1” to “7” is acquired and stored in the right stop corresponding character storage area 224R. By doing so, the reach state is avoided. Finally, any stop corresponding character is acquired from “1” to “7” and stored in the middle stop corresponding character storage area 224C. By acquiring the stop-corresponding symbol in this way, the identification symbol is stopped and displayed in a discrete manner without reaching the reach state.

図17は、停止対応文字と停止表示される識別図柄との対応関係を示した説明図である。図17に示すように、停止対応文字の「1」には、第1識別図柄Fa1および第2識別図柄Fb1が対応しており、停止対応文字の「2」には、第1識別図柄Fa2および第2識別図柄Fb2が対応しており、停止対応文字の「3」には、第1識別図柄Fa3および第2識別図柄Fb3が対応しており、停止対応文字の「4」には、第1識別図柄Fa4および第2識別図柄Fb4が対応しており、停止対応文字の「5」には、第1識別図柄Fa5および第2識別図柄Fb5が対応しており、停止対応文字の「6」には、第1識別図柄Fa6および第2識別図柄Fb6が対応しており、停止対応文字の「7」には、第1識別図柄Fa7および第2識別図柄Fb7が対応している。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the correspondence between the stop-corresponding characters and the identification symbols that are stopped and displayed. As shown in FIG. 17, the stop identification character “1” corresponds to the first identification symbol Fa1 and the second identification symbol Fb1, and the stop correspondence character “2” corresponds to the first identification symbol Fa2 and The second identification symbol Fb2 corresponds, the stop corresponding character “3” corresponds to the first identification symbol Fa3 and the second identification symbol Fb3, and the stop corresponding character “4” corresponds to the first The identification symbol Fa4 and the second identification symbol Fb4 correspond, the stop corresponding character “5” corresponds to the first identification symbol Fa5 and the second identification symbol Fb5, and the stop corresponding character “6”. Corresponds to the first identification symbol Fa6 and the second identification symbol Fb6, and the stop corresponding character “7” corresponds to the first identification symbol Fa7 and the second identification symbol Fb7.

従って、第1遊技状態では、停止対応文字記憶領域に「1」が記憶されていれば第1識別図柄Fa1が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「2」が記憶されていれば第1識別図柄Fa2が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「3」が記憶されていれば第1識別図柄Fa3が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「4」が記憶されていれば第1識別図柄Fa4が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「5」が記憶されていれば第1識別図柄Fa5が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「6」が記憶されていれば第1識別図柄Fa6が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「7」が記憶されていれば第1識別図柄Fa7が停止表示される。   Accordingly, in the first gaming state, if “1” is stored in the stop-corresponding character storage area, the first identification symbol Fa1 is stopped and displayed. If “2” is stored in the stop-corresponding character storage area, the first identification symbol Fa1 is displayed. If the identification symbol Fa2 is stopped and "3" is stored in the stop corresponding character storage area, the first identification symbol Fa3 is stopped and displayed if "4" is stored in the stop corresponding character storage area. If the identification symbol Fa4 is stopped and "5" is stored in the stop corresponding character storage area, the first identification symbol Fa5 is stopped and displayed if "6" is stored in the stop corresponding character storage area. If the identification symbol Fa6 is stopped and displayed and "7" is stored in the stop correspondence character storage area, the first identification symbol Fa7 is stopped and displayed.

また、第2遊技状態では、停止対応文字記憶領域に「1」が記憶されていれば第2識別図柄Fb1が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「2」が記憶されていれば第2識別図柄Fb2が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「3」が記憶されていれば第2識別図柄Fb3が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「4」が記憶されていれば第2識別図柄Fb4が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「5」が記憶されていれば第2識別図柄Fb5が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「6」が記憶されていれば第2識別図柄Fb6が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「7」が記憶されていれば第2識別図柄Fb7が停止表示される。   Also, in the second gaming state, if “1” is stored in the stop corresponding character storage area, the second identification symbol Fb1 is stopped and displayed, and if “2” is stored in the stop corresponding character storage area, the second identification symbol Fb1 is displayed. If the identification symbol Fb2 is stopped and “3” is stored in the stop corresponding character storage area, the second identification symbol Fb3 is stopped and displayed if “4” is stored in the stop corresponding character storage area. If the identification symbol Fb4 is stopped and “5” is stored in the stop corresponding character storage area, the second identification symbol Fb5 is stopped and displayed if “6” is stored in the stop corresponding character storage area. If the identification symbol Fb6 is stopped and “7” is stored in the stop corresponding character storage area, the second identification symbol Fb7 is stopped and displayed.

すなわち、停止対応文字に対応して停止表示される非文字図柄(非数字図柄)は、第1演出用遊技状態であるか第2演出用遊技状態であるかに関わらず、同じとなる。したがって、ゾロ目で停止表示された場合には、第1演出用遊技状態であるか第2演出用遊技状態であるかに関わらず、非文字図柄(非数字図柄)に対応した大当り状態へ移行することとなる。このため、遊技状態に関わらず識別図柄と大当り状態の種類との関係を分かりやすくすることが可能となる。また、非文字図柄(非数字図柄)に対応した大当り状態へ移行するようにすることで、非文字図柄(非数字図柄)に対する注目度を高めることができ、その結果、演出効果を高めることが可能となる。   That is, the non-character symbols (non-numeric symbols) that are stopped and displayed in correspondence with the stop-corresponding characters are the same regardless of whether the game state is for the first effect or the game state for the second effect. Therefore, when the stoppage is displayed with a double eye, the game shifts to a big hit state corresponding to a non-character symbol (non-numeric symbol) regardless of whether the game state is for the first effect or the second effect. Will be. For this reason, it becomes possible to make it easy to understand the relationship between the identification symbol and the type of jackpot state regardless of the gaming state. In addition, by shifting to the big hit state corresponding to the non-character design (non-numeric design), the degree of attention to the non-character design (non-numeric design) can be increased, and as a result, the production effect can be enhanced. It becomes possible.

図18は、各停止対応文字記憶領域224L,224C,224Rに「7」が記憶された場合における、識別図柄の変動表示および停止表示の様子を示した説明図である。図18(a)〜(d)は第1演出用遊技状態である場合の例である。先ず、図18(a)に示すように、第1識別図柄Faの変動表示が開始される。そして、最初の識別図柄を停止表示させるタイミングになると、図18(b)に示すように、左表示領域42Lには、停止対応文字「7」に対応した第1識別図柄Fa7が停止表示される。その後、2番目の識別図柄を停止表示させるタイミングになると、図18(c)に示すように、右表示領域42Rには、停止対応文字「7」に対応した第1識別図柄Fa7が停止表示され、第1識別図柄Fa7のリーチ状態となる。その後、最後の識別図柄を停止表示させるタイミングになると、図18(d)に示すように、中表示領域42Cにも、停止対応文字「7」に対応した第1識別図柄Fa7が停止表示される。その結果、各表示領域42L,42C,42Rには、第1識別図柄Fa7が停止表示され、大当り状態(確変大当り状態)へ移行する。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing the state of variation display and stop display of the identification symbol when “7” is stored in each stop correspondence character storage area 224L, 224C, 224R. FIGS. 18A to 18D are examples in the case of the first effect gaming state. First, as shown in FIG. 18 (a), the variable display of the first identification symbol Fa is started. Then, when it is time to stop display the first identification symbol, as shown in FIG. 18B, the first identification symbol Fa7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in the left display area 42L. . Thereafter, when it is time to stop display the second identification symbol, as shown in FIG. 18C, the first identification symbol Fa7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in the right display area 42R. The reach state of the first identification symbol Fa7 is obtained. Thereafter, when it is time to stop display of the last identification symbol, as shown in FIG. 18D, the first identification symbol Fa7 corresponding to the stop corresponding character “7” is also stopped and displayed in the middle display area 42C. . As a result, the first identification symbol Fa7 is stopped and displayed in each of the display areas 42L, 42C, and 42R, and shifts to a big hit state (probability big hit state).

図18(e)〜(h)は第2演出用遊技状態である場合の例である。先ず、図18(e)に示すように、第2識別図柄Fbの変動表示が開始される。そして、最初の識別図柄を停止表示させるタイミングになると、図18(f)に示すように、左表示領域42Lには、停止対応文字「7」に対応した第2識別図柄Fb7が停止表示される。その後、2番目の識別図柄を停止表示させるタイミングになると、図18(g)に示すように、右表示領域42Rには、停止対応文字「7」に対応した第2識別図柄Fb7が停止表示され、第2識別図柄Fb7のリーチ状態となる。その後、最後の識別図柄を停止表示させるタイミングになると、図18(h)に示すように、中表示領域42Cにも、停止対応文字「7」に対応した第2識別図柄Fb7が停止表示される。その結果、各表示領域42L,42C,42Rには、第2識別図柄Fb7が停止表示され、大当り状態(確変大当り状態)へ移行する。   FIGS. 18E to 18H show examples in the case of the second effect gaming state. First, as shown in FIG. 18 (e), the variable display of the second identification symbol Fb is started. Then, when it is time to stop display of the first identification symbol, as shown in FIG. 18 (f), the second identification symbol Fb7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in the left display area 42L. . Thereafter, when it is time to stop display the second identification symbol, as shown in FIG. 18G, the second identification symbol Fb7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in the right display area 42R. Then, the second identification symbol Fb7 is reached. Thereafter, when it is time to stop display of the last identification symbol, as shown in FIG. 18 (h), the second identification symbol Fb7 corresponding to the stop corresponding character “7” is also stopped and displayed in the middle display area 42C. . As a result, the second identification symbol Fb7 is stopped and displayed in each of the display areas 42L, 42C, and 42R, and the state shifts to a big hit state (probability big hit state).

以上説明したように、本実施例のパチンコ機1によれば、第1演出用遊技状態から第2演出用遊技状態へ移行すると、識別図柄が変化するため、遊技の興趣が高められる。また、第2演出用遊技状態では、文字(数字)を含まない非文字図柄(非数字図柄)で構成される識別図柄が変動表示されるという斬新な遊技性が実現されるため、遊技の興趣を一層高めることが可能となっている。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game state for the first effect is shifted to the game state for the second effect, the identification symbol changes, so that the interest of the game is enhanced. In addition, in the gaming state for the second effect, a novel game performance is realized in which an identification symbol composed of non-character symbols (non-numeric symbols) that do not include characters (numeric characters) is variably displayed. Can be further enhanced.

E.変形例 :
E−1.変形例1 :
上述した実施例では、第2演出用遊技状態になると非文字図柄(非数字図柄)で構成される識別図柄が変動表示および停止表示されるようにしたが、この識別図柄の変動表示および停止表示に伴って、所定の特定表示領域に文字図柄(数字図柄)を変動表示させるようにしてもよい。遊技者は、非文字図柄(非数字図柄)よりも文字図柄(数字図柄)の方が覚えやすいという傾向があるため、こうすることで、遊技者は、停止表示された非文字図柄(非数字図柄)が遊技者にとって有利な図柄であるか否かを判断しやすくなる。本変形例ではその一例を説明する。尚、基本的な構成は上記の実施例と共通するため、実施例と共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
E. Modified example:
E-1. Modification 1
In the embodiment described above, the identification symbol composed of non-character symbols (non-numeric symbols) is displayed in a variable manner and stopped when the gaming state for the second effect is entered. Accordingly, a character design (numerical design) may be variably displayed in a predetermined specific display area. Players tend to remember character designs (numerical designs) more easily than non-character designs (non-numeric designs), so this allows the player to stop non-character designs (non-numeric designs) It is easy to determine whether the symbol is a symbol advantageous to the player. An example of this modification will be described. Since the basic configuration is the same as that of the above-described embodiment, the description of the portions common to the embodiments is omitted, and different portions are mainly described.

図19は、演出表示装置41の表示画面を示した説明図である。図19に示すように、表示画面上には、第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbが変動表示される表示領域42L,42C,42Rが形成されている。そして、表示画面の隅部(本実施例では右端)には、表示領域42とは異なる特定表示領域44が形成されている。この特定表示領域44では、表示領域42での第2識別図柄Fbの変動表示に伴って、補助識別図柄Fcが変動表示され、表示領域42での第2識別図柄Fbの停止表示に伴って、補助識別図柄Fcが停止表示される。補助識別図柄Fcは、文字(数字)を表す文字図柄(数字図柄)となっている。このため、表示領域42に第2識別図柄Fbが停止表示された場合に、特定表示領域44に停止表示された補助識別図柄Fcを確認することで、表示領域42に停止表示された第2識別図柄Fbが何れの文字に対応した図柄であるかを遊技者が容易に認識することが可能となる。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display screen of the effect display device 41. As shown in FIG. 19, display areas 42L, 42C, and 42R in which the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb are variably displayed are formed on the display screen. A specific display area 44 different from the display area 42 is formed at the corner of the display screen (right end in this embodiment). In the specific display area 44, the auxiliary identification symbol Fc is variably displayed along with the variation display of the second identification symbol Fb in the display region 42, and with the stop display of the second identification symbol Fb in the display region 42, The auxiliary identification symbol Fc is stopped and displayed. The auxiliary identification symbol Fc is a character symbol (numeric symbol) representing a character (numeric character). Therefore, when the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the display area 42, the second identification symbol stopped and displayed in the display area 42 is confirmed by confirming the auxiliary identification symbol Fc that is stopped and displayed in the specific display area 44. It becomes possible for the player to easily recognize which character the symbol Fb corresponds to.

特定表示領域44には、各表示領域42L,42C,42Rに対応して、特定表示領域44L,44C,44Rが形成されている。特定表示領域44L,44C,44Rは、表示領域42L,42C,42Rの配列方向と直交する方向に配列されている。   In the specific display area 44, specific display areas 44L, 44C, and 44R are formed corresponding to the display areas 42L, 42C, and 42R. The specific display areas 44L, 44C, 44R are arranged in a direction orthogonal to the arrangement direction of the display areas 42L, 42C, 42R.

各特定表示領域44L,44C,44Rでは、各表示領域42L,42C,42Rでの第2識別図柄Fbに変動表示および停止表示に伴って、補助識別図柄Fcが変動表示および停止表示される。例えば、左表示領域42Lで第2識別図柄Fbが変動表示されるのに伴って、左特定表示領域44Lでは補助識別図柄Fcが変動表示され、左表示領域42Lで第2識別図柄Fbが停止表示されると、左特定表示領域44Lには、その第2識別図柄Fbに対応した補助識別図柄Fcが停止表示される。また、右表示領域42Rで第2識別図柄Fbが変動表示されるのに伴って、右特定表示領域44Rでは補助識別図柄Fcが変動表示され、右表示領域42Rで第2識別図柄Fbが停止表示されると、右特定表示領域44Rには、その第2識別図柄Fbに対応した補助識別図柄Fcが停止表示される。また、中表示領域42Cで第2識別図柄Fbが変動表示されるのに伴って、中特定表示領域44Cでは補助識別図柄Fcが変動表示され、中表示領域42Cで第2識別図柄Fbが停止表示されると、中特定表示領域44Cには、その第2識別図柄Fbに対応した補助識別図柄Fcが停止表示される。   In each of the specific display areas 44L, 44C, and 44R, the auxiliary identification symbol Fc is variably displayed and stopped as the second identification symbol Fb in the display areas 42L, 42C, and 42R is variably displayed and stopped. For example, as the second identification symbol Fb is variably displayed in the left display area 42L, the auxiliary identification symbol Fc is variably displayed in the left specific display area 44L, and the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the left display area 42L. Then, the auxiliary identification symbol Fc corresponding to the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the left specific display area 44L. As the second identification symbol Fb is variably displayed in the right display area 42R, the auxiliary identification symbol Fc is variably displayed in the right specific display area 44R, and the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the right display area 42R. Then, the auxiliary identification symbol Fc corresponding to the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the right specific display area 44R. As the second identification symbol Fb is variably displayed in the middle display area 42C, the auxiliary identification symbol Fc is variably displayed in the middle specific display area 44C, and the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the middle display area 42C. Then, the auxiliary identification symbol Fc corresponding to the second identification symbol Fb is stopped and displayed in the middle specific display area 44C.

図20は、停止対応文字と、第1識別図柄Fa、第2識別図柄Fbおよび補助識別図柄Fcとの対応関係を示した説明図である。図20に示すように、停止対応文字の「1」には、第1識別図柄Fa1、第2識別図柄Fb1および補助識別図柄Fc1が対応しており、停止対応文字の「2」には、第1識別図柄Fa2、第2識別図柄Fb2および補助識別図柄Fc2が対応しており、停止対応文字の「3」には、第1識別図柄Fa3、第2識別図柄Fb3および補助識別図柄Fc3が対応しており、停止対応文字の「4」には、第1識別図柄Fa4、第2識別図柄Fb4および補助識別図柄Fc4が対応しており、停止対応文字の「5」には、第1識別図柄Fa5、第2識別図柄Fb5および補助識別図柄Fc5が対応しており、停止対応文字の「6」には、第1識別図柄Fa6、第2識別図柄Fb6および補助識別図柄Fc6が対応しており、停止対応文字の「7」には、第1識別図柄Fa7、第2識別図柄Fb7および補助識別図柄Fc7が対応している。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the stop correspondence character and the first identification symbol Fa, the second identification symbol Fb, and the auxiliary identification symbol Fc. As shown in FIG. 20, the stop identification character “1” corresponds to the first identification symbol Fa1, the second identification symbol Fb1, and the auxiliary identification symbol Fc1, and the stop correspondence character “2” The first identification symbol Fa2, the second identification symbol Fb2, and the auxiliary identification symbol Fc2 correspond to each other, and the stop corresponding character “3” corresponds to the first identification symbol Fa3, the second identification symbol Fb3, and the auxiliary identification symbol Fc3. The stop identification character “4” corresponds to the first identification symbol Fa4, the second identification symbol Fb4, and the auxiliary identification symbol Fc4, and the stop correspondence character “5” corresponds to the first identification symbol Fa5. The second identification symbol Fb5 and the auxiliary identification symbol Fc5 correspond, and the stop correspondence character “6” corresponds to the first identification symbol Fa6, the second identification symbol Fb6, and the auxiliary identification symbol Fc6, and the stop character To the corresponding character “7” First identification symbols FA7, second identification symbols Fb7 and auxiliary identification symbols Fc7 corresponds.

従って、第2遊技状態では、停止対応文字記憶領域に「1」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb1が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc1が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「2」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb2が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc2が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「3」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb3が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc3が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「4」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb4が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc4が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「5」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb5が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc5が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「6」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb6が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc6が停止表示され、停止対応文字記憶領域に「7」が記憶されていれば、表示領域42に第2識別図柄Fb7が停止表示されるとともに、特定表示領域44には補助識別図柄Fc7が停止表示される。このように、特定表示領域44には、表示領域42で停止表示されるFbと対応する補助識別図柄Fcが停止表示される。   Accordingly, in the second gaming state, if “1” is stored in the stop-corresponding character storage area, the second identification symbol Fb1 is stopped and displayed in the display area 42, and the auxiliary identification symbol Fc1 is displayed in the specific display area 44. If “2” is stored in the stop-corresponding character storage area, the second identification symbol Fb2 is stopped and displayed in the display area 42, and the auxiliary identification symbol Fc2 is stopped and displayed in the specific display area 44. If “3” is stored in the stop-corresponding character storage area, the second identification symbol Fb3 is stopped and displayed in the display area 42, and the auxiliary identification symbol Fc3 is stopped and displayed in the specific display area 44. If “4” is stored in the corresponding character storage area, the second identification symbol Fb4 is stopped and displayed in the display area 42, and the auxiliary identification symbol Fc4 is stopped and displayed in the specific display area 44. If “5” is stored in the stop corresponding character storage area, the second identification symbol Fb5 is stopped and displayed in the display area 42, and the auxiliary identification symbol Fc5 is stopped and displayed in the specific display area 44. If “6” is stored in the storage area, the second identification symbol Fb6 is stopped and displayed in the display area 42, the auxiliary identification symbol Fc6 is stopped and displayed in the specific display area 44, and the stop-corresponding character storage area is displayed. If “7” is stored, the second identification symbol Fb7 is stopped and displayed in the display area 42, and the auxiliary identification symbol Fc7 is stopped and displayed in the specific display area 44. Thus, in the specific display area 44, the auxiliary identification symbol Fc corresponding to Fb stopped and displayed in the display area 42 is stopped and displayed.

図21は、第2演出用遊技状態で、第2識別図柄Fbおよび補助識別図柄Fcが変動表示および停止表示される様子を示した説明図である。図21(a)では、第2識別図柄Fbおよび補助識別図柄Fcの変動表示が開始される様子が示されている。特定表示領域44では、表示領域42で変動表示される第2識別図柄Fb(第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fb)とは異なる態様で変動表示される。すなわち、第2識別図柄Fb(第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fb)は所定方向に移動するようにして変動表示されるが、補助識別図柄Fcは、静止した状態で表示される補助識別図柄Fcが所定の順序で切り替えられることによって変動表示される。このように、表示領域42で変動表示される第2識別図柄Fb(第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fb)が動的に変動表示されるのに対し、特定表示領域44で変動表示される補助識別図柄Fcは静止した状態のまま変動表示されるため、表示領域42で変動表示される第2識別図柄Fb(第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fb)がメインの変動表示であって、特定表示領域44で変動表示される補助識別図柄Fcは補助的な変動表示であると遊技者に認識させることが可能となる。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a state in which the second identification symbol Fb and the auxiliary identification symbol Fc are displayed in a variable manner and stopped in the second effect gaming state. FIG. 21 (a) shows how the variation display of the second identification symbol Fb and the auxiliary identification symbol Fc is started. The specific display area 44 is variably displayed in a manner different from the second identification symbol Fb (first identification symbol Fa and second identification symbol Fb) that is variably displayed in the display area 42. That is, the second identification symbol Fb (the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb) is variably displayed so as to move in a predetermined direction, but the auxiliary identification symbol Fc is displayed in a stationary state. The symbols Fc are variably displayed by being switched in a predetermined order. As described above, the second identification symbol Fb (first identification symbol Fa and second identification symbol Fb) variably displayed in the display area 42 is dynamically variably displayed, whereas it is variably displayed in the specific display area 44. Since the auxiliary identification symbol Fc that is displayed is variably displayed in a stationary state, the second identification symbol Fb (first identification symbol Fa and second identification symbol Fb) variably displayed in the display area 42 is the main variation display. Thus, the player can be made to recognize that the auxiliary identification symbol Fc that is variably displayed in the specific display area 44 is an auxiliary variably displayed.

また、図21(a)に示すように、補助識別図柄Fcは、第2識別図柄Fbと比較して小さく表示されている。示領域42で変動表示される第2識別図柄Fb(第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fb)がメインの変動表示であって、特定表示領域44で変動表示される補助識別図柄Fcは補助的な変動表示であると遊技者に認識させることが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 21A, the auxiliary identification symbol Fc is displayed smaller than the second identification symbol Fb. The second identification symbol Fb (first identification symbol Fa and second identification symbol Fb) variably displayed in the display area 42 is the main variation display, and the auxiliary identification symbol Fc variably displayed in the specific display area 44 is auxiliary. It is possible to make the player recognize that the display is a dynamic display.

図21(b)では、1つ目の識別図柄が停止表示された様子が示されている。図21(b)では、左表示領域42Lに、停止対応文字「7」に対応した第2識別図柄Fb7が停止表示され、左特定表示領域44Lに、停止対応文字「7」に対応した補助識別図柄Fc7が停止表示されている。この状態では、遊技者は、左特定表示領域44Lに停止表示された補助識別図柄Fcを確認することで、左表示領域42Lに停止表示された第2識別図柄Fb7が停止対応文字「7」に対応した識別図柄であると容易に認識することができる。その結果、左表示領域42Lに停止表示された第2識別図柄Fb7が、確変大当りに対応した識別図柄であると容易に認識することができる。   FIG. 21B shows a state where the first identification symbol is stopped and displayed. In FIG. 21B, the second identification symbol Fb7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in the left display area 42L, and the auxiliary identification corresponding to the stop corresponding character “7” is displayed in the left specific display area 44L. The symbol Fc7 is stopped and displayed. In this state, the player confirms the auxiliary identification symbol Fc that is stopped and displayed in the left specific display area 44L, so that the second identification symbol Fb7 that is stopped and displayed in the left display area 42L is changed to the stop corresponding character “7”. It can be easily recognized as a corresponding identification symbol. As a result, the second identification symbol Fb7 stopped and displayed in the left display area 42L can be easily recognized as the identification symbol corresponding to the probability variation big hit.

図21(c)では、2つ目の識別図柄が停止表示された様子が示されている。図21(c)では、右表示領域42Rに、停止対応文字「7」に対応した第2識別図柄Fb7が停止表示され、右特定表示領域44Rに、停止対応文字「7」に対応した補助識別図柄Fc7が停止表示されている。この状態では、遊技者は、左特定表示領域44Lおよび右特定表示領域44Rを確認することで、停止対応文字「7」に対応した識別図柄のリーチ状態であることを容易に認識することができる。その結果、確変大当りに対応したリーチ状態に対応した識別図柄であると容易に認識することができる。   FIG. 21C shows a state where the second identification symbol is stopped and displayed. In FIG. 21C, the second identification symbol Fb7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in the right display area 42R, and the auxiliary identification corresponding to the stop corresponding character “7” is displayed in the right specific display area 44R. The symbol Fc7 is stopped and displayed. In this state, the player can easily recognize that the identification symbol corresponding to the stop corresponding character “7” is in the reach state by confirming the left specific display area 44L and the right specific display area 44R. . As a result, the identification symbol corresponding to the reach state corresponding to the probability variation big hit can be easily recognized.

図21(d)では、最後の識別図柄が停止表示された様子が示されている。図21(d)では、各表示領域42L,42C,42Rに、停止対応文字「7」に対応した第2識別図柄Fb7が停止表示され、各特定表示領域44L,44C,44Rに、停止対応文字「7」に対応した補助識別図柄Fc7が停止表示されている。この状態では、遊技者は、各特定表示領域44L,44C,44Rを確認することで、停止対応文字「7」に対応した識別図柄のゾロ目で停止表示されたことを容易に認識することができる。その結果、確変大当りに対応した識別図柄がゾロ目で停止表示されたことを容易に認識することができる。   FIG. 21D shows a state in which the last identification symbol is stopped and displayed. In FIG. 21D, the second identification symbol Fb7 corresponding to the stop corresponding character “7” is stopped and displayed in each display area 42L, 42C, and 42R, and the stop corresponding character is displayed in each specific display area 44L, 44C, and 44R. The auxiliary identification symbol Fc7 corresponding to “7” is stopped and displayed. In this state, the player can easily recognize that the display has been stopped with the identification symbol corresponding to the stop corresponding character “7” by checking the specific display areas 44L, 44C, and 44R. it can. As a result, it can be easily recognized that the identification symbol corresponding to the probable big hit is stopped and displayed with a doublet.

尚、本変形例1では、補助識別図柄Fcが第1識別図柄Faの文字部分と同じ図柄としたが、停止表示された第2識別図柄Fbが何れの文字(数字)に対応した図柄であるかを遊技者が認識できればよいので、文字(数字)を表す図柄であれば第1識別図柄Faの文字部分と異なる図柄であってもよい。   In the first modification, the auxiliary identification symbol Fc is the same as the character portion of the first identification symbol Fa, but the second identification symbol Fb that is stopped and displayed corresponds to any character (number). Since the player only needs to be able to recognize this, a symbol different from the character portion of the first identification symbol Fa may be used as long as it represents a character (number).

E−2.変形例2
上述の実施例および変形例1では、第1演出用遊技状態から第2演出用遊技状態へ移行すると、第1識別図柄Faに代えて第2識別図柄Fbを変動表示させる構成について説明したが、さらに第2演出用遊技状態で変動表示される第2識別図柄Fbを装飾するようにしてもよい。本変形例2では、その一例を示す。尚、基本的な構成は上述の実施例と共通するため、共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
E-2. Modification 2
In the above-described embodiment and Modification 1, the configuration has been described in which the second identification symbol Fb is variably displayed instead of the first identification symbol Fa when the game state for the first effect is shifted to the game state for the second effect. Furthermore, you may make it decorate the 2nd identification symbol Fb variably displayed by the game state for 2nd effects. This modification 2 shows an example. Since the basic configuration is the same as that of the above-described embodiment, the description of the common parts is omitted, and different parts are mainly described.

図22は、本変形例2で実行される変動パターン指定コマンド対応処理のフローチャートである。図22に示すように、先ずは、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し(S100)、受信していない場合には(S100:no)、変動パターン指定コマンド対応処理(図22)を終了する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S100:yes)、演出用遊技状態移行処理(S200)を実行し、図柄変動演出を選択して(S300)、停止図柄決定処理(S400)を実行する。そして、第2演出用遊技状態であるか否かを判定し(S450)、第2演出用遊技状態であれば(S450:yes)、表示領域42で変動表示および停止表示させる第2識別図柄Fbに所定の付加図柄を付するか否かを決定する付加図柄抽選を行う(S470)。   FIG. 22 is a flowchart of the variation pattern designation command handling process executed in the second modification. As shown in FIG. 22, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S100). If it has not been received (S100: no), a variation pattern designation command response process (FIG. 22). Exit. When the variation pattern designation command is received (S100: yes), the effect gaming state transition process (S200) is executed, the symbol variation effect is selected (S300), and the stop symbol determination process (S400) is executed. Then, it is determined whether or not the game state is for the second effect (S450), and if it is the game state for the second effect (S450: yes), the second identification symbol Fb that causes the display area 42 to change and stop display. An additional symbol lottery for determining whether or not a predetermined additional symbol is to be added is performed (S470).

この付加図柄抽選に当選すると、第2識別図柄Fbは所定の付加図柄が付された状態で変動表示される。このため、演出の幅が広がり、より一層遊技の興趣を高めることが可能となる。また、この付加図柄抽選では、付加図柄が付される場合には、付加図柄が付されない場合よりも、大当り状態へ移行する可能性が高くなるように実行される。従って、付加図柄を付することによって大当り状態への移行期待度が高まったことを遊技者に示唆することができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   When the additional symbol lottery is won, the second identification symbol Fb is variably displayed with a predetermined additional symbol. For this reason, the range of production is widened, and it is possible to further enhance the interest of the game. In addition, in this additional symbol lottery, when an additional symbol is attached, it is executed such that the possibility of shifting to a big hit state is higher than when no additional symbol is attached. Therefore, it is possible to suggest to the player that the expected degree of transition to the big hit state has been increased by attaching the additional symbol, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game.

付加図柄抽選を行った後、または第1演出用遊技状態であった場合には(S450:no)、図柄変動演出を開始して(S500)、変動パターン指定コマンド対応処理(図22)を終了する。   After the additional symbol lottery or if the game state is for the first effect (S450: no), the symbol variation effect is started (S500), and the variation pattern designation command corresponding process (FIG. 22) is terminated. To do.

図23は、本変形例2における、図柄要素を示した説明図である。図23に示すように、本変形例では、第1図柄要素Eaおよび第2図柄要素Ebに加え、第3図柄要素Ecが、画像音声制御基板230の画像ROM235に記憶されている。本変形例2のパチンコ機1では、第3図柄要素Ecとしては、図23に示すように、ハート型の第3図柄要素Ec1が記憶されている。この第3図柄要素Ecが上述した付加図柄に相当しており、付加図柄抽選に当選すると、第2識別図柄Fbに付加図柄が付された状態の識別図柄が変動表示される。すなわち、付加図柄が付された状態の第2識別図柄Fbが変動表示される。尚、付加図柄が付された状態の第2識別図柄Fbを、以下では、付加図柄付き第2識別図柄Fbsとも称する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing symbol elements in the second modification. As shown in FIG. 23, in this modification, in addition to the first symbol element Ea and the second symbol element Eb, the third symbol element Ec is stored in the image ROM 235 of the image / sound control board 230. In the pachinko machine 1 according to the second modification, as shown in FIG. 23, a heart-shaped third symbol element Ec1 is stored as the third symbol element Ec. The third symbol element Ec corresponds to the additional symbol described above, and when the additional symbol lottery is won, the identification symbol in a state where the additional symbol is added to the second identification symbol Fb is variably displayed. That is, the second identification symbol Fb with the additional symbol attached is variably displayed. The second identification symbol Fb with the additional symbol attached is also referred to as a second identification symbol Fbs with an additional symbol below.

付加図柄付き第2識別図柄Fbsは、第1図柄要素Eaと第3図柄要素Ecとを組み合わせた図柄となっている。例えば、第1図柄要素Ea1と第3図柄要素Ec1とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb1に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs1が生成され、第1図柄要素Ea2と第3図柄要素Ec2とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb2に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs2が生成され、第1図柄要素Ea3と第3図柄要素Ec3とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb3に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs3が生成され、第1図柄要素Ea4と第3図柄要素Ec4とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb4に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs4が生成され、第1図柄要素Ea5と第3図柄要素Ec5とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb5に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs5が生成され、第1図柄要素Ea6と第3図柄要素Ec6とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb6に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs6が生成され、第1図柄要素Ea7と第3図柄要素Ec7とを組み合わせることで、第2識別図柄Fb7に付加図柄が付された付加図柄付第2識別図柄Fbs7が生成される(図24参照)。尚、付加図柄付き第2識別図柄Fbsは、第1図柄要素Eaの上に第3図柄要素Ecを上書きすることで生成される。   The second identification symbol Fbs with the additional symbol is a symbol combining the first symbol element Ea and the third symbol element Ec. For example, by combining the first symbol element Ea1 and the third symbol element Ec1, the second identification symbol Fbs1 with the additional symbol added to the second identification symbol Fb1 is generated, and the first symbol element Ea2 and the first symbol element Ea2 By combining the 3 symbol element Ec2, the second identification symbol Fbs2 with the additional symbol added to the second identification symbol Fb2 is generated, and by combining the first symbol element Ea3 and the third symbol element Ec3 The second identification symbol Fbs3 with the additional symbol added to the second identification symbol Fb3 is generated, and the additional symbol is added to the second identification symbol Fb4 by combining the first symbol element Ea4 and the third symbol element Ec4. Is added to the second identification symbol Fb5 by combining the first symbol element Ea5 and the third symbol element Ec5. The second identification symbol Fbs5 with the additional symbol is generated, and the second identification symbol with the additional symbol in which the additional symbol is added to the second identification symbol Fb6 by combining the first symbol element Ea6 and the third symbol element Ec6. A symbol Fbs6 is generated, and by combining the first symbol element Ea7 and the third symbol element Ec7, a second identification symbol Fbs7 with an additional symbol in which an additional symbol is added to the second identification symbol Fb7 is generated (FIG. 24). reference). The second identification symbol Fbs with an additional symbol is generated by overwriting the third symbol element Ec on the first symbol element Ea.

図24は、本変形例2における、停止対応文字と、第1識別図柄Fa、第2識別図柄Fbおよび付加図柄付き第2識別図柄Fbsとの対応関係を示した説明図である。図24に示すように、停止対応文字と、第1識別図柄Faおよび第2識別図柄Fbとの対応関係は、上述の実施例と同じである。また、付加図柄付き第2識別図柄Fbsは、付加図柄が付される前の第2識別図柄Fbと停止対応文字との対応関係がそのまま適用される。このため、第2識別図柄Fbから付加図柄付き第2識別図柄Fbsに切り替わる場合に、突然全く異なる識別図柄となるような事態が抑制されるので、演出用遊技状態が変わったとの誤解が生じにくくなる。また、上述の変形例1で説明したように、第2識別図柄Fbとは別に補助識別図柄Fcを変動表示および停止表示させる場合に、付加図柄付き第2識別図柄Fbsが変動表示されても、補助識別図柄Fcとの対応関係が維持される。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the stop corresponding character, the first identification symbol Fa, the second identification symbol Fb, and the second identification symbol Fbs with additional symbols in the second modification. As shown in FIG. 24, the correspondence between the stop correspondence character and the first identification symbol Fa and the second identification symbol Fb is the same as that in the above-described embodiment. In addition, for the second identification symbol Fbs with an additional symbol, the correspondence between the second identification symbol Fb and the stop corresponding character before the additional symbol is applied is applied as it is. For this reason, when switching from the second identification symbol Fb to the second identification symbol Fbs with the additional symbol, a situation in which a completely different identification symbol is suddenly suppressed is suppressed, so that it is difficult to misunderstand that the stage gaming state has changed. Become. Further, as described in the first modification, when the auxiliary identification symbol Fc is variably displayed and stopped in addition to the second identification symbol Fb, the second identification symbol Fbs with the additional symbol is variably displayed. The correspondence relationship with the auxiliary identification symbol Fc is maintained.

図25は、本変形例2における、識別図柄が変動表示および停止表示される様子を示した説明図である。図25(a)では、付加図柄抽選で外れた場合における、識別図柄が変動表示されている様子が示されている。図25(a)では、付加図柄抽選に外れた結果、付加図柄が付されていない第2識別図柄Fbが変動表示されている。この状態では、付加図柄が付されている場合と比較して、大当り状態への移行期待度が低いことが示されている。図25(b)では、その後、バラケ目で停止表示された様子が示されている。図25(c)では、付加図柄抽選で当選した結果、付加図柄付き第2識別図柄Fbsが変動表示されている様子が示されている。この状態では、付加図柄が付されていない場合と比較して、大当り状態への移行期待度が高いことが示されている。図25(d)では、その後バラケ目で停止表示された様子が示されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which the identification symbol is variably displayed and stopped in the second modification. FIG. 25A shows a state in which the identification symbol is displayed in a variable manner when the additional symbol lottery is removed. In FIG. 25A, as a result of being out of the additional symbol lottery, the second identification symbol Fb to which the additional symbol is not attached is variably displayed. In this state, it is shown that the degree of expectation for shifting to the big hit state is lower than in the case where the additional symbol is attached. FIG. 25 (b) shows a state in which the display is then stopped and displayed with a break. FIG. 25 (c) shows a state in which the second identification symbol Fbs with the additional symbol is variably displayed as a result of winning in the additional symbol lottery. In this state, it is shown that the expected degree of transition to the big hit state is higher than in the case where no additional symbol is attached. FIG. 25 (d) shows a state in which a stop display is then displayed with a break.

尚、本変形例2では、非文字図柄(数字図柄)である第2識別図柄Fbにのみ付加図柄を付する構成について説明したが、文字図柄(数字図柄)を含む第1識別図柄Faにも付加図柄を付する構成としてもよい。   In addition, in this modification 2, although the structure which attaches | subjects an additional design only to the 2nd identification design Fb which is a non-character design (numeric design) was demonstrated, also in the 1st identification design Fa containing a character design (numeric design) It is good also as a structure which attaches an additional design.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

上記の実施例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above embodiment, an example in which the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a game result by paying out a game ball supplied from an island facility in a game hall is applied as a game machine. Explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

上記の実施例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。   In the above embodiment, the gaming machine has been described as a pachinko machine, but it may be a so-called slot machine.

<実施例および変形例から抽出される遊技機>
上記実施例および変形例からは以下の遊技機を抽出することができる。
<Amusement machines extracted from examples and modifications>
The following gaming machines can be extracted from the above embodiments and modifications.

<遊技機A1〜A10>
<遊技機A1>
所定の特典を付与するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特典を付与する遊技機であって、
上記判定の結果に基づいて、所定の表示領域に複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、
上記変動表示手段は、
所定の第1遊技状態では、上記複数種類の識別図柄のうちの複数種類の第1識別図柄を変動表示させ、
上記第1遊技状態から該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態へ移行すると、上記複数種類の第1識別図柄に代えて、上記複数種類の識別図柄のうちの該第1識別図柄とは異なる複数種類の第2識別図柄を変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machines A1 to A10>
<Game machine A1>
It is a gaming machine that determines whether or not to grant a predetermined privilege and grants a privilege based on the result of the determination,
Based on the result of the determination, provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification symbols in a predetermined display area,
The fluctuation display means is
In a predetermined first gaming state, a plurality of types of first identification symbols among the plurality of types of identification symbols are variably displayed.
When transitioning from the first gaming state to a second gaming state different from the first gaming state, instead of the plurality of types of first identification symbols, what is the first identification symbol of the plurality of types of identification symbols? A gaming machine characterized by variably displaying different types of second identification symbols.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行すると、上記表示領域で変動表示される識別図柄の種類が変化する。このため、飽きにくくなり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a transition is made from the first gaming state to the second gaming state, the type of identification symbol that is variably displayed in the display area changes. For this reason, it becomes difficult to get tired, and as a result, it becomes possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A2>
遊技機A1に記載の遊技機であって、
上記複数種類の第1識別図柄は、文字を表す文字図柄を少なくとも含む識別図柄であり、
上記複数種類の第2識別図柄は、文字を含まない非文字図柄で構成された識別図柄である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
A gaming machine described in gaming machine A1,
The plurality of types of first identification symbols are identification symbols including at least a character symbol representing a character,
The gaming machine, wherein the plurality of types of second identification symbols are identification symbols composed of non-character symbols that do not include characters.

このような遊技機によれば、第2遊技状態になると、文字を含まない識別図柄が変動表示されるという斬新な遊技性が実現され、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when entering the second gaming state, a novel gaming property is realized in which an identification symbol that does not include characters is variably displayed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A3>
遊技機A2に記載の遊技機であって、
上記複数種類の第1識別図柄は、上記文字図柄と上記非文字図柄とを組み合わせた識別図柄となっており、
上記複数種類の第2識別図柄は、上記第1識別図柄から上記文字図柄を除外した上記非文字図柄となっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
A gaming machine described in gaming machine A2,
The plurality of types of first identification symbols are identification symbols that combine the character symbols and the non-character symbols,
The gaming machine, wherein the plurality of types of second identification symbols are the non-character symbols excluding the character symbols from the first identification symbols.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に切り替わると、変動表示される識別図柄も、文字図柄を含んだ識別図柄(すなわち第1識別図柄)から、文字図柄を含まない識別図柄(すなわち第2識別図柄)に切り替わるが、非文字図柄の部分は共通なので、遊技の一体性を保つことができる。それでいながら、文字図柄は識別図柄の中でも遊技者が注目する図柄なので、遊技者は遊技状態が切り替わったことを明確に認識することができ、遊技に変化を付けて飽きさせ難くすることも可能となる。   According to such a gaming machine, when the first gaming state is switched to the second gaming state, the identification symbol that is variably displayed also includes the character symbol from the identification symbol including the character symbol (that is, the first identification symbol). Although there is no identification symbol (that is, the second identification symbol), the non-character symbol part is common, so that game integrity can be maintained. Nevertheless, the character design is a design that the player pays attention to among the identification designs, so that the player can clearly recognize that the gaming state has changed, and it is also possible to make the game difficult to get bored with changes. It becomes.

<遊技機A4>
遊技機A3に記載の遊技機であって、
上記第1識別図柄または上記第2識別図柄が停止表示されると、該第1識別図柄または該第2識別図柄に含まれる上記非文字図柄に応じた上記特典を付与する特典付与手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
A gaming machine described in gaming machine A3,
When the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed, a privilege granting means for granting the privilege according to the non-character symbol included in the first identification symbol or the second identification symbol is provided. A gaming machine characterized by

このような遊技機によれば、第1遊技状態および第2遊技状態で共通して表示される非文字図柄に対応する特典が付与されるので、遊技状態に関わらず識別図柄と特典との関係を分かりやすくすることが可能となる。また、非文字図柄に対応した特典を付与するようにすることで、非文字図柄に対する注目度を高めることができ、その結果、演出効果を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, since the privilege corresponding to the non-character symbol displayed in common in the first gaming state and the second gaming state is given, the relationship between the identification symbol and the privilege regardless of the gaming state Can be made easier to understand. In addition, by giving a privilege corresponding to a non-character design, it is possible to increase the degree of attention to the non-character design, and as a result, it is possible to enhance the effect.

<遊技機A5>
遊技機A3または遊技機A4に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態では、上記表示領域に変動表示させる上記第2識別図柄とは別に、所定の特定表示領域に上記文字図柄を変動表示させることを可能としており、上記第2識別図柄が停止表示されるのに伴って、該停止表示された第2識別図柄に対応した上記文字図柄を上記特定表示領域に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
A gaming machine described in gaming machine A3 or gaming machine A4,
In the second gaming state, the variation display means is capable of variably displaying the character symbol in a predetermined specific display area separately from the second identification symbol that is variably displayed in the display area. As the two identification symbols are stopped and displayed, the character symbol corresponding to the stopped and displayed second identification symbol is stopped and displayed in the specific display area.

このような遊技機によれば、遊技者は、識別図柄として非文字図柄が変動表示される第2遊技状態であっても、停止表示された第2識別図柄が何れの文字に対応した図柄であるかを容易に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, even if the player is in the second gaming state in which a non-character symbol is variably displayed as an identification symbol, the second identification symbol that is stopped and displayed is a symbol corresponding to any character. It is possible to easily grasp whether there is.

<遊技機A6>
遊技機A5に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記表示領域で上記識別図柄を切り替えて表示することによって変動表示させており、上記識別図柄を切り替える態様は、上記第1遊技状態で上記第1識別図柄を切り替える態様も、上記第2遊技状態で上記第2識別図柄を切り替える態様も、同じ態様で切り替える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
A gaming machine described in gaming machine A5,
The variation display means is variably displayed by switching and displaying the identification symbol in the display area, and the mode of switching the identification symbol is the mode of switching the first identification symbol in the first gaming state, The aspect which switches the said 2nd identification symbol in the said 2nd gaming state is also switched in the same aspect. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行しても、第2識別図柄は第1識別図柄と同じ態様で切り替えられるため、第2識別図柄が第1識別図柄に代わる識別図柄であることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。   According to such a gaming machine, since the second identification symbol is switched in the same manner as the first identification symbol even when the first gaming state is shifted to the second gaming state, the second identification symbol is switched to the first identification symbol. It becomes possible for the player to easily recognize that the identification symbol is a substitute for.

<遊技機A7>
遊技機A6に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態で上記文字図柄を変動表示させる場合には、上記特定表示領域に表示された上記文字図柄を、上記第1識別図柄および第2識別図柄とは異なる態様で切り替えていくことによって変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
A gaming machine described in gaming machine A6,
In the case where the character display is variably displayed in the second gaming state, the variation display means is configured such that the character design displayed in the specific display area is different from the first identification symbol and the second identification symbol. A game machine characterized by being displayed in a variable manner by switching with.

このような遊技機によれば、第1遊技状態および第2遊技状態を通して、第1識別図柄および第2識別図柄が同じ態様で切り替えられるのに対し、第2遊技状態で変動表示される文字図柄は、第1識別図柄および第2識別図柄とは異なる態様で切り替えられるため、第1識別図柄および第2識別図柄がメインの識別図柄であると認識させた上で、第2遊技状態での文字図柄は補助的な識別図柄であると認識させることが可能となる。   According to such a gaming machine, while the first identification symbol and the second identification symbol are switched in the same manner through the first gaming state and the second gaming state, the character symbol variably displayed in the second gaming state Is switched in a manner different from the first identification symbol and the second identification symbol, so that the characters in the second gaming state after the first identification symbol and the second identification symbol are recognized as the main identification symbols. The symbol can be recognized as an auxiliary identification symbol.

<遊技機A8>
遊技機A7に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、
上記表示領域では、上記複数種類の識別図柄が該表示領域を所定の順序で通過するように表示させることで、該表示領域に表示される上記識別図柄を変動表示させ、
上記特定表示領域では、静止した状態で表示される上記文字図柄を所定の順序で切り替えることによって変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
A gaming machine described in gaming machine A7,
The fluctuation display means is
In the display area, the plurality of types of identification symbols are displayed so as to pass through the display area in a predetermined order, whereby the identification symbols displayed in the display area are variably displayed.
In the specific display area, the character design displayed in a stationary state is variably displayed by switching in a predetermined order.

このような遊技機によれば、第1識別図柄および第2識別図柄が上記表示領域で動的に変動表示されるのに対して、第2遊技状態で変動表示される文字図柄は上記特定表示領域で静止した状態で切り替えられる。このため、第2遊技状態では、メインの識別図柄である第2識別図柄の変動表示を、文字図柄よりも一層際立たせることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first identification symbol and the second identification symbol are dynamically variably displayed in the display area, whereas the character symbol variably displayed in the second gaming state is the specific display. Switch in a stationary state in the area. For this reason, in the second gaming state, it is possible to make the variable display of the second identification symbol, which is the main identification symbol, more prominent than the character symbol.

<遊技機A9>
遊技機A7または遊技機A8に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態では、上記文字図柄を上記第2識別図柄よりも小さく表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
A gaming machine according to gaming machine A7 or gaming machine A8,
The variation display means displays the character symbol smaller than the second identification symbol in the second gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技状態では、文字図柄と比較して第2識別図柄が一層目立つので、メインの識別図柄である第2識別図柄の変動表示を、文字図柄よりも一層際立たせることが可能となる。   According to such a gaming machine, in the second gaming state, since the second identification symbol is more conspicuous than the character symbol, the variation display of the second identification symbol, which is the main identification symbol, can be displayed more than the character symbol. It becomes possible to make it stand out.

<遊技機A10>
遊技機A2ないし遊技機A9のうちの何れか一項に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、所定の上記非文字図柄である付加図柄を上記第2識別図柄に組み合わせて変動表示させることが可能であり、該付加図柄を組み合わせて変動表示させることで、該付加図柄が組み合わされていない場合に比べて上記特典が付与される可能性が高いことを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
A gaming machine according to any one of the gaming machines A2 to A9,
The variation display means is capable of variably displaying an additional symbol, which is a predetermined non-character symbol, in combination with the second identification symbol, and the additional symbol is variably displayed by combining the additional symbol. A gaming machine characterized by suggesting that there is a high possibility that the above-mentioned privilege will be given compared to a case where they are not combined.

このような遊技機によれば、付加図柄が組み合わさって変動表示された場合に、特典が付与されることへの期待感を煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible to give a sense of expectation that a privilege will be given when additional symbols are combined and displayed in a variable manner.

<遊技機B1〜B9>
<遊技機B1>
所定の特典を付与するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特典を付与する遊技機であって、
上記判定の結果に基づいて、所定の表示領域に複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、
上記変動表示手段は、
所定の第1遊技状態では、上記複数種類の識別図柄のうちの複数種類の第1識別図柄を変動表示させ、
上記第1遊技状態から該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態へ移行すると、上記複数種類の第1識別図柄に代えて、上記複数種類の識別図柄のうちの該第1識別図柄とは異なる複数種類の第2識別図柄を変動表示させるものであり、
上記複数種類の第1識別図柄は、数字を表す数字図柄を少なくとも含む識別図柄であり、
上記複数種類の第2識別図柄は、数字を含まない非数字図柄で構成された識別図柄である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machines B1-B9>
<Game machine B1>
It is a gaming machine that determines whether or not to grant a predetermined privilege and grants a privilege based on the result of the determination,
Based on the result of the determination, provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification symbols in a predetermined display area,
The fluctuation display means is
In a predetermined first gaming state, a plurality of types of first identification symbols among the plurality of types of identification symbols are variably displayed.
When transitioning from the first gaming state to a second gaming state different from the first gaming state, instead of the plurality of types of first identification symbols, what is the first identification symbol of the plurality of types of identification symbols? A variety of different types of second identification symbols are displayed variably.
The plurality of types of first identification symbols are identification symbols including at least a numeric symbol representing a number,
The gaming machine, wherein the plurality of types of second identification symbols are identification symbols composed of non-numeric symbols that do not include numbers.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行すると、上記表示領域で変動表示される識別図柄の種類が変化する。このため、飽きにくくなり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。さらに、第2遊技状態になると、数字を含まない識別図柄が変動表示されるという斬新な遊技性が実現され、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a transition is made from the first gaming state to the second gaming state, the type of identification symbol that is variably displayed in the display area changes. For this reason, it becomes difficult to get tired, and as a result, it becomes possible to enhance the interest of the game. Furthermore, when the game state is changed to the second game state, a novel game performance is realized in which an identification symbol that does not include numbers is displayed in a variable manner. As a result, it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B2>
遊技機B1に記載の遊技機であって、
上記複数種類の第1識別図柄は、上記数字図柄と上記非数字図柄とを組み合わせた識別図柄となっており、
上記複数種類の第2識別図柄は、上記第1識別図柄から上記数字図柄を除外した上記非数字図柄となっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
A gaming machine described in gaming machine B1,
The plurality of types of first identification symbols are identification symbols that combine the numeric symbols and the non-numeric symbols,
The gaming machine, wherein the plurality of types of second identification symbols are the non-numeric symbols obtained by excluding the numeric symbols from the first identification symbols.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に切り替わると、変動表示される識別図柄も、数字図柄を含んだ識別図柄(すなわち第1識別図柄)から、数字図柄を含まない識別図柄(すなわち第2識別図柄)に切り替わるが、非数字図柄の部分は共通なので、遊技の一体性を保つことができる。それでいながら、数字図柄は識別図柄の中でも遊技者が注目する図柄なので、遊技者は遊技状態が切り替わったことを明確に認識することができ、遊技に変化を付けて飽きさせ難くすることも可能となる。   According to such a gaming machine, when the first gaming state is switched to the second gaming state, the identification symbol that is variably displayed also includes the numeric symbol from the identification symbol including the numeric symbol (that is, the first identification symbol). However, since the portion of the non-numeric symbol is common, the game integrity can be maintained. Nevertheless, since the number symbol is a symbol that the player pays attention to among the identification symbols, the player can clearly recognize that the gaming state has changed, and it is also possible to change the game and make it hard to get bored. It becomes.

<遊技機B3>
遊技機B2に記載の遊技機であって、
上記第1識別図柄または上記第2識別図柄が停止表示されると、該第1識別図柄または該第2識別図柄に含まれる上記非数字図柄に応じた上記特典を付与する特典付与手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
A gaming machine described in gaming machine B2,
When the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed, a privilege granting unit for granting the privilege according to the non-numeric symbol included in the first identification symbol or the second identification symbol is provided. A gaming machine characterized by

このような遊技機によれば、第1遊技状態および第2遊技状態で共通して表示される非数字図柄に対応する特典が付与されるので、遊技状態に関わらず識別図柄と特典との関係を分かりやすくすることが可能となる。また、非数字図柄に対応した特典を付与するようにすることで、非数字図柄に対する注目度を高めることができ、その結果、演出効果を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, since the privilege corresponding to the non-numeric symbol displayed in common in the first gaming state and the second gaming state is given, the relationship between the identification symbol and the privilege regardless of the gaming state Can be made easier to understand. Further, by giving a privilege corresponding to a non-numeric design, it is possible to increase the degree of attention to the non-numeric design, and as a result, it is possible to enhance the production effect.

<遊技機B4>
遊技機B2または遊技機B3に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態では、上記表示領域に変動表示させる上記第2識別図柄とは別に、所定の特定表示領域に上記数字図柄を変動表示させることを可能としており、上記第2識別図柄が停止表示されるのに伴って、該停止表示された第2識別図柄に対応した上記数字図柄を上記特定表示領域に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
A gaming machine described in gaming machine B2 or gaming machine B3,
In the second gaming state, the variation display means is capable of variably displaying the numeric symbol in a predetermined specific display area separately from the second identification symbol that is variably displayed in the display area. As the two identification symbols are stopped and displayed, the numerical symbol corresponding to the stopped and displayed second identification symbol is stopped and displayed in the specific display area.

このような遊技機によれば、遊技者は、識別図柄として非数字図柄が変動表示される第2遊技状態であっても、停止表示された第2識別図柄が何れの数字に対応した図柄であるかを容易に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, even if the player is in the second gaming state in which a non-numeric symbol is variably displayed as an identification symbol, the stopped second identification symbol is a symbol corresponding to any number. It is possible to easily grasp whether there is.

<遊技機B5>
遊技機B4に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記表示領域で上記識別図柄を切り替えて表示することによって変動表示させており、上記識別図柄を切り替える態様は、上記第1遊技状態で上記第1識別図柄を切り替える態様も、上記第2遊技状態で上記第2識別図柄を切り替える態様も、同じ態様で切り替える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
A gaming machine described in gaming machine B4,
The variation display means is variably displayed by switching and displaying the identification symbol in the display area, and the mode of switching the identification symbol is the mode of switching the first identification symbol in the first gaming state, The aspect which switches the said 2nd identification symbol in the said 2nd gaming state is also switched in the same aspect. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行しても、第2識別図柄は第1識別図柄と同じ態様で切り替えられるため、第2識別図柄が第1識別図柄に代わる識別図柄であることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。   According to such a gaming machine, since the second identification symbol is switched in the same manner as the first identification symbol even when the first gaming state is shifted to the second gaming state, the second identification symbol is switched to the first identification symbol. It becomes possible for the player to easily recognize that the identification symbol is a substitute for.

<遊技機B6>
遊技機B5に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態で上記数字図柄を変動表示させる場合には、上記特定表示領域に表示された上記数字図柄を、上記第1識別図柄および第2識別図柄とは異なる態様で切り替えていくことによって変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
A gaming machine described in gaming machine B5,
When the numerical display is displayed in a variable manner in the second gaming state, the variable display means displays the numerical symbol displayed in the specific display area different from the first identification symbol and the second identification symbol. A game machine characterized by being displayed in a variable manner by switching with.

このような遊技機によれば、第1遊技状態および第2遊技状態を通して、第1識別図柄および第2識別図柄が同じ態様で切り替えられるのに対し、第2遊技状態で変動表示される数字図柄は、第1識別図柄および第2識別図柄とは異なる態様で切り替えられるため、第1識別図柄および第2識別図柄がメインの識別図柄であると認識させた上で、第2遊技状態での数字図柄は補助的な識別図柄であると認識させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first identification symbol and the second identification symbol are switched in the same manner through the first gaming state and the second gaming state, whereas the numerical symbol variably displayed in the second gaming state. Is switched in a manner different from the first identification symbol and the second identification symbol, so that the first identification symbol and the second identification symbol are recognized as the main identification symbols, and the numbers in the second gaming state The symbol can be recognized as an auxiliary identification symbol.

<遊技機B7>
遊技機B6に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、
上記表示領域では、上記複数種類の識別図柄が該表示領域を所定の順序で通過するように表示させることで、該表示領域に表示される上記識別図柄を変動表示させ、
上記特定表示領域では、静止した状態で表示される上記数字図柄を所定の順序で切り替えることによって変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
A gaming machine described in gaming machine B6,
The fluctuation display means is
In the display area, the plurality of types of identification symbols are displayed so as to pass through the display area in a predetermined order, whereby the identification symbols displayed in the display area are variably displayed.
In the specific display area, the numerical symbol displayed in a stationary state is variably displayed by switching in a predetermined order.

このような遊技機によれば、第1識別図柄および第2識別図柄が上記表示領域で動的に変動表示されるのに対して、第2遊技状態で変動表示される数字図柄は上記特定表示領域で静止した状態で切り替えられる。このため、第2遊技状態では、メインの識別図柄である第2識別図柄の変動表示を、数字図柄よりも一層際立たせることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first identification symbol and the second identification symbol are dynamically variably displayed in the display area, whereas the numerical symbol variably displayed in the second gaming state is the specific display. Switch in a stationary state in the area. For this reason, in the second gaming state, it is possible to make the variable display of the second identification symbol, which is the main identification symbol, more prominent than the numeric symbol.

<遊技機B8>
遊技機B6または遊技機B7に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態では、上記数字図柄を上記第2識別図柄よりも小さく表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
A gaming machine described in gaming machine B6 or gaming machine B7,
The variation display means displays the numerical symbol smaller than the second identification symbol in the second gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技状態では、数字図柄と比較して第2識別図柄が一層目立つので、メインの識別図柄である第2識別図柄の変動表示を、数字図柄よりも一層際立たせることが可能となる。   According to such a gaming machine, in the second gaming state, since the second identification symbol is more conspicuous than the numeric symbol, the variation display of the second identification symbol, which is the main identification symbol, can be displayed more than the numeric symbol. It becomes possible to make it stand out.

<遊技機B9>
遊技機B1ないし遊技機B8のうちの何れか一項に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、所定の上記非数字図柄である付加図柄を上記第2識別図柄に組み合わせて変動表示させることが可能であり、該付加図柄を組み合わせて変動表示させることで、該付加図柄が組み合わされていない場合に比べて上記特典が付与される可能性が高いことを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
The gaming machine according to any one of the gaming machines B1 to B8,
The variation display means is capable of variably displaying an additional symbol, which is a predetermined non-numeric symbol, in combination with the second identification symbol, and the additional symbol is variably displayed by combining the additional symbol. A gaming machine characterized by suggesting that there is a high possibility that the above-mentioned privilege will be given compared to a case where they are not combined.

このような遊技機によれば、付加図柄が組み合わさって変動表示された場合に、特典が付与されることへの期待感を煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible to give a sense of expectation that a privilege will be given when additional symbols are combined and displayed in a variable manner.

<遊技機C1〜C9>
<遊技機C1>
所定の特典を付与するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特典を付与する遊技機であって、
上記判定の結果に基づいて、所定の表示領域に複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、
上記変動表示手段は、
所定の第1遊技状態では、上記複数種類の識別図柄のうちの複数種類の第1識別図柄を変動表示させ、
上記第1遊技状態から該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態へ移行すると、上記複数種類の第1識別図柄に代えて、上記複数種類の識別図柄のうちの該第1識別図柄とは異なる複数種類の第2識別図柄を変動表示させるものであり、
上記複数種類の第1識別図柄は、数字またはアルファベットを表す特定図柄を少なくとも含む識別図柄であり、
上記複数種類の第2識別図柄は、数字およびアルファベットのうち何れも含まない非特定図柄で構成された識別図柄である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machines C1-C9>
<Game machine C1>
It is a gaming machine that determines whether or not to grant a predetermined privilege and grants a privilege based on the result of the determination,
Based on the result of the determination, provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification symbols in a predetermined display area,
The fluctuation display means is
In a predetermined first gaming state, a plurality of types of first identification symbols among the plurality of types of identification symbols are variably displayed.
When transitioning from the first gaming state to a second gaming state different from the first gaming state, instead of the plurality of types of first identification symbols, what is the first identification symbol of the plurality of types of identification symbols? A variety of different types of second identification symbols are displayed variably.
The plurality of types of first identification symbols are identification symbols including at least a specific symbol representing a number or alphabet,
The plurality of types of second identification symbols are identification symbols composed of non-specific symbols that do not include any of numerals and alphabets.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行すると、上記表示領域で変動表示される識別図柄の種類が変化する。このため、飽きにくくなり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。さらに、第2遊技状態になると、数字およびアルファベットのうち何れも含まない識別図柄が変動表示されるという斬新な遊技性が実現され、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when a transition is made from the first gaming state to the second gaming state, the type of identification symbol that is variably displayed in the display area changes. For this reason, it becomes difficult to get tired, and as a result, it becomes possible to enhance the interest of the game. Further, when the game state is changed to the second game state, a novel game performance is realized in which an identification symbol that does not include any of numerals and alphabets is variably displayed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機C2>
遊技機C1に記載の遊技機であって、
上記複数種類の第1識別図柄は、上記特定図柄と上記非特定図柄とを組み合わせた識別図柄となっており、
上記複数種類の第2識別図柄は、上記第1識別図柄から上記特定図柄を除外した上記非特定図柄となっている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
A gaming machine described in gaming machine C1,
The plurality of types of first identification symbols are identification symbols obtained by combining the specific symbols and the non-specific symbols,
The plurality of types of second identification symbols are the non-specific symbols obtained by excluding the specific symbols from the first identification symbols.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に切り替わると、変動表示される識別図柄も、特定図柄を含んだ識別図柄(すなわち第1識別図柄)から、特定図柄を含まない識別図柄(すなわち第2識別図柄)に切り替わるが、非特定図柄の部分は共通なので、遊技の一体性を保つことができる。それでいながら、特定図柄は識別図柄の中でも遊技者が注目する図柄なので、遊技者は遊技状態が切り替わったことを明確に認識することができ、遊技に変化を付けて飽きさせ難くすることも可能となる。   According to such a gaming machine, when the first gaming state is switched to the second gaming state, the identification symbol that is variably displayed also includes the specific symbol from the identification symbol including the specific symbol (that is, the first identification symbol). Although there is no identification symbol (that is, the second identification symbol), since the non-specific symbol part is common, the game integrity can be maintained. Nevertheless, since the specific symbol is a symbol that the player pays attention to among the identification symbols, the player can clearly recognize that the gaming state has changed, and it is also possible to make the game difficult to get bored with changes. It becomes.

<遊技機C3>
遊技機C2に記載の遊技機であって、
上記第1識別図柄または上記第2識別図柄が停止表示されると、該第1識別図柄または該第2識別図柄に含まれる上記非特定図柄に応じた上記特典を付与する特典付与手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
A gaming machine described in gaming machine C2,
When the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed, privilege provision means for granting the privilege according to the non-specific symbol included in the first identification symbol or the second identification symbol is provided. A gaming machine characterized by

このような遊技機によれば、第1遊技状態および第2遊技状態で共通して表示される非特定図柄に対応する特典が付与されるので、遊技状態に関わらず識別図柄と特典との関係を分かりやすくすることが可能となる。また、非特定図柄に対応した特典を付与するようにすることで、非特定図柄に対する注目度を高めることができ、その結果、演出効果を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, since a privilege corresponding to a non-specific symbol displayed in common in the first gaming state and the second gaming state is given, the relationship between the identification symbol and the privilege regardless of the gaming state Can be made easier to understand. Further, by giving a privilege corresponding to a non-specific symbol, it is possible to increase the degree of attention to the non-specific symbol, and as a result, it is possible to enhance the effect.

<遊技機C4>
遊技機C2または遊技機C3に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態では、上記表示領域に変動表示させる上記第2識別図柄とは別に、所定の特定表示領域に上記特定図柄を変動表示させることを可能としており、上記第2識別図柄が停止表示されるのに伴って、該停止表示された第2識別図柄に対応した上記特定図柄を上記特定表示領域に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
A gaming machine described in gaming machine C2 or gaming machine C3,
In the second gaming state, the variation display means is capable of variably displaying the specific symbol in a predetermined specific display area separately from the second identification symbol that is variably displayed in the display region. As the two identification symbols are stopped and displayed, the specific symbol corresponding to the stopped and displayed second identification symbol is stopped and displayed in the specific display area.

このような遊技機によれば、遊技者は、識別図柄として非特定図柄が変動表示される第2遊技状態であっても、停止表示された第2識別図柄が何れの数字またはアルファベットに対応した図柄であるかを容易に把握することが可能となる。   According to such a gaming machine, even if the player is in the second gaming state in which a non-specific symbol is variably displayed as an identification symbol, the stopped second identification symbol corresponds to any numeral or alphabet. It is possible to easily grasp whether it is a symbol.

<遊技機C5>
遊技機C4に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記表示領域で上記識別図柄を切り替えて表示することによって変動表示させており、上記識別図柄を切り替える態様は、上記第1遊技状態で上記第1識別図柄を切り替える態様も、上記第2遊技状態で上記第2識別図柄を切り替える態様も、同じ態様で切り替える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
A gaming machine described in gaming machine C4,
The variation display means is variably displayed by switching and displaying the identification symbol in the display area, and the mode of switching the identification symbol is the mode of switching the first identification symbol in the first gaming state, The aspect which switches the said 2nd identification symbol in the said 2nd gaming state is also switched in the same aspect. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

このような遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行しても、第2識別図柄は第1識別図柄と同じ態様で切り替えられるため、第2識別図柄が第1識別図柄に代わる識別図柄であることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。   According to such a gaming machine, since the second identification symbol is switched in the same manner as the first identification symbol even when the first gaming state is shifted to the second gaming state, the second identification symbol is switched to the first identification symbol. It becomes possible for the player to easily recognize that the identification symbol is a substitute for.

<遊技機C6>
遊技機C5に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態で上記特定図柄を変動表示させる場合には、上記特定表示領域に表示された上記特定図柄を、上記第1識別図柄および第2識別図柄とは異なる態様で切り替えていくことによって変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>
A gaming machine described in gaming machine C5,
The variation display means is configured to display the specific symbol displayed in the specific display area different from the first identification symbol and the second identification symbol when the specific symbol is variably displayed in the second gaming state. A game machine characterized by being displayed in a variable manner by switching with.

このような遊技機によれば、第1遊技状態および第2遊技状態を通して、第1識別図柄および第2識別図柄が同じ態様で切り替えられるのに対し、第2遊技状態で変動表示される特定図柄は、第1識別図柄および第2識別図柄とは異なる態様で切り替えられるため、第1識別図柄および第2識別図柄がメインの識別図柄であると認識させた上で、第2遊技状態での特定図柄は補助的な識別図柄であると認識させることが可能となる。   According to such a gaming machine, while the first identification symbol and the second identification symbol are switched in the same manner through the first gaming state and the second gaming state, the specific symbol variably displayed in the second gaming state Is switched in a different manner from the first identification symbol and the second identification symbol, so that the first identification symbol and the second identification symbol are recognized as the main identification symbol, and then specified in the second gaming state. The symbol can be recognized as an auxiliary identification symbol.

<遊技機C7>
遊技機C6に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、
上記表示領域では、上記複数種類の識別図柄が該表示領域を所定の順序で通過するように表示させることで、該表示領域に表示される上記識別図柄を変動表示させ、
上記特定表示領域では、静止した状態で表示される上記特定図柄を所定の順序で切り替えることによって変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C7>
A gaming machine described in gaming machine C6,
The fluctuation display means is
In the display area, the plurality of types of identification symbols are displayed so as to pass through the display area in a predetermined order, whereby the identification symbols displayed in the display area are variably displayed.
In the specific display area, the specific symbol displayed in a stationary state is variably displayed by switching in a predetermined order.

このような遊技機によれば、第1識別図柄および第2識別図柄が上記表示領域で動的に変動表示されるのに対して、第2遊技状態で変動表示される特定図柄は上記特定表示領域で静止した状態で切り替えられる。このため、第2遊技状態では、メインの識別図柄である第2識別図柄の変動表示を、特定図柄よりも一層際立たせることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first identification symbol and the second identification symbol are dynamically variably displayed in the display area, whereas the specific symbol variably displayed in the second gaming state is the specific display. Switch in a stationary state in the area. For this reason, in the second gaming state, it is possible to make the variable display of the second identification symbol, which is the main identification symbol, stand out more than the specific symbol.

<遊技機C8>
遊技機C6または遊技機B7に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記第2遊技状態では、上記特定図柄を上記第2識別図柄よりも小さく表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C8>
A gaming machine described in gaming machine C6 or gaming machine B7,
The variation display means displays the specific symbol smaller than the second identification symbol in the second gaming state.

このような遊技機によれば、第2遊技状態では、特定図柄と比較して第2識別図柄が一層目立つので、メインの識別図柄である第2識別図柄の変動表示を、特定図柄よりも一層際立たせることが可能となる。   According to such a gaming machine, in the second gaming state, since the second identification symbol is more conspicuous than the specific symbol, the variation display of the second identification symbol, which is the main identification symbol, is further displayed than the specific symbol. It becomes possible to make it stand out.

<遊技機C9>
遊技機C1ないし遊技機C8のうちの何れか一項に記載の遊技機であって、
上記変動表示手段は、所定の上記非特定図柄である付加図柄を上記第2識別図柄に組み合わせて変動表示させることが可能であり、該付加図柄を組み合わせて変動表示させることで、該付加図柄が組み合わされていない場合に比べて上記特典が付与される可能性が高いことを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C9>
A gaming machine according to any one of the gaming machines C1 to C8,
The variation display means is capable of variably displaying the additional symbol which is the predetermined non-specific symbol in combination with the second identification symbol, and displaying the variation by combining the additional symbol, A gaming machine characterized by suggesting that there is a high possibility that the above-mentioned privilege will be given compared to a case where they are not combined.

このような遊技機によれば、付加図柄が組み合わさって変動表示された場合に、特典が付与されることへの期待感を煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible to give a sense of expectation that a privilege will be given when additional symbols are combined and displayed in a variable manner.

本発明は、識別情報を変動表示させる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine that displays variably displayed identification information.

1…パチンコ機(遊技機)、 40…演出表示装置、 41…液晶表示器、 50…セグメント表示部、 200…主制御基板、 220…サブ制御基板、 230…画像音声制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 40 ... Production display device, 41 ... Liquid crystal display, 50 ... Segment display part, 200 ... Main control board, 220 ... Sub control board, 230 ... Image sound control board.

Claims (1)

所定の特典を付与するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特典を付与する遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて、所定の表示領域に複数種類の識別図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、
前記変動表示手段は、
所定の第1遊技状態では、前記複数種類の識別図柄のうちの複数種類の第1識別図柄を変動表示させ、
前記第1遊技状態から該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態へ移行すると、前記複数種類の第1識別図柄に代えて、前記複数種類の識別図柄のうちの該第1識別図柄とは異なる複数種類の第2識別図柄を変動表示させるものであり、
前記複数種類の第2識別図柄は、数字およびアルファベットの何れも含まない非特定図柄で構成された識別図柄である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that determines whether or not to grant a predetermined privilege and grants a privilege based on the result of the determination,
Based on the result of the determination, provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification symbols in a predetermined display area,
The fluctuation display means includes
In a predetermined first gaming state, a plurality of types of first identification symbols among the plurality of types of identification symbols are variably displayed.
When transitioning from the first gaming state to a second gaming state different from the first gaming state, the first identification symbol of the plurality of types of identification symbols is used instead of the plurality of types of first identification symbols. A variety of different types of second identification symbols are displayed variably.
The plurality of types of second identification symbols are identification symbols composed of non-specific symbols that do not include both numerals and alphabets.
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