JP2018051328A - Game machine - Google Patents

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JP2018051328A JP2017213580A JP2017213580A JP2018051328A JP 2018051328 A JP2018051328 A JP 2018051328A JP 2017213580 A JP2017213580 A JP 2017213580A JP 2017213580 A JP2017213580 A JP 2017213580A JP 2018051328 A JP2018051328 A JP 2018051328A
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法広 河邉
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和也 高木
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Hiroyuki Inada
浩之 稲田
俊宏 望月
Toshihiro Mochizuki
俊宏 望月
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide innovative game properties based on a winning of a small win in a lottery.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 is provided with a game control microcomputer 101 capable of processing a determination as to whether a big win is won in a lottery or a small win is won in the lottery, on the basis of a ball entrance to a first start port 11 or a second start port 12. After the big win game, the game control microcomputer 101 can control games in a high probability state with the time shortening state, and in the high probability state with the time shortening state, if a number of times at which the winning of the small win in the lottery is determined reaches a specific number of times (10 times, 3 times, or 1 time), the games can be controlled in a high probability sate with a non-time shortening state. In the high probability state with the non-time shortening state, the games are in a small win rush state in which a winning to a second big winning port 15 is easy due to the opening of the second big winning port 15 based on the winning of the small win in the lottery.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来よりパチンコ遊技機には、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行するものがある。この種のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。なお小当たり遊技では、大入賞口が極短時間(最大で1.8秒)しか開放することがない。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a process for determining whether or not a big hit is made based on the entrance of a game ball into a starting opening (entrance entrance), and a big winning game is opened when the big win is won There is something to do. In this type of pachinko gaming machine, for example, in Patent Document 1 below, a process for determining whether or not a small hit is made on the basis of a game ball entering a start opening, The small hit game to be opened is executed. In small hit games, the big prize opening is only open for a very short time (1.8 seconds at the maximum).

特開2006−180907号公報JP 2006-180907 A

ところで、上記特許文献1に記載の遊技機では、小当たりに当選しても、遊技者に対して特典が付与されることがほぼない。つまり、仮に小当たり遊技が実行されても、開放した大入賞口(特別入賞口)に遊技球を入賞させることが想定されていない。従って、遊技者から見れば、何のために小当たりに当選するのかが把握し難く、煩わしさすら感じることがある。よって、小当たり当選に基づくゲーム性には改善の余地があった。   By the way, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, even if a small win is won, a privilege is hardly given to the player. That is, even if a small hit game is executed, it is not assumed that the game ball is won in the opened big winning opening (special winning opening). Therefore, from the viewpoint of the player, it may be difficult to understand what the winning point is for, and it may be bothersome. Therefore, there is room for improvement in the game characteristics based on the small win.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、小当たり当選に基づく斬新なゲーム性を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a novel game characteristic based on the small win.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配された入球口及び特別入賞口と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理を実行可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
通常遊技状態よりも、小当たり当選に基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
The entrance and special winning entrances arranged in the game area,
In a gaming machine comprising: a game control means capable of executing a determination process based on the entrance to the entrance.
The game control means includes
If it is determined by the determination process that the winning is a small winning game, a small winning game that opens the special winning opening can be executed,
The gaming machine is characterized in that it can be controlled to a special gaming state in which it is easier to win the special winning opening by opening the special winning opening based on the small wins than the normal gaming state.

本発明の遊技機によれば、小当たり当選に基づく斬新なゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel game characteristic based on a small win.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. (A)は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a figure which shows the flow of a game ball when the opening / closing member of an electric chew is an open state, (B) is a figure which shows the flow of a game ball when the opening / closing member of an electric chew is a closed state is there. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the game control board of the same gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the production control board of the same gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game. 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure which shows a background image when various production modes are set. 時短状態の終了タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the end timing of a time-short state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special symbol change process. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol change process. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol confirmation process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 forced stop process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd special symbol confirmation process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 宇宙モード移行設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a space mode transition setting process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 演出例1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a production example 1; 演出例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 2. FIG. 演出例3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 3. FIG. 第2形態における当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification judgment table in the 2nd form. 第3形態において時短状態の終了タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the end timing of a time-short state in a 3rd form. 第4形態において時短状態の終了タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the end timing of a time-short state in a 4th form. 第5形態において時短状態の終了タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the end timing of a time-short state in a 5th form.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) attached in the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms the outline of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22 arranged on the outer side, an inner frame 21 assembled on the inner side of the outer frame 22, the outer frame 22 and the inner frame. 21 is provided with a front door 23 (front frame) arranged on the front surface side of 21. The front door 23 has a vertical rectangular shape that protects the game board 1, and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. A transparent glass plate 23t (window) is attached to the center of the front door 23 so that the player can visually recognize a game area 6 described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。   The front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a ball supply tray (upper plate) 34 for storing game balls, and a ball supply tray 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. In addition, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a game area 6 in which game balls launched by the operation of the handle 72 k flow down are surrounded by rail members 62. The game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. In the gaming board 1, a plate-like member arranged on the front side and a back unit (units for mounting various control boards, image display device 50, harness, etc. described later) arranged on the rear side are integrated. Is.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 6, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected. Further, an image display device 50 (effect display means) that is a liquid crystal display device is arranged near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, variable display (variable display) of effect symbols (decorative symbols) EZ synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. Note that the effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol EZ1 is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 50 includes a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. And the result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, in the case of winning the jackpot, the effect design EZ is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is off, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 50, not with the first special figure display 81a or the second special figure display 81b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer wait effect), and the like. 50a is displayed. In the effect design variation effect, effect images other than the effect design EZ such as background images and character images are displayed in addition to the effect design EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図4参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 50a of the image display device 50 includes a first hold icon display area for displaying a first hold icon HA (effect hold image) in accordance with the number of first special figure hold to be described later. By displaying the first hold icon HA, the number of stored first special figure holds displayed on a first special figure hold indicator 83a (see FIG. 4), which will be described later, can be easily shown to the player. In addition, there is a second hold icon display area for displaying a second hold icon HB (effect hold image) in accordance with the number of second special figure hold to be described later. By displaying the second hold icon HB, the number of stored second special figure holds displayed on a second special figure hold indicator 83b (see FIG. 4), which will be described later, can be easily shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。   A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. A stage portion 61s is formed at the lower portion of the center frame 61. The stage portion 61s can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later. A warp portion 61w is provided at the left portion of the center frame 61. The warp portion 61w allows a game ball to flow in from the entrance and flow out from the exit to the stage portion 61s. In addition, on the upper part of the center frame 61, a movable board body 55k that can move up and down is provided. The panel movable body 55k is movable from the origin position above the display screen 50a to an effect position that overlaps the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, at the center in the left-right direction, there is a first start winning device 11D having a first start port 11 (entrance port) where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The first start port 11 is also referred to as a first entrance port, a fixed entrance port, a first start winning port, and a first start area. The first start winning device 11D is also referred to as a first winning means, a fixed winning means, or a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the determination that the jackpot random number is acquired).

また、遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2大入賞口15(特別入賞口)を備えた第2大入賞装置15Dが設けられている。第2大入賞口15を、第2特別入賞口ともいう。また第2大入賞装置15Dを、第2アタッカー(AT)や、第2特別入賞手段、第2特別可変入賞装置ともいう。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とをとる第2AT開閉部材15kを備え、第2AT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2AT開閉部材15kは、第2大入賞口ソレノイド15s(図5参照)により駆動される。第2大入賞口15は、第2AT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第2大入賞口15は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Further, in the game area 6, a second grand prize device 15 </ b> D having a second grand prize port 15 (special prize port) is provided on the upper right side of the first start port 11. The second grand prize opening 15 is also referred to as a second special prize opening. The second grand prize device 15D is also referred to as a second attacker (AT), second special prize means, or second special variable prize device. The second grand prize-winning device 15D includes a second AT opening / closing member 15k that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize opening 15 by the operation of the second AT opening / closing member 15k. The second AT opening / closing member 15k is driven by a second big prize opening solenoid 15s (see FIG. 5). The second grand prize opening 15 allows a game ball to enter only when the second AT opening / closing member 15k is in an open state. The second big winning opening 15 is opened during the execution of the small hit game described later, and is not opened during the execution of the big hit game. In other words, it is a dedicated attacker in the small hit game.

また、遊技領域6における第2大入賞装置15Dの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。   In addition, in the upper right of the second large winning device 15D in the game area 6, an ordinary variable winning device (ordinary electric role) provided with a second starting port 12 (entrance port) capable of changing the ease of entering a game ball. 12D is provided. The second start port 12 is also referred to as a second entrance port, a variable entrance port, a second start winning port, and a second start area. Further, the electric chew 12D is also referred to as second pitching means, variable pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like). The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k that can move (back and forth) in the front-rear direction and takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. is there. The electric chew opening / closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s described later.

電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。   The electric chew opening / closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the electric chew opening / closing member 12k is retracted to the rear side, and a game ball can enter the second start port 12. On the other hand, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, it has advanced forward, making it impossible for the game ball to enter the second starting port 12. Thus, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, if the electric chew is easier to enter the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It is not necessary to make it impossible to enter the starting port. In addition, the electric chew is not limited to one having an opening / closing member that can move (back and forth) in the front-rear direction, and may have an opening / closing member that can be rotated or an opening / closing member that can move in the left-right direction.

また、遊技領域6における電チュー12Dの左上方には、第1大入賞口14を備えた第1大入賞装置14Dが設けられている。第1大入賞口14を、第1特別入賞口ともいう。また第1大入賞装置14Dを、第1アタッカー(AT)や、第1特別入賞手段、第1特別可変入賞装置ともいう。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとる第1AT開閉部材14kを備え、第1AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1AT開閉部材14kは、第1大入賞口ソレノイド14s(図5参照)により駆動される。第1大入賞口14は、第1AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口14は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   In the game area 6, a first grand prize device 14 </ b> D having a first grand prize opening 14 is provided on the upper left side of the electric chew 12 </ b> D. The first grand prize opening 14 is also referred to as a first special prize opening. The first grand prize device 14D is also referred to as a first attacker (AT), first special prize means, or first special variable prize device. The first grand prize winning device 14D includes a first AT opening / closing member 14k that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first grand prize winning opening 14 by the operation of the first AT opening / closing member 14k. The first AT opening / closing member 14k is driven by a first big prize opening solenoid 14s (see FIG. 5). The first grand prize opening 14 can enter a game ball only when the first AT opening / closing member 14k is in the open state. The first big winning opening 14 is opened during the execution of the jackpot game, which will be described later, and is not opened during the execution of the jackpot game. In other words, it is a dedicated attacker in the jackpot game.

また、遊技領域6における第1大入賞装置14Dの右上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。特に本形態では、電チュー12Dの左下方に、一般入賞口10が配されている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   Further, a gate 13 through which a game ball can pass is provided in the game area 6 on the upper right side of the first big prize device 14D. The gate 13 is also referred to as a passage opening or a passage region. The passage of the game ball to the gate 13 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning ports 10 are provided in the lower part of the game area 6. In particular, in this embodiment, the general winning opening 10 is arranged at the lower left of the electric chew 12D. Further, at the bottom of the game area 6, there is provided an out port 19 through which game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   Thus, in the game area 6 in which various winning openings are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 6L is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 6R is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the flow path where the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path where the game ball flows down when playing right-handed This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   On the 1st flow path R1, the 1st starting port 11, the general winning port 10, and the out port 19 are arranged. The player can aim to win the first start port 11 or the general winning port 10 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that the gate 13 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric Chu 12D is not released when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、一般入賞口10と、第2大入賞口15(第2大入賞装置15D)と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、第1大入賞口14、第2始動口12、一般入賞口10、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 13, the first grand prize winning port 14 (first grand prize winning device 14D), the second starting port 12 (electric Chu 12D), the general prize winning port 10, and the first A two-large winning port 15 (second large winning device 15D) and an out port 19 are arranged. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, and passes to the gate 13, the first grand prize opening 14, the second start opening 12, the general prize opening 10, and the second grand prize. It is possible to aim for winning in the mouth 15.

ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。   Here, the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state and the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state will be described with reference to FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the game ball that has been driven to the right toward the right game area 6R almost passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening / closing member 12k. It has become.

図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている一般入賞口10や第2大入賞口15の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴う高確時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球して、一般入賞口10に入球することがほとんどない。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、仮に第2大入賞口15が開放されていても、第2大入賞口15に入球することがほとんどない。   As shown in FIG. 3 (A), when the electric chew opening / closing member 12k is in an open state, the game ball that has reached the upper side of the electric chew opening / closing member 12k is retracted rearward. The ball enters the second start port 12 as it is. That is, it does not go toward the general winning opening 10 or the second large winning opening 15 arranged on the left side of the electric chew 12D. Therefore, in the electric support control state described later (highly accurate time-short state with the electric support control state), the right-handed game ball is almost second started because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened. There is almost no ball entering the mouth 12 and entering the general winning port 10. Furthermore, even if the second big prize opening 15 is opened by the execution of the small hit game described later, the second big prize opening 15 is hardly entered.

一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、一般入賞口10の方に向かうと共に、第2大入賞口15の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに、一般入賞口10に入球することが可能である。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、開放した第2大入賞口15に入球することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball that has reached the upper side of the electric chew opening / closing member 12k has advanced the electric chew opening / closing member 12k forward. Therefore, after coming into contact with the electric chew opening / closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game ball that has flowed to the left is directed toward the general winning opening 10 and toward the second large winning opening 15. Therefore, in the non-electric support control state described later (a highly accurate non-short-time state without the electric support control state), the right-handed game ball is displayed when the electric chew opening / closing member 12k is closed. It is possible to enter the ball. Furthermore, it is possible to enter the opened second big prize opening 15 by executing a small hit game described later.

図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Returning to the description of the game board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, a display device 8 is arranged at the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 4, the display device 8 includes a first special symbol display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A general-purpose display 82 is variably displayed. The first special symbol is also referred to as a first special symbol or a special diagram 1, and the second special symbol is also referred to as a second special symbol or a special diagram 2. Ordinary symbols are also called ordinary symbols.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   In addition, the display unit 8 holds the operation number of the first special figure display unit 83a and the second special figure display unit 81b, which display the number of stored operations of the first special figure display unit 81a. A second special figure hold indicator 83b for displaying the stored number of (second special figure hold), and a universal figure hold indicator 84 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the general figure display 82 are included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 11. The variable display of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. The first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における第1大入賞口14の開放パターンと、小当たり遊技における第2大入賞口15の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 81 displays a special symbol variably (variable display) and then stops and displays a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 11 or the second starting port 12 Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (a special symbol of a specific stop mode), the first grand prize is awarded with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped (that is, the type of the winning jackpot) A jackpot game (an example of a special game) that opens the mouth 14 is performed. In addition, when the stop symbol is a predetermined small winning symbol (a special symbol of a specific stop mode), the small winning opening 15 is opened with an opening pattern according to the stopped small winning symbol. A winning game (an example of a special game) is performed. The opening pattern of the first big winning opening 14 in the big hit game and the opening pattern of the second big winning opening 15 in the small hit game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から1,4,5番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special figure indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small winning symbol, a small winning symbol in which the first, fourth, and fifth LEDs from the left are lit is displayed as “○ ●● ○○ ●●●”. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when there is a winning game ball (win ball) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game , Information for determination) is temporarily stored in a special figure holding storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is awarded to the first start port 11, the first special figure is stored as a first special figure reservation storage unit 105a, which will be described later. As figure hold, it is stored in a second special figure hold storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the big win game or the small hit game Even if there is a prize during the execution of the game, the right of the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. In the present embodiment, the variable display of the second special symbol can be executed even during the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol can be displayed even during the variable display of the second special symbol. This is an executable pachinko gaming machine PY1 (so-called “simultaneously variable pachinko gaming machine”).

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each special figure hold indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the gate 13 as an opportunity. The general symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 13 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 12 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the general symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes to the gate 13, the value of the normal symbol random number (per random number) obtained for the passage is stored in the general figure hold storage unit 106, which will be described later, as a general figure hold. Once memorized. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the pending map storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is, there is a predetermined number as the upper limit, and the right of normal symbol lottery for the passage can be reserved.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 84. Specifically, the general-purpose hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine PY1 relates to a game control board 100 (main control board) that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of the game state, and effects that are executed as the game progresses. An effect control board 120 (sub control board) that performs control, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control part, and the effect control board 120 constitutes a sub control part together with an image control board 140, a sound control board 161, and a sub drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   The sub-control unit includes at least an effect control board 120 and can control a game effect using effect means (image display device 50, speaker 610, panel lamp 54, panel movable body 55k, frame lamp 212, etc.). That's fine.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 is connected to a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and an effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Accordingly, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. Note that a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY 1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a stored program and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106. The game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input from the respective sensors to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a gate sensor 13a, a first large winning port sensor 14a, a second large winning port sensor 15a, and a general winning port sensor 10a. It is connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14内に設けられて、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15内に設けられて、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 11 a is provided in the first start port 11 and detects a game ball won in the first start port 11. The second start port sensor 12 a is provided in the second start port 12 and detects a game ball won in the second start port 12. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first grand prize opening sensor 14 a is provided in the first big prize opening 14 and detects a game ball won in the first big prize opening 14. The second big prize opening sensor 15 a is provided in the second big prize opening 15 and detects a game ball won in the second big prize opening 15. The general winning opening sensor 10 a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball won in the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの第1AT開閉部材14kを駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15Dの第2AT開閉部材15kを駆動するものである。   As solenoids, an electric chew solenoid 12s, a first big prize opening solenoid 14s, and a second big prize opening solenoid 15s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The first grand prize winning solenoid 14s drives the first AT opening / closing member 14k of the first big prize winning device 14D. The second big prize opening solenoid 15s drives the second AT opening / closing member 15k of the second big prize device 15D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, on the game control board 100, a special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), a general figure display 82, a special figure hold display 83 (first special figure hold display). 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the universal figure hold indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   The game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73 are provided. In addition to being connected, a launching device 72 is connected via a launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. Paying out or paying out rental balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launch device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY <b> 1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 (effect control means) stores the effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. An effect CPU 122 for executing the program and an effect I / O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

また図6に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。   As shown in FIG. 6, an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 are connected to the effect control board 120. A frame lamp 212, a panel lamp 54, and a panel movable body 55k are connected to the sub drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the program stored in the image ROM 142. I have. In the image ROM 142, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the panel lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp according to the light emission pattern data. (LED) light emission is controlled. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board body 55k, and performs drive control of a motor for driving the movable board body 55k according to the operation pattern data. Do. The operation pattern data is created using data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected with an effect button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 40k is pressed, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図5及び図6は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図5及び図6に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図5又は図6に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図5又は図6に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   5 and 6 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration in the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the substrates shown in FIGS. 5 and 6 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIG. 5 or 6 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 5 or 6 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり(大当たり当選)」、「小当たり(小当たり当選)」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。但し本形態では、第2特別図柄の抽選がなされる場合に限って、第2特別図柄表示器41bに小当たり図柄が停止表示されることがあって、第1特別図柄の抽選がなされる場合には、第1特別図柄表示器41aに小当たり図柄が停止表示されることはない。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are "big hit (big hit win)" and "small hit (small hit win)". In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. However, in this embodiment, only when the second special symbol is drawn, the small special symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 41b, and the first special symbol is drawn. In this case, the small hit symbol is not stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game” is executed in which the first big winning opening 14 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbol that has been stopped (type of jackpot). In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また特別図柄抽選(第2特別図柄の抽選)にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   Further, when winning a small winning in the special symbol lottery (the second special symbol lottery), the “small winning game” is executed to open the second big winning opening 15 with a predetermined opening pattern. In this embodiment, the small hit game is a small hit release game that opens the second big prize opening 15, an opening before the small hit release game is started (pre-open interval), and after the small hit release game is completed. Ending (interval after closing).

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)に移行させる大当たりである。   There are a plurality of types of jackpots (jackpot symbols) as shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two types. “Probable jackpot” and “Normal jackpot”. “Probability change jackpot” is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. “Normal jackpot” is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (non-high probability state, low probability state) described later.

図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別には、4種類ある。具体的に、第1特別図柄の抽選で確変大当たり1となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄1」が停止表示される。また第1特別図柄の抽選で確変大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄2」が停止表示される。また第1特別図柄の抽選で確変大当たり3となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄3」が停止表示される。これらに対して、第1特別図柄の抽選で通常大当たりとなる場合に、大当たり図柄として「特図1_通常図柄」が停止表示される。   As shown in FIG. 7, there are four types of jackpots that can be won by lottery of the first special symbol (special diagram 1) (the jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 81a). Specifically, when the probability variation jackpot is 1 in the lottery of the first special symbol, “Special Figure 1_Probability Variation 1” is stopped and displayed as the jackpot symbol. Further, when the probability variation jackpot is 2 in the lottery of the first special symbol, “Special Figure 1_Probability Variation 2” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the probability variation jackpot is 3 in the lottery of the first special symbol, “Special Figure 1_Probability Variation 3” is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, when a normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol, “Special Figure 1_Normal Symbol” is stopped and displayed as the jackpot symbol.

また、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別には、5種類ある。具体的には、第2特別図柄の抽選で確変大当たり4となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄1」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり5となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄2」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり6となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄3」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり7となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄4」が停止表示される。これらに対して、第2特別図柄の抽選で通常大当たりとなる場合には、大当たり図柄として「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, there are five types of jackpots that can be won in the lottery of the second special symbol (special diagram 2) (the jackpot symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 81b). Specifically, when the probability variation jackpot is 4 in the lottery of the second special symbol, “Special Figure 2_Probability Variation 1” is stopped and displayed as the jackpot symbol. Further, when the probability variation jackpot is 5 in the lottery of the second special symbol, “special figure 2_probability variation 2” is stopped and displayed as the jackpot symbol. Further, when the probability variation jackpot is 6 in the second special symbol lottery, “Special Figure 2_Probability Variation 3” is stopped and displayed as the jackpot symbol. Further, when the probability variation jackpot is 7 in the lottery of the second special symbol, “special figure 2_probability variation 4” is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, when a normal jackpot is made in the lottery of the second special symbol, “Special Figure 2_Normal Symbol” is stopped and displayed as the jackpot symbol.

そして、大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が10000回又は100回或いは40回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(規定回数)のことである。   Then, according to the type of jackpot (hit winning symbol), the gaming state after the jackpot game is controlled to a time-saving state or a non-time-saving state to be described later. Therefore, even if the gaming state after the jackpot game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the short-time state, and even if it is controlled to the high-probability state, it is controlled to the non-time-short state Sometimes. Note that the number of time reductions may be set to 10,000 times, 100 times, or 40 times when controlled to the time reduction state. The number of time reductions refers to the upper limit number of executions (specified number) of variable symbol special display in the time reduction state.

ここで本パチンコ遊技機PY1の遊技状態は、大きく分けて3つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態」とも呼ぶ)とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is roughly divided into three gaming states. Normal probability state and non-time-short state (hereinafter also referred to as “normal gaming state” or “low-probability non-time-short state”), high-probability state and short-time state (hereinafter also referred to as “high-precision time-short state”), high-probability state and There is a non-short-time state (hereinafter also referred to as “highly accurate non-short-time state”). In the initial setting, the game state is normal.

図7に示すように、第1特別図柄の抽選で、確変大当たり1に当選する場合(特図1_確変図柄1(第1大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、時短回数が10000回(第1規定回数)に設定される。   As shown in FIG. 7, in the first special symbol lottery, when winning a promising jackpot 1 (when special figure 1_probable variation 1 (first jackpot winning) is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game Is controlled to a high probability state and a short time state (highly accurate time short state). In this case, the short-time state is substantially continued until the next winning of the big jackpot (start of the jackpot game), and the number of time-savings is set to 10,000 times (first prescribed number of times).

また第1特別図柄の抽選で、確変大当たり2に当選する場合(特図1_確変図柄2が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回に設定される。   In addition, when winning the probable big jackpot 2 in the first special symbol lottery (when the special figure 1_probable figure 2 is stopped and displayed), the gaming state after the big win game is a high probability state and a short time state (highly probable short time). State). In this time reduction state, the time reduction count is set to 100 times.

また第1特別図柄の抽選で、確変大当たり3に当選する場合(特図1_確変図柄3(第2大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が40回(第2規定回数)に設定される。   In the case of winning the winning jackpot 3 in the lottery of the first special symbol (when the special figure 1_probable winning symbol 3 (the second jackpot winning symbol is stopped)), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and Controlled to a time-short state (highly accurate time-short state). In this time reduction state, the time reduction count is set to 40 times (second prescribed count).

これらに対して、第1特別図柄の抽選で、通常大当たりに当選する場合(特図1_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。なお、特図1_確変図柄1と、特図1_確変図柄2と、特図1_確変図柄3と、特図1_通常図柄に対する振分率は、20%:20%:25%:35%に設定されている。   On the other hand, in the case of winning the normal jackpot in the first special symbol lottery (when the special symbol 1_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is the normal probability state and the non-short-time state ( Normal gaming state). In this case, of course, the number of time reductions is not set. Note that the distribution ratio for the special figure 1_probable variation 1, special figure 1_probable variation 2, special diagram 1_probability variation 3, and special diagram 1_normal symbol is set to 20%: 20%: 25%: 35%. Has been.

また図7に示すように、第2特別図柄の抽選で、確変大当たり4に当選する場合(特図2_確変図柄1(第1大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、時短回数が10000回(第1規定回数)に設定される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the case of winning the odd variation 4 in the second special symbol lottery (when the special figure 2_probability variation 1 (the first big winning winner) is stopped and displayed), the game after the big winning game The state is controlled to a high probability state and a short time state (highly accurate short time state). In this case, the short-time state is substantially continued until the next winning of the big jackpot (start of the jackpot game), and the number of time-savings is set to 10,000 times (first prescribed number of times).

また第2特別図柄の抽選で、確変大当たり5に当選する場合(特図2_確変図柄2が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回に設定される。   Also, in the case of winning the probability variation big hit 5 in the second special symbol lottery (when special figure 2_probability variation symbol 2 is stopped), the gaming state after the big hit game is a high probability state and a short time state (high probability short time) State). In this time reduction state, the time reduction count is set to 100 times.

また第2特別図柄の抽選で、確変大当たり6に当選する場合(特図2_確変図柄3(第2大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が40回(第2規定回数)に設定される。   In addition, in the case of winning the winning jackpot 6 in the second special symbol lottery (when the special figure 2_probable winning symbol 3 (the second jackpot winning) is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and Controlled to a time-short state (highly accurate time-short state). In this time reduction state, the time reduction count is set to 40 times (second prescribed count).

また第2特別図柄の抽選で、確変大当たり7に当選する場合(特図2_確変図柄4が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。   In addition, when winning the probability variation big hit 7 in the second special symbol lottery (when special figure 2_probability variation 4 is stopped and displayed), the gaming state after the big hit game is a high probability state and a non-time-short state (high probability state). (Non-time-short state). In this case, of course, the number of time reductions is not set.

これらに対して、第2特別図柄の抽選で、通常大当たりに当選する場合(特図2_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)に制御される。なお、特図2_確変図柄1と、特図2_確変図柄2と、特図2_確変図柄3と、特図2_確変図柄4と、特図2_通常図柄に対する振分率は、20%:20%:20%:5%:35%に設定されている。   On the other hand, when the normal jackpot is won in the lottery of the second special symbol (when the special symbol 2_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is the normal probability state and the non-short-time state ( Normal gaming state). Special figure 2_probability symbol 1, special figure 2_probability symbol 2, special figure 2_probability symbol 3, special figure 2_probability symbol 4, special figure 2_allocation ratio for normal symbol is 20%: 20% : 20%: 5%: 35%.

また図7に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり又は通常大当たりの何れであっても、16R(実質8R)大当たりである。この16R(実質8R)大当たりでは、1Rから8Rまでは第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは第1大入賞口14を最大0.1秒にわたって開放する。従って、9Rから16Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は8Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。   Also, as shown in FIG. 7, the jackpot won in the first special symbol lottery is 16R (substantially 8R) jackpot, regardless of whether it is a probable jackpot or a normal jackpot. In this 16R (substantially 8R) jackpot, the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds from 1R to 8R, and the first big prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds from 9R to 16R. . Therefore, from 9R to 16R, the opening time of the first grand prize winning opening 14 is extremely short, so that no winning ball can be expected, and the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment).

また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり又は通常大当たりの何れであっても、16R大当たりである。この16R大当たりでは、1Rから16Rまで第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   In addition, the jackpot won in the second special symbol lottery is 16R jackpot, regardless of whether it is a promising jackpot or a regular jackpot. In this 16R jackpot, the first grand prize winning opening 14 is opened from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds. It should be noted that the big prize opening may be opened a plurality of times during one round of the jackpot game or during the jackpot game.

また本形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選に限って、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図7に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口15が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。   Further, in this embodiment, as described above, only the second special symbol lottery can be won. The opening pattern when winning a small hit is as shown in FIG. That is, the opening is first performed for 0.004 seconds. Next, the second big prize opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the ending is executed for 0.3 seconds. When winning a small hit in the second special symbol lottery, the special symbol 2_small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 81b.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図8(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery of whether or not the big hit or the small win is made based on the “big hit random number”, and the lottery of the winning type is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 8B, the hit type random number takes a value in the range of 0-99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 11 or the second start port 12 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. The reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, and depending on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of production symbols EZ indicating a big win. It should be noted that the effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including the variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 13 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric Chu 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described. The special map display 81 and the general map display 82 of the pachinko gaming machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which it is not activated is referred to as “normal probability state (non-high probability state, low probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the special symbol variable display by the special symbol indicator 81 becomes a jackpot symbol, compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。   In addition, the state where the variable time shortening function of the special figure indicator 81 is operating is referred to as “time-short state”, and the state where it is not operating is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a special variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 10). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it is easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable symbol special display as compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. As a result, in the short-time state, the special drawing suspension is accelerated, and an effective winning at the starting port (a winning that can be stored as a special drawing holding) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for winning the jackpot with the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time shortening function of the special figure indicator 81 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 are operated in synchronization with the changing time reducing function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose display device 82 operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 9C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図9(D)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では1.1秒であるのに対して、時短状態では1.0秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), the variation time of the normal symbol is 1.1 seconds in the non-short-time state, regardless of whether the normal symbol lottery is a win or a loss. In the short time state, it is 1.0 second. The stop time of the normal symbol is set to 8 ms when the result of the normal symbol lottery is a win, and is set to 500 ms when the lottery is lost.

更に時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。具体的には図11に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1.0秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3.0秒だけ開放する。   Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric Chu 12D in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. That is, the open time extension function of the electric Chu 12D is activated. Specifically, as shown in FIG. 11, in the non-time-short state, the electric chew 12D is opened for 1.0 second, whereas in the time-short state, the electric chew 12D is opened for 3.0 seconds.

加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。具体的には図11に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3回開放する。時短状態において、電チュー12Dが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、0.5秒に設定されている。   In addition, in the short time state, the number of times the electric Chu 12D is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 11). That is, the function for increasing the number of times the electric Chu 12D is opened is activated. Specifically, as shown in FIG. 11, in the non-short-time state, the electric chew 12D is opened only once, whereas in the short-time state, the electric chew 12D is opened three times. In the time saving state, the interval time from the closing of the electric Chu 12D to the next opening is set to 0.5 seconds.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。   In the situation where the probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 and the opening time extending function and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D are operating, these functions are not operated. Thus, the electric Chu 12D is frequently opened, and it becomes easy for a game ball to enter the second starting port 12. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “entry easy state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “non-entry easy state”. Note that the easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second start port 12 by the electric Chu 12D) is executed. Therefore, the easy entry state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-entering easy state is also referred to as a non-electric support control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the easy-to-enter state, not all the functions described above may be activated. That is, one or more functions of the probability changing function of the general-purpose indicator 82, the changing time shortening function of the general-purpose indicator 82, the opening time extending function of the electric Chu 12D, and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D. It is only necessary that the operation allows the electric Chu 12D to be opened more easily than when the function is not activated. Further, the easy entry state may be controlled independently without accompanying the short time state.

ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー12Dに入球し得るように設定されている。即ち、図9(C)に示すように、非時短状態であっても、時短状態と同様に、普通図柄の抽選でほぼ当たりと判定され得る。また図9(D)に示すように、普通図柄の変動時間も、時短状態と同様に、比較的短い時間(1.1秒)に設定されている。但し時短状態と比べて、非時短状態での補助遊技では、電チュー12Dの開放時間が1秒であって、1回しか開放しない。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー12Dにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。   By the way, in this embodiment, the right-handed game ball is set so that it can enter the electric Chu 12D to some extent even in the non-entry easy state. That is, as shown in FIG. 9C, even in the non-time-short state, it can be determined that the normal symbol lottery is almost the same as in the time-short state. Further, as shown in FIG. 9D, the variation time of the normal symbol is also set to a relatively short time (1.1 seconds) as in the time-short state. However, in the auxiliary game in the non-short-time state as compared with the short-time state, the opening time of the electric chew 12D is 1 second and is opened only once. Thus, even in the non-entry easy state, that is, the non-time-short state with the non-entry easy state, the right-handed game ball is set to enter the electric chew 12D to some extent. The reason for this will be described later.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the high probability state is controlled after the jackpot game, the high probability state is executed a predetermined number of times (10000 in this embodiment) special symbol variable display, or The game ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high probability state substantially continues until the next jackpot winning. Note that the end condition of the high probability state may be that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技(大当たり遊技,小当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態,小当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   Note that the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as “special game”, and the state of execution of the special game (jackpot game, jackpot game) is referred to as “special game state (jackpot game state, jackpot game). State) ”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

電サポ制御状態を伴う高確時短状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the highly accurate time-short state with the electric support control state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the right game area 6R (see FIG. 2) by making a right stroke. This is because the electric chew 12D is easily opened by the electric support control, and the winning to the second starting port 12 is easier than the winning to the first starting port 11. Therefore, the player makes a right turn to win the game ball to the second starting port 12 while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine PY1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で第2特別図柄の変動表示が実行されると、600000ms(図10
参照)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第2特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。
On the other hand, in the normal game state that does not involve the electric support control state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 6L (see FIG. 2) by left-handed. As will be described later, when the variation display of the second special symbol is executed in the normal gaming state, 600000 ms (FIG. 10).
This is because the variation display is continued for a very long time (see FIG. 6), and the lottery result of the second special symbol cannot be obtained for a while. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 11. This allows the game to proceed more smoothly than to make a right strike.

本形態では、第2特別図柄の抽選において、図9(A)に示すように、約5分の1の確率で小当たりに当選するように設定されているため、通常遊技状態を除いて、小当たりに比較的に頻繁に当選することが可能である。そのため、第2特別図柄の抽選が続く限り、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、第2大入賞口15が比較的頻繁に開放し得るようになっている。   In this embodiment, in the lottery of the second special symbol, as shown in FIG. 9 (A), since it is set to win a small hit with a probability of about 1/5, except for the normal gaming state, It is possible to win on a relatively frequent basis. Therefore, as long as the lottery of the second special symbol continues, the small hit game is executed relatively frequently, and the second big prize opening 15 can be opened relatively frequently.

ここで電サポ制御状態を伴う高確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球してしまい、小当たり遊技によって開放している第2大入賞口15に入賞することがほとんどない。つまり、特図2の抽選が頻繁に実行されて、小当たり遊技によって第2大入賞口15が比較的頻繁に開放しても、第2大入賞口15への入賞をほぼ得ることができない。   Here, in the high-precision time-short state with the electric support control state, as shown in FIG. 3 (A), the right-handed game ball is almost free because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened. The ball enters the second starting port 12 and hardly wins the second big winning port 15 opened by the small hit game. In other words, even if the lottery shown in FIG. 2 is frequently executed and the second big prize opening 15 is released relatively frequently due to the small hit game, it is almost impossible to obtain a prize in the second big prize opening 15.

これに対して、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、上述したように、ある程度電チュー12Dに入球し得る。そのため、第2特別図柄の抽選が実行されて、小当たり遊技の実行によって第2大入賞口15が開放し得る。この場合、右打ちされた遊技球のうち、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、小当たり遊技の実行によって開放した第2大入賞口15に入賞させることができる。こうして非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態では、電チュー12Dにある程度頻繁に入球させることができると共に、第2大入賞口15にもある程度入賞させることできる。更に本形態では、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、一般入賞口10にもある程度入球し得るように設定されている。   On the other hand, in the case of the highly accurate non-time-short state with the non-electric support control state, the right-handed game ball can enter the electric chew 12D to some extent as described above. Therefore, the second special symbol lottery is executed, and the second big prize opening 15 can be opened by the execution of the small hit game. In this case, among the right-handed game balls, the game balls that have not entered the electric Chu 12D are, as shown in FIG. You can win a prize. In this way, in the highly accurate non-time-short state with the non-electric support control state, it is possible to make the electric chew 12D enter the ball frequently to some extent, and to make the second big prize opening 15 to some extent also win. Furthermore, in this embodiment, the game balls that have not entered the electric Chu 12D are set so that they can enter the general winning opening 10 to some extent as shown in FIG.

よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、電サポ制御状態を伴う高確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、高確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態(特別遊技状態)は、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」とも称する。   Therefore, the high-accuracy non-time-short state with the non-electric support control state is an advantageous gaming state in which more prize balls can be obtained than the high-precision time-short state with the electric support control state. In other words, the base (ratio of the number of winning balls to the number of shot balls) is set so as not to exceed “1” in the highly accurate time-short state, whereas the base is “1” in the highly accurate non-time-short state. It is set to exceed. In this way, the highly accurate non-short-time state (special game state) of the present embodiment is an advantageous game state in which it is easy to win the second grand prize opening 15 by opening the second big prize opening 15 based on the small win. Hereinafter, it is also referred to as a “small hit rush state”.

ここで本形態では、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態で、右打ちされた遊技球がある程度電チュー12Dに入球し得るように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が電チュー12Dに入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。   Here, in this embodiment, since it is set so that the right-handed game ball can enter the electric Chu 12D to some extent in the highly accurate non-short-time state with the non-electric support control state, the normal game with the non-electric support control state Even in the state (the low probability non-short state), the right-handed game ball can enter the electric chew 12D. Therefore, it is necessary to take measures so as not to be hit right in the normal gaming state.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっていて、図10に示すように、低確非時短状態における第2特別図柄の変動時間を、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球すると、第1特別図柄の変動表示中であっても、第2特別図柄が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。   Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and as shown in FIG. , “600,000 ms (10 minutes)” is set to an extremely long time. That is, a special figure variation pattern table dedicated to the low-accuracy non-short-time state is provided so that the variation time of the second special symbol becomes extremely long in the low-accuracy non-short-time state. Therefore, if the player makes a right turn in the normal gaming state (non-probable non-short-time state) with the non-electric support control state and enters the electric chew 12D, The second special symbol will continue to be displayed for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the second special symbol for an extremely long time of 10 minutes. As described above, right-hand measures are taken so as not to give an unfair advantage to the player even if the player makes a right-hand hit in the normal gaming state.

ところで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように特別図柄の変動表示の実行回数(以下「特図の変動回数」と呼ぶ)が規定回数(10000回又は100回或いは40回)に至る通常終了条件の他、以下の特別終了条件が設けられている。即ち、時短状態に制御されてから、小当たり当選と判定された回数が特定回数(本形態では10回又は3回或いは1回)に至るという終了条件である。言い換えれば、時短状態に制御された後、特図2の抽選により予め定められた特定回数だけ小当たりに当選すると、非時短状態に移行する。このような特別終了条件を設けたのは、以下の理由に基づく。   By the way, in this embodiment, as a condition for ending the short-time state, as described above, the number of executions of the special symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “special figure fluctuation frequency”) is set to the prescribed number (10000 times, 100 times, or 40 times). In addition to the normal termination conditions, the following special termination conditions are provided. That is, the end condition is that the number of times determined to be a small win is reached a specific number of times (in this embodiment, 10 times, 3 times, or 1 time) after being controlled in the short-time state. In other words, after being controlled to the short-time state, if a small win is made for a specific number of times determined in advance by lottery in FIG. The reason for providing such a special termination condition is as follows.

本形態では、上述したように、高確非時短状態(第2遊技状態,特別遊技状態)が高確時短状態(第1遊技状態,特定遊技状態)よりも、遊技者に有利になるように設定している。そして、高確非時短状態は、高確時短状態から移行できる点に特徴がある。即ち、高確時短状態において、小当たり当選と判定された回数が特定回数に達すると、時短状態から非時短状態に切替わるため、高確非時短状態になる。従って、遊技者から見れば、高確時短状態において、特図2の抽選で小当たりに特定回数だけ当選すれば、有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を獲得することができる。こうして、高確時短状態において、遊技者には敢えて小当たりの当選を期待させる遊技性(ゲーム性)になり、斬新な興趣性を提供することが可能である。   In the present embodiment, as described above, the highly probable non-short state (second game state, special game state) is more advantageous to the player than the high-probability short time state (first game state, specific game state). It is set. The high-accuracy non-short-time state is characterized in that it can shift from the high-accuracy time-short state. That is, when the number of times that the small win is determined in the highly accurate time-short state reaches a specific number of times, the time-short state is switched to the non-time-short state, so that the highly accurate non-time-short state is entered. Therefore, from a player's point of view, an advantageous high-accuracy non-short-time state (small hit rush state) can be obtained by winning a specific number of small hits in the lottery shown in FIG. In this way, in a highly accurate time-short state, it is possible to provide a gaming property (game property) that makes a player expect to win a small hit, and can provide a novel interest.

また、高確時短状態において、仮に小当たりに特定回数だけ当選できなくても、特図の変動回数が規定回数(時短回数)に至れば、時短状態から非時短状態に切替わるため、高確非時短状態になる。従って、遊技者から見れば、小当たりになかなか当選しなくても、時短回数を全て消化すれば、有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を獲得することができる。こうして、高確時短状態において、遊技者には時短回数を積極的に消化させて、所謂「天井」のように特図の変動回数が規定回数に達することを期待させる遊技性になる。よって、従来にはない斬新な興趣性を提供することが可能である。   In addition, even if you can't win a specific number of times per small hit in the high-precision time-short state, if the number of fluctuations in the special figure reaches the specified number of times (number of time-short times), the time-short state will be switched to the non-time-short state. It becomes a non-time-short state. Therefore, from the viewpoint of the player, even if it is not easy to win a small hit, an advantageous highly accurate non-short-time state (small hit rush state) can be obtained by digesting all the number of time reductions. In this way, in the highly accurate time-saving state, the game is made such that the player actively digests the time-saving number and expects the number of fluctuations of the special figure to reach the specified number of times like a so-called “ceiling”. Therefore, it is possible to provide an innovative interest that has not existed before.

ここで従来の一般的な遊技性と、本形態の遊技性との違いについて説明する。従来の一般的な遊技性では、遊技者は通常遊技状態での特別図柄の抽選で、確変大当たりを狙う。確変大当たりであれば、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される。この高確時短状態においては、時短回数やST回数(高確率状態が継続することが可能な特別図柄の変動表示の上限実行回数)が消化されるまでの間に、次回の大当たりの当選を狙うことになる。時短回数やST回数は、大当たりへの当選時点で決められるため、従来では大当たり⇒高確時短状態⇒大当たりを繰り返すという単調な遊技性になっている。   Here, the difference between the conventional general game characteristics and the game characteristics of this embodiment will be described. In conventional general game play, a player aims for a promising big hit by drawing a special symbol in a normal game state. If it is a promising jackpot, it is controlled to a high-probability time-short state after the jackpot game. In this highly accurate short-time state, aim for the next jackpot win until the short-time number and the ST number (the maximum number of executions of the special symbol variable display that can continue the high probability state) are exhausted. It will be. Since the number of time reductions and the number of STs are determined at the time of winning the jackpot, conventionally, it has become a monotonous game that repeats the jackpot ⇒ high-precision short-time state ⇒ jackpot.

これに対して本形態では、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されても、その後に更に有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行させることができる。その高確非時短状態に移行させるためには、高確時短状態で、小当たりに特定回数だけ当選するという第1条件を満たすか、時短回数を全て消化するという第2条件を満たす必要がある。従って、高確時短状態における遊技者のツキ(引き)次第で、大当たり遊技後の遊技状態(高確時短状態)よりも、更に有利な遊技状態(高確非時短状態)に移行できる遊技性である。従って、大当たり⇒高確時短状態⇒大当たりを繰り返すという遊技性ではなく、従来にない斬新な遊技性を提供することができる。   On the other hand, in the present embodiment, even if the high-accuracy time-short state is controlled after the big hit game, it is possible to shift to a more highly accurate non-time-short state (small-hit rush state) after that. In order to shift to the high-accuracy non-short-time state, it is necessary to satisfy the first condition of winning a specific number of times per small hit in the high-precision time-short state or the second condition of digesting all the short-time times. . Therefore, depending on the player's luck (pull) in the high-probability time-short state, it is possible to shift to a more advantageous game state (high-probability non-short-time state) than the game state after the big hit game (high-precision time-short state). is there. Accordingly, it is possible to provide an innovative gameplay that has not been achieved in the past, instead of the gameplay of repeating the big hit → high-probability time-short state → big hit.

即ち、従来の一般的な遊技性では、大当たり当選時にその後の遊技の流れが決まってしまうのに対して、本形態の遊技性では、大当たりに当選した後(高確時短状態)に、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)への移行に自力で抽選により獲得できるという遊技の流れであるため、従来に無いドキドキ感を体感することが可能である。   In other words, in the conventional general gameplay, the flow of the subsequent game is determined at the time of winning the jackpot, whereas in the game of this embodiment, after winning the jackpot (high accuracy time short state), Since it is a game flow that can be acquired by lottery by itself to shift to the rush state (highly accurate non-short state), it is possible to experience an unprecedented feeling of excitement.

更に、従来の一般的なST機(高確率状態に制御されてから特別図柄の変動表示が上限実行回数に至るまで高確率状態が継続するパチンコ遊技機)では、高確時短状態において特別図柄の変動表示が実行される度に、通常確率状態への移行に近づく焦燥感を与える遊技性である。また従来の一般的なループ機(高確率状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するパチンコ遊技機)では、高確時短状態においてできるだけ早く次回の大当たりの当選を期待させる遊技性である。これに対して本形態では、高確時短状態において、ハズレを示す特別図柄の変動表示が実行される度に、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)への移行に近づく高揚感を与える遊技性である。そして高確非時短状態になれば、できるだけ次回の大当たりの当選を引かずに、小当たり当選になるのを期待させる遊技性である。以上により遊技者には、従来の一般的な遊技性とは逆の感覚を与えることが可能であり、斬新な興趣性を提供することが可能である。   Furthermore, in a conventional general ST machine (a pachinko machine in which a high probability state continues until the fluctuation display of the special symbol reaches the upper limit number of executions after being controlled to the high probability state), the special symbol is displayed in the highly accurate and short state. This is a game property that gives a feeling of frustration that approaches the transition to the normal probability state every time the variable display is executed. In addition, in the conventional general loop machine (pachinko gaming machine that continues until a high probability state is actually won the next jackpot), it is a game that makes it possible to expect the next jackpot winning as soon as possible in a highly accurate and short state. . On the other hand, in this embodiment, a game that gives an uplifting feeling that approaches the transition to the high-accuracy non-short-time state (small hit rush state) each time a special symbol change display indicating a loss is executed in the high-precision time-short state. It is sex. And if it becomes a highly accurate non-short-time state, it is a game that makes it expect to win a small win without drawing the next big win. As described above, it is possible to give the player a sense opposite to that of conventional general game play, and it is possible to provide a novel interest.

そして本形態では、大当たり図柄の種類に応じて、時短状態の特別終了条件が異なるようにしている。即ち、図7に示すように、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1に当選した場合には、小当たり当選と判定された回数が10回(第1の特定回数)に達すると、時短状態から非時短状態に切替わるように設定されている。また特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合には、小当たり当選と判定された回数が3回に達すると、時短状態から非時短状態に切替わるように設定されている。また特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3に当選した場合には、小当たり当選と判定された回数が1回(第2の特定回数)に達すると、時短状態から非時短状態に切替わるように設定されている。ここで以下では、時短状態から非時短状態に切替わるための小当たりへの当選回数を、「時短小当たり回数」と呼ぶことにする。   In this embodiment, the special termination condition in the short-time state is made different depending on the type of jackpot symbol. That is, as shown in FIG. 7, when the special figure 1_probable variation 1 or the special figure 2_probable variation 1 is won, the number of times determined to be a small win is 10 (the first specific number). , It is set to switch from the time-saving state to the non-time-saving state. Also, if you win the special figure 1_probable symbol 2 or special figure 2_probable symbol 2, when the number of times that it is determined that the small win is reached, it is set to switch from the short-time state to the non-short-time state Yes. In addition, when the special figure 1_probable variation 3 or the special figure 2_probable variation 3 is won, when the number of times determined to be a small win is reached once (second specific number), the time reduction state is changed to the non-time reduction state. It is set to switch. Here, hereinafter, the number of wins for the small hit for switching from the short-time state to the non-time-short state will be referred to as a “short-time / small number of hits”.

こうして本形態では、時短回数や時短小当たり回数がより少なく設定される大当たり図柄の方が、高確非時短状態へ移行し易くなる。従って、確変図柄1(第1の大当たり当選)⇒確変図柄2⇒確変図柄3(第2の大当たり当選)の順に有利な大当たり図柄となる。よって、大当たり図柄の種類によって、高確時短状態から小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)への移行のし易さが異なるという斬新なゲーム性であり、遊技者にはどの大当たり図柄に当選したのかに注目させること可能である。   In this way, in this embodiment, the jackpot symbol in which the number of time reductions and the number of time reductions is set smaller is more likely to shift to a highly accurate non-time reduction state. Therefore, the winning jackpot symbol becomes advantageous in the order of probability variation symbol 1 (first jackpot winning) ⇒ probability variation symbol 2 ⇒ probability variation symbol 3 (second jackpot winning symbol). Therefore, according to the type of jackpot symbol, it is a novel game characteristic that the ease of transition from the high probability short-time state to the small hit rush state (high-probability non-short-time state) is different, and the player wins which jackpot symbol It is possible to draw attention to what you did.

その上で本形態では、高確時短状態を経由しないでも、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を獲得することが可能になっている。具体的には、図7に示すように、第2特別図柄の抽選で、特図2_大当たり図柄4に当選すれば、大当たり遊技の直後に高確非時短状態に制御される。従って遊技者には、第2特別図柄の抽選において、いきなり小当たりラッシュ状態を獲得できる特図2_大当たり図柄4への当選を最も期待させる。こうして、大当たり遊技後に高確時短状態を経由して小当たりラッシュ状態を獲得する場合の他、大当たり遊技後にいきなり小当たりラッシュ状態を獲得できる場合があることで、遊技者には多様性のあるゲームの流れを体感させることが可能である。   In addition, in this embodiment, it is possible to acquire a highly accurate non-short-time state (small hit rush state) without going through the high-precision time-short state. Specifically, as shown in FIG. 7, if the special figure 2_hit symbol 4 is won in the lottery of the second special symbol, the highly accurate non-short-time state is controlled immediately after the jackpot game. Therefore, the player is most expected to win the special figure 2_big hit symbol 4 that can suddenly win the small hit rush state in the lottery of the second special symbol. In this way, in addition to the case where a small hit rush state is obtained after a big hit game via a highly accurate time-short state, there is a case where a small hit rush state can be suddenly obtained after a big hit game, so that the game has a variety of games for players. It is possible to experience the flow of

なお図7
に示すように、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、ラウンド数が16Rであるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数が8Rである。また第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できる大当たり図柄(特図2_大当たり図柄4)があるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、高確非時短状態に移行できる大当たり図柄が無い。従って本形態では、大当たり遊技中の出玉の多さと、より有利な遊技状態に移行できることにより、第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選よりも有利に設定されている。
Figure 7
As shown in the figure, if you win the jackpot in the second special symbol lottery, the number of rounds is 16R, whereas if you win the jackpot in the first special symbol lottery, a substantial round The number is 8R. In addition, if you win the jackpot in the second special symbol lottery, there is a jackpot symbol (special figure 2_ jackpot symbol 4) that can shift to a highly accurate non-short-time state (small hit rush state), while the first special When winning a jackpot in the symbol lottery, there is no jackpot symbol that can shift to a highly accurate non-short-time state. Therefore, in this embodiment, the lottery of the second special symbol is set to be more advantageous than the lottery of the first special symbol because the number of games in the jackpot game can be shifted to a more advantageous gaming state.

5.遊技の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機PY1の遊技の流れについて、図12に基づいて説明する。図12に示すように本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)と、高確時短状態と、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)との間を移行しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒高確時短状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる(特典が多く付与され易い)ように設定している。なお図12では、高確時短状態に移行する場合を白抜きの矢印で示していて、高確非時短状態に移行する場合を斜線付きの矢印で示していて、低確非時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示している。
5. Explanation of Game Flow Next, the game flow of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a game is performed while shifting between a low-accuracy non-short-time state (normal game state), a high-accuracy short-time state, and a high-accuracy non-short-time state (small hit rush state). become. And it is set so that it becomes advantageous for a player (a lot of privileges are easily given) in the order of low-accuracy non-short-time state-> high-accuracy short-time state-> high-accuracy non-short-time state. In FIG. 12, the case of shifting to the high-accuracy time-short state is indicated by a white arrow, and the case of shifting to the high-accuracy non-time-short state is indicated by a hatched arrow, and the state shifts to the low-accuracy non-time-short state. The case is indicated by a dotted arrow.

低確非時短状態では、第1始動口11や一般入賞口10へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。図12に示すように、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図1_確変図柄1になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が10000回に設定されると共に、時短小当たり回数が10回に設定される。従って、実質的に時短回数の消化によって高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できないものの、次回の大当たりを引き当てる前に特図2の抽選で小当たりに10回当選すれば、高確非時短状態に移行することができる。   In the low-probability non-short-time state, a left-handed strike is made to win a game ball in the first start opening 11 or the general winning opening 10. And it will aim at the big hit in the lottery of the special figure 1. As shown in FIG. 12, when a big win is won in the lottery shown in FIG. In this case, in the highly accurate time-short state after the big hit game, the number of time reductions is set to 10000 times and the number of time reductions per time is set to 10. Therefore, although it is not possible to shift to a highly accurate non-short-time state (small hit rush state) by digestion of a short time number of times, it is highly probable if a lottery is drawn 10 times in the special drawing 2 lottery before the next jackpot is allocated. Transition to a non-time-saving state

また、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、20%の確率で特図1_確変図柄2になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が100回に設定されると共に、時短小当たり回数が3回に設定される。従って次回の大当たりを引き当てる前に、時短回数である100回を全て消化するか、又は特図2の抽選で小当たりに3回当選すれば、高確非時短状態に移行することができる。   In addition, when the big win is won in the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-short-time state, it becomes the special figure 1_probable variation 2 with a probability of 20%. In this case, in the highly accurate time-short state after the big hit game, the number of time reductions is set to 100, and the number of time reductions per time is set to 3. Therefore, before alloting the next jackpot, if all 100 times, which is the number of time reductions, are digested, or if a lottery is won three times in the lottery of FIG.

また、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、20%の確率で特図1_確変図柄3になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が40回に設定されると共に、時短小当たり回数が1回に設定される。従って次回の大当たりを引き当てる前に、時短回数である40回を全て消化するか、又は特図2の抽選で小当たりに1回当選すれば、高確非時短状態に移行することができる。   In addition, when the big win is won in the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-short-time state, the special figure 1_probable variation 3 is obtained with a probability of 20%. In this case, in the highly accurate time-saving state after the big hit game, the number of time reductions is set to 40 times, and the number of time reductions per time is set to 1. Therefore, before alloting the next jackpot, if all 40 times, which is the number of time reductions, are digested, or if a lottery is won once in the lottery of FIG. 2, it is possible to shift to a highly probable non-time reduction state.

これらに対して、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図1_通常図柄になる。この場合、大当たり遊技後に再び低確非時短状態(通常遊技状態)に制御される。従って、遊技者は左打ちを行って、特図1の抽選で再び大当たりへの当選を狙うことになる。   On the other hand, when the big win is won in the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-short-time state, it becomes the special figure 1_normal symbol with a probability of 35%. In this case, after the big hit game, the low probability non-short time state (normal game state) is controlled again. Therefore, the player makes a left-hand turn and again aims to win a big hit in the lottery shown in FIG.

ここで高確時短状態では、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー12Dが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、ほぼ電チュー12Dに入球するため、一般入賞口10や第2大入賞口15に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす(ベースが1を超える)ことは不可能である。   Here, in the highly accurate time-short state, the player is aiming to enter the electric Chu 12D by making a right turn. This is because the electric chew 12D is frequently opened depending on the electric support control state. However, as shown in FIG. 3 (A), the game ball that has been hit to the right almost enters the electric Chu 12D, so that it hardly receives the general winning opening 10 or the second big winning opening 15. Therefore, although the ball does not greatly decrease, it is impossible to increase the ball (the base exceeds 1).

これに対して、高確非時短状態でも、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。但し本形態では、非電サポ制御状態でも、電チュー12Dにある程度入球して、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、一般入賞口10や第2大入賞口15に入賞することができる。従って、高確非時短状態が続く限り(次回の大当たりを引き当てない限り)、遊技者は、一般入賞口10や第2大入賞口15への入賞によって、持ち球を徐々に増やす(ベースが1を超える)ことが可能である。   On the other hand, even in a highly accurate non-short-time state, it is aimed to enter the electric Chu 12D by hitting right. However, in this embodiment, even in the non-electric support control state, a game ball that has entered the electric chew 12D to some extent and has not entered the electric chew 12D is, as shown in FIG. It is possible to win the second big prize opening 15. Therefore, as long as the highly accurate non-short-time state continues (unless the next jackpot is won), the player gradually increases the number of possessed balls by winning the general winning opening 10 or the second large winning opening 15 (the base is 1). Is possible).

図12に示すように、高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄1になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄1に当選した場合と同様である。また高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄2になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄2に当選した場合と同様である。また高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄3になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄3に当選した場合と同様である。   As shown in FIG. 12, when a big win is won in the lottery of the special figure 2 in the high-precision short-time state or the high-precision non-short-time state, the special figure 2_probability variable 1 is obtained with a probability of 20%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is the same as the case where the special figure 1_probability variation 1 is won. Also, in the high-precision short-time state or the high-precision non-time-short state, if the big win is won by the lottery of the special figure 2, it becomes the special figure 2_probable variation 2 with a probability of 20%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is the same as the case where the special figure 1_probability variation 2 described above is won. Also, in the high-precision short-time state or the high-precision non-short-time state, if a big win is won in the lottery of the special figure 2, the special figure 2_probability pattern 3 is obtained with a probability of 20%. In this case, it is the same as the case where the special figure 1_probable variation 3 is won, except that the number of rounds in the jackpot game is different.

ここで、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に限り、5%の確率で特図2_大当たり図柄4になる。この場合には、大当たり遊技後に、高確時短状態を経由しないで、いきなり最も有利な高確非時短状態に移行することが可能である。これらに対して、高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図2_通常図柄になる。この場合には、上記した特図1_通常図柄に当選した場合と同様、大当たり遊技後に低確非時短状態(通常遊技状態)に制御される。   Here, only when the jackpot is won in the special drawing 2 lottery, the special chart 2_jackpot symbol 4 is obtained with a probability of 5%. In this case, after the big hit game, it is possible to suddenly shift to the most advantageous non-time-short state without going through the high-precision time-short state. On the other hand, when the big win is won in the lottery of the special figure 2 in the high-precision short-time state or the high-precision non-short-time state, the special figure 2_normal symbol is obtained with a probability of 35%. In this case, as in the case where the special figure 1_normal symbol is won, the game is controlled to the low probability non-short state (normal game state) after the big hit game.

本形態では各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置50における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置50の表示画面50aに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図13に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、高確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態に対応する宇宙モードとがある。   In this embodiment, a production mode is set corresponding to each gaming state. The effect mode is an effect mode in the image display device 50. Different presentation modes have different images displayed on the display screen 50a of the image display device 50, such as different characters, items, and background images appearing, and the variation presentation is also executed in a manner corresponding to the presentation mode. In this embodiment, as shown in FIG. 13, there are a daytime mode corresponding to a low-accuracy non-short-time state, a night mode corresponding to a high-accuracy short-time state, and a space mode corresponding to a high-accuracy non-short-time state.

昼モードに設定されているときには、図13(A)に示すように、表示画面50aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。   When the daytime mode is set, as shown in FIG. 13A, the daytime background image H1 indicating the daytime is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image H1 recognize that it is controlled to the low probability non-short time state (normal game state).

夜モードに設定されているときには、図13(B)に示すように、表示画面50aに夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態(高確時短状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図13(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12Dへの入賞を狙うことが可能である。   When the night mode is set, as shown in FIG. 13B, a night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image H2 recognize that the game state is controlled to a relatively advantageous gaming state (highly accurate time-short state). Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 13B, a right-handed image Ra for prompting a right-handed is displayed on the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim to win the electric Chu 12D.

また宇宙モードに設定されているときには、図13(C)に示すように、表示画面50aに宇宙を示す宇宙背景画像H3が表示される。そのため、宇宙背景画像H3を見た遊技者に対して、最も有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に制御されていると認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図13(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D、一般入賞口10、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。なお一般入賞口10や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像Raの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。   When the space mode is set, as shown in FIG. 13C, a space background image H3 indicating the universe is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the space background image H3 recognize that the game state is controlled to the most advantageous gaming state (highly accurate non-short-time state, small hit rush state). During the space mode setting, as shown in FIG. 13C, the right-handed image Ra is displayed in the upper right part of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim to win the electric Chu 12D, the general winning port 10, and the second big winning port 15. The effect of prompting a prize to the general prize opening 10 or the second grand prize opening 15 is not limited to the display of the right-handed image Ra, but other image display, light emission of a specific lamp, output of a specific sound, etc. There may be.

6.時短状態の終了タイミング
次に、本パチンコ遊技機PY1における時短状態の終了タイミングについて説明する。従来の一般的なパチンコ遊技機では、時短状態の終了条件として、時短回数が規定回数に至る終了条件が成立した場合に、規定回数に至った特別図柄の停止表示が終了したタイミング(停止時間が終了するタイミング)で時短状態から非時短状態に切替えている。しかしながら、この時短状態の終了タイミングでは、時短状態の終了条件が成立したタイミングと時間的なずれがある。つまり、規定回数に至った特別図柄の変動表示の開始タイミング(時短状態の終了条件が成立したタイミング)から、規定回数に至った特別図柄の停止表示が終了したタイミング(時短状態の終了タイミング)までの間に、時短状態が未だ残って継続する残存期間がある。この残存期間では、未だ電サポ制御状態であるため、電チューに遊技球が入球してしまい、第2特図保留が貯まる可能性がある。よって、パチンコメーカーの設計者や開発者は、このような残存期間での第2特図保留も考慮して、開発を行う必要があり、開発負担となっていた。
6). Next, the end timing of the short-time state in the pachinko gaming machine PY1 will be described. In a conventional general pachinko machine, when a termination condition that reaches the specified number of times has been established as the termination condition for the shortened state, the timing at which the stop display of the special symbol that has reached the specified number of times is terminated (stop time The timing is switched from the time-saving state to the non-time-saving state at the timing of completion. However, the time-short state end timing has a time lag from the timing at which the time-short state end condition is satisfied. In other words, from the start timing of the change display of the special symbol that has reached the specified number of times (the timing when the end condition of the short-time state is satisfied) to the timing at which the stop display of the special symbol has reached the specified number of times (the end timing of the short-time state) In between, there is a remaining period in which the short-time state still remains and continues. During this remaining period, since the electric support control state is still in effect, there is a possibility that a game ball enters the electric chew and the second special figure hold is accumulated. Therefore, the designers and developers of the pachinko maker have to perform development in consideration of the second special figure reservation during the remaining period, which is a development burden.

そこで本形態では、時短状態の終了契機となった特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、時短状態から非時短状態に切替えるようにしている。つまり、時短状態の終了条件が成立したタイミングと、時短状態の終了タイミングとを一致させるようにしている。なお時短状態の終了タイミングは、厳密に言えば、遊技制御用マイコン101が後述する特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図2大当たり判定処理(S1502)を行った後で、時短状態の終了契機となった特別図柄の変動表示を開始するための処理(第1特別図柄変動中処理(S1005)及び第2特別図柄変動中処理(S1105))を実行する前になる。   Therefore, in this embodiment, the state is switched from the time-short state to the non-time-short state at the timing of starting the variable symbol display of the special symbol that triggered the end of the time-short state. In other words, the timing at which the time-short state termination condition is satisfied matches the timing at which the time-short state termination. Strictly speaking, the end timing of the short-time state is determined after the game control microcomputer 101 performs the special figure 1 big hit determination process (S1202) and the special figure 2 big hit determination process (S1502) described later. It is before executing the process for starting the change display of the special symbol as a trigger (the first special symbol changing process (S1005) and the second special symbol changing process (S1105)).

本形態では、上述したように時短状態の終了条件として、時短状態に制御されてから特図の変動回数が規定回数(時短回数)に至る通常終了条件と、時短状態に制御されてから小当たり当選と判定された回数が特定回数(時短小当たり回数)に至る特別終了条件がある。従って、上記2つの終了条件が成立した場合の時短状態の終了タイミングを、図14に基づいて説明する。なお図14では、確変図柄2(特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2)に当選した場合を例として示している。上述したように、確変図柄2に当選した場合には、時短回数が100回に設定されると共に、時短小当たり回数が3回に設定される(図7参照)。   In the present embodiment, as described above, as the condition for termination of the time reduction state, the normal termination condition in which the number of fluctuations of the special figure reaches the specified number of times (number of time reductions) after being controlled to the time reduction state and the small hit after being controlled to the time reduction state There is a special termination condition where the number of times determined to be a win reaches a specific number of times (number of times per short time). Therefore, the end timing of the short time state when the above two end conditions are satisfied will be described with reference to FIG. Note that FIG. 14 shows an example in which probability variation symbol 2 (special diagram 1_probability variation symbol 2 or special diagram 2_probability variation symbol 2) is won. As described above, when the probability variation symbol 2 is won, the number of time reductions is set to 100, and the number of reductions in time reduction is set to 3 (see FIG. 7).

図14(A)に示すように、時短状態にて第2特別図柄の変動表示が99回実行された後、第2特別図柄が100回目として変動表示を開始することとする。この場合には、第2特別図柄が変動表示を開始するタイミングで、時短状態から非時短状態に切替える。こうして、通常終了条件が成立したタイミングと時短状態の終了タイミングとを一致させることで、第2特別図柄が停止表示を終了するタイミングよりも前に、時短状態を終了させている。これにより、100回目の第2特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、時短状態が残存することを考慮して開発する負担を無くすことが可能である。   As shown in FIG. 14A, after the second special symbol is displayed 99 times in the short time state, the second special symbol is displayed as the 100th time and the variable display is started. In this case, at the timing when the second special symbol starts the variable display, the time-short state is switched to the non-time-short state. In this way, by matching the timing at which the normal termination condition is satisfied and the timing at which the time-saving state is terminated, the time-shortening state is terminated before the timing at which the second special symbol terminates the stop display. Thereby, it is possible to eliminate the burden of development in consideration of the fact that the short-time state remains during the 100th second special symbol variation display and stop display.

特に本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機PY1であるため、100回目の第2特別図柄の変動表示が開始された直後に、図14(C)に示すように、イレギュラーとして遊技球が第1始動口11に入球して、第1特別図柄の変動表示が開始される場合が有り得る。この場合、仮に従来のように、100回目の第2特別図柄の停止表示が終了するタイミングで時短状態が終了すると、イレギュラーの第1特別図柄の変動表示が時短状態で実行されてしまう。そうなると、時短回数が100回に設定されているにも拘わらず、時短状態で101回の特別図柄の変動表示を許容することになってしまう。そこで本形態のように、100回目の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始するタイミングで、時短状態を終了させることで、特図の変動回数が100回である規定回数を超えるのを確実に防ぐことが可能である。つまり、上述したイレギュラーの第1特別図柄の変動表示を非時短状態での変動表示として扱うことが可能である。   In particular, in this embodiment, since it is a pachinko gaming machine PY1 that can be changed simultaneously, immediately after the 100th second special symbol change display is started, as shown in FIG. There is a possibility that the first start symbol 11 is entered and the first special symbol variation display is started. In this case, if the time-short state ends at the timing when the 100th second special symbol stop display ends as in the conventional case, the irregular first special symbol variable display is executed in the time-short state. In this case, even though the number of time reductions is set to 100, the special symbol variation display of 101 times is permitted in the time reduction state. Therefore, as in the present embodiment, by ending the short-time state at the timing of starting the fluctuation display of the 100th special symbol (second special symbol), the number of fluctuations of the special symbol exceeds the specified number of times of 100. Can be reliably prevented. That is, the irregular first special symbol variation display described above can be treated as a variation display in a non-time-short state.

また図14(B)に示すように、時短状態において第2特別図柄の抽選で3回目の小当たりに当選して、その小当たり当選を示す第2特別図柄が変動表示を開始することとする。この場合には、小当たり当選を示す第2特別図柄が変動表示を開始するタイミングで、時短状態から非時短状態に切替える。こうして、特別終了条件が成立したタイミングと時短状態の終了タイミングとを一致させることで、小当たり当選を示す第2特別図柄が停止表示を終了するタイミングよりも前に、時短状態を終了させている。これにより、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、時短状態が残存することを考慮して開発する負担を無くすことが可能である。   In addition, as shown in FIG. 14B, in the short-time state, the second special symbol is won in the second special symbol lottery, and the second special symbol indicating the small winning symbol starts the variable display. . In this case, at the timing when the second special symbol indicating the small win is started to display the change display, the time-short state is switched to the non-time-short state. In this way, by matching the timing when the special end condition is satisfied and the end timing of the short-time state, the short-time state is ended before the timing at which the second special symbol indicating the small win is ended. . As a result, it is possible to eliminate the burden of development in consideration of the fact that the short-time state remains during the variable display and stop display of the second special symbol indicating the third small win.

特に本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機PY1であるため、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示が開始された直後に、図14(C)に示すように、イレギュラーとして遊技球が第1始動口11に入球して、第1特別図柄の変動表示が開始される場合があり得る。この場合、仮に従来のように、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の停止表示が終了するタイミングで時短状態が終了すると、イレギュラーの第1特別図柄の変動表示が時短状態で実行されてしまう。そうなると、時短状態の特別終了条件が成立しているにも拘わらず、時短状態での新たな特別図柄(第1特別図柄)の変動表示を許容することになってしまう。そして仮に第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選可能な遊技機の場合には、万一第1特別図柄の抽選で小当たりに当選してしまうと、時短状態での小当たり当選の回数が特定回数である3回を超えてしまう。そこで本形態のように、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、時短状態を終了させることで、時短状態の特別終了条件が成立しているにも拘わらず、時短状態での新たな特別図柄の変動表示が実行されるのを確実に防ぐことが可能である。そして、仮に第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選可能な遊技機の場合では、時短状態での小当たり当選の回数が特定回数である3回を超えるのを防ぐことが可能である。   In particular, in this embodiment, since it is a pachinko gaming machine PY1 that can be changed simultaneously, immediately after the start of the change display of the second special symbol indicating the third small win, as shown in FIG. As a regular game ball may enter the first starting port 11 and the first special symbol variation display may be started. In this case, if the time-short state ends at the timing when the stop display of the second special symbol indicating the third small win is completed as in the conventional case, the irregular first variable display is executed in the time-short state. It will be. In this case, despite the fact that the special termination condition for the short-time state is satisfied, the variable display of the new special symbol (first special symbol) in the short-time state is permitted. And in the case of a gaming machine that can win a small hit even in the first special symbol lottery, if the bonus is won in the first special symbol lottery, the number of small wins in the short-time state will be It will exceed the specific number of 3 times. Therefore, as in the present embodiment, the time-short state is ended at the timing of starting the variable display of the second special symbol indicating the third small winning winning, even though the time-short state special end condition is satisfied. Therefore, it is possible to surely prevent the new special symbol variation display in the short time state from being executed. And in the case of a gaming machine that can win a small hit even in the first special symbol lottery, it is possible to prevent the number of small hits winning in the short time state from exceeding a specific number of three.

7.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図40に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
7). Operation of Game Control Microcomputer [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. 15 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status, counter, etc. Reset etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process is executed (S101). In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. 14a, the second grand prize opening sensor 15a, the general prize opening sensor 10a, etc. (see FIG. 5) are read and stored as prize ball information in the output buffer of the gaming RAM 104. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35 is taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), first special operation processing (S106), and second special operation processing (S107) described later are executed. To do. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the special figure holding display 83 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure holding balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a (see FIG. 17). S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of universal reserved balls (the number of reserved general maps, specifically, the value of the counter that counts the number of reserved general maps in the game RAM 104) is " It is determined whether or not “4” has been reached (S202). If the number of reserved balls reaches “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved balls is less than “4” (NO in S202). Then, “1” is added to the number of reserved balls (S203).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, a routine related random number acquisition process is performed (S204). In the common figure related random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, see FIG. 8B) is obtained, and the obtained random number value is stored in the common figure hold storage unit 106. Store in the storage area corresponding to the current number of reserved balls.

ステップS205では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 11a. If a game ball has not won the first starting port 11 (NO in S205), the process proceeds to step S209. If a game ball has won the first starting port 11 (YES in S205), the special figure 1 is displayed. Whether the number of reserved balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the game RAM 104) has reached “4” (the first upper limit number). It is determined whether or not (S206). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S209. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (S206) NO), “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls (S207).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special figure storage unit 105a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 12, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 12a (S209). If no game ball has been won at the second start port 12 (NO at S209), the process is terminated. If a game ball has been won at the second start port 12 (YES at S209), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure hold provided in the game RAM 104) has reached “4” ( S210). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “4” (YES in S210), this process is completed, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 has not reached “4” ( "NO" in S210), "1" is added to the number of special figure 2 reserved balls (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process is performed (S212), and this process ends. In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 8A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area according to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure storage unit 105b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図16参照)。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) (see FIG. 16). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 12D is in operation (S401). If the electric chew 12D is not in operation (NO in S401), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図9(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 106 is read, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. Judge whether or not to hit. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図9(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1.1秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 9D, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern in which the normal symbol variation time is 1.1 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved symbols for normal symbols by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each general map hold in the general map hold storage unit 106 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth hold in the general map hold storage unit 106 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 101 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a normal symbol change start command is set in order to notify the effect control board 120 of the start of normal symbol change.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol variation stop command for notifying the effect control board 120 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the open pattern of the electric Chu 12D is set (S417). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 11) is set as the open pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the non-time-short state, an open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 11) is set as the open pattern of the electric chew 12D. Then, the electric chew 12D is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。   If the electric chew 12D is in operation in step S401 described above (YES in S401), it is then determined whether or not the operating time of the electric chew 12D has passed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric Chu 12D is terminated (S420).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理である。図19に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特図表示器81(主に第1特図表示器81a)および大入賞装置(第1大入賞装置14D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Process] The game control microcomputer 101 performs the first special operation process shown in FIG. 19 (S106) after the normal operation process (S105). The first special action process (S106) is a process related to the jackpot game based on the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 19, in the first special action process (S106), four processes related to the special figure indicator 81 (mainly the first special figure indicator 81a) and the big prize device (first big prize device 14D) are performed. Each of these stages is assigned “first special operation status 1, 2, 3, 4”. The first special operation status is “1” by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理を行わないことになる。   In the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 101 determines whether the “second special operation status” is “4” or “5” (S1001). If the second special operation status is “4” (YES in S1001), it means that a jackpot game based on the lottery shown in FIG. If the second special operation status is “5” (YES in S1001), it means that a small hit game based on the lottery shown in FIG. If the second special operation status is “4” or “5” (YES in S1001), the process is immediately terminated. That is, during the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 or the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2, the processing related to the jackpot game based on the lottery shown in FIG.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1009)。   On the other hand, when the second special operation status is neither “4” nor “5” (NO in S1001) and “first special operation status” is “1” (YES in S1002). The first special symbol standby process described later is performed (S1003). When the “first special operation status” is “2” (NO in S1002, YES in S1004), the first special symbol changing process described later is performed. (S1005), and when the “first special operation status” is “3” (both NO in S1002 and S1004, YES in S1006), a first special symbol confirmation process described later is performed (S1007). When the “first special operation status” is “4” (NO in S1002, S1004, and S1006), special electric accessory processing 1 described later is performed in order to play a big hit game (S1009).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図20に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図20に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特図表示器81(主に第2特図表示器81b)および大入賞装置(第1大入賞装置14D,第2大入賞装置15D)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second Special Action Process] The game control microcomputer 101 performs a second special action process shown in FIG. 20 (S107) after the first special action process (S106). The second special action process (S107) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 20, in the second special operation process (S107), the special figure display 81 (mainly the second special figure display 81b) and the big prize device (the first big prize device 14D, the second big prize device). 15D) is divided into five stages, and “second special operation statuses 1, 2, 3, 4, 5” are assigned to the respective stages. The second special operation status is “1” by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the second special operation process (S107), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the “first special operation status” is “4” (S1101). If the first special operation status is “4” (YES in S1001), it means that a jackpot game is being executed based on the lottery shown in FIG. If the first special operation status is “4” (YES in S1101), the process is immediately terminated. That is, during the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1, the processing related to the occurrence of the jackpot game or the small hit game based on the lottery shown in FIG. 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」ではなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。   On the other hand, when the first special operation status is not “4” (NO in S1101) and the “second special operation status” is “1” (YES in S1102), the second special operation described later is performed. The symbol standby process is performed (S1103), and when the “first special operation status” is “2” (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol changing process described later is performed (S1105), When the “second special operation status” is “3” (NO in S1102 and S1104, YES in S1106), the second special symbol determination process described later is performed (S1107), and the “second special operation status” Is “4” (NO in S1102, S1104, S1106, YES in S1108), a special electric accessory processing 1 (S1109), which will be described later, is performed in order to play a jackpot game (S1109). Is “5” (NO in S1102, S1104, S1106, and S1108), special electric accessory processing 2 described later is performed in order to play a small hit game (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図21に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 21, in the first special symbol standby process (S1003), it is first determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls is “0” (S1201). Special figure 1 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, the random number counter value group acquired due to winning at the first start port 11 is stored (holding information of special figure 1). If not, the process ends. On the other hand, when the special figure 1 number of reserved balls is not “0” (NO in S1201), that is, when there is one or more random number counter value groups acquired due to winning at the first starting port 11 Then, a special figure 1 big hit determination process (S1202) and a special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。   Thereafter, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1204) described later. Subsequently, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure storage unit 105a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth special storage unit 105a holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1206). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1207). In the special figure 1 fluctuation start process (S1207), the first special operation status is set to "2" and a special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Then, the variation time (variation time in Fig. 1) corresponding to the variation pattern set in the above special diagram 1 variation pattern selection process (S1203) is set in the special diagram 1 variation time timer and the first special diagram. The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1207) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern. Information on the variation pattern set in the selection process (S1203) (information including information on the variation time and stop time in FIG. 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図22に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 1 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 22, in the special figure 1 jackpot determination process (S1202), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 105a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, a jackpot determination table (FIG. 9A) corresponding to the gaming state is set (S1302). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the special figure 1 and non-high probability state table of the jackpot determination table is set. On the other hand, if the state is a high probability state, the special figure 1 and the table for the high probability state are set in the jackpot determination table.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図26のステップS1605参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1308)、本処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には、大当たり当選を示す特図2の変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The second jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the jackpot is determined in the lottery shown in FIG. 2 described later (see step S1605 in FIG. 26). If the second jackpot flag is ON (YES in S1303), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set without performing the jackpot determination (S1304) described later (S1308), This process is finished. This is because, in the present embodiment, the processing of FIG. 1 and the processing of FIG. 2 are performed in parallel. This is to prevent the lottery shown in FIG. Specifically, this means that even if the special figure 1 big hit determination process (S1202) is executed during the fluctuation display of the special figure 2 showing the big win, it is determined that the game is lost.

ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1304)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1305)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1306)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1307)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして、処理を終える。   If the second jackpot flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is determined whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination table (see FIG. 9A) set in step S1302 (S1304). If the result of the big hit determination is “big hit” (YES in S1304), the first big hit flag is turned on (S1305). Then, the winning type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out to determine the jackpot type based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1306), and the special figure stop pattern corresponding to the jackpot type Data (see FIG. 7) is set (S1307), and the process ends. On the other hand, if it is not “big hit” (NO in S1304), the process proceeds to step S1308. In step S1308, as described above, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set, and the process ends.

[特図1変動パターン選択処理]次に図23および図24に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図23に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 23, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not a short time flag described later is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。   If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is not the time-short state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If ON (YES in S1402), refer to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to special figure 1 and non-short state and jackpot in the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。   In step S1402, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1404). . When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1404), that is, when there is a reach, a reach table with a reach during a non-short-time state (a special chart of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1405) with reference to 1 and the non-time-short state and the portion corresponding to the loss with reach).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1404), that is, if there is no reach, the reach-less lost table during the non-short-time state (the special figure variation pattern judgment table shown in FIG. 10). With reference to FIG. 1 and the portion corresponding to the non-time-short state and unreachable loss), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1406). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図24に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。   If it is determined in step S1401 that the gaming state is the shortened state (YES in S1401), as shown in FIG. 24, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the shortened state (shown in FIG. 10). The processing (S1407 to S1411) is performed in the same flow as steps S1402 to S1406 except that the special figure variation pattern determination table is set to a portion corresponding to the short time state. That is, if the first jackpot flag is ON (YES in S1407), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the special figure 1 and the time-short state and jackpot in FIG. 10). Based on this, a variation pattern is selected (S1408).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。   Further, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1409), refer to the loss table with reach during the short-time state (part corresponding to the special figure 1 in FIG. 10 and the short-time state and reach loss). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1410). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1409), refer to the lossless table in the short-time state (part corresponding to the special figure 1 in FIG. 10 and the short-time state and non-reach loss). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1411).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Here, in the special figure fluctuation pattern determination table in the short-time state (the part corresponding to the short-time state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10), the function of the shortening fluctuation according to the number of held balls at the time of loss without reach Works when the number of reserved balls is “2” to “4”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the short-time state is a table in which the special symbol fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 23 (S1412), and this process ends. The fluctuation pattern information set in step S1412 is included in the special figure 1 fluctuation start command set in step S1207 in the first special symbol standby process (S1003).

ここで図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図10の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 10, if the variation pattern is determined, the variation time and the stop time are also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 10). The SP reach is a reach having a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach.

また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図10の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   In this embodiment, the SP reach includes weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 10). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a kind of SP reach. The SP reach described above has different expectations for winning a big win (winning expectation). Specifically, the distribution ratios of various variation patterns are set in the order of weak SP reach A → weak SP reach B → strong SP reach so as to increase the winning expectation degree.

[第2特別図柄待機処理]図25に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [Second Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 25, in the second special symbol standby process (S1103), it is first determined whether or not the special figure 2 reserved ball number is “0” (S1501). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1501), that is, the random number counter value group obtained due to winning at the second starting port 12 is stored (holding information of special figure 2). If not, the process ends. On the other hand, when the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1501), that is, when there is one or more random number counter value groups acquired due to winning at the second starting port 12 Then, a special figure 2 big hit determination process (S1502) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1505)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1506)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。   Thereafter, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1504) described later. Subsequently, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1505). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 105b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth special figure storage unit 105b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1506). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1507)。特図2変動開始処理(S1507)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1507)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1507). In the special figure 2 fluctuation start process (S1507), the second special operation status is set to "2", and a special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Then, the variation time (variation time of the special figure 2) corresponding to the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) is set in the special figure 2 fluctuation time timer and the second special figure. The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1507) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. Information on the variation pattern set in the selection process (S1503) (information including information on the variation time and stop time in FIG. 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図26に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 26, in the special figure 2 jackpot determination process (S1502), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 105b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, a jackpot determination table (FIG. 9A) corresponding to the gaming state is set (S1602). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the special figure 2 and non-high probability state table of the jackpot determination table is set. On the other hand, if the state is a high probability state, the special figure 2 and the table for the high probability state are set in the jackpot determination table.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図22のステップS1305参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1604)及び小当たりの当否判定(S1608)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。これにより、大当たり当選を示す特図1の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1603). The first jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the jackpot is determined in the lottery shown in FIG. 1 (see step S1305 in FIG. 22). If the first jackpot flag is ON (YES in S1603), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is determined without performing the jackpot hit determination (S1604) and the jackpot hit determination (S1608) described later. ) Is set (S1611), and the process ends. This means that even if the special figure 2 big hit determination process (S1502) is executed during the fluctuation display of the special figure 1 showing the big win, the game is determined to be lost.

ステップS1603で第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1605)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1607)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1608に進む。   If the first jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is determined whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination table (see FIG. 9A) set in step S1602. If the result of the big hit determination is “big hit” (YES in S1604), the second big hit flag is turned on (S1605). Then, the winning type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1606), and the special figure stop pattern corresponding to the jackpot type is determined. Data (see FIG. 7) is set (S1607), and the process ends. On the other hand, if it is not “big hit” (NO in S1604), the process proceeds to step S1608.

ステップS1608では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1608でYES)、小当たりフラグをONする(S1609)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(24H)をセットして(S1610)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1608でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。   In step S1608, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination table (see FIG. 9A) set in step S1602. If the result of the determination of whether or not the small hit is “small hit” (YES in S1608), the small hit flag is turned on (S1609). Then, the special figure stop symbol data (24H) corresponding to the small hit is set (S1610), and the process ends. On the other hand, if it is not “small hit” (NO in S1608), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1611), and the process is terminated.

[特図2変動パターン選択処理]次に図27〜図29に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図27に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not a short time flag described later is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(後述する確変フラグがONか否か)を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。   If it is not the time-short state (NO in S1701), that is, if it is a non-time-short state, it is subsequently determined whether or not the gaming state is a high probability state (whether or not a probability change flag described later is ON). If it is not a high probability state (NO in S1702), that is, if it is a low-probability non-short-time state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1703). If ON (YES in S1703), refer to the low probability non-short-time state medium jackpot table (part of the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2, low-probability non-short-time state and big jackpot). Thus, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1704).

またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1705)。ONであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。   In step S1703, if the second big hit flag is not ON (NO in S1703), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1705). If ON (YES in S1705), refer to the low probability non-short-time state medium / small hit table (part of special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2 and low-accuracy non-short-time state and small hit) Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1706).

一方、小当たりフラグがONでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。   On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in S1705), the loss table during the low probability non-short-time state (corresponding to special figure 2 and low-precision non-short-time state and loss among the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1707).

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図10に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図2の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、600000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP21,P22,P23が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球しても、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。   Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the variation pattern determination table of FIG. 2 in the low-accuracy non-short-time state and the variation pattern table of FIG. In preparation. When using the fluctuation pattern determination table of FIG. 2 in the low-accuracy non-short-time state, the fluctuation patterns P21, P22, and P23 having an extremely long fluctuation time of 600000 ms are selected. As a result, even if the player makes a right strike and enters the electric chew 12D in the low probability non-short-time state, the lottery result of the second special symbol cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to avoid playing an unintentional game of right-handed in the low probability non-short-time state.

またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図28に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1708)。ONであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。   If it is determined in step S1702 that the state is a high probability state (YES in S1702), the state is a highly probable non-short state state, and it is determined whether or not the second jackpot flag is ON as shown in FIG. S1708). If it is ON (YES in S1708), refer to the high-accuracy non-short-time state medium jackpot table (part of the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10 that corresponds to the special figure 2 and high-accuracy non-short-time state and jackpot). Thus, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1709).

またステップS1708において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1708でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1710)。ONであれば(S1710でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。   In step S1708, if the second big hit flag is not ON (NO in S1708), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1710). If ON (YES in S1710), refer to high-accuracy non-short-time state medium / small hit table (part of special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10 that corresponds to high-accuracy non-short-time state and small hit) Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1711).

またステップS1710において、小当たりフラグがONでなければ(S1710でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1712)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1712でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1713)。   If the small hit flag is not ON in step S1710 (NO in S1710), it is then determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1712). When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1712), that is, when there is a reach, the reach table with reach during the high-precision non-short-time state (of the special pattern fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to FIG. 2 and the portion corresponding to the high-accuracy non-short-time state and the loss with reach) (S1713).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1712でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1712), that is, if there is no reach, the reach-less loss table during the highly accurate non-short-time state (the special-figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to FIG. 2 and the portion corresponding to the high-accuracy non-short-time state and the loss without reach) (S1714).

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図29に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1708〜S1714と同様の流れで処理(S1715〜S1721)を行う。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。   If it is determined in step S1701 that the gaming state is the short-time state (YES in S1701), as shown in FIG. 29, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (shown in FIG. 10). The processing (S1715 to S1721) is performed in the same flow as steps S1708 to S1714 except that the special figure variation pattern determination table is set to a portion corresponding to the short-time state. That is, if the second jackpot flag is ON (YES in S1715), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time-short state medium jackpot table (part corresponding to the special figure 2 and the time-short state and jackpot in FIG. 10). Based on this, a variation pattern is selected (S1716).

また小当たりフラグがONであれば(S1717でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。   If the small hit flag is ON (YES in S1717), based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the short / short state medium / small hit table (part corresponding to special figure 2 in FIG. 10 and the short time state and small hit). To select a variation pattern (S1718). Further, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1719), refer to the loss table with reach in the short-time state (part corresponding to the special figure 2 in FIG. 10 and the short-time state and loss with reach). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1720).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図9(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「1」〜「10」であり、非時短状態であれば「1」〜「30」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   Also, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1719), refer to the lossless no-reach table in the short-time state (part corresponding to the special figure 2 in FIG. 10 and the short-time state and no-reach loss). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1721). Here, as shown in FIG. 9C, the reach establishment random number value is “1” to “10” in the time reduction state, and “1” to “30” in the non-time reduction state. In other words, the time-short state is less likely to reach with a fluctuating effect than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making more selections of no reach with a short variation time in the short time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 27 (S1722), and this process is terminated. The fluctuation pattern information set in step S1722 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1507 in the second special symbol standby process (S1103).

[遊技状態管理処理]第1特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第2特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図1大当たり判定処理(S1202),特図2大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第1特別図柄変動中処理(S1005),第2特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え(時短状態から非時短状態への切替え)を可能にしている。   [Game State Management Process] The game state management process (S1204) in the first special symbol standby process (S1003) and the game state management process (S1504) in the second special symbol standby process (S1103) will be described together. In this embodiment, the game state management process (S1204, S1504) is executed immediately after the special figure 1 big hit determination process (S1202) and the special figure 2 big hit determination process (S1502), and the first special symbol changing process (S1005) ), Which is executed before the second special symbol changing process (S1105). Thereby, it is possible to switch the gaming state (switching from the short-time state to the non-short-time state) at the start timing of the special symbol variation display.

図30に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、実質的にはステップS2203で確変カウンタの値が「0」であると判定されることはほぼ無い。   As shown in FIG. 30, in the gaming state management process (S1204, S1504), it is first determined whether or not a probability change flag indicating that the high probability state is ON (S2001). If ON (YES in S2201), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Determine (S2003). If it is “0” (YES in S2003), the probability variation flag is turned OFF (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. As will be described later in this pachinko gaming machine PY1, since the value of the probability variation counter is set to “10000” when shifting to the high probability state, the value of the probability variation counter is substantially “0” in step S2203. Is almost never judged.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2209に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「40」又は「100」或いは「10000」にセットされるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time counter is “0”. (S2007) If it is “0” (YES in S2007), the time reduction flag is turned off (S2008). This shifts from the time-saving state to the non-time-saving state. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2209. In this pachinko gaming machine PY1, as will be described later, the value of the hour / hour counter is set to “40”, “100” or “10000” when shifting to the hour / hour state.

ステップS2009では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S2009でYES)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2010)。つまり、小当たりに当選した状況であるか否かを判定する。小当たりフラグがONであれば(S2010でYES)、時短状態中に小当たりに当選した回数をカウントする時短小当たりカウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2011)、時短小当たりカウンタの値が「0」か否か判定する(S2012)。「0」であれば(S2012でYES)、時短フラグをOFFする(S2013)。本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短小当たりカウンタの値が「1」又は「3」或いは「10」にセットされるようになっている。このようにして、時短状態にて小当たりに当選した回数が特定回数(1回又は3回又は10回)に達すると、時短状態から非時短状態に移行することが可能である。ステップS2009又はS2010或いはS2012の判定結果がNOであれば、ステップS2214に進む。   In step S2009, it is determined whether or not the time reduction flag is ON. If it is ON (YES in S2009), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S2010). In other words, it is determined whether or not the status is that of winning a small hit. If the small hit flag is ON (YES in S2010), the value of the short / short hit counter that counts the number of wins won in the short win state is decremented by 1 (S2011), and the short / short hit counter value is It is determined whether or not “0” (S2012). If it is “0” (YES in S2012), the time reduction flag is turned OFF (S2013). In this pachinko gaming machine PY1, as will be described later, the value of the hour / small hit counter is set to “1”, “3”, or “10” when shifting to the time-short state. In this way, when the number of wins in the time reduction state reaches a specific number (1 time, 3 times, or 10 times), it is possible to shift from the time reduction state to the non-time reduction state. If the determination result in step S2009 or S2010 or S2012 is NO, the process proceeds to step S2214.

ステップS2214では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値、時短小当たりカウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2214, the gaming control microcomputer 101 sends a gaming state designation command including information on the current gaming state, the set probability variable counter value, the time-short counter value, the time-short / small hit counter information, etc. to the output buffer of the gaming RAM 104. To complete the process.

[第1特別図柄変動中処理]図31に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。   [First Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 31, in the first special symbol variation processing (S1005), first, the value set in the special symbol 1 variation time timer (variation time of the special diagram 1) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the fluctuation time in FIG. 1 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become “0” (S1802). If it is not “0” (NO in S1802), the first special symbol display 81a will continue to display the first special symbol in a variable manner, and this processing is completed. On the other hand, if it is “0” (YES in S1802), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803), and the first special operation status is set to “3” (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this processing is ended.

本形態では、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図19に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図31に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図40のステップS2913参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図31に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。   In this embodiment, a small hit game based on the lottery shown in FIG. In this case, when the second special operation status becomes “5”, YES is determined in step S1001 shown in FIG. As a result, the first special symbol changing process (S1005) is not executed even though the first special operation status is “2”. That is, in step S1801 shown in FIG. 31, the value of the special figure 1 variation time timer is not subtracted. Thereafter, when the small hit game based on the lottery in FIG. 2 ends, the second special operation status becomes “1” (see step S2913 in FIG. 40). As a result, the first special symbol variation processing (S1005) is resumed, and the value of the special diagram 1 variation time timer is subtracted in step S1801 shown in FIG. In this way, if the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is executed during the fluctuation display of the special figure 1, the fluctuation display of the special figure 1 is continued, but the execution time of the small hit game is extended. Will do.

[第2特別図柄変動中処理]図32に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。   [Second Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 32, in the second special symbol fluctuation processing (S1105), first, the value set in the special symbol 2 fluctuation time timer (fluctuation time of special figure 2) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become “0” (S1902). If it is not “0” (NO in S1902), the second special symbol will continue to be variably displayed on the second special symbol display 81b, and this processing is completed. On the other hand, if it is “0” (YES in S1902), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903) and the second special operation status is set to “3” (S1904). Then, the variation display of the second special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this processing is ended.

[第1特別図柄確定処理]図33に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。   [First Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 33, in the first special symbol determination process (S1007), it is first determined whether or not the stop time of the first special symbol has passed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。   In step S2102, it is determined whether the first jackpot flag is ON. If it is ON (YES in S2102), the first special operation status is set to “4” (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs a later-described special figure 2 forced stop process (S2104) and a later-described game state reset process (S2105). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2106), and the opening of the jackpot game is started (S2107).

ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2107, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 7 for details) according to the type of winning jackpot (S2108), and ends the process. At this time, the value of the big winning opening releasing counter that counts the number of times the first big winning opening 14 is opened during the big hit game is set to a value corresponding to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。   On the other hand, if the first jackpot flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 is not started, so the first special action status is set to “1” (S2109). This processing is finished.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図34に示すように、特図2強制停止処理(S2104)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2304)、本処理を終える。   [Special Figure 2 Forced Stop Process] Special Figure 2 Forced Stop Process (S2104) displays the fluctuation display of Special Figure 2 when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 1 is started during the fluctuation display of Special Figure 2. This is a process for forcibly terminating the process. As shown in FIG. 34, in the special figure 2 forced stop process (S2104), it is first determined whether or not the second special operation status is "2" (S2301). If it is not “2” (NO in S2301), since the fluctuation display of FIG. On the other hand, if it is “2” (YES in S2301), the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2302). Subsequently, the second special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2303). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the second special figure display 81b. Then, the second special operation status is set to “1” (S2304), and this process ends.

[遊技状態リセット処理]図35に示すように、遊技状態リセット処理(S2105)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「0」にリセットする(S2406)。更に、時短小当たりカウンタの値を「0」にリセットして(S2407)、本処理を終える。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 35, in the game state reset process (S2105), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2401). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2402). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2403). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2404). That is, during the execution of the jackpot game, the normal probability state and the non-time-short state (normal game state, low probability non-time-short state) are controlled. Then, the value of the probability variation counter is reset to “0” (S2405). Subsequently, the value of the time reduction counter is reset to “0” (S2406). Further, the value of the time / short hit counter is reset to “0” (S2407), and this process is terminated.

[第2特別図柄確定処理]図36に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。   [Second Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 36, in the second special symbol determination process (S1107), it is first determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not elapsed (NO in S2501), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), the process proceeds to step S2502.

ステップS2502では、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2大当たりフラグがONであれば(S2502でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図35に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。   In step S2502, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON. If the second jackpot flag is ON (YES in S2502), the second special operation status is set to “4” (S2503). Then, the game control microcomputer 101 performs a later-described special figure 1 forced stop process (S2504) and a game state reset process (S2505). The gaming state reset process (S2505) has already been described with reference to FIG. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2506), and the opening of the jackpot game is started (S2507).

ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2507, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (refer to FIG. 7 for details) according to the type of winning jackpot (S2508), and ends the process. At this time, the value of the big winning opening releasing counter that counts the number of times the first big winning opening 14 is opened during the big hit game is set to a value corresponding to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2502において第2大当たりフラグがONでなければ(S2502でNO)、第小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2509)。小当たりフラグがONであれば(S2509でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2510)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2511)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図7参照)をセットして(S2512)、本処理を終える。   On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2502 (NO in S2502), it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S2509). If the small hit flag is ON (YES in S2509), the second special operation status is set to “5” (S2510). Then, the game control microcomputer 101 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2511). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 7) based on the small win is set (S2512), and the process is finished.

また、第2大当たりフラグ及び小当たりフラグが共にONでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2513)、本処理を終える。   Also, if both the second jackpot flag and the small jackpot flag are not ON (both NO in S2502 and S2509), the jackpot game and the jackpot game based on the lottery in FIG. 1 ”(S2513), and the process is terminated.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2504)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図37に示すように、特図1強制停止処理(S2504)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2604)、本処理を終える。   [Special Figure 1 Forced Stop Process] Special Figure 1 Forced Stop Process (S2504) displays the fluctuation display of Special Figure 1 when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 is started during the fluctuation display of Special Figure 1. This is a process for forcibly terminating the process. As shown in FIG. 37, in the special figure 1 forced stop process (S2504), it is first determined whether or not the first special operation status is "2" (S2601). If it is not “2” (NO in S2601), the process of FIG. On the other hand, if it is “2” (YES in S2601), the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2602). Subsequently, the first special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2603). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the first special figure display 81a. Then, the first special operation status is set to “1” (S2604), and this process ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図38に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing the jackpot game. In the following, the special electric game processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 (S1009) and the special electric game processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special drawing 2 (S1109) ). As shown in FIG. 38, in the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1109), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (first big winning device 14D) has been completed in the currently executed jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第1大入賞口14の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第1大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the first big winning opening 14 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 14D is being opened) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 14, that is, time to start opening the first big prize opening 14 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not the time has elapsed, or the time for the interval between releases has elapsed and the time for starting the next release has been reached (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7参照)に従って大入賞口(第1大入賞口14)を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2703での第1大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   If the decision result in the step S2703 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2703 is YES, the big winning opening (first big winning opening 14) is opened according to the opening pattern (see FIG. 7) according to the type of jackpot (S2704). In step S2705, a round designation command transmission determination process is performed, and the process ends. In the round designation command transmission determination process (S2705), it is determined whether or not the opening of the first big winning opening 14 in step S2703 is the first opening in one round game. A round designation command including information on the number of rounds of the game is set in the output buffer of the game RAM 104. In this embodiment, the first grand prize winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2705, a round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、第1大入賞口14の開放中であれば、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第1大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、処理を終える。   In step S2702 of the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1109), if the first big prize opening 14 is being opened, it is determined whether or not the closing condition for the first big prize opening 14 is satisfied (S2706). ). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the first big winning opening 14 in the round game has reached a prescribed maximum winning number (in this embodiment, 8 per 1R), or the first big winning opening 14 That the time for closing is reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 7) has elapsed since the opening of the first big prize opening 14) is satisfied. If the closing condition for the first grand prize winning opening 14 is not satisfied (NO in S2706), the process ends.

これに対して、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、第1大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2707)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2710)。「0」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the first big prize opening 14 is established (YES in S2706), the first big prize opening 14 is closed (closed) (S2707). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2708). If not completed (NO in S2708), the process ends. On the other hand, when the round game ends (YES in S2708), the value of the round counter is decremented by 1 (S2709), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2710). If it is not “0” (NO in S2710), the process is terminated to start the next round game.

一方「0」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2710), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2711), and the jackpot ending is started (S2712). Then, a jackpot end flag is set (S2713), and the process ends.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2717)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図20に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図19に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot game ending time has passed (S2714), and the ending time has passed. If not (NO in S2714), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2714), the jackpot end flag is turned OFF (S2715). Then, a game state setting process described later is performed (S2716). Subsequently, if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 ends, the first jackpot flag is turned off. If the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 ends, the second jackpot flag is turned off (S2717). Thereafter, the first special action status is set to “1” if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 is ended, and the second special action status is set to “1” if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 ”is set (S2718), and this processing is completed. Thus, while the first special action status is set to “4” in the execution of the jackpot game based on the lottery in FIG. 1, each of the processes S1103, S1105, S2 in the second special action process (S107) shown in FIG. S1107, S1109, and S1110 are not executed. While the jackpot game is executed based on the lottery shown in FIG. 2, while the second special action status is set to “4”, each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. , S1007 and S1009 are not executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2716)は、当選した大当たり図柄(大当たり)の種類(図7参照)に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、高確時短状態又は高確非時短状態或いは低確非時短状態(通常遊技状態)に制御するための処理である。図39に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1が停止表示しているか否かを判定する(S2801)。   [Game State Setting Process] The game state setting process (S2716) is based on the type of jackpot symbol (bonus) that has been won (see FIG. 7). This is a process for controlling the state or the low probability non-short state (normal game state). As shown in FIG. 39, in the game state setting process (S2716), first, it is determined whether or not the special figure 1_probability variation symbol 1 or the special figure 2_probability variation symbol 1 is stopped and displayed (S2801).

ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2802)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2803)。そして、時短フラグをONにして(S2804)、時短カウンタの値に「10000」をセットする(S2805)。これにより、高確時短状態に制御される。続いて、時短小当たりカウンタの値に「10」をセットして(S2806)、ステップS2822に進む。こうして、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1に当選した場合には、時短小当たり回数が10回に設定されることになる。   If the decision result in the step S2801 is YES, the probability variation flag is turned on (S2802), and the value of the probability variation counter is set to “10000” (S2803). Then, the time reduction flag is turned ON (S2804), and the value of the time reduction counter is set to “10000” (S2805). Thereby, it is controlled in a highly accurate time-short state. Subsequently, “10” is set to the value of the time-short / small hit counter (S2806), and the process proceeds to step S2822. Thus, when the special figure 1_probability pattern 1 or the special figure 2_probability pattern 1 is won, the number of times of time reduction is set to 10 times.

ステップS2801の判定結果がNOであれば、続いて、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2が停止表示しているか否かを判定する(S2807)。ステップS2807の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2808)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2809)。そして、時短フラグをONにして(S2810)、時短カウンタの値に「100」をセットする(S2811)。これにより、高確時短状態に制御される。続いて、時短小当たりカウンタの値に「3」をセットして(S2812)、ステップS2822に進む。こうして、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合には、時短小当たり回数が3回に設定されることになる。   If the decision result in the step S2801 is NO, it is subsequently decided whether or not the special figure 1_probability variation 2 or the special figure 2_probability variation 2 is stopped and displayed (S2807). If the decision result in the step S2807 is YES, the probability variation flag is turned ON (S2808), and the value of the probability variation counter is set to “10000” (S2809). Then, the time reduction flag is turned ON (S2810), and the value of the time reduction counter is set to "100" (S2811). Thereby, it is controlled in a highly accurate time-short state. Subsequently, “3” is set to the value of the time / small hit counter (S2812), and the process proceeds to step S2822. In this way, when the special figure 1_probability variation 2 or the special figure 2_probability variation 2 is won, the number of wins / short-time wins is set to three.

ステップS2807の判定結果がNOであれば、続いて、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3が停止表示しているか否かを判定する(S2813)。ステップS2813の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2814)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2815)。そして、時短フラグをONにして(S2816)、時短カウンタの値に「40」をセットする(S2816)。これにより、高確時短状態に制御される。続いて、時短小当たりカウンタの値に「1」をセットして(S2818)、ステップS2822に進む。こうして、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3に当選した場合には、時短小当たり回数が1回に設定されることになる。   If the decision result in the step S2807 is NO, it is subsequently decided whether or not the special figure 1_probable variation 3 or the special figure 2_probable variation 3 is stopped and displayed (S2813). If the decision result in the step S2813 is YES, the probability variation flag is turned ON (S2814), and the value of the probability variation counter is set to “10000” (S2815). Then, the hour / hour flag is turned ON (S2816), and the value of the hour / hour counter is set to “40” (S2816). Thereby, it is controlled in a highly accurate time-short state. Subsequently, “1” is set to the value of the time / short / small counter (S2818), and the process proceeds to step S2822. In this way, when the special figure 1_probability variation 3 or the special figure 2_probability variation 3 is won, the number of times of time reduction is set to one.

ステップS2813の判定結果がNOであれば、続いて、特図2_確変図柄4が停止表示しているか否かを判定する(S2819)。ステップS2819の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2820)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2821)。そして、ステップS2822に進む。なおこのときには、時短フラグをONにしない。こうして、特図2_確変図柄4に当選した場合には、大当たり遊技後に高確非時短状態に制御されることになる。   If the decision result in the step S2813 is NO, subsequently, it is decided whether or not the special figure 2_probable variation symbol 4 is stopped (S2819). If the decision result in the step S2819 is YES, the probability variation flag is turned on (S2820), and the value of the probability variation counter is set to “10000” (S2821). Then, the process proceeds to step S2822. At this time, the time reduction flag is not turned ON. In this way, when the special figure 2_probability variation 4 is won, the high probability non-short-time state is controlled after the big hit game.

ステップS2819の判定結果がNOであれば、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄に当選していることになり、ステップS2822に進む。なおこのときには、確変フラグをONにせず、時短フラグもONにしない。こうして、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄に当選した場合には、大当たり遊技後に低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されることになる。   If the decision result in the step S2819 is NO, it means that the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is won, and the process proceeds to the step S2822. At this time, the probability variation flag is not turned on, and the time reduction flag is not turned on. Thus, when the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is won, the low probability non-short time state (normal game state) is controlled after the big hit game.

ステップS2822では、遊技制御用マイコン101は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値、時短小当たりカウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2716)を終える。   In step S2822, the game control microcomputer 101 sets the game state information (ON / OFF of the probability change flag, ON / OFF of the time reduction flag, the value of the probability change counter, the value of the time reduction counter, and the value of the time reduction / smallness counter value). Information) is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Thus, the game state setting process (S2716) is completed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図40に示すように、特別電動役物処理2(S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 2 (Small Bonus Game)] The special electric object process 2 is a process for executing a small hit game. As shown in FIG. 40, in the special electric accessory processing 2 (S1110), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (second big winning device 15D) is all ended in the small hitting game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、第2大入賞口15の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、第2大入賞口15を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口15の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the second big prize opening 15 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 15D is being opened) (S2902). If it is not open (NO in S2902), it is determined whether or not it is time to open the second big prize opening 15, that is, the time to start opening the second big prize opening 15 after a predetermined interval before opening. It is determined whether or not the process has reached (S2903). In this embodiment, the interval time before opening (OP time) is “0.004 seconds” (see FIG. 7), and is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図7の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口15を開放させる(S2904)。   If the decision result in the step S2903 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2903 is YES, the second big prize opening 15 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hits column in FIG. 7) (S2904).

ステップS2902において第2大入賞口15の開放中であれば(S2902でYES)、第2大入賞口15への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、第2大入賞口15の開放時間が経過したか否か(すなわち第2大入賞口15を開放してから所定の開放時間(本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。   If the second big prize opening 15 is being opened in step S2902 (YES in S2902), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 15 has reached the prescribed maximum number (three in this embodiment). Is determined (S2905). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2905), whether or not the opening time of the second big prize opening 15 has passed (that is, a predetermined opening time after the second big winning opening 15 is opened (in this embodiment, It is determined whether (1.6 seconds) has elapsed (S2906). If the opening time of the second big prize opening 15 has not elapsed (NO in S2906), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は第2大入賞口15の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口15を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the second large winning opening 15 has elapsed (YES in S2906), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 15 is closed (closed) (S2907). Then, a small hit end flag is set (S2908), and the process is terminated.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口15の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.3秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、第2大入賞装置15D内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置15D外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。   If the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) after closing the second big prize opening 15 in the small hit game has elapsed. If the interval time has not elapsed after closing (S2909) (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the interval time after closing (ED time) is “0.3 seconds” (see FIG. 7), and is set to an extremely short time. The ED time may be a time (a short time of about 1000 ms) during which it can be confirmed that the game ball that has won a prize in the second grand prize winning device 15D is discharged out of the second big prize winning device 15D.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。また小当たりフラグをOFFする(S2911)。続いて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に小当たり遊技の終了を知らせるべく、小当たり遊技終了コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2912)。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2913)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図19に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。   On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2909), the small hit end flag is turned OFF (S2910). Further, the small hit flag is turned off (S2911). Subsequently, in order to inform the effect control board 120 (the effect control microcomputer 121) of the end of the small hit game, a small hit game end command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2912). Then, the second special operation status is set to “1” (S2913), and this process ends. Thus, while the second special action status is set to “5” in the execution of the small hit game based on the lottery of the special figure 2, each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. , S1007 and S1009 are not executed.

8.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図41〜図52に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図41に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8). Operation of effect control microcomputer 121 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 41 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the effect RAM 124. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but the power is cut off due to a power failure or the like. If the signal is turned on but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. If the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are sent to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, etc.). The effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161 or the panel lamp 54 and the frame lamp via the sub drive board 162 in accordance with execution of various effects by the image control board 140. 212 is caused to emit light, or the panel movable body 55k is driven. Next, the production control microcomputer 121 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図42に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. And processing executed in preference to other interrupt processing (S4009, S4010). As shown in FIG. 42, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ40a(図6参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図6参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 43, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the production button detection sensor 40a (see FIG. 6) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 6).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the sub drive board 162 in order to cause the panel lamp 54 and the frame lamp 212 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data is created or output in order to drive the movable board 55k at a timing that matches the effect. That is, the panel movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 44, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing for storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing in the effect RAM 124 as switch data for 10 ms timer interrupt processing is performed (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(盤ランプ54や枠ランプ212の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 121 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 54 and the frame lamp 212), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 610) and voice. Other processes such as outputting to the control board 161 and updating various random numbers for determining the effect are executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図45に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 45, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a game state designation command has been received from the game control board 100 (S4401). If it has been received, mode status setting processing described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド,特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。   Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command (Special Figure 1 Variation Start Command, Special Figure 2 Variation Start Command) has been received from the game control board 100 (S4403). A variation effect start process described later is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド,特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。   Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a variation stop command (Special Figure 1 Variation Stop Command, Special Figure 2 Variation Stop Command) is received from the game control board 100 (S4405). A variation effect end process to be described later is performed (S4406).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から小当たり遊技終了コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する宇宙モード移行設定処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a small hit game end command has been received from the game control board 100 (S4407), and if received, performs a space mode transition setting process to be described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4409), and if received, performs an opening effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するラウンド遊技演出選択処理を行う(S4412)。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4411), and if received, performs a round game effect selection process described later (S4412).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S4413), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4414).

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the production control microcomputer 121 performs a process based on a received command (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a held ball number command) other than the above-described command as other processing (S4415), The received command analysis process ends.

[モードステータス設定処理]モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン121は、低確非時短状態に制御されているときに昼モード(図13(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また高確時短状態に制御されているときに夜モード(図13(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときに宇宙モード(図13(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。   [Mode Status Setting Process] The mode status setting process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode in accordance with the change to the gaming state. The effect control microcomputer 121 sets “1” to the mode status when the daytime mode (see FIG. 13A) is set when the low-accuracy non-short-time state is controlled. When the night mode (see FIG. 13B) is set when the high-accuracy time-short state is controlled, “2” is set in the mode status. When the space mode (see FIG. 13C) is set when the highly accurate non-short-time state is being controlled, “3” is set in the mode status. The mode status is “1” in the initial setting.

図46に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、現在設定されているモードステータスを参照する(S4501)。続いて、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。次に、遊技状態指定コマンドに含まれている情報(確変カウンタの値の情報、時短カウンタの値の情報、時短小当たりカウンタの値の情報)に基づいて、各種演出カウンタの値の情報を更新する(S4503)。具体的には、確変カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている確変演出カウンタの値を更新する。また、時短カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている時短演出カウンタの値を更新する。また時短小当たりカウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている時短小当たり演出カウンタの値の情報を更新する。   As shown in FIG. 46, in the mode status setting process (S4402), first, the currently set mode status is referred to (S4501). Subsequently, the received gaming state designation command is analyzed (S4502). Next, based on the information included in the game state designation command (probability counter value information, time-short counter value information, time-short / small-count counter value information), the information on the values of various effect counters is updated. (S4503). Specifically, the value of the probability variation effect counter provided in the effect RAM 124 is updated based on the value information of the probability variation counter. Further, the value of the time reduction effect counter provided in the effect RAM 124 is updated based on the information of the value of the time reduction counter. Further, based on the information on the value of the time / short / small hit counter, the information on the value of the time / short / short hit counter provided in the effect RAM 124 is updated.

続いて、遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4504)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(確変フラグがONか否かの情報、時短フラグがONか否かの情報)が、ステップS4501で参照したモードステータスに基づく遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4504でYES)、ステップS4505に進む。一方、変更しないと判定した場合には(S4504でNO)、本処理を終える。   Subsequently, based on the gaming state designation command, it is determined whether or not to change the mode status (S4504). That is, the game state information (information on whether or not the probability change flag is ON, information on whether or not the time reduction flag is ON) included in the analyzed game state designation command is based on the mode status referred to in step S4501. It is determined whether or not the status information is different. If it is determined that the mode status is to be changed (YES in S4504), the process proceeds to step S4505. On the other hand, if it is determined not to be changed (NO in S4504), this process ends.

ステップS4505では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確非時短状態の情報であるか否かを判定する。低確非時短状態の情報であれば(S4505でYES)、モードステータスに「1」をセットして(S4506)、左打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4507)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aの左上部に左打ち画像(図示省略)を所定時間だけ表示する。この左打ち画像の表示により、低確非時短状態(通常遊技状態)に移行したときに、遊技者に左打ちを促すことが可能である。   In step S4505, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is low probability non-short-time state information. If the information is in the low probability non-short time state (YES in S4505), “1” is set in the mode status (S4506), and the left-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4507). Thus, when a left-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays a left-handed image (not shown) for a predetermined time on the upper left portion of the display screen 50a. By displaying the left-handed image, it is possible to prompt the player to make a left-handed when the low-probability non-short-time state (normal game state) is entered.

ステップS4507を経て、ステップS4514に進むと、昼モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図13(A)に示すように、表示画面50aに昼背景画像H1を表示する。こうして遊技者には、昼背景画像H1の表示により、演出モードが昼モード(通常遊技状態)に設定されているのを把握させることが可能である。   After step S4507 and step S4514, the background effect command based on the daytime mode setting is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the daytime background image H1 on the display screen 50a as shown in FIG. Thus, it is possible for the player to grasp that the effect mode is set to the day mode (normal game state) by displaying the daytime background image H1.

またステップS4505でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、高確時短状態の情報であるか否かを判定する(S4508)。高確時短状態の情報であれば(S4508でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4509)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4510)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図13(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raを表示する。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。   If NO is determined in step S4505, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is highly accurate time-short state information (S4508). If it is information on the high-accuracy time-short state (YES in S4508), “2” is set in the mode status (S4509), and a right-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4510). Thus, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 50a as shown in FIG. indicate. By displaying the right-handed image Ra, the player can be prompted to right-hand.

ステップS4510を経て、ステップS4514に進むと、夜モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図13(B)に示すように、表示画面50aに夜背景画像H2を表示する。こうして遊技者には、夜背景画像H2の表示により、演出モードが夜モード(高確時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。   Through step S4510 and proceeding to step S4514, a background effect command based on the setting of the night mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the night background image H2 on the display screen 50a as shown in FIG. 13B. In this way, the player can grasp that the effect mode is set to the night mode (highly accurate time-short state) by displaying the night background image H2.

またステップS4508でNOと判定された場合、高確非時短状態であることになる。この場合、ステップS4511にて大当たり遊技が終了する状況であるか否かを判定する(S4511)。大当たり遊技が終了する状況であれば(S4511でYES)、モードステータスに「3」をセットして(S4512)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4513)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図13(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raを表示する。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。   If NO is determined in step S4508, the state is a highly accurate non-short-time state. In this case, it is determined in step S4511 whether or not the jackpot game is over (S4511). If the jackpot game is over (YES in S4511), “3” is set in the mode status (S4512), and a right-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4513). Thus, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 50a as shown in FIG. indicate. By displaying the right-handed image Ra, the player can be prompted to right-hand.

ステップS4513を経て、ステップS4514に進むと、宇宙モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図13(C)に示すように、表示画面50aに宇宙背景画像H3を表示する。こうして遊技者には、宇宙背景画像H3の表示により、演出モードが宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。   After step S4513 and proceeding to step S4514, a background effect command based on the space mode setting is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the cosmic background image H3 on the display screen 50a as shown in FIG. In this way, the player can grasp that the effect mode is set to the space mode (highly accurate non-short-time state) by displaying the space background image H3.

ステップS4511でNOと判定された場合、背景演出コマンドをセットすることなく、本処理を終える。なおステップS4511でNOと判定される場合とは、時短状態にて小当たりに特定回数(時短小当たり回数)だけ当選して、時短状態から非時短状態に移行する場合である。この場合については、後述する。   If NO is determined in step S4511, the process ends without setting the background effect command. Note that the case where NO is determined in step S4511 is a case where a specific number of times (number of times per time short / short) is won in the short time state and the state is shifted from the short time state to the non-short time state. This case will be described later.

[変動演出開始処理]図47に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図22参照)や特図2大当たり判定処理(図26参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(図23参照)や特図2変動パターン選択処理(図27参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン121が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 47, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 121 first analyzes a change start command (S4601). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (see FIG. 22) and the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 26), and the special figure 1 fluctuation pattern selection process ( 23) and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (see FIG. 27), information specifying the current gaming state, and the like. It should be noted that the information acquired by the effect control microcomputer 121 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

続いて、モードステータスの値を参照する(S4602)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Subsequently, the mode status value is referred to (S4602). Then, an effect symbol EZ that is finally stopped and displayed in the change effect is selected (S4603). Specifically, a random number for determining the effect design is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command, and the selection is performed. The effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the table. Thereby, the combination (for example, “777” etc.) of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 to be finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、後述する変動演出パターン選択処理を実行する(S4604)。次に、予告演出の選択を行う(S4605)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process to be described later (S4604). Next, a notice effect is selected (S4605). Specifically, the random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command, and the selection is performed. The notice effect is selected by determining the obtained notice effect random number using the obtained table. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄EZによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。   Examples of notice effects include a notice in a golden frame indicating that the degree of expectation for winning a big hit (winning expectation) is high, a notice in a green frame indicating that the degree of expectation is medium, and winning For example, there is a serif notice in a blue frame indicating that the degree of expectation is lower than these. That is, the notice effect is an effect that indicates the winning expectation degree to the player before the final winning notification by the effect symbol EZ.

ステップS4605に続いて、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4606)、本処理を終える。ステップS4606でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。   Subsequent to step S4605, the effect control microcomputer 121 sets a change effect start command for starting the change effect in the output buffer of the effect RAM 124 based on the selected effect design, the change effect pattern, and the notice effect. (S4606), and this process ends. When the variation effect start command set in step S4606 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

[変動演出パターン選択処理]図48に示すように、変動演出パターン選択処理(S4604)ではまず、演出制御用マイコン121は、小当たりに当選している状況かを判定する(S4701)。なお小当たりに当選しているか否かは、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報に基づいて判断すれば良い。小当たりに当選している状況であれば(S4701でYES)、続いて、モードステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S4702)。モードステータスの値が「2」であれば(S4702でYES)、ステップS4703に進む。要するに、高確時短状態で小当たりに当選している状況であれば、ステップS4703に進むことになる。   [Variation Effect Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 48, in the variation effect pattern selection processing (S4604), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the win is in a win state (S4701). It should be noted that whether or not a small hit is won can be determined based on information on the variation pattern included in the variation start command and information on the special figure stop symbol data. If it is a situation where a small hit is won (YES in S4701), it is then determined whether or not the mode status value is “2” (S4702). If the value of the mode status is “2” (YES in S4702), the process proceeds to step S4703. In short, if it is a situation where a small win is won in a highly accurate time-short state, the process proceeds to step S4703.

ステップS4703では、時短小当たり演出カウンタの値を参照する。そして、参照した時短小当たり演出カウンタの値の情報を含む獲得成功演出の変動演出パターンを選択して(S4704)、ステップS4705に進む。獲得成功演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、獲得成否演出の後に獲得成功演出を伴う変動演出を実行する。   In step S4703, the value of the time / short hit effect counter is referred to. Then, the variation effect pattern of the successful acquisition effect including information on the value of the referenced short and short effect counter is selected (S4704), and the process proceeds to step S4705. When the variation effect pattern of the acquisition success effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the change effect with the acquisition success effect on the display screen 50a after the acquisition success / failure effect.

ここで、獲得成否演出と獲得成功演出について説明する。獲得成否演出は、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、小当たりに当選したか否かを煽る演出である。本形態では上述したように、高確時短状態において、小当たりに当選した回数が多いほど、遊技者にとって有利な高確非時短状態への移行に近づくことになる。従って、獲得成否演出の実行により、遊技者には、高確時短状態での小当たりに当選していることを期待させるようにしている。本形態の獲得成否演出では、図53(F)に示すように、主人公キャラと敵キャラとが戦って、主人公キャラが敵キャラからエンブレムを獲得できるか否かを煽る演出画像KHが表示画面50aに表示される。   Here, an acquisition success / failure effect and an acquisition success effect will be described. The acquisition success / failure effect is an effect that indicates whether or not a small win has been won when the night mode (high-probability time-short state) is set. In the present embodiment, as described above, in the high-probability time-short state, the more the number of wins in the small hits, the closer to the high-accuracy non-short-time state, which is advantageous for the player. Therefore, by executing the acquisition success / failure effect, the player is expected to win the small hit in the highly accurate time-short state. In the acquisition success / failure effect of the present embodiment, as shown in FIG. 53 (F), an effect image KH that shows whether or not the hero character can acquire an emblem from the enemy character by fighting the hero character and the enemy character is displayed on the display screen 50a. Is displayed.

獲得成功演出(示唆演出)は、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、小当たりに当選したことを示して、宇宙モード(高確非時短状態)への移行に近づくことを示唆する演出である。本形態の獲得成功演出では、図53(G)に示すように、主人公キャラが敵キャラに勝利して、主人公キャラが敵キャラからエンブレムを獲得したことを示す演出画像KSが表示画面50aに表示される。この獲得成功演出により、遊技者には、高確時短状態で小当たりに当選したことにより高揚感を与えることが可能である。そして本形態では、エンブレムを獲得した数によって、高確時短状態で小当たりに当選した回数を示すようにしている。よって演出画像KSでは、時短小当たり演出カウンタの値に対応して、「GET×(時短小当たり演出カウンタの値)」の文字画像MGが併せて表示される。この文字画像MGにより、遊技者は、高確時短状態で小当たりに何回当選したのかを把握することが可能である。   When the successful acquisition (suggested production) is set to the night mode (high-precision time-short state), it indicates that it has been won by a small hit, approaching the transition to the space mode (high-precision non-short-time state) It is a production that suggests. In the successful acquisition effect of this embodiment, as shown in FIG. 53 (G), an effect image KS indicating that the hero character has won the enemy character and the hero character has acquired an emblem from the enemy character is displayed on the display screen 50a. Is done. With this successful acquisition effect, it is possible to give the player a sense of excitement by winning a small hit in a highly accurate time and short state. In this embodiment, the number of winning points is indicated by the number of winning emblems in a highly accurate time-saving state. Therefore, in the effect image KS, a character image MG of “GET × (value of the effect of time / short hit effect counter)” is displayed together with the value of the time / short hit effect counter. With this character image MG, the player can grasp how many times a small hit has been won in a highly accurate time-short state.

図48の説明に戻る。ステップS4705では、時短小当たり演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」でなければ(S4705でNO)、本処理を終える。「0」であれば(S4705でYES)、高確時短状態で小当たりに特定回数(時短小当たり回数)だけ当選している状況であり、小当たり契機移行演出の変動演出パターンを選択して(S4706でYES)、本処理を終える。小当たり契機移行演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、獲得成功演出の後に小当たり契機移行演出を実行する。   Returning to the description of FIG. In step S4705, it is determined whether or not the value of the hourly / small hit effect counter is “0”. If it is not “0” (NO in S4705), this process is terminated. If it is “0” (YES in S4705), it is the situation where a specific number of times (number of times per hour) is selected in the high accuracy time and short state, and the variation effect pattern of the small hits opportunity transition effect is selected. (YES in S4706), the process is terminated. When the variation effect pattern of the small hitting opportunity transition effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the small hitting opportunity transition effect after the successful acquisition effect on the display screen 50a.

小当たり契機移行演出は、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、小当たりに時短小当たり回数(特定回数)だけ当選したことにより、宇宙モード(高確非時短状態)への移行を示唆する演出である。本形態の小当たり契機移行演出では、図53(J)に示すように、「(小当たりに当選した回数)個GETで宇宙モード突入」の文字画像KKが表示画面50aに表示される。この小当たり契機移行演出により、遊技者には、小当たり当選を契機として、宇宙モード(高確非時短状態)へ移行できることを把握させることが可能である。この小当たり契機移行演出が、「小当たり当選と判定された回数が特定回数に達することに基づいて第1遊技状態が終了する際に実行する演出」に相当する。   When the small hits opportunity transition effect is set to the night mode (high-precision short-time state), the player wins the small hits per hour (small number of times) (specific number of times). It is an effect that suggests the transition. In the small hitting opportunity transition effect of this embodiment, as shown in FIG. 53 (J), a character image KK of “(number of times won for small hitting) GET into space mode with GET” is displayed on the display screen 50a. By this small hitting opportunity transition effect, it is possible for the player to grasp that it is possible to shift to the space mode (highly accurate non-short-time state) triggered by the small hitting win. This small hitting opportunity transition effect corresponds to “an effect that is executed when the first gaming state ends based on the fact that the number of times determined to be a small hitting win reaches a specific number of times”.

ステップS4702の判定結果がNOであれば、続いて、モードステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S4707)。モードステータスの値が「3」であれば(S4707でYES)、ステップS4708に進む。要するに、高確非時短状態で小当たりに当選している状況であれば、ステップS4708に進むことになる。ステップS4708では、獲得チャンス演出の変動演出パターンを選択して、本処理を終える。獲得チャンス演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、獲得チャンス演出を伴う変動演出を実行する   If the determination result of step S4702 is NO, it is subsequently determined whether or not the mode status value is “3” (S4707). If the mode status value is “3” (YES in step S4707), the flow advances to step S4708. In short, if it is a situation where a small win is won in the highly accurate non-short-time state, the process proceeds to step S4708. In step S4708, a variation effect pattern of acquisition chance effects is selected, and this process ends. When the change effect pattern of the acquisition chance effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the change effect with the acquisition chance effect on the display screen 50a.

獲得チャンス演出は、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、小当たりに当選したことを示す演出である。本形態の獲得チャンス演出では、図55(B)に示すように、表示画面50aにて、演出図柄EZの変動表示が実行された後、小当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(例えば「135」)が停止表示されると共に、「獲得チャンス」の文字画像NGが表示される。この獲得チャンス演出により、遊技者には、高確非時短状態で小当たりに当選したことによる高揚感を与えることが可能である。つまり小当たりラッシュ状態で出玉が増えるチャンスを把握させることが可能である。   The acquisition chance effect is an effect indicating that the player has won a small hit when the space mode (highly accurate non-short-time state) is set. In the acquisition chance effect of this embodiment, as shown in FIG. 55 (B), after the variable display of the effect symbol EZ is executed on the display screen 50a, the effect symbols EZ1 and EZ2 suggesting that the winning is a small hit. , EZ3 (for example, “135”) are stopped and displayed, and a character image NG of “acquisition chance” is displayed. With this acquisition chance effect, it is possible to give the player a sense of excitement by winning a small hit in a highly accurate non-short-time state. In other words, it is possible to grasp the chance of increasing the number of balls in the small hit rush state.

ステップS4701でNOと判定されると、続いて、モードステータス値が「2」であって且つハズレである状況かを判定する(S4709)。なおハズレであるか否かは、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報に基づいて判断する。ステップS4709の判定結果がYESであれば、続いて、確変図柄2,3(特図1_確変図柄2,3又は特図2_確変図柄2,3)で当選したのかを否かを判定する(S4710)。ステップS4710の判定結果がYESであれば、確変図柄2,3に当選した後に高確時短状態でハズレを示す変動演出が実行される状況であり、ステップS4711に進む。   If NO is determined in step S4701, it is subsequently determined whether the mode status value is “2” and the situation is lost (S4709). Whether it is lost or not is determined based on the information on the variation pattern included in the variation start command and the information on the special figure stop symbol data. If the decision result in the step S4709 is YES, subsequently, it is judged whether or not the winning is made in the probability variation symbols 2 and 3 (special figure 1_probability variation symbols 2 and 3 or special figure 2_probability variation symbols 2 and 3) (S4710). ). If the decision result in the step S4710 is YES, it is a situation in which a fluctuating effect showing a loss in a highly accurate time-short state is executed after winning the probability variation symbols 2 and 3, and the process proceeds to a step S4711.

ステップS4711では、時短演出カウンタの値を参照する。そして、参照した時短演出カウンタの値の情報を含む回数示唆演出の変動演出パターンを選択して(S4712)、ステップS4713に進む。回数示唆演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、回数示唆演出を伴う変動演出を実行する。   In step S4711, the value of the time reduction effect counter is referred to. Then, the variation suggestion effect pattern of the number suggestion effect including the information of the value of the referenced short time effect counter is selected (S4712), and the process proceeds to step S4713. When the variation effect pattern of the number suggestion effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the variation effect with the number suggestion effect on the display screen 50a.

回数示唆演出(変動示唆演出)は、確変図柄2,3への当選を契機として夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数を示して、宇宙モード(高確非時短状態)への移行に近づくことを示唆する演出である。本形態では、確変図柄2,3への当選を契機として、高確時短状態に移行した場合、特別図柄の変動表示が実行される度に、遊技者にとって有利な高確非時短状態への移行に近づく。従って、回数示唆演出の実行により、遊技者には、残り何回実行されれば高確非時短状態に移行できるのかを把握させると共に、高確非時短状態への移行に徐々に近づく期待感を抱かせることが可能である。本形態の回数示唆演出では、時短演出カウンタの値に基づいて、例えば図54(C)に示すように、表示画面50aの右下部にて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)回目」の文字画像KMが表示される。   The number suggestion effect (variation suggestion effect) indicates the number of times the special symbol's change display was executed after the night mode was set when the probability variation symbols 2 and 3 were selected. It is an effect that suggests that it is approaching the transition to). In this embodiment, when a transition is made to a highly accurate time-short state triggered by winning of the probability variation symbols 2 and 3, a transition to a high-probability non-short-time state that is advantageous to the player each time a special symbol variation display is executed. Get closer to. Therefore, by executing the number suggestion effect, the player can grasp how many times the remaining number of executions can be performed to shift to the high-accuracy non-short-time state and have a sense of expectation that gradually approaches the high-accuracy non-short-time state. It is possible to hold them. In the number suggestion effect of this embodiment, based on the value of the time effect effect counter, for example, as shown in FIG. 54 (C), in the lower right part of the display screen 50a, “ The character image KM of “the number of times the display has been executed)” is displayed.

ステップS4713では、時短演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S4713でYES)、高確時短状態で時短回数を消化した状況であり、変動契機移行演出の変動演出パターンを選択して(S4714)、本処理を終える。変動契機移行演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、変動演出の最後に変動契機移行演出を実行する。   In step S4713, it is determined whether or not the value of the time reduction effect counter is “0”. If it is “0” (YES in S4713), it means that the number of time reductions has been exhausted in the high-accuracy time-short state, and the variation effect pattern of the change trigger transition effect is selected (S4714), and this process is terminated. When the variation effect pattern of the change trigger transition effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the change trigger transition effect at the end of the change effect on the display screen 50a.

変動契機移行演出は、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、特図の変動回数が時短回数に達したことにより、宇宙モード(高確非時短状態)への移行を示唆する演出である。本形態の変動契機移行演出では、図54(I)に示すように、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHが表示画面50aに表示される。この変動契機移行演出により、遊技者には、特別図柄の変動表示が時短回数に達することを契機として、宇宙モード(高確非時短状態)へ移行できることを把握させることが可能である。この変動契機移行演出が、「識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達することに基づいて第1遊技状態が終了する際に実行する演出」に相当する。   When the night mode (high-precision time-short state) is set, the fluctuation-trigger transition effect suggests that the transition to the space mode (high-precision non-time-short state) is caused by the fact that the number of fluctuations in the special figure has reached the short-time number. It is an effect to do. In the change timing transition effect of this embodiment, as shown in FIG. 54 (I), the character image HH of “(the number of times the change display of the special symbol is executed after being set to the night mode) and entering the space mode when the change is reached”. Is displayed on the display screen 50a. With this variation opportunity transition effect, it is possible for the player to grasp that it is possible to transition to the space mode (highly accurate non-short-time state) when the variation display of the special symbol reaches the number of time reductions. This variation trigger transition effect corresponds to “an effect that is executed when the first gaming state is ended based on the number of executions of the variable display of the identification symbol reaching the specified number of times”.

ステップS4707、S4709、S4710、S4713でNOと判定されると、その他の変動演出パターンを選択して(S4715)、本処理を終える。具体的にステップS4715では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類(モードステータスの各値)および変動パターンの種類(図10のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、SPリーチの種類の詳細等を含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。なお夜モードに設定されているときに小当たりに当選した場合には、図53(F)に示す獲得成否演出を経て図53(G)に示す獲得成功演出が実行される場合を示したが、夜モードに設定されているときにハズレである場合には、図53(F)に示す獲得成否演出を経て、小当たり当選でないことを示す獲得失敗演出(図示省略)が実行される場合もあり得る。   If it is determined NO in steps S4707, S4709, S4710, and S4713, another variation effect pattern is selected (S4715), and this process ends. Specifically, in step S4715, a random effect pattern determining random number is acquired, and a plurality of types classified according to the type of effect mode (each value of mode status) and the type of change pattern (P1 in FIG. 10, etc.). One table is selected from the tables based on the analysis result of the change start command. Then, the variation effect pattern is selected by determining the obtained random effect determination random number using the selected table. As a result, the details of the variation effect including the details of the SP reach type and the like are determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of reach production, the content of reach production, the presence / absence of production button production (SW production), the content of production button production, production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined. In the case where the winning mode is won when the night mode is set, the acquisition success effect shown in FIG. 53 (G) is executed through the acquisition success / failure effect shown in FIG. 53 (F). If the game is lost when the night mode is set, an acquisition failure effect (not shown) indicating that the player has not won a small win may be executed through the acquisition success / failure effect shown in FIG. 53 (F). possible.

[宇宙モード移行設定処理]宇宙モード移行設定処理(S4408)は、遊技制御基板100から小当たり遊技終了コマンドを受信したときに、宇宙モードに移行するか否かを決める処理である。図49に示すように、宇宙モード移行設定処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン121は、モードステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S4801)。「2」でなければ(S4801でNO)、本処理を終える。一方、「2」であれば(S4801でYES)、高確時短状態であることになり、続いて、時短小当たり演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S4802)。「0」でなければ(S4802でNO)、夜モードから宇宙モードへ切替えるタイミングでないため、本処理を終える。   [Space Mode Transition Setting Process] The space mode transition setting process (S4408) is a process for determining whether or not to shift to the space mode when the small hit game end command is received from the game control board 100. As shown in FIG. 49, in the space mode transition setting process (S4408), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the mode status value is “2” (S4801). If it is not “2” (NO in S4801), the process is terminated. On the other hand, if it is “2” (YES in S4801), it means that the state is in a high-precision time-short state, and subsequently, it is determined whether or not the value of the time-short / small effect counter is “0” (S4802). If it is not “0” (NO in S4802), it is not the timing to switch from the night mode to the space mode, and thus this processing is terminated.

一方、時短小当たり演出カウンタの値が「0」であれば(S4802でYES)、モードステータスの値を「3」にセットする(S4803)。これにより高確時短状態にて、小当たりに時短小当たり回数だけ当選した後、小当たり遊技が終了したタイミングで、夜モードから宇宙モードに切替えられる。ステップS4803の後、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4804)。そして、背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4805)、本処理を終える。これにより、右打ち表示コマンド及び宇宙モードの設定に基づく背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、図55(A)に示すように、表示画面50aにて、宇宙背景画像H3が表示されると共に、右打ち画像Raが表示される。こうして、夜モードで小当たりに時短小当たり回数だけ当選した場合には、小当たり遊技の終了時点で、宇宙モードに切替わるようにしている。   On the other hand, if the value of the hourly / small hit effect counter is “0” (YES in S4802), the mode status value is set to “3” (S4803). As a result, in the highly accurate time-short state, after winning the number of times per time per small hit, the night mode is switched to the space mode at the timing when the small hit game ends. After step S4803, a right-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4804). Then, the background effect command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4805), and this process is finished. Thereby, when a right-handed display command and a background effect command based on the setting of the space mode are transmitted to the image control board 140, the space background image H3 is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. At the same time, the right-handed image Ra is displayed. Thus, in the night mode, when the number of short and short hits is won in the small hit, the mode is switched to the space mode at the end of the small hit game.

[オープニング演出選択処理]図50に示すように、オープニング演出選択処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。次に、モードステータスの値が「3」で小当たりに当選している状況か否かを判定する。ステップS5002の判定結果がYESであれば、宇宙モード(高確非時短状態)で小当たり遊技が開始される状況であり、入球チャンス演出パターンを選択して(S5003)、ステップS5007に進む。   [Opening Effect Selection Processing] As shown in FIG. 50, in the opening effect selection process (S4410), the effect control microcomputer 121 first analyzes the opening command (S5001). In this embodiment, the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of determining whether or not the jackpot is won. Next, it is determined whether or not the mode status value is “3” and the player wins a small win. If the decision result in the step S5002 is YES, it is a situation in which a small hit game is started in the space mode (high-probability non-short state), a ball entering chance effect pattern is selected (S5003), and the process proceeds to a step S5007.

ステップS5003を経てステップS5007に進むと、入球チャンス演出パターンにて、小当たり遊技中の演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5007)、本処理を終える。このオープニング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、小当たり遊技の実行中に、表示画面50aにて入球チャンス演出を実行する。入球チャンス演出は、宇宙モード(高確非時短状態)にて、小当たり遊技中に第2大入賞口15への入賞が可能であることを示唆する演出である。本形態の入球チャンス演出では、図55(C)に示すように、表示画面50aにて「入球チャンス」の文字画像NTが表示されると共に、第2大入賞口15の位置を指し示す矢印画像YGが表示される。この入球チャンス演出により、遊技者には、第2大入賞口15への打込みを促すと共に、第2大入賞口15に入賞できることによる高揚感を与えることが可能である。   When the process proceeds to step S5007 via step S5003, an opening effect start command for starting the effect during the small hit game is set in the output buffer of the effect RAM 124 with the chance to enter effect pattern (S5007), and this processing is performed. Finish. When this opening effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the entrance chance effect on the display screen 50a during the small hit game. The winning chance effect is an effect that suggests that it is possible to win the second big winning opening 15 during the small hit game in the space mode (high-precision non-short-time state). In the winning chance effect of this embodiment, as shown in FIG. 55 (C), a character image NT of “Looking chance” is displayed on the display screen 50a, and an arrow indicates the position of the second big winning opening 15. An image YG is displayed. With this chance to win the game, the player can be urged to enter the second grand prize opening 15 and can be given a sense of excitement by being able to win the second big prize opening 15.

ステップS5002の判定結果がNOであれば、続いて、大当たりに当選した状況か否かを判定する(S5004)。ステップS5004の判定結果がYESであれば、大当たり遊技が開始される状況であり、バトル突入演出パターンを選択して(S5005)、ステップS5007に進む。ステップS5005を経てステップS5007に進むと、バトル突入演出パターンにて、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5005)、本処理を終える。このオープニング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、オープニング演出として、表示画面50aにてバトル突入演出を実行する。バトル突入演出は、バトル演出の開始を示す演出であり、バトル演出は、後述するように当選した大当たり図柄が確変図柄(確変図柄1,2,3,特図2_確変図柄4、図7参照)であるか否かを煽る演出である。   If the determination result in step S5002 is NO, it is subsequently determined whether or not the situation is that the jackpot is won (S5004). If the decision result in the step S5004 is YES, it is a situation where a big hit game is started, a battle entry effect pattern is selected (S5005), and the process proceeds to a step S5007. When the process proceeds to step S5007 through step S5005, an opening effect start command for starting the opening effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 in the battle entry effect pattern (S5005), and this process is terminated. When this opening effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a battle entry effect on the display screen 50a as the opening effect. The battle entry effect is an effect indicating the start of the battle effect, and the winning effect is the winning symbol design (see Fig. 2, probability diagram 1, 2, 3, special figure 2_probability symbol 4, Fig. 7). It is an effect that swears whether or not.

ステップS5004の判定結果がNOであれば、その他のオープニング演出パターンを選択して(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では、上述したように、オープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。   If the determination result in step S5004 is NO, another opening effect pattern is selected (S5006), and the process proceeds to step S5007. In step S5007, as described above, an opening effect start command is set in the output buffer of the RAM 94, and this process ends.

[ラウンド演出選択処理]図51に示すように、ラウンド演出選択処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン121は、ラウンド指定コマンドを解析する(S5101)。なお本形態では、ラウンド指定コマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。次に、当選した大当たり図柄が確変図柄1,2,3(特図1_確変図柄1,2,3又は特図2_確変図柄1,2,3)であるか否かを判定する(S5102)。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 51, in the round effect selection process (S4412), the effect control microcomputer 121 first analyzes a round designation command (S5101). In this embodiment, the round designation command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of winning determination for the jackpot. Next, it is determined whether or not the winning jackpot symbol is a probability variation symbol 1, 2, 3 (special figure 1_probability variation symbol 1, 2, 3 or special diagram 2_probability variation symbol 1, 2, 3) (S5102).

ステップS5102の判定結果がYESであれば、バトル勝利演出の演出パターンを選択して(S5103)、ステップS5107に進む。そして、バトル勝利演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。このラウンド演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、ラウンド演出として、表示画面50aにてバトル演出を経てバトル勝利演出を実行する。   If the decision result in the step S5102 is YES, a battle victory effect effect pattern is selected (S5103), and the process proceeds to a step S5107. Then, in the battle victory effect pattern, a round effect start command for starting the round effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5107), and this process is finished. When this round effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the battle victory effect through the battle effect on the display screen 50a as the round effect.

本形態のバトル演出では、図53(B)に示すように、表示画面50aにて、主人公キャラと敵キャラとが戦う演出画像BTが表示される。バトル勝利演出は、主人公キャラが敵キャラに勝利することを示す演出である。本形態のバトル勝利演出では、表示画面50aにて、「勝利」の文字画像BSが表示される。このバトル勝利演出により、遊技者には、確変図柄1,2,3に当選したことを把握させることが可能である。   In the battle effect of this embodiment, as shown in FIG. 53B, an effect image BT in which the hero character and the enemy character fight is displayed on the display screen 50a. The battle victory effect is an effect indicating that the main character wins the enemy character. In the battle victory effect of this embodiment, the character image BS of “Victory” is displayed on the display screen 50a. By this battle victory effect, it is possible for the player to grasp that the winning symbols 1, 2, and 3 have been won.

ステップS5102の判定結果がNOであれば、続いて、当選した大当たり図柄が特図2_確変図柄4(図7参照)であるか否かを判定する。上述したように、特図2_確変図柄4に当選した場合、大当たり遊技後にいきなり高確非時短状態に移行できるため、遊技者にとっては最も有利な大当たり図柄に当選したことになる。ステップS5104の判定結果がYESであれば、覚醒バトル勝利演出の演出パターンを選択して(S5105)、ステップS5107に進む。そして、覚醒バトル勝利演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。このラウンド演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、ラウンド演出として、表示画面50aにてバトル演出から覚醒演出を経てバトル勝利演出を実行する。   If the decision result in the step S5102 is NO, it is subsequently decided whether or not the winning jackpot symbol is the special figure 2_probable variation symbol 4 (see FIG. 7). As described above, when the special figure 2_probable change symbol 4 is won, it can be shifted to the high-probability non-short-time state immediately after the big hit game, so that the jackpot symbol that is most advantageous for the player is won. If the decision result in the step S5104 is YES, an effect pattern of an awakening battle victory effect is selected (S5105), and the process proceeds to a step S5107. Then, in the awakening battle victory effect pattern, a round effect start command for starting the round effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5107), and this process is finished. When this round effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a battle victory effect from the battle effect to the awakening effect on the display screen 50a.

覚醒演出は、バトル勝利演出の前に、主人公キャラが覚醒することを示す演出である。本形態の覚醒演出では、図55(F)に示すように、覚醒した主人公キャラを示す演出画像KQが表示される。この覚醒演出により、遊技者には、特図2_確変図柄4に当選したことを把握させることが可能であり、確変図柄1,2,3に当選した場合よりも、高揚感を与えることが可能である。本形態では、特図2_確変図柄4は、特図2の抽選で当選する大当たり図柄の中で最も振分率が低い大当たり図柄である(図7参照)。そのため、覚醒演出を見た遊技者には、希少価値のある特図2_確変図柄4を引き当てたことによる達成感を与えることが可能である。   The awakening effect is an effect indicating that the hero character awakens before the battle victory effect. In the awakening effect of this embodiment, as shown in FIG. 55 (F), an effect image KQ indicating the awakened hero character is displayed. This awakening effect allows the player to grasp that the special figure 2_probable symbol 4 has been won, and can give a sense of uplifting compared to the case in which the probable symbol 1, 2, or 3 has been won. It is. In the present embodiment, the special figure 2_probability change pattern 4 is a jackpot symbol with the lowest allocation ratio among the jackpot symbols won in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 7). Therefore, it is possible to give a sense of achievement to the player who saw the awakening effect by assigning the special figure 2_probable variation pattern 4 having a rare value.

ステップS5104の判定結果がNOであれば、通常図柄(特図1_通常図柄,特図2_通常図柄)に当選していることになる。この場合には、バトル敗北演出の演出パターンを選択して(S5106)、ステップS5107に進む。そして、バトル敗北演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。このラウンド演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、ラウンド演出として、表示画面50aにてバトル演出を経てバトル敗北演出を実行する。本形態のバトル敗北演出では、表示画面50aにて、「敗北」の文字画像(図示省略)が表示される。このバトル敗北演出により、遊技者には、通常図柄に当選したことを把握させることが可能である。   If the decision result in the step S5104 is NO, it means that the normal symbol (special symbol 1_normal symbol, special symbol 2_normal symbol) is won. In this case, an effect pattern for battle defeat effect is selected (S5106), and the process proceeds to step S5107. Then, in the battle defeat effect pattern, a round effect start command for starting the round effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5107), and this process is finished. When this round effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the battle defeat effect through the battle effect on the display screen 50a as the round effect. In the battle defeat effect of this embodiment, a character image (not shown) of “defeat” is displayed on the display screen 50a. With this battle defeat effect, it is possible for the player to grasp that the normal symbol is won.

[エンディング演出選択処理]図52に示すように、エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン121は、エンディングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、エンディングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。次に、当選した大当たり図柄が確変図柄1(特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1)であるか否かを判定する(S5202)。ステップS5202の判定結果がYESであれば、第1移行告知演出パターンを選択して(S5203)、ステップS5211に進む。そして、第1移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5211)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて第1移行告知演出を実行する。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 52, in the ending effect selection process (S4414), the effect control microcomputer 121 first analyzes the ending command (S5201). In this embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of determining whether or not the jackpot is won. Next, it is determined whether or not the winning jackpot symbol is the probability variation symbol 1 (special diagram 1_probability variation symbol 1 or special diagram 2_probability variation symbol 1) (S5202). If the decision result in the step S5202 is YES, a first transition notification effect pattern is selected (S5203), and the process proceeds to a step S5211. Then, in the first transition notification effect pattern, an ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5211), and this process ends. When this ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the first transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect.

第1移行告知演出は、大当たり遊技後の夜モード(高確時短状態)にて、小当たりに10回当選すると宇宙モード(高確非時短状態)に移行できることを告知する演出である。本形態の第1移行告知演出では、図53(D)に示すように、表示画面50aにて、「エンブレム10個GETで宇宙モードへのチャンス」の文字画像E1が表示される。この第1移行告知演出により、遊技者には、大当たり遊技後に小当たりに10回当選すれば、宇宙モードへ移行できることを把握させることが可能である。   The first transition notification effect is an effect of notifying that the player can shift to the space mode (high-precision non-short-time state) when winning 10 times per jackpot in the night mode (high-precision time-short state) after the jackpot game. In the first transition notification effect of this embodiment, as shown in FIG. 53 (D), a character image E1 of “chance to space mode with 10 emblems GET” is displayed on the display screen 50a. With this first transition notification effect, it is possible for the player to grasp that the player can shift to the space mode if he / she wins 10 times per jackpot after the jackpot game.

ステップS5202の判定結果がNOであれば、続いて、当選した大当たり図柄が確変図柄2(特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2)であるか否かを判定する(S5204)。ステップS5204の判定結果がYESであれば、第2移行告知演出パターンを選択して(S5205)、ステップS5211に進む。そして、第2移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5211)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて第2移行告知演出を実行する。   If the determination result in step S5202 is NO, it is subsequently determined whether or not the winning jackpot symbol is the probability variation symbol 2 (special diagram 1_probability variation symbol 2 or special diagram 2_probability variation symbol 2) (S5204). If the decision result in the step S5204 is YES, a second transition notification effect pattern is selected (S5205), and the process proceeds to a step S5211. Then, in the second transition notification effect pattern, an ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5211), and this process ends. When this ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the second transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect.

第2移行告知演出は、大当たり遊技後の夜モード(高確時短状態)にて、小当たりに3回当選するか、又は特別図柄の変動表示が100回実行されると、宇宙モード(高確非時短状態)に移行できることを告知する演出である。本形態の第2移行告知演出では、図54(D)に示すように、表示画面50aにて、「エンブレム3個GET又は100変動で宇宙モードへのチャンス」の文字画像E2が表示される。この第2移行告知演出により、遊技者には、大当たり遊技後に小当たりに3回当選する、又は特別図柄の変動表示を100回実行すれば、宇宙モードへ移行できることを把握させることが可能である。   In the second transition announcement effect, when the winning mode is the night mode (high-precision short-time state), if you win three times per jackpot or if the special symbol variation display is executed 100 times, the space mode (high-precision This is an effect of notifying that it is possible to shift to a non-time-short state. In the second transition notification effect of the present embodiment, as shown in FIG. 54D, a character image E2 of “3 emblems GET or chance to space mode with 100 fluctuations” is displayed on the display screen 50a. By this second transition notification effect, it is possible for the player to grasp that it is possible to shift to the space mode if he / she wins three times per jackpot game or executes a special symbol variation display 100 times. .

ステップS5204の判定結果がNOであれば、続いて、当選した大当たり図柄が確変図柄3(特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3)であるか否かを判定する(S5206)。ステップS5206の判定結果がYESであれば、第3移行告知演出パターンを選択して(S5207)、ステップS5211に進む。そして、第3移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5211)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて第3移行告知演出を実行する。   If the determination result in step S5204 is NO, it is subsequently determined whether or not the winning jackpot symbol is the probability variation symbol 3 (special figure 1_probability variation symbol 3 or special figure 2_probability variation symbol 3) (S5206). If the decision result in the step S5206 is YES, a third transition notification effect pattern is selected (S5207) and the process proceeds to a step S5211. Then, in the third transition notification effect pattern, an ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5211), and this process ends. When this ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the third transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect.

第3移行告知演出は、大当たり遊技後の夜モード(高確時短状態)にて、小当たりに1回当選するか、又は特別図柄の変動表示が40回実行されると、宇宙モード(高確非時短状態)に移行できることを告知する演出である。本形態の第3移行告知演出では、表示画面50aにて、「エンブレム1個GET又は40変動で宇宙モードへのチャンス」の文字画像(図示両略)が表示される。この第3移行告知演出により、遊技者には、大当たり遊技後に小当たりに1回当選する、又は特別図柄の変動表示を40回実行すれば、宇宙モードへ移行できることを把握させることが可能である。以上、大当たり図柄の種類に応じて、エンディング演出として第1移行告知演出又は第2移行告知演出或いは第3移行告知演出を実行することで、遊技者には、大当たり遊技後の高確時短状態から更に有利な高確非時短状態へどのくらい移行し易いのかを把握させることが可能である。   In the third transition notification effect, in the night mode after the jackpot game (high-precision short-time state), when the small win is won once or when the special symbol variation display is executed 40 times, the space mode (high-precision This is an effect of notifying that it is possible to shift to a non-time-short state. In the third transition notification effect of the present embodiment, a character image (both abbreviated in the drawing) of “one emblem GET or chance to space mode with 40 fluctuations” is displayed on the display screen 50a. With this third transition notification effect, it is possible for the player to grasp that it is possible to shift to the space mode if he wins once per jackpot after the big hit game or executes the special symbol variation display 40 times. . As described above, by executing the first transition notification effect, the second transition notification effect, or the third transition notification effect as the ending effect according to the type of jackpot symbol, the player can Further, it is possible to grasp how easy it is to shift to an advantageous highly accurate non-short-time state.

ステップS5206の判定結果がNOであれば、続いて、当選した大当たり図柄が特図2_確変図柄4であるか否かを判定する(S5208)。ステップS5208の判定結果がYESであれば、特別移行告知演出パターンを選択して(S5209)、ステップS5211に進む。そして、特別移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5211)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて特別移行告知演出を実行する。   If the decision result in the step S5206 is NO, it is subsequently decided whether or not the winning jackpot symbol is the special figure 2_probable variation symbol 4 (S5208). If the determination result in step S5208 is YES, a special transition notification effect pattern is selected (S5209), and the process proceeds to step S5211. Then, in the special transition notification effect pattern, an ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5211), and this process ends. When this ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a special transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect.

特別移行告知演出は、大当たり遊技後にいきなり宇宙モード(高確時短状態)に突入することを告知する演出である。本形態の第1移行告知演出では、図55(H)に示すように、表示画面50aにて、「宇宙モード突入」の文字画像UTが表示される。この特別移行告知演出により、遊技者には、大当たり遊技後にいきなり宇宙モードに移行できることを把握させることが可能である。   The special transition notification effect is an effect of notifying that the player will suddenly enter the space mode (highly accurate time-short state) after the jackpot game. In the first transition notification effect of the present embodiment, as shown in FIG. 55 (H), the character image UT of “entering space mode” is displayed on the display screen 50a. With this special transition notification effect, it is possible for the player to grasp that he can suddenly shift to the space mode after the jackpot game.

ステップS5208の判定結果がNOであれば、当選した大当たり図柄が通常図柄(特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄)であることになる。この場合には、ステップS5210に進み、通常移行告知演出パターンを選択して(S5210)、ステップS5211に進む。そして、通常移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5211)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて通常移行告知演出を実行する。通常移行告知演出は、大当たり遊技後に昼モード(低確非時短状態、通常遊技状態)に移行することを告知する演出である。   If the determination result in step S5208 is NO, the winning jackpot symbol is a normal symbol (special symbol 1_normal symbol or special symbol 2_normal symbol). In this case, the process proceeds to step S5210, a normal transition notification effect pattern is selected (S5210), and the process proceeds to step S5211. Then, in the normal transition notification effect pattern, an ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5211), and this process ends. When the ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the normal transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect. The normal transition notification effect is an effect of notifying that a transition to the daytime mode (the low probability non-short time state, the normal game state) is made after the big hit game.

9.演出例
<演出例1>
次に本形態の演出例1について、図53に基づいて説明する。先ず図53(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、表示画面50aにて特図1の抽選に基づく変動演出が実行される。この特図1の抽選では、特図1_確変図柄1に当選したこととする。この場合、大当たりへの当選を示す変動演出を経て、大当たり遊技が開始される。そして図53(B)に示すように、ラウンド演出としてバトル演出が開始される。その後図53(C)に示すように、バトル勝利演出が実行される。これにより遊技者は、この時点において、特図1_確変図柄1又は特図1_確変図柄2或いは特図1_確変図柄3の何れかに当選したと把握することが可能である。
9. Production example <Production example 1>
Next, Production Example 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 53A, when the daytime mode is set, a fluctuating effect based on the lottery shown in FIG. 1 is executed on the display screen 50a. In the special drawing 1 lottery, it is assumed that the special drawing 1_probability symbol 1 is won. In this case, the jackpot game is started through a fluctuating effect indicating winning of the jackpot. And as shown to FIG. 53 (B), a battle production is started as a round production. Thereafter, as shown in FIG. 53 (C), a battle victory effect is executed. As a result, the player can recognize that at this point, either the special figure 1_probability variation 1 or the special figure 1_probability variation 2 or the special figure 1_probability variation 3 has been won.

その後、図53(D)に示すように、エンディング演出として第1移行告知演出が実行される。この第1移行告知演出では、「エンブレム10個GETで宇宙モードへのチャンス」の文字画像E1が表示される。これにより、遊技者は、確変図柄1に当選していて、小当たりに10回当選できれば宇宙モード(高確非時短状態)に移行できるのを把握することが可能である。   Thereafter, as shown in FIG. 53D, the first transition notification effect is executed as the ending effect. In this first transition notification effect, a character image E1 of “Chance to space mode with 10 emblems GET” is displayed. Thereby, the player can recognize that the player can win the space mode (high-probability non-short-time state) if he / she wins the probability variation symbol 1 and can win 10 times per hit.

そして大当たり遊技後に、高確時短状態に移行すると、図53(E)に示すように、夜モードに設定される。つまり表示画面50aに夜背景画像H2が表示される。夜モードに設定されているときには、基本的に特図2の抽選に基づく変動演出が実行される。なお確変図柄1の当選を契機として夜モードに移行しているため、特別図柄が変動表示しても、回数示唆演出が実行されることはない。特別図柄の変動表示が10000回に達して、高確非時短状態に移行することは実質的に不可能だからである。   Then, after the jackpot game, when the high-accuracy time-short state is entered, the night mode is set as shown in FIG. That is, the night background image H2 is displayed on the display screen 50a. When the night mode is set, a changing effect based on the lottery shown in FIG. Since the transition to the night mode is triggered by the winning of the probable variation symbol 1, even if the special symbol is variably displayed, the number suggesting effect is not executed. This is because it is practically impossible to shift to a highly accurate non-short-time state when the special symbol variation display reaches 10,000 times.

ここで夜モードにおいて、特図2の抽選で小当たりに当選したこととする。この場合には、図53(F)に示すように、先ず獲得成否演出が実行される。これにより遊技者には、小当たりに当選しているのか否かに注目させることが可能である。そして、図53(G)に示すように、獲得成功演出により、主人公キャラが敵キャラからエンブレムを獲得したことを示す演出画像KSが表示されると共に、「GET×1」の文字画像MGが表示される。   Here, in the night mode, it is assumed that the winner is won by the lottery shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 53 (F), an acquisition success / failure effect is first executed. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether or not he / she has won a small hit. Then, as shown in FIG. 53 (G), an effect image KS indicating that the hero character has acquired an emblem from the enemy character is displayed, and a character image MG of “GET × 1” is displayed as a result of the acquisition success effect. Is done.

こうして遊技者には、夜モードで小当たりに1回当選して、宇宙モードへの移行に近づいたことを把握させることが可能である。なお本形態では、図53(H)に示すように、表示画面50aの下部にて、獲得したエンブレムの演出画像G1を表示する小当たり回数示唆演出が実行される。よって遊技者は、夜モードにおいて何回小当たりに当選したのかを常に把握することが可能である。また小当たりに当選せずに、ハズレである場合には、獲得成否演出が実行された後に、獲得失敗演出が実行され得るようになっている。獲得示唆演出では、主人公キャラが敵キャラからエンブレムを獲得できなかったことを示す演出画像(図示省略)が表示される。   In this way, the player can win once per small hit in the night mode and grasp that the player has approached the transition to the space mode. In this embodiment, as shown in FIG. 53 (H), a small hit number suggestion effect for displaying the effect image G1 of the acquired emblem is executed at the lower part of the display screen 50a. Therefore, the player can always grasp how many wins are won in the night mode. In addition, in the case of a loss without winning a small win, the acquisition failure effect can be executed after the acquisition success / failure effect is executed. In the acquisition suggestion effect, an effect image (not shown) indicating that the hero character has not acquired an emblem from the enemy character is displayed.

ところで本パチンコ遊技機PY1において、夜モードにおいて、高確率状態は実質的に次回の大当たりの当選まで継続する。しかしながら遊技者にとっては、大当たりに当選するよりも、宇宙モード(高確非時短状態)への移行を望む遊技性(ゲーム性)になっている。即ち、大当たりを引き当てる前にできるだけ多く小当たりに当選するのを期待させる遊技性になっている。こうして本パチンコ遊技機PY1では、夜モード(高確時短状態)おいて、大当たりへの当選よりも、小当たりへの当選を期待させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   By the way, in this pachinko gaming machine PY1, in the night mode, the high probability state substantially continues until the next jackpot winning. However, for the player, it is a game (game) that desires to shift to the space mode (highly accurate non-short-time state) rather than winning the jackpot. In other words, it is a game that makes you expect to win as many jackpots as possible before you win a jackpot. In this way, in this pachinko gaming machine PY1, it is possible to provide a novel game entertainment that makes it possible to expect a win for a jackpot rather than a win for a jackpot in the night mode (high-precision short-time state).

夜モードにおいて、小当たりに10回当選したこととする。この場合には、図53(I)に示すように、主人公キャラが敵キャラからエンブレムを獲得したことを示す演出画像KSが表示されると共に、「GET×10」の文字画像MGが表示される。その後、図53(J)に示すように、小当たり契機移行演出が実行される。こうして遊技者には、夜モードにおいて小当たりに10回当選したことを契機として、宇宙モードに移行するのを把握させることが可能である。   In the night mode, you win 10 times per jackpot. In this case, as shown in FIG. 53 (I), an effect image KS indicating that the hero character has acquired an emblem from the enemy character is displayed, and a character image MG of “GET × 10” is displayed. . Thereafter, as shown in FIG. 53 (J), a small hitting opportunity transition effect is executed. In this way, it is possible for the player to grasp the transition to the space mode triggered by winning ten times in the night mode.

<演出例2>
次に本形態の演出例2について、図54に基づいて説明する。この演出例では、確変図柄2に当選したこととする。この場合には、図54(A)に示すように、ラウンド演出としてバトル勝利演出が実行される。その後、図54(B)に示すように、エンディング演出として第2移行告知演出が実行される。この第2移行告知演出では、「エンブレム3個GET又は100変動で宇宙モードへのチャンス」の文字画像E2が表示される。これにより、遊技者は、確変図柄1よりも有利な確変図柄2に当選していて、小当たりに3回当選するか、又は特別図柄の変動表示を100回実行すれば宇宙モード(高確非時短状態)に移行できるのを把握することが可能である。
<Example 2>
Next, Production Example 2 of this embodiment will be described based on FIG. In this production example, it is assumed that the probability variation symbol 2 is won. In this case, as shown in FIG. 54A, a battle victory effect is executed as a round effect. Thereafter, as shown in FIG. 54 (B), the second transition notification effect is executed as the ending effect. In the second transition notification effect, a character image E2 of “3 emblems GET or 100 chances to space mode” is displayed. As a result, if the player wins the probability variation symbol 2 which is more advantageous than the probability variation symbol 1 and wins the small symbol three times or executes the special symbol variation display 100 times, the space mode (high probability non It is possible to grasp that it is possible to shift to a short time state.

そして大当たり遊技後に、高確時短状態に移行すると、図54(C)に示すように、夜モードに設定される。この場合において、変動演出が実行される度に、表示画面50aの右下部にて、回数示唆演出が実行されるようになっている。つまり図54(C)に示すように、高確非時短状態に移行してから初めて特別図柄の変動表示が実行されると、「1回目」の文字画像KMが表示される。その後、図53(D)に示すように、変動演出が終了した後、図53(E)に示すように、次の変動演出が開始されると、「2回目」の文字画像KMが表示される。こうして遊技者には、変動演出が実行される度に、宇宙モードへの移行に徐々に近づくことを把握させて、高揚感を徐々に高めることが可能である。よって、高確時短状態での演出に飽きさせないようにすることが可能である。   Then, after the jackpot game, when the state shifts to the highly accurate time-short state, the night mode is set as shown in FIG. In this case, every time the variation effect is executed, the number suggestion effect is executed in the lower right part of the display screen 50a. In other words, as shown in FIG. 54C, when the special symbol variation display is executed for the first time after the transition to the high-accuracy non-short-time state, the “first” character image KM is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (D), after the variation effect is finished, as shown in FIG. 53 (E), when the next variation effect is started, the “second” character image KM is displayed. The In this way, the player can grasp that the transition to the space mode is gradually approached every time the variation effect is executed, so that the sense of exaltation can be gradually increased. Therefore, it is possible not to get bored with the performance in the highly accurate time-short state.

ここで、夜モードに設定されてから、小当たりに全く当選せずに、図54(F)に示すように、特別図柄の変動表示が99回実行されたこととする。そして、図54(G)(H)に示すように、100回目の変動演出が実行されると、図54(I)に示すように、変動演出の最後に変動契機移行演出が実行される。この変動契機移行演出では、「100変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHが表示画面50aに表示される。これにより遊技者には、特別図柄の100回の変動表示を契機として宇宙モード(高確非時短状態)へ移行できることによる達成感を与えることが可能である。つまり、小当たりになかなか当選できなくても、特別図柄の変動表示を100回実行したことによって、より有利な遊技状態への移行を獲得できたという満足感を与えることが可能である。   Here, it is assumed that since the night mode is set, the special symbol variation display is executed 99 times as shown in FIG. 54 (G) (H), when the 100th variation effect is executed, as shown in FIG. 54 (I), the change opportunity transition effect is executed at the end of the change effect. In this variation opportunity transition effect, a character image HH of “entering space mode with 100 variations reached” is displayed on the display screen 50a. Thereby, it is possible to give the player a sense of achievement by being able to shift to the space mode (highly accurate non-short-time state) triggered by the display of the special symbol 100 times. That is, even if it is difficult to win a small hit, it is possible to give satisfaction that the transition to a more advantageous gaming state can be obtained by executing the special symbol variation display 100 times.

こうして本パチンコ遊技機PY1では、夜モード(高確時短状態)おいて、遊技者にとっては、大当たりに当選するよりも、特別図柄の変動表示が時短回数(規定回数)だけ実行されるのを望む遊技性(ゲーム性)になっている。即ち、大当たりを引き当てる前に、できるだけハズレによって特別図柄の変動表示を消化するのを期待させる遊技性になっている。こうして本パチンコ遊技機PY1では、ハズレを規定回数だけ引き続けると、有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   In this way, in this pachinko gaming machine PY1, in the night mode (high-probable time-short state), the player desires that the variation display of the special symbol is executed for the short-time number (specified number of times) rather than winning the jackpot. It is a game (game). In other words, before winning the jackpot, it is a game that makes it expect to digest the change display of the special symbol by losing as much as possible. In this way, in this pachinko gaming machine PY1, it is possible to provide a novel game entertainment that can be shifted to an advantageous gaming state (highly accurate non-short-time state, small hit rush state) by continuing to pull out a specified number of times.

<演出例3>
次に本形態の演出例3について、図55に基づいて説明する。この演出例では、図55(A)に示すように、宇宙モードに設定されていて、表示画面50aに宇宙背景画像H3が表示されている。ここで、特図2の抽選で小当たりに当選したこととする。この場合には、図55(B)に示すように、小当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「135」)が停止表示される。更に、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の文字画像NGが表示される。これにより遊技者には、第2大入賞口15へ入賞させるチャンスが生じたことを把握させることが可能である。
<Example 3>
Next, Production Example 3 of this embodiment will be described with reference to FIG. In this effect example, as shown in FIG. 55A, the space mode is set, and the space background image H3 is displayed on the display screen 50a. Here, it is assumed that the winner is won in the lottery shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 55 (B), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 ("135") suggesting that the player has won the small hit are stopped and displayed. Furthermore, as an acquisition chance effect, a character image NG of “acquisition opportunity” is displayed. Thereby, it is possible for the player to grasp that the chance to win the second big prize opening 15 has occurred.

その後、小当たり遊技が開始されると、図55(C)に示すように、入球チャンス演出が実行される。即ち、「入球チャンス」の文字画像NTが表示されると共に、第2大入賞口15の位置を指し示す矢印画像YGが表示される。これにより遊技者には、遊技領域6(図3参照)の右下側にある第2大入賞口15が開放することを把握させて、出玉を増やすことができるという小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。なお小当たり遊技が終了すると、図55(D)に示すように、「入球チャンス」の文字画像NTと矢印画像YGは表示されなくなる。   After that, when the small hit game is started, the entrance chance effect is executed as shown in FIG. 55 (C). That is, a character image NT of “chance chance” is displayed, and an arrow image YG indicating the position of the second big winning opening 15 is displayed. As a result, the player can understand that the second big winning opening 15 on the lower right side of the game area 6 (see FIG. 3) is opened, and can enjoy the small hit rush state in which the number of balls can be increased. It is possible to make it. When the small hit game ends, as shown in FIG. 55 (D), the character image NT of the “entry chance” and the arrow image YG are not displayed.

そして、宇宙モードに設定されているときに、特図2の抽選で、特図2_確変図柄4に当選したこととする。この場合には、図55(E)に示すように、ラウンド演出としてバトル演出が実行された後、図55(F)に示すように、ラウンド演出として覚醒演出が実行される。続いて、図55(G)に示すように、バトル勝利演出が実行される。こうして、覚醒演出を見た遊技者には、単にバトル演出からバトル勝利演出だけが実行される場合に比して、有利になること把握させることが可能である。   Then, when the space mode is set, the special figure 2_probable variation 4 is won by the special drawing 2 lottery. In this case, as shown in FIG. 55 (E), after the battle effect is executed as the round effect, the awakening effect is executed as the round effect as shown in FIG. 55 (F). Subsequently, as shown in FIG. 55 (G), a battle victory effect is executed. In this way, it is possible for the player who has seen the awakening effect to grasp that it is advantageous compared to the case where only the battle victory effect is executed from the battle effect.

その後、図55(H)に示すように、エンディング演出として特別移行告知演出が実行される。特別移行告知演出では、「宇宙モード突入」の文字画像UTが表示される。これにより遊技者には、大当たり遊技後に夜モードを経由しないでも、いきなり宇宙モードに移行できることを把握させることが可能である。即ち、大当たり図柄の中でも最も有利な大当たり図柄(特図2_確変図柄4)を引き当てたことによる満足感を与えることが可能である。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (H), a special transition notification effect is executed as an ending effect. In the special transition notification effect, a character image UT of “space mode entry” is displayed. Thereby, it is possible for the player to grasp that the player can suddenly shift to the space mode without going through the night mode after the jackpot game. That is, it is possible to give satisfaction by having assigned the most advantageous jackpot symbol (special figure 2_probability variation 4) among the jackpot symbols.

10.本形態の効果
<A>以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態において、小当たりに予め定められた時短小当たり回数(特定回数)だけ当選すると、高確時短状態から高確非時短状態に移行する。つまり図12に示すように、例えば特図1の抽選で、特図1_確変図柄1に当選して、大当たり遊技後に高確時短状態に制御された場合、小当たりに10回だけ当選すると、高確時短状態から高確非時短状態に移行する。従って遊技者には、高確時短状態での小当たりへの当選回数に注目させることが可能であり、小当たりに対する新たな遊技興趣を提供することが可能である。
10. Effect <A> of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the highly accurate non-short-time state, the winning number is determined by a predetermined number of times per short time (specific number). Then, the high-accuracy short-time state shifts from the high-accuracy short-time state. In other words, as shown in FIG. 12, for example, in the lottery of the special figure 1, if the special figure 1_probability variation 1 is won, and after the big hit game is controlled to the high-probability time and short state, Transition from the short-time state to the high-precision non-short-time state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the number of wins for the small hits in the highly accurate time-short state, and it is possible to provide a new game entertainment for the small hits.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態は、高確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(小当たりラッシュ状態)である。従って遊技者には、高確時短状態において早く小当たりに時短小当たり回数だけ当選するのを期待させるゲーム性になり、新たな遊技興趣を提供することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the highly accurate non-short-time state is a gaming state (small hit rush state) that is more advantageous to the player than the high-precision short-time state. Accordingly, it is possible to provide a new game entertainment that allows the player to expect the player to win the number of times per short time and short wins quickly in a highly accurate time and short state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、特図1_確変図柄1に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、小当たりに10回だけ当選すると、有利な高確非時短状態に移行する。また、特図1_確変図柄2に当選した場合、大当たり遊技後に高確時短状態において、小当たりに3回だけ当選すると、有利な高確非時短状態に移行する。また、特図1_確変図柄3に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、小当たりに1回だけ当選すると、有利な高確非時短状態に移行する。つまり、特図1_確変図柄1⇒特図1_確変図柄2⇒特図1_確変図柄3の順番に、高確非時短状態に移行し易くなる。こうして、どの大当たり図柄に当選したかによって、小当たりの当選回数に基づく高確非時短状態への移行のし易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 12, when winning the special figure 1_probability variation 1, it is advantageous to win only 10 times per small hit in the high-probability short-time state after the big hit game Transition to a high-accuracy non-short-time state. In addition, when winning the special figure 1_probability change pattern 2, if the winning is only 3 times per small hit in the high-probability time-short state after the big hit game, it shifts to an advantageous high-probability non-time-short state. In addition, when winning the special figure 1_probability changing pattern 3, in the highly accurate time-short state after the big hit game, if winning only once per small hit, it shifts to an advantageous highly accurate non-time-short state. That is, it becomes easy to shift to the high-accuracy non-short-time state in the order of special figure 1_probability pattern 1⇒special figure 1_probability change pattern 2⇒special figure 1_probability change pattern 3. In this way, it is possible to provide a novel game entertainment in which the ease of transition to the highly accurate non-short-time state based on the number of wins per jackpot depends on which jackpot symbol is won.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態では、小当たりの当選に基づく第2大入賞口15の開放によって、遊技球が第2大入賞口15に入賞し易くなる(図3(B)参照)。つまり、高確非時短状態では、小当たりラッシュ状態になる。よって、持ち球を増やしつつ(ベースが「1」以上になって)、次回の大当たり当選を狙うことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in the highly accurate non-short-time state, the game ball can easily win the second big prize opening 15 by opening the second big prize opening 15 based on the winning of the small hit ( (See FIG. 3B). That is, in the highly accurate non-short-time state, a small hit rush state is set. Therefore, it is possible to aim for the next jackpot winning prize while increasing the number of possessed balls (the base becomes “1” or more).

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態において、小当たりに当選する度に、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する獲得成功演出(図53(G)参照)が実行される。そのため、獲得成功演出を把握した遊技者には、有利な高確非時短状態への移行に近づく高揚感を与えることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in the highly accurate time-short state, every time a small hit is won, the successful acquisition effect suggesting that the transition to the highly accurate non-time-short state is approached (see FIG. 53 (G)). ) Is executed. Therefore, it is possible to give an uplifting feeling to the player who grasps the successful acquisition effect to approach the transition to the advantageous high-precision non-short-time state.

<B>本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態では、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放によって、遊技球が第2大入賞口15に入賞し易くなる。この高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)は、大当たり遊技後に、すぐに移行するわけではなく、高確時短状態を経て移行し得る。従って遊技者には、図12に示すように、大当たり遊技後に、高確時短状態から有利な高確非時短状態への移行を期待させるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。即ち、従来のほとんどのパチンコ遊技機では、大当たり遊技後に最も有利な遊技状態に移行し得る。これに対して本形態では、大当たり遊技後の高確時短状態を経て、最も有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行し得る。従って、遊技者が抱く固定概念を覆すことができ、斬新な印象を抱かせることが可能である。 <B> According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in the highly accurate non-short-time state, the game ball can easily win the second big prize opening 15 by opening the second big prize opening 15 based on the small win. . This highly accurate non-short-time state (small hit rush state) does not shift immediately after the big hit game, but can shift through a highly accurate short-time state. Therefore, as shown in FIG. 12, it is possible to provide the gamer with a novel game characteristic that allows the player to expect a transition from a highly accurate time-short state to an advantageous high-accuracy non-time-short state after a big hit game. That is, most conventional pachinko machines can shift to the most advantageous gaming state after the big hit game. On the other hand, in the present embodiment, it is possible to shift to the most advantageous highly accurate non-time-short state (small hit rush state) through the highly accurate time-short state after the big hit game. Therefore, it is possible to overturn the fixed concept held by the player and to have a novel impression.

ところで一般的に、時短状態から非時短状態に移行すると、持ち球が減り易くなって遊技者に不利になる場合が多い。しかしながら本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、時短状態を含む高確時短状態から、非時短状態を含む高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することで、持ち球を徐々に増やすことが可能な有利な遊技状態になる。これにより、非時短状態への移行を期待させるという従来とは逆の興趣性を提供することが可能である。   By the way, in general, when shifting from the short-time state to the non-time-short state, the number of holding balls tends to decrease, which is often disadvantageous to the player. However, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the number of balls is gradually increased by shifting from a high-precision short-time state including a short-time state to a high-precision non-short-time state (small hit rush state) including a non-time-short state. Can be an advantageous gaming state. As a result, it is possible to provide an amusement opposite to that of the prior art in which a transition to a non-time-short state is expected.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態から、高確非時短状態に移行すれば、高確率状態を維持しつつ、小当たり当選に基づいて持ち球を徐々に増やすことが可能である。言い換えると、従来の一般的な高確非時短状態では、潜伏確変状態のようになっていて、持ち球が増えることがない。よって、従来の高確非時短状態とは全く異なる状態になって、遊技者に高確非時短状態への移行を最も期待させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, if the transition from the high-accuracy short-time state to the high-accuracy non-short-time state can be made, the number of holding balls can be gradually increased based on the small wins while maintaining the high probability state. Is possible. In other words, in the conventional general high-accuracy non-short-time state, it is like the latent probability changing state, and the holding ball does not increase. Therefore, it is possible to provide a novel game entertainment that is completely different from the conventional high-accuracy non-short-time state and makes the player expect the transition to the high-accuracy non-time-short state most.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態において、特別図柄の変動表示の実行回数が時短回数(規定回数)に達すれば、高確非時短状態に移行する。つまり図12に示すように、例えば特図1の抽選で、特図1_確変図柄2に当選して、大当たり遊技後に高確時短状態に制御された場合、特別図柄の変動表示が100回実行されると、高確非時短状態に移行する。こうして遊技者に対して、高確時短状態においてなかなか小当たりに当選しなくても、特別図柄の変動表示を時短回数だけ実行すれば、有利な高確非時短状態に移行できるという斬新な期待感を抱かせることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the highly accurate time-short state, when the number of executions of the special symbol variation display reaches the time-short time number (specified number), the state shifts to the highly accurate non-time-short state. In other words, as shown in FIG. 12, for example, when the special figure 1_probability variation 2 is won in the lottery of the special illustration 1 and the game is controlled to the high probability time-short state after the big hit game, the special symbol variation display is executed 100 times. Then, it shifts to a highly accurate non-short-time state. In this way, the player has a novel expectation that even if he / she does not win a small win in the high-precision time / short state, the player can move to an advantageous high-precision / non-time / short state by executing a special symbol variation display only a short time. Can be held.

<C>本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態において、特別図柄の変動表示の実行回数が時短回数(規定回数)に達すれば、高確非時短状態になって、小当たりラッシュ状態になる。これにより、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易くなって、持ち球を徐々に増やすことが可能である。従って、高確時短状態において、特別図柄の変動表示を時短回数だけ実行してでも、高確非時短状態を獲得しようとする遊技意欲を掻き立てることが可能である。即ち遊技者には、高確時短状態にて所謂「天井」に到達するかのような印象を抱かせて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 <C> According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, if the number of executions of the special symbol variation display reaches the short time (specified number) in the high-precision time-short state, the high-accuracy non-time-short state is entered. It becomes a rush state. Thereby, it becomes easy to win the second big prize opening 15 by opening the second big prize opening 15 based on the small win, and it is possible to gradually increase the number of balls. Therefore, in the highly accurate time-short state, it is possible to inspire the game willingness to acquire the high-accuracy non-time-short state even if the special symbol variation display is executed a short time. That is, it is possible to provide the player with a novel game entertainment by giving the player the impression of reaching the so-called “ceiling” in a highly accurate and short time state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1_確変図柄1に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、特別図柄の変動表示を10000回実行すると、有利な高確非時短状態に移行する。また、特図1_確変図柄2に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、特別図柄の変動表示を100回実行すると、有利な高確非時短状態に移行する。また、特図1_確変図柄3に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、特別図柄の変動表示を40回実行すると、有利な高確非時短状態に移行する。つまり、特図1_確変図柄1⇒特図1_確変図柄2⇒特図1_確変図柄3の順番に、高確非時短状態に移行し易くなる。こうして、どの大当たり図柄に当選したかによって、特図の変動回数に基づく高確非時短状態への移行のし易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the special figure 1_probability variation 1 is won, if the special symbol variation display is executed 10,000 times in the high probability time and short state after the jackpot game, the advantageous high probability non-time reduction Transition to the state. In addition, when the special figure 1_probable variation symbol 2 is won, when the special symbol variation display is executed 100 times in the high-probability time-short state after the big hit game, the state shifts to an advantageous high-probability non-short-time state. In addition, when the special figure 1_probable variation symbol 3 is won, when the special symbol variation display is executed 40 times in the highly accurate time-short state after the big hit game, the state shifts to an advantageous high-probability non-short-time state. That is, it becomes easy to shift to the high-accuracy non-short-time state in the order of special figure 1_probability pattern 1⇒special figure 1_probability change pattern 2⇒special figure 1_probability change pattern 3. In this way, it is possible to provide a novel game entertainment that the ease of shifting to the highly accurate non-short-time state based on the number of fluctuations of the special figure differs depending on which jackpot symbol is won.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1_確変図柄1に当選した場合、高確時短状態において、特別図柄の変動表示を10000回まで実行することは実質的に不可能である。従ってこの場合には、特別図柄の変動表示を契機として、有利な高確非時短状態へ移行することができない。これに対して、特図1_確変図柄3に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、特別図柄の変動表示を40回実行することは可能である。従ってこの場合には、特別図柄の変動表示を契機として、有利な高確非時短状態へ移行することができる。よって、特図1_確変図柄1又は特図1_確変図柄3のどちらに当選したかによって、遊技者の有利な度合いが大きく異なり、斬新なゲーム性を提供することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the special figure 1_probability variation symbol 1 is won, it is substantially impossible to execute the special symbol variation display up to 10,000 times in the high accuracy time-short state. Therefore, in this case, it is not possible to shift to an advantageous high-accuracy non-short-time state triggered by the special symbol variation display. On the other hand, when the special figure 1_probability variation symbol 3 is won, it is possible to execute the special symbol variation display 40 times in the high probability time-short state after the big hit game. Therefore, in this case, it is possible to shift to an advantageous high-accuracy non-short-time state triggered by the change display of the special symbol. Therefore, the player's advantageous degree is greatly different depending on whether the special figure 1_probable variation symbol 1 or the special figure 1_probability variation symbol 3 is won, and it is possible to provide a novel game characteristic.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変図柄2又は確変図柄3への当選を契機として高確時短状態に移行した場合、特別図柄が変動表示する度に、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する回数示唆演出(図54(C)(D)(E)参照)が実行される。そのため、回数示唆演出を把握した遊技者には、有利な高確非時短状態への移行に近づく高揚感を与えることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when a transition to a highly accurate time-short state triggered by winning the probability variable symbol 2 or the probability variable symbol 3, every time the special symbol fluctuates and displays, A number-of-times suggesting effect (see FIGS. 54 (C), (D), and (E)) that suggests approaching the transition is executed. Therefore, it is possible to give the player who has grasped the number suggestion effect an uplifting feeling approaching the transition to the advantageous highly accurate non-short-time state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態において、特別図柄の変動表示の実行回数が時短回数(規定回数)に達する前であっても、小当たりに時短小当たり回数(特定回数)だけ当選すると、有利な高確非時短状態に移行することができる。こうして、有利な高確非時短状態への移行方法が、特別図柄の変動表示に基づく場合と、小当たりの当選に基づく場合とがあり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in the high-precision time-short state, even if the number of times of execution of the special symbol variation display has not reached the time-short time count (specified number), If the number of times is won, it is possible to shift to an advantageous highly accurate non-short state. Thus, there are cases where the advantageous transition method to the highly accurate non-time-short state is based on the variation display of the special symbol and the case where it is based on the winning of the small win, and it is possible to provide a novel game entertainment.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態において、小当たりに時短小当たり回数だけ当選すると、高確時短状態が終了する際の演出として、小当たり契機移行演出(図53(J)参照)が実行される。一方、高確時短状態において、特別図柄の変動表示が時短回数だけ実行されると、高確時短状態が終了する際の演出として、変動契機移行演出(図53(I)参照)が実行される。これら小当たり契機移行演出と変動契機移行演出とは、時短状態が終わるという状況は同じであっても、異なる演出になっている。従って遊技者にとっては、上記のどちら(小当たり又は特別図柄の変動表示)を契機として、高確非時短状態に移行するのかを把握し易くすることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the high-precision time-short state, when the number of time-short-time wins per win is won, as an effect when the high-precision time-short state ends, a small-hit opportunity transition effect (FIG. 53 ( J)) is executed. On the other hand, if the change display of the special symbol is executed for a short time in the highly accurate time-short state, a change opportunity transition effect (see FIG. 53 (I)) is executed as an effect when the highly accurate time-short state ends. . The small hitting opportunity transition effect and the fluctuation opportunity transition effect are different effects even if the situation where the short-time state ends is the same. Therefore, it is possible for the player to easily understand which of the above (change display of the small hit or special symbol) is used as a trigger to shift to the highly accurate non-short-time state.

<D>本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図14に示すように、高確時短状態の終了契機となる特別図柄(第2特別図柄)が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行させる。これにより、時短状態の終了条件(上述した通常終了条件又は特別終了条件)が成立したタイミングと時短状態の終了タイミングとを一致させることが可能である。こうして、高確時短状態の終了契機となる特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができ、時短状態の残存に対する開発負担を無くすことが可能である。 <D> According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the special symbol (second special symbol) that triggers the end of the high-accuracy short-time state starts at the timing when the variable display starts. Transition from state to high-accuracy non-short-time state. This makes it possible to match the timing at which the end condition in the time-saving state (the above-described normal end condition or special end condition) is satisfied with the end timing in the time-saving state. In this way, it is possible to prevent the situation in which the short-time state still remains during the variable symbol display and stop display of the special symbol that triggers the termination of the high-precision short-time state, and it is possible to eliminate the development burden for the remaining short-time state. It is.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に実行可能なものである。従って、図14(A)に示すように、例えば高確時短状態で100回目の第2特別図柄の変動表示が実行されたタイミングで時短状態が終了することで、その直後に図14(C)に示すようにイレギュラーで第1特別図柄が変動表示する場合があり得る。この場合には、その第1特別図柄の変動表示を非時短状態での変動表示として扱うことが可能である。よて、時短状態で101回目の特別図柄の変動表示が許容されてしまう事態を防ぐことが可能である。   In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed simultaneously. Therefore, as shown in FIG. 14 (A), for example, when the time-short state ends at the timing when the second special symbol variation display is executed for the 100th time in the high-precision time-short state, immediately after that, FIG. 14 (C) As shown in FIG. 1, the first special symbol may be displayed irregularly. In this case, the variable display of the first special symbol can be handled as a variable display in a non-time-short state. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the 101st special symbol variation display is allowed in a short time state.

更に、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば確変図柄2に当選した後、図14(B)に示すように、高確時短状態で3回の小当たりに当選すると、3回目の小当たり当選を示す特別図柄が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態が終了する。これにより、時短状態の終了条件(特別終了条件)が成立したタイミングと、時短状態の終了タイミングとが一致することになり、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示中や停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことが可能である。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, for example, after winning the probability variation symbol 2, as shown in FIG. The high-precision time-short state ends at the timing when the special symbol indicating the winning win starts the variable display. As a result, the timing at which the time-short state end condition (special end condition) is satisfied coincides with the time-short-state end timing, and the second special symbol indicating the third small win is being displayed or stopped. During the display, it is possible to prevent a situation where the short-time state still remains.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
11. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine PY1 in the above form (first form), and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図56に基づいて第2形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂ループ機であった。これに対して第2形態では、特別図柄の変動表示が所定の上限実行回数(ST回数)に至るまで継続する所謂ST機になっている。
<Second form>
The pachinko gaming machine PY1 of the second form will be described based on FIG. In the first embodiment, it is a so-called loop machine in which the high-probability state continues substantially until the next jackpot is won. On the other hand, in the second form, the so-called ST machine, in which the special symbol variation display is continued until a predetermined upper limit execution number (ST number) is reached.

図56に示すように、第2形態におけるST回数は、200回に設定されている。具体的には、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1に当選した場合には、大当たり遊技後に、時短回数が200回で、時短小当たり回数が10回で、ST回数が200回に設定される高確時短状態に移行する。この場合には、高確時短状態に移行してから特図の変動回数が200回に至るまでに、小当たりに10回当選しない限り、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できないことになる。言い換えれば、上述した200回の変動回数のうち、できるだけ早く小当たりに10回当選すると、ST回数がより多く残る高確非時短状態に移行できることになる。従ってこのときには、残ったST回数が全て消化されるまで、より長く小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。   As shown in FIG. 56, the ST count in the second mode is set to 200 times. Specifically, if you win the special figure 1_probable variation 1 or special figure 2_probable variation 1 after winning the jackpot game, the number of time reduction is 200 times, the number of time reduction per short time is 10 times, the ST number is 200 times Transitions to the high-accuracy time-short state set to. In this case, it is not possible to shift to the highly accurate non-short-time state (small hit rush state) unless the winning number is won 10 times after the shift to the high-accuracy short-time state reaches 200 times in the special figure. It will be. In other words, out of the 200 fluctuations described above, if the winning is made 10 times as little as possible, it is possible to shift to a highly accurate non-short-time state in which more STs remain. Therefore, at this time, it is possible to enjoy the small hit rush state for a longer time until the remaining number of STs is completely consumed.

また、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合には、大当たり遊技後に、時短回数が100回で、時短小当たり回数が3回で、ST回数が200回に設定される高確時短状態に移行する。この場合には、高確時短状態に移行してから変動回数が100回に至れば、高確非時短状態に移行することができる。従ってこの場合には、100回分の残ったST回数の分だけ、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。一方、高確時短状態に移行してから変動回数が100回に至る前であっても、小当たりに3回当選すれば、ST回数が100回以上残る高確非時短状態に移行することができる。こうして、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合には、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1に当選した場合よりも、ST回数がより多く残った高確非時短状態に移行し易くて、小当たりラッシュ状態が長くなり易いという点で有利である。   Also, if you win the special figure 1_probability 2 or special figure 2_probability 2 is set, after the big hit game, the number of time reduction is 100 times, the number of time reduction per hour is 3 times, the ST number is set to 200 times Transition to a high-accuracy time-saving state. In this case, if the number of fluctuations reaches 100 after the transition to the high-accuracy time-short state, the high-accuracy non-time-short state can be entered. Therefore, in this case, it is possible to enjoy the small hit rush state for the remaining 100 times of ST. On the other hand, even if the number of fluctuations reaches 100 times after the transition to the high-accuracy time-short state, if the player wins 3 times per small hit, the high-accuracy non-time-short state may remain, with the ST number remaining 100 times or more. it can. Thus, when the special figure 1_probable symbol 2 or the special figure 2_probable symbol 2 is won, the higher number of STs remains than when the special figure 1_probable symbol 1 or the special figure 2_probable symbol 1 is won. It is advantageous in that it is easy to shift to a non-deterministic state and the small hit rush state tends to be long.

また、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3に当選した場合には、大当たり遊技後に、時短回数が40回で、時短小当たり回数が1回で、ST回数が200回に設定される高確時短状態に移行する。この場合には、高確時短状態に移行してから変動回数が40回に至れば、高確非時短状態に移行することができる。従ってこの場合には、160回分の残ったST回数の分だけ、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。一方、高確時短状態に移行してから変動回数が40回に至る前であっても、小当たりに1回当選すれば、ST回数が160回以上残る高確非時短状態に移行することができる。こうして、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3に当選した場合には、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合よりも、ST回数がより多く残った高確非時短状態に移行し易くて、小当たりラッシュ状態が長くなり易いという点で有利である。   In addition, if the special figure 1_probable variation 3 or the special figure 2_probable variation 3 is won, after the jackpot game, the number of time reductions will be 40 times, the number of time reductions will be 1 time, and the ST number will be set to 200 times. Transition to a high-accuracy time-saving state. In this case, if the number of fluctuations reaches 40 after the transition to the high-accuracy time-short state, the high-accuracy non-time-short state can be entered. Therefore, in this case, it is possible to enjoy the small hit rush state for the remaining number of STs corresponding to 160 times. On the other hand, even if the number of fluctuations reaches 40 times after the transition to the high-accuracy time-short state, if the player wins one small hit, the high-accuracy non-time-short state may remain, in which the ST count remains 160 times or more. it can. Thus, when the special figure 1_probability symbol 3 or the special figure 2_probability symbol 3 is won, the higher number of STs remains than when the special figure 1_probability symbol 2 or the special figure 2_probability symbol 2 is won. It is advantageous in that it is easy to shift to a non-deterministic state and the small hit rush state tends to be long.

また、特図2_確変図柄4に当選した場合には、大当たり遊技後に、ST回数が200回に設定される高確非時短状態に移行する。即ち、高確時短状態を経ないで、200回分のST回数の全てにおいて、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。こうして、特図2_確変図柄4に当選した場合には、その他の確変図柄に当選した場合よりも、小当たりラッシュ状態を長く楽しむことができるという点で最も有利である。   In addition, when the special figure 2_probability change pattern 4 is won, after the big hit game, it shifts to the high probability non-short-time state in which the ST number is set to 200 times. That is, it is possible to enjoy the small hit rush state in all of the 200 ST times without passing through the high-precision time-short state. Thus, winning the special figure 2_probability symbol 4 is the most advantageous in that the small hit rush state can be enjoyed for a longer time than when winning the other probability variation symbols.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変図柄1,2,3に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、できるだけ早く高確非時短状態に移行できれば、より長く小当たりラッシュ状態を堪能することができる。即ち、上記第1形態と異なり、高確率状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するわけではないため、小当たりにできるだけ早く且つ多く当選できるほど、その後の小当たりラッシュ状態を堪能できる長さが異なることになる。よって遊技者に対して、できるだけ早く高確時短状態から高確非時短状態へ移行するのを期待させるという斬新な遊技性(ゲーム性)を提供することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, if the probability variation symbols 1, 2, and 3 are won, if the high-accuracy short-time state after the jackpot game can be shifted to the high-probability non-short-time state as soon as possible, the longer You can enjoy the rush condition. That is, unlike the first mode, the high probability state does not continue until the next big hit is won, so the more you can win as many as possible, the more you can enjoy the subsequent small hit rush state. The length will be different. Therefore, it is possible to provide a novel gameability (gameability) that allows a player to expect a transition from a highly accurate timeless state to a highly accurate non-timeless state as soon as possible.

ここで、第1形態のパチンコ遊技機PY1では、高確非時短状態で、大当たりに当選しなければ小当たりラッシュ状態が続くため、大当たりに当選しないほど有利になるという遊技性であった。これに対して、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態で、大当たりに当選しないでST回数を全て消化してしまうと、通常遊技状態に転落してしまう。よって、高確非時短状態において、小当たりラッシュ状態を長く楽しみたいものの、大当たりを引き当てなければ通常遊技状態に転落してしまうというスリリングな遊技性(ゲーム性)を実現することが可能である。   Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the first form, since it is a highly accurate non-short-time state, if the big hit is not won, the small hit rush state continues, so that it is advantageous that the big hit is not won. On the other hand, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, if the ST number is exhausted without winning a big win in a highly accurate non-short-time state, the game machine falls into a normal gaming state. Therefore, it is possible to realize a thrilling gameability (gameability) in which a small hit rush state is desired to be enjoyed for a long time in a highly accurate non-short-time state but the player falls into a normal game state unless a big hit is made.

<第3形態>
図57に基づいて第3形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、図14に示すように、高確時短状態の終了契機となる特別図柄(主に第2特別図柄)が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行した。これに対して第3形態では、図57に示すように、高確時短状態の終了契機となる特別図柄が変動表示を終了するタイミング(特別図柄が停止表示を開始するタイミング)で、高確時短状態から高確非時短状態へ移行する。
<Third form>
A pachinko gaming machine PY1 of the third form will be described based on FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the special symbol (mainly the second special symbol) that triggers the end of the high-accuracy short-time state starts from the high-accuracy short-time state to the high-accuracy non-short time at the timing when the variable display starts. Moved to the state. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 57, the special symbol that triggers the end of the high-accuracy short-time state ends the change display (timing when the special symbol starts the stop display). Transition from a state to a highly accurate non-short-time state.

具体的には、図57(A)に示すように、確変図柄2に当選した場合に、高確時短状態にて第2特別図柄が100回目として変動表示を開始した後、変動表示を終了する(停止表示を開始する)こととする。この場合には、100回目の第2特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態に切替える。こうして、時短状態の終了契機となる第2特別図柄(100回目の第2特別図柄)が停止表示を終了するタイミングよりも前に、高確非時短状態に切替える。その結果、時短状態の終了契機となる第2特別図柄の停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができて、時短状態の残存に対する開発負担を軽減することが可能である。つまり図57(C)に示すように、100回目の第2特別図柄の停止表示中に、仮に第1特別図柄がイレギュラーで変動表示を開始しても、その第1特別図柄の変動表示を非時短状態での変動表示として扱うことが可能である。   Specifically, as shown in FIG. 57 (A), when winning the probability variation symbol 2, the variation display is terminated after the second special symbol starts the variation display as the 100th time in the highly accurate time-short state. (Stop display starts). In this case, the high-accuracy short-time state is switched to the high-accuracy non-short-time state at the timing when the 100th second special symbol variation display is completed. In this way, the second special symbol (100th second special symbol) that triggers the end of the time-saving state is switched to the high-accuracy non-time-saving state before the timing at which the stop display ends. As a result, it is possible to prevent the situation in which the short-time state still remains during the stop display of the second special symbol that triggers the termination of the short-time state, and to reduce the development burden for the remaining short-time state. is there. That is, as shown in FIG. 57 (C), even if the first special symbol is irregularly displayed during the 100th second special symbol stop display, the variable display of the first special symbol is displayed. It can be handled as a variable display in a non-short-time state.

また図57(B)に示すように、確変図柄2に当選した場合に、高確時短状態にて小当たりに3回当選して、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄が変動表示を開始した後、変動表示を終了する(停止表示を開始する)こととする。この場合には、第2特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態に切替える。こうして、時短状態の終了契機となる第2特別図柄(3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄)が停止表示を終了するタイミングよりも前に、高確非時短状態に切替える。その結果、時短状態の終了契機となる第2特別図柄の停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができて、時短状態の残存に対する開発負担を軽減することが可能である。つまり図57(C)に示すように、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の停止表示中に、仮に第1特別図柄がイレギュラーで変動表示を開始しても、その第1特別図柄の変動表示を非時短状態での変動表示として扱うことが可能である。   In addition, as shown in FIG. 57 (B), when winning the probability variation symbol 2, the third special symbol showing the third small winning prize is displayed in a variable manner. After starting, the variable display is ended (stop display is started). In this case, the high-accuracy short-time state is switched to the high-accuracy non-time-short state at the timing when the variation display of the second special symbol ends. In this way, the second special symbol (second special symbol indicating the third small winning prize) that is the trigger for the end of the time-saving state is switched to the high-accuracy non-time-saving state before the timing when the stop display ends. As a result, it is possible to prevent the situation in which the short-time state still remains during the stop display of the second special symbol that triggers the termination of the short-time state, and to reduce the development burden for the remaining short-time state. is there. In other words, as shown in FIG. 57 (C), even if the first special symbol starts irregularly during the stop display of the second special symbol indicating the third small win, the first special symbol will start. It is possible to treat the symbol variation display as a variation display in a non-time-short state.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、時短状態の終了条件として、通常終了条件(図57(A)参照)又は特別終了条件(図57(B)参照)の何れが成立しても、時短状態の終了契機となる第2特別図柄の停止表示中には、非時短状態として扱う。こうして従来に比べて、時短状態の終了条件が成立したタイミングと、非時短状態へ切替えるタイミングとのずれを少しでも小さくして、時短状態の残存による不具合を生じ難くすることが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second form, either the normal end condition (see FIG. 57 (A)) or the special end condition (see FIG. 57 (B)) is satisfied as the end condition in the short-time state. Is also treated as a non-short-time state during the stop display of the second special symbol that triggers the end of the short-time state. In this way, it is possible to reduce the difference between the timing at which the termination condition of the time-saving state is satisfied and the timing to switch to the non-time-saving state as much as possible, thereby making it difficult to cause a problem due to the remaining of the time-saving state.

<第4形態>
図58に基づいて第4形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、図14(B)に示すように、高確時短状態にて、3回目の小当たり当選を示す特別図柄(第2特別図柄)が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行した。しかしながら遊技者から見れば、3回目の小当たり遊技が終了していないにも拘わらず、高確非時短状態に移行していることなる。つまり、3回目の小当たり遊技によって第2大入賞口15が開放する前から、高確非時短状態に移行しているため、遊技者にはどのタイミングで高確非時短状態に移行したのかが分かり難い。
<4th form>
A pachinko gaming machine PY1 of the fourth form will be described based on FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 14B, in the highly accurate time-short state, the special symbol (second special symbol) indicating the third small winning prize starts at the timing when the variable display is started. Shifted from the short-time state to the highly accurate non-short-time state. However, from the viewpoint of the player, although the third small hit game has not ended, the player has entered the highly accurate non-short-time state. In other words, since the transition to the high-accuracy non-short-time state has occurred since the second big prize opening 15 was opened by the third small hit game, the player has determined at what timing the high-accuracy non-short-time state has entered. It's hard to understand.

そこで第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図58に示すように、3回目の小当たり当選を示す特別図柄(第2特別図柄)が変動表示を経て停止表示した後、その小当たり遊技(3回目の小当たり遊技)が終了したタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行する。これにより遊技者にとっては、小当たり当選を契機として、どのタイミングで高確時短状態から高確非時短状態に移行したのかが分かり易くなる。特に本形態では、高確時短状態で3回目の小当たりに当選した場合には、3回目の小当たり遊技が終了したタイミングで、高確非時短状態を示唆する宇宙背景画像H3(図13(C)参照)を表示するようにしている(図49のステップS4805参照)。従って、高確非時短状態を示唆する演出(宇宙背景画像H3の表示)の開始時点と、3回目の小当たり遊技が終了して高確非時短状態に移行するタイミングとを合わせることで、遊技者に高確非時短状態への移行時点を正確に把握させることが可能である。   Therefore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth form, as shown in FIG. 58, after the special symbol (second special symbol) indicating the third small win is stopped and displayed through the variable display, the small hit game At the timing when (the third small hit game) is completed, the high-accuracy short-time state is shifted to the high-accuracy non-short-time state. This makes it easier for the player to know at what timing the high-accuracy short-time state has shifted to the high-accuracy non-time-short state, triggered by the small win. In particular, in the present embodiment, when the third small hit game is won in the high-precision time-short state, the space background image H3 (FIG. C)) is displayed (see step S4805 in FIG. 49). Therefore, by matching the start time of the production (display of the cosmic background image H3) suggesting a highly accurate non-short-time state with the timing when the third small hit game ends and the state shifts to the high-precision non-short-time state. It is possible for a person to accurately grasp the time of transition to a highly accurate non-short-time state.

<第5形態>
図59に基づいて第5形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、図14に示すように、時短状態の通常終了条件(図14(A)参照)又は時短状態の特別終了条件(図14(B)参照)の何れが成立する場合であっても、時短状態の終了契機となった特別図柄(第2特別図柄)が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行した。これに対して、第5形態のパチンコ遊技機PY1では、時短状態の通常終了条件(図59(A)参照)が成立した場合には、時短状態の終了契機となった特別図柄(例えば100回目の第2特別図柄)が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行する。一方、高確時短状態にて、時短状態の特別終了条件(図59(B)参照)が成立した場合には、時短小当たり回数(例えば3回目)に対応する小当たり遊技が終了する時点で、高確時短状態から高確非時短状態へ移行する。
<5th form>
A fifth form of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, either the normal termination condition in the short-time state (see FIG. 14A) or the special termination condition in the short-time state (see FIG. 14B) is satisfied. However, at the timing when the special symbol (second special symbol) that triggered the end of the short-time state starts the variable display, the high-accuracy short-time state shifts to the high-accuracy short-time state. On the other hand, in the fifth form of the pachinko gaming machine PY1, when the normal termination condition (see FIG. 59 (A)) of the short-time state is satisfied, a special symbol (for example, the 100th time) The second special symbol) starts the variable display, and shifts from the high-accuracy short-time state to the high-accuracy non-short-time state. On the other hand, when the special end condition (see FIG. 59 (B)) of the time-short state is satisfied in the high-precision time-short state, at the time when the small hit game corresponding to the number of short-time short hits (for example, the third) ends , Transition from high-accuracy short-time state to high-accuracy non-short-time state.

この第5形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図59(A)に示すように、例えば高確時短状態で100回目の第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで高確時短状態が終了することで、100回目の第2特別図柄の変動表示中や停止表示中に、万一第1特別図柄の変動表示が開始されても、非時短状態での第1特別図柄の変動表示として扱うことが可能である。従って、時短状態で101回目の特別図柄の変動表示が許容されてしまう事態を防ぐことが可能である。そして、図59(B)に示すように、高確時短状態で3回目の小当たり遊技が終了したタイミングで高確時短状態が終了することで、高確非時短状態に移行するタイミングと高確非時短状態を示唆する演出(宇宙背景画像H3の表示)の開始時点とを合わせることができる。従って、遊技者にとっては、小当たり当選を契機として、どのタイミングで高確時短状態から高確非時短状態に移行したのかが分かり易くなる。以上要するに、時短状態から非時短状態への切替えタイミングにおいて、第1形態で説明した作用効果と、第4形態で説明した作用効果とを併せ持つことが可能である。   According to this fifth form of the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 59 (A), for example, the high-accuracy short-time state is set at the timing when the second special symbol variation display is started for the 100th time in the high-accuracy short-time state. By ending, even if the first special symbol variation display is started during the 100th second special symbol variation display or stop display, the first special symbol variation display in the non-time-short state It is possible to handle. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the 101st special symbol variation display is allowed in a short time state. As shown in FIG. 59 (B), when the high-accuracy time-short state is completed at the timing when the third small hit game is completed in the high-accuracy time-short state, the timing for shifting to the high-accuracy non-time-short state and the high-accuracy state are obtained. It is possible to match the start point of the effect (display of the cosmic background image H3) suggesting a non-time-short state. Therefore, it becomes easy for the player to know at what timing the high-accuracy short-time state has shifted to the high-accuracy non-time-short state, triggered by the small win. In short, at the switching timing from the short-time state to the non-short-time state, it is possible to have both the operational effects described in the first embodiment and the operational effects described in the fourth embodiment.

<その他の変形例> <Other variations>

上記各形態では、図9(A)に示すように、特図2の抽選では小当たりに当選することがあるものの、特図1の抽選では小当たりに当選することがないように設定されていた。しかしながら、特図1の抽選でも小当たりに当選することがあるように設定しても良い。この場合には、図14(B)に示すように、例えば確変図柄2で当選した場合の高確時短状態において、3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示が開始したタイミングで、高確非時短状態に移行すると良い。3回目の小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示中や停止表示中に、万一特図1の抽選で小当たりに当選したとしても、その特図1の変動表示を非時短状態での小当たり当選と扱うことができるためである。つまり、時短状態にも拘わらず、小当たり当選の回数が、時短小当たり回数である3回を超えて、4回になる事態を確実に防ぐことができるためである。   In each of the above forms, as shown in FIG. 9 (A), the lottery shown in FIG. 2 may win a small win, but the lottery shown in FIG. It was. However, the lottery shown in FIG. 1 may be set so that the player may win a small hit. In this case, as shown in FIG. 14B, for example, at the timing when the variation display of the second special symbol indicating the third small win is started in the highly accurate time-short state when winning with the probability variation symbol 2 is started. It is better to shift to a highly accurate non-short-time state. Even if the second special symbol showing the 3rd small winning prize is being displayed or stopped, even if the special figure 1 lottery is won in the lottery, the fluctuation display of that special figure 1 will be displayed in a non-short-time state. This is because it can be treated as a small win. In other words, it is possible to reliably prevent a situation where the number of times of winning a small hit exceeds 3 times, which is the number of short and short hits, regardless of the short time state, and becomes 4 times.

また上記各形態では、図9(A)に示すように、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が、約5分の1に設定されていたが、適宜変更可能である。例えば、小当たりに当選する確率を5分の1よりも低い確率に設定しても良い。この場合には、高確時短状態において、小当たり当選の回数が小当たり時短回数に到達し易くなり、更に、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放がより頻繁に実行され易い遊技性となる。一方、小当たりに当選する確率を5分の1よりも高い確率に設定しても良い。この場合には、高確時短状態において、小当たり当選の回数が小当たり時短回数に到達し難くなり、更に、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放がより頻繁には実行され難い遊技性となる。なお特図1の抽選で小当たりに当選することがある場合でも、小当たりに当選する確率は適宜変更可能である。   Moreover, in each said form, as shown to FIG. 9 (A), although the probability of winning a win in the lottery of the special figure 2 was set to about 1/5, it can change suitably. For example, the probability of winning a small hit may be set to a probability lower than 1/5. In this case, the number of times of winning a small hit is easy to reach the number of times of short hitting time in the high-precision short-time state, and in addition, in the high-precision non-short-time state (small hit rush state) The game opening is such that opening of the winning opening 15 is likely to be executed more frequently. On the other hand, the probability of winning a small hit may be set to a probability higher than 1/5. In this case, the number of times of winning a small hitting time is difficult to reach the number of times of small hitting time in the high-precision short-time state, and in addition, in the high-precision non-short-time state (small hitting rush state), Opening of the winning opening 15 becomes a game that is difficult to be executed more frequently. Note that even if a lottery is won in the lottery shown in FIG. 1, the probability of winning a small bonus can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図9(A)に示すように、遊技状態に拘わらず、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が、約5分の1に設定されていた。しかしながら、遊技状態に応じて、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を変えても良い。例えば、高確時短状態において、特図2の抽選で小当たりに当選する確率を約10分の1に設定する。これにより、高確時短状態では、小当たりになかなか当選し難くなって、小当たり当選の回数が小当たり時短回数に到達し難いゲーム性になる。一方、高確非時短状態において、特図2の抽選では、大当たり当選を除いて、ほぼ小当たりに当選するように設定しても良い。これにより、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、小当たり当選に基づいて第2大入賞口15が頻繁に開放されるようになって、遊技者の持ち球が増え易いゲーム性になる。   In each of the above forms, as shown in FIG. 9A, regardless of the gaming state, the probability of winning a small hit in the lottery of FIG. 2 is set to about 1/5. However, according to the gaming state, the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 may be changed. For example, in the highly accurate time-short state, the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 is set to about 1/10. As a result, it is difficult to win a small hit in the highly accurate time-short state, and the number of times of winning a small hit is difficult to reach the number of short hits. On the other hand, in the highly accurate non-short-time state, the lottery shown in FIG. 2 may be set so as to win almost a small win except for the big win. As a result, in the highly accurate non-short-time state (small hit rush state), the second big prize opening 15 is frequently opened based on the small win, so that the gameability of the player's ball easily increases. Become.

また上記各形態では、図7又は図56に示すように、各種の大当たり図柄(確変図柄,通常図柄)に当選した場合の時短回数、時短小当たり回数(時短状態が終了するまでの小当たりへの当選回数)、ST回数を設定した。しかしながら、図7又は図56に示す回数は、あくまで一例であって、勿論その他の回数に適宜設定しても良い。つまり、第1の特定回数(10回)、第2の特定回数(1回)、第1規定回数(10000回)、第2規定回数(40回)は、適宜変更可能である。例えば、確変図柄1(特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1)に当選した場合、時短小当たり回数を10回に設定したが、実質的に到達不可能な100000回に設定しても良い。この場合には、確変図柄1に当選した場合には、大当たり遊技後の高確時短状態から高確非時短状態に移行することが実質的に不可能になる。このように、高確非時短状態に移行することが不可能な大当たり図柄があるようにしても良い。なお大当たり図柄の種類も、特図1_確変図柄1〜3、特図2_確変図柄1〜4に限られるものではなく、適宜変更可能である。   In each of the above forms, as shown in FIG. 7 or FIG. 56, the number of time reductions and the number of time reductions when winning various types of jackpot symbols (probability variation symbols, normal symbols) (to the small hits until the time reduction state ends) No. of wins) and ST counts were set. However, the number of times shown in FIG. 7 or FIG. 56 is merely an example, and of course, other numbers may be set as appropriate. That is, the first specified number of times (10 times), the second specified number of times (1 time), the first specified number of times (10000 times), and the second specified number of times (40 times) can be changed as appropriate. For example, if you win the odd variation 1 (Special Figure 1_Probability Variation 1 or Special Diagram 2_Probability Variation 1), you set the number of times per hour to 10 times, but set it to 100,000 times, which is virtually unreachable. Also good. In this case, when the probability variation symbol 1 is won, it is substantially impossible to shift from the highly accurate time-short state after the big hit game to the highly accurate non-time-short state. In this way, there may be a jackpot symbol that is impossible to shift to the highly accurate non-short-time state. Note that the types of jackpot symbols are not limited to the special figure 1_probable variation symbols 1 to 3 and the special figure 2_probability variation symbols 1 to 4, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図3(B)に示すように、小当たり遊技によって開放する第2大入賞装置15D(第2大入賞口15)を電チュー12Dよりも下方に配置して、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに遊技球が第2大入賞口15の方へ流下するように設定した。しかしながら、第2大入賞装置15Dと電チュー12Dとの位置関係は、適宜変更可能である。従って、第2大入賞装置15Dを電チュー12Dよりも上方に配置しても良い。この場合には、高確時短状態では、特図2の抽選でほぼ小当たりに当選しないように設定し、高確非時短状態では、特図2の抽選で小当たりに当選し易いように設定すれば良い。このようにすれば、高確時短状態では小当たりラッシュ状態にならず、高確非時短状態では小当たりラッシュ状態にすることが可能である。   In each of the above embodiments, as shown in FIG. 3 (B), the second large winning device 15D (second large winning port 15) that is opened by the small hit game is disposed below the electric chew 12D, so that the electric The game ball was set to flow toward the second grand prize opening 15 when the opening / closing member 12k was closed. However, the positional relationship between the second grand prize device 15D and the electric chew 12D can be changed as appropriate. Accordingly, the second grand prize winning device 15D may be arranged above the electric chew 12D. In this case, in the high-precision short-time state, it is set so that it is not likely to win a small hit in the special drawing 2 lottery, and in the high-precision non-short-time state, it is set so that it is easy to win a small win in the special drawing 2 lottery. Just do it. In this way, the small hit rush state is not achieved in the high-accuracy short-time state, and the small hit rush state is possible in the high-accuracy non-short-time state.

また上記各形態では、高確非時短状態では、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、遊技球が第2大入賞口15へ入賞し易い小当たりラッシュ状態になるという点で、遊技者に有利であった。しかしながら、高確非時短状態において、必ずしも小当たりラッシュ状態になる必要はなく、通常遊技状態や高確時短状態よりも有利になっていれば良い。例えば、高確非時短状態で大当たりに当選した場合には、通常遊技状態や高確時短状態で大当たりに当選した場合よりも、出玉(実質的なラウンド数)が多い大当たりに当選し易かったり、高確率状態への移行割合が高いように設定されていても良い。   Further, in each of the above embodiments, in the highly accurate non-short-time state, the second big winning opening 15 based on the small win is opened, and the game ball is in a small hit rush state in which it is easy to win the second big winning opening 15. Was advantageous to the player. However, in the high-accuracy non-short-time state, it is not always necessary to be in the small hit rush state, as long as it is more advantageous than the normal gaming state and the high-precision short-time state. For example, if you win a jackpot in a highly accurate non-short-time state, it may be easier to win a jackpot that has more balls (substantial number of rounds) than if you win a jackpot in a normal gaming state or a highly accurate time-short state. The transition ratio to the high probability state may be set to be high.

また上記各形態では、高確非時短状態では、高確時短状態よりも遊技者に有利になるように設定した。しかしながら、高確非時短状態では、高確時短状態よりも遊技者に不利になるように設定しても良い。この場合には、高確時短状態にて、遊技者は高確非時短状態に転落しないように、できるだけ小当たりに当選しないことを期待するゲーム性になる。   In each of the above embodiments, the high-accuracy non-short-time state is set to be more advantageous to the player than the high-accuracy short-time state. However, the high-accuracy non-short-time state may be set so as to be more disadvantageous to the player than the high-precision time-short state. In this case, in the highly accurate time-short state, the game is expected to not win as little as possible so that the player does not fall into the highly accurate non-time-short state.

また上記各形態では、高確時短状態(第1遊技状態)で、小当たりに時短小当たり回数だけ当選すると、高確非時短状態(第2遊技状態)に移行するようにした。しかしながら、高確時短状態で、小当たりに時短小当たり回数だけ当選すると、通常遊技状態(低確非時短状態、第2遊技状態)に移行するようにしても良い。   Further, in each of the above-described forms, when the number of wins / short wins is won in a small win / short state (first game state), the high-accuracy non-short / short state (second game state) is entered. However, in the high-probability time-short state, when the number of time-short-time wins per win is won, the normal game state (low-probability non-time-short state, second game state) may be entered.

また上記各形態では、高確時短状態において、図53(G)に示すように、小当たりに当選する度に、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する獲得成功演出(示唆演出)を実行した。具体的には、表示画面50aにて、主人公キャラが敵キャラに勝利して、主人公キャラが敵キャラからエンブレムを獲得したことを示す演出画像KSを表示した。しかしながら、小当たり当選を契機として、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する示唆演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声(例えば「1つ目ゲット」)を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆しても良い。   Also, in each of the above forms, as shown in FIG. 53 (G), in the highly accurate time-short state, every time a winning hit is made, a successful acquisition effect (suggested effect) suggesting that the transition to the highly accurate non-time-short state is approached. ) Was executed. Specifically, an effect image KS indicating that the hero character has won the enemy character and the hero character has acquired an emblem from the enemy character is displayed on the display screen 50a. However, the presentation mode of the suggestion effect that suggests that the transition to the highly accurate non-short-time state is triggered by the small win is not limited to the above, and can be appropriately changed. For example, a specific effect image is displayed, a specific sound (for example, “first get”) is output from the speaker 610, or the frame lamp 212 or the panel lamp 54 is caused to emit light in a specific light emission mode. You may suggest approaching the transition to a promiscuous state.

また上記各形態では、通常確率状態(低確率状態)且つ時短状態(以下「低確時短状態」と呼ぶ)に制御されることがないパチンコ遊技機PY1であった。しかしながら、低確時短状態に制御されることがあり得るパチンコ遊技機PY1としても良い。この場合には、低確時短状態において、小当たりに当選した回数が時短小当たり回数(特定回数)に達すると、通常遊技状態(通常確率状態且つ非時短状態)に制御しても良い。   Further, in each of the above embodiments, the pachinko gaming machine PY1 is not controlled in the normal probability state (low probability state) and the short time state (hereinafter referred to as “low probability short time state”). However, it may be a pachinko gaming machine PY1 that may be controlled in a low-accuracy time-short state. In this case, when the number of times of winning a small hit in the low-probability time-short state reaches the time-short-time hit number (specific number), the normal gaming state (normal probability state and non-time-short state) may be controlled.

また上記各形態では、確変図柄2又は確変図柄3への当選を契機として高確時短状態に移行した場合、図54(C)(D)(E)に示すように、特別図柄が変動表示する度に、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する回数示唆演出(変動示唆演出)を実行した。具体的には、表示画面50aの右下部にて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)回目」の文字画像KMを表示した。しかしながら、特別図柄の変動表示を契機として、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する変動示唆演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、カウントアップの表示に替えて、カウントダウンの表示にして、「宇宙到達まで残り〜回」の演出画像を表示しても良い。また特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声(例えば「1回目」)を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆しても良い。   Moreover, in each said form, when it shifts to a highly accurate time-short state triggered by winning to the probability variation symbol 2 or the probability variation symbol 3, the special symbol is variably displayed as shown in FIGS. 54 (C) (D) (E). Each time, a number-of-times suggestion effect (fluctuation suggestion effect) that suggests that the transition to a highly accurate non-short-time state is approaching was performed. Specifically, the character image KM of “(the number of times the special symbol change display has been executed since the night mode was set)” is displayed in the lower right portion of the display screen 50a. However, the effect mode of the change suggestion effect that suggests that the transition to the highly accurate non-short-time state is triggered by the change display of the special symbol is not limited to the above, but can be changed as appropriate. For example, instead of the count-up display, the count-down display may be used to display the effect image “remaining until the arrival in space-times”. In addition, a specific effect image is displayed, a specific sound (for example, “first time”) is output from the speaker 610, and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 are caused to emit light in a specific light emission mode, thereby ensuring high accuracy. You may suggest that you are approaching a state transition.

また上記各形態では、高確時短状態において、特別図柄の変動表示が時短回数だけ実行されると、図54(I)に示すように、変動契機移行演出(識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達することに基づいて第1遊技状態が終了する際に実行する演出)を実行した。具体的には、表示画面50aにて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHを表示した。しかしながら、変動契機移行演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声(例えば「終了」)を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確時短状態の終了を示唆しても良い。   Further, in each of the above embodiments, when the variation display of the special symbol is executed for the number of time reductions in the highly accurate time-short state, as shown in FIG. 54 (I), the variation trigger transition effect (the number of execution times of the identification symbol variation display is An effect that is executed when the first gaming state ends based on reaching the specified number of times). Specifically, the character image HH of “(the number of times the special symbol variation display has been executed since the night mode was set) and the entry of the space mode upon reaching the variation” is displayed on the display screen 50a. However, the effect mode of the change opportunity transition effect is not limited to the above, and can be changed as appropriate. For example, a specific effect image is displayed, a specific sound (for example, “end”) is output from the speaker 610, or the frame lamp 212 or the panel lamp 54 is caused to emit light in a specific light emission mode. May indicate the end of.

また上記各形態では、高確時短状態において、小当たりに時短小当たり回数だけ当選すると、図53(J)に示すように、小当たり契機移行演出(小当たり当選と判定された回数が特定回数に達することに基づいて第1遊技状態が終了する際に実行する演出)を実行した。具体的には、表示画面50aにて、「(小当たりに当選した回数)個GETで宇宙モード突入」の文字画像KKを表示した。しかしながら、小当たり契機移行演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声(例えば「終了」)を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確時短状態の終了を示唆しても良い。   Further, in each of the above forms, when the number of short and short hits per win is won in the highly accurate time and short state, as shown in FIG. 53 (J), the small hit opportunity transition effect (the number of times determined to be a small hit win is a specific number of times. Based on the fact that the first game state is ended based on the fact that the game is reached, an effect) is executed. Specifically, the character image KK of “(number of times won by small hit) GET into space mode with GET” is displayed on the display screen 50a. However, the effect mode of the small hitting opportunity transition effect is not limited to the above, but can be changed as appropriate. For example, a specific effect image is displayed, a specific sound (for example, “end”) is output from the speaker 610, or the frame lamp 212 or the panel lamp 54 is caused to emit light in a specific light emission mode. May indicate the end of.

また上記各形態では、高確時短状態を終了する演出として、変動契機移行演出(図54(I)参照)又は時短小当たり契機移行演出(図53(J)参照)を実行したが、これらの演出は互いに異なっていた。しかしながら、これらの演出を同一又は実質的に同一になるようにしても良い。即ち、小当たり契機移行演出の演出態様を、変動契機移行演出の演出態様と同一又は実質的に同一になるようにしても良い。この場合には、小当たり契機移行演出を初めて見た遊技者には、変動契機移行演出と同様の演出態様であることを認識させることが可能である。その結果、小当たりに時短小当たり回数だけ当選した場合に、高確時短状態が終了するのを遊技者に分かり易く示すことが可能である。要するに、小当たり当選を契機としても、高確時短状態が終了するゲーム性を理解し易くすることが可能である。なお演出が実質的に同一とは、演出態様が完全に一致していないが、同様の演出態様であると認識できる程度に似ていることを意味する。   Moreover, in each said form, although the change opportunity transition effect (refer FIG.54 (I)) or the time-short hitting opportunity transition effect (refer FIG.53 (J)) was performed as an effect which complete | finishes a high-precision time-short state, The production was different from each other. However, these effects may be the same or substantially the same. In other words, the effect mode of the small hitting opportunity transition effect may be the same as or substantially the same as the effect mode of the fluctuation opportunity transition effect. In this case, it is possible for the player who has seen the small hitting opportunity transition effect for the first time to recognize that the effect mode is the same as the changing opportunity transition effect. As a result, it is possible to show the player in an easy-to-understand manner that the high-accuracy time-short state ends when the number of times per short-time per time is won. In short, it is possible to make it easier to understand the game characteristics in which the highly accurate time-short state is ended even when the small win is won. Note that the effects are substantially the same, which means that the effects are not completely the same, but are similar to the extent that they can be recognized as similar effects.

また上記各形態では、時短状態の通常終了条件が成立した場合の時短状態(高確時短状態)の終了タイミングと、時短状態の特別終了条件が成立した場合の時短状態(高確時短状態)の終了タイミングについて、図14,図54〜図59を用いて説明した。しかしながら、時短状態の通常終了条件が成立した場合と、時短状態の特別終了条件が成立した場合とにおける時短状態の終了タイミングを、以下に示す各パターンを適宜組み合わせて、実施しても良い。即ち、(1)時短状態の終了契機となった特別図柄の変動表示を開始するタイミング、(2)時短状態の終了契機となった特別図柄の変動表示を終了(停止表示を開始)するタイミング、(3)時短状態の終了契機となった特別図柄の停止表示を終了するタイミング、(4)時短状態の特別終了条件が成立した場合に限り、小当たり遊技が終了するタイミング、という(1)〜(4)を適宜組み合わせて実施しても良い。   In each of the above embodiments, the end timing of the time-short state (high-precision time-short state) when the time-short state normal end condition is satisfied and the time-short state (high-precision time-short state) when the time-short state special end condition is satisfied The end timing has been described with reference to FIGS. 14 and 54 to 59. However, the time-saving state end timing when the time-saving state normal ending condition is satisfied and when the time-saving state special ending condition is satisfied may be implemented by appropriately combining the following patterns. That is, (1) timing for starting the variable display of the special symbol that triggered the end of the short-time state, (2) timing for ending the variable symbol display of the special symbol that triggered the termination of the short-time state (starting the stop display), (3) The timing to end the stop display of the special symbol that triggered the end of the short-time state, and (4) the timing to end the small hit game only when the special end condition of the short-time state is satisfied (1) to You may implement combining (4) suitably.

また上記各形態では、時短回数として、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計変動回数をカウントする構成とした。しかしながら、特図1の変動回数だけをカウントする構成や、特図2の変動回数だけをカウントする構成としてもよい。   Moreover, in each said form, it was set as the structure which counts the total frequency | count of fluctuation | variation of the frequency | count of fluctuation of special figure 1 and the frequency | count of fluctuation of special figure 2 as the number of time reductions. However, a configuration in which only the number of fluctuations in FIG. 1 is counted, or a configuration in which only the number of fluctuations in FIG.

また上記各形態では、時短小当たり回数として、特図1の抽選に基づいて当選した小当たりの回数と、特図2の抽選に基づいて当選した小当たりの回数との合計回数をカウントする構成とした。しかしながら、特図1の抽選に基づいて当選した小当たりの回数だけをカウントする構成や、特図2の抽選に基づいて当選した小当たりの回数だけをカウントする構成としても良い。   Further, in each of the above embodiments, as the number of short and short times, the total number of the number of small winnings based on the lottery of FIG. 1 and the number of small winnings based on the lottery of FIG. 2 is counted. It was. However, it may be configured to count only the number of small wins won based on the lottery of FIG. 1 or to count only the number of small hits won based on the lottery of FIG.

また上記各形態では、小当たり遊技における第2大入賞口15の総開放時間を1.6秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第2大入賞口15の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in each said form, the total opening time of the 2nd big winning opening 15 in a small hit game was 1.6 seconds. However, the time can be appropriately changed as long as at least one ball can be won. However, it is desirable to set the total opening time of the second big prize opening 15 to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。   In each of the above forms, the gaming state after the jackpot game is determined based on the winning type (type of jackpot symbol), but it is determined based on the combination of the winning type and the gaming state at the time of winning. Also good.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入球に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the entrance to the first start port 11 or the second start port 12. A random number may be acquired, and based on the random number, whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機PY1であったが、いわゆるV確機(大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機)であっても良い。   Further, in each of the above forms, the pachinko gaming machine PY1 is determined to shift to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V chance machine (a specific area provided in the big winning device) It may be a pachinko gaming machine that is controlled to a high probability state based on the passage of the game.

また上記各形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。   Further, in each of the above embodiments, the fluctuation display of special figure 2 can be executed even during the fluctuation display of special figure 1, and the fluctuation display of special figure 1 can be executed even during the fluctuation display of special figure 2. Configured. That is, the game machine is configured to perform so-called simultaneous fluctuation. However, it is configured so that the fluctuation display of one special figure cannot be executed during the fluctuation display of one special figure, and the fluctuation display of one special figure is executed in preference to the fluctuation display of the other special figure. May be. Alternatively, the change display of the special figure 2 and the change of the special figure 1 are executed in accordance with the winning order at the start port so that the change display of the other special figure cannot be executed while the change display of one special figure is displayed. May be. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the gaming RAM 104, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so that it may digest. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine. Of course, it is possible to combine the features of the above embodiments and the features of the modifications.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12 Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技領域(6)に配された入球口(第1始動口11,第2始動口12)及び特別入賞口(第2大入賞口15)と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
所定の第1遊技状態(高確時短状態)に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が特定回数(時短小当たり回数,例えば10回,図7参照)に達すると、前記第1遊技状態から第2遊技状態(高確非時短状態)に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A ball entrance (first start port 11, second start port 12) and a special winning port (second big winning port 15) arranged in the game area (6);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising gaming control means (gaming control microcomputer 101) capable of executing a determination process based on the entrance to the entrance,
The game control means includes
If it is determined by the determination process that a small win is won, it is possible to execute a small hit game that opens the special winning opening (execution of the special electric accessory processing 2 in step S1110),
When the number of times determined to win a small hit when controlling to a predetermined first gaming state (high-probability short-time state) reaches a specific number of times (number of short-time short hits, for example, 10 times, see FIG. 7), A gaming machine that is controllable from one gaming state to a second gaming state (highly accurate non-short-time state).

この構成によれば、第1遊技状態において、小当たりに特定回数だけ当選すると、第1遊技状態から第2遊技状態に移行する。従って遊技者には、第1遊技状態での小当たりへの当選回数に注目させることが可能であり、小当たり当選に対する新たな遊技興趣を提供することが可能である。   According to this configuration, in the first gaming state, when a small number of wins is won, the first gaming state is shifted to the second gaming state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the number of wins in the first game state, and to provide a new game entertainment for the small win.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1遊技状態に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が前記特定回数に達すると、前記第1遊技状態よりも有利な前記第2遊技状態(小当たりラッシュ状態になる高確非時短状態)に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine described in means A1,
The game control means includes
When the number of times that a small win is determined while controlling to the first gaming state reaches the specific number of times, the second gaming state (high hitting rush state that is advantageous over the first gaming state) It is a gaming machine characterized in that it can be controlled in a certain non-time-short state.

この構成によれば、第1遊技状態において、小当たりに特定回数だけ当選すると、有利な第2遊技状態に移行する。従って遊技者には、第1遊技状態において早く小当たりに特定回数だけ当選するのを期待させるゲーム性になり、新たな遊技興趣を提供することが可能である。   According to this configuration, in the first gaming state, when a small number of wins is won, the advantageous second gaming state is entered. Therefore, it is possible to provide the player with a game characteristic that makes the player expect to win a specific number of times in the first gaming state as soon as possible.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により大当たり当選であると判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能(ステップS1009,S1109の特別電動役物処理1を実行可能)であり、
前記大当たり当選のうち第1の大当たり当選(確変図柄1,図7参照)又は第2の大当たり当選(確変図柄2,図7参照)である場合には、前記大当たり遊技後に前記第1遊技状態に制御可能であり、
前記第1の大当たり当選に基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、小当たり当選と判定された回数が第1の特定回数(10回)に達すると、前記第2遊技状態に制御する一方、
前記第2の大当たり当選に基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、小当たり当選と判定された回数が前記第1の特定回数よりも少ない第2の特定回数(1回)に達すると、前記第2遊技状態に制御する(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
The game control means includes
If it is determined that the jackpot is won by the determination process, a jackpot game advantageous to the player can be executed (the special electric accessory processing 1 in steps S1009 and S1109 can be executed)
In the case of the first jackpot winning (the odd variation symbol 1, see FIG. 7) or the second jackpot winning (the certain variation symbol 2, see FIG. 7), the first gaming state is entered after the jackpot game. Controllable,
In the case of controlling to the first gaming state based on the first jackpot winning, when the number of times determined to be a small winning prize reaches the first specific number of times (10 times), the second gaming state is controlled. While
In the case of controlling to the first gaming state based on the second jackpot winning, the number of times determined to be a jackpot winning reaches the second specified number (one time) that is less than the first specified number of times. Then, the gaming machine is controlled to the second gaming state (see FIG. 12).

この構成によれば、第1の大当たり当選の場合、大当たり遊技後に第1遊技状態に制御され得る。この場合、小当たりに第1の特定回数だけ当選すると、有利な第2遊技状態に移行する。一方、第2の大当たり当選の場合、大当たり遊技後に第1遊技状態に制御され得る。この場合、小当たりに第1の特定回数よりも少ない第2の特定回数だけ当選すると、有利な第2遊技状態に移行する。つまり、第1の大当たり当選よりも、早く第2遊技状態に移行し易くなる。こうして、第1の大当たり当選と第2の大当たり当選のどちらであるかによって、小当たりの当選回数に基づく第2遊技状態への移行し易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to this configuration, in the case of the first jackpot winning, it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game. In this case, when the first specific number of times per winning is won, the game proceeds to an advantageous second gaming state. On the other hand, in the case of the second jackpot winning, it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game. In this case, if the player wins the second specific number of times smaller than the first specific number of times, the player enters an advantageous second gaming state. That is, it becomes easier to shift to the second gaming state earlier than the first big win. In this way, it is possible to provide a novel game entertainment that the ease of shifting to the second gaming state based on the number of wins per jackpot differs depending on whether the first jackpot win or the second jackpot win It is.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、小当たり当選に基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い遊技状態(小当たりラッシュ状態)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The second gaming state is a gaming state (small winning rush state) that is easier to win the special winning opening by opening the special winning opening based on the small winning prize than the first gaming state. It is a gaming machine.

この構成によれば、第2遊技状態に移行すれば、小当たり当選に基づく特別入賞口の開放によって、遊技球が特別入賞口に入賞し易くなる。そのため、持ち球を徐々に増やすことが可能である。   According to this configuration, when the game state shifts to the second gaming state, it becomes easy for the game ball to win the special winning opening by opening the special winning opening based on the small win. Therefore, it is possible to gradually increase the holding ball.

手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記第1遊技状態に制御されているときに小当たり当選に基づいて、前記第2遊技状態への移行に近づくことを示唆する示唆演出(獲得成功演出,図53(G)参照)を実行可能な示唆演出実行手段(ステップS4704を実行可能な演出制御用マイコン121)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
A suggestion effect (acquisition success effect, see FIG. 53 (G)) suggesting that the player is approaching the transition to the second game state can be executed based on the small win when the first game state is controlled. This game machine is characterized by comprising a suggestive effect execution means (production control microcomputer 121 capable of executing step S4704).

この構成によれば、第1遊技状態において、小当たりに当選する度に、第2遊技状態への移行に近づくことを示唆する示唆演出が実行される。そのため、示唆演出を把握した遊技者には、有利な第2遊技状態への移行に近づく高揚感を与えることが可能である。   According to this configuration, in the first gaming state, the suggestion effect that suggests that the transition to the second gaming state is approached is performed each time a small win is won. Therefore, it is possible to give the player who has grasped the suggestion effect an uplifting feeling that approaches the advantageous transition to the second gaming state.

ところで、特開2006−180907号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。しかしながら、小当たり遊技を実行可能な遊技機においては、小当たりに当選しても、小当たり遊技前と小当たり遊技後とで遊技状態が変化することはない。従って、遊技者は小当たり当選の意味をほとんど意識しておらず、煩わしさすら感じることがある。よって、遊技者に小当たり当選に対する興味を抱かせて、遊技興趣を改善する余地があった。そこで上記したA1〜A5に係る発明は、特開2006−180907号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の第1遊技状態に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が特定回数に達すると、第1遊技状態から第2遊技状態に制御可能であるという点で相違している。これにより、小当たり当選に対する新たな遊技興趣を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180907, a process for determining whether or not a small hit is made based on the game ball entering the start opening, and if a small win is won, A small hit game that releases the game is executed. However, in a gaming machine capable of executing a small hit game, even if the small hit is won, the game state does not change before and after the small hit game. Therefore, the player is almost unaware of the meaning of the small win and may feel annoyed. Therefore, there is room for improving the interest of the game by making the player interested in winning the small hits. Therefore, in the invention according to A1 to A5 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180907, the game control means determines that it is a small win when it is controlled to a predetermined first gaming state. When the number of times reached reaches a specific number, it is different in that it can be controlled from the first gaming state to the second gaming state. As a result, it is possible to solve the problem of providing a new gaming interest for small wins (to achieve an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技領域に配された入球口(第1始動口11,第2始動口12)及び特別入賞口(第2大入賞口15)と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
通常遊技状態よりも、小当たり当選に基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い特別遊技状態(小当たりラッシュ状態になる高確非時短状態)に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A game entrance area (first start port 11, second start port 12) and special winning port (second big winning port 15);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising gaming control means (gaming control microcomputer 101) capable of executing a determination process based on the entrance to the entrance,
The game control means includes
If it is determined by the determination process that a small win is won, it is possible to execute a small hit game that opens the special winning opening (execution of the special electric accessory processing 2 in step S1110),
It is controllable to a special gaming state (a highly accurate non-short-time state that becomes a small hit rush state) that makes it easy to win the special winning opening by opening the special winning opening based on a small win winning than the normal gaming state This is a gaming machine.

この構成によれば、特別遊技状態では、小当たり当選に基づく特別入賞口の開放によって、遊技球が特別入賞口に入賞し易くなる。これにより遊技者には、小当たり当選に基づいて持ち球を徐々に増やすという斬新なゲーム性を提供することが可能である。   According to this configuration, in the special gaming state, the game ball can easily win the special winning opening by opening the special winning opening based on the small win. As a result, it is possible to provide the player with a novel game characteristic that gradually increases the number of possessed balls based on the small win.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により大当たり当選であると判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能(ステップS1009,S1109の特別電動役物処理1を実行可能)であり、
前記大当たり遊技後に特定遊技状態(高確時短状態)に制御した後、前記特定遊技状態から前記特別遊技状態に移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1,
The game control means includes
If it is determined that the jackpot is won by the determination process, a jackpot game advantageous to the player can be executed (the special electric accessory processing 1 in steps S1009 and S1109 can be executed)
It is a gaming machine characterized in that after the jackpot game is controlled to a specific game state (high-probability time-short state), it is possible to shift from the specific game state to the special game state.

この構成によれば、大当たり遊技後に、すぐに特別遊技状態に移行するわけではなく、特定遊技状態を経て特別遊技状態に移行し得る。従って遊技者には、大当たり遊技後に、特定遊技状態から有利な特別遊技状態への移行を期待させるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。   According to this configuration, after the big hit game, the game state does not immediately shift to the special game state but can shift to the special game state through the specific game state. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game characteristic that allows the player to expect a transition from a specific game state to an advantageous special game state after a big hit game.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理を実行すると、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能であり、
非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態は、前記時短状態を含む遊技状態であり、
前記特別遊技状態は、前記非時短状態を含む遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
The game control means includes
When the determination process is executed, an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process can be variably displayed.
It is controllable to the time-short state where the time for displaying the variation of the identification symbol is likely to be shorter than the non-time-short state,
The specific gaming state is a gaming state including the short-time state,
The special gaming state is a gaming machine including the non-time-saving state.

一般的に、時短状態から非時短状態に移行すると、持ち球が減り易くなって遊技者に不利になる場合が多い。しかしながらこの構成の遊技機によれば、時短状態を含む特定遊技状態から、非時短状態を含む特別遊技状態に移行することで、持ち球を徐々に増やすことが可能な有利な遊技状態になる。これにより、非時短状態への移行を期待させるという従来とは逆の興趣性を提供することが可能である。   In general, when shifting from the short-time state to the non-time-short state, the number of holding balls tends to decrease, which is often disadvantageous to the player. However, according to the gaming machine having this configuration, an advantageous game state in which the number of possessed balls can be gradually increased is obtained by shifting from the specific game state including the short-time state to the special game state including the non-time-short state. As a result, it is possible to provide an amusement opposite to that of the prior art in which a transition to a non-time-short state is expected.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常確率状態よりも、前記判定処理により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態は、前記高確率状態且つ前記時短状態であり、
前記特別遊技状態は、前記高確率状態且つ前記非時短状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine described in means B3,
The game control means includes
It is controllable to a high probability state with a higher probability of being determined to be a big win by the determination process than the normal probability state,
The specific gaming state is the high probability state and the short time state,
The special gaming state is the gaming machine characterized by being in the high probability state and the non-time-short state.

この構成の遊技機によれば、高確率状態且つ時短状態から、高確率状態且つ非時短状態に移行すれば、高確率状態を維持しつつ、小当たり当選に基づいて持ち球を徐々に増やすことが可能である。これにより、高確率状態且つ非時短状態への移行を期待させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, if the transition from the high probability state and the short-time state to the high probability state and the non-time-short state, while maintaining the high probability state, the ball is gradually increased based on the small win. Is possible. As a result, it is possible to provide a novel game entertainment feature that allows a transition to a high-probability state and a non-time-short state.

手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記時短状態を含む前記特定遊技状態(高確時短状態)に制御しているときに前記識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数(時短回数,例えば100回,図7参照)に達すると、前記非時短状態を含む前記特別遊技状態(高確非時短状態)に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to means B3 or means B4,
The game control means includes
When the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches a specified number of times (the number of time reductions, for example, 100 times, see FIG. 7) while controlling to the specific gaming state including the time reduction state (highly accurate time reduction state) A gaming machine that is controllable to the special gaming state (highly accurate non-short-time state) including the non-time-short state.

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態において、識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達すれば、特別遊技状態に移行する。こうして遊技者に対して、特定遊技状態において識別図柄の変動表示を規定回数だけ実行できれば、有利な特別遊技状態に移行できるという斬新な期待感を抱かせることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the specific gaming state, when the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the specified number, the state shifts to the special gaming state. In this way, if the player can execute the variation display of the identification symbol for the specified number of times in the specific game state, it is possible to have a novel expectation that the player can shift to an advantageous special game state.

ところで、特開2006−180907号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、小当たりに当選しても、遊技者に対して特典が付与されることがほぼない。つまり、仮に小当たり遊技が実行されても、開放した大入賞口(特別入賞口)に遊技球を入賞させることが想定されていない。従って、遊技者から見れば、何のために小当たりに当選するのかが把握し難く、煩わしさすら感じることがある。よって、小当たり当選に基づくゲーム性には改善の余地があった。そこで上記したB1〜B5に係る発明は、特開2006−180907号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、通常遊技状態よりも、小当たり当選に基づく特別入賞口の開放により特別入賞口へ入賞し易い特別遊技状態に制御可能である点で相違している。これにより、小当たり当選に基づく斬新なゲーム性を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180907, a process for determining whether or not a small hit is made based on the game ball entering the start opening, and if a small win is won, A small hit game that releases the game is executed. However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, even if a small win is won, a privilege is hardly given to the player. That is, even if a small hit game is executed, it is not assumed that the game ball is won in the opened big winning opening (special winning opening). Therefore, from the viewpoint of the player, it may be difficult to understand what the winning point is for, and it may be bothersome. Therefore, there is room for improvement in the game characteristics based on the small win. Therefore, the invention according to B1 to B5 described above is different from the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-180907 in that the game control means is more special than the normal gaming state by opening a special winning opening based on a small win. It is different in that it is controllable to a special game state where it is easy to win a winning opening. As a result, it is possible to solve the problem of providing a novel game characteristic based on the small winning prize (to provide an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口への入球に基づいて判定処理を実行すると、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
所定の第1遊技状態(高確時短状態)に制御しているときに前記識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数(時短回数,例えば100回,図7参照)に達すると、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(高確非時短状態)に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game provided with game control means (game control microcomputer 101) capable of variably displaying an identification symbol (special symbol) indicating a result of the determination processing when the determination processing is executed based on the entrance to the entrance. In the machine (pachinko machine PY1)
The game control means includes
When the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches a specified number of times (the number of time reductions, for example, 100 times, see FIG. 7) while controlling to the predetermined first gaming state (high-probability time-short state), A gaming machine that is controllable to a second gaming state (a highly accurate non-short-time state) that is more advantageous than a gaming state.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達すれば、有利な第2遊技状態に移行する。こうして遊技者に対して、第1遊技状態において識別図柄の変動表示を規定回数だけ実行できれば、有利な第2遊技状態に移行できるという斬新な期待感を抱かせることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the specified number in the first gaming state, the game machine shifts to an advantageous second gaming state. In this way, if the player can execute the change display of the identification symbol a predetermined number of times in the first gaming state, it is possible to have a novel expectation that the player can shift to the advantageous second gaming state.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、小当たり当選に基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い遊技状態(小当たりラッシュ状態になる高確非時短状態)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
If the game control means determines that a small win is won by the determination process, the game control means can execute a small win game that opens a special winning opening (can execute the special electric accessory processing 2 in step S1110),
The second gaming state is a gaming state in which it is easier to win the special winning opening by opening the special winning opening based on the small win winning than the first gaming state (a highly accurate non-short state in which a small hitting rush state is achieved). It is a gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に移行すると、小当たり当選に基づく特別入賞口の開放によって、遊技球が特別入賞口に入賞し易くなって、持ち球を徐々に増やすことが可能である。従って、第1遊技状態において識別図柄の変動表示を規定回数だけ実行してでも、第2遊技状態を獲得しようとする遊技意欲を掻き立てることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the game state is shifted from the first game state to the second game state, the special winning opening based on the small winning prize is opened, so that the game ball can easily win the special winning opening, It can be increased gradually. Therefore, even when the display of the variation of the identification symbol is executed a specified number of times in the first gaming state, it is possible to inspire gaming willingness to acquire the second gaming state.

手段C3に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により大当たり当選であると判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能(ステップS1009,S1109の特別電動役物処理1を実行可能)であり、
前記大当たり当選のうち第1大当たり当選(確変図柄1,図7参照)又は第2大当たり当選(確変図柄3,図7参照)である場合には、前記大当たり遊技後に前記第1遊技状態に制御可能であり、
前記第2大当たり当選に基づいて前記第1遊技状態に制御された場合には、前記第1大当たり当選に基づいて前記第1遊技状態に制御された場合よりも、前記第2遊技状態に制御され易い(時短回数及び時短小当たり回数が少ない,図7参照)ように設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
In the gaming machine described in the means C1 or C2,
The game control means includes
If it is determined that the jackpot is won by the determination process, a jackpot game advantageous to the player can be executed (the special electric accessory processing 1 in steps S1009 and S1109 can be executed)
If the jackpot winning is the first jackpot winning (see Fig. 7), or the second jackpot winning (see Fig. 3, Fig. 7), it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game. And
When controlled to the first gaming state based on the second jackpot winning, it is controlled to the second gaming state than when controlled to the first gaming state based on the first jackpot winning. It is a gaming machine characterized in that it is set so as to be easy (the number of time reductions and the number of time reductions per hour are small, see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、第1大当たり当選又は第2大当たり当選の何れであっても、大当たり遊技後に第1遊技状態に制御される。この場合、第2大当たり当選であれば、第1大当たり当選よりも、有利な第2遊技状態に制御され易いように設定されている。こうして、第1大当たり当選と第2大当たり当選のどちらに当選したかによって、第2遊技状態への移行し易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, whether the first jackpot winning or the second jackpot winning is achieved, the first gaming state is controlled after the jackpot game. In this case, in the case of the second big win, the game is set so that the second game state can be controlled more easily than the first big win. In this way, it is possible to provide a novel game entertainment that the transition to the second game state is different depending on whether the first big win or the second big win is won.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1大当たり当選に基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が第1規定回数(10000回)に達すると、前記第2遊技状態に制御する一方、
前記第2大当たり当選に基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が前記第1規定回数よりも少ない第2規定回数(40回)に達すると、前記第2遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine described in means C3,
The game control means includes
In the case of controlling to the first gaming state based on the first jackpot winning, when the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the first prescribed number (10000 times), the second gaming state is controlled. on the other hand,
When controlling to the first gaming state based on the second jackpot winning, when the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches a second specified number of times (40 times) less than the first specified number of times, The gaming machine is controlled to the second gaming state.

この構成の遊技機によれば、第1大当たり当選である場合、大当たり遊技後に第1遊技状態に制御され得る。この場合、識別図柄の変動表示を第1規定回数だけ実行すると、有利な第2遊技状態に移行する。一方、第2大当たり当選である場合、大当たり遊技後に第1遊技状態に制御され得る。この場合、識別図柄の変動表示を第1規定回数よりも少ない第2規定回数だけ実行すると、有利な第2遊技状態に移行する。つまり、第1大当たり当選よりも、早く第2遊技状態に移行することができる。こうして、第1大当たり当選と第2大当たり当選のどちらであるかによって、識別図柄の変動表示の回数に基づいて第2遊技状態への移行し易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the case of the first jackpot winning, it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game. In this case, when the variation display of the identification symbol is executed for the first specified number of times, the game state shifts to an advantageous second gaming state. On the other hand, in the case of the second jackpot winning, it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game. In this case, when the variation display of the identification symbol is executed for the second specified number of times less than the first specified number of times, the state shifts to an advantageous second gaming state. That is, it is possible to shift to the second gaming state earlier than the first big win. In this way, it is possible to provide a novel game entertainment that the transition to the second game state is different based on the number of times of display of the identification symbol depending on whether the first jackpot winning or the second jackpot winning. Is possible.

手段C5に係る発明は、
手段C4に記載の遊技機において、
前記第1規定回数は、前記第1遊技状態にて前記判定処理により大当たり当選であると判定される前に、実質的に到達不可能な回数(10000回)である一方、
前記第2規定回数は、前記第1遊技状態にて前記判定処理により大当たり当選であると判定される前に、到達可能な回数(40回)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
In the gaming machine described in means C4,
The first specified number of times is the number of times (10000 times) that is substantially unreachable before being determined to be a big win by the determination process in the first gaming state,
The gaming machine is characterized in that the second specified number of times is the number of times (40 times) that can be reached before the winning process is determined to be a big win in the first gaming state.

この構成の遊技機によれば、第1大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の第1遊技状態では、識別図柄の変動表示を第1規定回数まで実行することは実質的に不可能である。従って、識別図柄の変動表示を契機として、有利な第2遊技状態へ移行することができない。これに対して、第2大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の第1遊技状態では、識別図柄の変動表示を第2規定回数まで実行することが可能である。従って、識別図柄の変動表示を契機として、有利な第2遊技状態へ移行することができる。よって、第1大当たり又は第2大当たりのどちらに当選したかによって、遊技者の有利な度合いが大きく異なり、斬新なゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the first jackpot is won, in the first gaming state after the jackpot game, it is substantially impossible to execute the variation display of the identification symbol up to the first specified number of times. Therefore, it is not possible to shift to the advantageous second gaming state triggered by the change display of the identification symbol. On the other hand, when the second jackpot is won, in the first gaming state after the jackpot game, the variation display of the identification symbol can be executed up to the second specified number of times. Therefore, it is possible to shift to an advantageous second gaming state triggered by the display of variation of the identification symbol. Therefore, the player's advantageous degree varies greatly depending on whether the first jackpot or the second jackpot is won, and it is possible to provide a novel game characteristic.

手段C6に係る発明は、
手段C1乃至手段C5の何れかに記載の遊技機において、
前記第1遊技状態に制御されているときに前記識別図柄が変動表示されると、前記第2遊技状態への移行に近づくことを示唆する変動示唆演出(回数示唆演出,図54(C)(D)(E)参照)を実行可能な変動示唆演出実行手段(ステップS4712を実行可能な演出制御用マイコン121)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
If the identification symbol is variably displayed while being controlled to the first gaming state, a variation suggesting effect (number suggesting effect, FIG. 54 (C) ( D) (E) is a game machine characterized by comprising variation suggestion effect execution means (the effect control microcomputer 121 capable of executing step S4712).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、識別図柄が変動表示する度に、第2遊技状態への移行に近づくことを示唆する変動示唆演出が実行される。そのため、変動示唆演出を把握した遊技者には、有利な第2遊技状態への移行に近づく高揚感を与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the first gaming state, every time the identification symbol is variably displayed, the variation suggestion effect that suggests that the transition to the second gaming state is approached is executed. Therefore, it is possible to give the player who has grasped the change suggestion effect to an uplifting feeling that approaches the advantageous transition to the second gaming state.

手段C7に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
前記第1遊技状態に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が特定回数(時短小当たり回数,例えば10回,図7参照)に達すると、前記第1遊技状態よりも有利な前記第2遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7 is
In the gaming machine described in means C1,
The game control means includes
If it is determined by the determination processing that the winning is a small win, it is possible to execute a small winning game that opens the special winning opening (second large winning opening 15) (the special electric accessory processing 2 in step S1110 can be executed)
When the number of times that a small win is determined while controlling to the first gaming state reaches a specific number of times (number of short and small winnings, for example, 10 times, see FIG. 7), it is more advantageous than the first gaming state. A gaming machine that is controllable to the second gaming state.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達する前であっても、小当たりに特定回数だけ当選すると、有利な第2遊技状態に移行することができる。こうして、有利な第2遊技状態への移行方法が、識別図柄の変動表示に基づく場合と、小当たりの当選に基づく場合とがあり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the first gaming state, even if the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the specified number of times, if the player wins a specific number of times per bonus, the advantageous second gaming state is obtained. Can be migrated. Thus, there are cases where the transition method to the advantageous second gaming state is based on the variation display of the identification symbol and the case where it is based on the winning of the small win, and it is possible to provide a novel game entertainment.

手段C8に係る発明は、
手段C7に記載の遊技機において、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記識別図柄の変動表示の実行回数が前記規定回数に達することに基づいて前記第1遊技状態が終了する際に実行する演出(変動契機移行演出,図54(I)参照)と、小当たり当選と判定された回数が前記特定回数に達することに基づいて前記第1遊技状態が終了する際に実行する演出(小当たり移行契機演出,図54(J)参照)とを、異ならせることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C8 is:
In the gaming machine described in means C7,
Providing production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
An effect to be executed when the first gaming state is ended based on the number of executions of the variable display of the identification symbol reaching the specified number of times (a change opportunity transition effect, see FIG. 54 (I)), and a small win Based on the fact that the number of times determined to have reached the specified number of times, the effect that is executed when the first gaming state ends (small hit transition opportunity effect, see FIG. 54 (J)) is made different. This is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態が終了する際に実行される演出が、識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達した場合、又は、小当たりに特定回数だけ当選した場合において異なる。従って、遊技者にとって、上記2つの場合のうちどちらを契機として第2遊技状態に移行するのかを把握し易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the first gaming state is finished, the effect is won when the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the specified number of times, or a specific number of times per winning It is different in some cases. Therefore, it is possible for the player to easily understand which of the above two cases will trigger the transition to the second gaming state.

手段C9に係る発明は、
手段C7に記載の遊技機において、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記識別図柄の変動表示の実行回数が前記規定回数に達することに基づいて前記第1遊技状態が終了する際に実行する演出(変動契機移行演出)と、小当たり当選と判定された回数が前記特定回数に達することに基づいて前記第1遊技状態が終了する際に実行する演出(小当たり移行契機演出)とを、同一又は実質的に同一にすることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C9 is
In the gaming machine described in means C7,
Providing production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The production control means includes
Based on the fact that the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the specified number of times, the effect that is executed when the first gaming state is finished (the change opportunity transition effect), and the number of times determined to be a small win The gaming machine is characterized in that an effect (small hit transition opportunity effect) executed when the first gaming state is ended based on reaching a specific number of times is the same or substantially the same.

この構成の遊技機によれば、小当たりに特定回数だけ当選した場合に第1遊技状態が終了する際の演出が、識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達した場合に第1遊技状態が終了する際の演出と同一(又は実質的に同一)になる。従って、小当たりに特定回数だけ当選した場合であっても第1遊技状態が終了するのを遊技者に分かり易く示すことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the first game state ends when the small number of wins is won, the first game is executed when the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches the specified number. It becomes the same (or substantially the same) as the effect when the state ends. Therefore, even when a small number of wins is won, it is possible to easily show the player that the first gaming state is over.

ところで、特開2010−172644号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態(第1遊技状態)に移行したあと、所定の上限実行回数(所謂「ST回数」)だけ特別図柄(識別図柄)の変動表示が実行されると、遊技者にとって不利な通常確率状態且つ非時短状態(第2遊技状態)に移行する。従って、高確率状態且つ時短状態では、特別図柄の変動表示が実行される度に、遊技者に焦燥感を与えることになる。即ち、高確率状態且つ時短状態において、特別図柄の変動表示の実行回数が多くなる程、遊技者に危機感を覚えさせるというゲーム性がありきたりになっていた。そこで上記したC1〜C9に係る発明は、特開2010−172644号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の第1遊技状態に制御しているときに識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達すると、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態に制御可能である点で相違している。これにより、識別図柄の変動表示が実行されると、斬新な期待感を抱かせるという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-172644, a special upper limit execution number (so-called “ST number”) is applied after shifting to the high probability state and the short time state (first gaming state) after the big hit game. When the variable display of the symbol (identification symbol) is executed, the state shifts to a normal probability state and a non-short-time state (second game state) that are disadvantageous to the player. Therefore, in the high-probability state and the short-time state, the player is given a sense of frustration each time the special symbol variation display is executed. That is, in the high probability state and the short time state, the game performance is such that the more the number of executions of the special symbol variation display is increased, the more the player feels a sense of crisis. Therefore, in the invention according to C1 to C9 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-172644, when the game control means controls to the predetermined first gaming state, the variation display of the identification symbol When the number of executions reaches the specified number, the second game state can be controlled to be more advantageous than the first game state. Thereby, when the display of the variation of the identification symbol is executed, it is possible to solve the problem of having a novel expectation (provide an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11,第2始動口12)への入球に基づいて判定処理を実行すると、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示したあと停止表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
非時短状態又は前記非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
前記時短状態の終了契機となる前記識別図柄が停止表示を終了したタイミングと異なるタイミングで、前記時短状態から前記非時短状態へ制御可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1
When the determination process is executed based on the entrance to the entrance (the first start port 11 and the second start port 12), the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process is variably displayed and then stopped. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising gaming control means (game controlling microcomputer 101) capable of
The game control means includes
It is controllable to a non-time-short state or a time-short state where the variation display of the identification symbol is likely to be shorter than the non-time-short state.
The gaming machine is characterized in that it can be controlled from the time-short state to the non-time-short state at a timing different from the timing at which the identification symbol that is the end time of the time-short state ends stop display.

この構成の遊技機によれば、識別図柄が停止表示を終了したタイミングで時短状態から非時短状態へ移行するわけではない。そのため、時短状態から非時短状態への移行タイミングに自由度を持たせることができて、改善を図ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the time-shifted state does not shift to the non-time-shortened state at the timing when the identification symbol has finished the stop display. Therefore, it is possible to give a degree of freedom to the transition timing from the short-time state to the non-short-time state, and improvement can be achieved.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記時短状態の終了契機となる前記識別図柄が変動表示を開始するタイミングで、前記時短状態から前記非時短状態へ制御可能である(図14(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means D2
In the gaming machine described in the means D1,
The game control means includes
The game can be controlled from the time-short state to the non-time-short state at the timing when the identification symbol that triggers the end of the time-short state starts the variable display (see FIGS. 14A and 14B). Machine.

この構成の遊技機によれば、時短状態の終了契機となる識別図柄が変動表示を開始するタイミングで、時短状態から非時短状態へ移行させる。これにより、時短状態の終了条件が成立したタイミングと、時短状態の終了タイミングとを一致させることが可能である。こうして、時短状態の終了契機となる識別図柄の変動表示中及び停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができ、時短状態の残存に対する開発負担を無くすことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the time-short state is shifted from the time-short state to the non-time-short state at the timing when the identification symbol that is the end trigger of the time-short state starts the variable display. Thereby, it is possible to make the timing at which the termination condition for the short-time state is satisfied coincide with the termination timing for the short-time state. In this way, it is possible to prevent a situation in which the short-time state still remains during the variable display and stop display of the identification symbol that triggers the end of the short-time state, and it is possible to eliminate the development burden for the remaining short-time state. .

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
前記時短状態に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が特定回数(時短小当たり回数,例えば3回,図7参照)に達して、小当たり当選を示す前記識別図柄が変動表示を開始するタイミングで、前記非時短状態へ制御可能である(図14(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine described in means D2,
The game control means includes
If it is determined by the determination processing that the winning is a small win, it is possible to execute a small winning game that opens the special winning opening (second large winning opening 15) (the special electric accessory processing 2 in step S1110 can be executed)
The number of times that a small win is determined when controlling to the short time state reaches a specific number of times (number of short and short wins, for example, 3 times, see FIG. 7), and the identification symbol indicating the small win is variably displayed. It is a gaming machine characterized in that it can be controlled to the non-time-saving state at the timing of starting (see FIG. 14B).

この構成の遊技機によれば、時短状態で特定回数の小当たりに当選することを契機として、非時短状態に移行する。これにより、時短状態の終了条件が成立したタイミングと、時短状態の終了タイミングとが一致することになり、小当たり当選を示す識別図柄の変動表示中や停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the game machine shifts to the non-time-saving state in response to winning a specific number of small hits in the time-saving state. As a result, the timing at which the termination condition for the short-time state is satisfied coincides with the termination timing for the short-time state, and the short-time state still remains during the variable display or stop display of the identification symbol indicating the small win. It is possible to prevent the situation.

手段D4に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
前記時短状態に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が特定回数(時短小当たり回数,例えば3回,図7参照)に達して、前記特定回数の前記小当たり遊技が終了するタイミングで、前記非時短状態へ制御可能である(図58参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine described in the means D1,
The game control means includes
If it is determined by the determination processing that the winning is a small win, it is possible to execute a small winning game that opens the special winning opening (second large winning opening 15) (the special electric accessory processing 2 in step S1110 can be executed)
The number of times determined to win a small hit when controlling to the short time state reaches a specific number of times (number of short / short wins, for example, 3 times, see FIG. 7), and the specific number of small hit games ends. It is a gaming machine characterized in that it can be controlled to the non-time-saving state at timing (see FIG. 58).

この構成の遊技機によれば、時短状態において、特定回数の小当たり遊技が終了するタイミングで非時短状態に移行する。そのため遊技者にとっては、小当たりの当選を契機として、どのタイミングで時短状態から非時短状態に移行したのかが分かり易くなる。   According to the gaming machine having this configuration, in the time-saving state, the game machine shifts to the non-time-saving state at the timing when a specific number of small hit games are completed. Therefore, it becomes easy for the player to know at what timing the time-shifted state has shifted to the non-time-shortened state, triggered by the winning of the small hit.

手段D5に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記時短状態の終了契機となる前記識別図柄が変動表示を終了するタイミングで、前記時短状態から前記非時短状態へ制御可能である(図57(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine described in the means D1,
The game control means includes
The game can be controlled from the time-short state to the non-time-short state at the timing when the identification symbol that triggers the end of the time-short state ends the variable display (see FIGS. 57A and 57B). Machine.

この構成の遊技機によれば、時短状態の終了契機となる識別図柄が変動表示を終了するタイミングで、時短状態から非時短状態へ移行させる。これにより、時短状態の終了契機となる識別図柄が停止表示を終了するタイミングで非時短状態へ移行させる場合よりも、非時短状態への移行タイミングが早くなる。その結果、時短状態の終了契機となる識別図柄の停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができ、時短状態の残存に対する開発負担を軽減することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the time-short state is shifted from the time-short state to the non-time-short state at the timing when the identification symbol that is the end trigger of the time-short state ends the variable display. Thereby, the transition timing to a non-short-time state becomes earlier than the case where the identification symbol used as the trigger for termination of a short-time state is shifted to the non-time-short state at the timing when the stop display ends. As a result, it is possible to prevent the situation in which the time-saving state still remains during the stop display of the identification symbol that causes the time-saving state to end, and it is possible to reduce the development burden for the remaining time-saving state.

手段D6に係る発明は、
手段D5に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)であり、
前記時短状態に制御しているときに小当たり当選と判定された回数が特定回数(時短小当たり回数,例えば3回,図7参照)に達して、小当たり当選を示す前記識別図柄が変動表示を終了するタイミングで、前記時短状態から前記非時短状態へ制御可能である(図57(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D6 is
In the gaming machine described in means D5,
The game control means includes
If it is determined by the determination processing that the winning is a small win, it is possible to execute a small winning game that opens the special winning opening (second large winning opening 15) (the special electric accessory processing 2 in step S1110 can be executed)
The number of times that a small win is determined when controlling to the short time state reaches a specific number of times (number of short and short wins, for example, 3 times, see FIG. 7), and the identification symbol indicating the small win is variably displayed. The game machine can be controlled from the time-short state to the non-time-short state at the timing of ending (see FIG. 57B).

この構成の遊技機によれば、時短状態で特定回数の小当たりに当選して、小当たり当選を示す識別図柄が変動表示を終了するタイミングで、非時短状態に移行する。これにより、小当たり当選を示す識別図柄が停止表示を終了するタイミングで非時短状態へ移行させる場合よりも、非時短状態への移行タイミングが早くなる。その結果、小当たり当選を示す識別図柄の停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができ、時短状態の残存に対する開発負担を軽減することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the player wins a specific number of small wins in the time-saving state, and shifts to the non-time-saving state at the timing when the identification symbol indicating the small win is ended. Thereby, the transition timing to the non-short-time state is earlier than the case where the identification symbol indicating the small win is shifted to the non-time-short state at the timing when the stop display ends. As a result, it is possible to prevent a situation in which the short-time state still remains during the stop display of the identification symbol indicating the small win, and it is possible to reduce the development burden for the remaining short-time state.

ところで、特開2010−172644号公報に記載の遊技機のように、ほとんどの遊技機においては、非時短状態から時短状態に移行するタイミングは、時短状態の終了契機となる特別図柄(識別図柄)の停止表示が終了したタイミングになっている。即ち、時短状態の終了契機となる特別図柄が変動表示を開始するタイミングで、時短状態の終了条件が成立しているにも拘わらず、時短状態の終了契機となる特別図柄が停止表示を終了するタイミングで、時短状態を終了させている。従って、時短状態から非時短状態への移行タイミングには、改善を図る余地があった。そこで上記したD1〜D6に係る発明は、特開2010−172644号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、時短状態の終了契機となる識別図柄が停止表示を終了したタイミングと異なるタイミングで、時短状態から非時短状態へ制御可能である点で相違している。これにより、時短状態から非時短状態への移行タイミングに改善を図るという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in most gaming machines such as the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-172644, the timing of transition from the non-time-saving state to the time-saving state is a special symbol (identification symbol) that triggers the termination of the time-saving state. This is the timing when the stop display of is finished. That is, at the timing when the special symbol that triggers the end of the time-saving state starts the variable display, the special symbol that triggers the termination of the time-shortening state ends the stop display even though the termination condition of the time-shortening state is satisfied. The time-short state is terminated at the timing. Therefore, there is room for improvement in the transition timing from the short-time state to the non-short-time state. Therefore, in the invention according to D1 to D6 described above, the game control means is different from the timing at which the identification symbol that triggers the termination of the time-saving state is terminated with respect to the gaming machine described in JP 2010-172644 A. It is different in that it can be controlled from the time-short state to the non-time-short state by timing. Thereby, it is possible to solve the problem of improving the transition timing from the short-time state to the non-short-time state (to provide an effect).

PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
14…第1大入賞口
15…第2大入賞口
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
PY1 ... Pachinko machine 6 ... gaming area 11 ... first start port 12 ... second start port 14 ... first big prize port 15 ... second big prize port 50 ... image display device 50a ... display screen 101 ... microcomputer for game control 121 ... Production control microcomputer

Claims (5)

遊技領域に配された入球口及び特別入賞口と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理を実行可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たり当選であると判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
通常遊技状態よりも、小当たり当選に基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
The entrance and special winning entrances arranged in the game area,
In a gaming machine comprising: a game control means capable of executing a determination process based on the entrance to the entrance.
The game control means includes
If it is determined by the determination process that the winning is a small winning game, a small winning game that opens the special winning opening can be executed,
A gaming machine that is controllable to a special gaming state in which it is easier to win the special prize opening by opening the special prize opening based on a small winning prize than in the normal gaming state.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により大当たり当選であると判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能であり、
前記大当たり遊技後に特定遊技状態に制御した後、前記特定遊技状態から前記特別遊技状態に移行可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game control means includes
If it is determined that the jackpot is won by the determination process, a jackpot game advantageous to the player can be executed,
A gaming machine that is capable of transitioning from the specific gaming state to the special gaming state after controlling to the specific gaming state after the jackpot game.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理を実行すると、その判定処理の結果を示す識別図柄を変動表示させることが可能であり、
非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態は、前記時短状態を含む遊技状態であり、
前記特別遊技状態は、前記非時短状態を含む遊技状態であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The game control means includes
When the determination process is executed, the identification symbol indicating the result of the determination process can be variably displayed.
It is controllable to the time-short state where the time for displaying the variation of the identification symbol is likely to be shorter than the non-time-short state,
The specific gaming state is a gaming state including the short-time state,
The special gaming state is a gaming state including the non-time-saving state.
請求項3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常確率状態よりも、前記判定処理により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態は、前記高確率状態且つ前記時短状態であり、
前記特別遊技状態は、前記高確率状態且つ前記非時短状態であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The game control means includes
It is controllable to a high probability state with a higher probability of being determined to be a big win by the determination process than the normal probability state,
The specific gaming state is the high probability state and the short time state,
The gaming machine, wherein the special game state is the high probability state and the non-time-short state.
請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記時短状態を含む前記特定遊技状態に制御しているときに前記識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達すると、前記非時短状態を含む前記特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3 or claim 4,
The game control means includes
When the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches a specified number while controlling to the specific gaming state including the time-saving state, the special gaming state including the non-time-saving state can be controlled. A gaming machine.
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