JP2018051256A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような遊技機を提供する。【解決手段】右打ちの実行時において遊技球が通過し得るルートを複数設け、いずれのルートを通過したかによって、その後の各入球口への入球容易性が相違するよう構成した。【選択図】図1

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。また、遊技盤面の構成を工夫したり、演出内容を工夫することで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
特開平8−322988 特開2012−000302 特開2016−067732
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(例えば、遊技領域D30)と、
遊技球が入球可能な入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、補助遊技始動口H10、又は、一般入賞口P10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)へ遊技球を放出可能となる最小の発射強度である最小発射強度を少なくとも採り得る遊技球発射部(例えば、発射装置D42)と
を備え、
入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、補助遊技始動口H10、又は、一般入賞口P10)への入球に基づき、特典を付与する特典付与手段を有しており、
遊技球を最小発射強度にて発射した場合には、当該発射した遊技球が流下し難い遊技領域(例えば、遊技領域D30)上の流路として、第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)と、第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)とは異なる流路である第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)と、を少なくとも有しており、
第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)に流入した遊技球は、第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)から流出するまでに第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)に流入しないよう構成されており、
第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)に流入した遊技球は、第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)から流出するまでに第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)に流入しないよう構成されており、
第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)を遊技球が流下した場合と、第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)を遊技球が流下した場合とで、前記入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、補助遊技始動口H10、又は、一般入賞口P10)への遊技球の入球容易性が相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1‐1右打ちルート作用図である。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第2‐1右打ちルート作用図である。 図22は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図23は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、第1‐2右打ちルート作用図である。 図24は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、第2‐2右打ちルート作用図である。 図25は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図26は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1左打ちルート作用図である。 図27は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第2左打ちルート作用図である。 図28は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1、第2左打ちルート流下所要時間比較図である。 図29は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。 図30は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、第3、第4左打ちルート作用図である。
実施するための形態
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、ぱちんこ遊技機の場合、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、遊技盤D35の手前(遊技者から見て)のみに限られず、例えば、遊技盤D35の奥側(遊技者から見て)と遊技盤D35の手前側(遊技者から見て)との双方を含む遊技球が転動可能な領域であってもよい。
尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤D35で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤D35を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤D35は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。また、右打ち(遊技領域D30の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと)を実行した際に遊技球が入球し得る入球口として、ワープ口W10及び一般入賞口P10が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが設けられており、遊技領域D30の左側を流下する遊技球と遊技領域D30の右側を流下する遊技球とが第1主遊技始動口A10に誘導され得るよう構成されている。また、遊技領域D30の左側を流下する遊技球は第2主遊技始動口B10に誘導され難い一方、遊技領域D30の右側を流下する遊技球は第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。
ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され易く、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され難くなるよう構成されている。但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されていてもよい。
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d{及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13(不図示)}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d{及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23(不図示)}と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置SGは、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12及び第2保留表示部SG13と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12及び第2保留表示部SG13は夫々4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30及び/又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、ワープ口W10は遊技球が入球し得る入球口であり、ワープ口W10に入球した遊技球は、遊技盤D35の奥側(遊技者から見て遊技盤D35の裏側であり、遊技盤D35が透過性を有しない場合は、遊技者から視認できない)に設けられた流路である第2‐1右打ちルートMR20‐1(詳細は後述する)を流下し、ワープ出口W20から遊技領域D30に戻ってくるよう構成されている。尚、右打ちとは、遊技領域D30の右側を遊技球が流下する(本例では、第1‐1右打ちルートMR10‐1と第2‐1右打ちルートMR20‐1とのいずれかを流下することとなる)よう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すことである。また、右打ちを実行した際に遊技球がワープ口W10に入球しなかった場合には、当該遊技球は第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下することとなる。このように、本例においては、右打ちを実行した場合に、第1‐1右打ちルートMR10‐1と第2‐1右打ちルートMR20‐1とのいずれかのルートを遊技球が流下するよう構成されている。また、第2‐1右打ちルートは、ワープ口W10に遊技球が入球した場合に流下し得るルートであり、遊技者から見て遊技盤D35の奥側(裏側)を遊技球が流下するルートとなっている。このように構成することによって、遊技領域D30以外にも遊技盤D35の奥側のスペースにおいても遊技球が流下可能であるよう構成することができ、従来の遊技機よりも遊技球が流下し得る領域を広くすることができる。
次に、一般入賞口P10は、一般入賞口入球検出装置P11sを備える。一般入賞口入球検出装置P11sは、一般入賞口P10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞口入球情報を生成する。尚、一般入賞口P10への遊技球の入球によって、所定数(例えば、5球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。尚、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は一般入賞口P10に入球し難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は一般入賞口P10に入球し易いよう構成されている。尚、遊技球が第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下したか第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下したかによっても一般入賞口P10への入球容易性が相違するよう構成されており、詳細は後述することとなるが、第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下してワープ出口W20から遊技領域D30に戻ってきた遊技球は、第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下してきた遊技球よりも(遊技釘の配置の影響などによって)一般入賞口P10に入球し易いよう構成されている。また、例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下してきた遊技球と第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下してきた遊技球とが衝突すること等により、いずれの右打ちルート(第1‐1右打ちルートMR10‐1及び第2‐1右打ちルートMR20‐1)を流下してきた遊技球も一般入賞口P10に入球可能に構成されている。
尚、遊技盤D35及び/又はセンター飾りD38は透過性を有する素材(例えば、アクリル板)で構成されていてもよく、この場合には、遊技者は遊技盤D35及び/又はセンター飾りD38の奥側に設けられた第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下する遊技球を視認することができることとなる。また、本実施形態においては、第2‐1右打ちルートMR20‐1を遊技盤D35の奥側に設けたが、これには限定されず、第2‐1右打ちルートMR20‐1を遊技盤D35の手前側に設けるよう構成してもよいし、第2‐1右打ちルートMR20‐1を、遊技盤D35の手前側及び奥側の両方に設けることとする等、複数設けるよう構成してもよい。また、右打ちを実行した遊技球が第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下した場合には、補助遊技始動口H10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20の近傍を遊技球が流下することとなる。尚、本実施形態においては、右打ちを実行した遊技球が一般入賞口P10に入球し得るよう構成されている。また、遊技釘及び補助遊技始動口H10に設けられた、遊技球誘導部材HB10(補助遊技始動口H10を通過した遊技球が一般入賞口P10に入球し難い形状となっている)等の影響により、第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下した遊技球は一般入賞口P10に入球可能であるが、相対的に入球容易性が低くなっている。また、右打ちを実行した遊技球が第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下した場合には、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20の近傍を遊技球が流下することとなる。尚、第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下した遊技球は第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下した遊技球よりも一般入賞口P10に入球し易いよう構成されている。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行うサブメイン制御部SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
まず、主制御基板Mは、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞口入球検出装置P11s、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
次に、副制御基板Sは、装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(装飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板M側のRAM内容を全てクリアする。次に、ステップ1006で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板MのCPUMCは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板MのCPUMCは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板MのCPUMCは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板MのCPUMCは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板MのCPUMCは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板MのCPUMCは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUMCは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板MのCPUMCは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板MのCPUMCは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。尚、各入賞口に遊技球が入賞した場合の賞球払出数は、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10が4球、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が13球、一般入賞口P10が5球となっている。尚、これらの賞球払出数は一例であり、第1主遊技始動口A10に入球した場合と、第2主遊技始動口B10に入球した場合との賞球払出数が異なるように構成してもよいし、第1大入賞口C10に入球した場合と、第2大入賞口C20に入球した場合との賞球払出数を異なるようにしてもよい。尚、一般入賞口P10に遊技球が入球した場合には、当否抽選等の抽選は実行されず、所定の賞球払出数(本例では、5球)が遊技者に付与されるよう構成されている。次に、ステップ1998で、主制御基板MのCPUMCは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板MのCPUMCは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板MのCPUMCは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、主制御基板MのCPUMCは、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、主制御基板MのCPUMCは、何個目の保留であるかという情報と共に、主制御基板MのRAM領域にセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄当選乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して主制御基板MのCPUMCのRAM領域に一時記憶する。
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→2.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。
次に、ステップ1218で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で主制御基板MのCPUMCのRAM領域に記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップ1224で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、主制御基板MのCPUMCは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒間開放、0.8秒間閉鎖、5秒間開放となる開放態様、)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し、ステップ1242に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合にも、ステップ1242に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
次に、ステップ1242で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
尚、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、主制御基板MのCPUMCは、当該取得した乱数を主制御基板MのRAM領域に一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
次に、ステップ1312で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技側と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技側の各乱数の取得範囲と第2主遊技側の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、主制御基板MのCPUMCは、当該取得した乱数をRAM領域に一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域を参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、主制御基板MのCPUMCは、変動開始条件が充足しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、主制御基板MのRAM領域から削除し、当該一時記憶されている残りの保留情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、主制御基板MのCPUMCは、各遊技状態に対応するを参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
ここで、図10(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル(第2主遊技用当否抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
次に、ステップ1410−2で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。
ここで、図10(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。
次に、ステップ1412で、主制御基板MのCPUMCは、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板MのRAM領域に一時記憶して、ステップ1414に移行する。
ここで、図10に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル)の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時間短縮遊技状態である場合)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。
次に、ステップ1414で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、主制御基板MのCPUMCが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1416で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、主制御基板MのRAM領域に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
次に、ステップ1420で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、主制御基板MのCPUMCは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主制御基板MのRAM領域に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1430で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域を参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1440で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。
次に、ステップ1500で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1506で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグがオフであるか判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1510で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1506、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。このように、本例においては、残り時短回数(特別遊技終了後からの図柄変動終了回数によって時間短縮遊技状態が終了することとなる残りの図柄変動回数)を副制御基板Sに送信するよう構成されている。
次に、図12は、図4におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、主制御基板MのCPUMCは、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1558で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
次に、図13は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、セットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開放と閉鎖を複数回行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
次に、ステップ1622で、主制御基板MのCPUMCは、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
次に、ステップ1628で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
また、本実施形態においては、特別遊技の実行中は右打ちにて遊技を進行するように構成されている。また、特別遊技の実行中は、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20への入球による遊技球の払出(本例では、1球の入球あたり13球の払出)に加えて、一般入賞口P10に入球による遊技球の払出(本例では、1球の入球あたり5球の払出)を受けることができるため、特別遊技の実行中に右打ちにて発射した遊技球が一般入賞口P10に入球すればするほど、特別遊技の実行期間における遊技者の獲得遊技球数が増加することとなる。このように構成し、且つ、右打ちにて発射した遊技球が流下するルートとして第1‐1右打ちルートと第2‐1右打ちルートとを設け、第1‐1右打ちルートと第2‐1右打ちルートとのどちらを遊技球が流下したかによって一般入賞口P10への入球容易性を異ならせる構成とすることにより、特別遊技の実行中において第1‐1右打ちルート、及び第2‐1右打ちルートを通過した遊技球数の合算に対する、第1‐1右打ちルートと第2‐1右打ちルートのそれぞれを通過した遊技球数の割合によって、獲得する遊技球数を相違させることができることとなる。よって、遊技者は一般入賞口P10への入球への関心が増すこととなり、結果、特別遊技の興趣性が高まることとなる。
次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の停止図柄は、確変大当り図柄(特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、「5A・7A・5B・7B」)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合(本例では、特別遊技終了後に非確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である非確変大当り図柄が停止図柄の場合であり、本例では、「4A・4B」の場合)にも、ステップ1656に移行する。次に、ステップ1656で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、100)をセットする。次に、ステップ1658で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
次に、図15〜図19を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMのCPUSCは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→副制御基板S側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報を副制御基板S側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2400で、副制御基板SのCPUSCは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2700で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2800で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副制御基板SのCPUSCは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副制御基板SのCPUSCは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
以上のように、サブメイン制御部SMのCPUSCは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2400〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み時の処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、副制御基板SのCPUSCは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM領域に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
次に、図16は、図15におけるステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタ値(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2406で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から送信された保留情報(乱数値等)を、副制御基板SのRAM領域に一時記憶し、ステップ2418に移行する。
他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2410で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2414で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に関わる保留情報(乱数値等)を、副制御基板SのRAM領域から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2416で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2418に移行する。尚、ステップ2410でNoの場合にもステップ2418に移行する。
次に、ステップ2418で、主制御基板MのCPUMCは、演出表示装置SG上にて、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプ(保留表示画像)を点灯表示し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。
次に、図17は、図15におけるステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、副制御基板SのCPUSCは、一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し副制御基板SのRAM領域に一時記憶する。
次に、ステップ2712で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。
次に、図18は、図15におけるステップ2800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2806で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2809で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2810に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2810に移行する。
次に、ステップ2810で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2811で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2812で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tと副制御基板SのRAM領域に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上にて装飾図柄の変動を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2832に移行する。
他方、ステップ2812でNoの場合、ステップ2816で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tと副制御基板SのRAM領域に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2816でYesの場合、ステップ2818で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上にて装飾図柄の停止表示(仮停止表示)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2832に移行する。
他方、ステップ2816でNoの場合、ステップ2824で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tと副制御基板SのRAM領域に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2824でYesの場合、ステップ2826で、副制御基板SのCPUSCは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2832に移行する。尚、ステップ2824でNoの場合にも、ステップ2832に移行する。
次に、ステップ2832で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2832でYesの場合、ステップ2834で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SGにて装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2836で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2838で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2810又はステップ2832でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
次に、図19は、図15におけるステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2912で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ2914で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2920に移行する。尚、ステップ2902でNoの場合にも、ステップ2920に移行する。
次に、ステップ2920で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)コマンドをセットする。次に、ステップ2926で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2926でYesの場合、ステップ2928で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上で、大当り終了表示をするコマンドをセットする(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2930で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2904又はステップ2926でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。
次に、図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1‐1右打ちルート作用図の一例である。まず、同図下段左は、第1‐1右打ちルートMR10‐1及び、第2−1右打ちルートMR20‐1の全体の構成を表す図である。遊技者から向かって右側(以後、本例において、右側、左側に係る記載は断りのない限り、遊技者から見た場合とする)の経路(右打ちのうち、相対的に遊技球の発射強度が強い場合に遊技球が流下し易いルートであり、本例では第1‐1右打ちルートMR10‐1)と、向かって左側の経路(右打ちのうち、相対的に遊技球の発射強度が弱い場合に遊技球が流下し易いルートであり、本例では第2‐1右打ちルートMR20‐1)を図示している。第1‐1右打ちルートを遊技球が流下する場合は、遊技盤D35上の遊技釘が備えられた遊技領域D30を流下し、補助遊技始動口H10、一般入賞口P10、第2主遊技始動口B10の近傍を流下し得るよう構成されている。他方、第2‐1右打ちルートMR20‐1を遊技球が流下する場合は、ワープ口W10に入球した後、第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下し、ワープ出口W20から排出され、一般入賞口P10、第2主遊技始動口B10の近傍を流下し得るよう構成されている。
次に、同図上段は、第1‐1右打ちルートMR10‐1に係る、ワープ口W10周辺の拡大図であり、遊技者の発射ハンドルD44の操作により発射された遊技球の発射強度が相対的に強い(最大発射強度の発射であるゴム打ちと称する発射態様を含む)場合、ワープ口W10の上側(即ち、遊技者から見て、遊技盤D35の手前側)を通り抜け、第1‐1右打ちルートMR10‐1を遊技球が流下することとなる。次に、同図下段右は、第1‐1右打ちルートMR10‐1に係る、ワープ出口W20周辺の拡大図であり、第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下する遊技球が転動する態様の一例を示している。遊技球は、補助遊技始動口H10を通過した後(ステップ1216の抽選により、補助遊技停止図柄として当り図柄が停止した場合に、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され、遊技球が第2主遊技始動口B10に入球容易となる)、遊技球誘導部材HB10により、遊技球が転動する方向が左方向となることで、第2主遊技始動口B10へ入球する(第2主遊技始動口電動役物B11dは、開放状態となっている)。
以上のように構成することで、遊技球の発射強度が相対的に強い場合には、遊技盤D35に向かって右側の遊技領域(遊技釘の備えられた領域)を転動し、補助遊技始動口H10を通過した後、第2主遊技始動口B10に入球し易いように構成されている。尚、第1‐1右打ちルートMR10‐1を遊技球が流下した場合に、一般入賞口P10に入球しないわけではなく、一般入賞口P10よりも、相対的に、第2主遊技始動口B10に入球し易い(誘導されやすい)よう構成されている。
次に、図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第2‐1右打ちルート作用図の一例を示す図である。まず、同図下段左のは、図20と同様、第1‐1右打ちルートMR10‐1及び、第2−1右打ちルートMR20‐1の全体の構成を表す図である。次に、同図上は、ワープ口W10周辺を拡大した図であり、遊技球の発射強度が相対的に弱い場合、遊技球は遊技領域D30に設けられた開放部であるワープ口W10より、第2‐1右打ちルートMR20‐1(点線にて示している)に入球する。その後の第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下する様子は、遊技者から視認できない。次に、同図下段右は、ワープ出口W20周辺を拡大した図であり、第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下した遊技球が、ワープ出口W20から遊技領域D30に排出される。次に、遊技領域D30に排出された遊技球は、遊技釘に衝突を繰り返し、一般入賞口P10に入球することとなる。尚、第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下した遊技球が第2主遊技始動口B10に入球しないわけではなく、遊技釘の配置等によって、相対的に第2主遊技始動口B10よりも、一般入賞口P10に入球し易い(誘導されやすい)よう構成されている。
尚、本例においては、第2‐1右打ちルートMR20‐1は、遊技盤D35に重ならないような(重なっている領域が少ない)流路となっている(即ち、遊技者から見て、主にセンター飾りD38の奥側となる領域に第2‐1右打ちルートMR20‐1が設けられている)が、これには限定されず、遊技者から見て、遊技盤D35の奥側に(即ち、遊技者から見て、第1‐1右打ちルートMR10‐1に沿って、且つ、第1‐1右打ちルートMR10‐1に一部重なるように)第2‐1右打ちルートMR20‐1を設け、ワープ出口W20から遊技領域D30に遊技球が排出されるよう構成してもよい。この場合、遊技盤D35をアクリル板等の透光性(透過性)を有する板により構成することで、第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下する遊技球が、遊技者から視認し得るよう構成することができる。また、本例のように第2‐1右打ちルートMR20‐1をショートカットした構成とした場合であっても、遊技盤D35、及び、センター飾りD38等の一部又は全部を、遊技者から見て第2‐1右打ちルートMR20‐1と重なる領域において、透光性を有する素材により構成することにより、同様に第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下する遊技球が視認し得るよう構成してもよい。
また、本例においては、ワープ出口W20は、補助遊技始動口H10よりも遊技領域D30の上流には備えられていないため、ワープ出口W20から遊技領域D30に排出された遊技球が、補助遊技始動口H10を通過する可能性は低い。この場合、遊技球の発射強度が弱すぎる(ほぼ全ての遊技球がワープ口W10より入球する)場合には、補助遊技始動口H10を遊技球が通過せず、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されないこととなり、遊技者にとって不利となる事態も起こり得る。このような事態を防止する場合、第1‐1右打ちルートMR10‐1へ、遊技球を流入させる必要も生じるため、ワープ口W10に入るか入らないかの微妙な発射強度の調節が必要となり得る。尚、ワープ出口W20の配置は、本例には限定されず、補助遊技始動口H10より遊技領域D30の上流に設けてもよい。また、ワープ口W10の付近に可動役物を配置して、ワープ口W10に入球するか否かを振り分ける構成としてもよい。
以上のように構成することにより、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、右打ち実行時に遊技球が流下し得るルートとして、第1‐1右打ちルートMR10‐1と第2‐1右打ちルートMR20‐1との2つのルートを設け、最大発射強度の発射で(ゴム打ちと称することがある)を実行した場合には、発射された遊技球はほぼ第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下する一方、ゴム打ちでない発射強度にて右打ちを実行した場合には、発射された遊技球は第1‐1右打ちルートMR10‐1と第2‐1右打ちルートMR20‐1とのいずれかを流下するよう構成されており、且つ、第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下した場合よりも第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下した場合の方が一般入賞口P10に入球し易い、即ち、第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下した場合よりも第2‐1右打ちルートMR20‐1を流下した場合の方が遊技者にとって有利であるよう構成されている。そのため、遊技者は第2‐1右打ちルートMR20‐1に遊技球を流下させるために発射強度を調整して遊技球を発射することとなり、遊技者の技術介入を取り入れた斬新な遊技性を創出することができることとなる。
また、第1‐1右打ちルートMR10‐1と第2‐1右打ちルートMR20‐1のように複数の右打ちルートを設けることにより、右打ち実行時における遊技球が転動する軌跡にバリエーションができ、遊技球同士が衝突する箇所が1箇所に固まらず分散形成することができることとなる。また、このように構成することにより、右打ち実行時における遊技球が衝突する箇所も分散形成することができ、右打ちゴム(遊技領域における遊技者から見て右上方に設けられた、右打ち実行時に第1‐1右打ちルートMR10‐1を流下した遊技球が勢いよく衝突する部材)、遊技釘、遊技球が衝突し得る成型物等において、特定の箇所に偏って衝突することを防止することができ、右打ちゴム、遊技釘、遊技球が衝突し得る成型物等が壊れることなく長期間使用することができることとなる。
更に、近年のぱちんこ遊技機の傾向として、演出表示装置SG及びセンター飾りD38が占める領域が増え、遊技球の転動する領域である遊技領域D30が減少してきていることが挙げられる。しかしながら本例のように、遊技盤D35上と同平面上のみに遊技領域D30を設けることとせず、遊技盤D35の裏側等、遊技盤D35と異なる平面上にも立体的に遊技領域D30を設けることで、遊技球が転動可能な領域を容易に増加させることができる。
(本実施形態からの変更例1)
本実施形態にて詳述したような、右打ち実行時における新たな遊技球の流路を設ける構成としては本実施形態に限定されない。そのような別の態様について、本実施形態からの変更例1として以下、本実施形態からの変更点について主に説明する。
尚、本実施形態からの変更例1においては、アウト口D36とは異なるアウト口である第1‐2右打ちルートアウト口D50を有している。また、第2‐2右打ちルートMR20‐2における遊技球の入り口である第2‐2右打ちルート入口W30と、第2‐2右打ちルートMR20‐2における遊技球の出口である第2‐2右打ちルート出口W40と、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球が流下し得る流路(ルート)として、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11を備えている。
はじめに、図22は、本実施形態からの変更例1におけるぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態との相違点についてのみ詳述することとする。まず、本実施形態からの変更例1における第2‐2右打ちルートMR20‐2は、本実施形態とは異なり、遊技盤D35と同一平面上に設けられている、即ち、右打ちにて発射された遊技球は、第2‐2右打ちルート入口W30近傍に到達した場合には、その後第1‐2右打ちルートMR10‐2と第2‐2右打ちルートMR20‐2とのいずれかを流下することとなり、いずれの右打ちルートを流下する場合においても、本実施形態とは異なり、遊技盤D35の手前側に位置する遊技領域D30を流下することとなる。また、第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下し、第2‐2右打ちルート出口W40を通過した遊技球は、本実施形態におけるワープ出口W20を通過した遊技球と同様に、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下した遊技球よりも一般入賞口P10に入球し易い(一般入賞口P10近傍に誘導され易い)よう構成されている。また、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球は、遊技釘等の影響により第1‐2右打ちアウト口ルートMR11へ誘導され得るよう構成されており、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11を流下した遊技球は第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球することとなる。即ち、本実施形態からの変更例1においては、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球の一部が第1‐2右打ちアウト口ルートMR11を流下して第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球することとなり、本実施形態と比較してより顕著に、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する場合よりも第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下する場合の方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。尚、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10等の下流に到達する場合と、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に到達する場合との割合は適宜変更してもよく、例えば、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球の約5球に1球が第1‐2右打ちアウト口ルートMR11を流下する(第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に到達する)よう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例1においても本実施形態と同様に、ゴム打ちをした場合にはほぼすべての遊技球が第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下し、右打ちを実行し且つゴム打ちを実行しなかった場合には第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下し得るよう構成されている。
尚、本実施形態からの変更例1においては、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11を流下する遊技球はすべて第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球するよう構成したが、これには限定されず、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11を途中で2つの流路に分岐させ、一方のルートを遊技球が流下した場合には、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下し且つ第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に誘導されなかった場合と同様に、補助遊技始動口H10等に入球し得るよう構成し、他方のルートを遊技球が流下した場合には、すべて第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球するよう構成してもよい。また、第1‐2右打ちルートアウト口D50を設けない構成としてもよい。
次に、図23は、本実施形態からの変更例1における、第1‐2右打ちルート作用図の一例である。まず、同図下段左は第1‐2右打ちルートMR10‐2及び第2‐2右打ちルートMR20‐2の全体の構成を示す正面拡大図である。次に、同図上段左において、遊技球が相対的に強い発射強度により発射されたため、第2‐2右打ちルートMR20‐2に流入することなく、第2‐2右打ちルート入口W30を通過し、第1‐2右打ちルートMR10‐2を遊技球が流下する。次に、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下した遊技球が、第1‐2右打ちルートMR10‐2のうち、遊技者から見て右側の第1‐2右打ちアウト口ルートMR11近傍を流下し、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11へと流入し、第1‐2右打ちルートアウト口D50へと入球するか、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2のうち、遊技者から見て左側の第2‐2右打ちルートMR20‐2近傍のルートを流下する。他方、同図下段右において、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下した遊技球のうち、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に流入しなかった遊技球、即ち、第1‐2右打ちルートMR10‐2のうち、遊技者から見て右側の第1‐2右打ちアウト口ルートMR11近傍を流下し且つ第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に流入しなかった遊技球、又は遊技者から見て左側の第2‐2右打ちルートMR20‐2近傍を流下した遊技球は、更に、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下し、補助遊技始動口H10を通過した後(第2主遊技始動口電動役物B11‐dが所定のパターンにて開放される)、遊技球誘導部材HB10及び遊技釘の誘導により、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放状態である、第2主遊技始動口B10に入球することとなる。尚、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下し、且つ、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に流入しなかった遊技球が、一般入賞口P10に入球しないわけではなく、遊技釘、及び、遊技球誘導部材HB10の配置等によって、相対的に一般入賞口P10よりも、第2主遊技始動口B10に入球し易い(誘導されやすい)よう構成されている。
次に、図24は、本実施形態からの変更例1における、第2‐2右打ちルート作用図の一例である。まず、同図下段左は図23と同様、第1‐2右打ちルートMR10‐2及び第2‐2右打ちルートMR20‐2の全体の構成を示す正面拡大図である。次に、同図上段において、右打ちのうち、遊技球が相対的に弱い発射強度により発射されたため、第1‐2右打ちルートMR10‐2に流入することなく、第2‐2右打ちルート入口W30から、第2‐2右打ちルートMR20‐2に遊技球が流入する。次に、同図下段右において、第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下した遊技球は、、第2‐2右打ちルート出口W40から遊技盤D35上と同平面の遊技領域D30に排出される。次に、遊技釘等の誘導により、一般入賞口P10に入球することとなる。尚、第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下した遊技球が第2主遊技始動口B10に入球しないわけではなく、遊技釘の配置等によって、相対的に第2主遊技始動口B10よりも、一般入賞口P10に入球し易い(誘導されやすい)よう構成されている。
以上のように構成することにより、本実施形態からの変更例1においては、遊技球を最大発射強度で発射(ゴム打ちと称することがある)した場合には、発射したほとんどの遊技球が第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下することとなる。また、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下した遊技球が第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球し得ることとなる(例えば、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球の約1/4が第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球する)。第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球すると、遊技球は遊技領域D30外に排出され、当該ルートの下流に備えられた入球口(補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20等に入球することができない。一方、第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下する遊技球は第1‐2右打ちルートアウト口に入球することはない。このように構成することにより、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下した場合よりも第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下した場合の方が遊技者にとって有利となるため、遊技者は右打ちを実行する場合に、ゴム打ちではない適度な発射強度で遊技球を発射することによって高利益な遊技を実現することができることとなり、技術介入性を有する斬新な遊技性を創出することができることとなる。
尚、本実施形態からの変更例1においては、時間短縮遊技状態においては、右打ちを実行し補助遊技始動口H10に遊技球を入球させることにより、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放させて第2主遊技始動口B10への入球を狙うような遊技性となっているため、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下するように遊技球を発射する必要が生じる。このように構成されているため、本実施形態からの変更例1においては、最大発射強度にて遊技球を発射して第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する場合よりも、最大発射強度よりも発射強度を抑えて遊技球を発射して第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する場合の方が、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11及び第1‐2右打ちルートアウト口D50に入球し難い(例えば、第1‐2右打ちルートMR10‐2のうち、第1‐2右打ちアウト口ルートMR11の近傍を流下し且つ第1‐2右打ちアウト口ルートMR11に流入し難い、又は、第1‐2右打ちルートMR10‐2のうち、第2‐2右打ちルートMR20‐2の近傍を流下し易い)よう構成されており、時間短縮遊技状態においては前記最大発射強度よりも発射強度を抑えて遊技球を発射することにより、遊技者にとって高利益となり易いよう構成されている。また、そのように構成した場合においても、特別遊技の実行中においては、補助遊技始動口H10に遊技球を入球させる必要性が低く、第1‐2右打ちルートMR10‐2を遊技球が流下した場合よりも、第2‐2右打ちルートMR20‐2を遊技球が流下した場合の方が、第1‐2右打ちルートアウト口D50に遊技球が入球せず、且つ、一般入賞口P10に遊技球が入球し得る(相対的に入球し易い)ため、遊技者にとって有利となるよう構成されている。
尚、本実施形態からの変更例1においては、第1‐2右打ちルートMR10‐2を流下する遊技球は補助遊技始動口H10に入球し得る一方、第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下する遊技球は補助遊技始動口H10に入球しない(又は、し難い)よう構成したが、これには限定されず、第2‐2右打ちルートMR20‐2を流下する遊技球をも補助遊技始動口H10に入球し得るよう、補助遊技始動口H10を配置する位置(例えば、第2‐2右打ちルート出口W40の下流の位置)を調整してもよい。そのように構成することにより、時間短縮遊技状態等の特別遊技の実行中ではない状況においても常に、第1‐2右打ちルートMR10‐2を遊技球が流下した場合よりも、第2‐2右打ちルートMR20‐2を遊技球が流下した場合の方が、遊技者にとって有利となるよう構成することができることとなる。
尚、本例のおいては、遊技球が流下する経路によって、一般入賞口P10への入球容易性を異ならせることにより、新たな遊技性を創出したが、これには限定されず、他の入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球容易性を異ならせる構成としてもよい。
(第2実施形態)
本実施形態においては、右打ちの際(遊技球が遊技盤D35の中心より右側を流下する場合)の遊技球の流下する流路として、新たな遊技球の流路を設け、遊技者の技術介入により、有利となる遊技性を創出できる構成としたが、従来なかった遊技球の流路を新たに設ける構成としては、右打ちの場合に限定されない。以下、左打ちの際(遊技球が遊技盤D35の左側を流下する場合)の遊技球の流下する流路を複数設けた構成の一例を第2実施形態として詳述する。
はじめに、図25は、第2実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態との相違点についてのみ詳述することとする。まず、第2実施形態においては、遊技盤D35上部左側の遊技領域D30に樹脂製の第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、及び第3緩衝樹脂部材RS13が設けられており、左打ち時の遊技球は、これらの緩衝樹脂部材(第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、及び第3緩衝樹脂部材RS13を総称して緩衝樹脂部材としている)に衝突し得るよう構成されている。次に、緩衝樹脂部材に衝突した遊技球は、遊技領域D30を流下し、ルート間樹脂部材RS20によって隔てられた、遊技者から見て(以後、本例において、右側、左側に係る記載は断りのない限り、遊技者から見た場合とする)右側の第1左打ちルートML10と、左側の第2左打ちルートML20に分岐して、流下することとなる。向かって右側の第1左打ちルートML10は、左側の壁面を構成するルート間樹脂部材RS20の右側、また、右側の壁面を構成するセンター飾りD38に左側に凹凸が形成されており、第1左打ちルートML10を流下する遊技球は、右側、及び左側の壁面に衝突しながら、第1左打ちルートML10を流下することとなる。他方、第2左打ちルートML20は、ルート間樹脂部材RS20の左側、及び内レールD34の右側には凹凸が設けられておらず、第2左打ちルートML20を流下する遊技球は、ほぼ遊技球の進行する方向を変えることなく(結果、遊技球が流下する勢いを減衰させることなく)滑らかに流下することとなる。
次に、図26は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1左打ちルート作用図の一例である。まず同図下段は、左打ちの際に遊技球が流下することとなる流路の全体を示す図である。次に、同図上段左において、発射装置D42から相対的に弱い発射強度にて発射された遊技球は、遊技盤D35左側の遊技領域D30を流下することとなる。最初に、遊技球が第2緩衝樹脂部材RS12に衝突し、第2緩衝樹脂部材RS12と第3緩衝樹脂部材RS13の間を流下し、センター飾りD38側の壁面に更に衝突し、第1左打ちルート入口Q10を通過し、遊技者から見て右側の流路(ルート間樹脂部材RS20の右側の壁面と、センター飾りD38の左側の壁面により構成される経路であり、第1左打ちルートML10)に流入する。次に、同図上段右において、第1左打ちルート入口Q10から流入した遊技球が、ルート間樹脂部材RS20の右側の壁面である第1衝突壁面TK10に衝突した後、センター飾りD38左側の壁面である第2衝突壁面TK20に衝突し、更にルート間樹脂部材RS20の右側の壁面である第3衝突壁面TK30に再び衝突した後、センター飾りD38左側の壁面である第4衝突壁面TK40に衝突し、第1左打ちルート出口Q20を通過し、第2左打ちルートML20との合流点である、合流ポイントGPへ到達する。このように、第1左打ちルートML10を流下する遊技球は、ルート間樹脂部材RS20側と、センター飾りD38側の壁面とに複数回衝突を繰り返すことにより、遊技球の転動する方向が変わり、遊技盤D35の下側方向(アウト口D36方向)へと流下する勢いが削がれる結果、後述する第2左打ちルートML20を流下する場合において、第2左打ちルート入口Q30から合流ポイントGPへの到達に要する時間よりも、遊技球が第1左打ちルート入口Q10から合流ポイントGPへの到達に要する時間の方が長くなるよう構成されている。
次に、図27は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第2左打ちルート作用図の一例である。まず同図下段は、図26と同様、左打ちの際に(遊技球が遊技盤D35の中心より左側を流下する場合)遊技球が流下することとなる経路の全体を示す図である。次に、同図上段左において、発射装置D42から相対的に弱い発射強度にて発射された遊技球は、遊技者から見て遊技盤D35左側の遊技領域D30を流下する。最初に、遊技球が第3緩衝樹脂部材RS13に衝突し、第2左打ちルート入口Q30を通過し、遊技者から見て左側の流路(ルート間樹脂部材RS20の左側の壁面と、内レールD34の右側の壁面により構成される経路であり、第2左打ちルートML20)に流入する。次に、同図上段右において、第2左打ちルート入口Q30から流入した遊技球が、第2左打ちルートML20を流下し(第2左打ちルートML20の両側の壁面は、凹凸が形成されていないため、流下する速度が、第1左打ちルートML10と比較して相対的に速い)、更に、第2左打ちルート出口Q40を通過した後、第1左打ちルートML10との合流点である、合流ポイントGPへ到達することとなる。このように、第2左打ちルートML20を流下する遊技球は、内レールD34の右側の壁面、及びルート間樹脂部材RS20に左側側面に凹凸が形成されておらず、流下する遊技球がその進行する方向をほぼ変えることなく(結果、遊技球が流下する勢いを減衰させることなく)流下することとなり、前述した遊技球が第1左打ちルート入口Q10から合流ポイントGPへの到達に要する時間よりも、第2左打ちルート入口Q30から合流ポイントGPへの到達に要する時間の方が短くなるよう構成されている。
次に、図28は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1、第2左打ちルート流下所要時間比較図の一例である。最初に、同図上段は、遊技者から見て右側を遊技球が流下する経路である、第1左打ちルートML10と、左側を遊技球が流下する経路である、第2左打ちルートML20と、を流下する遊技球の様子を示している。当該遊技球の流下する態様の一例については、既に説明した通りであるが、同図下段において、第1左打ちルートML10、及び第2左打ちルートML20を流下する遊技球の各通過点の通過に要する期間の一例を時系列にて示している。まず、上側において、第1左打ちルートML10を流下する遊技球が、第1左打ちルート入口Q10→第1衝突壁面TK10→第2衝突壁面TK20→第3衝突壁面TK30→第4衝突壁面TK40→第1左打ちルート出口Q20→合流ポイントGPの順に流下し、第1左打ちルート入口Q10→合流ポイントGPまでの所要時間として、流下所要時間Aが経過することとを示している。他方、下側において、第2左打ちルートML20を流下する遊技球は、第2左打ちルート入口Q30→第2左打ちルート出口Q40→合流ポイントGPの順に流下し、第1左打ちルートML10の流下所要時間Aに対応する流下所要時間として、第2左打ちルート入口Q30→合流ポイントGPまでの所要時間である、流下所要時間Bが経過することを示している。ここで、流下所要時間Aは、流下所要時間Bよりも相対的に長くなっている。このように、第1左打ちルートML10を流下する遊技球は、ルート間樹脂部材RS20側と、センター飾りD38側の壁面に複数回衝突を繰り返すことにより、遊技球の転動する方向が変わり、遊技盤D35の下側方向(アウト口D36方向)へと流下する勢いが削がれる結果、遊技球が第1左打ちルート入口Q10から合流ポイントGPへの到達に要する時間が、第2左打ちルートML20を流下する遊技球が第2左打ちルート入口Q30から合流ポイントGPへの到達に要する時間より、相対的に長くなるよう構成されている。
以上のように構成することで、まず遊技球が、上部に備えられた、第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、第3緩衝樹脂部材RS13に衝突する態様により、異なる方向へと跳ね返るように構成されており、異なる方向へ跳ね返る結果、2つの異なる流路(第1左打ちルートML10、又は第2左打ちルートML20)に流入することとなる。更に、2つの異なる流路において、対応する2点間(第1左打ちルートML10では、Q10〜GP、第2左打ちルートML20では、Q30〜GP)を流下するのに要する所要時間が異なるように構成されており、遊技釘を使用すること無く、遊技球の落下速度、及び、方向が一定とはならないように構成されている。更に、ルート間樹脂部材RS20に隔てられた、異なるルートを通過してそれぞれのルート出口(第1左打ちルート出口Q20又は第2左打ちルート出口Q40)から排出された遊技球は、その下方に備えられた風車(不図示)に向かう角度も異なるため、合流ポイントGP付近の遊技釘等により、転動態様も異なることとなる。よって、遊技球の流下する挙動を、偏りのない均一にばらついたものとすることができる。従って、その後の第1主遊技始動口A10への入球の間隔が偏ることがなく、第1主遊技図柄が長期間変動しなかったり、逆に短期間で頻繁に変動したりを繰り返すような事態を防止することができる。
尚、第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、第3緩衝樹脂部材RS13、及びルート間樹脂部材RS20の形状及び、材質については本発明の効果を奏する限り限定はされない。各緩衝樹脂部材、及びルート間樹脂部材RS20の材質としては、本例に要求される成形性、強度、耐久性を有する材料であれば、樹脂(合成樹脂が好適である)には限定されず、適宜他の材料を用いることができる。また、必要に応じて樹脂部材の内部に強度等を補強する補強部材を更に有していてもよい。各緩衝樹脂部材は、遊技球をランダムな方向に跳ね返すことが出来れば、本例の形状に限定されない。ルート間樹脂部材RS20、及び、センター飾りD38側、内レールD34側の壁面の構造も本例には限定されず、二つのルート間にて流下する遊技球の速度が異なり得るような構成であれば、特に限定されない。例えば、いずれかの流路に、風車等の障害物を設けたりすることによって、流下する速度が異なり得るよう構成してもよい。また、遊技盤D35上に設ける第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、第3緩衝樹脂部材RS13、及びルート間樹脂部材RS20の個数も本例には限定されない。また、ルート間樹脂部材RS20を複数設ける構成としてもよいし、遊技球の流下する流路を3以上設ける構成とすることもできる。
(第2実施形態からの変更例1)
左打ちを実行した際(遊技球が遊技盤D35の左側を流下する場合)に遊技球が緩衝樹脂部材に衝突することにより、その後の流下し得る流路を複数有する構成の一例を第2実施形態として詳述したが、左打ちを実行した際に遊技球が流下する流路の構成としてはこれには限定されない。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例1として以下詳述する。
はじめに、図29は、第2実施形態からの変更例1におけるぱちんこ遊技機の正面図である。同図については第2実施形態からの変更点のみ詳述することとする。まず、第2実施形態からの変更例1においては、ルート間樹脂部材RS20の更に下流に、第1振分樹脂部材RS31、第2振分樹脂部材RS32、及びルート振分樹脂部材RS30が更に設けられている。第1左打ちルート出口Q20から流出した遊技球は、第1振分樹脂部材RS31に衝突し得ることとなり、衝突した遊技球は第1振分樹脂部材RS31の左右いずれかの遊技領域を流下することとなる。例えば、第1振分樹脂部材RS31によって右側に弾かれた遊技球は、第3右打ちルートML30を流下することとなる一方、第1振分樹脂部材RS31によって左側に弾かれた遊技球は、その下流に備えられた、第3右打ちルートML30と第4右打ちルートML40に分離する部材である、ルート振分樹脂部材RS30に衝突する等し、第3左打ちルートML30、又は、第4左打ちルートML40のいずれかを流下することとなる。
また、第2左打ちルート出口Q40から流出した遊技球は、第2振分樹脂部材RS32に衝突し得ることとなり、衝突した遊技球は第2振分樹脂部材RS32の左右いずれかの遊技領域を流下することとなる。例えば、第2振分樹脂部材RS32によって左側に弾かれた遊技球は、第4左打ちルートML40を流下することとなる一方、第2振分樹脂部材RS32によって右側に弾かれた遊技球は、その下流に備えられた、ルート振分樹脂部材RS30に衝突する等し、第3左打ちルートML30、又は、第4左打ちルートML40のいずれかを流下することとなる。
次に、第3左打ちルートML30を流下する遊技球が、第3左打ちルートML30の下流に備えられた風車の右側を流下した場合には、第1主遊技始動口A10に入球し得ることとなる。他方、第4左打ちルートML40を流下した遊技球、又は、第3左打ちルートML30を流下し、且つ風車の左側を流下した遊技球は、第1主遊技始動口A10に入球しない(又は、し難い)よう構成されている。
以上のように構成することで、第1左打ちルートML10及び、第2左打ちルートML20を流下した遊技球は、第1振分樹脂部材RS31、第2振分樹脂部材RS32、及びルート振分樹脂部材RS30によって、第3左打ちルートML30と、第4左打ちルートML40のいずれかの流路を流下することとなる。この場合、第1左打ちルートML10を流下した遊技球は、第3左打ちルートML30を流下し易い一方、第4左打ちルートML40を流下し難いように構成されている。また、第2左打ちルートML20を流下した遊技球は、第4左打ちルートML40を流下し易い一方、第3左打ちルートML30を流下し難いように構成されている。加えて、第3左打ちルートを流下した場合の方が、第4左打ちルートを流下した場合と比較して、第1主遊技始動口A10に入球し易いように構成されている。従って、遊技者は、第1左打ちルートに遊技球が流入し易いよう、遊技球の発射強度を調節することによって、高利益な遊技を目指すこととなり、技術介入性を有する斬新な遊技性を創出することができることとなる。
次に、図30は、第2実施形態からの変更例1における、第3、第4左打ちルート作用図の一例を示す図である。まず、同図左は、第3左打ちルートML30に流入する場合の遊技球が転動する様子の一例を示している。第1左打ちルート出口Q20から流出された遊技球は、第1振分樹脂部材RS31に衝突し、左右いずれかの方向に弾かれる。右方向へ弾かれた場合は、第3左打ちルートML30に全て入る一方、左方向へ弾かれた場合は、ルート振分樹脂部材RS30に衝突する。その後、右側に弾かれた遊技球は、第3左打ちルートML30に流入することとなる一方、左側に弾かれた遊技球は、後述する第4左打ちルートML40に流入することとなる。第3左打ちルートML30に流入した遊技球は、その下流に備えられた、風車によって、更に左右のいずれかの流路を流下することとなる。風車の右側を流下した遊技球は、第1主遊技始動口A10に入球する。尚、後述するように第2左打ちルート出口Q40から流出した遊技球であっても、第2振分樹脂部材RS32により、右側に弾かれた場合、更に、ルート振分樹脂部材RS30により、右側に弾かれた場合には、第3左打ちルートML30に流入することとなる。尚、第3左打ちルートML30に流入した遊技球は、その後第1主遊技始動口A10に入球し得ることとなる。
次に、同図右は、第4左打ちルートML40に流入する場合の遊技球が転動する様子の一例を示している。第2左打ちルート出口Q40から流出された遊技球は、第2振分樹脂部材RS32に衝突し、左右いずれかの方向に弾かれる。左方向へ弾かれた場合には、第4左打ちルートML40に全て入る一方、右方向へ弾かれた場合は、ルート振分樹脂部材RS30に衝突する。その後、左側に弾かれた遊技球が、第4左打ちルートML40に流入することとなる一方、右側に弾かれた遊技球は、第3左打ちルートML30に流入することとなる。尚、第4左打ちルートML40に流入した遊技球は、その後第1主遊技始動口A10には入球し難いこととなる。尚、前述したように第1左打ちルート出口Q20から流出した遊技球であっても、第1振分樹脂部材RS31により、左側に弾かれた場合、更に、ルート振分樹脂部材RS30により、左側に弾かれた場合には、第4左打ちルートML40に流入することとなる。
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1においては、ルート間樹脂部材RS20下流に、第1振分樹脂部材RS31と第2振分樹脂部材RS32とルート振分樹脂部材RS30との3つの部材を更に設けることによって、第1左打ちルート出口Q20及び第2左打ちルート出口Q40から流出した遊技球が転動し得るルートのバリエーションを更に増加させることができると共に、第1左打ちルートML10を流下するか第2左打ちルートML20を流下するかによって、第1主遊技始動口A10への入球容易性を相違させるよう構成することによって、遊技者は、第1左打ちルートML10に遊技球が流入し易いよう、遊技球の発射強度を調節することによって高利益な遊技を目指すこととなり、技術介入性を有する斬新な遊技性を創出することができることとなる。
(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(例えば、遊技領域D30)と、
遊技球が入球可能な入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、補助遊技始動口H10、又は、一般入賞口P10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)へ遊技球を放出可能となる最小の発射強度である最小発射強度を少なくとも採り得る遊技球発射部(例えば、発射装置D42)と
を備え、
入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、補助遊技始動口H10、又は、一般入賞口P10)への入球に基づき、特典を付与する特典付与手段を有しており、
遊技球を最小発射強度にて発射した場合には、当該発射した遊技球が流下し難い遊技領域(例えば、遊技領域D30)上の流路として、第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)と、第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)とは異なる流路である第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)と、を少なくとも有しており、
第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)に流入した遊技球は、第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)から流出するまでに第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)に流入しないよう構成されており、
第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)に流入した遊技球は、第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)から流出するまでに第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)に流入しないよう構成されており、
第1流下ルート(例えば、第1‐1右打ちルートMR10‐1、又は第1‐2右打ちルートMR10‐2)を遊技球が流下した場合と、第2流下ルート(例えば、第2‐1右打ちルートMR20‐1、又は第2‐2右打ちルートMR20‐2)を遊技球が流下した場合とで、前記入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、補助遊技始動口H10、又は、一般入賞口P10)への遊技球の入球容易性が相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(例えば、遊技領域D30)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)に設けられ、遊技球が衝突し得る複数の遊技釘と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)に設けられ、遊技釘とは異なる部材であって遊技球が衝突し得る1又は複数の固定部材(例えば、第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、第3緩衝樹脂部材RS13、又は、ルート間樹脂部材RS20)
と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)へ遊技球を放出可能となる最小の発射強度である最小発射強度と、遊技領域(例えば、遊技領域D30)へ遊技球を放出可能となる最大の発射強度である最大発射強度と、を少なくとも採り得る遊技球発射部(例えば、発射装置D42)と
を備え、
遊技領域上の遊技球が流下可能な流路として、第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)と、第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)とは異なる流路である第2流下ルート(例えば、第2左打ちルートML20)と、を少なくとも有しており、
遊技球を最大発射強度にて発射した場合には、当該遊技球は第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)を流下し難い且つ第2流下ルート(例えば、第2左打ちルートML20)を流下し難いよう構成されており、
遊技球を最小発射強度にて発射した場合には、当該遊技球は第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)を流下し得る且つ第2流下ルート(例えば、第2左打ちルートML20)を流下し得るよう構成されており、
前記固定部材(例えば、第1緩衝樹脂部材RS11、第2緩衝樹脂部材RS12、第3緩衝樹脂部材RS13、又は、ルート間樹脂部材RS20)に衝突した遊技球は、第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)又は第2流下ルート(例えば、第2左打ちルートML20)を流下し得るよう構成されており、
第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)に遊技球が流入してから当該第1流下ルート(例えば、第1左打ちルートML10)から遊技球が流出するまでの期間の平均値と、第2流下ルート(例えば、第2左打ちルートML20)に遊技球が流入してから当該第2流下ルート(例えば、第2左打ちルートML20)から遊技球が流出するまでの期間の平均値と、が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
M 主制御基板、
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP33c 入賞球カウンタ、MP34t 特別遊技用タイマ
MP52c 時短回数カウンタ、MT10 コマンド送信用バッファ
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、D30 遊技領域
D44 発射ハンドル
D32 外レール、D34 内レール
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM25ta 演出内容決定テーブル、SG 演出表示装置
SG10 表示領域、SG11 装飾図柄表示領域
SG12 第1保留表示部、SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置、KE10 払出ユニット
D16 透明板、KR 賞球レール
KT 賞球タンク、KH 賞球払出制御基板
Ea 電源スイッチ、D42 発射装置
E 電源供給ユニット、D40 発射制御基板
W10 ワープ口、W20 ワープ出口
MR10‐1 第1‐1右打ちルート、MR20‐1 第2‐1右打ちルート
W30 第2‐2右打ちルート入口、W40 第2‐2右打ちルート出口
MR10‐2 第1‐2右打ちルート、MR20‐2 第2‐2右打ちルート
MR11 第1‐2右打ちアウト口ルート、D50 第1‐2右打ちルートアウト口
ML10 第1左打ちルート、ML20 第2左打ちルート
ML30 第3左打ちルート、ML40 第4左打ちルート
Q10 第1左打ちルート入口、Q20 第1左打ちルート出口
Q30 第2左打ちルート入口、Q40 第2左打ちルート出口
RS11 第1緩衝樹脂部材、RS12 第2緩衝樹脂部材
RS13 第3緩衝樹脂部材、RS20 ルート間樹脂部材
RS31 第1振分樹脂部材、RS32 第2振分樹脂部材
RS30 ルート振分樹脂部材
P10 一般入賞口、HB10 遊技球誘導部材
GP 合流ポイント、TK10 第1衝突壁面
TK20 第2衝突壁面、TK30 第3衝突壁面
TK40 第4衝突壁面

Claims (1)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域と、
    遊技球が入球可能な入球口と、
    遊技領域へ遊技球を放出可能となる最小の発射強度である最小発射強度を少なくとも採り得る遊技球発射部と
    を備え、
    入球口への入球に基づき、特典を付与する特典付与手段を有しており、
    遊技球を最小発射強度にて発射した場合には、当該発射した遊技球が流下し難い遊技領域上の流路として、第1流下ルートと、第1流下ルートとは異なる流路である第2流下ルートと、を少なくとも有しており、
    第1流下ルートに流入した遊技球は、第1流下ルートから流出するまでに第2流下ルートに流入しないよう構成されており、
    第2流下ルートに流入した遊技球は、第2流下ルートから流出するまでに第1流下ルートに流入しないよう構成されており、
    第1流下ルートを遊技球が流下した場合と、第2流下ルートを遊技球が流下した場合とで、前記入球口への遊技球の入球容易性が相違し得るよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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