JP2018050948A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。具体的には、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる。そして、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて遊技の結果が判定され、この判定された遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Specifically, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and the player's stop operation triggers the internal lottery result. A plurality of reels are stopped in a corresponding manner. Then, a game result is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the determined game result.
ところで、従来、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行するアシストタイム(なお、以下において、ATとも記載する)状態に演出状態を移行させ、役の入賞確率を変動させることにより、遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が知られている。 By the way, conventionally, by changing the production state to the assist time (hereinafter, also referred to as AT) state for executing the winning assistance effect for assisting the winning of the combination, and changing the winning probability of the winning combination, Gaming machines that make it easier to acquire are known.
近年、このような演出状態をAT状態に移行可能な遊技機において、ビッグボーナスの入賞に基づくボーナス状態が終了した後にAT状態を開始可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この特許文献1に記載の遊技機では、入賞判定ライン上にビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが停止表示された場合に、ビッグボーナスの入賞に基づくボーナス状態に付随して実行するAT状態の当否を決定するAT抽選が実行され、このAT抽選に当選した場合には、ビッグボーナスの入賞に基づくボーナス状態が終了した後にAT状態が開始される。また、特許文献1に記載の遊技機では、複数の入賞判定ラインが設定されており、ビッグボーナスの入賞図柄組み合わせが、これら複数の入賞判定ラインのどの入賞判定ライン上に揃ったかにおいて上記AT抽選の当選確率が異なるように構成されている。
In recent years, gaming machines capable of shifting such an effect state to the AT state have been proposed in which the AT state can be started after the bonus state based on winning a big bonus has ended (see Patent Document 1). In the gaming machine described in
上記特許文献1に記載の遊技機のように、複数の入賞判定ラインごとにAT抽選の当選確率が異なると、遊技者は、単にビッグボーナスを入賞させることのみならず、どの入賞判定ライン上にビッグボーナスの入賞図柄組み合わせが揃うかについても期待感を抱くことができる。しかしながら、遊技者は、上記期待感をビックボーナスの入賞図柄組み合わせを揃えた遊技でしか抱くことができず、特典の付与に係る制御が実行される機会が少なかった。
If the winning probability of AT lottery differs for each of a plurality of winning determination lines as in the gaming machine described in
そこで、本発明は、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Then, this invention aims at providing the gaming machine which can improve the interest of the player with respect to the control which concerns on provision of a privilege.
本発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄変動表示手段(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数の図柄変動表示手段に対応して設けられ、各前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、変動表示中の前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させる図柄変動停止制御を行う図柄変動制御手段(130)と、
遊技者にとって有利となる特典を付与可能な特典付与手段(200)と、を備え、
前記特典付与手段は、所定の遊技期間において、各前記図柄変動表示手段に表示される図柄を繋ぐ特定ライン(PL1,PL2,PL3,PL4,PL5)上に特定図柄の組合せを停止表示した停止回数に応じて、特典を付与する、ことを特徴とする。
The present invention comprises a plurality of symbol variation display means (R1, R2, R3) capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of symbol variation display means, and detecting a stop operation for stopping and displaying symbols of each of the symbol variation display means;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the symbols of the plurality of symbol variation display means are displayed in a variable manner, the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means A symbol variation control means (130) for performing symbol variation stop control for stopping and displaying the symbol of the symbol variation display means during variation display,
A privilege granting means (200) capable of granting a privilege advantageous to the player,
The number of times the privilege granting unit has stopped displaying a combination of specific symbols on a specific line (PL1, PL2, PL3, PL4, PL5) connecting symbols displayed on each symbol variation display unit in a predetermined game period. According to the above, a privilege is given.
この構成により、本発明の遊技機は、所定の遊技期間において特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示した際に、特典が付与されるか否かの確率や付与される特典の種類を変化させることができるので、特典の付与に対する期待度が変化に富んだものになり、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、本発明の遊技機は、所定の遊技期間における停止回数に応じて特典を付与するので、所定の遊技期間とそれ以外の遊技期間との間において遊技性に差が生まれて、遊技の進行に抑揚がつき、所定の遊技期間における特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣をさらに向上させることができる。 With this configuration, the gaming machine of the present invention changes the probability of whether or not a privilege is granted or the type of privilege that is granted when a combination of specific symbols is stopped and displayed on a specific line during a predetermined game period. Therefore, the degree of expectation for granting a privilege is rich, and the player's interest in the control related to the granting of the privilege can be improved. In addition, since the gaming machine of the present invention grants a privilege according to the number of stops in a predetermined game period, a difference in gameability is created between the predetermined game period and other game periods, and the progress of the game The incentive is attached to the player, and the player's interest in the control related to the provision of privileges during a predetermined game period can be further improved.
本発明によれば、特典の付与に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player with respect to control which concerns on provision of a privilege can be improved.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。すなわち、表示窓DWは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの一部を表示すると共に各リールにおいて複数の図柄を表示するように構成されている。このように、第1リールR1〜第3リールR3は、回転することにより、表示窓DWを通じて視認される図柄を変動表示させ、停止することにより、表示窓DWを通じて視認される図柄を停止表示させるように複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に構成されており、本実施形態の複数の図柄変動表示手段を構成する。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSなどが設けられている。また、上記シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMBは、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段を構成している。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal, a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to start the game. A player performs a stop operation as a trigger to stop each of the start reel SL as a game start operation means for causing the player to execute the start operation, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. There are provided stop buttons B1 to B3 as stop operation means to be executed, and a settlement button BS for settlement of the credited medals. In addition, the single bet button BT and the max bet button MB constitute insertion operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理が実行され、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルが払い出される。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. When the payment button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, the number corresponding to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240などの入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
ここで、本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が、非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態及びビッグボーナス作動状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。なお、上記ビッグボーナス(以下、「BB」とも記載)作動状態とは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナスが作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である。
Here, in the present embodiment, the
また、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
Further, in the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery
図3〜図5は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中、BB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルJを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」と、BBに当選する当選エリアである当選エリア「BB」と、が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「CB」と当選エリア「BB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。
3 to 5 are internal lottery tables that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the bonus establishment state, the CB operation in the non-RT state to the RT3 state, and the BB operation state. It is a figure which shows A-internal lottery table J. FIG. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are the winning probabilities of the winning areas including small roles. Are set as the same, and as the winning area including small roles, the winning area “
また、図4に示すように、遊技状態がBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。そして、図5に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、に乱数が対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 4, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the BB operation state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role. Then, as shown in FIG. 5, the internal lottery table G to the internal lottery table J selected during the CB operation in the non-RT state to the RT3 state are the internal lottery tables selected in the current RT state. Random numbers are associated with the replay that can be won in the current RT state, the winning area “CB”, and the winning area “BB”.
図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
As shown in FIG. 6, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area “
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning combination is made (no winning).
図6(B)は、BB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図6(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
FIG. 6B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the BB operating state. As shown in FIG. 6 (B), JAC is all of the small combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the bell, the special
また、図3〜図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。なお、以下において、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」を当選エリア「特定打順リプレイ」とも記載する。
Also, as shown in FIGS. 3 to 5, in the
図7は、本実施形態において当選可能なリプレイの当選態様を示す図である。図7に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 FIG. 7 is a diagram showing a winning aspect of replay that can be won in the present embodiment. As shown in FIG. 7, the winning area “normal replay” is configured so that the normal replay is won and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is configured so that the player can win the rare replay and win the rare replay regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT1移行リプレイが入賞する。
The winning area “
当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」は、通常リプレイと、特定リプレイ1と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ1が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」は、通常リプレイと、特定リプレイ2と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ2が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」は、通常リプレイと、特定リプレイ3と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ3が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」は、通常リプレイと、特定リプレイ4と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ4が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。
The winning area “specific batting order replay 1A” to the winning area “specific batting order replay 1C” are won in duplicate for the normal replay and the
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「特定打順リプレイ」と、は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」も、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5から1つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
In addition, the winning area “
また、当選エリア「特定打順リプレイ1A」は、通常リプレイと、特定リプレイ1とが重複当選し、当選エリア「特定打順リプレイ1B」は、通常リプレイと、特定リプレイ1と、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「特定打順リプレイ1C」は、通常リプレイと、特定リプレイ1と、特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」も、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ2から1つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
In addition, in the winning area “specific batting order replay 1A”, the normal replay and the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役、リプレイ及びボーナスのうちCBは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの成立状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。このように、リール制御手段130は、スタートスイッチ230による開始操作の検出に基づいて、図柄変動表示手段である第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して、表示窓DWを通じて視認される各リールの図柄を変動表示させ、ストップスイッチ240による停止操作の検出及び内部抽選の結果に基づいて、回転中の各リールを停止させて、表示窓DWを通じて視認される変動表示中の各リールの図柄を停止表示させるリール停止制御を行うように構成されている。リール制御手段130は、本実施形態における図柄変動制御手段を構成し、リール停止制御は、本実施形態における図柄変動停止制御を構成する。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
Therefore, in the
図8は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」、星図柄E「STE」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」及び星図柄E「STE」は、遊技者が同一の図柄と認識可能な類似性を有するように構成されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
FIG. 8 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態又はBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBの非作動時におけるリール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the
なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during the CB operation, the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CB、BB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning combination is determined so that the presence / absence of winning of CB, BB, replay, and small role can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. A table is provided.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170にボーナスを作動させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。
In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of insertions is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified number of inputs, and the rare role payout is less than the first specified input number2. The payouts for the special
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The gaming state transition control means 170 performs RT state transition control processing for shifting the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, and changes the winning mode of replay, and reel stop control by the reel control means 130. When the winning winning symbol combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.
図9(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 9A is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, a state in which the CB is not operating among the non-RT state to the RT3 state is collectively referred to as a “non-bonus state”.
まず、RT状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させる制御処理の詳細について説明する。図9(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
First, the details of the control process for shifting the gaming state between the non-bonus states in the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “
RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、いずれの役にも当選しないハズレの当選エリアが設定されておらず、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
In the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうち非RT状態〜RT3状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態での遊技における内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるRT状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、当選エリア「BB」に当選し、かつBBが入賞しなかった場合に、BBが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
Next, RT state transition control processing for shifting the gaming state from the non-RT state to the RT3 state to the bonus establishment state among the gaming state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 is an RT state transition control for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area “BB” is won in the internal lottery in the game in the non-RT state to the RT3 state. Execute the process. Specifically, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state when, for example, the winning area “BB” is won in the internal lottery in the non-RT state. Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、BBが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とBB又はリプレイとBBが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、BBに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
For this reason, the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、BBが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。BB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190に設けられたカウンタ記憶手段198の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。BB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、BB作動状態において、441枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「441」)に到達した場合に非RT状態に移行する。BB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。 Next, of the bonus operation control processing executed by the game state transition control means 170, processing executed when BB wins will be described. When the BB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the BB operation state as a bonus operation control process. The control process to be transferred is executed. When transitioning to the BB operating state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter included in the counter storage means 198 provided in the storage means 190. From the BB operating state, it is possible to shift to the non-RT state. Specifically, in the BB operation state, more than 441 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (a value in this embodiment). When “441”) is reached, the non-RT state is entered. In the BB operation state, the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set to win the winning area “JAC” with a very high probability.
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。図10(F)及び図10(G)は、本実施形態のスロットマシン1の有するボーナスであるCBとBBとに入賞した場合に表示窓DW内に停止表示される図柄の一部を示す図である。図10(F)に示すように、CBの入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「RP−BL−BL」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、CBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「CB」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、CBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、当選エリア「CB」に当選した遊技では必ずCBが入賞し、CBが作動するように構成されている。
Next, of the bonus operation control process executed by the game state transition control means 170, a process executed when the CB has won a prize will be described. FIGS. 10F and 10G are diagrams showing a part of symbols that are stopped and displayed in the display window DW when winning CB and BB, which are bonuses of the
図10(G)に示すように、BBの入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「赤7−赤7−赤7」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号19番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマと停止番号19番が割り当てられたコマとに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマと停止番号8番が割り当てられたコマとに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、BBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1の外周面において、20コマ中1コマに配列されており、第2リールR2と第3リールR3との外周面において、20コマ中2コマに配列されている。
As shown in FIG. 10 (G), the winning symbol combination of BB is “red 7-red 7-
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号3番が割り当てられた星図柄A「STA」〜停止番号0番が割り当てられたベル図柄「BL」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号8番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号4番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄又は停止番号3番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号0番が割り当てられたブランク図柄「BLK」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号12番が割り当てられたブランク図柄「BLK」〜停止番号4番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の9コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、BBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
For this reason, in the
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CBの入賞図柄組合せが「RP−BL−BL」から構成されており、当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずCBが入賞するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。
As described above, the
CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。 When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the operation of the CB when the CB operates. For example, when the CB is won in the state where the gaming state is the RT2 state and the CB is activated based on the winning of the CB, the gaming state transition control means 170 keeps the RT2 state which is the current gaming state, while maintaining the CB. Operate.
CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBに当選した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルH(図5参照)を参照させる。図5に示すように、内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJは、それぞれ図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
During the CB operation, the gaming state
つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、に当選可能構成されている。 That is, the internal lottery means 120, in the internal lottery during the CB operation, the winning area “CB” that is the winning area including the bonus and the winning area “BB”, even though the bonus CB is operating. It is configured to be elected.
そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small roles in the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small role on the effective line L1 in preference to the replay and bonus by the reel stop control when the CB is operating. ing. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB operation is performed in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one frame. It is a symbol combination having. For this reason, the
次に、遊技状態移行制御手段170が制御する各遊技状態における出玉率について説明する。ここで、出玉率とは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した小役のうち最も配当の高い小役を確実に入賞(小役を全取得)させる状態で、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、小役を全取得とは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に確実にベルを入賞させ、かつ当選エリア「レア役」の当選時に確実にレア役を入賞させ、かつ当選エリア「取りこぼし役」の当選時に確実に取りこぼし役を入賞させることを意味する。
Next, the payout rate in each gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 will be described. Here, the payout rate is a state in which a small combination with the highest payout among the small combinations won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is surely won (all small combinations are acquired), and the temporary probability bias When a predetermined number of games (for example, 17500 games), which is a number of games that can sufficiently ignore the influence of the game, is executed, a predetermined number of medals inserted during a predetermined number of games This is the ratio of the total number of medals paid out during the number of games. In addition, acquiring all small roles means that you will win the bells when you win the winning area “
本実施形態において、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い非RT状態〜RT2状態においては、出玉率が1未満に設定されている。つまり、第1遊技状態としての非RT状態〜RT2状態は、所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、メダルの総投入数がメダルの総払出数よりも多くなるように設定されている。一方、リプレイの当選確率が高い第2遊技状態としてのRT3状態においては、RT3状態において小役を全取得する遊技と、CB作動中における遊技と、BB作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における出玉率が、1以上となるように設定されている。 In this embodiment, in the non-RT state to the RT2 state where the winning probability of replay is as low as about 1 / 7.3, the payout rate is set to less than 1. In other words, the non-RT state to the RT2 state as the first gaming state are set such that the total number of medals inserted is larger than the total number of medals paid out when a predetermined number of games are executed. . On the other hand, in the RT3 state as the second gaming state where the winning probability of replay is high, the total number of games of the game that acquires all the small roles in the RT3 state, the game in the CB operation, and the game in the BB operation state Is set to be 1 or more when the predetermined number of games is reached.
そして、特定ボーナスとしてのCBの当選確率及びCB作動中におけるメダルの払出数は、RT3状態において所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値が、実行される遊技回数の2倍未満の値となるように設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT3状態において小役を全取得する遊技と、CB作動中における遊技と、BB作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における1ゲーム当たりのメダルの獲得枚数(払出数から投入数を減算した値)である純増枚数が、1以上2.0未満となるように設定されている。
Then, the winning probability of CB as a specific bonus and the number of medals paid out during CB operation are obtained by subtracting the total number of medals inserted from the total number of medals when a predetermined number of games are executed in the RT3 state. The value is set to be less than twice the number of games executed. That is, in the
演出制御手段180は、記憶手段190の演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 of the storage means 190, for example, a display effect performed using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component constituting the
また、演出制御手段180は、遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、後述するAT状態制御手段200が実行する状態に応じて、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。一方、演出制御手段180は、CBが作動した場合に、ボーナスの作動に伴う演出を実行せず、前回までの遊技において実行していた演出に対応する演出を実行する、つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBが作動したことを演出によって報知しないように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、当選エリア「CB」の当選時に確実にCBが入賞することから、CBが作動する都度演出が切り換わってしまい、演出が細切れになってしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, when the gaming state shifts to the BB operation state, the
AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。
The AT state control means 200 includes an assist time state (hereinafter referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Control related to transition between (non-AT state) is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination wins in the AT state, when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on the batting order. The winning winning control, which is a control for creating different winning commands according to the winning area won in 120, is executed, and the created winning command is transmitted to the main
また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “
AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
The AT
図9(B)は、AT状態制御手段200によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。本実施形態のスロットマシン1は、図9(B)に示すように、AT状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態と入賞補助制御が実行されるAT状態とを有する。AT状態には、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とが設けられており、AT状態には、AT状態を開始する際に最初に実行されるAT準備状態と、AT準備状態の終了後に開始される第1AT状態と、第1AT状態の終了後に開始する第2AT状態とが設けられている。
FIG. 9B is a diagram showing details of the non-AT state and the AT state executed by the AT state control means 200. As shown in FIG. 9B, the
まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。 First, the non-AT state where the winning assist control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the above is established, the CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state is determined by lottery. In the AT state control means 200 of the present embodiment, the CZ lottery is executed when the winning area “rare replay” is won by internal lottery as a predetermined lottery condition.
また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
In addition, the AT state control means 200 performs, as a predetermined lottery condition, an AT lottery that determines whether or not to execute the AT state by lottery when the winning area “rare role” is won by internal lottery. Run. In the present embodiment, the AT
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段198のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。 The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of determining execution of the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the counter storage means 198 at the start of the CZ state. Until the game is executed, it is configured to execute an AT lottery to determine whether or not to determine the execution of the AT state for each game, and the winning area “rare role” having a low winning probability is configured. It is in a state where it is easier to shift to the AT state than the normal non-AT state where the AT lottery is executed only when winning. The AT state control means 200 ends the CZ state and starts the AT state when execution of the AT state is determined by the AT lottery until the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”. If execution of the AT state is not determined by AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.
次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
Next, the AT state in which winning assistance control is executed will be described. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assistance control is executed by the AT state control means 200, and winning assistance effect is given by the effect control means 180. Is executed. Specifically, the AT state control means 200 wins at the time of winning the winning area “
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
When the winning assistance control is executed, the main
上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行する。また、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT2状態又はRT3状態である場合に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において正解打順が報知されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることを防ぐことが可能であり、遊技状態がRT2状態又はRT3状態からRT1状態に移行すること防ぐことができる。スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることによりRT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。
As described above, in the RT3 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. In other words, in the
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、AT状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段170によるRT3状態への遊技状態の移行を補助するように構成されている。本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態が第1遊技状態を構成し、RT3状態が第2遊技状態を構成し、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態がRT3状態に移行する契機となるRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが、特定の図柄組合せを構成する。 Thus, the AT state control means 200 of the present embodiment assists the gaming state transition control means 170 to shift the gaming state to the RT3 state by executing the winning assist control when the AT state is being executed. Is configured to do. In the present embodiment, the non-RT state to the RT2 state constitute the first gaming state, the RT3 state constitutes the second gaming state, and the winning symbol combination is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The winning symbol combination of the RT3 transition replay that triggers the transition of the gaming state to the RT3 state when displayed constitutes a specific symbol combination.
AT準備状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合又は非AT状態からAT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合に開始される状態である。AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されるまでAT準備状態を継続し、遊技状態がRT3状態に移行した場合にAT準備状態を終了して第1AT状態を開始する。これにより、AT状態制御手段200は、RT3状態において、第1AT状態を実行することが可能に構成されている。なお、本実施形態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、AT準備状態を終了して第1AT状態を開始する。また、遊技状態がRT2状態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にも、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、AT準備状態を終了して第1AT状態を開始する。これらにより、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でAT状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。
The AT ready state is when the AT state execution is determined in the AT lottery that is normally executed in the non-AT state and the CZ state, or when the game of 1000 games is executed without shifting from the non-AT state to the AT state. It is a state to be started. The AT state control means 200 continues the AT preparation state until the gaming state shifts to the RT3 state, and when the gaming state shifts to the RT3 state, ends the AT preparation state and starts the first AT state. Thereby, the AT state control means 200 is configured to be able to execute the first AT state in the RT3 state. In the present embodiment, the winning area “
上記第1AT状態は、AT準備状態が終了した後に開始されて、第2AT状態において実行する遊技回数を決定するAT状態であると共に、第2AT状態において第1AT状態の実行が決定された場合に第2AT状態から移行して、第2AT状態において実行する遊技回数に加算(上乗せ)する遊技回数を決定する上乗せ特化状態でもある。 The first AT state is an AT state that is started after the AT preparation state ends and determines the number of games to be executed in the second AT state. It is also an additional special state in which the number of games to be added (added) to the number of games executed in the second AT state is determined after shifting from the 2AT state.
第1AT状態において、AT状態制御手段200は、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「特定打順リプレイ」(以下、これら当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「特定打順リプレイ」を当選エリア「特定リプレイ」ともいう)に当選した場合、カウンタ記憶手段198のセットカウンタ198Cに記憶されているセットポイントを増加させるか否か決定するセットポイント獲得処理を実行するように構成されている。このセットポイントは、第2AT状態において実行する遊技回数に加算する遊技回数を決定する際に参照する値である。 In the first AT state, the AT state control means 200 converts the winning area “rare replay” and the winning area “specific batting order replay” (hereinafter referred to as the winning area “rare replay” and the winning area “specific batting order replay”). In the case of winning, the set point acquisition process for determining whether or not to increase the set point stored in the set counter 198C of the counter storage means 198 is executed. This set point is a value referred to when determining the number of games to be added to the number of games executed in the second AT state.
また、第1AT状態において、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、遊技者を示唆する第1キャラクタC1(図11(A)参照)と、第1キャラクタC1とは異なる第2キャラクタC2(図11(A)参照)と、が戦闘していることを遊技者に示唆する演出を表示装置330に表示させる。そして、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理においてセットポイントを増加させることを決定した場合に、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝ったことを遊技者に示唆する演出を表示装置330に表示させるように構成されている。このように、本実施形態においてセットポイントは、第1キャラクタC1の勝利回数を示す値として設けられている。
In the first AT state, the AT state control means 200 uses the effect control means 180 to indicate the first character C1 (see FIG. 11A) that suggests the player and the second character C2 that is different from the first character C1. (Refer to FIG. 11A) is displayed on the
そして、第1AT状態を終了する条件が成立した場合に、第2AT状態において実行する遊技回数に加算する遊技回数を記憶するカウンタである加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値を加算して第1AT状態を終了し、第2AT状態を開始するように構成されている。すなわち、AT状態制御手段200は、第1AT状態における第1キャラクタC1の勝利回数に応じた値を加算して第1AT状態を終了し、第2AT状態を開始するように構成されている。このように、AT状態制御手段200は、遊技者に有利な状態であるAT状態の遊技期間の延長を特典として付与可能に構成されており、本実施形態の特典付与手段を構成する。
When the condition for ending the first AT state is satisfied, a value corresponding to the set point is added to the addition counter 198D which is a counter for storing the number of games to be added to the number of games executed in the second AT state. It is configured to exit the state and start the second AT state. That is, the AT state control means 200 is configured to add a value corresponding to the number of wins of the first character C1 in the first AT state, end the first AT state, and start the second AT state. As described above, the AT
また、第2AT状態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態の開始時にカウンタ記憶手段198の第2AT終了判定カウンタ198Bに加算カウンタ198Dに記憶されている値を加算し、1回の遊技が実行されるたびに第2AT終了判定カウンタ198Bから値「1」を減算する。そして、AT状態制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値が値「0」に達した場合に、第2AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。また、第2AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、第2AT状態を終了して第1AT状態を開始するように構成されている。これにより、AT状態制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値をさらに増加させることができ、第2AT状態において実行される遊技回数をさらに増加させることができる。
In the second AT state, the AT state control means 200 adds the value stored in the addition counter 198D to the second AT
<第1AT状態の構成>
ついで、第1AT状態にて実行されるセットポイント獲得処理について詳しく説明をする。図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインL1と共に、表示窓DWを通じて視認される各リール上の図柄を繋ぐ複数の特定ラインが設定されている。具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインL1と同様に第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される特定ラインPL1と、第1リールR1〜第3リールR3の上段によって構成される特定ラインPL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成された斜めの直線である特定ラインPL3と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段よって構成された斜めの直線である特定ラインPL4と、第1リールR1〜第3リールR3の下段によって構成される特定ラインPL5と、が設定されている。本実施形態において、これら特定ラインPL1〜特定ラインPL5は、役の入賞を判定する有効ラインL1とは別に、表示窓DW内に停止表示されて一列に並んだ図柄の組合せを指し示すラインとして設定されている。
<Configuration of the first AT state>
Next, the set point acquisition process executed in the first AT state will be described in detail. As shown in FIG. 1, in the
また、本実施のスロットマシン1では、図10(A)〜図10(E)に示すように、レアリプレイに入賞した場合は特定ラインPL1上に、特定リプレイ1に入賞した場合は特定ラインPL2上に、特定リプレイ2に入賞した場合は特定ラインPL3上に、特定リプレイ3に入賞した場合は特定ラインPL4上に、特定リプレイ4に入賞した場合は特定ラインPL5上に、遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された図柄組み合わせが停止するように構成されている。
Also, in the
より具体的には、図10(A)に示すように、レアリプレイの入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」となっている。すなわち、レアリプレイに入賞した場合には、遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された図柄である星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」からなる特定図柄組合せFC1である「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」が特定ラインPL1に停止表示される。このように、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」は、本実施形態の特定図柄を構成する。 More specifically, as shown in FIG. 10 (A), the winning symbol combination of rare replay is “STA (STB, STC, STD, STE) that is stopped and displayed in the middle of the first reel R1 to the third reel R3. ) -STA (STB, STC, STD) -STA (STC, STD, STE) ". That is, in the case of winning a rare replay, it is a specific symbol combination FC1 composed of a star symbol A “STA” to a star symbol E “STE” which is a symbol composed of symbols that the player can recognize as the same symbol. “STA (STB, STC, STD, STE) −STA (STB, STC, STD) −STA (STC, STD, STE)” is stopped and displayed on the specific line PL1. As described above, the star symbol A “STA” to the star symbol E “STE” constitute the specific symbol of the present embodiment.
加えて、図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」のいずれかの図柄が配列されている。第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」〜星図柄D「STD」のいずれかの図柄が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」〜星図柄E「STE」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっているおり、すなわち、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに特定ラインPL1上に特定図柄の組合せを表示することができるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, any one of the star symbols A “STA” to E “STE” is arranged at intervals of 4 frames or less. On the outer peripheral surface of the second reel R2, any one of the star symbols A “STA” to D “STD” is arranged at intervals of 4 frames or less. In addition, on the outer peripheral surface of the third reel R3, one of the symbols of the star symbol A “STA” and the star symbol C “STC” to the star symbol E “STE” is arranged at intervals of four frames or less. Yes. With this configuration, the reel control means 130, when winning the winning area “rare replay”, the symbols constituting the rare replay winning symbol combination by the reel stop control executed based on the stop signal output from the
また、図10(B)に示すように、特定リプレイ1の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「赤7(STB,BL)−BL−赤7(BLK,黒BAR)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、星図柄B「STB」と、ベル図柄「BL」と、のいずれかの図柄が配列されている。なお、本実施形態のスロットマシン1において、特定リプレイ1に入賞したとしても、リール制御手段130は、停止番号0番及び停止番号15番のベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示させない。ベル図柄「BL」から停止番号0番及び停止番号15番のベル図柄「BL」が除外されたとしても、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、星図柄B「STB」と、ベル図柄「BL」と、のいずれかの図柄が配列されている。すなわち、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、星図柄B「STB」と、停止番号5番、停止番号10番及び停止番号14番のベル図柄「BL」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、ブランク図柄「BLK」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ1を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
Also, as shown in FIG. 10B, the winning symbol combination of the
加えて、第1リールR1において、赤7図柄「赤7」の1つ上に星図柄D「STD」が配置され、星図柄B「STB」の1つ上に星図柄A「STA」又は星図柄E「STE」が配置され、ベル図柄「BL」のうち、停止番号5番、停止番号10番又は停止番号14番のベル図柄「BL」の1つ上に星図柄B「STB」又は星図柄C「STC」が配置されている。第2リールR2において、ベル図柄「BL」の1つ上に星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」又は星図柄D「STD」が配置されている。第3リールR3において、赤7図柄「赤7」の1つ上に星図柄D「STD」又は星図柄E「STE」が配置され、ブランク図柄「BLK」の1つ上に星図柄A「STA」が配置され、黒BAR図柄「黒BAR」の1つ上に星図柄C「STC」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ1の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄組合せFC1を特定ラインPL2上に表示させることができるようになっている。
In addition, in the first reel R1, a star symbol D “STD” is placed one above the red seven symbol “red 7”, and a star symbol A “STA” or a star is located one above the star symbol B “STB”. The symbol E “STE” is arranged, and among the bell symbols “BL”, the star symbol B “STB” or the star is placed one above the bell symbol “BL” having the
また、図10(C)に示すように、特定リプレイ2の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「黒BAR(BLK)−STA(STB,STC,STD)−赤7(BLK,黒BAR)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で黒BAR図柄「黒BAR」と、ブランク図柄「BLK」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ2を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
As shown in FIG. 10C, the winning symbol combination of the
加えて、第1リールR1において、黒BAR図柄「黒BAR」の1つ下に星図柄D「STD」又は星図柄E「STE」が配置され、ブランク図柄「BLK」の1つ下に星図柄A「STA」又は星図柄C「STC」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ2の入賞図柄組合せを表示させた場合に、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の特定図柄組合せFC2である「STA(STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」を特定ラインPL3上に表示させることができるようになっている。
In addition, in the first reel R1, the star symbol D “STD” or the star symbol E “STE” is arranged one below the black BAR symbol “black BAR”, and the star symbol one below the blank symbol “BLK”. A “STA” or star symbol C “STC” is arranged. With this configuration, when the
また、図10(D)に示すように、特定リプレイ3の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「赤7(STB,BL)−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。図8に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ3を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 10D, the winning symbol combination of the
加えて、第3リールR3において、ベル図柄「BL」の1つ下に星図柄A「STA」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」又は星図柄E「STE」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ3の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄の組合せFC1を特定ラインPL4上に表示させることができるようになっている。
In addition, on the third reel R3, the star symbol A “STA”, the star symbol C “STC”, the star symbol D “STD”, or the star symbol E “STE” is arranged immediately below the bell symbol “BL”. Yes. With this configuration, the
また、図10(E)に示すように、特定リプレイ4の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「黒BAR(BLK)−RP−BL」となっている。図8に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ4を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ4の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
As shown in FIG. 10E, the winning symbol combination of the
加えて、第2リールR2において、リプレイ図柄「RP」の1つ下に星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」又は星図柄D「STD」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ4の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄組合せFC2を特定ラインPL5上に表示させることができるようになっている。
In addition, in the second reel R2, the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC” or the star symbol D “STD” is arranged immediately below the replay symbol “RP”. Yes. With this configuration, the reel control means 130 can display the specific symbol combination FC2 on the specific line PL5 when the winning symbol combination of the
ここで、上記第1AT状態のセットポイント獲得処理において、AT状態制御手段200は、特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されたと判断した場合に、セットポイントを増加させ、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判断した場合に、セットポイントを増加させるか否かを決定するセットポイント抽選を実行する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、特定ラインPL1が特定ラインPL2〜特定ラインPL5よりもセットポイントが加算されやすい特定ラインとして設定されており、特定ラインPL1〜特定ラインPL5において上位と下位との関係が設定されている。
Here, in the set point acquisition process of the first AT state, when the AT state control means 200 determines that the specific symbol combination FC1 is stopped and displayed on the specific line PL1, the set point is increased, and the specific line PL2- When it is determined that the specific symbol combination FC1 or the specific symbol combination FC2 is stopped and displayed on any one of the specific lines PL5, a set point lottery for determining whether or not to increase the set point is executed. Thus, in the
また、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理において特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判断した場合に、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2を攻撃することを遊技者に示唆する演出を表示装置330に表示させる。
Further, the AT state control means 200 performs the effect control when it is determined that the specific symbol combination FC1 or the specific symbol combination FC2 is stopped and displayed on any one of the specific lines PL1 to PL5 in the set point acquisition process.
具体的には、第1AT状態に移行すると、AT状態制御手段200は、詳しくは後述する状態制御データ記憶手段197に格納されている第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTE(図12参照)のうちいずれかの設定テーブルを選択する設定テーブル選択処理を実行し、表示装置330には、図11(A)に示すように、第1キャラクタC1及びこの選択された設定テーブルに対応した第2キャラクタC2が対峙して表示される。
Specifically, when the state shifts to the first AT state, the AT state control means 200 first to fifth setting tables TE to TE stored in a state control data storage means 197 described later in detail (see FIG. 12). A setting table selection process for selecting any one of the setting tables is executed, and the
ついで、スタートスイッチ230の開始操作が検出され、例えば、当選エリア「特定リプレイ」のうち当選エリア「レアリプレイ」に当選すると、上述したように、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されるため、AT状態制御手段200は、特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されたと判断し、セットカウンタ198Cに値「1」を加算する。
Next, when the start operation of the
また、この時、AT状態制御手段200は、第3停止操作が実行されると、演出制御手段180により、表示装置330に第2キャラクタC2の頭部、胸部又は脚部を攻撃する演出を表示装置330に表示させた後に、第2キャラクタC2の表示を終了する演出を表示装置330に表示させ、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝ったことを遊技者に示唆する演出を行う。
At this time, when the third stop operation is performed, the AT
一方で、当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選を実行するか否かを決定するセットポイント抽選実行抽選を実行し、セットポイント抽選実行抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選を実行する。
On the other hand, when the winning area “specific batting order replay” is won, the AT state control means 200 executes a set point lottery execution lottery for determining whether or not to execute the set point lottery, and is set in the set point lottery execution lottery. When it is determined to execute the point lottery, the AT
セットポイント抽選実行抽選によってセットポイント抽選の実行が決定した場合、AT状態制御手段200は、特定リプレイ1〜特定リプレイ4の入賞を補助する特定リプレイ入賞補助制御と、特定リプレイ1〜特定リプレイ4の入賞を補助する演出である特定リプレイ入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる制御と、を実行する。このように、セットポイント抽選実行抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、主制御表示装置500により報知された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されるので、AT状態制御手段200は、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されるものとし、セットポイント抽選を実行する。
When the execution of the set point lottery is determined by the set point lottery execution lottery, the AT
ついで、上記セットポイント抽選について、詳しく説明をする。AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197及びカウンタ記憶手段198に記憶されているデータ及び値を参照してセットポイント抽選を実行する。より具体的には、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたセットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5(図13参照)のうちいずれかのセットポイント抽選テーブルを選択し、選択したセットポイント抽選テーブルを乱数生成手段110の乱数格納領域から取得した乱数と比較してセットポイントを増加させるか否かを決定する。
Next, the set point lottery will be described in detail. The AT
ここで、上記セットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5のいずれのセットポイント抽選テーブルを用いてセットポイント抽選を実行するかは、上記特定ラインPL2〜PL5及び第2キャラクタC2の攻撃対象部位(本実施の形態においては、頭部、胸部及び脚部)に関連付けられて設定された第1〜第3抽選レベルを参照して決定される。 Here, which set point lottery table of the set point lottery table T1 to set point lottery table T5 is used to determine whether the set point lottery is executed depends on the attack target part of the specific line PL2 to PL5 and the second character C2 ( In the present embodiment, it is determined with reference to the first to third lottery levels set in association with the head, chest and legs.
即ち、第1抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のいずれかに当選し、特定ラインPL2上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せFC1が停止表示された場合に参照される抽選レベルであり、第2キャラクタC2の頭部への攻撃演出と関連付けがされている。 That is, the first lottery level is composed of symbols that can be recognized as the same symbol on the specific line PL2 by winning one of the winning area “specific batting order replay 1A” to the winning area “specific batting order replay 1C”. This is the lottery level that is referred to when the displayed specific symbol combination FC1 is stopped and displayed, and is associated with the attack effect on the head of the second character C2.
また、第2抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」及び「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」のいずれかに当選し、特定ラインPL3又は特定ラインPL4上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示された場合に参照される抽選レベルであり、第2キャラクタC2の胸部への攻撃演出と関連付けがされている。 The second lottery level is selected from any of the winning area “specific batting order replay 2A” to the winning area “specific batting order replay 2C” and “specific batting order replay 3A” to the winning area “specific batting order replay 3C”. The lottery level that is referred to when the specific symbol combination FC1 or the specific symbol combination FC2 composed of symbols that the player can recognize as the same symbol on the PL3 or the specific line PL4 is stopped and displayed, and the second character C2 Is associated with the attack production of the chest.
更に、第3抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」のいずれかに当選し、特定ラインPL5上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せFC2が停止表示された場合に参照される抽選レベルであり、第2キャラクタC2の脚部への攻撃演出と関連付けがされている。 Further, the third lottery level is composed of symbols that can be recognized as the same symbol on the specific line PL5 by winning one of the winning area “specific batting order replay 4A” to the winning area “specific batting order replay 4C”. This is the lottery level that is referred to when the displayed specific symbol combination FC2 is stopped and displayed, and is associated with the attack effect on the leg of the second character C2.
また、上記セットポイント抽選テーブルT1〜T5は、図13に示すように、セットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5の順で、セットポイントの増加に当選する確率が高くなるように設定されており、セットポイント抽選テーブルT1は、他のセットポイント抽選テーブルよりセットポイントの増加に当選する確率が小さく設定され、セットポイント抽選テーブルT5は、他のセットポイント抽選テーブルよりセットポイントの増加に当選する確率が最も大きく、複数の乱数のすべてに対してセットポイント増加の当選が対応づけられている。すなわち、セットポイント抽選においてセットポイント抽選テーブルT5を参照した場合に、AT状態制御手段200は、もれなくセットポイントを増加させる。 Further, as shown in FIG. 13, the set point lottery tables T1 to T5 are set so that the probability of winning the set point increases in the order of the set point lottery table T1 to the set point lottery table T5. The set point lottery table T1 is set to have a lower probability of winning set points than the other set point lottery tables, and the set point lottery table T5 wins set point increases from the other set point lottery tables. The probability is the largest, and the winning of the set point is associated with all of the plurality of random numbers. That is, when the set point lottery table T5 is referred to in the set point lottery, the AT state control means 200 increases the set points without omission.
一方、第1〜第3抽選レベルは、カウンタ記憶手段198の第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにそれぞれ記憶されており、これら第1〜第3抽選レベルは、図12に示すように第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEごとに格納されている。ここで、図12は、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEごとの第1〜第3抽選レベルの初期値を表す表であり、この初期値の値によって複数(本実施の形態では5)第2キャラクタC2の強さが設定されている。
On the other hand, the first to third lottery levels are respectively stored in the first
AT状態制御手段200は、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選した場合に、セットカウンタ198Cに値「1」を加算し、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選しなかった場合には、参照した抽選レベルカウンタに値「1」を加算して抽選レベルを上昇させる。そして、上昇した抽選レベルに対応づけられている特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判断した場合に、AT状態制御手段200は、前回参照したセットポイント抽選テーブルより、セットポイントを増加させることに当選する確率が高いセットポイント抽選テーブルを参照してセットポイント抽選を実行する。また、値が「5」である抽選レベルに対応づけられている特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判断した場合に、AT状態制御手段200は、もれなくセットポイントを増加させる。このように、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選において、第1〜第3抽選レベルに応じてセットポイントを増加させるように構成されている。
When the AT state control means 200 is won to increase the set point in the set point lottery, the AT state control means 200 adds the value “1” to the set counter 198C and does not win to increase the set point in the set point lottery. In this case, the lottery level is increased by adding the value “1” to the referenced lottery level counter. When it is determined that the specific symbol combination FC1 or the specific symbol combination FC2 is stopped and displayed on the specific line associated with the increased lottery level, the AT
また、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選した場合には、当選した当選エリア(特定ライン)に対応した第2キャラクタC2の攻撃対象部位に対して攻撃を行う演出が実行された後、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝ったことを遊技者に示唆する演出が実行される。一方で、セットポイントを増加させることに当選しなかった場合には、図11(B)〜図11(D)に示すように、上記当選した当選エリア(特定ライン)に対応した第2キャラクタC2の攻撃対象部位に対して攻撃を行う演出が実行される。 In addition, when winning to increase the set point in the set point lottery, after performing the effect of performing an attack on the attack target part of the second character C2 corresponding to the selected winning area (specific line) An effect that suggests to the player that the first character C1 has won the second character C2 is executed. On the other hand, if the winning is not made to increase the set point, as shown in FIGS. 11B to 11D, the second character C2 corresponding to the winning area (specific line) won as described above. An effect of performing an attack on the attack target part is executed.
例えば、図11(B)は、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のいずれかに当選しかつ、セットポイント抽選において、セットポイントを増加させることに当選しなかった際(即ち、第1抽選レベルの上昇が決定された際)、表示装置330に表示される演出を示す図である。第1AT状態において、表示装置330には、第1抽選レベルカウンタ198Eの抽選レベル(第1抽選レベル)を報知する第1表示カウンタP1と、第2抽選レベルカウンタ198Fの抽選レベル(第2抽選レベル)を報知する第2表示カウンタP2と、第3抽選レベルカウンタ198Gの抽選レベル(第3抽選レベル)を報知する第3表示カウンタP3と、が上から順に表示されており、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のうち第1リールR1〜第3リールR3の上段から構成される特定ラインPL2が第1抽選レベルに対応し、第1リールR1〜第3リールR3の下段から構成される特定ラインPL5が第3抽選レベルに対応し、上段から下段にかけて斜めに構成される特定ラインPL3及び特定ラインPL4が第2抽選レベルに対応していることを遊技者に示唆している。また、AT状態制御手段200は、上述したように、セットポイント抽選において、第1〜第3抽選レベルに応じてセットポイントを増加させるように構成されているので、演出制御手段180は、カウンタ演出処理により、特定ラインPL2〜特定ラインPL5と、セットポイントの増加と、の対応関係を遊技者に示唆する。このように、カウンタ演出処理は、本実施形態における示唆演出処理を構成する。
For example, in FIG. 11B, the winning area “specific batting order replay 1A” to the winning area “specific batting order replay 1C” was won, and the set point lottery was not won to increase the set points. It is a figure which shows the production | presentation displayed on the
そして、上記第1抽選レベルの上昇が決定された場合、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2の頭部を攻撃する演出を表示装置330に表示させ、第1抽選レベルの上昇に応じて第1表示カウンタP1の値を変更する演出を表示装置330に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン1では、第1抽選レベル及び第1抽選レベルに対応づけられた第1表示カウンタP1が第2キャラクタC2の頭部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、第2キャラクタC2の頭部への攻撃が特定ラインPL2に対応づけられて構成されている。
When the increase in the first lottery level is determined, the AT state control means 200 displays an effect in which the first character C1 attacks the head of the second character C2 on the
また、図11(C)は、第2抽選レベルの上昇が決定され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に表示装置330に表示される演出を示す図である。第2抽選レベルの上昇が決定された場合、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2の胸部を攻撃する演出を表示装置330に表示させ、第2抽選レベルの上昇に応じて第2表示カウンタP2の値を変更する演出を表示装置330に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン1では、第2抽選レベル及び第2抽選レベルに対応づけられた第2表示カウンタP2が第2キャラクタC2の胸部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、第2キャラクタC2の胸部への攻撃が特定ラインPL3及び特定ラインPL4に対応づけられて構成されている。
FIG. 11C is a diagram showing an effect displayed on the
また、図11(D)は、第3抽選レベルの上昇が決定され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に表示装置330に表示される演出を示す図である。第3抽選レベルの上昇が決定された場合、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2の脚部を攻撃する演出を表示装置330に表示させ、第3抽選レベルの上昇に応じて第3表示カウンタP3の値を変更する演出を表示装置330に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン1では、第3抽選レベル及び第3抽選レベルに対応づけられた第3表示カウンタP3が第2キャラクタC2の脚部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、第2キャラクタC2の脚部への攻撃が特定ラインPL5に対応づけられて構成されている。
FIG. 11D is a diagram showing an effect displayed on the
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、特定ラインPL2〜PL5と第2キャラクタC2の特定部位への攻撃演出とを関連付けるように構成されており、また、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示された停止回数を、特定ラインPL2〜特定ラインPL5の種類ごとに管理するように構成されている。即ち、AT状態制御手段200は、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにより、第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数を特定ラインPL2〜特定ラインPL5に対応づけられた攻撃の種類ごとに管理するように構成されている。
Thus, the AT state control means 200 of the present embodiment is configured to associate the specific lines PL2 to PL5 with the attack effect on the specific part of the second character C2, and the first
そして、本実施形態のAT状態制御手段200は、特定ラインPL2に対応づけられた第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数と、特定ラインPL3及び特定ラインPL4に対応づけられた第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数と、特定ラインPL5に対応づけられた第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数とに応じて、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2を攻撃した際に第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝利してセットポイントが増加する確率が変化するように構成されている。 Then, the AT state control means 200 of the present embodiment, the number of attacks on the second character C2 by the first character C1 associated with the specific line PL2, and the first associated with the specific line PL3 and the specific line PL4. The first character C1 attacks the second character C2 according to the number of attacks by the character C1 to the second character C2 and the number of attacks by the first character C1 associated with the specific line PL5 to the second character C2. In this case, the probability that the first character C1 wins the second character C2 and the set point is increased is changed.
また、AT状態制御手段200は、カウンタ記憶手段198の第1AT保障カウンタ198Aに、第1AT状態を継続するか否かを決定する第1AT継続抽選が実行されない遊技回数である第1AT保障回数を記憶させている。AT状態制御手段200は、第1AT状態の開始時に、第1AT継続抽選が実行されずに最低限第1AT状態を継続可能な遊技回数に相当する値(例えば、値「5」)を第1AT保障カウンタ198Aにセットする。
Further, the AT state control means 200 stores, in the first
そして、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、1回の遊技が実行されるたびに第1AT保障カウンタ198Aから値「1」を減算し、第1AT保障回数を減少させ、第1AT保障回数が値「0」に達するまで毎遊技第1AT保障回数を減少させていく。AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させるたびに、第1AT保障カウンタ198Aに値「5」をセットすることにより第1AT保障カウンタ198Aをリセットする。第1AT保障回数が値「0」に達した以降の遊技において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したが、セットポイント抽選を実行しなかった際に、第1AT継続抽選を実行する。
Then, the AT state control means 200 subtracts the value “1” from the first
第1AT状態において、第1AT継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定した場合又はセットポイントが値「5」に達した場合に、AT状態制御手段200は、加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値をセットし、第1AT状態を終了して第2AT状態を開始する。すなわち、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEのうちいずれかの設定テーブルを選択して第1AT保障カウンタ198Aに値「5」をセットしてから、セットポイントを増加させるまで又は第1AT継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定するまでを1セットの第1AT状態としている。このように、本実施形態のスロットマシン1では、予め定められた開始条件が成立してから予め定められた終了条件が成立するまでを1セットとして構成されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、開始条件が成立してからセットポイントを増加させるまで又は第1AT継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定するまでを1セットとして設定されているが、これに限らず、開始条件の成立以降の遊技において払い出されたメダルの総払出数、メダルの総払出数と総投入数との差、又はベルの入賞回数が予め設定された値に達するまでを1セットとして設定されていてもよい。また、スロットマシン1では、開始条件が成立してから予め定められた回数の遊技が実行された場合に、第1AT継続抽選を実行せずに第1AT状態を終了するように構成されていてもよい。
In the first AT state, when it is determined not to continue the first AT state by the first AT continuous lottery or when the set point reaches the value “5”, the AT state control means 200 responds to the set point to the addition counter 198D. Set the value, end the first AT state and start the second AT state. That is, the AT state control means 200 of the present embodiment selects any one of the first setting table TA to the fifth setting table TE and sets the value “5” in the first
AT状態制御手段200は、第1AT状態が終了するまでに、最大5セットの第1AT状態を実行可能(ループ可能)になっている。即ち、本実施の形態においては、第1AT状態は、1セットごとに5ゲームの最低保障ゲームが保障されており、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTE(全ての種類の第2キャラクタC2)に対応して最大5セット、遊技を実行することができるようになっている。 The AT state control means 200 is capable of executing (looping) a maximum of five sets of the first AT states until the first AT state ends. That is, in the present embodiment, the first AT state guarantees a minimum guaranteed game of 5 games per set, and the first setting table TA to the fifth setting table TE (all types of second characters C2). ), A maximum of 5 sets of games can be executed.
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、1セットの遊技期間において、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示された停止回数を、特定ラインPL2〜特定ラインPL5の種類ごとに管理し、特定ラインPL2〜特定ラインPL5の種類ごとに管理する停止回数に応じてセットポイントを付与するように構成されている。そして、本実施形態の所定の遊技期間は、1セットの遊技期間から構成されている。
As described above, the AT state control means 200 according to the present embodiment allows the specific line PL2 to the specific line PL5 to be selected by the first
なお、第1AT継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定された場合に、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1の表示を終了する演出を表示装置330に表示させ、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に負けたことを遊技者に示唆する。
When it is determined not to continue the first AT state through the first AT continuous lottery, the AT
また、本実施形態のAT状態制御手段200では、特定リプレイ入賞補助制御及び特定リプレイ入賞演出により示唆された打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることにより、特定リプレイ1〜特定リプレイ4に入賞しなかったとしても、演出上は当選した当選エリアに対応づけられた特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されているものとして扱い、特定リプレイ入賞補助制御及び特定リプレイ入賞演出が実行されなかったが、偶然的に特定リプレイ1〜特定リプレイ4に入賞したとしても、演出上は特定ラインPL2〜特定ラインPL5上に特定図柄組合せFC1及び特定図柄組合せFC2が停止表示されなかったものとして取り扱っている。
Further, in the AT state control means 200 of the present embodiment, the specific replay is performed by pressing the stop buttons B1 to B3 in a batting order different from the batting order suggested by the specific replay winning assist control and the specific replay winning effect. 1-Even if you do not win the specified
更に、第1AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させ、演出制御手段180により、第2キャラクタC2の頭部、胸部又は脚部を攻撃する演出を表示装置330に表示させた後に、第2キャラクタC2の表示を終了する演出を表示装置330に表示させる。そして、AT状態制御手段200は、セットポイントを保持した状態で第1AT状態を中断し、BBの終了後にAT準備状態を経由して第1AT状態を再開するように構成されている。また、第1AT状態において、CB作動中である場合に、AT状態制御手段200は、第1AT保障回数の減算を中断し、CBの終了後に第1AT保障回数の減算を再開するように構成されている。
Further, in the first AT state, when the winning area “BB” is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 200 increases the set point, and the effect control means 180 causes the second character C2 of the second character C2. After the effect of attacking the head, chest, or leg is displayed on the
また、第2AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、第2AT状態を終了し、BBの終了後にAT準備状態を経由して第1AT状態を開始するように構成されている。また、第2AT状態において、CB作動中である場合に、AT状態制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値の減算を中断し、CBの終了後に第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値の減算を再開するように構成されている。
Further, in the second AT state, when the winning area “BB” is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 200 ends the second AT state and passes through the AT preparation state after the end of BB. The first AT state is started. Further, when the CB is operating in the second AT state, the AT state control means 200 interrupts the subtraction of the value stored in the second AT
また、非AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、BBの終了後にAT状態を開始するように構成されていてもよい。 Further, in the non-AT state, when the winning area “BB” is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 200 may be configured to start the AT state after the end of the BB. .
2.AT状態における制御処理
次に、図14、図15を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行するAT状態のうち第1AT状態に係る制御処理の詳細について説明する。
2. Control Process in AT State Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the details of the control process related to the first AT state among the AT states executed by the AT state control means 200 in the
<第1AT状態制御処理>
図14は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第1AT状態においてAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、図14において図示を省略しているが、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御と、ベルの入賞を補助する演出を演出制御手段180に実行させる制御と、を実行している。
<First AT state control process>
FIG. 14 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the first AT state in the
まず、AT状態制御手段200は、第1AT状態における最初の遊技において実行する第1AT初期設定処理を実行済みか否かを判定する(S1)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたフラグであり、第1AT初期設定処理の実行時にセットされる第1AT初期化済みフラグ(不図示)がON状態であるか否かを判定することで、今回の遊技が第1AT状態に移行してから最初の遊技であり、第1AT初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。 First, the AT state control means 200 determines whether or not the first AT initial setting process executed in the first game in the first AT state has been executed (S1). In this process, the AT state control means 200 is a flag stored in the state control data storage means 197, and a first AT initialized flag (not shown) that is set when the first AT initial setting process is executed is ON. By determining whether or not there is, it is determined whether or not the current game is the first game after shifting to the first AT state, and it is necessary to execute the first AT initial setting process.
ステップS1の処理において、第1AT初期化済みフラグがOFF状態であると判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、第1AT初期設定処理を実行し、セットカウンタ198Cに記憶されている値であるセットポイントを値「0」にセットする(S2)。ステップS2の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、第1AT初期化済みフラグをON状態にセットする(S3)。この処理によって、AT状態制御手段200は、第1AT初期化済みフラグをON状態にセットすることで、以降の第1AT状態での遊技において、既に第1AT初期設定処理が実行されており、第1AT初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができる。 If it is determined in step S1 that the first AT initialized flag is OFF (NO), the AT state control means 200 executes a first AT initial setting process and is stored in the set counter 198C. The set point which is a value is set to a value “0” (S2). After executing the process of step S2, the AT state control means 200 sets the first AT initialized flag to the ON state (S3). By this process, the AT state control means 200 sets the first AT initialized flag to the ON state, so that the first AT initial setting process has already been executed in the subsequent game in the first AT state. It can be recognized that there is no need to execute the initial setting process.
ステップS3の処理を実行した後又はステップS1の処理において、第1AT初期化済みフラグがON状態であると判定して第1AT初期設定処理を実行する必要がないと認識した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT状態における各セットでの最初の遊技において実行するセット初期設定処理を実行済みか否かを判定する(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたフラグでありセット初期設定処理の実行時にセットされるセット初期化済みフラグがON状態であるか否かを判定することで、今回の遊技が各セットでの最初の遊技であり、セット初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。
After executing the process of step S3 or in the process of step S1, when it is determined that the first AT initialization completed flag is ON and it is not necessary to execute the first AT initial setting process (YES), The AT state control means 200 determines whether or not the set initial setting process to be executed in the first game in each set in the first AT state has been executed (S4). In this process, the AT
ステップS4の処理において、セット初期化フラグがOFF状態であると判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、ステップS5及びステップS6に示すセット初期設定処理を実行する。セット初期化処理において、まず、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に記憶されているデータテーブルであり、図12に示す第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEのうちいずれの設定テーブルを第1AT状態における今回のセットで使用するかを決定する設定テーブル選択処理を実行する(S5)。
If it is determined in step S4 that the set initialization flag is in the OFF state (NO), the AT state control means 200 executes the set initial setting process shown in steps S5 and S6. In the set initialization process, first, the AT
図12は、AT状態制御手段200がS5の処理において選択する第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEを示す図である。第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEの各設定テーブルには、図12に示すように、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gに記憶される第1抽選レベル〜第3抽選レベルにセットする初期値である抽選レベル初期値が設定されている。第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEでは、それぞれ抽選レベル初期値が設定されており、順に抽選レベル初期値が小さくなるように設定されている。第1設定テーブルTAの第1抽選レベルの初期値である第1抽選レベル初期値は、第2設定テーブルTB〜第5設定テーブルTEの第1抽選レベル初期値よりも大きく設定され、第1設定テーブルTAの第2抽選レベルの初期値である第2抽選レベル初期値及び第3抽選レベルの初期値である第3抽選レベル初期値も、第2設定テーブルTB〜第5設定テーブルTEの第2抽選レベル初期値及び第3抽選レベル初期値よりも大きく設定されている。また、第5設定テーブルTEは、第1設定テーブルTA〜第4設定テーブルTDより第1抽選レベル初期値〜第3抽選レベル初期値の各抽選レベル初期値が小さく設定されている。これらの第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEに設定された第1抽選レベル初期値〜第3抽選レベル初期値の大小の差の影響の詳細については、後述するセットポイント獲得処理の詳細の説明において説明する。
FIG. 12 is a diagram showing the first setting table TA to the fifth setting table TE that the AT
ステップS5の処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEのいずれかに対応づけられた設定テーブル抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段197に記憶されている設定テーブル抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき今回のセットにおいて使用する設定テーブルを選択する。そして、AT状態制御手段200は、選択した設定テーブルに対応づけられた抽選レベル初期値を第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにセットする。
In the process of step S5, the AT
ステップS5の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、カウンタ記憶手段198に格納された第1AT保障カウンタ198Aに、最低限第1AT状態を継続可能な遊技回数に相当する値「5」をセットする第1AT保障カウンタ設定処理を実行する(S6)。ステップS6の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、セット初期化済みフラグをON状態にセットする(S7)。この処理によって、AT状態制御手段200は、セット初期化済みフラグをON状態にセットすることで、以降の第1AT状態における今回のセットでの遊技において、既にセット初期設定処理が実行されており、セット初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができる。
After executing the processing of step S5, the AT state control means 200 sets a value “5” corresponding to the number of games that can at least continue the first AT state to the first
ステップS7の処理を実行した後又はステップS4の処理において、セット初期化済みフラグがON状態であると判定してセット初期設定処理を実行する必要がないと認識した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT保障カウンタ198Aに記憶されている値である第1AT保障回数が値「0」であるか否かを判定する(S8)。この処理において、第1AT保障回数が値「0」ではないと判定した場合に、AT状態制御手段200は、第1AT保障カウンタ198Aから1回の遊技が実行されたことに相当する値「1」を減算し、第1AT保障回数を減少させる(S9)。このように、AT状態制御手段200は、第1AT保障回数が値「0」に達するまで、1回の遊技が実行されるたびに第1AT保障回数を1ずつ減少させる。
After executing the process of step S7 or in the process of step S4, when it is determined that the set initialization completed flag is in an ON state and it is not necessary to execute the set initial setting process (YES), the AT state The control means 200 determines whether or not the first AT guarantee count, which is a value stored in the first
ステップS9の処理を実行した後又はステップS8の処理において第1AT保障回数が値「0」であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定リプレイ」に当選したか否かを判定する(S10)。この処理において、当選エリア「特定リプレイ」に当選していないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、次回の遊技においても第1AT状態を実行するために、ステップS11以降の処理を実行することなく第1AT状態制御処理を終了する。 After performing the process of step S9 or when it is determined in the process of step S8 that the first AT guarantee count is “0” (YES), the AT state control means 200 is won by the internal lottery means 120. It is determined whether or not the area “specific replay” has been won (S10). In this process, when it is determined that the winning area “specific replay” has not been won (NO), the AT state control means 200 performs the process after step S11 in order to execute the first AT state in the next game. The first AT state control process is terminated without executing.
ステップS10の処理において、当選エリア「特定リプレイ」に当選したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させるか否か決定するセットポイント獲得処理を実行する(S11)。この処理において、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させる処理と、第1抽選レベル〜第3抽選レベルのいずれかの抽選レベルを上昇させる処理と、セットポイント及び第1抽選レベル〜第3抽選レベルを変更せず維持する処理と、のいずれかを実行する。セットポイント獲得処理の詳細については、後述する。 When it is determined in the process of step S10 that the winning area “specific replay” has been won (YES), the AT state control means 200 executes a set point acquisition process for determining whether or not to increase the set point (S11). ). In this process, the AT state control means 200 increases the set point, increases the lottery level from the first lottery level to the third lottery level, and sets the point and the first lottery level to the third lottery level. One of the processes for maintaining the lottery level without changing it is executed. Details of the set point acquisition process will be described later.
ステップS11の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、ステップS11のセットポイント獲得処理において抽選レベルが上昇したか否かを判定する(S12)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されるフラグであり、抽選レベルを上昇させる処理を実行した際にON状態に切り換える抽選レベル上昇フラグ(不図示)がON状態であるか否かに基づいて抽選レベルが上昇したか否かを判定する。ステップS12の処理において、抽選レベル上昇フラグがON状態であることから抽選レベルが上昇したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、抽選レベル上昇フラグをOFF状態に戻した後に、次回の遊技においても第1AT状態を実行するために、ステップS13以降の処理を実行することなく第1AT状態制御処理を終了する。 After executing the process of step S11, the AT state control means 200 determines whether or not the lottery level has increased in the set point acquisition process of step S11 (S12). In this process, the AT state control means 200 is a flag stored in the state control data storage means 197, and a lottery level increase flag (not shown) that switches to the ON state when the process for increasing the lottery level is executed is ON. It is determined whether or not the lottery level has increased based on whether or not it is in a state. In the process of step S12, when it is determined that the lottery level has increased because the lottery level increase flag is in the ON state (YES), the AT state control means 200 returns the lottery level increase flag to the OFF state, Even in the next game, in order to execute the first AT state, the first AT state control process is terminated without executing the processes after step S13.
ステップS12の処理において、抽選レベル上昇フラグがOFF状態であることから抽選レベルが上昇していないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、セットポイントが増加したか否かを判定する(S13)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されるフラグであり、セットポイントを増加させる処理を実行した際にON状態に切り換えるセットポイント増加フラグ(不図示)がON状態であるか否かに基づいてセットポイントが増加したか否かを判定する。S13の処理において、セットポイント増加フラグがON状態であることからセットポイントが増加したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、セットポイント増加フラグをOFF状態に戻した後に、今回のセットを終了する条件が成立したと判定し、セット初期化済みフラグをOFF状態にセットする(S14)。この処理により、AT状態制御手段200は、次に第1AT状態での遊技を実行する際に、セット初期化済みフラグがOFF状態であることから、その遊技がセット単位の遊技期間において最初の遊技であると判定し、セット初期設定処理を実行する。 In the process of step S12, when it is determined that the lottery level has not increased because the lottery level increase flag is in the OFF state (NO), the AT state control means 200 determines whether or not the set point has increased. (S13). In this process, the AT state control means 200 is a flag stored in the state control data storage means 197, and a setpoint increase flag (not shown) that switches to the ON state when the process for increasing the setpoint is executed is ON. It is determined whether or not the set point has increased based on whether or not it is in a state. In the process of S13, when it is determined that the setpoint has increased because the setpoint increase flag is in the ON state (YES), the AT state control means 200 returns the setpoint increase flag to the OFF state, and then It is determined that the condition for ending the setting is satisfied, and the set initialization flag is set to the OFF state (S14). By this processing, the AT state control means 200 is set to the first game in the game period of the set unit because the set initialization flag is OFF when the game in the first AT state is executed next time. The set initial setting process is executed.
ステップS14の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、今回のセットポイントの増加によりセットポイントが値「5」に達したか否かを判定する(S15)。この処理において、セットポイントが値「5」に達していないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、セットポイントの増加がまだ可能であり、第1AT状態を終了する条件が成立していないと判定し、次回の遊技においても第1AT状態を実行するために、ステップS16以降の処理を実行することなく第1AT状態制御処理を終了する。 After executing the process of step S14, the AT state control means 200 determines whether or not the set point has reached the value “5” due to the increase in the current set point (S15). In this process, when it is determined that the set point has not reached the value “5” (NO), the AT state control means 200 can still increase the set point, and the condition for ending the first AT state is satisfied. In order to execute the first AT state in the next game, the first AT state control process is terminated without executing the processes after step S16.
ステップS13の処理において、セットポイント増加フラグがOFF状態であることからセットポイントが増加していないと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、S11のセットポイント獲得処理において、セットポイント及び第1抽選レベル〜第3抽選レベルを変更せず維持する処理が実行されたと判定し、続けて、第1AT保障回数が値「0」であるか否かを判定する(S16)。この処理において、第1AT保障回数が値「0」ではないと判定した場合に、AT状態制御手段200は、第1AT保障回数の減少がまだ可能であり、第1AT状態を終了する条件が成立していないと判定し、次回の遊技においても第1AT状態を実行するために、ステップS17以降の処理を実行することなく第1AT状態制御処理を終了する。 In the process of step S13, when it is determined that the setpoint has not increased because the setpoint increase flag is in the OFF state (NO), the AT state control means 200 sets the setpoint in the setpoint acquisition process of S11. Then, it is determined that the process of maintaining the first lottery level to the third lottery level without changing is executed, and subsequently, it is determined whether or not the first AT guarantee count is a value “0” (S16). In this process, when it is determined that the first AT guarantee count is not the value “0”, the AT state control means 200 can still decrease the first AT guarantee count, and the condition for ending the first AT state is satisfied. In order to execute the first AT state in the next game, the first AT state control process is terminated without executing the processes after step S17.
ステップS16の処理において、第1AT保障回数が値「0」であると判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT状態を継続するか否かを決定する第1AT継続抽選を実行する(S17)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して第1AT状態継続又は第1AT状態終了に対応づけられた第1AT継続抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段197に記憶されている第1AT継続抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第1AT状態を継続するか否かを決定する。
If it is determined in the process of step S16 that the first AT guarantee count is “0” (YES), the AT state control means 200 performs a first AT continuous lottery to determine whether or not to continue the first AT state. Execute (S17). In this process, the AT
本実施形態において、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDでは、いずれの役にも当選しないハズレの当選エリアが設定されておらず、リプレイを含む当選エリアが当選エリア「特定リプレイ」から構成されているので、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって小役、ボーナスを含む当選エリアに当選した場合、抽選レベルが上昇した場合及びセットポイントが増加した場合のように遊技者にとって有利となる処理が行われた場合に、第1AT継続抽選を実行しないように構成されている。これにより、AT状態制御手段200は、遊技者にとって有利となる処理が行われたにもかかわらず、第1AT継続抽選において第1AT状態の終了が決定されてしまうことを防ぎ、AT状態の移行に対する違和感を遊技者に与えることの防止を図ることができる。 In the present embodiment, in the internal lottery table D that is selected when the gaming state is the RT3 state, a winning area for losing that does not win any combination is not set, and the winning area including the replay is the winning area “ Since the AT state control means 200 is constituted by the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 200 has won the winning area including the small role and bonus, the lottery level has increased, and the set point has increased. In such a case, when a process advantageous to the player is performed, the first AT continuous lottery is not executed. As a result, the AT state control means 200 prevents the end of the first AT state from being determined in the first AT continuous lottery even though the process advantageous to the player has been performed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
ステップS17の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、ステップS17の第1AT継続抽選において第1AT状態の継続に決定されたか否かを判定する(S18)。この処理において、第1AT状態の継続に決定されたと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、次回の遊技においても第1AT状態を実行するために、ステップS19以降の処理を実行することなく第1AT状態制御処理を終了する。 After executing the process of step S17, the AT state control means 200 determines whether or not it has been determined to continue the first AT state in the first AT continuous lottery of step S17 (S18). In this process, when it is determined that the first AT state is determined to be continued (YES), the AT state control means 200 executes the processes after step S19 in order to execute the first AT state in the next game. The first AT state control process is terminated without any processing.
ステップS18の処理において、第1AT状態の終了に決定されたと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、今回のセットも含めて第1AT状態を終了する条件が成立したと判定し、セット初期化済みフラグをOFF状態にセットする(S19)。 If it is determined in step S18 that the first AT state has been determined to end (NO), the AT state control means 200 determines that the conditions for ending the first AT state, including the current set, have been satisfied, The set initialization completed flag is set to the OFF state (S19).
ステップS19の処理を実行した後又はステップS15の処理において、セットポイントが値「5」に達したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT初期化済みフラグをOFF状態にセットする(S20)。この処理により、AT状態制御手段200は、次回の第1AT状態の最初の遊技において、第1AT初期化済みフラグをOFF状態であることから第1AT初期設定処理を実行することができる。 After performing the process of step S19 or in the process of step S15, when it is determined that the set point has reached the value “5” (YES), the AT state control means 200 sets the first AT initialized flag to the OFF state. (S20). By this process, the AT state control means 200 can execute the first AT initial setting process because the first AT initialized flag is in the OFF state in the first game of the next first AT state.
ステップS20の処理を実行した後に、AT状態制御手段は、第2AT状態を実行する遊技回数に加算する遊技回数を決定する加算遊技回数決定処理を実行する(S21)。加算遊技回数決定処理において、AT状態制御手段200は、カウンタ記憶手段198の有する加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値を加算する。AT状態制御手段200は、セットポイントが大きいほど、大きい値を加算カウンタ198Dに加算する。例えば、AT状態制御手段200は、値「0」である場合に加算カウンタ198Dに値「20」を加算し、セットポイントが値「1」である場合に加算カウンタ198Dに値「50」を加算し、セットポイントが値「2」である場合に加算カウンタ198Dに値「100」を加算し、セットポイントが値「3」である場合に加算カウンタ198Dに値「200」を加算し、セットポイントが値「4」である場合に加算カウンタ198Dに値「250」を加算し、セットポイントが値「5」である場合に加算カウンタ198Dに値「500」を加算する。ステップS21の処理を実行した後に、次回の遊技から第2AT状態を開始することを決定し(S22)、第1AT状態を終了する。そして、AT状態制御手段200は、次回の遊技から第2AT状態を開始し、加算カウンタ198Dに記憶されている値をカウンタ記憶手段198に格納されている第2AT終了判定カウンタ198Bに加算した後に、加算カウンタ198Dに値「0」をセットして加算カウンタ198Dをリセットする。
After executing the process of step S20, the AT state control means executes an addition game number determination process for determining the number of games to be added to the number of games to execute the second AT state (S21). In the addition game number determination process, the AT
なお、図9(B)において図示を省略しているが、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させ、セット初期化フラグをOFF状態に切り換えた後に第1AT状態を中断し、BBの終了後にAT準備状態を実行して遊技状態をRT3状態に戻してから第1AT状態を再開し、ステップS1の処理から実行する。第1AT状態初期化フラグがON状態であるので、AT状態制御手段200は、第1AT状態を再開した際に第1AT初期設定処理を実行することを防ぎ、セットポイントが第1AT状態を中断した際の値である状態から第1AT状態を再開する。 Although not shown in FIG. 9B, when the winning area “BB” is won by internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 200 increases the set point and sets the initial stage. The first AT state is interrupted after the activating flag is switched to the OFF state, the AT ready state is executed after the end of BB, the gaming state is returned to the RT3 state, the first AT state is resumed, and the processing from step S1 is executed. . Since the first AT state initialization flag is in the ON state, the AT state control means 200 prevents the first AT initial setting process from being executed when the first AT state is resumed, and when the setpoint interrupts the first AT state. The first AT state is resumed from the state of the value of.
また、第1AT状態において、CBが作動中である場合に、AT状態制御手段200は、ステップS9の第1AT保障回数の減算を実行しない。また、AT状態制御手段200は、ステップS13の処理においてセットポイントが増加していないと判定した場合に(S13のNO)、次回の遊技においても第1AT状態を実行するために、ステップS14以降の処理を実行することなく第1AT状態制御処理を終了し、第1AT保障回数の大きさにかかわらず第1AT継続抽選を実行しない。 Further, when the CB is operating in the first AT state, the AT state control means 200 does not perform the subtraction of the first AT guarantee count in step S9. In addition, when the AT state control means 200 determines that the set point has not increased in the process of step S13 (NO in S13), the AT state control means 200 executes the first AT state in the next game, and thereafter The first AT state control process is terminated without executing the process, and the first AT continuous lottery is not executed regardless of the magnitude of the first AT guarantee count.
<セットポイント獲得処理>
図15は、第1AT状態におけるS11のセットポイント獲得処理においてAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<Set point acquisition processing>
FIG. 15 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the set point acquisition process of S11 in the first AT state.
セットポイント獲得処理において、まず、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定する(S31)。この処理において、当選エリア「レアリプレイ」に当選したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、セットカウンタ198Cに値「1」を加算してセットポイントを増加させる(S32)。また、ステップS32の処理において、AT状態制御手段200は、図15に示すS13の処理においてセットポイントが増加したか否かを判定するために、セットポイント増加フラグをON状態にセットする。そして、ステップS32の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理を終了する。このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されたと判定した場合に、セットポイントを増加させ、第2AT状態において実行する遊技回数を増加させることができる。
In the set point acquisition process, first, the AT state control means 200 determines whether or not the winning area “rare replay” has been won by the internal lottery by the internal lottery means 120 (S31). In this process, when it is determined that the winning area “rare replay” has been won (YES), the AT state control means 200 adds a value “1” to the set counter 198C to increase the set point (S32). In the process of step S32, the AT
ステップS31の処理において、当選エリア「レアリプレイ」ではなく当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させるか否かを決定するセットポイント抽選を実行するか否かを決定するセットポイント抽選実行抽選を実行する(S33)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対してセットポイント抽選実行又はハズレ(セットポイント抽選を実行しない)に対応づけられたセットポイント抽選実行抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段197に記憶されているセットポイント抽選実行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきセットポイント抽選を実行するか否かを決定する。
In the process of step S31, when it is determined that the winning area “specific batting order replay” is won instead of the winning area “rare replay” (NO), the AT state control means 200 determines whether or not to increase the set point. The set point lottery execution lottery for determining whether or not to execute the set point lottery to be executed is executed (S33). In this process, the AT
ステップS33の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、ステップS33のセットポイント抽選実行抽選によりセットポイント抽選を実行すると決定したかを判定する(S34)。この処理において、セットポイント抽選実行抽選によりセットポイント抽選を実行しないことを決定したと判定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、セットポイント及び第1抽選レベル〜第3抽選レベルを変更せず維持すると判定し、セットポイント獲得処理を終了する。 After executing the process of step S33, the AT state control means 200 determines whether or not it is determined to execute the set point lottery by the set point lottery execution lottery of step S33 (S34). In this process, when it is determined that the set point lottery is not executed by the set point lottery execution lottery (NO), the AT state control means 200 changes the set point and the first lottery level to the third lottery level. The set point acquisition process is terminated.
ステップS34の処理において、セットポイント抽選実行抽選によりセットポイント抽選を実行することを決定したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、特定リプレイ入賞補助制御を実行する(S35)。この処理により、AT状態制御手段200は、特定リプレイ1〜特定リプレイ4を入賞させることができる打順を遊技者に報知する。本実施形態のスロットマシン1では、特定リプレイ1が入賞する場合に、特定ラインPL2上に特定図柄組合せFC1が停止表示され、特定リプレイ2が入賞する場合に、特定ラインPL3上に特定図柄組合せFC2が停止表示され、特定リプレイ3が入賞する場合に、特定ラインPL4上に特定図柄組合せFC1が停止表示され、特定リプレイ4が入賞する場合に、特定ラインPL5上に特定図柄組合せFC2が停止表示されるので、特定リプレイ入賞補助制御により示唆された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示される。
In the process of step S34, when it is determined that the set point lottery is determined to be executed by the set point lottery execution lottery (YES), the AT state control means 200 executes the specific replay winning assist control (S35). With this process, the AT state control means 200 notifies the player of the batting order in which the
ステップS35の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選を実行する(S36)。この処理において、AT状態制御手段200は、まず、内部抽選手段120による内部抽選によって当選した当選エリアに対応づけられた抽選レベルを参照する。AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のいずれかに当選した場合に、第1抽選レベルカウンタ198Eに記憶されている第1抽選レベルを参照し、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」及び当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」のいずれかに当選した場合に、第2抽選レベルカウンタ198Fに記憶されている第2抽選レベルを参照し、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」のいずれかに当選した場合に、第3抽選レベルカウンタ198Gに記憶されている第3抽選レベルを参照する。
After executing the process of step S35, the AT state control means 200 executes a set point lottery (S36). In this process, the AT state control means 200 first refers to the lottery level associated with the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The AT state control means 200 is stored in the first
続けて、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている図13に示す抽選テーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対してセットポイント獲得又はハズレが対応づけられたセットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5のうちいずれのセットポイント抽選テーブルを、参照した抽選レベルに応じて選択して取得する。図13は、セットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5を示す図であり、(A)は、セットポイント抽選テーブルT1を示す図であり、(B)は、セットポイント抽選テーブルT2を示す図であり、(C)は、セットポイント抽選テーブルT3を示す図であり、(D)は、セットポイント抽選テーブルT4を示す図であり、(E)は、セットポイント抽選テーブルT5を示す図である。AT状態制御手段200は、参照した抽選レベルが値「1」である場合に、状態制御データ記憶手段197からセットポイント抽選テーブルT1を取得し、参照した抽選レベルが値「2」である場合に、セットポイント抽選テーブルT2を取得し、参照した抽選レベルが値「3」である場合に、セットポイント抽選テーブルT3を取得し、参照した抽選レベルが値「4」である場合に、セットポイント抽選テーブルT4を取得し、参照した抽選レベルが値「5」である場合に、セットポイント抽選テーブルT5を取得する。 Subsequently, the AT state control means 200 is the lottery table shown in FIG. 13 stored in the state control data storage means 197, and a setpoint in which setpoint acquisition or loss is associated with each of a plurality of random numbers. Any set point lottery table is selected and acquired from the lottery table T1 to the set point lottery table T5 according to the lottery level referred to. FIG. 13 is a diagram showing the set point lottery table T1 to the set point lottery table T5, (A) is a diagram showing the set point lottery table T1, and (B) is a diagram showing the set point lottery table T2. (C) is a diagram showing the set point lottery table T3, (D) is a diagram showing the set point lottery table T4, and (E) is a diagram showing the set point lottery table T5. . The AT state control means 200 acquires the set point lottery table T1 from the state control data storage means 197 when the referenced lottery level is the value “1”, and when the referenced lottery level is the value “2”. When the set point lottery table T2 is acquired and the referenced lottery level is the value “3”, the setpoint lottery table T3 is acquired, and when the referenced lottery level is the value “4”, the setpoint lottery The table T4 is acquired, and when the referenced lottery level is the value “5”, the set point lottery table T5 is acquired.
そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段197から取得したセットポイント抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきセットポイントを獲得するか否かを決定する。
Then, the AT
ステップS36の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選によりセットポイント獲得に決定したか否かを判定する(S37)。この処理において、セットポイント獲得に決定したと判定した場合に(YES)、AT状態制御手段200は、セットカウンタ198Cに値「1」を加算してセットポイントを増加させ、セットポイント増加フラグをON状態にセットする(S38)。そして、ステップS38の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理を終了する。このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判定した場合に、セットポイント抽選を実行し、セットポイント抽選の結果に応じてセットポイントを増加させ、第2AT状態において実行する遊技回数を増加させることができる。
After executing the process of step S36, the AT state control means 200 determines whether or not the set point acquisition is determined by the set point lottery (S37). In this process, if it is determined that setpoint acquisition has been determined (YES), the AT state control means 200 adds a value “1” to the set counter 198C to increase the setpoint, and turns on the setpoint increase flag. The state is set (S38). Then, after executing the process of step S38, the AT state control means 200 ends the set point acquisition process. As described above, the AT
また、本実施形態のAT状態制御手段200は、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させると決定しなかったとしても、セットポイント抽選において参照した抽選レベルを上昇させることができる。すなわち、AT状態制御手段200は、特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が同じ特定ライン上に停止表示された回数が多いほど、その特定ラインに対応づけられた抽選レベルに基づいたセットポイント抽選においてセットポイント獲得に決定する確率を高くすることができる。また、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選において参照した抽選レベルを上昇させ、抽選レベルが値「5」に達することにより、次にその抽選レベルに対応する特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判定した場合に、もれなくセットポイントを増加させることができる。このように、AT状態制御手段200は、複数の特定ラインの種類ごとに管理される停止回数に応じて、セットポイントを増加させ、第2AT状態において実行する遊技回数を増加させることができる。 Further, the AT state control means 200 of the present embodiment can increase the lottery level referenced in the setpoint lottery even if it is not determined to increase the setpoint in the setpoint lottery. That is, the AT state control means 200, in the set point lottery based on the lottery level associated with the specific line, the more times the specific symbol combination FC1 or the specific symbol combination FC2 is stopped and displayed on the same specific line. The probability of deciding to acquire set points can be increased. Further, the AT state control means 200 raises the lottery level referenced in the set point lottery, and when the lottery level reaches the value “5”, the specific symbol combination FC1 or the next on the specific line corresponding to the lottery level. When it is determined that the specific symbol combination FC2 has been stopped and displayed, the set points can be increased without fail. In this way, the AT state control means 200 can increase the set point and increase the number of games executed in the second AT state in accordance with the number of stops managed for each type of a plurality of specific lines.
ステップS37の処理において、セットポイントを獲得しないことに決定した場合に(NO)、AT状態制御手段200は、S36のセットポイント抽選においてセットポイント抽選テーブルを選択するために参照した抽選レベルカウンタ、すなわち、内部抽選手段120による内部抽選によって当選した当選エリアに対応づけられた抽選レベルカウンタに値「1」を加算して、抽選レベルを上昇させる(S39)。また、ステップS39の処理において、AT状態制御手段200は、図14に示すS12の処理において抽選レベルが上昇したか否かを判定するために、抽選レベル上昇フラグをON状態にセットする。そして、ステップS39の処理を実行した後に、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理を終了する。 When it is determined in the process of step S37 that the set point is not acquired (NO), the AT state control means 200 refers to the lottery level counter referred to for selecting the set point lottery table in the set point lottery of S36, that is, Then, the value “1” is added to the lottery level counter associated with the winning area won by the internal lottery means 120 by the internal lottery to raise the lottery level (S39). In the process of step S39, the AT state control means 200 sets the lottery level increase flag to the ON state in order to determine whether or not the lottery level has increased in the process of S12 shown in FIG. Then, after executing the process of step S39, the AT state control means 200 ends the set point acquisition process.
本実施形態にスロットマシン1では、上述したように、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEにおける第1抽選レベル初期値、第2抽選レベル初期値、第3抽選レベル初期値が、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEの順に小さくなるように設定されている。これにより、図14に示すステップS5の処理において第1設定テーブルが選択された場合には、S36のセットポイント抽選においてセットポイント獲得に決定する確率が高いが、第5設定テーブルが選択された場合には、セットポイント抽選においてセットポイント獲得に決定する確率が低くなる。このように、本実施形態のスロットマシン1では、第1抽選レベル初期値〜第3抽選レベル初期値の大小によりセットポイントの増加しやすさが変化し、これにより、セット開始時に選択された設定テーブルによりセットポイントの増加しやすさが変化する。
In the
また、本実施形態にスロットマシン1では、カウンタ演出処理により、特定ラインPL2〜特定ラインPL5とセットポイントの増加との対応関係を遊技者に示唆するので、第2AT状態において実行する遊技回数を増加させる契機を遊技者に示唆することができる。また、本実施形態にスロットマシン1では、カウンタ演出処理により、特定ラインPL2〜特定ラインPL5とセットポイントの増加との対応関係を遊技者に示唆することにより、特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示させることに対する目的意識を遊技者に与えるので、実際に特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示された際に、特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2を停止表示させた達成感を遊技者に与えることができ、AT状態制御手段200が実行するAT状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, in the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、各セットの遊技期間において特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示した際に、AT状態において実行する遊技回数を増加させることができる確率を上昇させることができる。これにより、スロットマシン1では、各セットの遊技期間において、AT状態において実行する遊技回数が増加する期待度を変化させることができるので、AT状態において実行する遊技回数が増加する期待度が変化に富んだものになり、AT状態制御手段200が実行するAT状態に係る制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、本発明の遊技機は、各セットの遊技期間における停止回数に応じてAT状態において実行するので、各セットの遊技期間とそれ以外の遊技期間との間において遊技性に差が生まれて、遊技の進行に抑揚がつき、各セットの遊技期間においてAT状態制御手段200が実行するAT状態に係る制御に対する遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
As described above, in the
3.変形例
なお、本実施形態のスロットマシン1では、特定ラインPL1〜特定ラインPL5が直線状に設定されているが、これに限らず、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段及び第3リールR3の上段によって構成されたV字形状の特定ライン、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段及び第3リールR3の上段によって構成された特定ラインが設定されていてもよい。
3. Modification In the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、特定ラインPL1〜特定ラインPL5のうちいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示した場合に、セットポイント獲得処理を実行するように構成されているが、これに限らず、第1AT状態において予め設定された回数の遊技が実行された場合に、セットポイント獲得処理を実行するよう構成されていてもよい。この場合に、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理においてセットポイントが増加する確率を、その予め設定された回数の遊技が実行された期間において特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示した回数に応じて変更するように構成されていればよい。
Further, in the present embodiment, the AT
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態において、特定ラインPL1〜特定ラインPL5の全てがセットポイントの増加に係る制御に関与するように構成されているが、これに限らず、各セットの開始時に特定ラインPL1〜特定ラインPL5のうちいずれの特定ラインを有効化するかを決定し、各セットの遊技期間において、有効化されている特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示した場合のみ、セットポイント獲得処理を実行するように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン1では、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEの各設定テーブルに対して、特定ラインPL1〜特定ラインPL5のうち1本又は複数本の特定ラインが対応づけられており、ライン設定処理として設けられた設定テーブル選択処理において、今回のセットに使用する設定テーブルを選択した際に、設定テーブルに対応づけられた特定ラインのみが有効化されるように構成されていてもよい。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、特定ラインPL1が特定ラインPL2〜特定ラインPL5よりもセットポイントが加算されやすい特定ラインとして設定されているが、これに限らず、特定ラインPL1〜特定ラインPL5のうちいずれかの特定ラインが、セットポイントが加算されやすい特定ラインとして設定されていてもよく、特定ラインPL1〜特定ラインPL5において、セットポイントの加算されやすさが同程度に設定されていてもよい。
In the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した際にセットポイント抽選において、セットポイントを増加させることを決定した場合にセットポイントを増加させるように構成されているが、これに限らず、ライン設定処理のうちの1つの処理として、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のうちいずれかの特定ラインを、他の特定ラインより遊技者にとってより有利な特典補助ラインとして設定するか否かを決定する特典補助抽選を実行するように構成されていてもよい。AT状態制御手段200は、特典補助抽選により特典補助ラインとして設定された特定ラインに対応づけられた当選エリアに当選した場合に、セットポイント抽選実行抽選を実行する。そして、セットポイント抽選の実行に当選した場合に、AT状態制御手段200は、もれなく特定リプレイ入賞補助制御を実行してセットポイントを増加させることを決定してもよい。また、この場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。
In this embodiment, when the AT
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、レアリプレイ及び特定リプレイ1〜特定リプレイ4に入賞した場合に、特定図柄として星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の組合せが特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定エリア上に停止表示するように構成されているが、これに限らず、特定図柄としてベル図柄「BL」又はリプレイ図柄「RP」等の他の図柄の組合せが特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定エリア上に停止表示するように構成されていてもよい。すなわち、AT状態制御手段200は、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」とは異なる図柄からなる特定図柄の組合せが各特定ライン上に停止表示した停止回数に応じて、AT状態において実行する遊技回数を増加させるように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the AT state control means 200 specifies a combination of star symbol A “STA” to star symbol E “STE” as a specific symbol when winning a rare replay and
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選実行抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、セットポイント抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、特定リプレイ1〜特定リプレイ4のいずれかに入賞した場合に、すなわち、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の組合せが特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定エリア上に停止表示した場合に、もれなくセットポイント抽選を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したが、特定リプレイ1〜特定リプレイ4のいずれにも入賞しなかった場合に、すなわち、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の組合せが特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれの特定エリア上にも停止表示しなかった場合に、もれなくセットポイント抽選を実行せず、セットカウンタ198C及び第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gのいずれのカウンタにも値を加算しないように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the AT
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、各セットにおいて、セットポイントを1しか増加できないが、これに限らず、各セットにおいて、第1AT保障回数が値「0」に達する前にセットポイント獲得処理においてセットポイントを増加させることを決定した場合に、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、他の設定テーブルよりもセットポイントが増加しにくい第5設定テーブルTEが選択されているセットにおいて、セットポイント獲得処理によりセットポイントを増加させることを決定した場合にも、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選したことによりセットポイントを増加させることを決定した場合にも、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。そして、セットポイントが値「6」以上になった場合にも、AT状態制御手段200は、セットポイントが大きいほど、加算カウンタ198Dに加算する値を大きくするように構成されていることが好ましい。
In the present embodiment, the AT state control means 200 can increase the set point only by 1 in each set. However, the present invention is not limited to this, and in each set, the AT state guarantee count is set before reaching the value “0”. When it is determined to increase the set point in the point acquisition process, the set point may be increased by 2 or more. In addition, when the AT
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了する際にセットポイントの大きさに応じて加算カウンタ198Dに加算する値を決定するが、これに限らない。AT状態制御手段200は、例えば、第1AT状態を終了する際にセットポイントが予め設定された閾値以上である場合に、加算カウンタ198Dに所定の値(例えば、値「50」)を加算する加算処理を実行するか否かを決定する加算抽選を実行し、加算抽選において加算処理を実行することを決定して加算処理を実行した場合に、再度加算抽選を実行するように、加算抽選において加算処理を実行しないことを決定するまで繰り返し加算抽選及び加算処理を実行するループ抽選処理を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、セットポイントの大きさに応じて、加算抽選において加算処理の実行に当選する確率と、1回当たりの加算処理において加算カウンタ198Dに加算する値の大きさと、を変更するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the AT
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させて第1AT状態を中断し、BBの終了後にAT準備状態を実行して遊技状態をRT3状態に戻してから第1AT状態を再開するように構成されているが、これに限らない。AT状態制御手段200は、第1AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、カウンタ記憶手段198に格納されたカウンタであり、第1AT状態が終了したとしても再度第1AT状態を開始可能な回数が記憶されている引き戻しカウンタに値「1」を加算するように構成されていてもよい。例えば、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、セットポイントが値「5」に達したこと又は第1AT継続抽選により第1AT状態の終了が決定したことにより加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値を加算して第1AT状態が終了したとしても、引き戻しカウンタの記憶値を参照して、引き戻しカウンタの記憶値が1以上である場合に引き戻しカウンタから値「1」を減算し、再度第1AT状態を開始してもよい。また、AT状態制御手段200は、引き戻しカウンタが値「0」であるとしても、第1AT状態においてセットポイントが値「5」に達した場合に、第1AT状態を終了せずに、セットポイントを値「0」に戻して、次のセットの第1AT状態が開始するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the AT state control means 200 increases the set point when the winning area “BB” is won by the internal lottery means 120 by the internal lottery means 120 in the first AT state. The first AT state is interrupted, and after completion of BB, the AT preparation state is executed, the gaming state is returned to the RT3 state, and then the first AT state is resumed. However, the present invention is not limited to this. The AT state control means 200 is a counter stored in the counter storage means 198 when the winning area “BB” is won by internal lottery by the internal lottery means 120 in the first AT state, and it is assumed that the first AT state has ended. Alternatively, the value “1” may be added to a pull-back counter in which the number of times the first AT state can be started is stored. For example, in the first AT state, the AT state control means 200 responds to the addition counter 198D according to the set point when the set point reaches the value “5” or the end of the first AT state is determined by the first AT continuous lottery. Even if the value is added and the first AT state ends, the stored value of the pull-back counter is referred to, and when the stored value of the pull-back counter is 1 or more, the value “1” is subtracted from the pull-back counter, and the first AT is again The state may be started. In addition, even if the pullback counter has the value “0”, the AT
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて視認される各リール上の図柄を繋ぐように特定ラインPL1〜特定ラインPL5が設定され、特定図柄が特定ラインPL1〜特定ラインPL5上に停止表示されたと判定された場合にセットポイント獲得処理が実行されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン1では、表示装置330に第1リールR1〜第3リールR3に対応する擬似的なリールである第1擬似リール〜第3擬似リールが表示され、表示装置330に表示される各擬似リール上の図柄を繋ぐように特定ラインPL1〜特定ラインPL5が設定され、第1擬似リール〜第3擬似リールにおける特定図柄が特定ラインPL1〜特定ラインPL5上に停止表示されたと判定された場合にセットポイント獲得処理が実行されるように構成されていてもよい。この場合に、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3に対応して第1擬似リール〜第3擬似リールの図柄が変動表示するように表示装置330を制御し、ストップスイッチ240の停止操作の検出及び内部抽選の結果に基づいてリール制御手段130により停止させられる第1リールR1〜第3リールR3に対応して、第1擬似リール〜第3擬似リールの図柄が停止表示するように表示装置330を制御する。このように、表示装置330に表示される第1擬似リール〜第3擬似リールは、複数の図柄変動表示手段を構成し、演出制御手段180は、図柄変動制御手段を構成する。また、スロットマシン1では、第1擬似リール〜第3擬似リールが表示装置330に表示されるのではなく、第1リールR1〜第3リールR3とは別の演出用の装置として、第1擬似リール〜第3擬似リールが実際の部材として設けられていてもよい。
In the
また、本実施形態のスロットマシン1では、特定リプレイ1を含む当選エリアとして当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」が設定されているが、これに限らず、特定リプレイ1を含む当選エリアとして当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1F」の6個の当選エリアが設定された構成にされていてもよい。この場合の当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1F」は、特定リプレイ1に入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順がそれぞれ異なって設定されていることが好ましい。さらに、この場合の通常リプレイの入賞図柄組合せは、「赤7(STB,BL)−BL−BL」に設定されているように、通常リプレイに入賞した場合に星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」が表示窓DW内に停止表示するが、特定図柄組合せFC1及び特定図柄組合せFC2が特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれの特定ライン上にも停止表示しない図柄組合せが設定されていることが好ましい。内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1F」のいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が通常リプレイを入賞可能な打順で押下操作されていても、表示窓DW内に特定図柄が停止表示されるので、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の全てが押下操作されるまで特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるか否かが遊技者に判明されない。これにより、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の全てが押下操作されるまで、特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるかがわからないことに対する緊張感を保つことができ、第1AT状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上することができる。
In the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT3状態における純増枚数が2.0未満となるようにCBの当選確率及びCBの作動中におけるメダルの払出数が設定されているが、RT3状態における純増枚数は値「2.0」に限らず、例えば値「3.0」や値「3.5」等、任意の値「N」であってもよい。
In the present embodiment, the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段を備え、
前記複数の遊技状態は、
所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、遊技媒体の総投入数が遊技媒体の総払出数よりも多くなるように設定された第1遊技状態と、
前記第1遊技状態よりも前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記リプレイに当選する確率が高い第2遊技状態と、を含み、
前記ボーナスは、特定ボーナスを含み、
前記特定ボーナスの作動中における遊技媒体の払出数は、遊技媒体の投入数よりも多くなるように設定され、
前記内部抽選手段は、前記特定ボーナスの作動時において、すべての小役を前記成立状態に設定した状態で抽選の対象として前記ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、
前記特定ボーナスの当選確率及び前記特定ボーナスが作動中における遊技媒体の払出数は、前記第2遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行される場合における遊技媒体の総払出数から遊技媒体の総投入数を減算した値が、実行される遊技回数のN倍未満の値となるように設定されている、構成であってもよい。
That is, the
The plurality of gaming states are:
A first gaming state set so that the total number of game media inserted is greater than the total number of game media payouts when a predetermined number of games are executed;
A second gaming state that has a higher probability of winning the replay in the internal lottery by the internal lottery means than the first gaming state,
The bonus includes a specific bonus,
The number of game media payouts during the operation of the specific bonus is set to be larger than the number of game media inserted,
The internal lottery means executes the internal lottery including the bonus as a lottery target in a state where all the small roles are set in the established state at the time of operation of the specific bonus,
The winning probability of the specific bonus and the number of game media payouts when the specific bonus is in operation are calculated from the total number of game media payouts when the predetermined number of games are executed in the second game state. The configuration may be such that the value obtained by subtracting the total number of throws is set to a value less than N times the number of games executed.
この構成により、スロットマシン1は、作動中のメダルの払出数がメダルの投入数よりも多くなるように設定されたCBを有することで、小役を全取得した場合におけるメダルの出玉率をCBによってさらに向上させることができ、ボーナスを抽選可能な状態を維持しながらメダルの出玉率を向上させることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、CBの当選確率及びCBの作動中におけるメダルの払出数の設定によって、所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値を、実行される遊技回数に対してN倍未満となるようにすることができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
With this configuration, the
また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。 Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display the small combination on the effective line L1 in preference to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. The priority order of the small combination, replay, and bonus is not limited and may be set in advance.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとしてCBとBBとを有しているが、例えばRBやCBB、又はそれぞれ仕様の異なるBB1とBB2とを有していてもよく、特定ボーナスとしてCBを有していれば、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段(図柄変動制御手段):170…遊技状態移行制御手段:180…演出制御手段:200…アシストタイム状態制御手段(特典付与手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:PL1,PL2,PL3,PL4,PL5…特定ライン:R1…第1リール(図柄変動表示手段):R2…第2リール(図柄変動表示手段):R3…第3リール(図柄変動表示手段)
DESCRIPTION OF
本発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄変動表示手段(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数の図柄変動表示手段に対応して設けられ、各前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、変動表示中の前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させる図柄変動停止制御を行う図柄変動制御手段(130)と、
遊技者にとって有利となる特典を付与可能な特典付与手段(200)と、
表示演出を行うための画像を表示する表示装置(330)と、
前記表示装置を用いて前記表示演出を実行制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の遊技期間において、前記表示演出として攻撃対象を表示し、かつ各前記図柄変動表示手段に表示される図柄を繋ぐ特定ライン(PL1,PL2,PL3,PL4,PL5)上に特定図柄の組合せを停止表示した停止回数に応じて、前記攻撃対象の損傷を示唆する演出を実行し、
前記特典付与手段は、前記所定の遊技期間おける、前記特定ライン上の前記特定図柄の組合せの停止回数に応じて、特典を付与する、ことを特徴とする。
The present invention comprises a plurality of symbol variation display means (R1, R2, R3) capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of symbol variation display means, and detecting a stop operation for stopping and displaying symbols of each of the symbol variation display means;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the symbols of the plurality of symbol variation display means are displayed in a variable manner, the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means A symbol variation control means (130) for performing symbol variation stop control for stopping and displaying the symbol of the symbol variation display means during variation display,
A privilege granting means (200) capable of granting a privilege advantageous for the player;
A display device (330) for displaying an image for performing a display effect;
Production control means (180) for executing and controlling the display production using the display device ,
On the specific line (PL1, PL2, PL3, PL4, PL5) that displays the attack target as the display effect and connects the symbols displayed on each of the symbol variation display means during the predetermined game period. In accordance with the number of times the combination of specific symbols is stopped and displayed, an effect that suggests damage to the attack target is executed,
The privilege granting means, definitive predetermined game period, depending on the number of stops of the combination of specific symbols on the specific line, imparting benefits, characterized in that.
本発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記リールの各図柄を一列に繋ぐ複数の特定ライン(PL1,PL2,PL3,PL4,PL5)を視認可能にする表示窓(DW)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各前記リールの図柄を停止表示させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールの図柄を変動表示させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、変動表示中の前記リールの図柄を停止表示させると共に前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて前記複数の特定ラインのうちのいずれか1つに一列に特定図柄の組合せを停止可能なリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
遊技者にとって有利となる特典を付与可能な特典付与手段(200)と、
表示演出を行うための画像を表示する表示装置(330)と、
前記表示装置を用いて前記表示演出を実行制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の遊技期間において、前記表示演出として攻撃対象を表示し、かつ前記複数の特定ライン(PL1,PL2,PL3,PL4,PL5)のうちのいずれか1つに一列に特定図柄の組合せを停止表示した停止回数に応じて、かつ前記特定図柄の組合せが停止した特定ラインが異なることに応じて前記攻撃対象の損傷が異なるように示唆する演出を実行し、
前記特典付与手段は、前記所定の遊技期間おける、前記特定ライン上の前記特定図柄の組合せの停止回数に応じて、特典を付与する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) capable of displaying and stopping a plurality of symbols in a variable manner,
A display window (DW) that enables visual recognition of a plurality of specific lines (PL1, PL2, PL3, PL4, PL5) that connect the symbols of the reels in a line;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping and displaying the symbols of the reels ;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the symbols of the plurality of reels are variably displayed, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. The reel that can stop and display the symbols of the reels that are being displayed in a variable manner and can stop the combination of the specific symbols in a line on any one of the plurality of specific lines according to the result of the internal lottery by the internal lottery means Reel control means (130) for performing stop control;
A privilege granting means (200) capable of granting a privilege advantageous for the player;
A display device (330) for displaying an image for performing a display effect;
Production control means (180) for executing and controlling the display production using the display device,
The presentation control means, in predetermined game period, the display the victim as the display effect, and the plurality of particular line identified in a line to any one of (PL1, PL2, PL3, PL4 , PL5) Depending on the number of times the combination of symbols is stopped and displayed, and performing the effect suggesting that the damage to the attack target is different depending on the specific line where the combination of the specific symbols is stopped ,
The privilege granting means grants a privilege according to the number of stoppages of the combination of the specific symbols on the specific line during the predetermined game period.
Claims (1)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数の図柄変動表示手段に対応して設けられ、各前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数の図柄変動表示手段の図柄を変動表示させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、変動表示中の前記図柄変動表示手段の図柄を停止表示させる図柄変動停止制御を行う図柄変動制御手段と、
遊技者にとって有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、所定の遊技期間において、各前記図柄変動表示手段に表示される図柄を繋ぐ特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示した停止回数に応じて、特典を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol variation display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of symbol variation display means, and detects a stop operation for stopping and displaying the symbol of each symbol variation display means;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the symbols of the plurality of symbol variation display means are displayed in a variable manner, the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means A symbol variation control means for performing symbol variation stop control for stopping and displaying the symbol of the symbol variation display means during the variation display,
A privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player,
The privilege granting unit grants a privilege according to the number of times of stopping the combination of specific symbols on a specific line connecting symbols displayed on the symbol variation display unit in a predetermined game period,
A gaming machine characterized by that.
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