JP2018057964A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further improving taste associated with notification that a privilege advantageous to a player is assigned.SOLUTION: The game machine includes: privilege assignment means, privilege assignment notification means, and privilege notification timing determination means that determines notification timing by the privilege assignment notification means to any of first timing within a prescribed period after a privilege is assigned, and second timing after a prescribed period elapses. When a privilege is assigned in a specific period after the notification timing is determined as the second timing until it reaches the second timing, the privilege notification timing determination means determines the second timing at a higher ratio than a case where a privilege is assigned in a period other than the specific period. When the privilege is assigned in the specific period and the second timing is determined, the privilege assignment notification means notifies of the privilege and a privilege that is already determined to notify at the second timing, in a same unit game.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game, such as a slot machine or a pachinko gaming machine.

この種の遊技機には、操作ボタンを操作する毎に演出内容が変更される演出を備えるとともに、当該演出において、操作ボタンが所定回数操作されるまで演出を変化させない停滞期間を設けるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of gaming machine has an effect that the content of the effect is changed every time the operation button is operated, and in the effect, a stagnation period in which the effect is not changed until the operation button is operated a predetermined number of times is provided. The thing is proposed (for example, refer patent document 1).

また、操作ボタンを複数回にわたり操作せずとも、操作ボタンを押し続けることで、所定タイミング毎に演出内容を変化させることが可能な演出を備えるものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Moreover, what is provided with the production | presentation which can change the content of production at every predetermined timing by pushing down an operation button, without operating an operation button in multiple times is proposed (for example, refer patent document 2). ).

特開2008−18021号公報JP 2008-18021 A 特開2011−125471号公報JP 2011-125471 A

特許文献1に記載の遊技機のように、操作ボタンを操作する毎に演出内容が変更される演出において、操作ボタンが所定回数操作されるまで演出を変化させない停滞期間を設けることで演出内容が単調となってしまうことを防止できるものの、停滞期間を設けることにより遊技者が操作ボタンを操作する回数が増加することに伴って煩わしい思いをさせてしまう可能性がある。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, in the effect that the effect content is changed every time the operation button is operated, the effect content is provided by providing a stagnation period in which the effect is not changed until the operation button is operated a predetermined number of times. Although it can be prevented from becoming monotonous, providing a stagnation period may cause annoying feelings as the number of times the player operates the operation buttons increases.

さらに、上記のような遊技機では、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに、その旨が報知されるが、このような報知に関して、更なる興趣の向上が求められるようになってきている。   Further, in the gaming machine as described above, when a privilege advantageous to the player is granted, that effect is notified, but with regard to such notification, further improvement of interest has come to be demanded. Yes.

本発明は、遊技者にとって有利な特典が付与された旨が報知されたことに伴う興趣をさらに高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest associated with being notified that a privilege advantageous to a player has been granted.

上記課題を解決するために、手段1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、該特典が付与された旨を報知する特典付与報知手段と、
前記特典付与報知手段による報知のタイミングを、前記特典が付与された後、所定期間以内の第1のタイミングと、前記特典が付与された後、前記所定期間が経過した後の第2のタイミングとのうちいずれか一方のタイミングに決定する特典報知タイミング決定手段と、
を備え、
前記特典付与報知手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特典報知タイミング決定手段により決定されたタイミングにて該特典が付与された旨を報知し、
前記特典報知タイミング決定手段は、前記特典付与報知手段による報知のタイミングを前記第2のタイミングに決定した後、該第2のタイミングに到達するまでの特定期間において前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特定期間以外の期間において前記特典付与手段により前記特典が付与された場合よりも高い割合で前記第2のタイミングを決定し、
前記特典付与報知手段は、前記特定期間において前記特典が付与され、前記第2のタイミングが決定された場合に、当該特典とすでに前記第2のタイミングで報知すると決定されていた特典とを同じ単位遊技にて報知し、
前記特典は、第1の特典と該第1の特典よりも遊技者にとって有利な第2の特典とがあり、
前記特典報知タイミング決定手段は、前記特定期間以外の期間において前記特典付与手段により前記第1の特典が付与された場合に、前記第1のタイミングを決定する
ことを特徴としている。
In order to solve the above problem, the gaming machine described in means 1 is:
A gaming machine capable of playing a game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
Privilege grant notification means for notifying that the privilege has been granted when the privilege is granted by the privilege grant means;
The timing of notification by the privilege grant notification means includes a first timing within a predetermined period after the privilege is granted, and a second timing after the predetermined period has elapsed after the privilege is granted. Privilege notification timing determination means for determining at any one of the timing,
With
The privilege grant notification means, when the privilege is granted by the privilege grant means, informs that the privilege has been granted at the timing determined by the privilege notification timing determination means,
The privilege notification timing determining means determines that the notification timing by the privilege grant notification means is the second timing, and then grants the privilege by the privilege grant means during a specific period until the second timing is reached. The second timing is determined at a higher rate than when the privilege is granted by the privilege granting means in a period other than the specific period,
When the privilege is given during the specific period and the second timing is determined, the privilege grant notification means uses the same unit as the privilege already determined to be notified at the second timing. Informed by game,
The privilege includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
The privilege notification timing determining means determines the first timing when the first privilege is granted by the privilege granting means in a period other than the specific period.

他の態様に係る手段2の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されている期間が所定期間未満である操作であって、当該操作が繰り返し行われる第1操作態様にて操作されたとき、及び前記操作手段が操作されている期間が所定期間以上である第2操作態様にて操作されたときに演出態様を変化させることが可能な操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出の実行中に特定条件が成立したときに、前記操作手段が操作されることにより演出態様を変更させる追加演出を実行中の操作演出に割り込んで実行する追加演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出は、割り込んで実行されていた前記追加演出が終了したことで前記操作演出について演出態様の変化を再開することがあり、
前記操作演出中に前記操作手段が前記第1操作態様にて操作されたときは、前記操作演出中に前記操作手段が前記第2操作態様にて操作されたときよりも前記特定条件が成立する割合が低い
ことを特徴としている。
The gaming machine of the means 2 according to another aspect is
A gaming machine capable of playing a game,
Operation means operable by the player;
When the operation means is operated in a first operation mode in which the operation means is operated in a first operation mode in which the operation is repeatedly performed, and the operation means is operated for a predetermined period. An operation effect executing means for executing an operation effect capable of changing the effect mode when operated in the second operation mode as described above;
An additional effect executing means for interrupting and executing an additional effect for changing the effect mode by operating the operation means when a specific condition is established during the execution of the operation effect;
With
The operation effect may resume the change of the effect mode with respect to the operation effect due to the completion of the additional effect that was interrupted and executed,
When the operation means is operated in the first operation mode during the operation effect, the specific condition is satisfied than when the operation means is operated in the second operation mode during the operation effect. It is characterized by a low percentage.

手段3に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技者により操作可能な操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段(演出用スイッチ56)が通常操作態様(通常操作)にて操作されたときには、前記操作手段(演出用スイッチ56)が予め定められた回数(1回)分操作される毎に演出態様を変更させ(加算表示を行う)、前記操作手段(演出用スイッチ56)が前記通常操作態様とは異なる特殊操作態様(長押し操作)にて操作されたときには、終了条件((演出用スイッチ56のOFF)が成立するまで予め定められた期間(200ms)が経過する毎に演出態様を変更させる(加算表示を行う)操作演出(上乗せ演出における上乗せ時操作要求演出)を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)の実行中に特定条件(終了示唆演出の当選)が成立したときに、前記操作手段(演出用スイッチ56)が操作されることにより演出態様を変更させる(上乗せ時操作要求演出の継続または上乗せ演出の終了)追加演出(終了示唆演出)を該実行中の操作演出(上乗せ時操作要求演出)に割り込んで実行する追加演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)は、割り込んで実行されていた前記追加演出(終了示唆演出)が終了したことで前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)について演出態様の変化(加算表示)を再開することがあり、
前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)中に前記操作手段(演出用スイッチ56)が通常操作態様(通常操作)にて操作されている期間においては、前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)中に前記操作手段(演出用スイッチ56)が前記特殊操作態様(長押し操作)にて操作されてから前記終了条件(演出用スイッチ56のOFF)が成立するまでの期間よりも前記特定条件(終了示唆演出の当選)が成立する割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作演出において通常操作態様にて操作手段を操作することにより、その操作回数が予め定められた回数に到達する毎に演出態様を変更させるか、特殊操作態様にて操作手段を操作することにより、予め定められた期間が経過する毎に演出態様を変更させるか、を遊技者が選択可能となる。また、操作演出の実行中に特定条件が成立することで、さらに操作手段が操作されることより演出態様を変更させる追加演出が該実行中の操作演出に割り込んで実行されるようになっている。このような構成において、操作演出中に操作手段が通常操作態様にて操作されている期間においては、操作演出中に操作手段が特殊操作態様にて操作されてから終了条件が成立するまでの期間よりも、さらなる操作手段の操作が必要となる追加演出が実行される割合が低く設定されており、後者の期間に比較してより多くの操作を行う必要のある前者の期間においては、追加演出が実行されてさらなる操作が必要となる頻度が下がるため、演出態様を変更させる毎に操作を行う必要のある期間においてさらに操作手段の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。
The gaming machine described in means 3 is
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
Operation means (effect switch 56) that can be operated by the player;
When the operation means (production switch 56) is operated in the normal operation mode (normal operation), the operation means (production switch 56) is produced every time a predetermined number of times (one time) is operated. When the mode is changed (additional display is performed) and the operation means (effect switch 56) is operated in a special operation mode (long press operation) different from the normal operation mode, an end condition ((effect switch) The operation effect is executed to change the effect mode (additional display is performed) every time a predetermined period (200 ms) is established until 56 (OFF of 56) is established. Means,
When a specific condition (winning of an end suggestion effect) is established during execution of the operation effect (operation request effect at the time of addition), the effect mode is changed by operating the operation means (effect switch 56) ( Continuation of the operation request effect at the time of addition or end of the effect of addition) additional effect execution means for interrupting and executing the additional effect (end suggestion effect) on the operation effect being executed (operation request effect at the time of addition);
With
The operation effect (operation request effect at the time of addition) is a change (addition display) of the effect mode of the operation effect (operation request effect at the time of addition) due to the completion of the additional effect (end suggestion effect) that was interrupted and executed. May resume
During the period during which the operation means (effect switch 56) is operated in the normal operation mode (normal operation) during the operation effect (operation request effect when adding), the operation effect (operation request effect when adding) is being performed. The operating condition (the effect switch 56) is operated in the special operation mode (long press operation) until the end condition (the effect switch 56 is turned off) is satisfied. It is characterized by a low rate of winning the suggestion.
According to this feature, by operating the operation means in the normal operation mode in the operation effect, the effect mode is changed every time the number of operations reaches a predetermined number of times, or the operation means is operated in the special operation mode. By operating the, the player can select whether to change the effect mode every time a predetermined period elapses. Further, when the specific condition is satisfied during the execution of the operation effect, the additional effect that changes the effect mode by further operating the operation means is executed by interrupting the operation effect being executed. . In such a configuration, in a period during which the operation means is operated in the normal operation mode during the operation effect, a period from when the operation means is operated in the special operation mode during the operation effect until the end condition is satisfied. Compared to the latter period, the ratio of the additional effects that require further operation of the operation means is set to be low, and the additional effects are required during the former period when more operations are required. Since the frequency with which further operations are required is reduced, it is possible to reduce the annoyance caused by the further increase in the operation of the operation means during the period in which the operations need to be performed every time the production mode is changed.

尚、遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるパチンコ遊技機などが該当する。
また、操作手段は、1つの操作手段であっても良いし、複数の操作手段であっても良い。
また、前記操作手段が予め定められた回数分操作される毎に演出態様を変更させるとは、操作手段が1回操作される毎に演出態様を変更させる構成でも良いし、複数回操作される毎に演出態様を変更させる構成でも良い。
また、特殊操作態様とは、通常操作態様で用いる操作手段を所定時間以上継続して操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段とは異なる操作手段を操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段と、他の操作手段と、を同時に操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段を所定頻度以上で操作する操作態様などが該当する。
また、終了条件とは、特殊操作態様での操作手段の操作がされなくなること、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、所定操作手段での操作手段の操作がされること、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、所定時間が経過することなどが該当する。
また、追加演出を該実行中の操作演出に割り込んで実行するとは、実行中の操作演出を中断し、追加演出を実行し、追加演出の終了後、中断した操作演出を再開するものでも良いし、実行中の操作演出を終了し、追加演出を実行するものでも良い。
Note that the gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified. When a display result is derived to the variable display device, one game is completed, and a game ball is thrown into a slot machine or game area in which a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. This applies to pachinko machines where games are played.
Further, the operation means may be one operation means or a plurality of operation means.
Further, changing the effect mode every time the operation means is operated a predetermined number of times may be configured to change the effect mode every time the operation means is operated once, or may be operated a plurality of times. The structure which changes an effect mode for every may be sufficient.
The special operation mode is an operation mode in which the operation unit used in the normal operation mode is continuously operated for a predetermined time or more, an operation mode in which an operation unit different from the operation unit used in the normal operation mode is operated, or a normal operation mode. An operation mode in which the operation unit and other operation units are operated simultaneously, an operation mode in which the operation unit used in the normal operation mode is operated at a predetermined frequency or higher, and the like are applicable.
The end condition is that the operation means in the special operation mode is not operated, the operation means in the special operation mode is operated, and then the operation means is operated in the predetermined operation mode. For example, a predetermined time elapses after the operation means is operated in the operation mode.
Further, interrupting and executing the additional effect on the operation effect being executed may interrupt the operation effect being executed, execute the additional effect, and resume the interrupted operation effect after the end of the additional effect. The operation effect being executed may be terminated and the additional effect may be executed.

手段4に記載の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典(ARTのゲーム数)を付与する特典付与手段(ARTのゲーム数の上乗せ)を備え、
前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)は、前記操作手段(演出用スイッチ56)が前記予め定められた回数(1回)分操作される毎または前記所定期間(200ms)毎に前記特典(ARTのゲーム数)が付与された旨を示す演出態様(加算表示)に変更される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出態様が変更される毎に特典が付与された旨が示されるので、操作演出による興趣を高めることができる。
尚、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The gaming machine described in means 4 is the gaming machine described in means 3,
Provided with a privilege granting means (adding the number of ART games) that gives a privilege (art game number) advantageous to the player,
The operation effect (operation request effect at the time of addition) is obtained as the privilege (ART) every time the operation means (effect switch 56) is operated for the predetermined number of times (one time) or every predetermined period (200 ms). The number of games) is changed to an effect mode (additional display) indicating that it has been given.
According to this feature, it is indicated that the privilege has been granted every time the effect mode is changed, so that it is possible to enhance the interest of the operation effect.
The benefits that are advantageous to the player are the rights that allow the player to move to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery that determines whether or not an advantageous state is generated, and shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Direct to the player, such as the right to be notified whether or not the gaming state is advantageous for the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) Benefits that are advantageous to the player, but are not directly advantageous to the player, but are indirectly advantageous to the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet. And it may be.

手段5に記載の遊技機は、手段3または4に記載の遊技機であって、
前記追加演出(終了示唆演出)は、前記操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))が終了する可能性を示唆する演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作演出が終了する可能性が示唆される追加演出において、遊技者が操作を行った結果、操作演出が継続することにより、遊技者の操作によって操作演出の終了を回避したような感覚を与えることができる。
The gaming machine described in means 5 is the gaming machine described in means 3 or 4,
The additional effect (end suggestion effect) is an effect suggesting the possibility that the operation effect (addition effect (operation request effect at the time of addition)) ends.
According to this feature, the operation effect is continued as a result of the player's operation in the additional effect that suggests the possibility that the operation effect will end, so that the operation effect is not terminated by the player's operation. A feeling like that can be given.

手段6に記載の遊技機は、手段4または5に記載の遊技機であって、
前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)を実行するときには、前記特典付与手段により所定値(保証ゲーム数)以上の特典(ARTのゲーム数)が付与され、
前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)中において、前記演出態様の変更(加算表示)により示唆された前記特典の合計(加算表示総数)が前記所定値(保証ゲーム数)未満の期間では、前記所定値(保証ゲーム数)以上の期間よりも前記特定条件(終了示唆演出の当選)が成立する割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作演出において最低限付与される特典が示唆されるまでに要する操作手段の操作が残っている状況において、さらに操作手段の操作を要する追加演出が実行されることによる煩わしさを軽減できる。
The gaming machine described in means 6 is the gaming machine described in means 4 or 5,
When the operation effect (operation request effect at the time of addition) is executed, a privilege (art game number) greater than or equal to a predetermined value (guaranteed game number) is given by the privilege granting unit,
During the operation effect (additional operation request effect), in a period in which the total of the benefits suggested by the change of the effect mode (addition display) is less than the predetermined value (guaranteed game number), The ratio that the specific condition (winning of the end suggestion effect) is satisfied is lower than a period longer than a predetermined value (number of guaranteed games).
According to this characteristic, in the situation where the operation of the operation means required until the privilege to be provided at the minimum in the operation effect is suggested, the troublesomeness caused by the additional effect that further requires the operation of the operation means is executed. Can be reduced.

手段7に記載の遊技機は、手段4〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))を遊技者の操作により途中で終了させる操作演出終了手段(次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームの開始操作)を備え、
前記特典付与手段は、前記操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))が途中で終了せずに最後まで実行されたときと、前記操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))が途中で終了したときと、で同一または略同一の価値の前記特典(ARTのゲーム数)を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の選択により操作演出を途中で終了させた場合でも、操作演出を最後まで実行させた場合でも、同一または略同一の価値の特典が付与されるので、いずれを選択した場合でも遊技者にとって不利益となることがない。
尚、同一または略同一の価値の特典とは、価値の平均が同一または略同一の特典も含む。
The gaming machine described in means 7 is the gaming machine described in any of means 4 to 6,
An operation effect ending means (an operation for setting the number of bets for the next game or an operation for starting the next game) for ending the operation effect (addition effect (operation request effect at the time of addition)) halfway by the player's operation,
The privilege granting means includes the operation effect (addition effect (operation request effect when adding)) when the operation effect (addition effect (addition operation request effect)) is executed to the end without ending in the middle. It is characterized in that the privilege (the number of ART games) having the same or substantially the same value is given when the game is finished halfway.
According to this feature, even if the operation effect is ended halfway by the player's selection, or even when the operation effect is executed to the end, a privilege of the same or substantially the same value is given, so whichever is selected If this happens, there will be no disadvantage to the player.
In addition, the privilege of the same or substantially the same value also includes a privilege whose value average is the same or substantially the same.

手段8に記載の遊技機は、手段4〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))を遊技者の操作により途中で終了させる操作演出終了手段(次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームの開始操作)と、
前記操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))が途中で終了したときには、前記特典付与手段により付与された前記特典の一部のみ(その時点の加算表示総数)を報知可能であり、前記特典の一部のみ報知したときには、該操作演出(上乗せ演出(上乗せ時操作要求演出))終了後の特定のタイミング(表示残りゲーム数が0となったとき)で未だ報知されていない前記特典の残り(上乗せ演出の途中終了で加算されたゲーム数)を報知する特定報知手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が操作演出を途中で終了したときには、その時点で付与された全ての特典が報知されていない可能性があり、残りについてはその後の特定のタイミングで報知されるので、特定のタイミングに到達するまで特典が付与されていることに対する期待感を持続させることができる。
The gaming machine according to means 8 is the gaming machine according to any of means 4 to 7, wherein
Operation effect ending means (setting operation for setting the number of bets for the next game or starting operation for the next game) for ending the operation effect (addition effect (operation request effect at the time of addition)) halfway by the player's operation;
When the operation effect (addition effect (operation request effect at the time of addition)) is terminated in the middle, only a part of the privilege granted by the privilege granting unit (the total number of additional displays at that time) can be notified, When only a part of the privilege is notified, the privilege that has not been notified yet at a specific timing (when the number of remaining games displayed is 0) after the operation effect (addition effect (operation request effect when added)) ends. Specific informing means for informing the rest (the number of games added at the end of the extra effect);
It is characterized by having.
According to this feature, when the player finishes the operation effect on the way, all the benefits granted at that time may not be notified, and the rest will be notified at a specific timing thereafter. It is possible to maintain the expectation that the privilege is granted until the specific timing is reached.

手段9に記載の遊技機は、手段4〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段により前記特典(上乗せの当選)が付与された場合に、該特典が付与された旨を前記操作演出(上乗せ時操作要求演出)にて報知する特典付与報知手段(上乗せ演出)と、
前記特典付与報知手段(上乗せ演出)による報知のタイミングを、前記特典(上乗せの当選)が付与された後、所定期間(3ゲーム)以内の第1のタイミング(即乗せ)、前記特典(上乗せの当選)が付与された後、前記所定期間(3ゲーム)が経過した後の第2のタイミング(後乗せ(表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となったとき))のうちいずれか一方のタイミングに決定する特典報知タイミング決定手段(実行時期抽選)と、
を備え、
前記特典付与報知手段(上乗せ演出)は、前記特典付与手段(上乗せ抽選)により前記特典(上乗せの当選)が付与された場合に、前記特典報知タイミング決定手段(実行時期抽選)により決定されたタイミングにて該特典(上乗せの当選)が付与された旨を報知し、
前記特典報知タイミング決定手段(実行時期抽選)は、前記特典付与報知手段(上乗せ演出)による報知のタイミングを前記第2のタイミング(後乗せ)に決定した後、該第2のタイミング(表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となったとき)に到達するまでの特定期間(後乗せ当選後、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となるまでの期間)において前記特典付与手段(上乗せ抽選)により前記特典(上乗せの当選)が付与された場合に、前記特定期間以外の期間(後乗せが当選していない期間)において前記特典付与手段(上乗せ抽選)により前記特典(上乗せの当選)が付与された場合よりも高い割合で前記第2のタイミング(後乗せ)を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典が付与された後、所定期間以内の第1のタイミングで特典が付与された旨が報知される場合だけでなく、所定期間が経過した後の第2のタイミングで特典が付与された旨が報知される場合もあり、特典が付与された可能性のある事象の後、所定期間が経過するまでに特典が付与された旨の報知がされない場合であっても、特典が付与されていることに対する期待感を持続させることができる。
また、特典付与報知手段による報知のタイミングを第2のタイミングに決定した後、該第2のタイミングに到達するまでの特定期間において新たに特典が付与された場合には、特定期間以外の期間において特典が付与された場合よりも第2のタイミングが決定される割合が高く、一度報知のタイミングが第2のタイミングに決定されると、その後、第2のタイミングまでの期間で新たに特典が付与された場合にも該第2のタイミングで報知されやすくなるので、特典が付与された可能性のある事象の後、所定期間が経過するまでに特典が付与された旨の報知がされない場合には、その後第2のタイミングにて特典の付与が報知される場合により多くの特典が付与されていることに対する期待感を高めることができる。
尚、第1のタイミングは、前記特典付与手段により特典が付与されたタイミングでも良いし、前記特典付与手段により特典が付与された後、所定期間の演出が実行される期間の後のタイミングでも良い。
The gaming machine according to means 9 is the gaming machine according to any of means 4 to 8, wherein
A privilege grant notification means (addition effect) for notifying that the privilege has been granted by the operation effect (operation request effect at the time of addition) when the privilege (winning of the bonus) is granted by the privilege granting means. ,
The timing of notification by the privilege grant notification means (addition effect) is given as a first timing (immediately) within a predetermined period (three games) after the privilege (winning win) is given, and the privilege (additional bonus). One of the second timings (afterward (when the number of remaining games displayed and the number of actual remaining games become 0)) after the predetermined period (3 games) has elapsed Privilege notification timing determination means (execution time lottery) determined at the timing of
With
The privilege grant notification means (addition effect) is determined by the privilege notification timing determination means (execution time lottery) when the privilege (winning selection) is granted by the privilege grant means (additional lottery). To inform you that the bonus (winning for extra) has been granted,
The privilege notification timing determination means (execution time lottery) determines the notification timing by the privilege grant notification means (additional effect) as the second timing (afterward) and then the second timing (remaining display game). In the specific period (the period until the number of displayed remaining games and the number of actual remaining games become 0) after reaching the winning combination and the number of actual remaining games (when the number of actual remaining games becomes 0). When the award (winning for extra) is granted by lottery, the award (winning for extra) is performed by the award granting means (extra lottery) during a period other than the specific period (a period when no extra is elected) The second timing (post-loading) is determined at a higher rate than the case where is given.
According to this feature, after the privilege is granted, not only when the fact that the privilege has been granted is notified at the first timing within the predetermined period, but also at the second timing after the predetermined period has elapsed. May be notified, and even if there is no notification that the privilege has been granted before the predetermined period has elapsed after the event that the privilege may have been granted, It is possible to maintain a sense of expectation for being given.
In addition, after the timing of notification by the privilege grant notification means is determined to be the second timing, when a privilege is newly granted in a specific period until the second timing is reached, in a period other than the specific period The rate at which the second timing is determined is higher than when the privilege is granted, and once the notification timing is determined as the second timing, then a new privilege is granted in the period until the second timing. Since it will be easy to be notified at the second timing even if it is done, if there is no notification that the privilege has been granted by the end of the predetermined period after the event that the privilege may have been granted Then, it is possible to enhance the expectation that more benefits are given when the grant of benefits is notified at the second timing.
The first timing may be a timing at which a privilege is given by the privilege granting unit, or may be a timing after a period in which an effect for a predetermined period is executed after the privilege is given by the privilege granting unit. .

本発明が適用された実施例1の遊技機であるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which is the gaming machine of the embodiment 1 to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. AT開始から終了までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from AT start to completion | finish. 上乗せ抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an addition lottery probability. 実行時期抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an execution time lottery probability. 上乗せ予告演出抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an extra notice effect lottery probability. 上乗せ演出の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an addition effect. 上乗せ演出における演出用スイッチ操作時の表示態様の変化状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change situation of the display mode at the time of switch operation for production in an addition production. 上乗せ演出における演出用スイッチ操作時の表示態様の変化状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change situation of the display mode at the time of switch operation for production in an addition production. 終了示唆演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an end suggestion effect lottery. 上乗せ演出における液晶表示器の画面推移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition of the liquid crystal display in an addition effect. 本発明が適用された実施例2の遊技機であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine which is a game machine of Example 2 to which the present invention was applied.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機の実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 which is a gaming machine of this embodiment includes a housing 1a having an open front surface, The front door 1b is pivotally supported by the side end of the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. “,” “Replay,” “Plum,” “Watermelon,” “Cherry,” “Bell,” and so on, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the housing 1a. The hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side is selectively switched to either the flow path switching solenoid 30 or the medal insertion portion 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the medal that has been received, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態に関わらず、規定数の賭数は3に定められており、賭数として3枚のメダルが設定されると、入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, regardless of the gaming state, the prescribed number of bets is set to 3, and when three medals are set as the bet number, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞を構成する図柄の組み合わせが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower line of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on the winning line LN on each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random
Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, and a RAM (Random
Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510, parallel input port 511, serial communication circuit 512, parallel output port 513, and address decoding And a circuit 514.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when RT2 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. Will be called a winning line), and a combination of symbols called “comb” will be awarded. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and replay combination are subject to internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout A plurality of types of commands including an end command, a return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start of freeze, and the time controlled by freeze, and is transmitted at the start of freeze.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively operated by receiving the reel stop command. Can be identified.

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a middle watermelon, a right-down watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a one-piece role.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when a combination of “replay-black BAR-white BAR” is arranged on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “replay-black BAR-black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the black BAR and the white BAR of the middle reel, and the black BAR and the white BAR of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. , "Replay-White BAR-White BAR", "Replay-White BAR-Black BAR", "Replay-Black BAR-White BAR", "Replay-Black BAR-Black BAR", "Plum-White BAR-White BAR" , "Plum-Bell-Black BAR", "Plum-Black BAR-White BAR", "Plum-Black BAR-Black BAR" combination, "Bell-Bell-Bell" That is, they are aligned with the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, the replay and the plum are not arranged within 5 frames, and the white BAR and the black BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, It is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries have a combination of “Black BAR-White BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “Black BAR-Black BAR-ANY”, “Black BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. Sometimes wins. When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the left reel 2L is arranged at a position one above the cherry, “black BAR-white BAR-ANY (ANY may be any symbol)”, When any combination of “Black BAR-Black BAR-ANY” and “Black BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel will stop at the bottom, and “Cherry-ANY-ANY” combination Are aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいて白BAR、黒BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of white BAR, black BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, black BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。   The middle stage cherries are awarded when a combination of “cherry-ANY-ANY (ANY can be any pattern)” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the left reel 2L. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, promotion replay 2, special replay, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-Black 7”, “Bell-White” on the winning line LN. BAR-net 7 "," bell-white BAR-white 7 "," bell-black BAR-white BAR "," bell-black BAR-cherry "," bell-black BAR-watermelon "," bell-black BAR- " When a combination of “Black 7”, “Bell-Black BAR-Net 7”, and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, a prize is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. "Bell-white BAR-white BAR", "Bell-white BAR-cherry", "Bell-white BAR-watermelon", "Bell-white BAR-black 7", "Bell-white BAR-net" 7 "," Bell-White BAR-White 7 "," Bell-Black BAR-White BAR "," Bell-Black BAR-Cherry "," Bell-Black BAR-Watermelon "," Bell-Black BAR-Black 7 " When any combination of “Bell-Black BAR-Net 7” and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “ Replay-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry The combination of “Net 7 / White 7”, “Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Plum-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7” That is, they are aligned with the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, white BAR, cherry, watermelon, black 7 , One of the net 7 and the white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   In Promotion Replay 2, any combination of “Bell-White BAR-Replay”, “Bell-White BAR-Plum”, “Bell-Black BAR-Replay”, and “Bell-Black BAR-Plum” is displayed on the winning line LN. Wins when they are ready.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, "bell-white BAR-replay", "bell-white BAR-plum", "bell-black BAR" When the combination of “Replay” and “Bell-Black BAR-Plum” is arranged, the combination of “Replay-Replay-Bell” and “Plum-Replay-Bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames in the middle reel, and the replay and plum are arranged within 5 frames in the right reel 2R. Has been placed. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set to win only in the internal lottery at RT1. As a result, it is configured so that it is not controlled to RT0 from other than RT1, and it is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

特別リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒7」、「リプレイ−白BAR−網7」、「リプレイ−白BAR−白7」、「リプレイ−白BAR−プラム」、「リプレイ−黒BAR−黒7」、「リプレイ−黒BAR−網7」、「リプレイ−黒BAR−白7」、「リプレイ−黒BAR−プラム」、「プラム−白BAR−黒7」、「プラム−白BAR−網7」、「プラム−白BAR−白7」、「プラム−白BAR−プラム」、「プラム−黒BAR−黒7」、「プラム−黒BAR−網7」、「プラム−黒BAR−白7」、「プラム−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Special replays include "Replay-White BAR-Black 7", "Replay-White BAR-Net 7", "Replay-White BAR-White 7", "Replay-White BAR-Plum", "Replay-" "Black BAR-Black 7", "Replay-Black BAR-Net 7", "Replay-Black BAR-White 7", "Replay-Black BAR-Plum", "Plum-White BAR-Black 7", "Plum-White" "BAR-net 7", "Plum-White BAR-White 7", "Plum-White BAR-Plum", "Plum-Black BAR-Black 7", "Plum-Black BAR-Net 7", "Plum-Black BAR" -Winner is awarded when any combination of “White 7” and “Plum-Black BAR-Plum” is prepared.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせまたはBAR揃いと呼ぶ。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged one position above the white BAR and black BAR, and the black 7, net 7, white 7, and plum of the right reel 2R are The white BAR and the black BAR are arranged one position below, so that “white BAR—white BAR—white BAR”, “white BAR—white BAR—black BAR”, “white BAR—black BAR—black BAR” , “Black BAR—White BAR—White BAR”, “Black BAR—White BAR—Black BAR”, and “Black BAR—Black BAR—Black BAR” are aligned to the right. In the following, these combinations are referred to as “BAR-BAR-BAR” combinations or BAR alignments unless it is necessary to distinguish between them.

また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R black 7, net 7, white 7. Plums are arranged within 5 frames. For this reason, when a special replay is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。   Moreover, FIG.11 and FIG.12 has shown the combination of the combination read as a lottery object combination for every gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, and replay GR23 are eligible for internal lottery.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are eligible for internal lottery.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, normal replay, and special replay are subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, and normal replays will be subject to internal lottery.

図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。   As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one piece. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop.

このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel, or “black BAR” or “ Depending on whether the “white BAR” stops, it can be recognized whether it is a weak cherry or a strong cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.

弱スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカであり、強チェリーとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+1枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。   A weak watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon, and a strong cherry is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon + 1 sheet. When winning a weak watermelon, it is possible to win a middle watermelon, a right-down watermelon, and an upper watermelon, but when a weak watermelon is won, it will be at the timing of the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. When the stop operation of each reel is performed, control to stop the combination of right-down watermelon is performed, but when strong watermelon is won, each reel has a timing that is the drawing range of both right-down watermelon and upper watermelon. When the stop operation is performed, the control for stopping the combination of the upper watermelon is performed.

このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。   For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR22 (special replay + normal replay + lower replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, Among these, the special replay combination is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle left / right and middle right / left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. I do.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23.

このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so that the frames are stopped within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Regardless of the timing of the stop operation, the right down bell is always controlled to be aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマに配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged in 5 frames on all reels. When the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle bell, it is stopped. Regardless of the timing of the operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, it stops at an appropriate timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If no operation is performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in that case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Because there are places, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, at an appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.

RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win a prize, the process proceeds to RT1, and the replays GR21 to 23 are elected and the stop order is correct, so the process proceeds to RT2.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。   In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made.

RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by an AT (ART) described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In both RT0, RT1, and 2, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.

リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a lottery role other than the penalty period described later (in this embodiment, a single bell (a single selection of the bell), a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, a strong cherry, a middle cherry, When the replay is won, a navigation stock lottery is performed to determine whether or not to control to ART (state controlled by AT in RT2). In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in this embodiment, the navigation stock lottery is performed even in an additional state described later, and one or more navigation stocks are won, so that the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks. .

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, it is specified whether or not to control to ART. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification. This period controlled by the AT is called a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   When the control of the ready state is started, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect.

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect.

リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。   By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control in the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1減算し、ARTの残りゲーム数(後述の実の残りゲーム数)として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数(実残りゲーム数)の計数を開始する。   When the special replay is won at RT0 and the process proceeds to RT2, the next game start operation is used to subtract 1 from the navigation stock, and the number of remaining games (actual remaining games described later) as a predetermined number of games ( In this embodiment, 50 games) are set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining ART games (actual number of remaining games) is started with the start of the ART control.

RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数(実残りゲーム数)を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining ART games (actual number of remaining games) is decremented by 1 each time a game is started, and the push order bell and Navistock lottery are further determined for each game. It is determined whether or not the target combination is won or the special replay is won, and if the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order for winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.

また、ART中においては、後述するペナルティ期間以外で上乗せ抽選の対象となる特定役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選した場合には、後述する上乗せ演出にてRAM91cの残りゲーム数(実残りゲーム数)を加算する。   In addition, during ART, when a specific combination (in this example, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, special replay) that is the target of the lottery draw outside the penalty period described later is won An extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. If the winning lottery is won, the remaining number of games (actual number of remaining games) in the RAM 91c is added in an additional effect described later.

また、ART中においては、ナビストック抽選の対象役が当選している場合に、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。   Further, during ART, when the target role of the navigation stock lottery is won, the navigation stock lottery is performed, and when one or more navigation stocks are won, the number of navigation stocks is added (added).

また、ART開始後の各ゲームにおいてARTの残りゲーム数(実残りゲーム数)を1ずつ減算した後に残りゲーム数が0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。そして、ARTの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   In addition, when the number of remaining games becomes 0 after subtracting the number of remaining games (actual number of remaining games) by 1 in each game after the start of ART, it is determined whether or not the navigation stock remains, If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Then, with the end of the ART control, the navigation effect will not be executed even if the push order bell is won. Therefore, the possibility of stopping the transition is increased, and the transition to RT1 is stopped by stopping the transition. It becomes.

本実施例のサブ制御部91は、1個のナビストックに基づくARTの残りゲーム数を液晶表示器51に表示することで報知する。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment notifies the liquid crystal display 51 of the number of remaining games of ART based on one navigation stock.

液晶表示器51にて報知される残りゲーム数は、実際のATの残りゲーム数と必ずしも一致するものではなく、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る。このため、以下では、実際のATの残りゲーム数を実残りゲーム数と呼び、液晶表示器51にて報知される残りゲーム数を表示残りゲーム数と呼ぶ。   The number of remaining games notified on the liquid crystal display 51 does not necessarily match the actual number of remaining games of the AT, and a remaining number of games smaller than the actual number of remaining games can be notified. Therefore, in the following, the actual number of remaining AT games will be referred to as the actual number of remaining games, and the remaining number of games notified by the liquid crystal display 51 will be referred to as the number of remaining displayed games.

尚、表示残りゲーム数は、表示残りゲーム数を特定可能なものであれば良く、数値そのものを表示することで報知するもの、絵柄の表示数、メーター表示などで視覚的に報知するものでも良い。また、液晶表示器51に表示することで報知するものに限られず、専用表示器やランプ、LEDなどを用いて報知するものでも良い。   Note that the number of remaining games displayed is not limited as long as the number of remaining games can be specified, and may be notified by displaying the numerical value itself, or visually notified by displaying the number of pictures, displaying a meter, or the like. . Moreover, it is not restricted to what is notified by displaying on the liquid crystal display 51, You may notify using a special indicator, a lamp | ramp, LED, etc.

次に、ARTの移行に伴いサブ制御部91が行う制御の流れを図16に基づいて説明する。   Next, the flow of control performed by the sub-control unit 91 along with the ART transition will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、ナビストック抽選にて1個以上のナビストックが当選したことを契機に準備状態への移行に伴うATの制御を開始し、その後、特殊リプレイが入賞し、通常・RT0から通常・RT2に移行することでナビストック数を1減算し、ARTに移行する。この際、初期ゲーム数(本実施例では50ゲーム)を実残りゲーム数として設定し、設定した実残りゲーム数を表示残りゲーム数として液晶表示器51に表示させる。   The sub-control unit 91 starts AT control accompanying the transition to the ready state when one or more Navistocks are won in the Navistock lottery, and then the special replay wins, from normal / RT0 By shifting to normal / RT2, the number of navigation stocks is decremented by 1, and then shifting to ART. At this time, the initial number of games (50 games in this embodiment) is set as the actual remaining number of games, and the set actual remaining number of games is displayed on the liquid crystal display 51 as the remaining display game number.

その後、1ゲーム毎に特定役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、中段チェリー、特別リプレイ)が当選しているか否かを判定し、特定役に当選している場合に、実残りゲーム数を上乗せするか否かを決定するゲーム数の上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せなし、後述の上乗せ演出の継続率のいずれかを決定し、上乗せなしが決定された場合には、上乗せしない旨が決定され、いずれかの継続率が決定された場合には、上乗せする旨及び後述の上乗せ演出の継続率が同時に決定される。   Thereafter, it is determined whether or not a specific combination (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, middle tier cherry, special replay) is won, and the specific combination is won. In this case, the number of games for determining whether or not to add the actual remaining number of games is added and a lottery is performed. In the extra lottery, one of the following is determined as the continuation rate of the no-addition or the additional production described below, and when no additional is decided, it is decided not to add, and when any continuation rate is decided The effect of adding and the continuation rate of the adding effect described later are simultaneously determined.

上乗せ抽選の当選確率は、図17に示すように、特定役の種類に応じて異なる。弱チェリー、弱スイカの当選時は、5%の確率で上乗せが決定され、この際、継続率90%、92%、94%、96%、98%がそれぞれ1%の確率で決定される。強チェリー、強スイカの当選時は、20%の確率で上乗せが決定され、この際、継続率90%、92%、94%、96%、98%がそれぞれ4%の確率で決定される。中段チェリー、特別リプレイの当選時は、100%の確率で上乗せが決定され、この際、継続率90%、92%、94%、96%、98%がそれぞれ20%の確率で決定される。   As shown in FIG. 17, the winning probability of the extra lottery varies depending on the type of the specific combination. At the time of winning the weak cherry and weak watermelon, the addition is determined with a probability of 5%, and at this time, the continuation rates of 90%, 92%, 94%, 96%, and 98% are respectively determined with a probability of 1%. When winning strong cherry and strong watermelon, the addition is determined with a probability of 20%. At this time, the continuation rates 90%, 92%, 94%, 96%, and 98% are determined with a probability of 4%, respectively. At the time of winning the middle stage cherries and special replays, the addition is determined with a probability of 100%, and the continuation rates of 90%, 92%, 94%, 96%, and 98% are determined with a probability of 20% respectively.

後述のように上乗せ演出では、演出用スイッチ56が1回操作される毎、または所定時間(200ms)以上操作される毎に5ゲームが上乗せされ、かつ上記で決定した継続率にて継続抽選を行い、継続抽選に当選している限りは、演出用スイッチ56が1回操作される毎、または所定時間(200ms)以上操作される毎に5ゲームが上乗せされるようになっているため、継続率として90%が当選した場合には、平均で10回継続し、その度に5ゲームが上乗せされるので、平均上乗せ数は50ゲームとなる。また、継続率として92%が当選した場合には、平均で12.5回継続し、その度に5ゲームが上乗せされるので、平均上乗せ数は62.5ゲームとなる。また、継続率として94%が当選した場合には、平均で約16.7回継続し、その度に5ゲームが上乗せされるので、平均上乗せ数は約83.3ゲームとなる。また、継続率として96%が当選した場合には、平均で25回継続し、その度に5ゲームが上乗せされるので、平均上乗せ数は125ゲームとなる。また、継続率として98%が当選した場合には、平均で50回継続し、その度に5ゲームが上乗せされるので、平均上乗せ数は250ゲームとなる。また、後述のように継続抽選では、保証ゲーム数として50ゲームが上乗せされるまでは100%継続するので、実際の平均上乗せ数は、継続率90%の場合に100ゲーム、継続率92%の場合に112.5ゲーム、継続率92%の場合に約133.3ゲーム、継続率96%の場合に175ゲーム、継続率98%の場合に300ゲームとなる。   As will be described later, in the extra production, every time the production switch 56 is operated, or every time the production switch 56 is operated for a predetermined time (200 ms) or more, five games are added, and the continuous lottery is performed at the continuation rate determined above. As long as the continuation lottery is won, 5 games are added every time the production switch 56 is operated once or every time the predetermined time (200 ms) is operated, so the continuation is continued. If 90% is won as the rate, it will continue on average 10 times, and 5 games will be added each time, so the average number of additions will be 50 games. Further, when 92% is won as the continuation rate, the game is continued on average 12.5 times, and 5 games are added each time, so the average number of additions is 62.5 games. In addition, when 94% is won as the continuation rate, the game continues on average about 16.7 times, and 5 games are added each time, so the average additional number is about 83.3 games. Further, when 96% is won as the continuation rate, the game is continued 25 times on average, and 5 games are added each time, so the average number added is 125 games. Further, when 98% is won as the continuation rate, the game is continued 50 times on average, and 5 games are added each time, so the average number of additions is 250 games. Further, as will be described later, in the continuous lottery, 100% continues until 50 games are added as the guaranteed number of games. Therefore, the actual average additional number is 100 games when the continuation rate is 90%, and the continuation rate is 92%. 112.5 games, about 133.3 games when the continuation rate is 92%, 175 games when the continuation rate is 96%, and 300 games when the continuation rate is 98%.

上乗せ抽選において上乗せが当選した場合には、さらに実残りゲーム数及び表示残りゲーム数を加算させる上乗せ演出の実行時期を決定する実行時期抽選を行う。   In the case that the extra lottery is won in the extra lottery, an execution time lottery is performed to determine the execution timing of the extra effect that adds the actual remaining game number and the remaining display game number.

実行時期抽選では、上乗せ演出の実行時期を、即乗せ(特定役当選から3ゲーム以内)とするか、後乗せ(表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となったとき)とするか、を決定する。   In the execution time lottery, the execution time of the extra effect is either immediate (within 3 games from the specified role winning) or post-installation (when the number of displayed remaining games and the number of actual remaining games becomes 0), To decide.

実行時期抽選では、図18(a)(b)に示すように、後述する後乗せフラグが設定されているか否か、すなわち上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ当該当選に伴う上乗せ演出が実行されていない状況か否かに応じて即乗せ、後乗せの選択率が異なり、さらに、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%以上か否か、上乗せが当選した時点の表示残りゲーム数が10ゲーム以上か否か、によっても即乗せ、後乗せの選択率が異なる。   In the execution time lottery, as shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b), whether or not an after-mentioned flag, which will be described later, is set, that is, winning in the adding lottery, winning in the adding lot, Depending on whether or not the extra production accompanying the winning is not executed, the selection rate for the extra ride is different, and whether the continuation rate won in the extra lottery is 96% or more is won. Depending on whether or not the number of remaining games displayed at the time is 10 or more, the immediate selection and the selection rate of the subsequent addition differ.

詳しくは、後乗せフラグが設定されていない場合、すなわち上乗せに当選していない場合、上乗せに当選したが即乗せが当選して上乗せ演出が既に実行されている場合、上乗せに当選し、後乗せが当選したが、後乗せに伴う上乗せ演出が全て実行されている場合には、図18(a)に示すように、当選した継続率が94%以下であれば、表示残りゲーム数に関わりなく、即乗せの当選確率が100%であり、当選した継続率が96%以上であれば、表示残りゲーム数が10ゲーム以上の場合の即乗せの当選確率が80%、後乗せの当選確率が20%であり、表示残りゲーム数が10ゲーム未満の場合の即乗せの当選確率が95%、後乗せの当選確率が5%である。   Specifically, if the extra flag is not set, i.e. if the extra is not selected, if the extra is won but the immediate addition is won and the extra effect has already been executed, the extra is won and added Is won, but if all of the extra effects accompanying the addition are executed, as shown in FIG. 18A, if the winning continuation rate is 94% or less, regardless of the number of remaining games displayed If the winning probability for immediate placement is 100% and the winning continuation rate is 96% or more, the winning probability for immediate placement is 80% when the remaining number of displayed games is 10 or more, and the winning probability for subsequent placement is When the number of remaining display games is less than 10 games, the winning probability for immediate placement is 95%, and the winning probability for subsequent placement is 5%.

後乗せフラグが設定されている場合、すなわち上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ当該上乗せに伴う上乗せ演出が実行されていない状況では、図18(b)に示すように、当選した継続率が94%以下であれば、表示残りゲーム数が10ゲーム以上の場合の即乗せの当選確率が50%、後乗せの当選確率が50%であり、表示残りゲーム数が10ゲーム未満の場合の即乗せの当選確率が80%、後乗せの当選確率が20%であり、当選した継続率が96%以上であれば、表示残りゲーム数が10ゲーム以上の場合の即乗せの当選確率が20%、後乗せの当選確率が80%であり、表示残りゲーム数が10ゲーム未満の場合の即乗せの当選確率が50%、後乗せの当選確率が50%である。   FIG. 18B shows the case where the post-add flag is set, that is, in the situation where the extra win is won in the extra lottery and the extra win is won, and the extra effect associated with the extra is not yet executed. If the winning continuation rate is 94% or less, when the number of remaining games to be displayed is 10 or more, the immediate winning winning probability is 50%, the winning winning probability is 50%, and the remaining number of displayed games is If there are less than 10 games, the winning probability for immediate placement is 80%, the winning probability for subsequent placement is 20%, and if the winning continuation rate is 96% or more, the immediate display when the number of remaining games is 10 or more The winning probability for the ride is 20%, the win probability for the add-on is 80%, and when the number of remaining games is less than 10 games, the win probability for the instant ride is 50%, and the win-win probability is 50%.

このように実行時期抽選では、上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ当該上乗せに伴う上乗せ演出が実行されていない状況において、上乗せに当選していない場合、上乗せに当選したが即乗せが当選して上乗せ演出が既に実行されている場合、上乗せに当選し、後乗せが当選したが、後乗せに伴う上乗せ演出が既に実行されている場合よりも後乗せの当選確率が高く定められている。   In this way, in the execution time lottery, if the player wins the extra in the extra lottery and wins the extra ride, and the extra presentation effect associated with the extra ride has not yet been executed, the winner will be elected to win the extra. However, if an immediate ride is won and an add-on effect has already been executed, the add-on win is won and the add-on effect associated with the add-on is already executed. Is set high.

また、表示残りゲーム数が10ゲーム以上の場合には、表示残りゲーム数が10ゲーム未満の場合よりも後乗せの当選確率が高く定められている。   In addition, when the number of remaining display games is 10 or more, the winning probability for the subsequent ride is set higher than when the number of remaining display games is less than 10.

また、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%以上の場合に、継続率が94%以下の場合よりも後乗せの当選確率が高く定められている。   Further, when the continuation rate won by the extra lottery is 96% or more, the winning probability of the post-installation is set higher than when the continuation rate is 94% or less.

また、上乗せに当選していない場合、上乗せに当選したが即乗せが当選して上乗せ演出が既に実行されている場合、上乗せに当選し、後乗せに当選したが、後乗せに伴う上乗せ演出が既に実行されている場合において、上乗せ抽選にて当選した継続率が94%以下の場合の後乗せの当選確率と継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の合算確率に占める継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の比率が、上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ当該ゲーム数の上乗せに伴う上乗せ演出が実行されていない場合において、上乗せ抽選にて当選した継続率が94%以下の場合の後乗せの当選確率と継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の合算確率に占める継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の比率よりも高く定められている。   Also, if you are not elected to add, if you were elected to add, but the immediate ride was won and the add-on effect was already executed, you won the add-on and won the add-on, but the add-on effect accompanying the add-on If the continuation rate won in the extra lottery is already 94% or less and the continuation rate occupies the combined probability of the post-winning probability when the continuation rate is 96% or more In the case where the ratio of the winning probability for the subsequent addition is 96% or more, when the additional winning is won by the additional lottery, and the additional winning effect is not yet executed due to the additional number of games. After winning if the continuation rate is 96% or more when the continuation rate won in the extra lottery is 94% or less Of winning probability of ride It is defined higher than the rate.

特に、本実施例では、前者の場合においては、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%以上の場合のみ後乗せが当選するのに対して、後者の場合には、上乗せ抽選にて当選した継続率が94%以下であっても後乗せが当選し得るようにそれぞれの当選確率が定められている。   In particular, in this example, in the former case, only when the continuation rate won in the extra lottery is 96% or more, the latter is won, whereas in the latter case, the extra lottery was won. Each winning probability is determined so that even if the continuation rate is 94% or less, the subsequent rider can win.

実行時期抽選の後、即乗せが当選した場合には、実残りゲーム数及び表示残りゲーム数を加算させる上乗せ演出を実行する。尚、上乗せ演出については後に説明する。   After the execution time lottery, if immediate placement is won, an extra effect is added that adds the actual number of remaining games and the number of remaining displayed games. The extra effect will be described later.

即乗せが当選した場合には、そのゲームの終了時またはそのゲームを含め3ゲーム以内のゲーム終了時に行われるようになっており、さらに当選した継続率が高いほど3ゲームのうち上乗せ演出が行われるタイミングとして遅いタイミングが選択されやすく、特定役の当選ゲームよりも2ゲーム目、2ゲーム目よりも3ゲーム目で上乗せ演出が行われた方がより高い継続率が決定されている可能性が示唆されるので、特定役の当選後、すぐに上乗せ演出が行われない場合でも、ARTのゲーム数が上乗せされることへの期待感を持続できるうえに、多くのゲーム数が上乗せされることへの期待感も高めることができる。   When an instant ride is won, it is performed at the end of the game or at the end of the game within 3 games including the game. It is easy to select a late timing as the timing to be played, and there is a possibility that a higher continuation rate is determined when the staged presentation is performed in the second game than the second game and the third game rather than the second game. This suggests that, even after the winning of a specific role, even if there is no directing effect, the expectation that the number of ART games will be added can be maintained and a large number of games will be added. The expectation for can also be raised.

また、実行時期抽選の後、即乗せが当選しなかった場合、すなわち後乗せが当選した場合には、表示残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出を実行させる旨を示す後乗せフラグ及び上乗せ抽選で当選した継続率を対応付けてRAM91cに設定した後、液晶表示器51の一部に上乗せ演出の権利が付与されている旨を示す予告図柄を表示させることで表示残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われることを予告する上乗せ予告演出を実行するか否かを決定する上乗せ予告演出抽選を行う。   Further, after the execution time lottery, when the immediate addition is not won, that is, when the latter is won, a postage flag indicating that the extra effect is executed when the remaining number of displayed games becomes zero, and After the continuation rate won in the extra lottery is associated and set in the RAM 91c, a notice symbol indicating that the right of extra presentation is granted is displayed on a part of the liquid crystal display 51, so that the number of remaining games displayed is zero. An extra notice effect lottery is performed to determine whether or not to perform an extra notice effect for notifying that an extra effect will be performed.

上乗せ予告演出抽選では、上乗せ抽選で当選した継続率に応じて、上乗せ予告演出を実行するか否かと、上乗せ予告演出を実行する場合において液晶表示器に表示される予告図柄の色と、が決定される。図19において演出なしは上乗せ予告演出を実行しない旨を示し、白、青、黄、緑、赤、レインボーは、上乗せ予告演出を実行する旨とその際液晶表示器51に表示される星印の色をそれぞれ示す。   In the extra lottery effect lottery, depending on the continuation rate won in the extra lottery, whether or not to execute the extra trailer effect and the color of the notice symbol displayed on the liquid crystal display when executing the extra trailer effect are determined Is done. In FIG. 19, no effect indicates that no extra notice effect is to be executed, and white, blue, yellow, green, red, and rainbow indicate that the extra notice effect is to be executed and the star mark displayed on the liquid crystal display 51 at that time. Each color is shown.

詳しくは、図19に示すように、上乗せ抽選で当選した継続率が90%または92%の場合は、予告なしが50%、白が30%、青が10%、黄が5%、緑が3%、赤が2%、レインボーが0%であり、上乗せ抽選で当選した継続率が94%または96%の場合は、予告なしが30%、白が20%、青が15%、黄が15%、緑が10%、赤が8%、レインボーが2%であり、上乗せ抽選で当選した継続率が98%の場合は、予告なしが20%、白が15%、青が15%、黄が15%、緑が15%、赤が10%、レインボーが10%である。   Specifically, as shown in FIG. 19, when the continuation rate won in the extra lottery is 90% or 92%, no notice is 50%, white is 30%, blue is 10%, yellow is 5%, and green is 3%, red 2%, rainbow 0%, and if the continuation rate won by extra lottery is 94% or 96%, no notice 30%, white 20%, blue 15%, yellow 15%, 10% green, 8% red, 2% rainbow, and 98% winning continuation in the extra lottery, 20% without notice, 15% white, 15% blue, Yellow is 15%, green is 15%, red is 10%, and rainbow is 10%.

このように上乗せ予告抽選では、上乗せ抽選で当選した継続率が92%以下の場合よりも94%以上の場合に、また上乗せ抽選で当選した継続率が96%以下の場合よりも98%の場合に、上乗せ予告演出が実行される確率が高く定められている。すなわち上乗せ抽選で当選した継続率が高いほど上乗せ予告演出の当選確率が高く定められている。   Thus, in the extra lottery, when the continuation rate won in the extra lottery is 94% or more than in the case of 92% or less, and the continuation rate won in the extra lottery is 98% than in the case of 96% or less In addition, the probability that the extra notice effect will be executed is set high. That is, the higher the continuation rate won in the extra lottery, the higher the winning probability of the extra notice effect.

また、白よりも青の方が上乗せ抽選で当選した継続率が92%以下の場合よりも94%以上の比率が高く、また、上乗せ抽選で当選した継続率が96%以下の場合よりも98%の比率が高く定められ、青よりも黄の方が上乗せ抽選で当選した継続率が92%以下の場合よりも94%以上の比率が高く、また、上乗せ抽選で当選した継続率が96%以下の場合よりも98%の比率が高く定められ、黄よりも緑の方が上乗せ抽選で当選した継続率が92%以下の場合よりも94%以上の比率が高く、また、上乗せ抽選で当選した継続率が96%以下の場合よりも98%の比率が高く定められ、緑よりも赤の方が上乗せ抽選で当選した継続率が92%以下の場合よりも94%以上の比率が高く、また、上乗せ抽選で当選した継続率が96%以下の場合よりも98%の比率が高く定められ、赤よりもレインボーの方が上乗せ抽選で当選した継続率が92%以下の場合よりも94%以上の比率が高く、また、上乗せ抽選で当選した継続率が96%以下の場合よりも98%の比率が高く定められている。特に、レインボーは、継続率が94%以上の場合のみ当選するように定められている。   In addition, the ratio of the continuation rate of 94% or more is higher than the case where the continuation rate won in the draw lottery is 92% or less than the white, and 98% than the case where the continuation rate won in the draw lottery is 96% or less % Is set higher, yellow is more than blue, and the continuation rate won in the lottery is higher than 94%, and the continuation rate won in the additional lottery is 96% The ratio of 98% is set higher than in the following cases, green is more than yellow, and the continuation rate won in the lottery is higher than 94%, and the winning lottery is won in the extra lottery. The ratio of 98% is set higher than the case where the continuation rate is 96% or less, and the ratio of 94% or higher is higher than the case where the continuation rate won in the lottery with the red added to the green is 92% or less, Also, if the continuation rate won in the extra lottery is 96% or less The ratio of 98% is set higher than that of Rainbow, and the percentage of continuations won in the lottery is more than 94% than in the case where the rainbow wins more than 92%, and the continuation rate won in the extra lottery. The ratio of 98% is determined to be higher than that of 96% or less. In particular, Rainbow is determined to win only when the continuation rate is 94% or more.

すなわちレインボー、赤、緑、黄、青、白の順でより高い継続率が当選している可能性が示唆されるとともに、特にレインボーの場合には、94%以上の継続率が確定することとなる。   In other words, it is suggested that a higher continuation rate may be elected in the order of rainbow, red, green, yellow, blue, white, and in particular, in the case of rainbow, a continuation rate of 94% or more is confirmed. Become.

上乗せ予告演出抽選の後、上乗せ予告演出に当選した場合には、当選した色に応じた上乗せ予告演出を実行する。すなわち液晶表示器51に当選した色の予告図柄を表示する。尚、すでに上乗せ予告演出が実行されている場合には、既に表示されている予告図柄とは別個に新たに今回当選した上乗せ予告演出に伴う予告図柄を追加して表示する。   If the extra notice effect is won after the extra notice effect lottery, the extra notice effect corresponding to the selected color is executed. That is, the winning color notice symbol is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the extra notice effect is already executed, the notice symbol accompanying the extra notice effect newly won this time is added and displayed separately from the already displayed notice symbol.

また、ART開始後のゲームでは、特定役が当選したか否か、上乗せ抽選に当選したか否かに関わらず、1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。   In addition, in the game after the start of ART, regardless of whether or not the specific combination has been won or whether or not the additional lottery has been won, both the actual remaining game number and the displayed remaining game number are subtracted by one game. .

そして、減算後の表示残りゲーム数が0となった場合には、さらに実残りゲーム数が0でない場合に、実残りゲーム数の範囲で表示残りゲーム数を加算する上乗せ報知を実行する。   Then, when the number of remaining games after subtraction becomes zero, when the actual remaining number of games is not zero, an additional notification for adding the remaining number of displayed games within the range of the actual remaining number of games is executed.

また、減算後の表示残りゲーム数も実残りゲーム数も0の場合には、後乗せフラグが設定されているか否かを判定し、後乗せフラグが設定されている場合には、当該ゲームの終了時に前述の上乗せ演出を実行し、実残りゲーム数及び表示残りゲーム数を加算させる。この上乗せ演出では後乗せフラグに対応して設定されている継続率が適用される。また、上乗せ演出の実行に伴い乗せフラグを1つクリアし、予告図柄が表示されている場合には1つ消去する。   If the number of displayed remaining games after the subtraction and the actual number of remaining games are both 0, it is determined whether or not a post-add flag is set. If the post-add flag is set, the game At the end, the above-described additional effect is executed, and the actual remaining game number and the display remaining game number are added. In this extra effect, the continuation rate set corresponding to the post-add flag is applied. Also, one extra flag is cleared in accordance with the execution of the extra effect, and one is deleted when the notice symbol is displayed.

また、減算後の表示残りゲーム数が0となり、実残りゲーム数も0となり、さらに後乗せフラグも設定されていない場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、改めてナビストック数を1減算し、再び初期ゲーム数を実残りゲーム数に設定するとともに、実残りゲーム数を表示残りゲーム数として表示させてARTを継続する。   In addition, when the number of remaining games after subtraction is 0, the actual number of remaining games is 0, and no additional flag is set, it is determined whether or not the navigation stock remains, and the navigation stock remains. If so, the number of navigation stock is subtracted by 1 again, the initial game number is set again as the actual remaining game number, the actual remaining game number is displayed as the remaining display game number, and the ART is continued.

一方、ナビストックも0の場合には、一連のARTの終了を報知する終了報知を行った後、ARTの制御を終了させる。   On the other hand, if the navigation stock is also 0, after the end notification for notifying the end of a series of ARTs is performed, the ART control is ended.

このように、ARTの開始後、特定役が当選し、上乗せ抽選にて上乗せに当選した場合において、即乗せとするか、後乗せとするか、を決定する実行時期抽選を行い、即乗せが決まった場合には、上乗せ抽選にて上乗せが当選したゲームから3ゲーム以内に上乗せ演出が実行され、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数も加算される。   In this way, after the start of ART, when a specific role is elected and elected to be added in the extra lottery, an execution time lottery is performed to determine whether to add immediately or later. If determined, an extra effect is executed within three games from the game that was selected in the extra lottery, and the remaining number of displayed games and the actual remaining number of games are also added.

一方、後乗せが当選した場合には、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となるまでは表示残りゲーム数及び実残りゲーム数は加算されず、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が実行され、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が加算されることとなる。尚、後乗せが決定された際に行われる上乗せ予告演出抽選に当選した場合には、当選した色の予告図柄が液晶表示器51に表示されて、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が実行される旨が示唆されるようになっている。   On the other hand, when the post-install is selected, the display remaining game number and the actual remaining game number are not added until the display remaining game number and the actual remaining game number become 0, and the display remaining game number and the actual remaining game number are not added. When it becomes 0, an extra effect is executed, and the remaining number of games displayed and the actual number of remaining games are added. In addition, when winning the extra notice effect lottery performed when the subsequent addition is determined, the notice symbol of the winning color is displayed on the liquid crystal display 51, and the remaining number of games displayed and the actual remaining number of games are 0. When it becomes, it is suggested that an additional production will be executed.

このように本実施例では、ARTの制御の開始後、上乗せ抽選にて上乗せが当選した場合に、実行時期抽選が行われ、その結果に応じて上乗せ抽選を契機に3ゲーム以内に上乗せ演出を行い、当該ゲーム数の上乗せに伴い表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が加算されるだけでなく、上乗せ抽選を契機には上乗せ演出を行わず、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出を行い、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が加算されることもあり、ゲーム数の上乗せが期待できる特定役の入賞後、3ゲーム以内に上乗せ演出が行われない場合であっても、ゲーム数が上乗せされたことに対する期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, after the start of the ART control, when the extra lottery is won in the extra lottery, the execution time lottery is performed, and the extra lottery within three games is triggered by the extra lottery according to the result. In addition to adding the remaining number of games displayed and the actual number of remaining games with the addition of the number of games, no additional presentation is performed when the additional lottery is triggered, and the remaining number of displayed games and the remaining number of actual games are 0. When an additional effect is performed, the number of remaining games displayed and the number of actual remaining games may be added, and the additional effect is not performed within 3 games after winning a specific role that can be expected to increase the number of games Even so, the expectation that the number of games has been added can be maintained.

また、上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ上乗せ演出が実行されていない状況において、上乗せに当選していない場合、上乗せに当選したが即乗せが当選して上乗せ演出が既に実行されている場合、上乗せに当選し、後乗せが当選したが、後乗せに伴う上乗せ演出が既に実行されている場合よりも後乗せの当選確率が高く定められており、上乗せが当選して一度後乗せが当選すると、その後、上乗せ演出が行われる前に上乗せが当選した場合にも再度後乗せが当選しやすくなるので、上乗せが期待できる特定役の入賞後、3ゲームが経過するまでに上乗せ演出が行われない場合には、その後表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われる場合により多くのゲーム数が加算されることに対する期待感を高めることができる。   In addition, in the situation where the winner is elected to be added in the extra lottery, the winner is elected to be added later, and the add-on effect has not been executed yet, if the player has not won the add-on effect, the player has won the add-on but the immediate add-on is elected and added. Is already executed, the winning is won, and the winning is won, but the winning probability of the adding is set higher than the case where the adding effect accompanying the adding is already executed, and the adding is won And once the extra ride is won, it will be easier to win the add-on again even if the extra win is won before the extra effect is performed, so 3 games will elapse after winning the specific role that can be expected to add If the extra presentation is not performed before, the additional presentation is performed when the remaining number of displayed games and the actual number of remaining games become zero. Expectations can be enhanced that.

また、表示残りゲーム数が規定ゲーム(本実施例では10ゲーム)以上の場合には、表示残りゲーム数が規定ゲーム未満の場合よりも後乗せの当選確率が高く定められており、表示残りゲーム数が多い場合には、表示残りゲーム数が少ない場合よりも表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われやすく、表示残りゲーム数に対して加算されるゲーム数の増加割合を高めることができるので、上乗せ演出により表示残りゲーム数が加算されたことに伴う遊技者の満足度をより高めることができる。   In addition, when the number of remaining display games is equal to or greater than the prescribed game (10 games in the present embodiment), the winning probability of the post-installation is set higher than when the number of remaining display games is less than the prescribed game. When the number is large, the game is added to the number of remaining games when the remaining number of displayed games and the actual number of remaining games are more easily added than when the remaining number of displayed games is small. Since the increase rate of the number can be increased, it is possible to further increase the player's satisfaction due to the addition of the number of remaining games to be displayed by the extra effect.

また、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%以上の場合に、96%未満(94%以下)の場合よりも後乗せの当選確率が高く定められており、ゲーム数の上乗せが期待できる特定役の入賞後、3ゲーム以内に上乗せ演出が行われない場合には、その後表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われることで、より大きいゲーム数の上乗せがされることを遊技者に期待させることができる。   In addition, when the continuation rate won in the extra lottery is 96% or more, the winning probability of the extra ride is set higher than the case of less than 96% (94% or less), and it is possible to expect an increase in the number of games If no additional presentation is performed within 3 games after winning the winning combination, then the additional presentation will be performed when the remaining number of displayed games and the actual number of remaining games become 0, thereby adding an additional number of games. The player can be expected to be

尚、本実施例では、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%以上の場合に、96%未満(94%以下)の場合よりも後乗せの当選確率を高く定めることにより、後乗せの場合に即乗せの場合よりも大きいゲーム数の上乗せを期待させる構成であるが、継続率が96%以上の場合のみ後乗せが当選する構成としても良く、このような構成とすることで、後乗せの場合に継続率96%が確定することとなるため、ゲーム数の上乗せが期待できる特定役の入賞後、3ゲーム以内に上乗せ演出が行われない場合に、その後表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われることで、より大きいゲーム数の上乗せがされることに対する期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, when the continuation rate won in the extra lottery is 96% or more, the post-winning probability is set higher than in the case of less than 96% (94% or less). It is a configuration that expects an increase in the number of games that is larger than the case of immediate addition, but the configuration may be such that the addition is elected only when the continuation rate is 96% or more. In this case, since the continuation rate of 96% is fixed, after the winning of the specific role that can be expected to increase the number of games, if the additional effect is not performed within 3 games, then the remaining number of displayed games and the actual remaining games By providing an extra effect when the number reaches zero, it is possible to effectively enhance the expectation that the larger number of games will be added.

また、上乗せに当選していない場合、上乗せに当選したが即乗せが当選して上乗せ演出が既に実行されている場合、上乗せに当選し、後乗せが当選したが、後乗せに伴う上乗せ演出が既に実行されている場合において、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%未満(94%以下)の場合の後乗せの当選確率と継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の合算確率に占める継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の比率が、上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ当該上乗せに伴う上乗せ演出が実行されていない場合において、上乗せ抽選にて当選した継続率が96%未満(94%以下)の場合の後乗せの当選確率と継続率が96%以上の場合の後乗せの当選確率の合算確率に占める継続率が96%以上の後乗せの当選確率の比率よりも高く定められており、上乗せが期待できる特定役の入賞後、3ゲーム以内に上乗せ演出が行われない場合には、その後表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われることで、より大きいゲーム数の上乗せがされることを期待させることができるとともに、上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選し、未だ当該上乗せに伴う上乗せ演出が実行されていない状況においては、継続率が96%未満(94%以下)の上乗せが当選した場合でも、後乗せの当選確率が高まるため、表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となって上乗せ演出が行われる場合に、より多くのゲーム数が上乗せされる可能性を高めることができる。   Also, if you are not elected to add, if you are elected to add, but the immediate ride is won and the add-on effect is already executed, the add-on is won and the add-on is selected, but the add-on effect accompanying the add-on is If already held, if the continuation rate won in the extra lottery is less than 96% (94% or less) If the percentage of winning probability for the addition when the continuation ratio in the probability is 96% or more is selected for the addition in the addition lottery, and the winning effect for the addition is not yet executed. , The continuation rate in the combined probability of the winning combination probability of the post-installation when the continuation rate won in the extra lottery is less than 96% (94% or less) and the continuation rate of 96% or more 96% more If the ratio is set higher than the winning probability ratio and a special role that can be expected to be added is won, if there is no additional effect within 3 games, then the number of remaining games displayed and the number of actual games remaining will be 0. In addition, it is possible to expect that a larger number of games will be added by performing an extra presentation at the same time, and it will be elected to be added in the extra lottery, and will be elected to be added later, and still accompanying the extra In the situation where the extra effect is not executed, even if the extra rate of less than 96% (94% or less) is won, the winning probability of the extra ride increases, so the number of displayed remaining games and the actual remaining number of games are 0. Thus, when an extra effect is performed, the possibility that a larger number of games will be added can be increased.

また、本実施例では、上乗せ抽選にて上乗せに当選し、かつ後乗せに当選した場合に、上乗せ予告演出が実行されることがあり、上乗せ予告演出が実行されることで、後乗せ、すなわち表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出が行われて表示残りゲーム数が加算される旨が示唆されるので、より長い期間にわたりARTが継続することへの期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when an extra lottery is won and an extra lottery is won, an extra notice effect may be executed. When the number of remaining games displayed and the number of actual remaining games become 0, it is suggested that an extra effect will be performed and the number of remaining games displayed will be added, so it is expected that ART will continue for a longer period of time. Can be increased.

また、上乗せ予告演出では、上乗せ抽選で当選した継続率に応じて上乗せ予告演出にて表示される予告図柄の色の選択率が異なり、表示された予告図柄の色によって表示残りゲーム数及び実残りゲーム数が0となった際に上乗せ演出にて適用される継続率が示唆されるので、上乗せ予告演出によりゲーム数が上乗せされることだけでなく、その際適用される継続率を推測することもできる。   In addition, in the extra notice effect, the selection rate of the color of the notice symbol displayed in the extra notice effect differs depending on the continuation rate won in the extra lottery, and the number of remaining games and the actual remaining display depend on the color of the displayed notice symbol When the number of games reaches 0, the continuation rate applied in the extra effect is suggested, so not only the number of games will be added by the extra announcement effect, but also inferring the continuation rate applied at that time You can also.

次に、サブ制御部91がART中に実行する上乗せ演出について説明する。   Next, an extra effect that the sub control unit 91 executes during ART will be described.

図20に示すように、サブ制御部91は、上乗せ演出を開始すると、図24(a)に示すように、ゲーム数の上乗せ中である旨及び演出用スイッチ56の操作を促す上乗せ時操作要求表示画面を液晶表示器51に表示させる。   As shown in FIG. 20, when the sub control unit 91 starts an extra effect, as shown in FIG. 24A, as shown in FIG. The display screen is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態(上乗せ時操作要求演出中)では、図24(b)(c)(f)に示すように、演出用スイッチ56の通常操作がされるか(演出用スイッチ56のOFFからONの変化が検出されるか)、演出用スイッチ56の長押し操作がされて所定時間経過する毎(演出用スイッチ56がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)に、「+5」と表示されることで5ゲーム加算された旨及び現時点の加算表示総数を示す加算表示を行うとともに、上乗せ演出を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。   In this state (during the operation request effect when adding), as shown in FIGS. 24B, 24C, and 24F, whether the effect switch 56 is normally operated (change of the effect switch 56 from OFF to ON). Or “+5” every time a predetermined time elapses after the long-depression operation of the effect switch 56 is performed (every elapse of a predetermined time (200 ms in this embodiment) while the effect switch 56 is ON). ”Is displayed, an addition display indicating that five games have been added and the total number of addition displays at the present time is performed, and a continuous lottery for determining whether or not to continue the additional effect is performed.

継続抽選では、保証ゲーム数(本実施例では50ゲーム)が加算表示されるまでは100%上乗せ演出の継続を決定し、保証ゲーム数が加算表示された後は、当該上乗せ演出の契機となった上乗せ抽選で決定された継続率を適用して上乗せ演出を継続させるか否かを決定する。   In the continuous lottery, the continuation of the 100% additional effect is determined until the guaranteed number of games (50 games in the present embodiment) is added and displayed, and after the displayed number of guaranteed games is added and displayed, the additional effect is triggered. In addition, it is determined whether or not to continue the adding effect by applying the continuation rate determined in the adding lottery.

継続抽選の後、さらに上乗せ演出が終了する可能性を示唆する終了示唆演出を実行するか否かを決定する終了示唆演出抽選を行い、上乗せ抽選の継続が決定される限り、上乗せ時操作要求演出が継続する。   After the continuous lottery, an end suggestion effect lottery is performed to determine whether or not to execute an end suggestion effect that suggests the possibility that the additional effect will end. Will continue.

終了示唆演出抽選では、図23に示すように、保証ゲーム数が加算表示されるまでは終了示唆演出を実行する旨が決定されることはなく、保証ゲーム数が加算表示された後は、加算表示が演出用スイッチ56の通常操作によるものであれば、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に10%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。また、保証ゲーム数が加算表示された後、加算表示が演出用スイッチ56の長押し操作によるものであれば、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に20%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。すなわち通常操作で加算表示がされた場合には、長押し操作で加算表示がされた場合よりも終了示唆演出の当選確率が低く設定されている。   In the end suggestion effect lottery, as shown in FIG. 23, it is not determined that the end suggestion effect is to be executed until the guaranteed game number is added and displayed. If the display is based on the normal operation of the effect switch 56, there is a probability of 10% when the continuation of the additional effect is determined in the continuous lottery, and 100% when the end of the additional effect is determined. The end suggestion effect is won with probability. In addition, after the guaranteed number of games is added and displayed, if the added display is a result of a long press operation of the effect switch 56, when the continuation of the additional effect is determined in the continuous lottery, there is a probability of 20%. When the end of the extra effect is determined, the end suggestion effect is won with a probability of 100%. That is, when the addition display is performed by the normal operation, the winning probability of the end suggestion effect is set lower than when the addition display is performed by the long press operation.

終了示唆演出抽選で終了示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図24(d)に示すように、上乗せ演出の終了を示唆するとともに、上乗せ演出の終了を回避するために演出用スイッチ56の操作を促す終了示唆時操作要求表示画面を液晶表示器51に表示させる。この状態(終了示唆演出中)では、演出用スイッチ56の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達することで、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されているか否かを判定し、上乗せ演出の継続が決定されている場合には、図24(e)(f)に示すように、上乗せ時操作要求演出に復帰する。   When it is determined in the end suggestion effect lottery that the end suggestion effect is to be executed, as shown in FIG. 24 (d), the end effect is indicated in order to suggest the end of the add-on effect and to avoid the end of the add-on effect. An end suggestion operation request display screen for prompting the operation of the switch 56 is displayed on the liquid crystal display 51. In this state (during the end suggestion effect), the number of times that the normal operation of the effect switch 56 has reached a predetermined number (5 times in the present embodiment), the continuation of the additional effect is determined in the continuous lottery. If it is determined whether or not the continuation of the extra effect is determined, as shown in FIGS. 24E and 24F, the operation request effect is returned to the extra operation.

一方、上乗せ演出の終了が決定されている場合には、当該上乗せ演出における加算表示された加算表示総数を実残りゲーム数に加算するとともに、図24(g)に示すように、当該上乗せ演出における加算表示総数を液晶表示器51に表示し、加算表示総数を表示残りゲーム数にも加算して上乗せ演出を終了する。   On the other hand, when the end of the extra effect is determined, the total number of added displays displayed in the extra effect is added to the actual number of remaining games, and as shown in FIG. The added display total number is displayed on the liquid crystal display 51, and the added display total number is also added to the number of remaining games displayed, and the addition effect is ended.

また、上乗せ時操作要求演出中または終了示唆演出中に次ゲームの賭数設定操作(前のゲームが再遊技役の入賞以外の場合)または次ゲームの開始操作(前のゲームが再遊技役の入賞の場合)がされた場合には、当該上乗せ演出に適用される継続率から算出される上乗せゲーム数の期待値を算出し、算出した上乗せゲーム数の期待値を実残りゲーム数及び表示残りゲーム数に加算して上乗せ演出を終了する。   In addition, during the add-on operation request effect or end suggestion effect, the bet number setting operation for the next game (when the previous game is other than the re-gamer winning) or the start operation of the next game (the previous game is the re-game player In the case of winning), the expected value of the additional game number calculated from the continuation rate applied to the additional effect is calculated, and the expected value of the additional game number calculated is the actual remaining game number and the remaining display Add to the number of games and finish the production.

本実施例における上乗せゲーム数の期待値は、継続率が90%の場合に、平均上乗せ数が50ゲームであり、加算表示総数が保証ゲーム数の到達前であれば保証ゲーム数である50ゲームと平均上乗せ数である50ゲームを加算した100ゲームとなり、保証ゲーム数到達後は、その時点の加算表示総数と平均上乗せ数である50ゲームを加算したゲーム数となる。継続率が92%の場合に、平均上乗せ数が62.5ゲームであり、加算表示総数が保証ゲーム数の到達前であれば保証ゲーム数である50ゲームと平均上乗せ数である62ゲーム(0.5ゲームは切り捨て)を加算した112ゲームとなり、保証ゲーム数到達後は、その時点の加算表示総数と平均上乗せ数である62ゲーム(0.5ゲームは切り捨て)を加算したゲーム数となる。継続率が94%の場合に、平均上乗せ数が83.3ゲームであり、加算表示総数が保証ゲーム数の到達前であれば保証ゲーム数である50ゲームと平均上乗せ数である83ゲーム(0.3ゲームは切り捨て)を加算した133ゲームとなり、保証ゲーム数到達後は、その時点の加算表示総数と平均上乗せ数である83ゲーム(0.3ゲームは切り捨て)を加算したゲーム数となる。継続率が96%の場合に、平均上乗が数は125ゲームであり、加算表示総数が保証ゲーム数の到達前であれば保証ゲーム数である50ゲームと平均上乗せ数である125ゲームを加算した175ゲームとなり、保証ゲーム数到達後は、その時点の加算表示総数と平均上乗せ数である125ゲームを加算したゲーム数となる。継続率が98%の場合に、平均上乗せ数が250ゲームであり、加算表示総数が保証ゲーム数の到達前であれば保証ゲーム数である50ゲームと平均上乗せ数である250ゲームを加算した300ゲームとなり、保証ゲーム数到達後は、その時点の加算表示総数と平均上乗せ数である250ゲームを加算したゲーム数となる。このため、継続抽選にて上乗せ演出の終了が決定されるまで上乗せ演出が実行される場合でも、継続抽選にて上乗せ演出の終了が決定される前に次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームの開始操作がされて上乗せ演出が途中でキャンセルされた場合でも上乗せされるゲーム数の期待値は同一またはほぼ同一となる。   In this embodiment, the expected value of the number of added games is 50 games which is the guaranteed number of games if the average number of added games is 50 games when the continuation rate is 90% and the added display total is before the guaranteed number of games is reached. The number of games added is 50 games, which is the average additional number, and after reaching the guaranteed number of games, the total number of added displays at that time and the number of games added by 50 games, which is the average additional number. When the continuation rate is 92%, the average number of additions is 62.5 games, and if the total number of added displays is before reaching the guaranteed number of games, the guaranteed number of games is 50 games and the average additional number is 62 games (0 0.5 games are rounded down) to 112 games, and after reaching the guaranteed number of games, the total number of added displays at that time and the average added number of 62 games (0.5 games rounded down) are added. When the continuation rate is 94%, the average additional number is 83.3 games, and if the total number of added displays is before reaching the guaranteed number of games, the guaranteed number of games is 50 games and the average additional number is 83 games (0 .3 games are rounded down) to 133 games, and after reaching the guaranteed number of games, the total number of added displays at that time and the average added number of 83 games (0.3 games rounded down) are added. When the continuation rate is 96%, the average addition number is 125 games, and if the total number of additions is before the guaranteed game number is reached, the guaranteed game number of 50 games and the average addition number of 125 games are added. After reaching the guaranteed number of games, the total number of added displays at that time and the average added number of 125 games are added. When the continuation rate is 98%, the average additional number is 250 games, and if the total number of added displays is before the guaranteed game number is reached, the guaranteed number of games is added to 50 games and the average additional number of 250 games is added 300 After reaching the number of guaranteed games, the total number of added displays at that time and the number of games added by 250 games, which is the average additional number, are added. For this reason, even if the extra effect is executed until the end of the extra effect is determined in the continuous lottery, the betting number setting operation for the next game or the next game is determined before the end of the extra effect is determined in the continuous lottery. The expected value of the number of added games is the same or substantially the same even if the start operation is performed and the additional effect is canceled halfway.

このように本実施例では、上乗せ時操作要求演出中において所定時間(200ms)以下の間隔で演出用スイッチ56の通常操作(OFFからONが検出される操作)がされている場合には、図21(a)に示すように、上乗せ時操作要求演出が継続する限りにおいて当該操作が検出される毎に、新しい加算表示に更新されるのに対して、所定時間以上操作したままとする演出用スイッチ56の長押し操作(ONの状態が継続して検出される操作)がされている場合には、図21(b)に示すように、上乗せ時操作要求演出が継続する限りにおいて所定時間(200ms)が経過する毎に、新しい加算表示に更新されるようになっており、上乗せ時操作要求演出中においては、通常操作にて加算表示させるか、長押しにて加算表示させるか、を遊技者が選択できるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the operation for the addition operation is performed, the normal operation of the effect switch 56 (operation in which ON is detected from OFF) is performed at intervals of a predetermined time (200 ms) or less. As shown in 21 (a), as long as the operation request effect at the time of addition is continued, every time the operation is detected, the display is updated to a new addition display, but for the effect to remain operated for a predetermined time or more. When the switch 56 is pressed for a long time (an operation in which the ON state is continuously detected), as shown in FIG. 21B, as long as the addition operation request effect continues, a predetermined time ( 200 ms), it is updated to a new addition display, and during the addition operation request effect, whether to display addition by normal operation or addition display by long press, The player has to be able to select.

また、上乗せ時操作要求演出中において終了示唆演出抽選にて終了示唆演出の実行が決定された場合には、上乗せ時操作要求演出に割り込んで終了示唆演出を実行するようになっており、終了示唆演出中においては、図22に示すように、演出用スイッチ56の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達した場合に、上乗せ時操作要求演出に復帰するか、上乗せ演出自体が終了することとなる。尚、終了示唆演出では、図22に示すように、演出用スイッチ56が所定時間(200ms)以上継続して操作されても1回の操作とは判定されず、通常操作の回数が所定回数に到達することを要するため、遊技者は所定回数にわたり演出用スイッチ56を操作することを要する。   In addition, when the execution of the end suggestion effect is determined in the end suggestion effect lottery during the operation request effect at the time of addition, the end suggestion effect is executed by interrupting the operation request effect at the time of addition. During the production, as shown in FIG. 22, when the number of times the normal operation of the production switch 56 reaches a predetermined number (5 in this embodiment), whether to return to the addition operation request production, The extra effect itself will end. In the end suggestion effect, as shown in FIG. 22, even if the effect switch 56 is operated continuously for a predetermined time (200 ms) or more, it is not determined as one operation, and the number of normal operations is set to the predetermined number. Therefore, the player needs to operate the effect switch 56 a predetermined number of times.

本実施例では、上乗せ時操作要求演出において、演出用スイッチ56の通常操作(OFFからONが検出される操作)がされるか、演出用スイッチ56の長押し操作(ONの状態が継続して検出される操作)がされたまま所定時間が経過する毎に、演出内容を変化させるとともに、その間に終了示唆演出が決定された場合に、実行中の上乗せ時操作要求演出に割り込んで、演出用スイッチ56の通常操作を要する終了示唆演出が実行されるようになっている。   In this embodiment, in the operation request effect at the time of addition, a normal operation of the effect switch 56 (operation in which ON is detected from OFF) is performed, or a long press operation of the effect switch 56 (the ON state is continued). When the predetermined time elapses while the detected operation is being performed, the content of the effect is changed, and if an end suggestion effect is determined during that time, the operation request effect at the time of addition is interrupted and the effect is An end suggestion effect that requires normal operation of the switch 56 is executed.

このように上乗せ時操作要求演出に割り込んで終了示唆演出を実行することにより、演出内容が単調となってしまうことを防止できるものの、終了示唆演出では、演出用スイッチ56の通常操作を必要とするため、上乗せ時操作要求演出において遊技者が演出用スイッチ56を通常操作にて操作する場合には、演出用スイッチ56を操作する回数がさらに増えることに伴って遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまう可能性がある。   In this way, it is possible to prevent the content of the production from becoming monotonous by interrupting the operation request effect at the time of addition and executing the end suggestion effect, but the end suggestion effect requires a normal operation of the effect switch 56. Therefore, when the player operates the effect switch 56 in the normal operation operation in the extra operation request effect, the player is bothered by increasing the number of times the effect switch 56 is operated. There is a possibility that.

これに対して本実施例では、上乗せ時操作要求演出中に演出用スイッチ56の通常操作がされている場合には、上乗せ時操作要求演出中に演出用スイッチ56が長押しされている場合よりも、さらなる演出用スイッチ56の操作を必要とする終了示唆演出が実行される割合が低く設定されており、上乗せ時操作要求演出中に、演出用スイッチ56が長押しされている場合に比較してより多くの演出用スイッチ56の操作を行う必要のある通常操作がされている場合には、終了示唆演出が実行されてさらなる演出用スイッチ56の操作が必要となる頻度が下がるため、上乗せ時操作要求演出中に演出用スイッチ56が通常操作にて加算表示が行われている場合においてさらに演出用スイッチ56の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the direct operation of the effect switch 56 is performed during the add-on operation request effect, the effect switch 56 is pressed for a long time during the add-on operation request effect. However, the ratio at which the end suggestion effect that requires further operation of the effect switch 56 is set is low, and compared to the case where the effect switch 56 is pressed for a long time during the add-on operation request effect. When a normal operation that requires more operations of the production switches 56 is performed, the end suggestion production is executed and the frequency of further operations of the production switches 56 is reduced. When the addition switch is displayed by the normal operation during the operation request effect, the troublesomeness caused by the increase in the operation of the effect switch 56 is further reduced. Door can be.

尚、本実施例では、操作演出(上乗せ時操作要求演出)及び追加演出(終了示唆演出)において演出態様を変更させるための操作手段として演出用スイッチ56を適用しているが、他の操作手段、例えばMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を適用しても良く、これらのうち複数の操作手段を適用しても良い。   In the present embodiment, the effect switch 56 is applied as an operation means for changing the effect mode in the operation effect (operation request effect at the time of addition) and the additional effect (end suggestion effect), but other operation means. For example, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R may be applied, and a plurality of operation means may be applied.

また、本実施例では、操作演出(上乗せ時操作要求演出)において演出用スイッチ56の通常操作がされる毎に演出態様を変更させる構成であるが、演出用スイッチ56の通常操作が2以上の規定回数操作される毎に演出態様を変更させる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the effect mode is changed every time the effect switch 56 is normally operated in the operation effect (operation request effect at the time of addition), but the normal operation of the effect switch 56 is two or more. It is good also as a structure which changes a production | presentation aspect whenever it operates by the specified number of times.

また、本実施例では、終了条件が成立するまで所定期間毎に演出態様を変化させる特殊操作態様として操作手段(演出用スイッチ56)の長押し、すなわち操作手段を所定期間以上継続して操作する操作態様を適用しているが、通常操作で用いる操作手段とは異なる操作手段を操作する操作態様、通常操作で用いる操作手段と、他の操作手段と、を同時に操作する操作態様、通常操作で用いる操作手段を所定頻度以上で操作する操作態様などを適用しても良い。   Further, in this embodiment, as a special operation mode in which the production mode is changed every predetermined period until the end condition is satisfied, the operation unit (production switch 56) is long-pressed, that is, the operation unit is continuously operated for a predetermined period or longer. Although the operation mode is applied, an operation mode for operating an operation unit different from the operation unit used for normal operation, an operation mode for operating the operation unit used for normal operation, and other operation units at the same time, You may apply the operation mode etc. which operate the operating means to be used more than predetermined frequency.

また、本実施例では、特殊操作態様の終了条件として、特殊操作態様での操作手段の操作がされなくなることを適用しているが、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、終了条件となる操作態様にて操作手段の操作手段の操作がされること、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、所定時間が経過することなどを適用しても良い。   Further, in this embodiment, the termination condition of the special operation mode is applied that the operation unit is not operated in the special operation mode, but is terminated after the operation unit is operated in the special operation mode. It may be applied that the operating means of the operating means is operated in the operating mode as a condition, or that a predetermined time elapses after the operating means is operated in the special operating mode.

また、本実施例では、特殊操作態様で操作手段が操作されたときに、終了条件が成立するまで一定時間(200ms)毎に操作演出の表示態様が変更される構成であるが、特殊操作態様で操作手段が操作され、終了条件が成立するまでの期間において、表示態様が変更される周期が規則的またはランダムに変化する構成としても良く、このような構成とすることで、操作演出における演出態様が変化するタイミングが一定とならないため、通常操作に伴い演出態様が変化するタイミングに類似したタイミングで演出態様を変化させることができる。   In this embodiment, when the operation means is operated in a special operation mode, the display mode of the operation effect is changed every certain time (200 ms) until the end condition is satisfied. In the period from when the operating means is operated until the end condition is satisfied, the display mode change period may be changed regularly or randomly. Since the timing at which the aspect changes is not constant, the effect aspect can be changed at a timing similar to the timing at which the effect aspect changes with normal operation.

また、本実施例では、操作演出(上乗せ時操作要求演出)中に、特定条件(終了示唆演出の当選)が成立することで、操作演出を中断して追加演出(終了示唆演出)を実行し、操作演出が継続する場合には、操作演出を再開する構成であるが、追加演出の後、必ず操作演出が再開させる構成としても良いし、追加演出を契機に操作演出を必ず終了させる構成としても良い。   Also, in this embodiment, the operation effect is interrupted and the additional effect (end suggestion effect) is executed when a specific condition (winning of the end suggestion effect) is established during the operation effect (operation request effect when adding). When the operation effect continues, the operation effect is resumed, but after the additional effect, the operation effect may be restarted, or the operation effect is always ended when the additional effect is triggered. Also good.

また、本実施例では、終了示唆演出において演出用スイッチ56の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達した場合に、上乗せ時操作要求演出に復帰するか、上乗せ演出自体が終了する構成であるが、終了示唆演出において演出用スイッチ56の通常操作がされた回数が所定回数に到達するか、演出用スイッチ56が所定時間以上継続して操作された場合に、上乗せ時操作要求演出に復帰するか、上乗せ演出自体が終了する構成としても良く、これにより遊技者が複数回の操作を行わなければならないことによる煩わしさを解消できる。   Further, in this embodiment, when the number of times that the effect switch 56 is normally operated in the end suggestion effect reaches a predetermined number (5 times in the present example), the operation request effect at the time of addition is added or added. The production itself is configured to end. However, when the number of times that the production switch 56 is normally operated in the completion suggestion production reaches a predetermined number of times or the production switch 56 is operated continuously for a predetermined time or more, It may be configured to return to the operation request effect at the time of addition or to end the addition effect itself, thereby eliminating the inconvenience caused by the player having to perform multiple operations.

また、本実施例では、上乗せ操作要求演出において、演出用スイッチ56が通常操作で操作される毎、または演出用スイッチ56が操作されたまま所定時間が経過する毎に、演出態様が変更することでARTのゲーム数が上乗せされた旨、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与された旨が示されるので、操作演出による興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the extra operation request effect, the effect mode is changed every time the effect switch 56 is operated by a normal operation or every time a predetermined time elapses while the effect switch 56 is operated. Since it is shown that the number of ART games has been added, that is, a privilege advantageous to the player has been given, it is possible to enhance the interest of the operation effect.

尚、本実施例では、操作演出として演出態様が変化する毎に遊技者にとって有利となるARTのゲーム数が上乗せされた旨が示される構成であるが、少なくとも操作演出として演出態様が変化する毎に遊技者にとって有利な特典が付与された旨が示される構成であれば、上記と同様に、操作演出による興趣を高めることができる。   In the present embodiment, every time the production mode changes as the operation effect, it is indicated that the number of ART games advantageous to the player is added, but at least every time the production mode changes as the operation production. If the configuration shows that a privilege advantageous to the player is given to the player, the interest by the operation effect can be enhanced as described above.

ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態(本実施例ではART)へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、メダルが付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the privilege advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state (ART in the present embodiment) advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not an advantageous state is generated) Control to a gaming state with a high expected value to which a medal is given, and a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player) The right to be played, the right to be notified whether or not the current gaming state is advantageous to the player, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.), etc. , It may be a privilege that is directly advantageous to the player, and it is not directly advantageous to the player, but for the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet. A indirectly advantageous benefits may be.

また、本実施例では、上乗せ時操作要求演出において、演出用スイッチ56が通常操作で操作される毎、または演出用スイッチ56が操作されたまま所定時間が経過する毎に、5ゲームずつ上乗せされる構成であるが、演出用スイッチ56が通常操作で操作される毎、または演出用スイッチ56が操作されたまま所定時間が経過する毎に、所定範囲で変動するゲーム数が上乗せされる構成としても良い。   Further, in this embodiment, in the operation request effect at the time of addition, every time the effect switch 56 is operated by a normal operation or every time a predetermined time elapses while the effect switch 56 is operated, 5 games are added. However, every time the production switch 56 is operated by a normal operation or every time a predetermined time elapses while the production switch 56 is operated, the number of games that fluctuate within a predetermined range is added. Also good.

また、本実施例では、上乗せ時操作要求演出において、演出用スイッチ56が通常操作で操作される毎、または演出用スイッチ56が操作されたまま所定時間が経過する毎に、さらに特典(ゲーム数の上乗せ)を付与するか否か(上乗せ演出を継続させるか否か)を決定し、その結果に基づいて特典が付与された旨を、演出用スイッチ56が通常操作で操作される毎、または演出用スイッチ56が操作されたまま所定時間が経過する毎に報知する構成であるが、上乗せ演出の開始時または開始前に特典(ゲーム数の上乗せ)の総数を決定し、演出用スイッチ56が通常操作で操作される毎、または演出用スイッチ56が操作されたまま所定時間が経過する毎に、事前に決定された範囲で特典が付与された旨を報知する構成としても良い。   Further, in this embodiment, in the operation request effect at the time of addition, every time the effect switch 56 is operated by normal operation or every time a predetermined time elapses while the effect switch 56 is operated, the bonus (the number of games) Each time the production switch 56 is operated by a normal operation, or the fact that the privilege is given based on the result is determined. The notification switch 56 is informed every time a predetermined time elapses with the operation switch 56 being operated, but the total number of benefits (addition of the number of games) is determined at the start or before the start of the additional effect. It is good also as a structure which alert | reports that the privilege was provided in the range determined beforehand, whenever it operates by normal operation or every time predetermined time passes, with the production switch 56 operated.

また、本実施例では、上乗せ演出においてのみATのゲーム数が上乗せされる構成であるが、上乗せ対象となる役が当選したときに、上乗せ抽選において上乗せ演出を実行するか否か、上乗せ演出を実行しない場合に、直接上乗せするか否かを決定し、直接上乗せする旨が決定された場合には、上乗せ演出を経ることなく、直接ATのゲーム数が上乗せされる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of AT games is added only in the extra effect, but when the additional role is won, whether or not the extra effect is executed in the extra lottery is determined. When not executed, it is determined whether or not to add directly, and when it is determined to add directly, the number of AT games may be added directly without going through the adding effect.

また、本実施例では、上乗せ抽選において終了示唆演出が実行されている間は、演出用スイッチ56が操作されても継続抽選は行われず、ゲーム数の上乗せも行われない構成であるが、終了示唆演出が実行されている間も、演出用スイッチ56が操作される毎に継続抽選を行い、ゲーム数の上乗せも並行して行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, while the end suggestion effect is being executed in the extra lottery, even if the effect switch 56 is operated, the continuous lottery is not performed, and the number of games is not added, but the end. Even while the suggestion effect is being executed, the lottery may be continued every time the effect switch 56 is operated, and the number of games may be added in parallel.

また、本実施例では、操作演出として演出態様が変化する毎に遊技者にとって有利な特典が付与された旨が示される構成であるが、演出態様が変化する毎に、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性が示唆される構成など、特典が付与された旨以外の情報が示唆される構成としても良い。   Further, in the present embodiment, it is configured that a privilege advantageous for the player is provided every time the effect mode changes as the operation effect, but every time the effect mode changes, the privilege advantageous for the player. It is good also as a structure by which the information other than the effect to which the privilege was provided is suggested, such as the structure to which possibility of having been provided was suggested.

また、本実施例では、操作演出(上乗せ時操作要求演出)に割り込んで実行される追加演出として、上乗せ演出、すなわちゲーム数の上乗せが期待できる状態が終了する可能性が示唆される終了示唆演出が適用されているので、追加演出において、遊技者が演出用スイッチ56の操作を行った結果、上乗せ演出が継続することにより、遊技者の操作によって上乗せ演出の終了を回避したような感覚を与えることができる。   Further, in the present embodiment, as an additional effect that is executed by interrupting the operation effect (operation request effect at the time of addition), an end suggestion effect that suggests the possibility that the additional effect, that is, the state in which the addition of the number of games can be expected, will end is suggested. Therefore, in the additional effect, the player operates the effect switch 56, and as a result, the additional effect continues, giving a feeling that the player's operation avoids the end of the additional effect. be able to.

また、本実施例では、1回の上乗せ演出において最低限加算される保証ゲーム数が設定されており、上乗せ時操作要求演出において加算表示されたゲーム数の合計が保証ゲーム数に到達するまでは、終了示唆演出が実行されることがなく、加算表示されたゲーム数の合計が保証ゲーム数以上となった後、終了示唆演出が実行されるようになっているので、上乗せ演出において最低限加算される保証ゲーム数が表示されるまでにさらなる演出用スイッチ56の通常操作または長押しが必要な状況において、さらに演出用スイッチ56の操作を必要とする終了示唆演出が実行されることによる煩わしさを軽減できる。   Further, in this embodiment, the guaranteed number of games to be added at a minimum in one extra production is set, and until the total number of games added and displayed in the additional operation request production reaches the guaranteed number of games. The end suggestion effect is not executed and the end suggestion effect is executed after the total number of added and displayed games exceeds the guaranteed number of games. In a situation where further normal operation or long press of the effect switch 56 is required until the number of guaranteed games to be displayed is displayed, the end suggestion effect that further requires the operation of the effect switch 56 is executed. Can be reduced.

尚、本実施例では、上乗せ時操作要求演出において加算表示されたゲーム数の合計が保証ゲーム数未満である場合に、終了示唆演出が実行されない構成であるが、上乗せ時操作要求演出において加算表示されたゲーム数の合計が保証ゲーム数未満である場合に終了示唆演出が実行される割合が、上乗せ時操作要求演出において加算表示されたゲーム数の合計が保証ゲーム数以上の場合に終了示唆演出が実行される割合よりも低く設定される構成であっても、上乗せ演出において最低限加算される保証ゲーム数が表示されるまでにさらなる演出用スイッチ56の通常操作または長押しが必要な状況において、さらに演出用スイッチ56の操作を必要とする終了示唆演出が実行されることによる煩わしさを軽減できる。   In this embodiment, the end suggestion effect is not executed when the total number of games added and displayed in the addition operation request effect is less than the guaranteed number of games. However, the addition display in the addition operation request effect is performed. When the total number of games played is less than the guaranteed number of games, the completion suggestion effect is executed when the total number of games added and displayed in the operation request effect when adding is equal to or greater than the guaranteed number of games Even in a configuration in which the ratio is set to be lower than the execution rate, in a situation where the normal operation or long press of the effect switch 56 is required until the guaranteed number of games to be added at the minimum in the additional effect is displayed Furthermore, the troublesomeness caused by the execution of the end suggestion effect that requires the operation of the effect switch 56 can be reduced.

また、本実施例では、上乗せ演出の終了前に次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームの開始操作がされた場合に、上乗せ演出を途中で終了するが、この場合でも、上乗せ演出を最後まで実行した場合に期待できるゲーム数が上乗せされるようになっている。すなわち上乗せ演出を最後まで実行した場合にも、上乗せ演出を途中で終了した場合でも同一または略同一の価値が付与されるので、遊技者が、上乗せ演出を最後まで実行させるか、途中で終了させるか、のいずれを選択した場合でも遊技者にとって不利益となることがない。   Further, in this embodiment, when the operation for setting the number of bets for the next game or the operation for starting the next game is performed before the end of the extra effect, the extra effect is ended halfway. The number of games that can be expected when running up to is added. In other words, even when the extra effect is executed to the end, even if the extra effect is ended halfway, the same or substantially the same value is given, so the player can execute the extra effect until the end or end it halfway No matter which one is selected, there is no disadvantage to the player.

尚、本実施例では、継続抽選にて上乗せ演出の終了が決定される前に次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームの開始操作がされて上乗せ演出が途中でキャンセルされた場合に、保証ゲーム数及び継続率に基づいて算出されるその時点の上乗せゲーム数の期待値分が上乗せされる構成であるが、継続抽選にて上乗せ演出の終了が決定される前に次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームの開始操作がされて上乗せ演出が途中でキャンセルされた場合に、平均値が保証ゲーム数及び継続率に基づいて算出されるその時点の上乗せゲーム数の期待値と同一または略同一となるように複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を選択し、選択したゲーム数を上乗せするようにしても良く、このようにすることで、上乗せ演出が途中でキャンセルされた場合でも、遊技者にとって不利益となることがなく、さらに、その際上乗せされるゲーム数をばらつかせることもできる。   In this embodiment, the guarantee is made when the betting number setting operation of the next game or the start operation of the next game is performed and the adding effect is canceled halfway before the end of the adding effect is decided in the continuous lottery. The expected value of the additional game number calculated at the time calculated based on the number of games and the continuation rate is added, but before the end of the extra effect is decided in the continuous lottery, When the setting operation or the start operation of the next game is performed and the additional effect is canceled in the middle, the average value is the same as or abbreviated to the expected value of the additional game number at that time calculated based on the guaranteed game number and the continuation rate Any number of games may be selected from a plurality of games so as to be the same, and the selected number of games may be added. By doing so, the addition effect is canceled halfway. Even if, without a disadvantageous for the player, also possible to fluctuated a number of games to be plus time.

また、本実施例において上乗せ演出が途中で終了した場合には、終了した時点までに加算表示により報知されているゲーム数が加算された旨は報知されるが、終了時に加算されたゲーム数についてはその時点では報知せず、表示残りゲーム数が0となったときに、残りのゲーム数について加算された旨が報知されるようになっており、遊技者が上乗せ演出を途中で終了したときには、その時点で付与された全てのゲーム数が報知されていない可能性があり、残りについてはその後表示残りゲーム数が0となったときに報知されるので、表示残りゲーム数が0となるまでさらにゲーム数が上乗せされていることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, in the present embodiment, when the extra effect is ended in the middle, it is notified that the number of games notified by the addition display is added up to the time of completion, but the number of games added at the end Is not notified at that time, and when the number of remaining games displayed becomes 0, it is notified that the remaining number of games has been added, and when the player finishes the add-on effect in the middle , There is a possibility that all the number of games assigned at that time may not be notified, and the remaining number is notified when the remaining number of displayed games becomes 0 after that, until the remaining number of displayed games becomes 0 Furthermore, the expectation that the number of games is added can be maintained.

尚、本実施例では、残りのゲーム数が報知されるタイミングを表示残りゲーム数が0となったときとしているが、少なくとも上乗せ演出が終了した後のタイミングであれば良い。   In this embodiment, the timing at which the number of remaining games is notified is when the number of remaining games is 0, but it may be at least the timing after the addition effect is finished.

また、本実施例では、上乗せ時操作要求演出中、終了示唆演出中において常時、演出用スイッチ56の操作を促す同じ画像が表示される構成であるが、上乗せ時操作要求演出または終了示唆演出の開始後、演出用スイッチ56の操作が検出されるまでは、通常態様にて演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示する一方、上乗せ時操作要求演出または終了示唆演出の開始後、演出用スイッチ56が操作された後は、通常態様よりも目立たない特殊態様にて演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示する構成としても良く、このような構成とすることで、上乗せ時操作要求演出または終了示唆演出において一度、演出用スイッチ56の操作が開始された後は、演出用スイッチ56の操作を促す画像を目立たなくすることにより、当該画像の背景に表示されている演出画像を見やすい状態とすることができる。ここで通常態様よりも目立たない特殊態様とは、例えば、通常態様で表示される画像よりも小さいが画像とする態様、通常態様で表示される画像の表示位置を変更する態様、通常態様に比較して画像の透過率の高い画像に変更する態様などが該当する。   In the present embodiment, the same image prompting the operation of the effect switch 56 is always displayed during the add-on operation request effect and during the end suggestion effect, but the add-on operation request effect or the end suggestion effect is displayed. After the start, until the operation of the effect switch 56 is detected, an image that prompts the operation of the effect switch 56 is displayed in the normal mode, while the effect operation switch or start suggestion effect is started, and then the effect switch After 56 is operated, it may be configured to display an image that prompts the operation of the effect switch 56 in a special mode that is less conspicuous than the normal mode. Once the operation of the effect switch 56 is started in the end suggestion effect, the image prompting the operation of the effect switch 56 is made inconspicuous so that the image Effect image being displayed on the scene can be easily viewable state. Here, the special mode that is less conspicuous than the normal mode is, for example, a mode that is smaller than the image displayed in the normal mode but an image, a mode that changes the display position of the image displayed in the normal mode, and a comparison with the normal mode Thus, a mode in which the image is changed to an image having a high transmittance is applicable.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

実施例2においては、遊技機の一例であるパチンコ遊技機700について説明する。尚、遊技システムは実施例1と同一の遊技システムを用いるものとし、ここでの説明は省略する。また、パチンコ遊技機700は、一部スロットマシン1と同一の構成を含んでおり、同一の構成についても説明を省略する。   In the second embodiment, a pachinko gaming machine 700 that is an example of a gaming machine will be described. Note that the gaming system uses the same gaming system as in the first embodiment, and a description thereof is omitted here. Further, the pachinko gaming machine 700 includes the same configuration as that of the partial slot machine 1, and the description of the same configuration is also omitted.

パチンコ遊技機700は、図25に示すように、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機700は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠702を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤706を除く)とを含む構造体である。   As shown in FIG. 25, the pachinko gaming machine 700 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 700 includes a glass door frame 702 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 706).

ガラス扉枠702の下部表面には打球供給皿(上皿)703がある。打球供給皿703の上面には遊技者が操作可能な操作部730が設けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 703 is provided on the lower surface of the glass door frame 702. An operation unit 730 that can be operated by the player is provided on the upper surface of the hit ball supply tray 703.

打球供給皿703の下部には、打球供給皿703に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿704や、打球(遊技球)を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)705が設けられている。また、ガラス扉枠702の背面には、遊技盤706(図3参照)が着脱可能に取付けられている。尚、遊技盤706は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤706の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域707が形成されている。遊技領域707には、遊技球を誘導するための、多数の釘が植設されている。   Under the hitting ball supply tray 703, there are an extra ball receiving tray 704 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 703, and a hitting operation handle (operation knob) 705 for emitting hitting balls (game balls). Is provided. A game board 706 (see FIG. 3) is detachably attached to the back surface of the glass door frame 702. Note that the game board 706 is a structure including a plate-like body constituting the game board and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 707 is formed on the front surface of the game board 706 in which a game ball that has been struck can flow down. A large number of nails for guiding a game ball are implanted in the game area 707.

遊技領域707の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置709が設けられている。演出表示装置709では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示及びその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。演出表示装置709は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置709では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、例えば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置709は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置709で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 707, an effect display device 709 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In the effect display device 709, a change display (also referred to as a variable display, an update display, or a cyclic display) of the effect symbols (decorative symbols) synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol is performed. The variation display of the effect symbol is executed in various variations such as scroll display and on-site switching display. The effect display device 709 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can identify each. In the effect display device 709, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. For example, three (plural) “left”, “middle”, and “right” are displayed in the effect symbol display area. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 709 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation control of the first special symbol is executed by the first special symbol display unit 708a, the effect control microcomputer causes the effect display device 709 to execute the effect display along with the variation display, and the second special symbol display unit 708a executes the second special display. When the variation display of the second special symbol is executed on the symbol display 708b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤706における演出表示装置709の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)708aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤706における演出表示装置709の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)708bが設けられている。第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 709 in the game board 706, there is a first special symbol display (first variation display means) 708a that variably displays the first special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In the present embodiment, the first special symbol display 708a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 708a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper portion of the effect display device 709 in the game board 706, there is a second special symbol display (second variation display means) 708b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 708b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. In other words, the second special symbol display 708b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていても良い。また、第1特別図柄表示器708a及び第2特別図柄表示器708bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていても良い。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both are numbers from 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display unit 708a and the second special symbol display unit 708b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器708aと第2特別図柄表示器708bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 708a and the second special symbol indicator 708b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to the variable display on the condition that the second special symbol display unit 708b does not execute the variable display of the second special symbol. For the second special symbol, the variable display is executed on the condition that the first special symbol display unit 708a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口713または第2始動入賞口714に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと(遊技球が入ったこと)である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning port 713 or the second start winning port) 714), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area as a winning area such as a prize opening (a game ball has entered). Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

以下の説明においては、遊技球が第1始動入賞口713に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第2始動入賞口714に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行う権利である保留記憶データとして保留して記憶される。第1始動入賞の保留記憶データは所定数(例えば、4個)を上限として第1保留記憶データとして第1保留記憶バッファに記憶され、第2始動入賞の保留記憶データは所定数(例えば、4個)を上限として第2保留記憶データとして第2保留記憶バッファに記憶される。   In the following description, the fact that the game ball has won the first start prize opening 713 may be referred to as a first start prize, and the fact that the game ball has won the second start prize opening 714 will be referred to as a second start prize. There is a case. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. On-hold storage data for the first start winning is stored in the first on-hold storage buffer as first on-hold storage data with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, and on-hold storage data for the second start winning is stored in a predetermined number (for example, 4). Is stored in the second reserved storage buffer as second reserved storage data.

パチンコ遊技機700には、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域707に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域707を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域707に入り、その後、遊技領域707を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口713に入り第1始動口スイッチ713aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器708aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄及び演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口713への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the pachinko gaming machine 700, a ball striking device for driving a driving motor in response to a player operating a ball striking operation handle 705 and launching a game ball to the game area 707 using the rotational force of the driving motor (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 707 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 707, and then descends the game area 707. When the game ball enters the first start winning port 713 and is detected by the first start port switch 713a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 708a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 713. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口714に入り第2始動口スイッチ714aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器708bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄及び演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口714への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 714 and is detected by the second start port switch 714a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 708b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 714. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置709は、第1特別図柄表示器708aでの第1特別図柄の変動表示時間中、及び第2特別図柄表示器708bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う。第1特別図柄表示器708aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器708bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器708aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器708bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置709において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。前述した第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b、及び、演出表示装置709は、識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。   The effect display device 709 is used for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 708a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 708b. The effect design (decoration design) is displayed as a variation design. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 708a and the change display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 708b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of the variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of the variable display is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 708a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 708b, the effect display device 709 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed. The first special symbol display device 708a, the second special symbol display device 708b, and the effect display device 709 described above are variable display devices that display the variation of the identification information and derive and display the display result, and are used as a variation display unit. It is done.

演出表示装置709では、変動表示を開始するときに、例えば、左、中、右の演出図柄のすべてが変動表示を開始する。そして、変動表示している左、中、右の演出図柄が基本的に所定の順番(例えば、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順番のような予め定められた順番)で停止し、変動表示の開始から予め定められた変動時間が経過したときに、左、中、右の全演出図柄が停止して表示結果が確定する。尚、左、中、右の演出図柄が停止する順番は、左、右、中の図柄の順番以外の順番であっても良い。また、左、中、右の演出図柄は、同時に停止しても良い。   In the effect display device 709, when the variable display is started, for example, all of the left, middle, and right effect symbols start the variable display. Then, the left, middle, and right effect symbols that are variably displayed are basically stopped in a predetermined order (for example, a predetermined order such as the order of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol). When a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, all the left, middle and right effect symbols are stopped and the display result is fixed. The order in which the left, middle, and right effect symbols stop may be other than the order of the left, right, and center symbols. Further, the left, middle and right effect symbols may be stopped simultaneously.

演出表示装置709の下方には、第1始動入賞口713を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口713に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第1始動口スイッチ713aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 713 is provided below the effect display device 709. The game ball that has won the first start winning opening 713 is guided to the back of the game board 706 and detected by the first start opening switch 713a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)713を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口714(第2始動口)を有する可変入賞球装置(電動チューリップ)715が設けられている。第2始動入賞口714に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第2始動口スイッチ714aによって検出される。可変入賞球装置715は、ソレノイド716によって開状態とされる。可変入賞球装置715が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口714に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置715が開状態になっている状態では、第1始動入賞口713よりも、第2始動入賞口714に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口714に入賞しない。尚、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。このように、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態は、遊技球が第2始動入賞口714に入賞しにくいまたは入賞しない状態であれば良い。   A variable winning ball device (electric tulip) having a second starting winning port 714 (second starting port) through which a game ball can win is located below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 713. ) 715 is provided. The game ball that has won the second start winning opening 714 is guided to the back of the game board 706 and detected by the second start opening switch 714a. The variable winning ball device 715 is opened by a solenoid 716. When the variable winning ball device 715 is in the open state, the game ball can be awarded to the second start winning port 714 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 715 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 714 than the first starting winning port 713. In addition, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 714. In the state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). As described above, the state where the variable winning ball device 715 is in the closed state may be a state where the game ball is difficult to win or does not win the second start winning port 714.

以下、第1始動入賞口713と第2始動入賞口714とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 713 and the second start winning port 714 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

可変入賞球装置715が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置715に向かう遊技球は第2始動入賞口714に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口713は演出表示装置709の直下に設けられているが、演出表示装置709の下端と第1始動入賞口713との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口713の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口713の周辺での釘の配列を遊技球を第1始動入賞口713に導きづらくして、第2始動入賞口714の入賞率の方を第1始動入賞口713の入賞率よりもより高くするようにしても良い。   When the variable winning ball device 715 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 715 is very likely to win the second start winning port 714. The first start winning opening 713 is provided directly below the effect display device 709, but the interval between the lower end of the effect display device 709 and the first start winning opening 713 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 714 is such that the nails are densely arranged around the area 713 and the arrangement of the nails around the first starting prize opening 713 is difficult to guide the game balls to the first starting prize opening 713. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 713.

第1特別図柄表示器708aの下部には、第1始動入賞口713に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器718a(図示せず)が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器718aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器708aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 708a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 713, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) 4 is displayed. There is provided a first special symbol storage memory display 718a (not shown) consisting of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 718a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 708a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器708bの下部には、第2始動入賞口714に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器718b(図示せず)が設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器718bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器708bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 708b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 714, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 718b (not shown) is provided. The second special symbol storage memory display 718b increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 708b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置709の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部718cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部718dとが設けられている(それぞれの表示領域が設けられている)。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 709 is provided with a first reserved memory display unit 718c that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 718d that displays the second reserved memory number. (Each display area is provided). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (total number of total pending memory) which is the sum of the 1st pending memory number and the 2nd pending memory number. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

尚、本実施例では、図25に示すように、第2始動入賞口714に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置715が設けられているが、第1始動入賞口713及び第2始動入賞口714のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 25, a variable winning ball device 715 that opens and closes only the second starting winning port 714 is provided, but the first starting winning port 713 and the second starting ball port 714 are provided. Any of the winning openings 714 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation.

演出表示装置709における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置709の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。本実施例において、リーチ状態は、例えば、左、右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左、右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   A reach state may occur during the effect symbol display on the effect display device 709. Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 709 constitute a part of the combination of jackpot symbols, the variation of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. Or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable area areas are in variable display. In the present embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置709の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design, etc.)) or a display mode (for example, a color, etc.) of the background image of the effect display device 709 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than a normal reach (normal reach), and there is a high degree of reliability for the big hit. Such special (specific) reach is called super reach.

また、図25に示すように、可変入賞球装置715の下方には、特別可変入賞球装置720が設けられている。特別可変入賞球装置720は、開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開状態(第1の状態)と、遊技球が入賞しない閉状態(第2の状態)とに変化可能である可変入賞装置である。尚、特別可変入賞球装置720は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。このように、特別可変入賞球装置720が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置720に入賞しにくいまたは入賞しない状態であれば良い。   As shown in FIG. 25, a special variable winning ball device 720 is provided below the variable winning ball device 715. The special variable winning ball apparatus 720 includes an opening / closing plate, and can be changed into an open state (first state) in which a game ball can be won and a closed state (second state) in which the game ball does not win. Device. The special variable winning ball device 720 may be configured so that it is difficult to win in the closed state, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Thus, the state in which the special variable winning ball device 720 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the special variable winning ball device 720.

特別可変入賞球装置720は、第1特別図柄表示器708aまたは第2特別図柄表示器708bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド721によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ723で検出される。   The special variable winning ball apparatus 720 is a solenoid in a specific game state (a big hit game state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 708a or the second special symbol display unit 708b. When the opening / closing plate is controlled to be in the open state by 721, the large winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 723.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置720が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。本実施例では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。尚、本実施例では、1ラウンドで1回だけ特別可変入賞球装置720を開放状態とする制御例を示したが、これに限らず、1ラウンドで2回等の複数回、特別可変入賞球装置720を開放状態とする制御を行うようにしても良い。   In the big hit game state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 720 repeats the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball device 720 is opened is called a round. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided, and when it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected. In this embodiment, the control example in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened only once in one round is shown. However, the present invention is not limited to this, and the special variable winning ball is multiple times such as twice in one round. You may make it perform the control which makes the apparatus 720 an open state.

演出表示装置709の下部には、普通図柄表示器710が設けられている。普通図柄表示器710は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 710 is provided below the effect display device 709. The normal symbol display 710 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “×”) called normal symbols.

遊技球がゲート732を通過しゲートスイッチ732aで検出されると、普通図柄表示器710の表示の変動表示が開始される。本実施例では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合に、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置715の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口714に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   When the game ball passes through the gate 732 and is detected by the gate switch 732a, the display variation display of the normal symbol display 710 is started. In this embodiment, left and right lamps (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, if the left lamp is lit at the end of variable display, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 710 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball apparatus 715 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 715 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 714). To change.

普通図柄表示器710の近傍には、ゲート732を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器741が設けられている。ゲート732への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ732aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器741は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器710の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。普図保留記憶数の上限値は4つであり、普通図柄保留記憶表示器741においては、この4つを上限値として表示器を点灯する。   In the vicinity of the normal symbol display 710, a normal symbol hold storage display 741 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 732 is provided. Every time there is a game ball passing through the gate 732, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 732a, the normal symbol hold storage display 741 increases the number of indicators to be turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol indicator 710 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. There are four upper limit values for the number of ordinary symbols stored, and the normal symbol storage memory display 741 lights the display with these four as upper limits.

遊技盤706の遊技領域707の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED725が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口726がある。また、遊技領域707の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ727R、727Lが設けられている。遊技領域707の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED728a、左枠LED728b及び右枠LED728cが設けられている。例えば、天枠LED728a、左枠LED728b及び右枠LED728cは、繰返し変動パターンとしての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行されるときには、点滅する制御が行われる。   Decorative LEDs 725 flashing and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 707 of the game board 706, and an outlet 726 into which a hit ball that has not been won is taken in at the bottom. In addition, two speakers 727R and 727L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 707. A top frame LED 728a, a left frame LED 728b, and a right frame LED 728c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 707. For example, the top frame LED 728a, the left frame LED 728b, and the right frame LED 728c are related displays in the pseudo-continuous rendering as the repetitive variation pattern (each re-variation period (including the initial variation period) in one variation period). When an effect such that the effect is executed) is executed, blinking control is performed.

繰返し変動パターンとは、特別図柄及び演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに特定の演出表示を所定回数繰返し実行した後リーチ演出を実行するような変動パターンをいう。ここで、特定の演出表示は、例えば、再変動をする演出表示等の演出表示であり、所定回数繰返し実行可能な演出表示であれば、例えば予告表示等の再変動表示以外の演出表示であっても良い。本実施例では、繰返し変動パターンの一例として、再変動を特定の演出表示として所定回数繰返し実行可能である擬似連の変動パターンを用いる例を説明する。   The repeated variation pattern is a variation pattern in which a specific effect display is repeatedly executed a predetermined number of times after a special symbol and an effect symbol change display is started and a display result is derived and displayed, and then a reach effect is executed. . Here, the specific effect display is, for example, an effect display such as a re-change effect display, and if it is an effect display that can be repeatedly executed a predetermined number of times, for example, an effect display other than the re-change display such as a notice display. May be. In this embodiment, as an example of the repeated variation pattern, an example will be described in which a pseudo-variable variation pattern that can be repeatedly executed a predetermined number of times with re-variation as a specific effect display is described.

また、左枠LED728bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED751が設けられ、右枠LED728cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED752が設けられている。天枠LED728a、左枠LED728b及び右枠LED728c及び装飾LED725は、パチンコ遊技機700に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   Also, a prize ball LED 751 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 728b, and a ball cut LED 752 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 728c. . The top frame LED 728a, the left frame LED 728b, the right frame LED 728c, and the decoration LED 725 are an example of a light emitter for performance provided in the pachinko gaming machine 700. In addition to the above-mentioned various LEDs for effects (decorations), LEDs and lamps for effects are installed.

本実施例では、大当りとして、大当り遊技状態の終了後、通常状態(時短状態でない通常の遊技状態)に比べて、第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b及び普通図柄表示器710の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄の停止図柄が当り図柄となる確率が高まり、可変入賞球装置715の状態が、遊技者にとって不利な状態から有利な状態となりやすくなることで遊技球の払出率が高まる時短状態に制御される回数が100〜500の異なる複数種類の大当りを含む。以下では、大当り遊技状態の終了後、時短状態に制御される大当りを時短大当りと呼ぶ。   In this embodiment, as the big hit, after the big hit gaming state is finished, the first special symbol display 708a, the second special symbol display 708b and the normal symbol display are compared with the normal state (the normal gaming state which is not the short-time state). As the variation time of 710 is shortened, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the state of the variable winning ball device 715 is easily changed from the disadvantageous state to the player, so that the game ball When the payout rate is increased, the number of times controlled to the short state includes 100 to 500 different types of jackpots. In the following, the jackpot that is controlled to the short-time state after the big-hit gaming state ends is referred to as a short-time jackpot.

大当り遊技状態の終了後、時短状態に制御される場合には、その回数に関わらず最初の時点ではいずれも100回が時短状態の残り回数として演出表示装置709に表示されるようになっている。本実施例では、演出表示装置709に表示される時短状態の残り回数を表示残り回数と呼び、実際の時短状態の残り回数を実残り回数と呼ぶ。   In the case of being controlled to the short time state after the end of the big hit gaming state, 100 times are displayed on the effect display device 709 as the remaining number of short time states at the first time regardless of the number of times. . In the present embodiment, the remaining number of time-short states displayed on the effect display device 709 is referred to as a remaining display number, and the remaining number of actual time-short states is referred to as an actual remaining number.

そして、表示残り回数が0となったときに、実残り回数の範囲で表示残り回数を上乗せする上乗せ演出を実行する。   Then, when the remaining display count becomes 0, an extra effect is added to add the remaining display count within the range of the actual remaining count.

本実施例の上乗せ演出では、実施例1の上乗せ演出と同様に、まず上乗せ時操作要求演出を実行する。上乗せ時操作要求演出では、操作部730の通常操作がされるか、操作部730の長押し操作がされて所定時間経過する毎に、「+1」と表示されることで時短状態の回数が1回加算された旨及び現時点の加算表示総数を示す加算表示を行うとともに、上乗せ演出を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。継続抽選では、加算表示された回数が実残り回数未満であれば一定の確率で継続させる旨を決定し、加算表示された回数が実残り回数に到達した場合には、必ず終了させる旨を決定する。   In the extra effect of the present embodiment, the add-on operation request effect is first executed in the same manner as the extra effect of the first embodiment. In the add-on operation request effect, every time a predetermined time elapses after the normal operation of the operation unit 730 or the long press operation of the operation unit 730 is performed, the number of times of the short-time state is 1 by displaying “+1”. In addition to performing addition display indicating that the addition has been performed and the total number of addition displays at the present time, continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the additional effect. In the continuous lottery, if the number of times displayed for addition is less than the actual number of remaining times, it is decided to continue with a certain probability, and if the number of times displayed for addition reaches the actual number of remaining times, it is decided to end it. To do.

継続抽選の後、さらに上乗せ演出が終了する可能性を示唆する終了示唆演出を実行するか否かを決定する終了示唆演出抽選を行い、上乗せ抽選の継続が決定される限り、上乗せ時操作要求演出が継続する。   After the continuous lottery, an end suggestion effect lottery is performed to determine whether or not to execute an end suggestion effect that suggests the possibility that the additional effect will end. Will continue.

終了示唆演出抽選では、加算表示が操作部730の通常操作によるものであれば、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に10%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。また、加算表示が操作部730の長押し操作によるものであれば、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に20%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。すなわち通常操作で加算表示がされた場合には、長押し操作で加算表示がされた場合よりも終了示唆演出の当選確率が低く設定されている。   In the end suggestion effect lottery, if the addition display is based on the normal operation of the operation unit 730, the end of the addition effect is determined with a probability of 10% when the continuation of the additional effect is determined in the continuous lottery. If there is, the end suggestion effect is won with a probability of 100%. Further, if the addition display is based on a long press operation of the operation unit 730, when the continuation of the extra effect is determined by the continuous lottery, the end of the extra effect is determined with a probability of 20%. The end suggestion effect is won with a probability of 100%. That is, when the addition display is performed by the normal operation, the winning probability of the end suggestion effect is set lower than when the addition display is performed by the long press operation.

終了示唆演出抽選で終了示唆演出を実行する旨が決定された場合には、終了示唆演出を実行する。終了示唆演出では、操作部730の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達することで、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されているか否かを判定し、上乗せ演出の継続が決定されている場合には、上乗せ時操作要求演出に復帰する。   When it is determined in the end suggestion effect lottery that the end suggestion effect is to be executed, the end suggestion effect is executed. In the end suggestion effect, it is determined whether or not the continuation of the extra effect is determined in the continuous lottery when the number of times the normal operation of the operation unit 730 has reached a predetermined number (5 times in the present embodiment). When the continuation of the extra effect is determined, the operation request effect is returned to the extra effect.

一方、上乗せ演出の終了が決定されている場合には、当該上乗せ演出における加算表示された加算表示総数を演出表示装置709に表示し、加算表示総数を表示残り回数にも加算して上乗せ演出を終了する。   On the other hand, when the end of the extra effect is determined, the added display total number added and displayed in the extra effect is displayed on the effect display device 709, and the added effect is also added to the remaining display count. finish.

以上説明したように本実施例では、上乗せ時操作要求演出中に操作部730の通常操作がされている場合には、上乗せ時操作要求演出中に操作部730が長押しされている場合よりも、さらなる操作部730の操作を必要とする終了示唆演出が実行される割合が低く設定されており、上乗せ時操作要求演出中に、操作部730が長押しされている場合に比較してより多くの操作部730の操作を行う必要のある通常操作がされている場合には、終了示唆演出が実行されてさらなる操作部730の操作が必要となる頻度が下がるため、上乗せ時操作要求演出中に操作部730が通常操作にて加算表示が行われている場合においてさらに操作部730の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。   As described above, in this embodiment, when the normal operation of the operation unit 730 is performed during the add-on operation request effect, compared to when the operation unit 730 is pressed for a long time during the add-on operation request effect. In addition, the rate at which the end suggestion effect that requires further operation of the operation unit 730 is set is set low, and more than when the operation unit 730 is pressed for a long time during the add-on operation request effect When the normal operation that requires the operation of the operation unit 730 is performed, the end suggestion effect is executed and the frequency that the operation of the further operation unit 730 is required decreases. When the operation unit 730 performs the addition display in the normal operation, it is possible to reduce the troublesomeness caused by the increase in the operation of the operation unit 730.

また、本実施例では、上乗せ操作要求演出において、操作部730が通常操作で操作される毎、または操作部730が操作されたまま所定時間が経過する毎に、演出態様が変更することで時短状態の残り回数が上乗せされた旨が示されるので、操作演出による興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the add-on operation request effect, each time the operation unit 730 is operated by a normal operation or every time a predetermined time elapses while the operation unit 730 is operated, the effect mode is changed to shorten the time. Since it is indicated that the remaining number of times of the state is added, it is possible to enhance the interest by the operation effect.

尚、本実施例では、操作演出として演出態様が変化する毎に遊技者にとって有利となる時短状態の残り回数が上乗せされた旨が示される構成であるが、少なくとも操作演出として演出態様が変化する毎に遊技者にとって有利な特典が付与された旨が示される構成であれば、上記と同様に、操作演出による興趣を高めることができる。   In this embodiment, every time the effect mode changes as the operation effect, it is indicated that the remaining number of time-short states that are advantageous to the player is added, but at least the effect mode changes as the operation effect. If it is the structure which shows that the privilege advantageous for a player was provided every time, the interest by an operation effect can be heightened similarly to the above.

パチンコ遊技機において特有な特典としては、例えば、本実施例にて例示した時短状態以外にも、時短状態と大当りの当選確率が高まる確率変動状態が同時に制御される状態(いわゆる高確高ベース状態)、時短状態には制御されないが確率変動状態に制御される状態(低確低ベース状態)などがある。   As a special benefit in pachinko machines, for example, in addition to the short-time state exemplified in the present embodiment, a state in which a short-time state and a probability fluctuation state in which the winning probability of winning a jackpot is simultaneously controlled (so-called high-accuracy base state) ), A state that is not controlled in the short-time state but is controlled in a probability variation state (low-probability low-base state).

また、本実施例では、時短状態の回数が予め決定されており、操作部730が通常操作で操作される毎、または操作部730が操作されたまま所定時間が経過する毎に、事前に決定された範囲で時短状態の回数が加算される構成であるが、実施例1と同様に、上乗せ時操作要求演出において、操作部730が通常操作で操作される毎、または操作部730が操作されたまま所定時間が経過する毎に、さらに特典(時短状態の回数)を付与するか否かを決定し、その結果に基づいて特典(時短状態の回数)が付与された旨を、操作部730が通常操作で操作される毎、または操作部730が操作されたまま所定時間が経過する毎に報知する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the number of time-saving states is determined in advance, and is determined in advance every time the operation unit 730 is operated in a normal operation or every time a predetermined time elapses while the operation unit 730 is operated. In this range, the number of times of the short-time state is added. As in the first embodiment, every time the operation unit 730 is operated in the normal operation or the operation unit 730 is operated in the operation request effect at the time of addition. Each time a predetermined time elapses, it is further determined whether or not a privilege (number of times in a short time state) is to be granted, and the operation unit 730 indicates that the privilege (number of times in a short time state) has been granted based on the result. It is good also as a structure which alert | reports whenever it operates by normal operation or whenever predetermined time passes, while the operation part 730 is operated.

また、本実施例では、操作演出(上乗せ時操作要求演出)に割り込んで実行される追加演出として、上乗せ演出、すなわちゲーム数の上乗せが期待できる状態が終了する可能性が示唆される終了示唆演出が適用されているので、追加演出において、遊技者が操作部730の操作を行った結果、上乗せ演出が継続することにより、遊技者の操作によって上乗せ演出の終了を回避したような感覚を与えることができる。   Further, in the present embodiment, as an additional effect that is executed by interrupting the operation effect (operation request effect at the time of addition), an end suggestion effect that suggests the possibility that the additional effect, that is, the state in which the addition of the number of games can be expected, will end is suggested. Therefore, in the additional production, as a result of the player's operation of the operation unit 730, the additional production is continued, thereby giving the player a feeling that the player has avoided the completion of the additional production. Can do.

また、本実施例では、実施例1と異なり1回の上乗せ演出において最低限加算される保証回数が設定されない構成であるが、保証回数を設定する構成であれば、乗せ時操作要求演出において加算表示された回数の合計が保証回数に到達するまでは、終了示唆演出が実行されることがなく、加算表示された回数の合計が保証回数以上となった後、終了示唆演出が実行されるようにするか、上乗せ時操作要求演出において加算表示された回数の合計が保証回数未満である場合に終了示唆演出が実行される割合が、上乗せ時操作要求演出において加算表示された回数の合計が保証回数以上の場合に終了示唆演出が実行される割合よりも低く設定されるようにすることで、上乗せ演出において最低限加算される保証回数が表示されるまでにさらなる操作部730の通常操作または長押しが必要な状況において、さらに操作部730の操作を必要とする終了示唆演出が実行されることによる煩わしさを軽減できる。   Further, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the guaranteed number of times to be added at the minimum in one extra effect is not set. However, if the guaranteed number is set, the added operation request effect at the time of addition is added. The end suggestion effect is not executed until the total number of times displayed reaches the guaranteed number of times, and the end suggestion effect is executed after the sum of the added and displayed times exceeds the guaranteed number of times. If the total number of times added and displayed in the operation request effect at the time of addition is less than the guaranteed number of times, the ratio that the end suggestion effect is executed is guaranteed by the total number of times added and displayed in the operation request effect at the time of addition If the number of times is equal to or greater than the number of times, the end suggestion effect is set lower than the rate at which it is executed. In normal operation or long press situation required parts 730, can reduce the inconvenience caused by the further completion of suggested effect that require operation of the operation unit 730 is performed.

また、本実施例では上乗せ演出を途中で終了することがなく最後まで実行される構成であるが、実施例1と同様に、途中で終了させることが可能な構成としても良く、このような構成であっても、時短状態の実残り回数は変わらない。すなわち上乗せ演出を最後まで実行した場合にも、上乗せ演出を途中で終了した場合でも遊技者に対して付与されている価値は変わらないので、遊技者が、上乗せ演出を最後まで実行させるか、途中で終了させるか、のいずれを選択した場合でも遊技者にとって不利益となることがない。   Further, in the present embodiment, it is a configuration that is executed to the end without finishing the additional effect in the middle, but, similarly to the first embodiment, it may be configured to be able to end in the middle, such a configuration. Even so, the actual number of remaining times in the short-time state does not change. In other words, even if the add-on effect is executed to the end, even if the add-on effect is ended halfway, the value given to the player does not change, so the player can execute the add-on effect until the end, The player will not be disadvantaged if either of the above is selected.

また、上乗せ演出を途中で終了させることが可能な構成であれば、上乗せ演出が途中で終了した場合には、終了した時点までに加算表示により報知されている回数が加算された旨は報知されるが、未だ報知されていない実残り回数についてはその時点では報知せず、表示残り回数が0となったときに、再び上乗せ演出を実行する等により報知される構成とすることで、遊技者が上乗せ演出を途中で終了したときには、その時点で全ての回数が報知されていない可能性があり、残りについてはその後表示残り回数が0となったときに報知され得るので、表示残り回数が0となるまでさらに時短状態が上乗せされていることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, if it is a configuration that can end the add-on effect in the middle, when the add-on effect ends in the middle, it is notified that the number of times notified by the addition display has been added up to the point when it is ended. However, the actual remaining number that has not been notified yet is not notified at that time, and when the remaining display number becomes 0, the player is notified by executing an additional effect, etc. However, when the display finishes in the middle, there is a possibility that the total number of times may not be notified at that time, and the remaining number of times can be notified when the remaining number of times of display thereafter becomes 0. It is possible to maintain a sense of expectation that the short-time state has been added until it becomes.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

前記実施例2では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機700を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行うパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。   In the second embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a pachinko gaming machine 700. However, the present invention is not limited to this, and for example, a frequency that is a game value of a size specified by record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card is used. The player is given a game score for use in the game, and the game ball enclosed in the game machine is driven into the game area by using the assigned game score or the game score given by winning the game. The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that plays games.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
56 演出用スイッチ
91 サブ制御部
700 パチンコ遊技機
730 操作部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 56 effect switch 91 sub control unit 700 pachinko machine 730 operation unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、該特典が付与された旨を報知する特典付与報知手段と、
前記特典付与報知手段による報知のタイミングを、前記特典が付与された後、所定期間以内の第1のタイミングと、前記特典が付与された後、前記所定期間が経過した後の第2のタイミングとのうちいずれか一方のタイミングに決定する特典報知タイミング決定手段と、
を備え、
前記特典付与報知手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特典報知タイミング決定手段により決定されたタイミングにて該特典が付与された旨を報知し、
前記特典報知タイミング決定手段は、前記特典付与報知手段による報知のタイミングを前記第2のタイミングに決定した後、該第2のタイミングに到達するまでの特定期間において前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特定期間以外の期間において前記特典付与手段により前記特典が付与された場合よりも高い割合で前記第2のタイミングを決定し、
前記特典付与報知手段は、前記特定期間において前記特典が付与され、前記第2のタイミングが決定された場合に、当該特典とすでに前記第2のタイミングで報知すると決定されていた特典とを同じ単位遊技にて報知し、
前記特典は、第1の特典と該第1の特典よりも遊技者にとって有利な第2の特典とがあり、
前記特典報知タイミング決定手段は、前記特定期間以外の期間において前記特典付与手段により前記第1の特典が付与された場合に、前記第1のタイミングを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
Privilege grant notification means for notifying that the privilege has been granted when the privilege is granted by the privilege grant means;
The timing of notification by the privilege grant notification means includes a first timing within a predetermined period after the privilege is granted, and a second timing after the predetermined period has elapsed after the privilege is granted. Privilege notification timing determination means for determining at any one of the timing,
With
The privilege grant notification means, when the privilege is granted by the privilege grant means, informs that the privilege has been granted at the timing determined by the privilege notification timing determination means,
The privilege notification timing determining means determines that the notification timing by the privilege grant notification means is the second timing, and then grants the privilege by the privilege grant means during a specific period until the second timing is reached. The second timing is determined at a higher rate than when the privilege is granted by the privilege granting means in a period other than the specific period,
When the privilege is given during the specific period and the second timing is determined, the privilege grant notification means uses the same unit as the privilege already determined to be notified at the second timing. Informed by game,
The privilege includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
The gaming machine characterized in that the privilege notification timing determining means determines the first timing when the first privilege is granted by the privilege granting means in a period other than the specific period.
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