JP2018029668A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

ぱちんこ遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2018029668A
JP2018029668A JP2016162198A JP2016162198A JP2018029668A JP 2018029668 A JP2018029668 A JP 2018029668A JP 2016162198 A JP2016162198 A JP 2016162198A JP 2016162198 A JP2016162198 A JP 2016162198A JP 2018029668 A JP2018029668 A JP 2018029668A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control board
main control
main
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016162198A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6829374B2 (ja
Inventor
俊介 長澤
Shunsuke Nagasawa
俊介 長澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2016162198A priority Critical patent/JP6829374B2/ja
Publication of JP2018029668A publication Critical patent/JP2018029668A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6829374B2 publication Critical patent/JP6829374B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】大当り中のアタックラウンドにて特定領域に遊技球が入球することで大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機において、1回の大当りにおいてアタックラウンドが複数回実行され、アタックラウンドの実行回によって特定領域への遊技球の入球容易性が相違し得るよう構成する。【選択図】図28

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。また、大入賞口内に特定領域を設け、特定領域への遊技球の入球により遊技者に特典を付与し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
特開2013−123509号公報 特開2015−223212号公報 特開2016−041177号公報
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)内に設けられた変位可能な部材であって、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球を阻害する阻害位置と特定領域(例えば、特定領域C22)への入球を阻害しない非阻害位置とに変位する振分可変部材(例えば、遮蔽部材C28)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技が実行され且つ特定領域への入球があった場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段と
を備え、
単位遊技として、振分可変部材(例えば、遮蔽部材C28)が非阻害位置に変位し得る単位遊技である振分単位遊技を複数回実行可能であり、
或る特別遊技の実行中においては、振分単位遊技として、振分単位遊技Aと、振分単位遊技Aとは実行回の異なる振分単位遊技Bとを少なくとも実行するよう構成されており、
振分単位遊技Aの実行中に可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球よりも、振分単位遊技Bの実行中に可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球の方が相対的に特定領域(例えば、特定領域C22)に入球し易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での振分遊技実行ラウンド中表示制御処理のフローチャートである。 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振分遊技実行ラウンド中演出イメージ図である。 図23は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図24は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の第2大入賞口に係る作用図である。 図25は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の電動役物に係る作用図である。 図26は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図27は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。 図28は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。 図29は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。 図30は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図31は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。 図32は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。 図33は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。 図34は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での振分遊技実行ラウンド中表示制御処理のフローチャートである。 図35は、本例に係るぱちんこ遊技機における、振分遊技実行ラウンド中演出イメージ図2である。 図36は、本例に係るぱちんこ遊技機における、振分遊技実行ラウンド中演出イメージ図3である。
実施するための形態
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。
ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されている。{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成してもよい}。
次に、アウト口D36の上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。また、第2大入賞口C20に入球した遊技球は特定領域C22に入球し得るよう構成されており、特別遊技の実行中に特定領域C22を遊技球が通過することにより、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる(特定領域C22に有効期間と無効期間とを設け、有効期間にて遊技球が特定領域C22を通過した場合にのみ、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成してもよい)。また、本例においては、第2大入賞口C20に入球した遊技球が特定領域C22へ入球することを妨げ得る遮蔽部材C28が設けられており、当該遮蔽部材C28が開放状態であると特定領域C22への入球が容易となり、当該遮蔽部材C28が閉鎖状態であると特定領域C22への入球が困難となるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
尚、本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。
ここで、装図変動時間管理タイマSM21tは、装飾図柄の変動時間を計時するよう構成されている。
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板MのCPUMCは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板MのCPUMCは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板MのCPUMCは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板MのCPUMCは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板MのCPUMCは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板MのCPUMCは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板MのCPUMCは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUMCは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板MのCPUMCは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)のCPUMCは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板MのCPUMCは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板MのCPUMCは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部SM側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板MのCPUMCは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、主制御基板MのCPUMCは、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、主制御基板MのCPUMCは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を主制御基板MのRAM領域に一時記憶する形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄当選乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して主制御基板MのRAM領域に一時記憶する。
次に、ステップ1218で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップ1224で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、主制御基板MのCPUMCは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様や、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのCPUMCは、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、主制御基板MのCPUMCは、当該取得した乱数を主制御基板MのRAM領域に一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。
次に、ステップ1312で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技側の各乱数の取得範囲と第2主遊技側の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、主制御基板MのCPUMCは、当該取得した乱数をRAM領域に一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、主制御基板MのCPUMCは、変動開始条件が充足しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、当該第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を削除し、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
ここで、図10(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル(第2主遊技用当否抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
次に、ステップ1410‐2で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。
ここで、図10(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「3A・5A・7A」及び「3B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、3A、3Bが4R、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。
次に、ステップ1412で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板MのRAM領域に一時記憶する。
ここで、図10(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
次に、ステップ1414で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1416で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、主制御基板MのRAM領域に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
次に、ステップ1420で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、主制御基板MのCPUMCは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオフにする。
次に、ステップ1430で、主制御基板MのCPUMCは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1440で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1440の処理を実行せずにステップ1500に移行する。
次に、ステップ1500で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。
次に、ステップ1510で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、主制御基板MのCPUMCは、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
次に、図13は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1611に移行する。
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1611に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
次に、ステップ1611で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行されているラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、第4R、8R、12R)であるか否かを判定する。ステップ1611でYesの場合、ステップ1850で、主制御基板MのCPUMCは、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。
また、ステップ1611でNoの場合、即ち、現在実行中のラウンドが、第1大入賞口C10が開放することとなる通常ラウンド(振分遊技実行ラウンド以外のラウンドを通常ラウンドと称している)である場合、ステップ1612で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、主制御基板MのCPUMCは、開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口電動役物C11dを駆動して第1大入賞口C10を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
次に、ステップ1622で、主制御基板MのCPUMCは、現在の特別遊技中に係る遊技状態情報コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
次に、ステップ1628で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算し、ステップ1634に移行する。
次に、ステップ1634で、主制御基板MのCPUMCは、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
次に、図14は、図13のステップ1850のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、主制御基板MのCPUMCは、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1853で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20の開放パターン(例えば、「10秒開放→閉鎖」)をセットする。次に、ステップ1854で、主制御基板MのCPUMCは、現在停止している大当り図柄は、高利益大当り図柄(遊技者にとって相対的に高利益な大当り図柄であり、本例では、7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、主制御基板MのCPUMCは、遮蔽部材C28の開放パターンとして、短開放パターン(特定領域C22への遊技球の入球が困難となる開放パターンであり、本例では、「0.1秒開放→閉鎖」)をセットし、ステップ1860に移行する。他方、ステップ1854でNoの場合、即ち、現在停止している大当り図柄が低利益大当り図柄(遊技者にとって相対的に低利益な大当り図柄であり、本例では、3A・3B・5A・5B)である場合、ステップ1858で、主制御基板MのCPUMCは、遮蔽部材C28の開放パターンとして、長開放パターン(特定領域C22への遊技球の入球が容易となる開放パターンであり、本例では、「3秒開放→1秒閉鎖→3秒開放→閉鎖」)をセットし、ステップ1860に移行する。尚、詳細は後述することとなるが、本実施形態においては、大当り中に特定領域C22に遊技球が入球した場合よりも、大当り中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合の方が遊技者にとって高利益となるよう構成されている、換言すると、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合よりも、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の方が遊技者によって高利益となるよう構成されている。そのため、高利益大当り図柄に係る大当り中は、特定領域C22への遊技球が困難となる遮蔽部材C28の開放パターンとなり、低利益大当り図柄に係る大当り中は、特定領域C22への遊技球が容易となる遮蔽部材C28の開放パターンとなるよう構成されている。
次に、ステップ1860で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、主制御基板MのCPUMCは、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、主制御基板MのCPUMCは、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。
次に、ステップ1866で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、主制御基板MのCPUMCは、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行中の特別遊技における最初の特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグをオンにする。次に、ステップ1877で、主制御基板MのCPUMCは、特定領域入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、実行中の特別遊技における最初の特定領域への遊技球の入球を検出した旨のコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1878に移行する。尚、ステップ1874でNoの場合には、ステップ1876及びステップ1877の処理を実行せずにステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタに1を加算(振分遊技の実行ラウンドを終了)する。次に、ステップ1880で、主制御基板MのCPUMCは、振分ラウンド終了コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、振分遊技実行ラウンドが終了した旨の情報に係るコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
次に、図15は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1656で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、3回)をセットする。次に、ステップ1658で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、主制御基板MのCPUMCは時短回数カウンタMP52cに所定回数A(相対的に少ない時短回数であり、本例では、3回)をセットし、ステップ1662に移行する。また、ステップ1652でNoの場合、ステップ1661で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(相対的に多い時短回数であり、本例では、100回)をセットし、ステップ1662に移行する。次に、ステップ1662で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1664で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
ここで、同図下段は大当り終了後の引き戻し率の一覧表である。同図に示されるように、大当りの実行中に特定領域C22に遊技球が入球し、当該大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、時短回数が3回付与されるため、時間短縮遊技状態にて変動可能な図柄変動回数は3回であり、確率変動遊技状態における大当り確率は102/1024となっている。よって、時間短縮遊技状態が終了するまでに大当りとなる確率は、1−{(1024−102)/1024}≒0.27となり、約27%で大当りに当選できることとなる。一方、大当りの実行中に特定領域C22に遊技球が入球せず、当該大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、時短回数が100回付与されるため、時間短縮遊技状態にて変動可能な図柄変動回数は100回であり、非確率変動遊技状態における大当り確率は11/1024となっている。よって、時間短縮遊技状態が終了するまでに大当りとなる確率は、1−{(1024−11)/1024}100≒0.66となり、約66%で大当りに当選できることとなる。このように、本実施形態においては、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合よりも、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の方が、大当り終了後の時間短縮遊技状態にて再度大当りに当選する(大当りを引き戻す)確率が高くなっている。よって、大当り中においては、特定領域C22に遊技球が入球しない方が遊技者にとって有利な遊技性となっている。
次に、図16〜図21を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMのCPUSCは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副制御基板SのCPUSCは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副制御基板SのCPUSCは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副制御基板SのCPUSCは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、副制御基板SのCPUSCは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM領域に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
次に、図17は、図16におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、副制御基板SのRAM領域に一時記憶し、ステップ2118に移行する。
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。
次に、ステップ2118で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
次に、図18は、図16におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し副制御基板SのRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ2208で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
次に、図19は、図16におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
次に、ステップ2310で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのRAM領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、副制御基板SのCPUSCは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
次に、ステップ2330で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
次に、図20は、図16におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。
次に、ステップ2410で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数と獲得遊技球数とを逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2412で、副制御基板SのCPUSCは、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(本例では、第4、8、12R)であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2450で、副制御基板SのCPUSCは、後述する振分遊技実行ラウンド中表示制御処理を実行し、ステップ2414に移行する。他方、ステップ2412でNoの場合にはステップ2450の処理を実行せずにステップ2414に移行する。
次に、ステップ2414で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。
次に、図21は、図20におけるステップ2450のサブルーチンに係る、振分遊技実行ラウンド中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2451で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球済フラグ(現在実行中の特別遊技における、以前に実行された振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22の入球があった場合にオンとなっているフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2451でYesの場合、ステップ2452で、副制御基板SのCPUSCは、当該振分遊技実行ラウンドの実行開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、副制御基板SのCPUSCは、振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示を実行し、ステップ2456に移行する。他方、ステップ2452でNoの場合にも、ステップ2456に移行する。尚、ステップ2454における表示は、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けると、特定領域C22に遊技球が入球する可能性があることを報知する演出であり、具体例としては、「特定領域C22への入球を回避できたらチャンス!」と表示する。
次に、ステップ2456で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から特定領域入球コマンド(実行中の特別遊技における最初の特定領域C22への遊技球の入球を検出した場合に主制御基板M側から送信されるコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球表示フラグ(実行中の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があった場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ2460に移行する。尚、ステップ2456でNoの場合には、ステップ2458の処理を実行せずにステップ2460に移行する。
次に、ステップ2460で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から振分ラウンド終了コマンド(実行中の振分遊技実行ラウンドが終了するタイミングで受信するコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2462で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2462でYesの場合、ステップ2464で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球演出(特定領域C22に遊技球が入球した旨を報知する演出であり、例えば、「残念。回避失敗...」と表示する)を実行する。次に、ステップ2465で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球表示フラグをオフにする。次に、ステップ2466で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球済フラグをオフにし、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。また、ステップ2462でNoの場合、即ち、現在実行中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合、ステップ2467で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域未入球演出(特定領域C22に遊技球が入球しなかった旨を報知する演出であり、例えば、「やったね!回避成功!」と表示する)を実行し、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。
また、ステップ2451でNoの場合、ステップ2468で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球済演出(現在実行中の特別遊技における、以前に実行された振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22の入球があった旨を報知する演出であり、例えば、「アタッカーを狙え!」と表示する)を実行する。次に、ステップ2470で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から振分ラウンド終了コマンド(実行中の振分遊技実行ラウンドが終了するタイミングで受信するコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2470でYesの場合、ステップ2472で、副制御基板SのCPUSCは、現在実行中の振分遊技実行ラウンドは特別遊技における最終の実行回となる振分遊技実行ラウンドであるか否かを判定する。ステップ2472でYesの場合、ステップ2474で、副制御基板SのCPUSCは、特定領域入球済フラグをオフにし、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。尚、ステップ2460、ステップ2470又はステップ2472でNoの場合にも次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。
次に、図22は、本実施形態に係る振分遊技実行ラウンド中演出イメージ図である。同図を用いて、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特別遊技における、振分遊技実行ラウンド実行中の演出の流れについて詳述する。まず、或る振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示として、演出表示装置SG上に「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示される。その後、同図中央上段のように、第2大入賞口C20へ向けて遊技球を発射し続けた結果、振分遊技実行ラウンドの実行期間において特定領域C22に遊技球が入球しなかった(遮蔽部材C28によって特定領域C22への遊技球の入球が妨げられた)ため、特定領域未入球演出として演出表示装置SG上に「やったね!回避成功!」と表示される。その後、同図右上段のように、特別遊技が終了し、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行して、100回の時間短縮遊技状態が付与された旨として演出表示装置SG上にて「時短100回GET!!」と表示される。
また、或る振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示として、演出表示装置SG上に「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示された後、同図中央下段のように、第2大入賞口C20へ向けて遊技球を発射し続けた結果、特定領域C22に遊技球が入球したため、振分遊技実行ラウンドの終了時に実行される特定領域入球演出として演出表示装置SG上に「残念。回避失敗...」と表示される。その後、同図右下段のように、特別遊技が終了し、遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行して、3回の時間短縮遊技状態が付与された旨として演出表示装置SG上にて「<MISSION>3変動以内に勝利をつかみとれ!」と表示される。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中に特定領域C22に遊技球が入球した場合よりも、特別遊技の実行中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合の方が遊技者にとって有利となるため、演出表示装置SG上にて実行される演出も、遊技者の利益態様に合わせた演出態様となっている。
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の実行中において特定領域に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成し、特別遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合よりも、特別遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球しなかったことにより当該特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の方が、遊技者にとって高利益となるよう、遊技状態別の大当り確率及び特別遊技終了後に付与される時短回数を設計することによって、特別遊技の実行中に大入賞口に遊技球を発射させて、特定領域に入球せずに特別遊技を終了することができるか否かという斬新な遊技性を創出することができることとなる。
(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、特別遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合よりも、特別遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球しなかったことにより当該特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の方が、遊技者にとって高利益となるよう構成したが、このような遊技性とした場合に適した遊技機の構成として本実施形態とは異なる構成を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
はじめに、図23を参照しながら、第2実施形態の特徴部分の説明に先立ち、この遊技盤上で展開される遊技内容について概説しておく。まず、遊技領域D30へ向けて発射された遊技球は、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、左打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、右打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、に大きく2分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、第1主遊技始動口A10又は第1大入賞口C10に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口H10、第2大入賞口C20、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10に入球する機会を得られる。また、第2実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第1大入賞口C10に入球し易いよう構成されている(「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする)。
また、左打ちルート上には(不図示ではあるが)、多数の遊技釘及び風車によって、第1主遊技始動口A10へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には(不図示ではあるが)、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。
右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域D30の右側を狙って発射された遊技球(例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる)は、外レールD32に沿って遊技領域D30内を飛び、遊技領域D30の右上端(遊技領域中央を基準)に設けられたストッパ部材(ゴム等で形成された部材)に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口H10へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球1個分を超え且つ遊技球2個分未満となる整流通路D50へ集球される(補助遊技始動口H10へ入球したか否かに拘わらず集球される)。次に、整流通路D50に沿って流下した遊技球は、整流通路D50の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ3段構えとなっている第1段通路D51−1、第2段通路D51−2、第3段通路D51−3、の各通路上を転動した後、アウト口D36へ向かって放出される。
ここで、第1段通路D51−1に関しては、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dによって形成される一方で、第2段通路D51−2及び第3段通路D51−3に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第2大入賞口電動役物C21dが通常状態(進出状態)にあり、且つ、第1大入賞口電動役物C11dが通常状態(閉鎖状態)にある場合には、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51−1上を転動する→第1段通路D51−1から放出された遊技球が、第2段通路D51−2上を転動する→第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3上を転動する→第3段通路D51−3から放出された遊技球がアウト口D36へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。
このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射(約0.6秒間隔で1個発射)した場合、補助遊技始動口H10へ安定して入球し、第2大入賞口電動役物C21dが開放状態(退避状態)となった場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ安定して入球し、第1大入賞口電動役物C11dが開放状態となった場合には、第1大入賞口C10へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第2主遊技始動口電動役物B11dが設けられており、第2主遊技始動口電動役物B11dが進出状態となった場合には、第2主遊技始動口B10へ向かって遊技球を誘導可能に構成されているのであるが、この点については後述する。
尚、このような構成とした場合、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51−1、即ち、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dと強く衝突してしまうと、第2大入賞口電動役物C21dが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路D50の出口においては、整流通路D50内を流下(略落下)してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第2実施形態においては、整流通路D50の出口付近において図示するように、整流通路D50の通路壁面が整流通路D50内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路D50内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、第2実施形態においては、同様の理屈で、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を削ぐための構成をも備えているのであるが、この点については後述する。
次に、図24を参照しながら、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を削ぐための構成について説明する。まず、前述したように、第1段通路D51−1は、水平方向に対してやや左傾斜であり、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dによって形成されるものであり、第2大入賞口電動役物C21d自体は平板状の部材である。よって、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)は、そのままでは加速傾向となってしまうため、遊技球の勢いを削ぐための何らかの工夫を施さなければ、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dを退避状態に変位させたとしても{特に、進出状態→退避状態→進出状態との一連の変位を瞬間的に(例えば、0.1秒程度で)行わせた際に}、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球を上手く誘導できない恐れがある。そこで、第2実施形態においては、整流通路D50の出口付近において施した流路形状のように、第1段通路D51−1上を転動する遊技球がジグザグに進行するための工夫を施してある。
より具体的には、遊技球が第1段通路D51−1上を転動する範囲内において、遊技盤表面側に複数の突起部D51−1−1を設けると共に、透明板D16側にも複数の突起部D51−1−2を設け、且つ、当該複数の突起部D51−1−1と当該複数の突起部D51−1−2とが、互い違いに配列されるよう構成されている。ここで、当該複数の突起部D51−1−1に関しては、遊技盤表面に直接固着するよう構成すればよいが、当該複数の突起部D51−1−2に関しては、透明板D16裏面表面に直接固着してしまうと、仮に、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板D16を開放した場合において、当該複数の突起部D51−1−2が外部に対して剥き出しの状態となってしまうため、メンテナンス者が当該複数の突起部D51−1−2に接触してしまう(最悪、剥がれ落ちてしまう)恐れがある(また、透明板D16を他の遊技機の部材として使いまわすことも困難となる)。よって、このような事態を回避するために、第2実施形態にておいは、箱状部材C20−1の壁面のうち透明板D16側の壁面を、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dよりも上に向かって伸長させておき、当該伸長させた箱状部材C20−1の壁面表面に対して当該複数の突起部D51−1−2を固着するよう構成されているのである。
このように、遊技球が第1段通路D51−1上を転動する範囲内において、複数の突起部D51−1−1及び複数の突起部D51−1−2を設けることで、第1段通路D51−1上を転動する遊技球がジグザグに進行するため、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)が減速傾向となる。ここで、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射(約0.6秒間隔で1個発射)された場合、整流通路D50の出口から放出された遊技球の勢いが削がれた状態で第1段通路D51−1に到達し、且つ、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢いが更に減速されるため、第1段通路D51−1上で転動している期間が長期間となる結果、第2大入賞口電動役物C21d(即ち、第1段通路D51−1)を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球を上手く誘導することが可能となる。加えて、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢いが減速されるということは、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射された場合には、それら遊技球の位置間隔が狭まることを意味する(第1段通路D51−1上を転動する遊技球の渋滞が起こる)。よって、第2大入賞口電動役物C21d(即ち、第1段通路D51−1)上に複数個の遊技球が存在している状況をも創り出すことが可能となり、この場合、第2大入賞口電動役物C21d(即ち、第1段通路D51−1)を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ当該複数個の遊技球を纏めて誘導することも可能となるのである(同図下段にてイメージ図を図示する)。また、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の場合、特別遊技の実行中に第2大入賞口C20へ向けて発射した遊技球が特定領域C22に入球するか否かが重要となる遊技性となっているため、1球ずつ間を空けて遊技球を発射(いわゆる、止め打ち)する等して、特定領域C22に遊技球が入球しないタイミング(遮蔽部材C28が閉鎖しているタイミング)を狙って遊技球を打ち出せるように構成されていると遊技の興趣性が著しく損なわれてしまう。そこで、第2実施形態においては、上述したように、右打ちルートへ向けて発射した遊技球が第1段通路D51−1上を転動する際において、転動する勢い(転動速度)が減速傾向となるよう構成されているために、どのタイミングで第2大入賞口C20に入球するのかを遊技者が意図して狙い難くすることにより遊技の興趣性を担保することができるよう構成されている。
次に、図25を参照しながら、第2実施形態に係る、第2主遊技始動口電動役物B11dの動作態様について説明する。まず、前述したように、第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第2主遊技始動口電動役物B11dが設けられている(退避状態及び進出状態の意味については、第2大入賞口電動役物C21dと同様であるが、以下で説明するように、第2主遊技始動口電動役物B11dの場合には、進出状態を採る場合において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し易い開放状態となり、退避状態を採る場合において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し難い閉鎖状態となる)。ここで、第2実施形態においては、退避状態(閉鎖状態)にある第2主遊技始動口電動役物B11dを瞬間的に進出状態(開放状態)へ変位させたとしても{特に、退避状態→進出状態→退避状態との一連の変位を瞬間的に(例えば、0.1秒程度で)行わせた際に}、第2主遊技始動口B10には入球しないことを物理的に担保できるよう構成されている。
より具体的には、水平方向に対してやや左傾斜にある第2段通路D51−2上を転動してきた遊技球は、一旦、係止部D51−2aと衝突し、第3段通路D51−3へ向かって自重による落下を始める。ここで、第2主遊技始動口電動役物B11dが退避状態にある場合には、そのまま落下して第3段通路D51−3へ到達する(同図2段目となる)。他方、第2主遊技始動口電動役物B11dが進出状態にある場合、第2主遊技始動口電動役物B11d自体の形状が、この落下してきた遊技球を受入れ可能であり且つ第2主遊技始動口B10に到達するまで伸長する形状となっていることに加え、水平方向に対してやや右傾斜となるよう設置されているため、この落下してきた遊技球は、第2主遊技始動口B10へ向かって転動開始する(同図3段目に図示されるように、遊技球の進行方向が左向きから右向きへスイッチされる)。そして、第2主遊技始動口B10へ向かって転動開始した遊技球が第2主遊技始動口B10に到達するまで、第2主遊技始動口電動役物B11dが進出状態を維持していた場合には、そのまま第2主遊技始動口B10へ入球する一方で、第2主遊技始動口B10へ向かって転動開始した遊技球が第2主遊技始動口B10に到達するまでの間に第2主遊技始動口電動役物B11dが退避状態に変位した場合には、第2主遊技始動口B10へ入球することなく第3段通路D51−3へ向けて落下することとなる(同図4段目における後続の遊技球が相当する)。
このように構成した場合において、第2主遊技始動口B10へ向かって転動開始した遊技球が第2主遊技始動口B10に到達するまでに要する期間が、約0.2〜0.3秒となるよう設計しておくことで、仮に、退避状態にある第2主遊技始動口電動役物B11dを瞬間的に進出状態へ変位させたとしても{特に、退避状態→進出状態→退避状態との一連の変位を瞬間的に(例えば、0.1秒程度で)行わせた際に}、第2主遊技始動口B10には入球しないことを物理的に担保できるのである。
次に、図26は、第2実施形態に係る図4のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであると判定した場合、ステップ1611(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(第2実施形態においては、振分遊技実行ラウンドは、4、8、12Rとなっている)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2)でYesの場合にはステップ1850にて振分遊技実行処理を実行し、Noの場合には、ステップ1612に移行する。
次に、図27は、第2実施形態に係る、図26のステップ1850のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1856(第2)及びステップ1900(第2)であり、即ち、ステップ1852で振分遊技実行中フラグがオフである場合、ステップ1856(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20の開放パターン(第2実施形態においては、「4秒開放→2秒閉鎖→4秒開放→閉鎖」)をセットし、ステップ1860に移行する。尚、第2実施形態における振分遊技実行ラウンドにおいては、第2大入賞口C20は複数回開放し、1ラウンドにおける開放時間の合計は「4秒+4秒=8秒」となっている。また、振分遊技実行ラウンドの終了条件は、開放期間の終了(10秒経過)、又は、第2大入賞口C20への所定個数(第2実施形態においては10球)の入球、となっており、遊技球の発射間隔は0.6秒間に1発の発射間隔となっている。即ち、振分遊技実行ラウンドにおいて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射させ続けた場合には、開放期間にて「8秒÷0.6≒13.3球」入球し得ることとなり、第2大入賞口C20の開放期間が終了するよりも先に振分遊技実行ラウンドが終了することとなる第2大入賞口C20への10球の入球が充足され易いよう構成されている。但し、振分遊技実行ラウンドが終了することとなる第2大入賞口C20への遊技球の入球数は10球であり、第2大入賞口C20に遊技球を発射し続けた場合の入球可能な入球数は13.3球であるため、振分遊技実行ラウンドにおいて遊技球の発射を途中で中断した場合(止め打ちした場合)には、振分遊技実行ラウンドが終了することとなる第2大入賞口C20への遊技球の入球数分(10球分)の入賞は充足し難くなるよう構成されている。このように構成することにより、遊技者は振分遊技実行ラウンドの実行中において、第2大入賞口C20への遊技球の発射を継続することとなり、上述した止め打ち等を実行して、意図的に特定領域C22へ遊技球を入球させないようにすることが困難となり、遊技の公平性が担保されることとなる。
また、ステップ1852で振分遊技実行中フラグがオンであった場合、又は、ステップ1864で第2大入賞口C20の開放を開始した後、ステップ1900(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する、遮蔽部材駆動制御処理を実行し、ステップ1866に移行する。
次に、図28は、第2実施形態に係る、図27のステップ1900(第2)のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、主制御基板MのCPUMCは、実行中の振分遊技実行ラウンドにおける1球目の第2大入賞口C20への入球を検出したか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、主制御基板MのCPUMCは、遮蔽部材C28を開放態様Aにて駆動開始し、ステップ1906に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合にはステップ1904の処理を実行せずにステップ1906に移行する。尚、ステップ1904に係る遮蔽部材C28の駆動態様である開放態様Aは、「50ms開放→閉鎖」となっており、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けても特定領域C22に入球困難となる遮蔽部材C28の開放態様となっている。また、第2実施形態においては、遮蔽部材C28は実行中の振分遊技実行ラウンドにおける所定球数目の第2大入賞口C20への遊技球の入球(第2大入賞口C20へのカウント数)を契機として駆動を開始するよう構成されている(第2大入賞口C20へのカウント数を開放カウント数と称することがある)。
次に、ステップ1906で、主制御基板MのCPUMCは、現在停止中の大当り図柄は大当り図柄グループA(第1主遊技大当り図柄グループAと第2主遊技大当り図柄グループBとを総称して大当り図柄グループAとしている)に属しているか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、大当り図柄を複数の大当り図柄グループのいずれかに振り分けており、第1主遊技大当り図柄グループAに属する大当り図柄が「3A・5A」、第1主遊技大当り図柄グループBに属する大当り図柄が「7A」、第2主遊技大当り図柄グループAに属する大当り図柄が「3B」、第2主遊技大当り図柄グループBに属する大当り図柄が「5B」、第2主遊技大当り図柄グループCに属する大当り図柄が「7B」、となっている。尚、大当り図柄グループが相違すると、振分遊技実行ラウンドにおける遮蔽部材C28が駆動を開始する契機となるカウント数(開放カウント数)が相違し得るよう構成されている。
フローチャートに説明に戻ると、ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行中の振分遊技実行ラウンドは第8ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1908でYesの場合、ステップ1910で、主制御基板MのCPUMCは、当該第8ラウンドにおける第2大入賞口C20への2球目の遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ1910でYesの場合、ステップ1912で、主制御基板MのCPUMCは、遮蔽部材C28を開放態様B(「300ms開放→閉鎖」)にて駆動開始し、ステップ1914に移行する。尚、ステップ1906、ステップ1908又はステップ1910でNoの場合にもステップ1914に移行する。尚、ステップ1912に係る遮蔽部材C28の駆動態様である開放態様Bは、「300ms開放→閉鎖」となっており、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合、特定領域C22に入球することもあればしないこともあるような相対的に中程度(50%程度)の特定領域C22への入球容易性となる遮蔽部材C28の開放態様となっている。
次に、ステップ1914で、主制御基板MのCPUMCは、現在停止中の大当り図柄は大当り図柄グループA又は大当り図柄グループB(第1主遊技大当り図柄グループBと第2主遊技大当り図柄グループBとを総称して大当り図柄グループBとしている)に属しているか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行中の振分遊技実行ラウンドは第12ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1918で、主制御基板MのCPUMCは、当該第12ラウンドにおける第2大入賞口C20への6球目の遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合、ステップ1920で、主制御基板MのCPUMCは、遮蔽部材C28を開放態様C(「600ms開放→閉鎖」)にて駆動開始し、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。尚、ステップ1914、ステップ1916又はステップ1918でNoの場合にも、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。尚、ステップ1920に係る遮蔽部材C28の駆動態様である開放態様Cは、「600ms開放→閉鎖」となっており、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合、特定領域C22に入球する可能性が相対的に高い遮蔽部材C28の開放態様となっている。
このように、第2実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにおける第2大入賞口C20への遊技球の入球を契機として遮蔽部材C28が駆動を開始するよう構成されているが、遮蔽部材C28の駆動態様として、遊技球が特定領域C22に入球困難となる駆動態様のみでしか駆動することがない振分遊技実行ラウンドも設けられている(例えば、第1主遊技大当り図柄グループAに係る大当り中の第4R等)。また、第2実施形態においては、1回の特別遊技の実行中に複数回の振分遊技実行ラウンドが実行されるよう構成されている。また、同図右上段の開放カウント数決定テーブルに図示されているように、同一の大当りにおいても振分遊技実行ラウンドの実行回によって開放カウント数が相違し得るよう構成されている。また、開放カウント数が「1c」である場合の遮蔽部材C28の開放態様は開放態様A(「50ms開放→閉鎖」)であり、開放カウント数が「2c」である場合の遮蔽部材C28の開放態様は開放態様B(「300ms開放→閉鎖」)であり、開放カウント数が「6c」である場合の遮蔽部材C28の開放態様は開放態様C(「600ms開放→閉鎖」)であるため、開放カウント数別の特定領域C22への入球容易性は、入球容易な開放カウント数から「6c>2c>1c」となっている。また、第4Rにおいては、開放カウント数は「1c」のみであり、第8Rにおいては、開放カウント数は「1c」又は「2c」であり、第12Rにおいては、開放カウント数は「1c」又は「6c」であるため、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の特定領域C22への入球が容易な振分遊技実行ラウンドから「第12R>第8R>第4R」の順になっている。即ち、実行回の遅い振分遊技実行ラウンド(後に実行される振分遊技実行ラウンド)である程、特定領域C22に遊技球が入球し易くなっている。尚、これには限定されず、第2実施形態の構成とは逆に、実行回の遅い振分遊技実行ラウンドである程、特定領域C22に遊技球が入球し難くなるよう構成してもよい。また、開放カウント数が同一であっても、ラウンド又は大当り図柄が相違している場合には、遮蔽部材の開放態様を相違させてもよい。また、本例においては、特定領域C22への入球容易性を遮蔽部材C28の開放態様によって調整したが、これには限定されず、大入賞口の開放態様によって調整してもよいし、大入賞口の開放態様と遮蔽部材C28の開放態様との組み合わせによって調整するよう構成してもよい。
次に、図29は、第2実施形態における、特別遊技に係る作用図である。同図においては、第1主遊技大当り図柄グループBに属する大当り図柄である「7A」に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドである第4ラウンドと第12ラウンドとにおいて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射した場合を例示している。まず、同図上段の第4ラウンドにおける作用について詳述すると、図中1のタイミングにて、第4ラウンドが開始し、第2大入賞口C20の1回目の開放が開始する。尚、第2大入賞口C20の1回目の開放は4000msとなっている。次に、図中2のタイミングにて、当該第4ラウンドにおける第2大入賞口C20への1球目の入球が検出され、遮蔽部材C28の50msの開放(開放態様A)が開始される。次に、図中3のタイミングにて、遮蔽部材C28の開放から50ms経過したため、遮蔽部材C28が閉鎖する。次に、図中4のタイミングにて、第2大入賞口C20の1回目の開放開始から4000ms経過したため、第2大入賞口C20が閉鎖する。次に、図中5のタイミングにて、第2大入賞口C20の閉鎖から2000ms経過したため、第2大入賞口C20の2回目の開放が開始する。次に、図中6のタイミングにて、第2大入賞口C20の2回目の開放開始から4000msが経過したため、第2大入賞口C20が閉鎖し、第4ラウンドが終了することとなる。
次に、同図下段の第12ラウンドにおける作用について詳述すると、図中aのタイミングにて、第12ラウンドが開始し、第2大入賞口C20の1回目の開放が開始する。尚、第2大入賞口C20の1回目の開放は4000msとなっている。次に、図中bのタイミングにて、当該第12ラウンドにおける第2大入賞口C20への1球目の入球が検出され、遮蔽部材C28の50msの開放(開放態様A)が開始される。次に、図中cのタイミングにて、遮蔽部材C28の開放から50ms経過したため、遮蔽部材C28が閉鎖する。次に、図中dのタイミングにて、第2大入賞口C20の1回目の開放開始から4000ms経過したため、第2大入賞口C20が閉鎖する。次に、図中eのタイミングにて、第2大入賞口C20の閉鎖から2000ms経過したため、第2大入賞口C20の2回目の開放が開始する。次に、図中fのタイミングにて、当該第12ラウンドにおける第2大入賞口C20への6球目の入球が検出され、遮蔽部材C28の600msの開放(開放態様C)が開始される。次に、図中gのタイミングにて、遮蔽部材C28の開放開始から600msが経過したため遮蔽部材C28が閉鎖する。次に、図中hのタイミングにて、第2大入賞口C20の2回目の開放開始から4000msが経過したため、第2大入賞口C20が閉鎖し、第12ラウンドが終了することとなる。このように、第4ラウンドと第12ラウンドでは、遮蔽部材C28が駆動開始することとなるカウント数が相違しており、第4ラウンドにおいては第2大入賞口C20への1球目の入球のみによって遮蔽部材C28の開放が開始され、第12ラウンドにおいては第2大入賞口C20への1球目の入球と6球目の入球とによって遮蔽部材C28の開放が開始されるよう構成されている。
以上のように構成することで、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機において、特別遊技の実行中に特定領域に入球し、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する場合よりも、特別遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球しないことにより、当該特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の方が、遊技者にとって高利益となるよう構成した。また、振分遊技実行ラウンドにおいて大入賞口への入球を契機として遮蔽部材の駆動が開始すると共に、特別遊技の契機となった大当り図柄と実行ラウンドとによって遮蔽部材の駆動開始の契機となる開放カウント数が相違し得るよう構成し、大入賞口に向かって転動する遊技球の流下速度を遅延する機構を備えていることによって、遊技者が特定領域への入球有無を意図的に狙い難く構成することができ、遊技の興趣性を担保することができることとなる。
(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにおいて大入賞口への入球を契機として遮蔽部材の駆動が開始すると共に、特別遊技の契機となった大当り図柄と実行ラウンドとによって遮蔽部材の駆動開始の契機となる開放カウント数が相違し得るよう構成し、大入賞口に向かって転動する遊技球の流下速度を遅延する機構を備えていることによって、遊技者が特定領域への入球有無を意図的に狙い難く構成した遊技機を例示したが、このような遊技機の構成は第2実施形態には限定されず、様々な興趣性の高い大当り中の演出を実行するよう構成することができる。そこで、第2実施形態とは異なる大当り中の演出を実行するような構成を、第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
はじめに、図30は、第2実施形態からの変更例1に係る、図4のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1611(第2変1)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであると判定した場合、ステップ1611(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(第2実施形態からの変更例1においては、振分遊技実行ラウンドは、2、4、6、8、10、12Rとなっている)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2変1)でYesの場合にはステップ1850にて振分遊技実行処理を実行し、ステップ1611(第2変1)でNoの場合には、ステップ1612に移行する。
次に、図31は、第2実施形態からの変更例1に係る、図30のステップ1850のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1900(第2変1)及びステップ1881(第2変1)〜1886(第2変1)であり、即ち、ステップ1852で振分遊技実行中フラグがオンであった場合、又は、ステップ1864で第2大入賞口C20の開放を開始した後、ステップ1900(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する、遮蔽部材駆動制御処理を実行し、ステップ1866に移行する。
また、ステップ1878でラウンド数カウンタに1を加算した後、ステップ1881(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンド(本例では、第2R)が終了したか否かを判定する。ステップ1881(第2変1)でYesの場合、ステップ1882(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否か、換言すると、第2ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球が検出されたか否かを判定する。ステップ1882(第2変1)でYesの場合、ステップ1883(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、ミッション失敗コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定領域C22に遊技球が入球した場合に実行される演出のためのコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。また、ステップ1882(第2変1)でNoの場合、ステップ1884(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、当該ラウンド(本例では、第2ラウンド)にて所定球数(本例では、8球)以上の入球があったか否かを判定する。ステップ1884(第2変1)でYesの場合、ステップ1885(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、ミッション成功コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定領域C22に遊技球が入球しなかった、且つ、第2大入賞口C20に所定球数以上の入球があった場合に実行される演出のためのコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。また、ステップ1884(第2変1)でNoの場合、ステップ1886(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、ミッション非挑戦コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定領域C22に遊技球が入球しなかった、且つ、第2大入賞口C20に所定球数以上の入球がなかった場合に実行される演出のためのコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1881(第2変1)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンド(第2R)において、第2大入賞口C20への入球数と特定領域C22への入球有無によって、演出表示装置SGにて表示される演出が相違するよう構成されている。また、詳細は後述することとなるが、特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドの結果(表示される演出)によって、その後(第3ラウンド以降の振分遊技実行ラウンド)の演出も相違し得るよう構成されている。尚、第2実施形態からの変更例1においても、本実施形態と同様に、特別遊技において特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合の方が特定領域C22に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって高利益となるよう構成されているため、特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドにおいて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けて、特定領域C22への入球があった場合にはミッション失敗(遊技者に不利益となった旨を報知)とし、特定領域C22への入球がなかった場合にはミッション成功(遊技者に高利益となった旨を報知)とする遊技性となっている。また、当該特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドにおいて、第2大入賞口C20への所定球数(本例では、8球)の入球がなかった場合には、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けて特定領域C22に遊技球が入球するか否かという遊技に挑戦していない(ミッションに挑戦していない)と判断するよう構成されている。
次に、図32は、第2実施形態からの変更例1に係る、図31のステップ1900(第2変1)のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1922で、主制御基板MのCPUMCは、現在停止中の大当り図柄に係る大当り図柄グループと現在実行中のラウンドを確認する。次に、ステップ1924で、主制御基板MのCPUMCは、ステップ1922で確認した大当り図柄グループ及び現在実行中のラウンドに基づき、開放カウント数決定テーブル及び遮蔽部材開放態様テーブルを参照して、当該ラウンドにおける遮蔽部材C28の開放態様を決定する。ここで、開放カウント数とは、前述した遮蔽部材C28が駆動を開始することとなる第2大入賞口C20への入球数である。また、第2実施形態からの変更例1においては、同図右部の開放カウント数決定テーブルのように、大当り図柄グループによって遮蔽部材C28の駆動する回数と開放カウント数とが相違するよう構成されている。また、同図右下段の遮蔽部材開放態様テーブルのように、遮蔽部材C28の開放態様は6種類あり、開放カウント数が相違することにより開放態様が相違するよう構成されている。尚、遮蔽部材C28の開放態様はこれには限定されず、開放している期間が同一であるが開放する回数が異なる開放態様を設けてもよく、例えば、「300ms→閉鎖」と「150ms開放→100ms閉鎖→150ms開放→閉鎖」とを設けてもよい。また、開放カウントテーブルに図示されているように、第2実施形態からの変更例1においては、各振分遊技実行ラウンドにて、開放カウント数となり得るカウント数の種類として様々な種類が存在しており(特に、最初の振分遊技実行ラウンドである第2R)、遊技者が何カウント目で遮蔽部材C28が駆動を開始するのかを認識し難くなるようよう構成されている。
フローチャートに説明に戻ると、次に、ステップ1926で、主制御基板MのCPUMCは、遮蔽部材C28の開放態様に係るコマンド(サブ側へのコマンドであり、ステップ1924にて決定した遮蔽部材C28の開放態様に係るコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1928に移行する。次に、ステップ1928で、主制御基板MのCPUMCは、当該実行中のラウンドにおける1回目の開放カウント数となる入球を検出したか否かを判定する。ステップ1928でYesの場合、ステップ1930で、主制御基板MのCPUMCは、当該実行中のラウンドにおける1回目の遮蔽部材C28の開放態様にて遮蔽部材C28の駆動を開始し、ステップ1932に移行する。尚、ステップ1928でNoの場合には、ステップ1930の処理を実行せずにステップ1932に移行する。次に、ステップ1932で、主制御基板MのCPUMCは、当該実行中のラウンドにおける2回目の開放カウント数となる入球を検出したか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1934で、主制御基板MのCPUMCは、当該実行中のラウンドにおける2回目の遮蔽部材C28の開放態様にて遮蔽部材C28の駆動を開始し、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。尚、ステップ1932でNoの場合には、ステップ1934の処理を実行せずに、次の処理(ステップ1866の処理)に移行する。尚、第2主遊技大当り図柄グループに係る大当り中の第10R等の開放カウント数が1つのみとなっているラウンドにおいては、ステップ1932でYesとなることはなく、ステップ1932でYesとなるのは、2回目の開放カウント数が存在しているラウンドの実行中のみとなっている。
次に、図33は、第2実施形態からの変更例1に係る、図16のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2450(第2変1)及びステップ2417(第2変1)であり、即ち、ステップ2412で現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンドであると判定された場合、ステップ2450(第2変1)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、振分遊技実行ラウンド中表示制御処理を実行し、ステップ2414に移行する。
また、ステップ2416で、大当り終了表示に係るコマンドをセットした後、ステップ2417(第2変1)で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション成功フラグ(後述する、ステップ2478にてオンとなるフラグ)、ミッション失敗フラグ(後述する、ステップ2476にてオンとなるフラグ)及びミッション非挑戦フラグ(後述する、ステップ2480にてオンとなるフラグ)のうちオンとなっているフラグをすべてオフにし、ステップ2418に移行する。
次に、図34は、第2実施形態からの変更例1に係る、図33のステップ2450(第2変1)のサブルーチンに係る、振分遊技実行ラウンド中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2470で、副制御基板SのCPUSCは、当該特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンド(本例では、第2R)の実行開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2470でYesの場合、ステップ2472で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション演出の表示を実行し、ステップ2474に移行する。尚、ミッション演出とは、当該ラウンドにおける、第2大入賞口C20及び特定領域C22への遊技球の入球状況によって当該特別遊技における演出発生率が相違する旨を報知する演出となっており、例えば「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示する。また、ステップ2470でNoの場合、ステップ2482で、副制御基板SのCPUSCは、当該特別遊技における最初以外の振分遊技実行ラウンド(本例においては、4、6、8、10、12R)の実行開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2482でYesの場合には、ステップ2484に移行し、ステップ2482でNoの場合には、ステップ2474に移行する。
次に、ステップ2474で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からミッション失敗コマンドを受信したか否か判定する。ステップ2474でYesの場合、ステップ2476で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション失敗フラグ(オンの場合には後述する遮蔽部材開放報知演出を実行しないこととなるフラグ)をオンにし、ステップ2477に移行する。尚、ステップ2474でNoの場合には、ステップ2476の処理を実行せずにステップ2477に移行する。次に、ステップ2477で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からミッション成功コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2477でYesの場合、ステップ2478で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション成功フラグ(オンの場合には後述する遮蔽部材開放報知演出を実行することとなるフラグ)をオンにし、ステップ2479に移行する。尚、ステップ2477でNoの場合には、ステップ2478の処理を実行せずに、ステップ2479に移行する。次に、ステップ2479で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からミッション非挑戦コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2479でYesの場合、ステップ2480で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション非挑戦フラグ(オンの場合には後述する遮蔽部材開放報知演出を実行し得ることとなるフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。尚、ステップ2479でNoの場合にも、ステップ2480の処理を実行せずに、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。
また、ステップ2482でYesの場合、ステップ2484で、副制御基板SのCPUSCは、当該ラウンド(振分遊技実行ラウンド)における遮蔽部材C28の開放態様を確認する(特に、当該ラウンドにおける特定領域C22の入球容易性について確認する)。次に、ステップ2486で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション成功フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2486でYesの場合、ステップ2488で、副制御基板SのCPUSCは、当該ラウンドにおける遮蔽部材C28の開放態様に基づき遮蔽部材開放報知演出を実行し、次の処理(ステップの2414処理)に移行する。ここで、遮蔽部材開放報知演出とは、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合に、どの程度の確率で特定領域に1球以上入球するかを報知する演出であり、ステップ2484にて確認した遮蔽部材C28の開放態様に基づいて演出態様が決定される。具体的には、遮蔽部材C28への入球容易性が相対的に低い場合には、「入球確率20%!!」と表示され、遮蔽部材C28への入球容易性が相対的に高い場合には、「入球確率80%!!」と表示される。尚、前述した遮蔽部材開放報知演出の演出態様は、本例の演出態様には限定されず、大入賞口の開放開始からどのタイミングでどの程度の期間開放又は閉鎖するのかを報知する演出態様でもよく、例えば、「入球率100%だが、6球目まではセーフ!」のように、実行中のラウンドにおいて大入賞口に遊技球を発射し続けた場合には特定領域C22に遊技球がほぼ100%入球することとなるが、当該ラウンドにおける大入賞口への6球目の入球までは当該入球した遊技球が特定領域C22に入球しない旨を報知し得るよう構成してもよい。このように、遮蔽部材開放報知演出は、実行中のラウンドにおける、遮蔽部材の開放態様や特定領域C22への入球容易性を遊技者に示唆する演出であれば、具体的な演出態様はどのように構成しても問題ない。
また、ステップ2486でNoの場合には、ステップ2490で、副制御基板SのCPUSCは、ミッション非挑戦フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2490でYesの場合、ステップ2491で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率A(例えば、7/10)で当選する、開放報知演出実行抽選を実行する。次に、ステップ2492で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2491にて実行した開放報知演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2492でYesの場合、ステップ2494で、副制御基板SのCPUSCは、当該ラウンドにおける遮蔽部材C28の開放態様に基づき遮蔽部材開放報知演出を実行し、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。尚、ステップ2490でNoの場合、換言すると、ミッション失敗フラグがオンの場合、又は、ステップ2492でNoの場合にも、次の処理(ステップ2414の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドである第2Rの結果によって、その後の振分遊技実行ラウンドにおける演出態様が相違し得るよう構成されており、具体的には、以下のように構成されている。
(1)第2Rにて、特定領域C22への遊技球の入球があった場合、その後のラウンドではミッション失敗演出として第2大入賞口C20に遊技球を発射することを示唆する演出(既に特定領域C22に遊技球が入球しており、特別遊技終了後の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となることが確定的であるため、第2大入賞口C20への入球による賞球を獲得することが最も高利益であるため)が実行される。
(2)第2Rにて、特定領域C22への遊技球の入球がなく、且つ、第2大入賞口C20への所定数以上の入球がなかった場合(第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けなかったと判断した場合)、その後のラウンドでは、ミッション非挑戦演出として、振分遊技実行ラウンド毎に7/10の確率で開放報知演出実行抽選を実行し、当該抽選に当選した振分遊技実行ラウンドにおいては、開放報知演出として、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合にどの程度特定領域C22に(1球以上の遊技球が)入球するのかを報知する。
(3)第2Rにて、特定領域C22への遊技球の入球がなく、且つ、第2大入賞口C20への所定数以上の入球があった場合、その後のラウンドでは、ミッション成功演出として、開放報知演出を実行し(100%実行する)、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合にどの程度特定領域C22に(1球以上の遊技球が)入球するのかを報知する。
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドにてミッション演出を実行し、遊技者に対して特別遊技中にどのように遊技するのかを選択させ、当該特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドの遊技結果に応じて、その後の振分遊技実行ラウンドにおける演出の実行態様が相違するよう構成することにより、遊技者の趣向に合わせて特別遊技の遊技性を選択することができると共に、遊技者の選択とその後の遊技の結果により特別遊技終了後の遊技状態や遊技者の利益態様が相違し得るという斬新な遊技性を創出することができることとなる。
尚、第2実施形態及び第2実施形態からの変更例1においては、振分遊技実行ラウンドにおいて、第2大入賞口C20を複数回開放することで、遊技者に特定領域C22への入球有無を意図的に狙い難いよう構成したが、これには限定されず、遮蔽部材C28の駆動態様によって遊技者に特定領域C22への入球有無を意図的に狙い難いよう構成してもよい。具体的には、例えば、「0.3秒開放→0.3秒閉鎖→0.3秒開放→0.3秒閉鎖→0.3秒開放→0.3秒閉鎖→0.3秒開放→閉鎖」のように、複数回開放と閉鎖を一定の感覚で繰り返す駆動態様とし、且つ、前述した遅延機構を備えているため、このような構成によって、遊技者が特定領域C22への入球有無を意図的に狙い難く構成することができる。
次に、図35は、本例に係る振分遊技実行ラウンド中演出イメージ図2である。同図においては、本例に係る遊技機に適用可能な振分遊技実行ラウンドにおける演出の実行態様の一例を例示している。具体的には、或る大当り中における振分遊技実行ラウンドとして、第4Rと第8Rとの作用について例示している。まず、第4Rの作用について詳述すると、同図左上段のように、振分遊技実行ラウンドである第4Rが開始し、演出表示装置SGに振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示として、「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示される。その後、実行中のラウンド(第4R)にて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22への大凡の入球確率を示唆する演出として特定領域C22に相対的に入球し難い旨の表示である、「入球可能性10%!」が表示される。尚、当該表示は遊技者にとって有利である旨の表示であるため、演出表示装置SG上の羊のキャラクターは笑った表情にて表示されている。その後、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた結果、特定領域C22に遊技球が入球しなかったため、遊技者にとって有利な結果となった旨として演出表示装置SG上に、「やったね!回避成功!」と表示される。尚、当該表示は遊技者にとって有利である旨の表示であるため、演出表示装置SG上の羊のキャラクターは笑った表情にて表示されている。このように、本例においては、振分遊技実行ラウンドが実行される毎に、当該実行中のラウンドにおいて第2大入賞口C20に遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22へ入球する可能性(特定領域C22への入球容易性)を振分遊技実行ラウンドの開始タイミングにて報知するよう構成してもよい。
次に、第8Rの作用について詳述すると、同図左下段のように、振分遊技実行ラウンドである第8Rが開始し、演出表示装置SGに振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示として、「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示される。その後、実行中のラウンド(第8R)にて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22への大凡の入球確率を示唆する演出として特定領域C22に相対的に入球し易い旨の表示である、「入球可能性80%」が表示される。尚、当該表示は遊技者にとって不利である旨の表示であるため、演出表示装置SG上の羊のキャラクターは残念な表情にて表示されている。その後、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた結果、特定領域C22に遊技球が入球したため、遊技者にとって不利な結果となった旨として演出表示装置SG上に、「残念!回避失敗!」と表示される。尚、当該表示は遊技者にとって不利である旨の表示であるため、演出表示装置SG上の羊のキャラクターは残念な表情にて表示されている。また、これには限定されず、実行中の振分遊技実行ラウンドにて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合に遊技者にとって有利であるか不利であるかを報知せずに、所定の条件を充足した場合に「入球可能性○○%!」との表示を演出表示装置SGにて表示するよう構成してもよい。尚、所定の条件を充足とは、例えば、入球可能性が「0〜20%」である場合と、入球可能性が「80〜100%」である場合とで所定の条件を充足するよう構成してもよい。
次に、図36は、本例に係る振分遊技実行ラウンド中演出イメージ図3である。同図においては、本例に係る遊技機に適用可能な振分遊技実行ラウンドにおける演出の実行態様の一例を例示している。具体的には、或る大当り中における振分遊技実行ラウンドとして、第4Rと第8Rとの作用について例示している。まず、第4Rの作用について詳述すると、同図左上段のように、振分遊技実行ラウンドである第4Rが開始し、演出表示装置SGに振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示として、「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示される。その後、実行中のラウンド(第4R)にて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22への入球容易性を秘匿する演出として演出表示装置SG上に「入球可能性???」が表示される。尚、同図においては、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22へ入球する可能性が大凡50%でない場合には、特定領域C22への入球容易性を秘匿する演出が実行されるよう構成されている。尚、これには限定されず、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22へ入球する可能性が大凡50%でない場合には、特定領域C22への入球容易性に関する演出を実行しないよう構成してもよい。その後、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた結果、特定領域C22に遊技球が入球しなかったため、遊技者にとって有利な結果となった旨として演出表示装置SG上に、「やったね!回避成功!」と表示される。尚、当該表示は遊技者にとって有利である旨の表示であるため、演出表示装置SG上の羊のキャラクターは笑った表情にて表示されている。
次に、第8Rの作用について詳述すると、同図左下段のように、振分遊技実行ラウンドである第8Rが開始し、演出表示装置SGに振分遊技実行ラウンドが開始される旨の表示として、「特定領域への入球を回避できたらチャンス!」と表示される。その後、実行中のラウンド(第8R)にて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた場合の、特定領域C22への入球容易性を示唆する演出として、特定領域C22への入球可能性が大凡50%である(入球するか否かが半々である)旨の表示として演出表示装置SG上にて、「運命を選択せよ!」と表示される。その後、第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射し続けた結果、特定領域C22に遊技球が入球しなかったため、遊技者にとって有利な結果となった旨として演出表示装置SG上に、「やったね!回避成功!」と表示される。尚、当該表示は遊技者にとって有利である旨の表示であるため、演出表示装置SG上のライオンのキャラクターは笑った表情にて表示されている。
また、上述したように、振分遊技実行ラウンドにて実行可能な演出として、(1)特定領域C22への入球可能性が約50%の場合のみ演出を実行する、(2)振分遊技実行ラウンド毎に特定領域C22の入球可能性を示唆する演出を実行する、(3)振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22の入球可能性が所定範囲内であった場合にのみ入球可能性を示唆する演出を実行する、(4)特別遊技における最初の振分遊技実行ラウンドの結果(特定領域C22への入球有無、第2大入賞口C20への遊技球の発射有無)によって、その後の振分遊技実行ラウンドにおける特定領域C22への入球可能性を示唆する演出の実行頻度が相違する、のような様々な演出を例示したが、これらすべての演出(又は複数種類の演出)を実行可能に構成し、大当り図柄の種類によって、大当り中にて上記のいずれの演出(特定領域C22への入球に係る演出)を実行するかを相違させてもよい。また、演出実行タイミングは振分遊技実行ラウンドの開始タイミングには限定されず、振分遊技実行ラウンドの実行途中や、振分遊技実行ラウンドの1回前のラウンド実行中や、振分遊技実行ラウンドの1回前のラウンドと振分遊技実行ラウンドとのラウンド間の期間等にて実行するよう構成してもよい。
尚、本例に係るぱちんこ遊技機は、ステップ1661でセットされる所定回数B(特別遊技中に特定領域C22への入球がなかった場合の特別遊技終了後に付与される時短回数)を変更してもよく、例えば、所定回数Bを30回とすることによって、時間短縮遊技状態にて変動可能な図柄変動回数は30回であり、非確率変動遊技状態における大当り確率は11/1024となる。よって、時間短縮遊技状態が終了するまでに大当りとなる確率は、1−{(1024−11)/1024}30≒0.277となり、約27.7%で大当りに当選できることとなる。また、前述したように、特別遊技終了後に確率得変動遊技状態に移行した場合には、時間短縮遊技状態が終了するまでに大当りとなる確率は、約27%であるため、特別遊技終了時に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合とで遊技者にとっての利益率が同等となる。換言すると、特別遊技の実行中に特定領域C22に遊技球が入球した場合と特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合とで遊技者にとっての利益率が同等となる。このように構成することにより、特別遊技における振分遊技実行ラウンドにて、短期間(3変動以内)で大当りに当選できるか否かの遊技性と、長期間(100変動以内)で大当りに当選できるか否かの遊技性との、遊技者が自身の趣向に合わせて選択することができる(どちらを選択しても利益率が同等であるため)ような遊技性を創出することができる。尚、前記所定回数Bは、上記の値(30回)以外にも変更しても問題なく、例えば、10回として、特別遊技における振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22に遊技球が入球した方が遊技者にとって有利となるよう構成してもよい。
また、本例に係るぱちんこ遊技機を上述したように、特別遊技の実行中において、特定領域C22への遊技球の入球があった場合と特定領域C22への遊技球の入球がなかった場合とで、遊技者にとっての利益率が同等となるよう構成した場合には、振分遊技実行ラウンド開始直前のラウンド間、又は、振分遊技実行ラウンドの前ラウンドの実行中にて(実行中の特別遊技にて既に特定領域C22への遊技球の入球があった場合は除く)、「アタッカーへ発射して、己の力で出玉と確変をGET!」と「アタッカーへ発射せずに安定を選択」との2つの表示を実行して、遊技者に対して第2大入賞口C20に遊技球を発射するか否かを選択させるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、特定領域C22に遊技球が入球したか否かの結果に関する演出は、振分遊技実行ラウンドの終了タイミング、又は、特定領域C22への入球タイミング(特定領域C22に遊技球が入球した場合のみ)に実行するよう構成してもよい。
また、本例に係るぱちんこ遊技機のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合よりも、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の方が遊技者にとって有利となるよう構成した場合、振分遊技実行ラウンドにて遊技者が遊技球を第2大入賞口C20に向かって発射せず、通常ラウンド(振分遊技実行ラウンド以外のラウンド)においてのみ第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射することで、第2大入賞口C20に係る賞球を獲得しつつ、特別遊技終了後には遊技者にとって有利な遊技状態である、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行させるような事態が発生してしまう恐れがある(本来意図している遊技性とは異なった遊技性となってしまう恐れがある)。そこで、第2大入賞口C20内に特定領域C22とは別の遊技球が通過可能な領域として、継続領域を設け、当該継続領域を遊技球が通過することにより(継続領域に遊技球が入球することにより)、次回のラウンドが実行され得るよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、継続領域に遊技球が1球でも通過すれば次回のラウンドが開始され得るよう構成してもよいし、継続領域に所定数以上の遊技球が入球することで次回のラウンドが開始され得るよう構成してもよい。また、継続領域に入球することで次回のラウンドが開始されるような構成は振分遊技実行ラウンドのみとして、その他のラウンド(通常ラウンド)においては、継続領域に遊技球が入球しなくとも次回のラウンドが実行され得る、又は、第2大入賞口C20以外の継続領域を有していない大入賞口が開放するよう構成してもよい。
尚、本例に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技における最終ラウンドを振分遊技実行ラウンドとし、当該最終ラウンドにて第2大入賞口C20に向けて遊技球を発射した場合には、高確率で特定領域C22に遊技球が入球する(遮蔽部材C28の開放期間を長期間にして特定領域C22に遊技球が入球し易くする)よう構成してもよい。このように構成することにより、遊技可能な残り時間が少ない遊技者は、特別遊技の最終ラウンドで特定領域C22に入球させることにより、特別遊技における獲得出玉を増加させることができると共に、特別遊技終了後の時短回数が相対的に少ない回数となることから、時間短縮遊技状態にて大当りを引き戻せるか否かの結果がより早く察知でき、有利な遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、又は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)であるのにも拘らず遊技を終了しなければならない事態(例えば、遊技状態の閉店時間となる)が発生し難くすることができる。
M 主制御基板、
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11t‐C1 第1主遊技タイマ、MP11t‐C2 第2主遊技タイマ
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP33c 入賞球カウンタ
MP34t 特別遊技用タイマ、MP51c 確変回数カウンタ
MP52c 時短回数カウンタ、MP54t 開放タイマ
A 第1主遊技周辺機器
A10 第1主遊技始動口、A11s 第1主遊技始動口入球検出装置
A20 第1主遊技図柄表示装置、A21g 第1主遊技図柄表示部
A21h 第1主遊技図柄保留表示部、B 第2主遊技周辺機器
A11‐2d 第1主遊技始動口電動役物、A11‐2s 第1主遊技始動口入球検出装置
B10 第2主遊技始動口、B11s 第2主遊技始動口入球検出装置
B11d 第2主遊技始動口電動役物、B20 第2主遊技図柄表示装置
B21g 第2主遊技図柄表示部、B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、C22 特定領域
C13 第1大入賞口ソレノイド、C14 遮蔽部材ソレノイド
C23 第2大入賞口ソレノイド、D30 遊技領域
C28 遮蔽部材、C20‐1 箱状部材
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM21t 装図変動時間管理タイマ
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SG 演出表示装置
SG10 表示領域、SG11 装飾図柄表示領域
SG12 第1保留表示部、SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板、KE 賞球払出装置
D50 整流通路、D51−1 第1段通路
D51−2 第2段通路、D51−3 第3段通路
D51−1−1 突起部、D51−1−2 突起部
D51−2a 係止部

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
    識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
    可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
    可変入賞口内に設けられた変位可能な部材であって、特定領域への入球を阻害する阻害位置と特定領域への入球を阻害しない非阻害位置とに変位する振分可変部材と
    を備え、
    始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    特別遊技が実行され且つ特定領域への入球があった場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段と
    を備え、
    単位遊技として、振分可変部材が非阻害位置に変位し得る単位遊技である振分単位遊技を複数回実行可能であり、
    或る特別遊技の実行中においては、振分単位遊技として、振分単位遊技Aと、振分単位遊技Aとは実行回の異なる振分単位遊技Bとを少なくとも実行するよう構成されており、
    振分単位遊技Aの実行中に可変入賞口に入球した遊技球よりも、振分単位遊技Bの実行中に可変入賞口に入球した遊技球の方が相対的に特定領域に入球し易いよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
JP2016162198A 2016-08-22 2016-08-22 ぱちんこ遊技機 Active JP6829374B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016162198A JP6829374B2 (ja) 2016-08-22 2016-08-22 ぱちんこ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016162198A JP6829374B2 (ja) 2016-08-22 2016-08-22 ぱちんこ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018029668A true JP2018029668A (ja) 2018-03-01
JP6829374B2 JP6829374B2 (ja) 2021-02-10

Family

ID=61303928

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016162198A Active JP6829374B2 (ja) 2016-08-22 2016-08-22 ぱちんこ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6829374B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022075912A (ja) * 2017-02-24 2022-05-18 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015073853A (ja) * 2013-10-11 2015-04-20 株式会社平和 遊技機
JP2017070437A (ja) * 2015-10-06 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015073853A (ja) * 2013-10-11 2015-04-20 株式会社平和 遊技機
JP2017070437A (ja) * 2015-10-06 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022075912A (ja) * 2017-02-24 2022-05-18 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP7281234B2 (ja) 2017-02-24 2023-05-25 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP6829374B2 (ja) 2021-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6578764B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6394377B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2017012310A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089031A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2017006171A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2017006170A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2016120230A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2016120231A (ja) ぱちんこ遊技機
JP6190515B1 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6485038B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2016073410A (ja) ぱちんこ遊技機
JP6575494B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6176384B1 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2016120226A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089017A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018029668A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089020A (ja) ぱちんこ遊技機
JP6489101B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6451245B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089024A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089022A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089028A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018089016A (ja) ぱちんこ遊技機
JP6467907B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2016116693A (ja) ぱちんこ遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190614

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200811

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200928

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201222

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210104

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6829374

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250