JP2018050779A - Game machine - Google Patents

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貴晶 橋本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing amusement of a game by using a false stop period.SOLUTION: A game machine 1 stops an identification pattern 10 displayed in a varied state, and reports a winning/losing determination result according to the stopped identification pattern 10. The game machine may set a false stop period for causing the identification pattern 10 to stop falsely before the identification pattern 10 for reporting a target winning/losing determination result is finally and completely stopped. The game machine has a possibility that a specific performance not related to the target winning/losing determination result may occur during the false stop period.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、当否判定結果を報知するための図柄が一旦はずれを示す組み合わせで擬似停止(仮停止)された後、当否判定結果が当たりであったことを示す復活演出が発生することがある遊技機が記載されている。   In Patent Document 1 below, after the symbol for notifying the determination result is temporarily stopped with a combination that shows a deviation, a revival effect is generated indicating that the determination result is successful. There are listed gaming machines.

特開2012−125618号公報JP 2012-125618 A

このような復活演出が発生するのは、当否判定結果が当たりであるときに限られるため、はずれを示す組み合わせで図柄が擬似停止している期間(擬似停止期間)が十分に活用されているとは言い難く、遊技者の注目度合いも低い。   Since such a resurgence effect occurs only when the result of the determination of success / failure is a win, if the period during which the symbol is pseudo-stopped (pseudo-stop period) is fully utilized with a combination indicating a loss It is hard to say, and the degree of player attention is low.

本発明が解決しようとする課題は、擬似停止期間を用いて遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the game preference using a pseudo stop period.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、変動した状態で表示される識別図柄を停止させ、その停止した識別図柄によって当否判定結果を報知する遊技機であって、対象の当否判定結果を報知するための前記識別図柄が最終的に完全に停止するよりも前に当該識別図柄が擬似的に停止した状態となる擬似停止期間が設定されることがあり、発生することによって対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるリーチ演出後の前記擬似停止期間中に、前記対象の当否判定結果に関連しない特定演出が発生する可能性があることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problem is a gaming machine that stops an identification symbol displayed in a fluctuating state, and notifies the result of the determination of the success / failure by the stopped identification symbol. A pseudo stop period in which the identification symbol is in a pseudo-stopped state may be set before the identification symbol for notifying the result of the determination is finally completely stopped. During the pseudo stop period after the reach effect that increases the probability that the object's success / failure determination result is a hit, a specific effect that is not related to the object's success / failure determination result may occur.

本発明にかかる遊技機によれば、擬似停止期間を用いて遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the game preference using the pseudo stop period.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示および識別図柄(群)を模式的に示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(A) is the figure which showed typically the hold display and the identification symbol (group) which were displayed on the display apparatus (display area | region), (b) is the figure which showed the kind of hold display. リーチ演出からの一連の流れを示した図である。It is the figure which showed a series of flows from reach production. 逆転演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the reverse effect. 確定直前演出として実行される保留変化演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pending | holding change effect performed as a production just before confirmation. 確定直前演出として実行されるチャンスゾーン移行演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the chance zone transition effect performed as a production just before confirmation. 擬似停止期間中において、確定直前演出が発生した後、逆転演出が発生する一連の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of a series of effects which a reverse effect produces | generates after the effect just before a decision generate | occur | produces in the pseudo stop period. 「大当たりの組み合わせ」で識別図柄が擬似的に停止している期間が擬似停止期間として設定される構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure by which the period when the identification symbol is quasi-stopped with "a jackpot combination" is set as a quasi-stop period. 擬似停止期間中の演出態様が異なるものとなり得る構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure from which the production | presentation aspect in a pseudo stop period may become different.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum storage number (maximum hold number) of a numerical value for which notification of determination of success / failure has not yet started (hereinafter may be simply referred to as hold (hold information)) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The hold information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as the hold display 20 (see FIG. 2A). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄10を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the determination result of the success / failure by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 10g including a plurality of types of identification symbols 10 (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) starts to change, and finally from each identification symbol group 10g. One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected and stopped from each of the identification symbol groups 10g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 10). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 10 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 10.

本実施形態にかかる遊技機1では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、確定直前演出(本発明における特定演出に相当する)を実行することが可能である。以下、当該確定直前演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the game preference are executed. In the present embodiment, it is possible to execute an effect immediately before finalization (corresponding to a specific effect in the present invention) as a kind of the effect. Hereinafter, the effect immediately before the determination will be described in detail.

確定直前演出は、擬似停止期間中に発生する演出である。擬似停止期間とは、次のような期間である。当否判定結果を報知する種々の演出として、発生することにより、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるリーチ演出が設定されている。本実施形態におけるリーチ演出は、複数種の識別図柄群のうちの一部から選択された識別図柄10が停止または擬似的に停止(詳細は後述)した状態において、変動している残りの識別図柄群から選択される識別図柄によっては大当たりとなる可能性が残されている状態であるリーチ成立後に移行する可能性があるものである。リーチ演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。例えば、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う演出が挙げられる(図3(a)参照)。味方側キャラクタが勝利した場合には大当たり、敗北した場合にははずれとなる(詳細を後述する逆転演出が発生する場合を除く)。つまり、少なくとも、遊技者に有利な結末(大当たりとなる結末)と、遊技者に不利な結末(後述する逆転演出が発生する場合を除き、はずれとなる結末)が用意されている演出である。   The effect immediately before finalization is an effect that occurs during the pseudo stop period. The pseudo stop period is the following period. As various effects for notifying the determination result, a reach effect is set that increases the probability that the target determination result is a hit. The reach effect in the present embodiment is that the remaining identification symbols that are fluctuating in a state where the identification symbol 10 selected from a part of the plurality of types of identification symbol groups is stopped or pseudo-stopped (details will be described later). Depending on the identification symbol selected from the group, there is a possibility of shifting after reaching the reach, which is a state in which the possibility of a big hit remains. Any specific aspect of the reach production may be used. For example, there is an effect in which an ally character and an enemy character fight (see FIG. 3A). If the ally character wins, it is a big hit, and if it is defeated, the game is lost (except when a reverse effect is described in detail later). In other words, at least an effect that is advantageous to the player (a result that is a big hit) and an effect that is disadvantageous to the player (a result that is out of place unless a reverse effect to be described later occurs) are prepared.

遊技者に有利な結末となる場合には、リーチ演出中またはその後に当否判定結果が大当たりであることを示す組み合わせで識別図柄10が停止する(図3(b)(c)参照)。一方、遊技者に不利な結末となる場合には、リーチ演出中またはその後に当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせで識別図柄10が一旦擬似的に停止する(図3(d)(e)参照)。ここで、「擬似的に停止」とは、識別図柄10の変動が完全に停止していないものの遊技者には停止したかのようにみえる状態をいう。複数の識別図柄10によって当否判定結果が報知される構成の場合には、当該複数の識別図柄10のうちの少なくともいずれかの変動が完全に停止していなければよい。例えば、はずれを示す組み合わせで各識別図柄群10gから選択された識別図柄10の少なくとも一つがわずかに揺れ動いているような状態をいう。識別図柄10が擬似的に停止した状態は、当否判定結果を確定的に示す状態ではないため、後述する逆転演出が発生して当否判定結果が大当たりであったことが示される余地を残した状態であるといえる。   When the result is advantageous to the player, the identification symbol 10 stops with a combination indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit during or after the reach performance (see FIGS. 3B and 3C). On the other hand, if the result is unfavorable to the player, the identification symbol 10 temporarily stops in a pseudo manner with a combination indicating that the result of the determination of the success / failure is out of reach during or after the reach performance (FIGS. 3D and 3E). )reference). Here, the “pseudo stop” refers to a state where the player seems to have stopped although the variation of the identification symbol 10 has not stopped completely. In the case of a configuration in which the determination result is notified by the plurality of identification symbols 10, it is only necessary that the fluctuation of at least one of the plurality of identification symbols 10 is not completely stopped. For example, it refers to a state in which at least one of the identification symbols 10 selected from each of the identification symbol groups 10g is slightly swaying in a combination indicating a dislocation. The state in which the identification symbol 10 is stopped in a pseudo manner is not a state in which the determination result is positively determined, and therefore a state in which a reversal effect to be described later occurs and a room for indicating that the determination result is a big hit is left. You can say that.

当否判定結果がはずれである場合には、擬似的に停止していた識別図柄10がそのまま完全に停止することではずれであることが報知される(図3(f)参照)。当否判定結果が大当たりである場合(当否判定結果が大当たりであるにも拘わらず、遊技者に不利な結末となるリーチ演出を実行することが決定された場合)には、逆転演出が発生し(図4(a)参照)、大当たりであることが報知される。つまり、当該逆転演出中またはその後に当否判定結果が大当たりであることを示す組み合わせで識別図柄10が停止することになる(図4(b)参照)。逆転演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。例えば、逆転演出の前に実行されたリーチ演出にて敗北したはずの味方側キャラクタが復活し、敵側キャラクタに勝利するような演出が挙げられる。   When the determination result is out of order, the fact that the pseudo-stopped identification symbol 10 is stopped as it is is informed that it is out of place (see FIG. 3F). If the result of the determination is a jackpot (if the result of the determination is a jackpot, it is determined to execute a reach effect that results in an unfavorable outcome for the player), a reverse effect occurs ( 4 (a)), it is notified that it is a big hit. That is, the identification symbol 10 stops with a combination indicating that the determination result is a big hit during or after the reverse effect (see FIG. 4B). Any specific aspect of the reverse effect may be used. For example, there is an effect in which an ally character who should have been defeated in the reach effect executed before the reversal effect is revived and the enemy character is won.

遊技者に不利な結末(実際の当否判定結果に拘わらず、当否判定結果がはずれであるかのように一旦示される結末)となるリーチ演出中またはその後に設定される、識別図柄10が擬似的に停止している期間が擬似停止期間である(図3(e)(f)参照)。ただし、複数種のリーチ演出を実行することが可能な構成において、一部のリーチ演出については擬似停止期間が設定されるものの、他の一部のリーチ演出については擬似停止期間が設定されない(擬似停止期間が設定されず、即座にはずれであることが確定的に示される)設定としてもよい。   The identification symbol 10 that is set during or after the reach effect that results in an unfavorable ending for the player (the ending that is shown as if the result of the determination is out of place regardless of the actual determination result) The period during which the operation is stopped is the pseudo stop period (see FIGS. 3E and 3F). However, in a configuration capable of executing a plurality of types of reach effects, a pseudo stop period is set for some reach effects, but a pseudo stop period is not set for other reach effects (pseudo). The stop period may not be set, and it may be determined that the deviation is immediately indicated.

確定直前演出は、当該擬似停止期間中に発生する可能性がある演出として設定されている。つまり、確定直前演出は、上記逆転演出と同様に、擬似停止期間中に発生する(開始される)可能性があるということで共通する。一方、逆転演出は、対象の当否判定結果(当該時点において表示されている識別図柄10によって報知される当否判定結果。いわゆる「当該変動」に対応する当否判定結果)についての演出であるのに対し、確定直前演出は、対象の当否判定結果に関連しない演出であるという点で相違する。   The effect immediately before confirmation is set as an effect that may occur during the pseudo stop period. That is, the effect immediately before finalization is common in that it may occur (begin) during the pseudo stop period, similarly to the reverse effect. On the other hand, the reversal effect is an effect on the target determination result (the determination result notified by the identification symbol 10 displayed at the time point. The determination result corresponding to the so-called “variation”). The effect immediately before the decision is different in that the effect is not related to the target determination result.

本実施形態における確定直前演出は、保留情報に対応する当否判定結果に関するものである。つまり、対象の当否判定結果よりも後に当否判定結果が報知されるものについて、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する。本実施形態では、対象の当否判定結果の報知が開始されるとき(対象の当否判定結果を報知する識別図柄10が変動を開始したとき)に保留情報として記憶されているものにつき、当該保留情報に対応する当否判定結果に関する確定直前演出が発生することがある。   The effect immediately before finalization in the present embodiment relates to a result of the determination as to whether or not the information corresponds to the hold information. That is, the probability that the success / failure determination result is a big hit is suggested for the case where the success / failure determination result is notified after the target determination result. In the present embodiment, when the notification of the target success / failure determination result is started (when the identification symbol 10 that notifies the target's success / failure determination result starts to fluctuate), the reservation information is stored. There is a case where an effect immediately before the determination regarding the result of the determination of success / failure corresponding to is generated.

確定直前演出として実行されうる演出としては種々考えられる。本実施形態では、保留変化演出が確定直前演出として実行される。保留変化演出は、保留情報の存在を示す保留表示20の態様を変化させるものである。保留表示20の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度。以下単に期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23sが設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、各態様の差は、保留表示20の色で差別化されている。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。   There are various possible effects that can be executed as an effect immediately before finalization. In the present embodiment, the hold change effect is executed as the effect immediately before confirmation. The hold change effect is to change the mode of the hold display 20 indicating the presence of the hold information. As the mode of the hold display 20, a plurality of types having different probabilities (so-called jackpot expectation degree, which may be simply referred to as an expectation level hereinafter) in which the determination result is a jackpot are set. In this embodiment, the normal mode 20n, the first special mode 21s, the second special mode 22s, and the third special mode 23s are set in order from the lowest expectation (see FIG. 2B). In this embodiment, the difference of each aspect is differentiated by the color of the hold display 20. However, how to set the difference between the modes, the number of types of modes, and the like can be changed as appropriate.

保留変化演出は、保留表示20の態様が変化するかもしれないことを示す演出である。図5(a)(b)に示すように、擬似停止期間中に当該保留変化演出が発生することがある。本実施形態では、期待度が高くなる方向にのみ保留変化が発生するように設定されているが、その逆が発生する可能性がある設定としてもよい。つまり、本実施形態における擬似停止期間(対象の当否判定結果を報知する一部の期間)においては、対象の当否判定結果の報知後に当否判定結果を報知する演出(識別図柄10の変動)が開始される保留情報に対応する当否判定結果について、その大当たり期待度が高まったことを示す演出が発生する可能性があるということである。当該演出は、いわゆる公知の先読み演出の一種であるということもできる。   The hold change effect is an effect indicating that the mode of the hold display 20 may change. As shown in FIGS. 5A and 5B, the hold change effect may occur during the pseudo stop period. In the present embodiment, it is set so that the pending change occurs only in the direction in which the degree of expectation increases, but it may be set so that the reverse may occur. That is, in the pseudo stop period (a part of the period in which the target determination result is notified) in the present embodiment, the effect of notifying the determination result after the notification of the target determination result (change of the identification symbol 10) is started. That is, there is a possibility that an effect indicating that the degree of expectation of the jackpot has increased is generated for the result of the determination as to whether or not the hold information is to be held. It can also be said that the effect is a kind of so-called known prefetching effect.

保留変化演出は、発生したときには必ず保留表示20の態様が変化する結末(成功結末)に至る構成としてもよいし、成功結末に至る可能性もあれば、保留表示20の態様が変化するとみせかけて変化しない結末(失敗結末)に至る可能性もある構成としてもよい。つまり、確定直前演出の結末が必ず遊技者に有利なものとなる設定としてもよいし、遊技者に有利な結末となる場合もあれば遊技者に不利な結末となる可能性がある設定としてもよい。本実施形態では、擬似停止期間中以外の期間においても確定直前演出と同種の演出が発生するようにし、当該演出の結末は必ず遊技者に有利な結末(成功結末)となるとは限らないように設定されている(失敗結末もあり得る)一方、擬似停止期間中に発生する確定直前演出は、必ず遊技者に有利な結末(成功結末)に至るように設定されている。具体的には、擬似停止期間中以外の期間においても保留変化演出が発生するような設定とした上で、擬似停止期間中以外の期間において発生した保留変化演出は失敗結末に至る可能性がある(必ず成功結末になるとは限らない)ものの、擬似停止期間中において発生した保留変化演出は必ず成功結末に至るように設定されている。このような構成とすることで、擬似停止期間の価値を高めることが可能となる。   The hold change effect may be configured to reach a ending (successful ending) in which the mode of the hold display 20 changes whenever it occurs, and if there is a possibility of a successful ending, it is assumed that the mode of the hold display 20 changes. It is good also as a structure which may reach the ending (failure ending) which does not change. In other words, it may be set so that the ending of the performance immediately before the decision is always advantageous to the player, or it may be advantageous to the player, or it may be disadvantageous to the player. Good. In the present embodiment, an effect of the same type as the effect immediately before the confirmation is generated even during a period other than the pseudo stop period, and the end of the effect is not always an advantageous end (successful end) for the player. On the other hand, the effect immediately before finalization that occurs during the pseudo stop period is set so as to always have a favorable outcome (successful outcome) for the player. Specifically, the setting is such that the hold change effect is generated even during a period other than during the pseudo stop period, and the hold change effect that occurs during a period other than during the pseudo stop period may result in failure. Although it does not necessarily result in a successful ending, the on-hold change effect that occurs during the pseudo stop period is always set to reach a successful ending. With such a configuration, the value of the pseudo stop period can be increased.

なお、本実施形態では、確定直前演出が発生した後、対象の当否判定結果がはずれであったことが報知される。つまり、当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせで識別図柄10が完全に停止する(図5(c)参照)。その後、次の(保留情報に対応する)当否判定結果を報知する演出が開始される(図5(d)参照)。擬似停止期間中に保留変化演出が発生して保留表示20の態様が変化した保留情報については、いずれ当否判定結果を報知する演出が開始されることになる。   In the present embodiment, after the effect immediately before the decision is generated, it is notified that the result of determining whether or not the target is appropriate has been lost. That is, the identification symbol 10 is completely stopped by a combination indicating that the determination result is out of order (see FIG. 5C). Then, the effect which alert | reports the next determination result (corresponding to pending | holding information) is started (refer FIG.5 (d)). For the hold information in which the hold change effect is generated during the pseudo stop period and the mode of the hold display 20 is changed, the effect of notifying the result of the determination of the success / failure will be started.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として設定されることがある擬似停止期間中に、対象の当否判定結果に関する逆転演出のみならず、対象の当否判定結果に関係しない確定直前演出が発生し得るものである。つまり、「逆転演出」以外の演出が発生することに期待がもてる遊技性となる(「逆転演出」のみの発生を待つ遊技性ではない)から、従来に比して遊技の趣向性を高めることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, only the reverse effect related to the target success / failure determination result during the pseudo stop period that may be set as a part of a series of effects informing the target's success / failure determination result. In other words, an effect immediately before finalization that is not related to the target determination result can occur. In other words, the game is expected to produce an effect other than the “reverse effect” (not a game that waits for only the “reverse effect”), so the game is more attractive than before. It becomes possible.

特に、本実施形態では、確定直前演出として、対象の当否判定結果が報知された後に当否判定結果を報知する演出が開始される保留情報に対応する当否判定結果を示唆するもの(本実施形態では保留変化演出)が実行される。擬似停止期間は、リーチ演出が遊技者に不利な結末となった場合に設定される期間であるから、擬似停止期間中における確定直前演出の発生する可能性の設定は、リーチ演出がこのような結末となったことに落胆している遊技者に対して新たな期待を抱かせるものとなるという新たな遊技性を実現するものであるといえる。   In particular, in the present embodiment, the effect determination result corresponding to the hold information in which the effect of informing the result of the determination of the success / failure is started after the result of the determination of the result of the determination of the target is notified as the effect immediately before the confirmation (in the present embodiment Hold change effect) is executed. Since the pseudo stop period is a period that is set when the reach production has an unfavorable outcome for the player, the possibility of the production immediately before the final decision during the pseudo stop period is set. It can be said that it will realize a new gameability that will give a new expectation to a player who is disappointed at the end.

保留情報に対応する当否判定結果を示唆する確定直前演出として設定されうる演出は、上記保留変化演出に限られるものではない。例えば、発生することによって当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すチャンスゾーン(例えば○○ゾーンといった表示や背景の態様を変化させるといった遊技者が把握可能な変化を実行する)が設定されているものにおいて、擬似停止期間中に、当該チャンスゾーンに移行する変化(チャンスゾーン移行演出)を発生させる(図6(a)(b)参照)。当該チャンスゾーンは、対象の当否判定結果の報知が完了した後も継続するようにする(図6(c)(d)参照)。これにより、遊技者は、保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてることを把握することが可能となる。また、確定直前演出として設定される演出は一種のみであってもよいし、複数種設定されていてもよい。   The effect that can be set as the effect immediately before the determination that suggests the result of the determination of the validity corresponding to the hold information is not limited to the hold change effect. For example, a chance zone (for example, executing a change that can be grasped by the player, such as changing the display or background mode such as the XX zone) is set to indicate that the probability that the result of the determination will be a big hit has increased. However, during the pseudo stop period, a change (chance zone transition effect) that shifts to the chance zone is generated (see FIGS. 6A and 6B). The chance zone is continued even after the notification of the target success / failure determination result is completed (see FIGS. 6C and 6D). Thereby, it becomes possible for the player to grasp that he or she can expect that the determination result corresponding to the hold information will be a big hit. Further, only one kind of effect set as the effect immediately before finalization may be set, or a plurality of types may be set.

また、本実施形態では、確定直前演出と逆転演出は、一回の擬似停止期間中においてはどちらか一方のみが発生するように設定されているが、両方が発生することがあってもよい。例えば、擬似停止期間中(図7(a)参照)に、先に確定直前演出が発生した擬似停止期間中(図7(b)(c)参照)後、逆転演出が発生する(図7(d)(e)参照)ことがあってもよい。この場合、先に発生する確定直前演出は、ある保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを現実のものとして示す演出であってもよいし、ある保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったようにみせかけるだけの演出(確定直前演出であったとみせかけて逆転演出を発生させる一連の演出とする)であってもよい。後者の設定は、確定直前演出の発生というものを、逆転演出が発生しやすくなったことを示唆する要素として機能させるものであるともいえる。   In the present embodiment, the effect immediately before the confirmation and the reverse effect are set so that only one of them occurs during one pseudo stop period, but both may occur. For example, during the pseudo stop period (see FIG. 7 (a)), the reverse effect is generated after the pseudo stop period (see FIGS. 7 (b) and 7 (c)) in which the effect immediately before finalization has occurred first (see FIG. 7 (c)). d) (see e)). In this case, the effect immediately before the confirmation that occurs first may be an effect that indicates that the probability that the result of the determination of whether or not to correspond to certain hold information is a big hit has increased, and corresponds to certain hold information. It may be an effect that makes it appear as if the probability that the determination result is a big hit is increased (a series of effects that cause a reverse effect to appear as if it was an effect immediately before confirmation). The latter setting can be said to cause the occurrence of the production immediately before the decision to function as an element that suggests that the reverse production is likely to occur.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、リーチ演出後に擬似停止期間中に確定直前演出が発生する可能性があることを説明したが、このようなリーチ演出を経ずに設定される擬似停止期間中においても確定直前演出が発生する可能性がある設定としてもよい。   In the above-described embodiment, it has been explained that there is a possibility that the effect immediately before the determination occurs during the pseudo stop period after the reach effect. However, the effect immediately before the determination is also performed during the pseudo stop period set without such reach effect. It is good also as a setting which may generate | occur | produce.

上記実施形態では、遊技者に不利な結末である「はずれの組み合わせ」で識別図柄10が擬似的に停止している期間が擬似停止期間であることを説明したが、「(大)当たりの組み合わせ」で識別図柄10が擬似的に停止している期間も擬似停止期間としてもよい。例えば、対象の当否判定結果が大当たりとなる場合に、大当たりを示す識別図柄10の組み合わせが擬似的に停止し(図8(a)参照)、所定期間経過後、完全に停止するとする(図8(c)参照)。かかる擬似的に停止してから完全に停止するまでの期間を擬似停止期間とし、その間に確定直前演出が発生する(図8(b)参照)可能性がある構成としてもよい。このような構成とすれば、対象の当否判定結果が大当たりとなるだけでなく、確定直前演出が発生した場合には保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性も高まる可能性があるというように、遊技者にとって喜ばしい事象が二重に発生し得る遊技性を実現することが可能となる。確定直前演出の対象となった当否判定結果の報知は、対象の当否判定結果に対応する大当たり遊技が終了した後に開始されることになる(図8(d)参照)。   In the above embodiment, it has been explained that the period during which the identification symbol 10 is quasi-stopped in the “combination of outliers”, which is an unfavorable outcome for the player, is the quasi-stop period. The period during which the identification symbol 10 is quasi-stopped may also be set as the quasi-stop period. For example, when the target determination result is a jackpot, the combination of the identification symbols 10 indicating the jackpot is pseudo-stopped (see FIG. 8A), and is completely stopped after a predetermined period of time (FIG. 8). (See (c)). A period from such a pseudo stop to a complete stop may be set as a pseudo stop period, and an effect immediately before finalization may occur during that period (see FIG. 8B). With such a configuration, not only the success / failure determination result of the target becomes a big hit, but also the probability that the success / failure determination result corresponding to the hold information becomes a big hit may increase when an effect immediately before the decision occurs. As described above, it is possible to realize a gameability in which an event that is pleasing to the player can occur twice. The notification of the success / failure determination result that is the target of the effect immediately before the confirmation is started after the jackpot game corresponding to the target determination result is completed (see FIG. 8D).

上記実施形態にて説明した擬似停止期間の長さは一定でなくてもよい。長さが異なる複数種の擬似停止期間のうちのいずれかが設定される構成としてもよい。この場合、擬似停止期間の長さによって確定直前演出が発生する蓋然性が異なる設定としてもよい。例えば、擬似停止期間が所定時間以上である場合には、確定直前演出の発生が確定する設定としてもよい。また、擬似停止期間が所定時間以上である場合に確定直前演出が発生した場合には、その結末が遊技者に有利なものとなることが確定する設定としてもよい。このように構成すれば、擬似停止期間が長くなることを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。   The length of the pseudo stop period described in the above embodiment may not be constant. One of a plurality of types of pseudo stop periods having different lengths may be set. In this case, it is good also as a setting from which the probability that an effect just before a determination generate | occur | produces changes with the length of a pseudo | simulation stop period. For example, when the pseudo stop period is equal to or longer than a predetermined time, the generation of the effect immediately before the determination may be determined. In addition, when the effect immediately before the determination occurs when the pseudo stop period is equal to or longer than the predetermined time, it may be set to determine that the end is advantageous to the player. If constituted in this way, it is possible to realize the playability that the player desires for the pseudo stop period to become longer.

変動する識別図柄10が一旦擬似的に停止し、再び変動する単位演出を一または複数回繰り返すことで当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する(一般的には単位演出の発生回数が多くなればなるほど大当たりとなる蓋然性が高まるように設定される)擬似連続演出が知られているところ、当該擬似連続演出において識別図柄10が擬似的に停止している期間を擬似停止期間として設定してもよい。つまり、擬似連続演出を構成する単位演出間に発生する擬似停止期間に、保留変化演出等、保留情報に対応する当否判定結果を示唆する演出が発生する可能性がある構成としてもよい。   When the fluctuating identification symbol 10 is temporarily stopped and the fluctuating unit effect is repeated once or a plurality of times, it is suggested that the determination result is likely to be a big hit (in general, the number of occurrences of the unit effect is increased). When the pseudo-continuous production is known), the period in which the identification symbol 10 is pseudo-stopped in the pseudo-continuous production is set as the pseudo-stop period. Good. That is, it is good also as a structure which may produce | generate the effect which suggests the success / failure determination result corresponding to hold information, such as a holding | maintenance change effect, in the false stop period generate | occur | produced between the unit effects which comprise a pseudo | simulation continuous effect.

擬似停止期間中に出力される演出要素(画像や音等)が複数種設定されていてもよい。つまり、擬似停止期間中の演出態様が異なるものとなり得る設定としてもよい。例えば、擬似的に停止している識別図柄10の背景に表示される背景画像として、複数種の背景画像が設定された構成(例えば、白一色の背景画像(図9(a)参照)と黒一色の背景画像(図9(b)参照)が設定された構成)とする。その背景画像に応じて、確定直前演出が発生する蓋然性が異なるものとする。また、確定直前演出が発生した場合に、その結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が異なるものとしてもよい。このように構成すれば、擬似停止期間中にどのような演出要素が出力されるかということにまで遊技者の注目を集める遊技性を実現することが可能となる。   A plurality of types of effect elements (images, sounds, etc.) output during the pseudo stop period may be set. That is, it is good also as a setting from which the production | presentation aspect during a pseudo | simulation stop period may differ. For example, a configuration in which a plurality of types of background images are set as a background image displayed on the background of the identification symbol 10 that is stopped in a pseudo manner (for example, a white background image (see FIG. 9A)) and black It is assumed that a background image of one color (see FIG. 9B) is set). It is assumed that the probability that an effect immediately before finalization occurs differs according to the background image. In addition, when an effect immediately before finalization occurs, the probability that the end will be advantageous to the player may be different. If comprised in this way, it will become possible to implement | achieve the game nature which attracts a player's attention to what kind of effect element is output during a false stop period.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
変動した状態で表示される識別図柄を停止させ、その停止した識別図柄によって当否判定結果を報知する遊技機であって、対象の当否判定結果を報知するための前記識別図柄が最終的に完全に停止するよりも前に当該識別図柄が擬似的に停止した状態となる擬似停止期間が設定されることがあり、前記擬似停止期間中に、前記対象の当否判定結果に関連しない特定演出が発生する可能性があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、擬似停止期間中に対象の当否判定結果に関連しない特定演出が発生する場合があるため、擬似停止期間中の趣向性を向上させることが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
A gaming machine that stops the identification symbol displayed in a fluctuating state and notifies the result of the determination based on the stopped identification symbol, and the identification symbol for notifying the target determination result is finally completely There is a case where a pseudo stop period in which the identification symbol is in a pseudo stop state is set before the stop, and during the pseudo stop period, a specific effect unrelated to the target determination result is generated. A gaming machine characterized by the possibility.
According to the above gaming machine, there is a case where a specific effect that is not related to the target determination result is generated during the pseudo stop period, so that it is possible to improve the preference during the pseudo stop period.

・手段2
未だ当否判定結果を報知するための演出が開始されていない当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記特定演出は、前記保留情報に対応する当否判定結果に関するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
特定演出としては、保留されている当否判定情報に関するもの(対象の当否判定結果よりも後に当否判定結果が報知されるもの)が例示できる。つまり、擬似停止期間を、保留されている当否判定情報に対応する当否判定結果の示唆等に利用することが可能である。
・ Means 2
Storage means for storing, as a hold information, a predetermined number of hit determination information for which an effect for informing the determination result has not yet been started is provided, and the specific effect relates to a check result corresponding to the hold information. The gaming machine according to means 1, wherein the gaming machine is a thing.
Examples of the specific effects include those related to the pending determination information (the determination result is notified later than the target determination result). That is, it is possible to use the pseudo stop period for suggesting a result of the determination of the validity corresponding to the information on the determination of the validity.

・手段3
前記保留情報の存在を示す保留表示として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定されており、前記特定演出は、前記保留表示の態様を変化させるものであることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、保留されている当否判定情報に関する演出としては、いわゆる保留変化演出が例示できる。
・ Means 3
As the hold display indicating the presence of the hold information, a plurality of types having different probabilities that the corresponding determination result is a hit is set, and the specific effect is to change the mode of the hold display. A gaming machine according to means 2, characterized by:
Thus, what is called a holding | maintenance change effect can be illustrated as an effect regarding the determination result information currently held.

・手段4
発生することにより、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるリーチ演出が実行可能であり、前記リーチ演出後の前記擬似停止期間において前記特定演出が発生する可能性があるように設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
リーチ演出が発生した場合、遊技者は対象の当否判定結果が当たりとなることに期待する。このようなリーチ演出発生後の擬似停止期間において、対象の当否判定結果に関するものではない特定演出が発生するようにすることで、対象の当否判定結果が当たりとなることを期待していた遊技者に驚きを与えることが可能となる。
・ Means 4
It is possible to execute a reach effect that increases the probability that the result of the determination of whether or not the target is successful, and the specific effect may be generated in the pseudo stop period after the reach effect. The gaming machine according to any one of means 1 to means 3, characterized in that:
When the reach effect occurs, the player expects that the target determination result will be a hit. In such a pseudo stop period after the occurrence of the reach effect, a player who was expected to win the target's success / failure determination result by generating a specific effect that is not related to the target's success / failure determination result Can be surprised.

・手段5
前記擬似停止期間において、一旦はずれであるかのように示された対象の当否判定結果が当たりであることが示される逆転演出が発生する可能性があるように設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このように、擬似停止期間において、対象の当否判定結果に関する演出である逆転演出が発生することもあれば、対象の当否判定結果に関連しない特定演出が発生することもある構成とすることで、擬似停止期間中の趣向性をさらに向上させることが可能である。
・ Means 5
In the pseudo stop period, it is set so that there is a possibility that a reversal effect is generated that indicates that the target's success / failure determination result shown as if it is once out is a hit. A gaming machine according to any one of means 1 to means 4.
Thus, in the pseudo stop period, a reverse effect that is an effect related to the target's success / failure determination result may occur, or a specific effect that is not related to the target's success / failure determination result may occur. It is possible to further improve the preference during the pseudo stop period.

1 遊技機
10 識別図柄
20 保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 identification symbol 20 hold display 20n normal mode 21s first special mode 22s second special mode 23s third special mode 91 display device 911 display area

Claims (1)

変動した状態で表示される識別図柄を停止させ、その停止した識別図柄によって当否判定結果を報知する遊技機であって、
対象の当否判定結果を報知するための前記識別図柄が最終的に完全に停止するよりも前に当該識別図柄が擬似的に停止した状態となる擬似停止期間が設定されることがあり、
発生することによって対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるリーチ演出後の前記擬似停止期間中に、前記対象の当否判定結果に関連しない特定演出が発生する可能性があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that stops an identification symbol that is displayed in a fluctuating state, and notifies the result of the determination by the stopped identification symbol,
A pseudo stop period may be set in which the identification symbol is in a state of being pseudo-stopped before the identification symbol for notifying the target determination result finally stops completely,
It is possible that a specific effect that is not related to the target determination result may occur during the pseudo stop period after the reach effect that increases the probability that the target determination result will be a hit. Gaming machine.
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