JP2018043054A - Prize acquisition game apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game device.
筐体の内部に収納された景品の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があるとともに、人気のあるキャラクタ等を景品に用いることでプレーヤの挑戦意欲をそそるため、アミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている。例えば、下記特許文献1には、景品を把持するために開閉するアームの把持力を調整することで、ゲームの難易度を設定できるように構成された景品取得ゲーム装置が提案されている。
A prize acquisition game device such as a crane game machine for the purpose of acquiring a prize stored inside the case is interesting in its operation, and the player's willingness to challenge by using popular characters as prizes Therefore, many are installed not only in amusement facilities but also in general stores and shopping malls. Conventionally, various kinds of prize acquisition game apparatuses have been proposed and commercialized. For example,
ところで、景品の形状や材質は千差万別であるため、アームが景品を把持する際の把持力を設定するときには、アームが景品をどの程度保持できるのかを実際に確認しながら行うことになる。しかしながら、特許文献1に記載の景品取得ゲーム装置では、管理者が、筐体の内部に収納されたスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながらアームの把持力を設定することになる。つまり、管理者は、アームから離れた筐体内部のスイッチパネルや液晶タッチパネルを覗き込んで目視確認しながら、上体を起こして離れた位置にあるアームの景品保持状態を確認しなければならず、アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定するには利便性が低かった。
By the way, since the shapes and materials of the prizes vary greatly, when setting the gripping force when the arm grips the prize, it is performed while actually checking how much the arm can hold the prize. . However, in the prize acquisition game device described in
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定する際の利便性を向上させることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and a prize acquisition game device capable of improving the convenience when setting the gripping force of the arm while actually checking the prize holding state of the arm. The purpose is to provide.
本発明の景品取得ゲーム装置は、操作部による操作指示に応答して所定空間内を移動する把持部に取り付けられるアームと、前記アームの把持力に対応する設定値を記憶する記憶部と、前記設定値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うように前記アームに指令を出力する制御部と、を備える景品取得ゲーム装置であって、基台に設けられた開閉扉の内側に収納されたタッチパネルと、前記設定値、前記設定値を変更するための設定値変更アイコンを前記タッチパネルに表示させる表示部と、を備え、前記制御部は、前記設定値変更アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記記憶部により記憶される前記設定値を、前記接触入力により入力された値に変更する。
本発明の景品取得ゲーム装置は、操作部による操作指示に応答して所定空間内を移動する把持部に取り付けられるアームと、前記アームの把持力に対応する設定値を記憶する記憶部と、前記設定値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うように前記アームに指令を出力する制御部と、を備える景品取得ゲーム装置であって、前記操作部の近傍に配置されたタッチパネルと、前記設定値、前記設定値を変更するための設定値変更アイコン、および前記設定値に対応する前記把持力を前記アームに発生させることを前記制御部に指示するための把持力確認アイコンを前記タッチパネルに表示させる表示部と、を備え、前記制御部は、前記設定値変更アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記記憶部により記憶される前記設定値を、前記接触入力により入力された値に変更し、前記把持力確認アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記設定値に対応する前記把持力を前記アームに発生させる、こととしてもよい。
The prize acquisition game device of the present invention includes an arm attached to a gripper that moves in a predetermined space in response to an operation instruction from the operation unit, a storage unit that stores a setting value corresponding to the gripping force of the arm, And a control unit that outputs a command to the arm so as to perform an operation of gripping a prize with a gripping force corresponding to a set value, and is stored inside an opening / closing door provided on a base. A touch panel, and a display unit that displays the set value and a set value change icon for changing the set value on the touch panel, and the control unit has a touch input to the set value change icon When the touch panel detects this, the setting value stored by the storage unit is changed to a value input by the contact input.
The prize acquisition game device of the present invention includes an arm attached to a gripper that moves in a predetermined space in response to an operation instruction from the operation unit, a storage unit that stores a setting value corresponding to the gripping force of the arm, A control unit that outputs a command to the arm so as to perform an operation of gripping a prize with a gripping force corresponding to a set value, a premium acquisition game device comprising: a touch panel disposed in the vicinity of the operation unit; The touch panel includes the setting value, a setting value change icon for changing the setting value, and a gripping force confirmation icon for instructing the control unit to generate the gripping force corresponding to the setting value. And when the touch panel detects that the touch input is input to the set value change icon, the storage unit displays the display unit. When the touch panel detects that the set value stored is changed to a value input by the touch input and the touch input is detected on the grip force confirmation icon, the grip force corresponding to the set value is detected. May be generated in the arm.
また、前記設定値および前記設定値変更アイコンを、複数ある前記アームごとに表示させ、いずれかの前記設定値変更アイコンから前記設定値を変更すると、変更前における各前記設定値間の差分を維持したまま、各前記設定値をそれぞれ変更する連動変更モードの有効/無効を切り替える連動変更モードアイコンを表示させる、こととしてもよい。 Further, when the setting value and the setting value change icon are displayed for each of the plurality of arms, and the setting value is changed from any of the setting value change icons, the difference between the setting values before the change is maintained. The interlocking change mode icon for switching between valid / invalid of the interlocking change mode for changing each setting value may be displayed.
また、複数の領域に予め区分けされた、景品を載置するフィールドを、さらに備え、前記表示部は、前記設定値を前記領域ごとに表示させ、前記制御部は、各前記領域においてそれぞれ前記アームに発生させる把持力を、前記領域ごとの前記設定値に基づいて発生させる、こととしてもよい。 In addition, the field further includes a field on which a prize is placed, which is preliminarily divided into a plurality of areas, the display unit displays the set value for each area, and the control unit is configured to display the arm in each of the areas. The gripping force to be generated may be generated based on the set value for each region.
また、前記表示部は、前記把持部が移動する第1の移動方向を基準にして前記フィールドを三つの領域に区分けし、前記設定値を当該三つの領域ごとに表示させ、前記制御部は、前記第1の移動方向を基準にして区分けした三つの領域においてそれぞれ前記アームに発生させる把持力を、当該三つの領域ごとの前記設定値と前記把持部の前記第1の移動方向における位置とに基づいて発生させる、こととしてもよい。 Further, the display unit divides the field into three regions based on a first moving direction in which the gripping unit moves, and displays the set value for each of the three regions. The gripping force generated by the arm in each of the three regions divided based on the first movement direction is set to the set value for each of the three regions and the position of the gripper in the first movement direction. It is good also as generating based on.
また、前記表示部は、前記第1の移動方向と異なる第2の移動方向を基準にして前記フィールドを三つの領域に区分けし、前記設定値を当該三つの領域ごとに表示させ、前記制御部は、前記第2の移動方向を基準にして区分けした三つの領域においてそれぞれ前記アームに発生させる把持力を、当該三つの領域ごとの前記設定値と前記把持部の前記第2の移動方向における位置とに基づいて発生させる、こととしてもよい。 The display unit divides the field into three regions based on a second movement direction different from the first movement direction, displays the set value for each of the three regions, and the control unit Indicates the gripping force generated by the arm in each of the three regions divided with respect to the second movement direction, and the set value for each of the three regions and the position of the gripper in the second movement direction. It is good also as generating based on.
本発明によれば、アームの景品保持状態を実際に確認しながらアームの把持力を設定する際の利便性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience when setting the gripping force of the arm while actually checking the prize holding state of the arm.
以下、添付図面を参照して、本発明に係る景品取得ゲーム装置の好適な実施形態について説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of a prize acquisition game device according to the invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. That is, the present invention can be implemented with various modifications without departing from the spirit of the present invention.
最初に、景品取得ゲーム装置の概略構成について説明する。図1は、実施形態における景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。 First, a schematic configuration of the prize acquisition game device will be described. FIG. 1 is a perspective view illustrating an external configuration of a prize acquisition game device according to the embodiment.
図1に示すように、景品取得ゲーム装置1は、直方体形状の基台2と、基台2の上に設けられた箱型の収容部3とから構成される。収容部3内の底面を形成するフィールド4上には、例えばぬいぐるみ等の景品が載置される。
As shown in FIG. 1, the prize
図1に示す景品取得ゲーム装置1は、2人のプレーヤがそれぞれ独立してゲームを行うことができるように構成されており、景品取得ゲーム装置1を正面から見たときの左側部分と右側部分とは略同様に構成されている。
The prize
収容部3の内部には、景品を把持するための把持部5と、プレーヤの操作に応じて把持部5を収容部3内で移動させる移動部(不図示)とが設けられている。移動部は、収容部3の内部上方に横方向(X方向、左右方向)と平行に固定配置された一対の横行用固定レール(不図示)と、この横行用固定レールにスライド自在に、かつ縦方向(Y方向、前後方向)と平行に取り付けられた縦行用可動レール(不図示)と、この縦行用可動レールにスライド自在に取り付けられた景品取得用基台(不図示)と、この景品取得用基台に上下方向(Z方向)と平行に取り付けられた伸縮自在の支持部(不図示)とを有する。そして、この支持部の下端部に把持部5が取り付けられている。
Inside the
把持部5には開閉自在の2本のアーム6が交換自在に取り付けられている。把持部5は、これら2本のアーム6を開閉させることで景品を把持することができる。
Two
基台2には操作卓7が設けられており、この操作卓7には、タッチパネル8と、操作部9と、コイン投入口10とが設けられている。タッチパネル8は、例えば指や専用ペン等で接触した位置を検知する検知部と、各種情報を表示するディスプレイとからなる。管理者は、タッチパネル8の表示内容を目視確認しながら、景品取得ゲーム装置1における各種の設定を行うことができる。
An
操作部9は、ゲーム時にプレーヤが把持部5を横方向の所望位置に移動させる操作を入力するための操作スイッチと、その後プレーヤが把持部5を縦方向の所望位置にまで移動させる操作を入力するための操作スイッチとを含む。なおこの操作部9は、ジョイステック等の他の操作手段により構成することも可能である。
The
基台2の前面側には、開閉扉11が設けられている。この開閉扉11を開けた内側には、この景品取得ゲーム装置1に対して各種設定等を行うためのスイッチパネルや液晶タッチパネル等が収納されている。管理者は、上述したタッチパネル8から景品取得ゲーム装置1における各種の設定を行うことができるとともに、開閉扉11の内側にあるスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、各種の設定を行うこともできる。
An opening /
基台2の前面側には、収容部3内のフィールド4面の一部に形成する景品投入ガイドと連通する景品の取出口12が設けられている。
On the front side of the
次に、景品取得ゲーム装置1の機能構成について説明する。図2に示すように、景品取得ゲーム装置1は、機能的には、例えば、記憶部23に記憶された各種の設定値に基づいて景品取得ゲーム装置1の動作を制御する制御部21と、各種の情報をタッチパネル8に表示させる表示部22と、を有する。
Next, the functional configuration of the prize
以下において、制御部21および表示部22の機能のうち、アーム6の把持力に対応する把持力値を設定する際の制御部21および表示部22の機能について説明する。
Below, the function of the
この場合、記憶部23には、各種の設定値として、アーム6の把持力に対応する把持力値が記憶される。また、タッチパネル8には、表示部22により表示させられる各種の情報として、例えば、図3〜図6に示すパワー設定画面が表示される。
In this case, the
図3に示すパワー設定画面は標準設定画面8Aであり、図4に示すパワー設定画面は個別設定画面8Bであり、図5に示すパワー設定画面はXシフト設定画面8Cであり、図6に示すパワー設定画面はYシフト設定画面8Dである。
The power setting screen shown in FIG. 3 is a
各設定画面に表示されている設定ボタン81A〜81Dのうち、標準設定ボタン81Aにタッチ(接触)すると図3に示す標準設定画面8Aに切り替わり、個別設定ボタン81Bにタッチすると図4に示す個別設定画面8Bに切り替わり、Xシフトボタン81Cにタッチすると図5に示すXシフト設定画面8Cに切り替わり、Yシフトボタン81Dにタッチすると図5に示すYシフト設定画面8Dに切り替わる。
Of the
各設定画面には、把持力値表示部821,822と、把持力値変更アイコン(設定値変更アイコン)831〜834と、連動変更モードアイコン84と、チェックアイコン(把持力確認アイコン)85と、設定領域選択部86と、設定対象切替タブ87とが表示されている。
Each setting screen includes a gripping force
把持力値表示部821は、2本のアーム6のうち、景品取得ゲーム装置1を正面から見たときの左側のアームに対応する把持力値を表示し、把持力値表示部822は、2本のアーム6のうち、景品取得ゲーム装置1を正面から見たときの右側のアームに対応する把持力値を表示する。把持力値表示部821,822に表示されている値をタッチすると、テンキー(設定値変更アイコン)が表示され、このテンキーをタッチして把持力値を直接入力することもできる。
The gripping force
把持力値変更アイコン831にタッチすると、把持力値表示部821に表示されている値が1つ減り、把持力値変更アイコン832にタッチすると、把持力値表示部821に表示されている値が1つ増える。同様に、把持力値変更アイコン833にタッチすると、把持力値表示部822に表示されている値が1つ減り、把持力値変更アイコン834にタッチすると、把持力値表示部822に表示されている値が1つ増える。
When the gripping force
把持力値変更アイコン831を所定時間(例えば2秒)以上タッチし続けると、把持力値表示部821に表示されている値が段階的に(例えば0.5秒ごとに10ずつ)減っていき、把持力値変更アイコン832を所定時間以上タッチし続けると、把持力値表示部821に表示されている値が段階的に(例えば0.5秒ごとに10ずつ)増えていく。同様に、把持力値変更アイコン833を所定時間以上タッチし続けると、把持力値表示部822に表示されている値が段階的に減っていき、把持力値変更アイコン834を所定時間以上タッチし続けると、把持力値表示部822に表示されている値が段階的に増えていく。
If the gripping force
図2に示す制御部21は、テンキーまたは把持力値変更アイコン831〜834にタッチ入力があったことをタッチパネル8により検知された場合に、記憶部23に記憶されている把持力値を、タッチ入力により入力された値に変更する。
The
図3〜図6に示す連動変更モードアイコン84にタッチすると、タッチするたびに、連動変更モードの有効/無効が切り替えられる。連動変更モードを有効にした場合には、把持力値変更アイコン831〜834のうちの何れかをタッチして把持力値を変更すると、変更前に把持力値表示部821および把持力値表示部822に表示されていた値の差分を維持したまま、把持力値表示部821および把持力値表示部822に表示されている値が連動して変わる。連動変更モードを無効にした場合には、把持力値変更アイコン831〜834は個々に機能することになり、把持力値変更アイコン831〜834へのタッチ入力に応じて把持力値表示部821,822に表示されている値がそれぞれ独立して変わる。
When the interlock
図2に示す制御部21は、チェックアイコン85にタッチ入力があったことをタッチパネル8によって検知された場合に、把持力値表示部821,822に表示されている把持力値に対応する把持力で景品を把持する動作を行うようにアーム6に指令を出力する。これにより、把持力値表示部821,822に表示されている把持力値に対応する把持力をアーム6に発生させることができる。アーム6は、チェックアイコン85が再度タッチされるまで、把持力を発生し続ける。アーム6が把持力を発生しているときに、把持力値表示部821,822に表示されている把持力値を変更すると、制御部21は、変更後の把持力値に対応する把持力をアーム6に発生させる。
When the
図3〜図6に示す設定領域選択部86は、収容部3内を移動する把持部5が移動可能なXY平面上の複数の領域から、アーム6の把持力値を設定する領域を管理者に選択させるための表示画面である。具体的に、把持力値を設定する領域は、景品を載置するフィールド4を区分けして形成される複数の領域から選択させる。
The setting
例えば、図4に示す個別設定画面8Bでは、把持部5が移動する横方向(X方向)と縦方向(Y方向)とを基準にしてフィールド4をそれぞれ三つの領域に区分けして形成される九つの領域から、把持力値を設定する領域を選択させる。図5に示すXシフト設定画面8Cでは、把持部5が移動する横方向を基準にしてフィールド4を三つの領域に区分けして形成される三つの領域から、把持力値を設定する領域を選択させる。図6に示すYシフト設定画面8Dでは、把持部5が移動する縦方向を基準にしてフィールド4を三つの領域に区分けして形成される三つの領域から、把持力値を設定する領域を選択させる。
For example, the
個別設定画面8B、Xシフト設定画面8CおよびYシフト設定画面8Dにそれぞれ表示される設定領域選択部86において、いずれかの領域が選択されると、その選択された領域に把持部5が移動したときにアーム6に発生する把持力に対応する把持力値を設定することができる。
When any region is selected in the setting
なお、把持部5に発生させる把持力は、各領域内において均一であることには限定されない。例えば、領域内の代表点(中心部など)に把持部5が位置するときに、その代表点に設定された把持力を発生させ、代表点間(領域間)に把持部5が位置するときには、各代表点に設定された把持力値から中間値を算出して把持力を発生させることとしてもよい。中間値を用いることで、領域間における把持力の変化の度合いを緩和させることができ、プレーヤが不公平感を抱くことを防ぐことが可能となる。
Note that the gripping force generated in the
具体的に、図2に示す表示部22は、各設定画面の設定領域選択部86において、いずれかの領域が選択されたことをタッチパネル8によって検知された場合に、選択された領域に対応して記憶部23に記憶されている把持力値を把持力値表示部821,822に表示する。制御部21は、把持力値変更アイコン831〜834にタッチ入力があったことをタッチパネル8によって検知された場合に、記憶部23に記憶されている選択領域に対応する把持力値を、把持力値表示部821,822に表示されている値で更新する。
Specifically, the
図3に示す標準設定画面8Aでは、全ての領域で同じ把持力を発生させるため、領域を選択して把持力値を設定する必要がない。したがって、標準設定画面8Aでは、設定領域選択部86への入力を不能または無効とする。
In the
図2に示す制御部21は、各領域においてそれぞれアーム6に発生させる把持力を、領域ごとに設定された把持力値と把持部5の移動位置とに基づいて発生させる。
The
図3〜図6に示す設定対象切替タブ87は、景品取得ゲーム装置1を正面から見たときの左側部分にある把持部5のアーム6のパワー設定画面と、右側部分にある把持部5のアーム6のパワー設定画面とを切り替えることができる。
The setting
上述したように、実施形態における景品取得ゲーム装置1によれば、収容部3内を移動する把持部5の移動を操作する操作部9の近傍に配置されたタッチパネル8に、アーム6の把持力に対応する把持力値、把持力値を変更するための把持力値変更アイコン831〜834、および把持力値に対応する把持力をアーム6に発生させるためのチェックアイコン85を表示させることができ、把持力値変更アイコン831〜834にタッチ入力があったことをタッチパネル8が検知した場合に、記憶部23に記憶されている把持力値を、タッチ入力により入力された値に変更し、チェックアイコン85にタッチ入力があったことをタッチパネル8が検知した場合に、把持力値に対応する把持力をアーム6に発生させることができる。
As described above, according to the prize
これにより、管理者は、操作部9を操作するときと同じ体勢でタッチパネル8を操作しながら把持力値の変更や把持力値に対応する把持力をアーム6に発生させることができるため、タッチパネル8の表示内容を目視確認しながら、実際にアーム6が景品をどの程度保持できるのかを容易に確認することが可能となる。それゆえ、アーム6の景品保持状態を実際に確認しながらアーム6の把持力を設定する際の利便性を向上させることができる。
As a result, the administrator can change the gripping force value and cause the
また、タッチパネル8に、連動変更モードアイコン84を表示させ、連動変更モードの有効/無効を切り替え可能にしたことで、2本のアーム6に対応する把持力値の入力を簡便にすることができる。
In addition, since the interlock
また、タッチパネル8に、設定領域選択部86を表示させ、領域ごとに、把持力値の変更や把持力値に対応する把持力をアーム6に発生させることができるため、利便性をさらに向上させることができる。
Further, since the setting
[変形例]
なお、上述した実施形態では、タッチパネル8にパワー設定画面を表示させる場合について説明したが、タッチパネル8にはその他各種の情報を表示させることができる。例えば、各種の設定を行うときのモードである設定モードと、ゲームを行うときのモードであるゲームモードとを設け、ゲームモードである場合には、タッチパネル8にゲーム料金を表示することとしてもよい。
[Modification]
In addition, although embodiment mentioned above demonstrated the case where a power setting screen was displayed on the
また、上述した実施形態では、2本あるアーム6のそれぞれについて把持力値を設定しているが、2本のアーム6をまとめてアーム単位で把持力値を設定することとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the gripping force value is set for each of the two
また、把持部5およびアーム6は、その形状や動作を、景品の配置(陳列)に合わせて、適宜変更することができる。上述した実施形態では、略水平面のフィールド4上に配置された景品を把持するように、把持部5の下方側に向けてアーム6を開閉させているが、例えば、収容部3内の壁面に沿って積まれた、または吊り下げるように配置された景品を把持するように、把持部5の側方(壁)側に向けてアーム6を開閉させることとしてもよい。
Moreover, the shape and operation | movement of the holding
1…景品取得ゲーム装置、2…基台、3…収容部、4…フィールド、5…把持部、6…アーム、7…操作卓、8…タッチパネル、8A…標準設定画面、8B…個別設定画面、8C…Xシフト設定画面、8D…Yシフト設定画面、9…操作部、10…コイン投入口、11…開閉扉、12…景品の取出口、21…制御部、22…表示部、23…記憶部、81A…標準設定ボタン、81B…個別設定ボタン、81C…Xシフトボタン、81D…Yシフトボタン、84…連動変更モードアイコン、85…チェックアイコン、86…設定領域選択部、87…設定対象切替タブ、821,822…把持力値表示部、831〜834…把持力値変更アイコン。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
基台に設けられた開閉扉の内側に収納されたタッチパネルと、
前記設定値、前記設定値を変更するための設定値変更アイコンを前記タッチパネルに表示させる表示部と、を備え、
前記制御部は、
前記設定値変更アイコンに接触入力があったことを前記タッチパネルが検知した場合に、前記記憶部により記憶される前記設定値を、前記接触入力により入力された値に変更し、
前記表示部は、
前記設定値および前記設定値変更アイコンを、複数ある前記アームごとに表示させ、
いずれかの前記設定値変更アイコンから前記設定値を変更すると、変更前における各前記設定値間の差分を維持したまま、各前記設定値をそれぞれ変更する連動変更モードの有効/無効を切り替える連動変更モードアイコンを表示させる、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。 An arm attached to a gripper that moves in a predetermined space in response to an operation instruction from the operation unit, a storage unit that stores a setting value corresponding to the gripping force of the arm, and a prize with a gripping force corresponding to the setting value A prize acquisition game device comprising: a control unit that outputs a command to the arm so as to perform an operation of gripping
A touch panel housed inside the open / close door provided on the base,
A display unit that displays the setting value and a setting value change icon for changing the setting value on the touch panel;
The controller is
When the touch panel detects that there is a touch input to the set value change icon, the set value stored by the storage unit is changed to a value input by the touch input,
The display unit
The set value and the set value change icon are displayed for each of the plurality of arms,
When the setting value is changed from any one of the setting value change icons, the interlocking change for switching the validity / invalidity of the interlocking change mode for changing each setting value while maintaining the difference between the setting values before the change. Display mode icon,
A prize acquisition game device characterized by that.
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Citations (5)
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