JP2018047070A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve adequate adjustment not severe to a player with respect to simultaneous operations of stop switches, while enabling saving of the capacity of a main memory as much as possible.SOLUTION: A game machine comprises: stop operation during rotation confirmation means for confirming operations to stop switches corresponding to rotating reels; stop possible state confirmation means for confirming stop possible states corresponding to the confirmed stop switches; single operation confirmation means for confirming that the number of the stop switches thus confirmed is one; stop permission means for stopping a rotating reel corresponding to the operated stop switch, if all the confirmation items are satisfied; and stop non-permission means for not stopping any one of rotating reels, if any one of confirmation items is not satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、対応する回転中のリールを停止させる各ストップスイッチ等、遊技者により操作される複数のスイッチが、入力ポートの監視により同時に操作されたと検出された場合、何れの操作も無効にするインターロックの発明が記載されている。   If it is detected in Patent Document 1 that a plurality of switches operated by the player, such as each stop switch for stopping the corresponding rotating reel, are simultaneously operated by monitoring the input port, any operation is invalidated. An interlock invention is described.

特許文献2に、ストップスイッチの同時操作を検出したとき、遊技者により有利な結果となるストップスイッチの操作を優先して有効とし、対応するリールを停止させる発明が記載されている。   Patent Document 2 describes an invention in which when a simultaneous operation of the stop switch is detected, the operation of the stop switch that gives a more advantageous result to the player is prioritized and effective and the corresponding reel is stopped.

特開2000−342741号公報JP 2000-327441 A 特開2013−183765号公報JP 2013-183765 A

特許文献2の発明は遊技者利益に叶うが、同時操作に係るスイッチの優先順位を決定する処理プログラムが必要となり、遊技機規則上の限定されたメインメモリ容量(制御領域4.5KB、データ領域3.0KB)を圧迫する恐れがある。   Although the invention of Patent Document 2 benefits the player's profit, a processing program for determining the priority order of the switches related to the simultaneous operation is required, and a limited main memory capacity (control area 4.5 KB, data area) according to the gaming machine rules There is a risk of squeezing 3.0KB).

特許文献1の発明は、同時操作に係るスイッチの優先順位は不問のためメインメモリ容量を節約できるが、同時操作に係る一部のストップスイッチに対応するリールが停止済の場合も、改めて遊技者に停止操作を強いることになる。アシストタイムの作動中の押し順ナビに従った停止操作中、第2番目の押し順に対応するストップスイッチを操作したとき、たまたま、停止済のストップスイッチに手を触れていた場合、第2番目の停止操作自体も無効になり、この直後に、第3番目に対応するストップスイッチを押してしまうと押し順ミスとなり、予定のメダルを獲得できない恐れがある。   The invention of Patent Document 1 can save the main memory capacity because the priority order of the switches related to the simultaneous operation is unquestioned. However, even if the reels corresponding to some stop switches related to the simultaneous operation are stopped, the player again Will be forced to stop. When the stop switch corresponding to the second push order is operated during the stop operation according to the push order navigation while the assist time is operating, if the second stop switch happens to be touched, The stop operation itself is also invalidated. Immediately after this, if the third corresponding stop switch is pressed, the pressing order may be missed, and a planned medal may not be obtained.

本発明の課題は、可能な限りメインメモリ容量を節約できながら、ストップスイッチの同時操作について遊技者に酷とならない妥当な調整を図ることができる遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can save the main memory capacity as much as possible, and can make a reasonable adjustment that does not become harsh to the player for simultaneous operation of the stop switch.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
回転中の複数のリール(1L,1C,1R)を、停止可能な状態下でするストップスイッチ(6L,6C,6R)の操作に基づいて個別に停止させる遊技機において、
回転中の前記リールに対応した前記ストップスイッチの操作を確認する回転中停止操作確認手段(V21)と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認する停止可能状態確認手段(V22)と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチの数が一つであることを確認する単一操作確認手段(V23)と、
全ての前記確認手段(V21,V22,V23)での確認事項の具備時、操作した前記ストップスイッチに対応した回転中の前記リールを停止させる停止許可手段(V24)と、
何れか一つの前記確認手段での確認事項の不具備時、回転中の前記リールの何れも停止させない停止不許可手段(V25)とを設けた。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
In a gaming machine in which a plurality of rotating reels (1L, 1C, 1R) are individually stopped based on an operation of a stop switch (6L, 6C, 6R) under a stoppable state.
A stop operation confirmation means during rotation (V21) for confirming the operation of the stop switch corresponding to the reel being rotated;
Stoppable state confirmation means (V22) for confirming a stoppable state corresponding to the stop switch confirmed by the stop operation confirmation means during rotation;
Single operation confirmation means (V23) for confirming that the number of the stop switches confirmed by the stop operation confirmation means during rotation is one;
A stop permission means (V24) for stopping the reels in rotation corresponding to the operated stop switch when the confirmation items in all the confirmation means (V21, V22, V23) are provided;
Stop confirmation means (V25) for stopping any of the rotating reels when any one of the confirmation means is not provided is provided.

これにより、回転中のリールに対応したストップスイッチの操作を確認し、且つ、その確認したストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認し、且つ、その確認したストップスイッチの数が一つであることを確認したとき、操作したストップスイッチに対応した回転中のリールが停止する。よって、回転中のリールに対応したストップスイッチの操作が停止可能な状態下での唯一のものである限り、停止済のリールに対応したストップスイッチに手等が触れていても、これにより停止操作が無効になることはなく、改めての停止操作を不要にできると共に遊技者が不測の不利益を被るのも回避できる。回転中のリールに対応したストップスイッチの操作が唯一のものでなく、同時に操作された場合、何れのリールも停止しないため、改めての停止操作を要するが、同時操作に係るストップスイッチの優先順位を決定するプログラムは必要ないため、メインメモリ容量を節約できる。   Thereby, the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is confirmed, the stoppable state corresponding to the confirmed stop switch is confirmed, and the number of confirmed stop switches is one. When this is confirmed, the rotating reel corresponding to the operated stop switch stops. Therefore, as long as the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is the only one that can be stopped, even if the hand touches the stop switch corresponding to the stopped reel, the stop operation is thereby performed. Is not invalidated, and a new stop operation can be made unnecessary, and the player can be prevented from suffering an unexpected disadvantage. The operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is not the only one, and if operated at the same time, none of the reels will stop, so a new stop operation is required. Since the program to determine is not necessary, the main memory capacity can be saved.

以上のもので、前記ストップスイッチ(6L,6C,6R)が停止可能な状態下にあるとき、前記ストップスイッチ以外の他の入力手段(ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5等)の操作を検出しても、前記停止可能な状態を維持する仕様にしている。   In the above, when the stop switch (6L, 6C, 6R) is in a state where it can be stopped, operation of other input means (the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, etc.) other than the stop switch Even if detected, the specification is such that the stoppable state is maintained.

これにより、一遊技の途中、ストップスイッチを操作する場面で、ストップスイッチ以外の他の入力手段に手等が触れていたり、ストップスイッチを操作する前段階の入力手段の操作後、メカ的なガタツキ等により意図せずに再度その操作が検出されたとしても、ストップスイッチの操作が妨げられることはなく、スムーズな遊技進行が図れる。   As a result, during a game, when the stop switch is operated, the input means other than the stop switch is touched by hands, or after the input means in the previous stage of operating the stop switch, Even if the operation is detected again unintentionally due to, etc., the operation of the stop switch is not hindered and smooth game progress can be achieved.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. ストップスイッチを構成するストップボタンユニットの説明図。Explanatory drawing of the stop button unit which comprises a stop switch. 主制御装置での割込処理及び遊技メイン処理フロー。Interrupt processing and game main processing flow in the main controller.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで表示する上部液晶表示装置71、サーチライト風のドットマトリクス表示装置73、各リール帯10L,10C,10Rの外周に全21コマ又は20コマの図柄を配した3本のリール1L,1C,1Rを表示窓80越しに臨ませるリールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E has an upper liquid crystal display device 71 for displaying moving images and the like in full color, a dot matrix display device 73 in a searchlight style, and 21 frames or 20 frames on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. 3 reels 1L, 1C, 1R that are arranged to face the display window 80 reel panel 8, upper left movable lamp E1 with unfolded and retractable combination lamps e1-3, and upper right movable lamp with the same combination lamps e4-6 The lower left movable lamp E3 having the lamp E2, the same set lamps e7 to 9, the lower right movable lamp E4 having the same set lamps e10 to 12, the upper left lamp E5, the upper right lamp E6, and the portal lamps E7 to E11 surrounding the reel panel 8 Prepare.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置72(可動式ビジョンATV)、両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   In the lower front cabinet 8F, a lower liquid crystal display device 72 (movable vision ATV) for displaying a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71 which also serves as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production, Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

操作部8Sには、遊技媒体たるメダルの投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもつ実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、遊技媒体の電磁的記憶であるクレジットから一遊技に必要なメダルを引き落として掛けメダルに充当するメダル投入処理の実行を指令する投入スイッチたるベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに払出す精算処理を指令する精算スイッチたる精算ボタン4、規定数例えば3枚のメダルの投入下、各リール1L,1C,1Rを回転させるリール始動処理の実行を指令するスタートスイッチたるスタートレバー5、対応するリールを個別に停止させるストップスイッチとなる左・中・右ストップボタン6L,6C,6R、投入メダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal slot 2i as a game medium, a start button bi, up / down / left / right movement buttons b1 to 4 and an end button bo for customizing the actual machine, and an electromagnetic storage of the game medium. A bet button 3 as an insertion switch for instructing execution of a medal insertion process for deducting a medal necessary for one game from a credit and applying it to the medal, and a settlement for instructing a settlement process for paying out the remaining number of medals to the medal tray 8G An adjustment button 4 serving as a switch, a start lever 5 serving as a start switch for instructing execution of a reel starting process for rotating each reel 1L, 1C, 1R under the insertion of a predetermined number of medals, for example, 3 medals, and corresponding reels are individually stopped. Left / Middle / Right stop buttons 6L, 6C, 6R to be stop switches, pressed when the inserted medal is jammed Eject button 2R, comprising a door key hole 8K.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5の操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技作動図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時に点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   In addition, a credit indicator DL1 for displaying the current number of credits, a payout indicator DL2 for displaying the number of payout medals by winning, a 1 to 3 lamp that is lit each time the winning medal is 1, 2, or 3 EL 1-3, bet lamp ELb that is turned on when a winning medal can be accepted, start lamp ELs that is turned on when the start lever 5 is operable, and a combination of re-game action symbols are displayed and turned on when re-game is activated The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr are provided.

図2に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技を進行させる主遊技制御を実行する所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信し、遊技の進行に伴う演出制御を実行する所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 2, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B includes a main control device MC corresponding to a so-called main board for executing main game control for advancing the game, and the main control device. A peripheral control device SC corresponding to a so-called sub-side peripheral board that receives information transmitted from the MC according to the one-way communication specification and executes effect control as the game progresses. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低6段階に設定する設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 is connected to the index sensors 11L, 11C, 11R (IDs) of each reel, the stop buttons 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, and the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. Door sensor SEN0 and passing sensors SEN1, 2 provided, R chute sensor SEN3 provided on R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the exit of medal payout device HP, and door for detecting opening of front cabinets 8E, 8F Signals such as an opening / closing switch Si1 and a setting change switch Si2 for setting the combination of winning probabilities in the internal lottery at six levels are input.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, via the LED driver Dr0, the stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, that is, the red LEDs 61R, 62R, 63R that are turned on when the stop cannot be displayed and the blue LEDs 61B, 62B that are turned on when the stop is displayed. 63B, stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for directly connecting the drive shafts SH to the respective reels via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the medals via the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the selector 2 controls the medal payout motor HPm of the medal payout device HP via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、インデックス検出済フラグをオンにし、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the detection of the first on-edge or off-edge is in a steady rotation state. After each reel is turned on, the index detected flag is turned on, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the stop button 6L, 6C and 6R operations can be accepted.

各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. (A bar phase (inverted phase of A)) and D-phase (B bar phase (inverted phase of B)) windings, and a stator Sw. 1-phase excitation and 2-phase excitation for turning on one winding and other adjacent windings alternately by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. The half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update, and one rotation is performed by step update 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技、役物(役物連続作動装置を含む)に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段Vを設けている。   On the ROM of the main CPU, the medal insertion means T for inserting a predetermined number of medals, and the random number value extracted when the start lever 5 is operated in any winning area divided in association with the role within the random number range. Depending on whether it belongs, the internal lottery means K for determining any winning combination or unfairness related to winning, replaying, winning (including winning continuous action device), after the operation of the start lever 5 and before playing After a lapse of 4.1 seconds from the start of the rotation, the reel rotating device control means V1 for accelerating all the reels to the normal rotation side to reach the steady rotation, and the blue LEDs 61B of the stop indicators 61, 62, 63 for the rotating reels. , 62B and 63B are provided with reel control means V including rotation stop device control means V2 for stopping individually based on the operation of corresponding stop buttons 6L, 6C and 6R.

回転停止装置制御手段V2は、回転中のリールに対応したストップボタンの操作を確認する回転中停止操作確認手段V21と、この回転中停止操作確認手段で確認したストップボタンに対応する停止可能な状態すなわち停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯を確認する停止可能状態確認手段V22と、回転中停止操作確認手段で確認したストップボタンの数が一つであることを確認する単一操作確認手段V23と、これら全ての確認手段での確認事項の具備時、操作したストップボタンに対応した回転中のリールを停止させる停止許可手段V24と、何れか一つの前記確認手段での確認事項の不具備時、回転中のリールの何れも停止させない停止不許可手段V25とを含む。なお、停止可能状態確認手段V22では、赤LED61R,62R,63Rの点灯ではないことを確認してもよい。   The rotation stop device control means V2 is a stoppage confirmation state V21 for confirming the operation of the stop button corresponding to the rotating reel, and a stoppable state corresponding to the stop button confirmed by the stop operation confirmation means during rotation. That is, it is confirmed that the number of stop buttons confirmed by the stop possible state confirmation means V22 for confirming the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B of the stop indicators 61, 62, 63 and the stop operation confirmation means during rotation is one. The single operation confirmation means V23, the stop permission means V24 for stopping the rotating reel corresponding to the operated stop button, and the confirmation means in any one of the confirmation means. And non-permitting means V25 that does not stop any of the rotating reels when the above confirmation items are absent. The stoppable state confirmation unit V22 may confirm that the red LEDs 61R, 62R, and 63R are not lit.

なお、停止表示器61,62,63が青LED61B,62B,63Bの点灯による停止可能な状態下にあるとき、ストップボタン6L,6C,6R以外の他の入力手段であるベットボタン3、清算ボタン4、スタートレバー5等の操作を検出しても、停止可能な状態を表示する青LED61B,62B,63Bの点灯を維持する仕様にしている。   When the stop indicators 61, 62, 63 are in a stoppable state due to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, the bet button 3, the settlement button, which is an input means other than the stop buttons 6L, 6C, 6R 4. Even if the operation of the start lever 5 or the like is detected, the blue LEDs 61B, 62B, and 63B that indicate a stoppable state are kept on.

また、メインCPUのROM上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムRTへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   Further, on the ROM of the main CPU, a medal payout means M for paying out a medal of a predetermined payout number if the game result is a win, an automatic medal insertion means N for automatically inserting a multiplied medal if the game result is a re-game, and a game result If there is a transition to the replay time RT that changes the probability of replaying or a transition to the action of a feature, the game state transition means J for transitioning the gaming state, a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing Is provided with a freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined spinning effect is produced by rotating each reel in reverse, and a spinning effect execution means G for executing the spinning effect related to the winning.

さらに、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、押し順小役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Furthermore, the AT operation determining means H1 that determines the operation of the assist time AT under a predetermined operation condition associated with the internal winning combination, etc., the internal winning combination such as the number of continuous games that will extend the operation of the assist time AT, etc. AT addition determining means H2 determined under a predetermined additional condition associated with the AT, AT continuation managing means H3 for managing from the operation determination of the assist time AT to the end of operation, AT instruction information such as correct pressing order for the pressing order small role There is provided AT instruction information output means H4 that outputs to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 managed by the main controller MC and outputs to the upper liquid crystal display 71 managed by the peripheral controller SC. Yes.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. This is a microprocessor composed of an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a dedicated control function for each target device for effect control together with a communication control function via O2.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる統一演出等が行えるようにしている。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, so that during the game standby, a unified effect or the like in which butterflies soar from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time can be performed between the same models. .

入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーSEN5は、主制御装置MCに入力させてもよい。   The input port I2 includes an overflow sensor SEN5, a cross key unit BT, a lower liquid crystal button provided in an auxiliary storage for storing transmission information from the main control device MC and surplus medals exceeding the bucket capacity of the medal payout device HP. AB signal is input. The transmission information from the main controller MC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop Operation information of buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error information, etc. Various control information to be detected or determined or executed is included. The overflow sensor SEN5 may be input to the main controller MC.

サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。   The target device of the effect control by the sub CPU is a surface light source unit disposed behind the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, and the LED backlight capable of adjusting the luminance by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. Display backlights 71B and 72B. The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8.

ドットマトリクス表示装置93は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The dot matrix display device 93 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the sub CPU ROM, an effect state for managing the effect state on the sub side based on the information on the main game control received from the main control device MC and / or the information on the current effect control of the peripheral control device SC Management means Z is provided. This effect state management means Z executes an effect that cooperates with a plurality of devices to be effected, or a single effect by a specific device, based on information on main game control and / or information on effect control. Production message determining means Y for determining the production message is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。   Under the control of the production state management unit Z, the following units are provided that operate based on the determination by the production message determination unit Y. That is, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 on the upper liquid crystal display device 71. For example, if the correct push order is “left middle right”, “123” or the like is displayed corresponding to the stop button position. The navigation means X1 and voice navigation means X2 that informs by voice whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。   In addition, an image effect means X3 for changing and displaying a moving image or the like to be displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, etc., and various lamps E1 to E13 in conjunction with this. Lamp effect means X4 for controlling the lighting and emission color of the lamp, sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, and mechanical effect for controlling the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the motors m1 to m4. Means X6, vibration effect means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the lower liquid crystal button AB, and the like are provided.

図3に示すように、三つのストップボタン6L,6C,6Rは、遊技者の指による押圧を受けるボタンレンズ64、その奥のリフレクタ65、これに一体化する円筒スライダ65Tを進退自由に受入れるスライドガイド66、リフレクタ65とスライドガイド66の底部バネ受66Bとの間に介装する復帰バネ67を備え、ケーシング6の内部に組付けてユニット化している。リフレクタ65の外周の環状ストッパ65Sとケーシング6の係止部6Sとの接触により非操作時の突出高さを規制し、スライドガイド66の外周の鍔状ストッパ66Sとリフレクタ65の底部との接触により操作時の押圧深さを規制している。   As shown in FIG. 3, the three stop buttons 6L, 6C, and 6R are slides that freely accept a button lens 64 that receives pressure from a player's finger, a reflector 65 behind the button lens 64, and a cylindrical slider 65T integrated therewith. A return spring 67 is provided between the guide 66, the reflector 65, and the bottom spring support 66B of the slide guide 66, and is assembled into the casing 6 as a unit. The protrusion height when not operating is regulated by contact between the annular stopper 65S on the outer periphery of the reflector 65 and the locking portion 6S of the casing 6, and by contact between the hook-shaped stopper 66S on the outer periphery of the slide guide 66 and the bottom of the reflector 65. The pressing depth during operation is regulated.

ケーシング6の内部には、各ボタン6L,6C,6Rの操作(オン)及び非操作(オフ)を検出する遮光時オンタイプのフォトスイッチ67,68,69を設けており、各発光素子67h,68h,69hから照射する光を各受光素子67r,68r,69rに受光させることにより各スイッチ信号OUT1,2,3をハイレベルHに保持して非操作のオフ状態とし、対応するボタン6L,6C,6Rの押下げによりリフレクタ65に設ける突出遮光片65Jを光路に侵入させて各受光素子67r,68r,69rへの受光を阻止することにより各スイッチ信号OUT1,2,3をローレベルLに変化させて操作オンを検出する。   Inside the casing 6, there are provided photo switches 67, 68, and 69 that are on-type at the time of shading to detect the operation (on) and non-operation (off) of each button 6L, 6C, 6R. Each light receiving element 67r, 68r, 69r receives the light emitted from 68h, 69h, thereby holding each switch signal OUT1, 2, 3 at high level H to set the non-operational OFF state, and corresponding buttons 6L, 6C. , 6R is pushed down so that the protruding light shielding piece 65J provided on the reflector 65 enters the optical path and the light receiving elements 67r, 68r, 69r are prevented from receiving light, whereby the switch signals OUT1, 2, 3 are changed to the low level L. To detect that the operation is on.

各停止表示器61,62,63は、赤LED61R,62R,63Rと青LED61B,62B,63Bとを各パッケージ化したLEDアセンブリ60で構成しており、各リフレクタ65に開口するスライドリフト逃がし穴65Qに通してリフレクタ65の略中心部に位置させている。リフレクタ65のラッパ型反射面65Fにより、ボタンレンズ64の外面全体を赤点灯又は青点灯させる。LEDアセンブリ60はリフレクタ65で囲まれ、その点灯はフォトスイッチに影響を及ぼさない。各停止表示器61,62,63及び各フォトセンサー67,68,69は直接又はリード線を介してプリント基板600に実装している。各停止表示器61,62,63のアノード信号(LED_ANODE)及び各カソード信号(LED−R1(左)〜LED−B3(右))及び各スイッチ信号OUT1,2,3はコネクタ601を介して主制御装置MC側と接続している。   Each stop indicator 61, 62, 63 is composed of an LED assembly 60 in which red LEDs 61R, 62R, 63R and blue LEDs 61B, 62B, 63B are packaged, and a slide lift relief hole 65Q opened in each reflector 65. The reflector 65 is positioned substantially at the center. The entire outer surface of the button lens 64 is lit red or blue by the trumpet type reflecting surface 65F of the reflector 65. The LED assembly 60 is surrounded by a reflector 65, and its lighting does not affect the photoswitch. The stop indicators 61, 62, 63 and the photo sensors 67, 68, 69 are mounted on the printed circuit board 600 directly or via lead wires. The anode signals (LED_ANODE) and the cathode signals (LED-R1 (left) to LED-B3 (right)) and the switch signals OUT1, 2, and 3 of the stop indicators 61, 62, and 63 are connected via a connector 601. Connected to the control device MC side.

図4に、主制御装置MCでするタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、1.49msの定時間毎に実行する。タイマ割込が入ると(ステップS01)、使用しているメインCPUの内部レジスタをスタック領域に退避して保護する(S02)。続いて、入力ポートI1における入力ポート0及び入力ポート1の読込み処理(S03)をする。   FIG. 4 shows a timer interrupt process and a game main process performed by the main controller MC. The timer interrupt process is executed every fixed time of 1.49 ms. When a timer interrupt occurs (step S01), the internal registers of the main CPU being used are saved in the stack area for protection (S02). Subsequently, the input port 0 and the input port 1 in the input port I1 are read (S03).

入力ポートI1における入力ポート0には、左・中・右ストップボタン6L,6C,6Rの各スイッチ信号OUT1,2,3、スタートレバー5のスイッチ信号、ベットボタン3のスイッチ信号、ドアキーのセンサー信号、設定変更スイッチSi2信号を割付けている。同入力ポートI1における入力ポート1には、メダルの通過センサーSEN1,2、投入センサーSEN0、RシュートセンサーSEN3の各信号、並びに、ドア開閉スイッチSi1信号、設定変更スイッチSi2と共に用いる設定キースイッチ信号、精算ボタン4のスイッチ信号、払出センサーSEN4信号を割付けている。これら入力ポート0,1は負論理としている。   The input port 0 in the input port I1 includes switch signals OUT1, 2, 3 for the left / middle / right stop buttons 6L, 6C, 6R, a switch signal for the start lever 5, a switch signal for the bet button 3, and a sensor signal for the door key. The setting change switch Si2 signal is assigned. The input port 1 of the input port I1 includes signals of the medal passage sensors SEN1, 2 and the insertion sensor SEN0 and the R chute sensor SEN3, a door opening / closing switch Si1 signal, a setting key switch signal used together with the setting change switch Si2, The switch signal of the settlement button 4 and the payout sensor SEN4 signal are assigned. These input ports 0 and 1 are set to negative logic.

続いて、遊技基本ランプ類30の点灯処理(S04)、ステッピングモータSMのモータ制御処理(S05)、出力ポートO1の管理処理をする(S06)。出力ポートO1のうち、出力ポート2の第1〜第3ビット(bit(ビット)0,1,2)には、左・中・右の停止表示器61,62,63の切換信号を割付けている。該当するビットの論理0(ローレベルL)時、赤LED61R,62R,63Rのカソード信号LED−R1〜R3をローレベルLにして赤点灯させると共に、青LED61B,62B,63Bのカソード信号LED−B1〜B3をハイレベルHにして消灯させる。一方、該当するビットの論理1(ハイレベルH)時、赤LED61R,62R,63Rのカソード信号LED−R1〜R3をハイレベルHにして消灯させると共に、青LED61B,62B,63Bのカソード信号LED−B1〜B3をローレベルLにして青点灯させる。   Subsequently, a lighting process of the game basic lamps 30 (S04), a motor control process of the stepping motor SM (S05), and a management process of the output port O1 are performed (S06). Of the output port O1, the first to third bits (bit (bits) 0, 1, 2) of the output port 2 are assigned switching signals of the left, middle and right stop indicators 61, 62, 63. Yes. When the corresponding bit is at logic 0 (low level L), the cathode signals LED-R1 to R3 of the red LEDs 61R, 62R, and 63R are turned to low level L to light red, and the cathode signals LED-B1 of the blue LEDs 61B, 62B, and 63B are turned on. ... B3 is set to the high level H and turned off. On the other hand, when the corresponding bit is logic 1 (high level H), the cathode signals LED-R1 to R3 of the red LEDs 61R, 62R, and 63R are turned to high level to turn off and the cathode signals LED− of the blue LEDs 61B, 62B, and 63B are turned off. B1 to B3 are set to the low level L and lighted in blue.

続いて、周辺制御装置SCに送信するサブコマンド送信処理(S07)、ゴト行為等に対する所定の不正監視処理(S08)、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理(S09)、オン状態が所定時間継続したか等、規定時間の経過を監視する精算ボタン4等、監視対象となるスイッチ及びセンサーの監視処理(S10)、各種内部タイマの更新処理(S11)等を順次実行し、スタック領域に退避した内部レジスタを復帰させ(S12)、割込みを許可して(S13)、割込み前の処理に戻る(S14)。   Subsequently, a sub-command transmission process (S07) to be transmitted to the peripheral control device SC, a predetermined fraud monitoring process (S08) for a goth action, etc., and an external signal output process for causing the hall computer or the like to output a specific signal via an external terminal board (S09), the adjustment button 4 for monitoring the passage of the specified time, such as whether the ON state has continued for a predetermined time, the switch and sensor monitoring processing (S10) to be monitored, the update processing of various internal timers (S11), etc. Are sequentially executed, the internal register saved in the stack area is restored (S12), the interrupt is permitted (S13), and the process before the interrupt is returned (S14).

遊技メイン処理(S20)では、一遊技毎に更新すべきRWMの所定ワーク領域のクリア処理を含む遊技開始時の初期化処理(S21)、メダル投入処理(S22)、スタートレバー5によるリール始動操作受付処理(S23)、内部抽せん処理(S24)、フリーズ抽せん処理(S25)を経て、4.1秒の遊技間隔タイマを確認し(S26)、そのタイムアップを待って(S27)、遊技間隔タイマの再度の計時を開始する(S28)。   In the game main process (S20), an initialization process (S21) at the start of the game including a clear process of a predetermined work area of the RWM to be updated for each game, a medal insertion process (S22), and a reel start operation by the start lever 5 Through the acceptance process (S23), the internal lottery process (S24), and the freeze lottery process (S25), the game interval timer of 4.1 seconds is confirmed (S26), and the game interval timer is waited for the time-up (S27). The second time measurement is started (S28).

続いて、各リール1L,1C,1Rを所定の加速シーケンスに従う励磁パルスによりステップ更新して毎分約80回転の定常回転に到達させるリール始動処理、内部抽せんの結果に基づいて後の停止制御に用いる停止候補検索データを初期作成する処理等を含み、回胴回転装置制御手段V1を機能させる回胴回転装置制御処理(S29)をする。   Subsequently, each reel 1L, 1C, 1R is step-updated with an excitation pulse according to a predetermined acceleration sequence to reach a steady rotation of about 80 revolutions per minute, and to the subsequent stop control based on the result of the internal lottery. A rotation rotating device control process (S29) for causing the rotation rotating device control means V1 to function is performed, including processing for initially generating stop candidate search data to be used.

次に、回転中停止操作確認手段V21、停止可能状態確認手段V22、単一操作確認手段V23、停止許可手段V24、停止不許可手段V25を機能させる回胴回転中処理、各ストップボタンの操作から190ms以内等の規定時間内すなわち最大4コマ滑りの範囲内で停止候補検索データ及び/又は予めROM上に記憶させた停止テーブルにより内部抽せんの結果に応じた図柄の組合せを停止表示させる処理等を含み、回転停止装置制御手段V2を機能させる回転停止装置制御処理(S30)をする。   Next, from the process during rotation of the rotating cylinder that causes the stop operation confirmation means V21 during rotation, the stop possible state confirmation means V22, the single operation confirmation means V23, the stop permission means V24, and the stop non-permission means V25 to function, and the operation of each stop button Within a specified time such as within 190 ms, that is, within a range of up to 4 frames slip, processing to stop and display stop candidate search data and / or a combination of symbols according to the result of the internal lottery using a stop table stored in advance on the ROM And a rotation stop device control process (S30) for causing the rotation stop device control means V2 to function.

ステップS30の回転停止装置制御処理から呼び出される回胴回転中処理(S31)では、各停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rを赤点灯させ且つ青LED61B,62B,63Bを消灯させる停止不可表示時のデータを設定し(S32)、出力ポートO1における出力ポート2のビット0,1,2対応のバッファにそのデータをセットする(S33)。LEDドライバーDr0を経て各停止表示器61,62,63には、赤点灯用のカソード信号LED−R1〜LED−B3及びアノード信号LED_ANODE(ハイレベルH固定)が印加される。遊技待機中を含め、ストップボタン6L,6C,6Rの操作が受付可能なとき以外は、全て赤点灯となる。   In the rotating cylinder rotation process (S31) called from the rotation stop device control process in step S30, the red LEDs 61R, 62R, 63R of the respective stop indicators 61, 62, 63 are lit red and the blue LEDs 61B, 62B, 63B are turned off. The data at the time of the stop disabled display is set (S32), and the data is set in the buffer corresponding to bits 0, 1, and 2 of the output port 2 in the output port O1 (S33). Through the LED driver Dr 0, the red lighting cathode signals LED-R 1 to LED-B 3 and the anode signal LED_ANODE (high level H fixed) are applied to the stop indicators 61, 62, 63. All of the buttons are lit red except when the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted, including during game standby.

次に、インデックス検出済フラグのオンを確認し(S34)、オンでないならステップS32に戻り、オンであるなら、加速シーケンスの開始以後の各リール1L,1C,1Rの回転中に論理1がセットされ、対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作により論理0となる回胴回転中フラグを取得し(S35)、後にステップS33の処理をするときの準備として回胴回転中フラグの論理1に対応する停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rを消灯させ且つ青LED61B,62B,63Bを青点灯させる青点灯データを設定する(S36)。続いて、直近の割込処理にて読み込んだ入力ポートI1における入力ポート0のストップボタン6L,6C,6Rのスイッチ信号OUT1,2,3を取得し(S37)、回胴回転中フラグが0の停止済リールに対応したストップボタンのスイッチ信号を無効にする(S38)。これにより、回転中のリールに対応したストップボタンの他に、既に停止済のリールに対応したストップボタンに指が触れていても、このことによって複数の停止操作が競合する状況とはならない。   Next, it is confirmed that the index detected flag is on (S34). If not, the process returns to step S32. If it is on, logic 1 is set during the rotation of each reel 1L, 1C, 1R after the start of the acceleration sequence. When the corresponding stop button 6L, 6C, 6R is operated, a rotation rotating flag that becomes logic 0 is acquired (S35), and the rotation rotating flag is set to logic 1 as a preparation for the processing of step S33 later. Blue lighting data for turning off the red LEDs 61R, 62R, 63R of the corresponding stop indicators 61, 62, 63 and turning on the blue LEDs 61B, 62B, 63B in blue is set (S36). Subsequently, the switch signals OUT1, 2, 3 of the stop buttons 6L, 6C, 6R of the input port 0 at the input port I1 read in the latest interrupt processing are acquired (S37), and the rotating cylinder rotation flag is 0. The switch signal of the stop button corresponding to the stopped reel is invalidated (S38). Accordingly, even if the finger touches the stop button corresponding to the already stopped reel in addition to the stop button corresponding to the rotating reel, this does not cause a situation in which a plurality of stop operations compete.

次に、回胴回転中フラグが1の回転中のリールに対応した有効なストップボタンの押下による操作オンがあるか確認し(S39)、ない場合はステップS33から繰り返すが、有効なストップボタンの操作オンがある場合、操作されたストップボタンの停止表示器が青点灯の停止可能表示にあるかを確認し(S40)、青点灯でない場合はステップS32から繰り返すが、青点灯の場合、有効なストップボタンの操作オンは一つかを確認し(S41)、一つでない場合はステップS32から繰り返すが、一つの場合、回胴回転中処理を一旦終えて(S42)、回転停止装置制御手段V2の本来的な停止制御処理に進め、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。   Next, it is confirmed whether or not there is an operation on by depressing an effective stop button corresponding to a rotating reel whose rotation flag is 1 (S39). If there is no operation, repeat from step S33. When the operation is on, it is confirmed whether the stop indicator of the operated stop button is in a blue light stoppable display (S40). If it is not blue light, the process is repeated from step S32. It is confirmed whether the operation of the stop button is one (S41). If not, the process is repeated from step S32. If one, the process during the rotation of the rotating cylinder is temporarily ended (S42). Proceeding to the original stop control process, the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

ステップS39により回転中停止操作確認手段V21を構成し、ステップS40により停止可能状態確認手段V22を構成し、ステップS41により単一操作確認手段V23を構成する。また、ステップS39,40,41でのオールYES判定により停止許可手段V24を構成し、ステップS39,40,41での何れかのNO判定により停止不許可手段V25を構成する。   Step S39 constitutes a rotation stop operation confirmation means V21, step S40 constitutes a stoppable state confirmation means V22, and step S41 constitutes a single operation confirmation means V23. Further, the stop permission means V24 is configured by the all YES determination in steps S39, 40, and 41, and the stop non-permission means V25 is configured by any NO determination in steps S39, 40, and 41.

回転停止装置制御処理の後、表示窓80の中段等に定める有効ライン上に停止表示される図柄の組合せを判定する表示判定処理(S43)、その表示結果に応じて、入賞の場合はメダル払出手段Mを機能させるメダル払出処理(S44)、再遊技の場合は次遊技のメダル投入処理にてメダル自動投入手段Nを機能させる準備をすると共に役物の作動等の遊技状態の移行を伴う場合は遊技状態移行手段Jを機能させる準備をする次遊技準備処理(S45)を経て、1回の遊技を終える(S46)。   After the rotation stop device control process, a display determination process (S43) for determining a combination of symbols to be stopped and displayed on the active line defined in the middle stage of the display window 80, and in accordance with the display result, in the case of winning, a medal payout In the medal payout process (S44) for making the means M function, in the case of re-game, when the medal automatic insertion means N is prepared to function in the medal insertion process of the next game and accompanied by the transition of the game state such as the operation of the accessory After completing the next game preparation process (S45) for making the game state transition means J function, one game is finished (S46).

以上のように、回転中のリール1l,1C,1Rに対応したストップボタン6L,6C,6Rの操作を確認し、且つ、その確認したストップボタン6L,6C,6Rに対応する停止可能な状態を確認し、且つ、その確認したストップボタンの数が一つであることを確認したとき、操作したストップボタンに対応した回転中のリールが停止する。よって、回転中のリールに対応したストップボタンの操作が停止可能な状態下での唯一のものである限り、停止済のリールに対応したストップボタンに手等が触れていても、これにより停止操作が無効になることはなく、改めての停止操作を不要にできると共に、押し順ミス等となってしまって遊技者が不測の不利益を被るのも回避できる。回転中のリールに対応したストップボタンの操作が唯一のものでなく、同時に操作された場合、何れのリールも停止しないため、改めての停止操作を要するが、同時操作に係るストップボタンの優先順位を決定するプログラムは必要ないため、メインメモリ容量を節約できる。   As described above, the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R corresponding to the rotating reels 1l, 1C, 1R is confirmed, and the stoppable state corresponding to the confirmed stop buttons 6L, 6C, 6R is established. When checking and confirming that the number of the confirmed stop buttons is one, the rotating reel corresponding to the operated stop button stops. Therefore, as long as the operation of the stop button corresponding to the reel that is rotating is the only one that can be stopped, even if the hand touches the stop button that corresponds to the reel that has already stopped, this will stop the operation. Is not invalidated, and a new stop operation is unnecessary, and it is possible to prevent the player from suffering an unexpected disadvantage due to a pushing order error or the like. The operation of the stop button corresponding to the rotating reel is not the only one, and if it is operated at the same time, none of the reels will stop, so a new stop operation will be required. Since the program to determine is not necessary, the main memory capacity can be saved.

しかも、一遊技の途中、ストップボタン6L,6C,6Rを操作する場面で、ストップボタン以外の他の入力手段であるベットボタン3や精算ボタン4やスタートレバー5等に手等が触れていたり、ストップボタンを操作する前段階のスタートレバー5等の操作後、メカ的なガタツキ等により意図せずに再度スタートレバー5等の操作が検出されたとしても、ストップボタン6L,6C,6Rの操作が外見上も妨げられることはなく、スムーズな遊技進行が図れる。   Moreover, during the game, when the stop buttons 6L, 6C, 6R are operated, a hand touches the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, etc. which are other input means other than the stop button, Even if the operation of the start lever 5 or the like is detected again unintentionally due to mechanical rattling after the operation of the start lever 5 or the like before the stop button is operated, the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R The appearance is not hindered and the game progresses smoothly.

また、以上の実施形態では、主制御装置MCの出力ポート01からLEDドライバDr0を介して制御される停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bおよび赤LED61R,62R,63Rの点灯や消灯動作について、主制御装置MCで実行したが、周辺制御装置SCで実行しても良い。周辺制御装置SCの出力ポート02に接続されるLEDドライバDr18(図示せず)を持ち、それを介して停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを制御する。遊技メイン処理で実行される回転停止装置制御処理から呼び出される回胴回転中処理において、インデックス検出済フラグがオンである場合、主制御装置MCから周辺制御装置SCに対して停止表示器動作許可信号を送信する。周辺制御装置SCはその信号を受信して、青点灯オンを示す信号であった場合、任意のタイミングで青LED61B,62B,63Bを点灯させるようにしても良い。任意のタイミングは例えば、信号を受信して即時点灯させても良いし、受信後ある所定時間待ってから点灯させても良いし、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビを表示させる表示ナビ手段X1や、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2等が実行される時であっても良い。   In the above embodiment, the blue LEDs 61B, 62B, 63B and the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 controlled from the output port 01 of the main controller MC via the LED driver Dr0 are turned on. The light-off operation is performed by the main control device MC, but may be performed by the peripheral control device SC. The LED driver Dr18 (not shown) connected to the output port 02 of the peripheral control device SC has a stop indicator 61, 62, 63, that is, a red LED 61R, 62R, 63R that is turned on when the stop cannot be displayed and a stop. The blue LEDs 61B, 62B, and 63B that are turned on when possible display are controlled. When the index detection completed flag is ON in the rotating cylinder rotation process called from the rotation stop device control process executed in the game main process, the stop indicator operation permission signal is sent from the main control device MC to the peripheral control device SC. Send. The peripheral control device SC may receive the signal and turn on the blue LEDs 61B, 62B, and 63B at an arbitrary timing when the signal indicates that the blue lighting is on. The arbitrary timing may be, for example, the signal may be received and immediately turned on, may be turned on after waiting for a predetermined time after reception, or the AT instruction information output means H4 outputs to the upper liquid crystal display device 71. Display navigation means X1 for displaying navigation in accordance with the instruction information, voice navigation means X2 for informing whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with this display navigation, etc. It may be time to be.

また、以上の実施形態では、ストップボタン6L,6C,6Rに対応する停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯を停止操作可能としたが、回胴回転装置制御手段V1に定常回転確認タイマ計時処理を含み、定常回転確認タイマ計時処理は加速シーケンスの開始以後、定常回転確認タイマの計時を開始し、毎分約80回転の定常回転に到達するまでの時間を取得して定常回転に到達したかどうかを判断し、対応するストップボタン6L,6C,6Rを操作して停止操作可能としても良い。   In the above embodiment, lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B of the stop indicators 61, 62, 63 corresponding to the stop buttons 6L, 6C, 6R can be stopped. Includes a steady rotation confirmation timer timing process. The steady rotation confirmation timer timing process starts the steady rotation confirmation timer after the start of the acceleration sequence, and acquires the time to reach the steady rotation of about 80 revolutions per minute. Then, it may be determined whether or not the steady rotation has been reached, and the corresponding stop button 6L, 6C, 6R is operated to enable the stop operation.

以上の実施形態では、停止表示器61,62,63について、停止可能表示に対応させて青LEDを点灯させ、停止不可表示に対応させて赤LEDを点灯させる仕様にしたが、停止可能表示に対応させて所定色のLEDを点灯させ、停止不可表示に対応させてそのLEDを消灯させる仕様にしてもよい。以上の説明中、具体的な色等は例示に過ぎない。   In the above embodiment, the stop indicators 61, 62, and 63 are designed to turn on the blue LED in correspondence with the stop possible display and turn on the red LED in correspondence with the stop impossible display. A specification may be made such that an LED of a predetermined color is turned on, and the LED is turned off in correspondence with the stop impossible display. In the above description, specific colors and the like are merely examples.

1L,1C,1R;リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン、5;スタートレバー
6L,6C,6R;ストップボタン(ストップスイッチ)
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
73;ドットマトリクス表示装置
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
V21;回転中停止操作確認手段、V22;停止可能状態確認手段
V23;単一操作確認手段
V24;停止許可手段、V25;停止不許可手段
1L, 1C, 1R; reel 2i; medal slot 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button, 5; start lever 6L, 6C, 6R; stop button (stop switch)
71; Upper liquid crystal display device, 72; Lower liquid crystal display device 73; Dot matrix display device CN; Control device, MC; Main control device, SC; Peripheral control device V21; Stop operation confirmation means during rotation, V22; Means V23; Single operation confirmation means V24; Stop permission means, V25; Stop non-permission means

Claims (2)

回転中の複数のリールを、停止可能な状態下でするストップスイッチの操作に基づいて個別に停止させる遊技機において、
回転中の前記リールに対応した前記ストップスイッチの操作を確認する回転中停止操作確認手段と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチに対応する停止可能な状態を確認する停止可能状態確認手段と、
前記回転中停止操作確認手段で確認した前記ストップスイッチの数が一つであることを確認する単一操作確認手段と、
全ての前記確認手段での確認事項の具備時、操作した前記ストップスイッチに対応した回転中の前記リールを停止させる停止許可手段と、
何れか一つの前記確認手段での確認事項の不具備時、回転中の前記リールの何れも停止させない停止不許可手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that individually stops a plurality of rotating reels based on an operation of a stop switch under a stoppable state,
A stop operation confirmation means during rotation for confirming the operation of the stop switch corresponding to the reel being rotated;
Stoppable state confirmation means for confirming a stoppable state corresponding to the stop switch confirmed by the stop operation confirmation means during rotation;
Single operation confirmation means for confirming that the number of the stop switches confirmed by the stop operation confirmation means during rotation is one;
Stop permission means for stopping the reel in rotation corresponding to the operated stop switch, when the confirmation items in all the confirmation means are provided;
A gaming machine, comprising: a stop disabling unit that does not stop any of the rotating reels when a check item by any one of the check units is not provided.
前記ストップスイッチが停止可能な状態下にあるとき、前記ストップスイッチ以外の他の入力手段の操作を検出しても、前記停止可能な状態を維持する仕様にしている請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the stop switch is in a stoppable state, the stoppable state is maintained even if an operation of an input means other than the stop switch is detected.
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