JP6311210B2 - Premium acquisition game device - Google Patents
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Description
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game device.
従来、プレイヤが筐体内の景品を狙って景品取得部を操作し、景品を取得すると景品投入部に搬送し、景品を獲得できるようにする景品取得ゲーム装置がある。例えば、景品取得部の動作として、垂直方向に伸縮する伸縮パイプに対して回動したり、このパイプの下端に設けられた水平軸に対して回動したりするクレーンゲーム機がある(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a prize acquisition game device in which a player operates a prize acquisition unit aiming for a prize in a casing, and when the prize is acquired, the prize is transferred to a prize input part so that the prize can be acquired. For example, as an operation of the prize acquisition unit, there is a crane game machine that rotates with respect to a telescopic pipe that expands and contracts in the vertical direction or rotates with respect to a horizontal axis provided at the lower end of the pipe (for example, a patent). Reference 1).
しかしながら、従来技術では、景品取得部の動作のバリエーションが増えると、これに伴って、プレイヤの入力操作が煩雑となり、景品を取得するまでに高い操作スキルが必要となることから、操作に慣れていないプレイヤが気軽にプレイしにくいものとなっていた。 However, in the conventional technology, as the operation of the prize acquisition unit increases, the player's input operation becomes complicated, and high operation skills are required until the prize is acquired. It was difficult for non-players to play easily.
また、近年、様々な景品取得ゲームが存在しているものの、個々の景品取得ゲーム装置は、景品を取得するまでの動作および操作が1種類のみであったため、プレイヤの好みや景品の種類に合わせようとすると、複数種類の景品取得ゲーム装置を用意する必要があった。 In recent years, various prize acquisition games exist, but each prize acquisition game apparatus has only one type of operation and operation until acquisition of a prize. In this case, it is necessary to prepare a plurality of types of prize acquisition game devices.
そこで、本発明は、上記課題に鑑みて、操作を煩雑にせず、複数の動作シーケンスを制御可能にする景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a prize acquisition game apparatus that can control a plurality of operation sequences without complicating operations.
本発明における一態様の景品取得ゲーム装置によれば、景品取得部の動作によって景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、プレイヤによる操作を入力する入力インタフェースと、前記景品取得部の動作シーケンスを動作モードごとに関連付けて記憶する記憶部と、前記動作シーケンスを、前記入力インタフェースによる操作シーケンスに対応付ける対応付け部と、選択された動作モードを受け付ける選択部と、前記選択された動作モードの動作シーケンスに対応付けられた操作シーケンスが前記入力インタフェースにより入力されることで、該操作シーケンスに対応付けられた前記動作シーケンスに基づき前記景品取得部の動作を制御する動作制御部と、を備える。 According to the premium acquisition game device of one aspect of the present invention, a premium acquisition game device that acquires a premium by the operation of the premium acquisition unit, an input interface for inputting an operation by a player, and an operation sequence of the premium acquisition unit. A storage unit that associates and stores each operation mode, an association unit that associates the operation sequence with an operation sequence by the input interface, a selection unit that receives a selected operation mode, and an operation sequence of the selected operation mode And an operation control unit that controls the operation of the prize acquisition unit based on the operation sequence associated with the operation sequence by inputting the operation sequence associated with the operation sequence.
また、前記対応付け部は、前記操作シーケンスに含まれる操作ごとに、前記動作シーケンスに含まれる前記景品取得部の動作を対応付け、前記動作制御部は、前記入力インタフェースにより入力された操作に対応付けられた前記景品取得部の動作を制御してもよい。 The association unit associates the operation of the premium acquisition unit included in the operation sequence for each operation included in the operation sequence, and the operation control unit corresponds to the operation input by the input interface. You may control operation | movement of the said prize acquisition part attached.
また、前記動作制御部は、前記操作シーケンスの最後の操作が完了した後の1又は複数の動作の動作量を制御する動作パラメータを設定可能にしてもよい。 In addition, the operation control unit may be able to set an operation parameter for controlling an operation amount of one or a plurality of operations after the last operation of the operation sequence is completed.
また、前記景品取得部は、複数の動作モードで共用されてもよい。 The premium acquisition unit may be shared by a plurality of operation modes.
また、前記選択部は、前記プレイヤに動作モードを選択させてもよい。 The selection unit may allow the player to select an operation mode.
本発明によれば、景品取得ゲーム装置において、操作を煩雑にせず、複数の動作モードを制御可能にすることができる。 According to the present invention, in the prize acquisition game device, it is possible to control a plurality of operation modes without complicating operations.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.
[実施形態]
以下、本発明の実施形態における景品取得ゲーム装置を、図面を用いて説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, a prize acquisition game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<景品取得ゲーム装置の構成例>
図1は、実施形態における景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図2は、実施形態における景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の斜視図である。景品取得ゲーム装置100には、直方体の基台1の上に箱型の収容部2が設けられ、この収容部2の前面2a及び側面2b、2cは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成される。
<Example configuration of a prize acquisition game device>
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a prize acquisition game device according to an embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the prize acquisition game device according to the embodiment when viewed from above. The prize
また、収容部2の背面2dは、下半分が鏡面の板状部材から構成され、上半分が白色の板状部材から構成される。このような収容部2には、ぬいぐるみ等の景品3が収容される。また、収容部2の底部には、景品3を受けるための筒状の景品投入部4が垂直方向に設けられる。
In addition, the
さらに、収容部2の内部上面には、景品取得部5が吊り下げられる。景品取得部5は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部6と、その下端に設けられた把持部7とを含む。
Further, a
図2に示すように、収容部2の内部上面には、景品取得部5が走行するための横行用固定レール8と、縦行用可動レール9とが設けられる。支持部6は、景品取得部用基台10を介して縦行用可動レール9に配置される。
As shown in FIG. 2, a transverse
支持部6は、図示しない駆動源によって横行用固定レール8及び縦行用可動レール9上を走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成される。また、把持部7は、景品3を把持するために2本のアーム7aが開閉可能に設けられる。この2本のアーム7aは、通常は閉じた状態であるが、景品を掴む時に開くように構成される。
The
一方、基台1には、プレイヤがプレイするための操作卓12が設けられる。この操作卓12には、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ13が設けられる。ボタンスイッチ13は、第1のボタンスイッチ13aと、第2のボタンスイッチ13bとを含む。
On the other hand, the
ボタンスイッチ13は、入力インタフェースであり、入力インタフェースとしては、ボタンスイッチ13以外にもタッチパネル上のボタンなど、景品取得部5を動作させるためにプレイヤによる操作を入力されるインタフェースを含むが、操作入力を受け付けるものであればボタンの形式でなくてもよく、例えば、ジョイスティック等のレバー式のスイッチで、その操作方向によって景品取得部5を移動するようにしても良い。
The
また、操作卓12には、プレイの際にプレイヤがコインを投入するコイン投入口14が設けられる。さらに、基台1の下方には、景品の取出口15が設けられ、この取出口15は景品投入部4の下端に接続される。
In addition, the
また、基台1の下方には、開閉扉28が設けられ、この開閉扉28の内側には、店舗の管理者が景品取得ゲーム装置100の各種設定を行うための操作ボタン、操作ダイヤル、及び液晶パネル等のインタフェース(図示せず)が設けられる。店舗の管理者が操作ボタン等を操作することにより各種設定を行うと、基台1内部に設けられたコンピュータが、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置100を制御する。
In addition, an opening / closing
<ハードウェア構成>
図3は、実施形態における景品取得ゲーム装置100のコンピュータ部分に関するハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration related to the computer portion of the prize
図3に示すように、景品取得ゲーム装置100のコンピュータ部分は、CPU(Central Processing Unit)102と、RAM(Random Access Memory)104と、ROM(Read only Memory)106と、ドライブ装置108と、ネットワークI/F(Interface)部110と、入力装置112と、及び表示装置114とを有する。これら各構成は、バスを介して相互にデータ送受信可能に接続されている。
As shown in FIG. 3, the computer part of the prize
CPU102は、景品取得ゲーム装置において、入力装置112からの入力に基づく景品取得部の制御や、設定情報の制御、データの演算、加工を行う制御部である。また、CPU102は、RAM104又はROM106に記憶された制御プログラムを実行する演算装置である。
In the prize acquisition game device, the
RAM104は、例えば主記憶部などである。RAM104は、CPU102が実行する基本ソフトウェアであるOS(Operating System)やアプリケーションソフトウェアなどのプログラムやデータを記憶又は一時保存する記憶装置である。
The
ROM106は、例えば景品取得ゲーム装置の設定情報や、制御プログラムに関連するデータを記憶する記憶装置である。
The
ドライブ装置108は、記録媒体116、例えばCD−ROMやSDカードなどからプログラムやデータ等を読み出し、記憶装置にインストールしたり保存したりする。
The
また、記録媒体116は、所定のプログラムを格納し、この記録媒体116に格納されたプログラムは、ドライブ装置108を介して景品取得ゲーム装置100にインストールされる。インストールされた所定のプログラムは、景品取得ゲーム装置100により実行可能となる。記録媒体116は、所定のデータを格納し、この記録媒体116に格納されたデータはドライブ装置108を介して景品取得ゲーム装置100に保存される。
The
ネットワークI/F部110は、ネットワークを介して接続される他の機器とのインタフェースである。
The network I /
入力装置112は、図1に示すボタン13等である。表示装置114は、LCD(Liquid Crystal Display)等により構成され、CPU102から入力される表示データに応じた表示が行われる。
The
<機能構成>
図4は、実施形態における景品取得ゲーム装置100の機能構成の一例をブロック図である。図4に示す景品取得ゲーム装置100は、記憶部202と、選択部204と、対応付け部206と、動作制御部208とを有する。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the prize
記憶部202は、例えばRAM104やROM106などにより実現されうる。記憶部202は、景品取得部5の動作シーケンスを動作モードごとに関連付けて記憶する。ここで、動作モードとは、例えば、景品取得部5が景品を掴んで景品投入部に運ぶキャッチャーモードや、景品取得部5が景品3を押さえたり、景品3に付与されたリングに引っかけたりして手前に景品3を落とすプルモードなどがある。
The
各動作モードに応じて、景品取得部5の動作シーケンスは異なる。例えば、キャッチャーモードの場合、第1のボタンスイッチ13aにより、景品取得部5を横方向の所定の位置に移動させる。次に、第2のボタンスイッチ13bにより、奥行き方向の所定の位置に移動させる。
The operation sequence of the
他方で、プルモードの場合、第1のボタンスイッチ13aにより、景品取得部5を縦方向の所定の位置に停止させる。次に、第2のボタンスイッチ13bにより、横方向の所定の位置に停止させる。なお、上記例は、動作シーケンスの一部である。
On the other hand, in the pull mode, the
記憶部202は、上述したように、動作モードごとに、景品取得部5の1プレイでの一連の動作シーケンスを記憶する。また、記憶部202は、景品取得部5の使用に関する設定値や、動作に関する動作パラメータなどを記憶する。記憶部202に記憶されるデータの例は、図面を用いて後述する。
As described above, the
選択部204は、例えば、CPU102、ワークメモリとしてのRAM104、表示装置114などにより実現されうる。選択部204は、表示装置114などにボタンを表示させ、動作モードを選択可能にするよう制御し、プレイヤにこのボタンを押下させることで、選択された動作モードを受け付ける。
The
対応付け部206は、例えば、CPU102、ワークメモリとしてのRAM104などにより実現されうる。対応付け部206は、景品取得部5の動作シーケンスを、入力インタフェースによる操作シーケンスに対応付ける。これにより、景品取得部5の動作シーケンスと、プレイヤの操作シーケンスとを適切に対応付けることができる。また、対応付け部206は、操作数が動作数より少ない場合などには、操作シーケンスに含まれる操作ごとに、動作シーケンスに含まれる景品取得部5の動作を対応付けてもよい。これにより、個々の動作と個々の操作との対応関係がより明確になる。なお、操作シーケンスは、操作順序がデータ化されているか否かに関わらず、入力インタフェースによる操作順序を示すものであればよい。すなわち、操作シーケンスには、動作シーケンスと1対1で対応付けを行わせるために、予め定められた操作順序がデータ化された操作シーケンスと、個々の操作を動作シーケンスに含まれる景品取得部5の個々の動作に対応付けた結果としての一連の操作であり、データ化されない操作順序を示す操作シーケンスとが含まれる。
The
動作制御部208は、例えば、CPU102、ワークメモリとしてのRAM104などにより実現されうる。動作制御部208は、選択部204により選択された動作モードの動作シーケンスに対応付けられた操作シーケンスが、入力インタフェースにより入力されることで、この操作シーケンスに対応付けられた動作シーケンスに基づいて、景品取得部5の動作を制御する。また、動作制御部208は、個々の操作に動作が対応付けられているとき、入力インタフェースにより入力された操作に対応付けられた景品取得部5の動作を制御する。
The
また、動作制御部208は、操作シーケンスの最後の操作が完了した後、景品取得部5の動作を継続して制御する。これにより、操作完了後においても、景品取得部5は、適宜必要な動作を行うことができる。
The
また、動作制御部208は、操作が完了した後の1又は複数の動作に対し、動作パラメータによって動作量を制御する。なお、動作制御部208は、この動作パラメータを表示装置114などに表示された入力欄を用いて設定可能にする。これにより、プレイヤの操作とは関係がない動作パラメータを用いることで、操作完了後の景品取得部5の動作量を制御することができる。
In addition, the
なお、景品取得ゲーム装置100は、景品取得部5を複数の動作モードで共用してもよい。この場合、景品取得ゲーム装置100は、選択された動作モードに応じて景品取得部5の使用方法、例えばアーム7aの設定を切り替えたり、景品取得部5が、複数の動作モードに対応した機構になっていたりしてもよい。例えば、動作制御部208が、キャッチャーモードの場合は、景品取得部5のアーム7aが開閉可能で、鉛直方向を向くようにし、プルモードの場合は、景品取得部5のアーム7aが開閉不可で、水平方向を向くように制御する。この場合、景品取得部5は、アーム7aを鉛直方向から水平方向に回動可能な機構を有する。
The prize
<具体例>
次に、表示装置114がタッチパネルを有する操作パネルとした場合、この操作パネルに表示される画面例を用いて、動作モードの選択について説明する。
<Specific example>
Next, when the
図5〜8を用いて、実施形態における動作モード選択の一例について説明する。図5は、管理者用画面の一例を示す図である。図5に示す画面は、例えば、開閉扉28の内側に設けられる液晶パネルに表示される画面である。店舗の管理者は、動作モードを選択したい場合、まず、図5に示す各席ボタンb102を押す。選択部204は、各席ボタンb102が押されたことを検知すると、図6に示す画面が表示されるように制御する。
An example of operation mode selection in the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the administrator screen. The screen shown in FIG. 5 is a screen displayed on a liquid crystal panel provided inside the opening / closing
図6は、各席設定用画面の一例を示す図である。図6に示す画面は、各席でのゲームに関する設定を可能にする画面である。管理者は、動作モードを選択したい場合、次に、図6に示すゲームモードボタンb104を押す。選択部204は、ゲームモードボタンb104が押されたことを検知すると、図7に示す画面が表示されるように制御する。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of each seat setting screen. The screen shown in FIG. 6 is a screen that enables settings relating to the game at each seat. If the administrator wants to select an operation mode, the administrator next presses the game mode button b104 shown in FIG. When the
図7は、ゲームモード設定画面の一例を示す図である。図7に示す画面は、UFOのメカの動作を設定するボタンb106や、ボタンの操作を設定するボタンなどを含む画面である。管理者は、動作モードを選択したい場合、さらに、図7に示すメカの動作ボタンb106を押す。選択部204は、動作ボタンb106が押されたことを検知すると、図8に示す画面が表示されるように制御する。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the game mode setting screen. The screen shown in FIG. 7 includes a button b106 for setting the operation of the UFO mechanism, a button for setting a button operation, and the like. When the administrator wants to select the operation mode, the administrator further presses the mechanical operation button b106 shown in FIG. When the
図8は、メカの動作設定画面の一例を示す図である。図8に示す画面は、動作モードを選択する画面であり、選択部204は、キャッチャーモードか、プルモードかを選択させる。なお、動作モードは、2種類に限らず、3種類以上から選択されるようにしてもよい。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a mechanism operation setting screen. The screen shown in FIG. 8 is a screen for selecting an operation mode, and the
図8に示す入力欄ar102は、下降設定値を入力する欄である。下降設定値とは、プルモードが選択された場合に有効な値であり、景品取得部5が奥行き側に移動した後に下がる距離の設定値である。例えば、下降設定値は、0〜50mmの間において1mm単位で設定することが可能である。
An input field ar102 shown in FIG. 8 is a field for inputting a lowering set value. The descending set value is a value that is effective when the pull mode is selected, and is a set value for the distance that the
なお、プルモードの場合、動作制御部208は、アーム開度は開閉無し動作に自動で設定し、パワー設定などは無効にする。また、景品取得部5のアームが鉛直方向を向いている場合、プルモードが選択されると、景品取得部5のアームを水平方向の向きにするようアラート表示がされる。なお、景品取得部5のアームの向きは、動作モードに応じて鉛直方向から収容部2の奥行き方向に90度だけ回動可能に構成されており、この回動動作については、モードの設定に応じてモーター等によって自動的に回動させても、手動で回動させても何れでもよい。
In the pull mode, the
また、1P(1ブース)と2P(2ブース)とで、別々の動作モードが設定されている場合、2ブースでプレイされた時にはゲーム中の音声設定に関わらず音声はOFFされ、1ブースでプレイされた時にはゲーム中の音声が出力される。これは、音声による遊び方の説明が1Pと2Pとで異なることで、プレイヤが混乱することを防ぐためである。 Also, if different operation modes are set for 1P (1 booth) and 2P (2 booth), the sound is turned off regardless of the audio settings during the game when played in 2 booths. When played, the sound during the game is output. This is to prevent the player from being confused because the explanation of how to play by voice is different between 1P and 2P.
次に、キャッチャーモード及びプルモードでの景品取得部5の移動に関する動作シーケンスについて説明する。図9は、キャッチャーモードにおける景品取得部5の移動に関する動作シーケンスの一例を示す図である。図9に示すように、景品取得部5は、次のように移動する。
(1)第1のボタンスイッチ13aの押下時間に応じて横移動
(2)第2のボタンスイッチ13bの押下時間に応じて奥行き移動
(3)下降
(4)着地後、上昇
(5)ホームポジション(HP)に移動
なお、ホームポジションに落とし位置が無い場合、景品取得部5は、(5)の前に落とし位置に移動してから、その後HPに移動するようにしてもよい。
Next, an operation sequence related to movement of the
(1) Lateral movement according to the pressing time of the
図10は、プルモードにおける景品取得部5の移動に関する動作シーケンスの一例を示す図である。図10に示すように、景品取得部5は、次のように移動する。
(1)第1のボタンスイッチ13aの押下時間に応じて下降
(2)第2のボタンスイッチ13bの押下時間に応じて横移動
(3)奥行き移動
(4)下降設定値だけ下降
(5)手前に移動
(6)HPに移動
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to movement of the
(1) Decreasing according to the pressing time of the
<データ例>
次に、記憶部202に記憶されるデータについて説明する。図11は、動作モードごとに設定された動作シーケンスの一例を示す図である。図11に示す動作モード1は、キャッチャーモードを示し、動作モード2は、プルモードを示す。
<Data example>
Next, data stored in the
図11に示すように、動作モード1には、1横移動(B)、2奥移動(B)、3アーム開く、4下降、5着地、6アーム閉じる、7上昇、8HPに戻る、という一連の動作シーケンスが関連付けられている。
As shown in FIG. 11, the
動作モード2には、1下降(B)、2横移動(B)、3奥移動、4設定値だけ下降、5手前移動、6上昇、7HPに戻る、という一連の動作シーケンスが関連付けられている。
The
図11に示す動作の「(B)」は、プレイヤによるボタン操作であることを示す。これにより、動作制御部208は、動作シーケンスのうち、どの動作をプレイヤの操作(例えばボタン押下)に対応付けるかを把握することができる。なお、プレイヤの操作には操作シーケンスがあるため、動作制御部208は、この操作の順番を守りつつ、動作シーケンスに含まれる動作にプレイヤの操作を対応付ける。図11に示す例では、動作シーケンスは、テーブル形式で保持される場合を説明したが、一連のプログラムとして設定されてもよい。また、図11に示すテーブルとして、動作の「下降」と操作の「第1ボタン押下」、動作の「横移動」と操作の「第2ボタン押下」というように、個々の動作と操作とがそれぞれ対応付けられてもよい。
“(B)” in the action shown in FIG. 11 indicates that the button is operated by the player. Thereby, the
図12は、動作パラメータの一例を示す図である。図12に示すように、動作モード2の設定値として、40が記憶されている。この設定値が下降設定値の場合、操作完了後の動作において、景品取得部5が40mm下降する。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of operation parameters. As shown in FIG. 12, 40 is stored as the set value of the
図13は、動作モードごとの景品取得部5の設定値の一例を示す図である。この設定値は、景品取得部5の使用方法により異なる値が設定される。図13に示すように、景品取得部5の使用方法として、動作モード1における開閉は「有り」、向きは「鉛直方向」、パワー設定は「有り」であり、動作モード2における開閉は「無し」、向きは水平方向、パワー設定は「無し」である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of setting values of the
<動作>
次に、実施形態における景品取得ゲーム装置100の動作について説明する。図14は、動作モード1における景品取得部5の動作処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す処理は、例えば、動作制御部208により、図11に示すテーブルを参照しながら制御される。初期状態では、景品取得部5は景品投入部4の直上の位置(HP:ホームポジション)に位置しており、プレイヤがコイン投入口14にコインを投入すると、景品取得ゲーム装置100はゲーム可能状態となる。
<Operation>
Next, the operation of the prize
ステップS101で、動作制御部208は、第1ボタンスイッチ13a(入力インタフェース)がONであるか否かを判断する。第1ボタンスイッチ13aがONであれば(S101−YES)ステップS102に進み、第1ボタンスイッチ13aがOFFであれば(S101−NO)ステップS101に戻る。
In step S101, the
ステップS102で、動作制御部208は、駆動源(図示せず)を作動して景品取得部5を横方向に移動させる。
In step S102, the
ステップS103で、動作制御部208は、横方向の移動限界距離を示すXリミットフラグがONであるか否かを判断する。XリミットフラグがONであれば(S103−YES)ステップS105に進み、XリミットフラグがOFFであれば(S103−NO)ステップS104に進む。
In step S103, the
ステップS104で、動作制御部208は、第1ボタンスイッチ13aがOFFであるか否かを判断する。第1ボタンスイッチ13aがOFFであれば(ステップS104−YES)ステップS105に進み、第1ボタンスイッチ13aがONであれば(ステップS104−NO)ステップS103に戻る。
In step S104, the
ステップS105で、動作制御部208は、駆動源の作動を止めて景品取得部5の横方向への移動を終了させる。
In step S105, the
ステップS106で、動作制御部208は、第2ボタンスイッチ13b(入力インタフェース)がONであるか否かを判断する。第2ボタンスイッチ13bがONであれば(S106−YES)ステップS107に進み、第2ボタンスイッチ13bがOFFであれば(S106−NO)ステップS106に戻る。
In step S106, the
ステップS107で、動作制御部208は、駆動源を作動して景品取得部5を奥方向に移動させる。
In step S107, the
ステップS108で、動作制御部208は、奥方向の移動限界距離を示すYリミットフラグがONであるか否かを判断する。YリミットフラグがONであれば(S108−YES)ステップS110に進み、YリミットフラグがOFFであれば(S108−NO)ステップS109に進む。
In step S108, the
ステップS109で、動作制御部208は、第2ボタンスイッチ13bがOFFであるか否かを判断する。第2ボタンスイッチ13bがOFFであれば(ステップS109−YES)ステップS110に進み、第2ボタンスイッチ13bがONであれば(ステップS109−NO)ステップS108に戻る。
In step S109, the
ステップS110で、動作制御部208は、駆動源の作動を止めて景品取得部5の奥方向への移動を終了させる。
In step S110, the
ステップS111で、動作制御部208は、把持部7が有するモーターを駆動させてアーム7aを開くよう制御する。
In step S111, the
ステップS112で、動作制御部208は、支持部6を下方向へ伸ばすことにより把持部7の下降を開始するよう制御する。
In step S <b> 112, the
ステップS113で、動作制御部208は、下方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断する。ZリミットフラグがONであれば(S113−YES)ステップS114に進み、ZリミットフラグがOFFであれば(S113−NO)ステップS113に戻る。
In step S113, the
ステップS114で、動作制御部208は、把持部7の下降を終了するよう制御する。
In step S <b> 114, the
ステップS115で、動作制御部208は、モーターを止めてアーム7aを閉じるよう制御する。ここで、場合によっては、アーム7aによって所望する景品3が把持される。
In step S115, the
ステップS116で、動作制御部208は、支持部6を上方向へ縮めることにより把持部7の上昇を開始させる。
In step S <b> 116, the
ステップS117で、動作制御部208は、上方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断する。ZリミットフラグがONであれば(S117−YES)ステップS118に進み、ZリミットフラグがOFFであれば(S117−NO)ステップS117に戻る。
In step S117, the
ステップS118で、動作制御部208は、把持部7の上昇を終了するよう制御する。
In step S118, the
ステップS119で、動作制御部208は、景品取得部5をホームポジションに移動させる。
In step S119, the
ステップS120で、動作制御部208は、アーム7aを開閉するよう制御する。アーム7aにて景品3が把持されている場合には、このアーム7aの開閉によって景品3が解放されて景品投入部4内に落下する結果、プレイヤは景品取出口15から景品3を取り出すことができる。
In step S120, the
図15は、動作モード2における景品取得部5の動作処理の一例を示すフローチャートである。初期状態では、景品取得部5は所定の位置(HP:ホームポジション)に位置しており、プレイヤがコイン投入口14にコインを投入すると、景品取得ゲーム装置100はゲーム可能状態となる。図15に示す処理は、例えば、動作制御部208により、図11に示すテーブルを参照しながら制御される。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of operation processing of the
ステップS201で、動作制御部208は、第1ボタンスイッチ13a(入力インタフェース)がONであるか否かを判断する。第1ボタンスイッチ13aがONであれば(S201−YES)ステップS202に進み、第1ボタンスイッチ13aがOFFであれば(S201−NO)ステップS201に戻る。
In step S201, the
ステップS202で、動作制御部208は、駆動源(図示せず)を作動して景品取得部5を縦方向に移動させる。
In step S202, the
ステップS203で、動作制御部208は、縦方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断する。ZリミットフラグがONであれば(S203−YES)ステップS205に進み、ZリミットフラグがOFFであれば(S203−NO)ステップS204に進む。
In step S203, the
ステップS204で、動作制御部208は、第1ボタンスイッチ13aがOFFであるか否かを判断する。第1ボタンスイッチ13aがOFFであれば(ステップS204−YES)ステップS205に進み、第1ボタンスイッチ13aがONであれば(ステップS204−NO)ステップS203に戻る。
In step S204, the
ステップS205で、動作制御部208は、駆動源の作動を止めて景品取得部5の縦方向への移動を終了させる。
In step S205, the
ステップS206で、動作制御部208は、第2ボタンスイッチ13b(入力インタフェース)がONであるか否かを判断する。第2ボタンスイッチ13bがONであれば(S206−YES)ステップS207に進み、第2ボタンスイッチ13bがOFFであれば(S206−NO)ステップS206に戻る。
In step S206, the
ステップS207で、動作制御部208は、駆動源を作動して景品取得部5を横方向に移動させる。
In step S207, the
ステップS208で、動作制御部208は、横方向の移動限界距離を示すXリミットフラグがONであるか否かを判断する。XリミットフラグがONであれば(S208−YES)ステップS210に進み、YリミットフラグがOFFであれば(S208−NO)ステップS209に進む。
In step S208, the
ステップS209で、動作制御部208は、第2ボタンスイッチ13bがOFFであるか否かを判断する。第2ボタンスイッチ13bがOFFであれば(ステップS209−YES)ステップS210に進み、第2ボタンスイッチ13bがONであれば(ステップS209−NO)ステップS208に戻る。
In step S209, the
ステップS210で、動作制御部208は、駆動源の作動を止めて景品取得部5の横行方向への移動を終了させる。
In step S210, the
ステップS211で、動作制御部208は、駆動源を作動して景品取得部5を奥方向に移動させる。
In step S211, the
ステップS212で、動作制御部208は、奥方向の移動限界距離を示すYリミットフラグがONであるか否かを判断する。YリミットフラグがONであれば(S212−YES)ステップS213に進み、YリミットフラグがOFFであれば(S212−NO)ステップS212に戻る。
In step S212, the
ステップS213で、動作制御部208は、景品取得部5の奥方向の移動を終了するよう制御する。
In step S <b> 213, the
ステップS214で、動作制御部208は、景品取得部5を、設定されている設定値だけ縦方向に移動するよう制御する。例えば、下降設定値が設定されている場合、景品取得部5は、設定値の分だけ下降し、上昇設定値が設定されている場合、景品取得部5は、設定値の分だけ上昇する。場合によっては、景品取得部5の先端が、所望する景品3を押さえつけたり、景品3に付与されたリングに引っかかったりたりする。
In step S214, the
ステップS215で、動作制御部208は、景品取得部5を、所定の位置まで手前方向に移動するよう制御する。このとき、景品取得部5の先端が、景品3を適切にとらえていれば、景品3が景品投入部4内に落下する結果、プレイヤは景品取出口15から景品3を取り出すことができる。
In step S215, the
ステップS216で、動作制御部208は、支持部6を上方向へ縮めることにより景品取得部5の上昇を開始させる。
In step S <b> 216, the
ステップS217で、動作制御部208は、上方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断する。ZリミットフラグがONであれば(S217−YES)ステップS218に進み、ZリミットフラグがOFFであれば(S217−NO)ステップS217に戻る。
In step S217, the
ステップS218で、動作制御部208は、景品取得部5の上昇を終了するよう制御する。
In step S218, the
ステップS219で、動作制御部208は、景品取得部5をホームポジションに移動させる。
In step S219, the
以上、実施形態によれば、操作を煩雑にせず、複数の動作モードを制御可能とすることができる。また、実施形態によれば、動作モードの変更を適切かつ容易に行うことができる。例えば、店舗の管理者は、動作モードを切り替えるだけで、プレイヤによる操作シーケンスの操作と、景品取得部5の動作シーケンスの動作とを適切に対応付けることができる。
As described above, according to the embodiment, it is possible to control a plurality of operation modes without complicating the operation. Further, according to the embodiment, the operation mode can be changed appropriately and easily. For example, the store manager can appropriately associate the operation sequence operation by the player with the operation sequence operation of the
[変形例]
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。例えば、ブースは、2つである必要はなく、1つや3つ以上などでも本発明を適用することができる。また、ボタンの数や押下する回数は、2つに限られず、プレイヤは、1つのボタンを3回押下したり、3つのボタンを順番に押下したりしてもよい。
[Modification]
As mentioned above, although several embodiment of the technique which this application discloses was described, the technique which this application discloses is not limited above. For example, the number of booths does not have to be two, and the present invention can be applied to one or three or more booths. Further, the number of buttons and the number of times of pressing are not limited to two, and the player may press one button three times or press three buttons in order.
また、本実施形態では、景品取得部5を複数の動作モードで共用する場合、選択された動作モードに応じて景品取得部5の動作形態を自動もしくは手動で切り替えるようにしたが、管理者が景品取得部5やアーム自体を専用のものに交換するようにしてもよい。
In this embodiment, when the
また、本実施形態では、動作モードの切り替えを行うのは店舗の管理者を例にして説明したが、プレイヤ自身がゲームを始める前に動作モードを選択することで、景品取得ゲームの戦略性を向上させることが可能である。この場合、景品3は、下側や壁側に陳列され、いずれの動作モードの場合でも景品3が取得可能になっている。プレイヤは、景品3の陳列状況を見て、いずれかの動作モードを選択する。また、景品取得部5では、選択された動作モードに応じて、景品取得部5の使用方法、例えばアーム7aの設定を自動で切り替えるようにすればよい。また、本実施形態では、動作と操作とが必ずしも1対1に対応しなくてもよい。
In the present embodiment, the operation mode is switched by taking the manager of the store as an example. However, by selecting the operation mode before the player starts the game, the strategy of the prize acquisition game can be improved. It is possible to improve. In this case, the
5 景品取得部
13 ボタンスイッチ(入力インタフェース)
100 景品取得ゲーム装置
102 CPU
104 RAM
202 記憶部
204 選択部
206 対応付け部
208 動作制御部
5
100 Premium
104 RAM
202
Claims (5)
プレイヤによる操作を入力する入力インタフェースと、
前記景品取得部の動作シーケンスを動作モードごとに関連付けて記憶する記憶部と、
前記動作シーケンスを、前記入力インタフェースによる操作シーケンスに対応付ける対応付け部と、
選択された動作モードを受け付ける選択部と、
前記選択された動作モードの動作シーケンスに対応付けられた操作シーケンスが前記入力インタフェースにより入力されることで、該操作シーケンスに対応付けられた前記動作シーケンスに基づき前記景品取得部の動作を制御する動作制御部と、
を備え、
前記動作モードは、前記景品取得部が備えるアームが鉛直方向を向くように設定される第1の動作モードと、前記景品取得部が備えるアームが水平方向を向くように設定される第2の動作モードとを含む、
景品取得ゲーム装置。 A prize acquisition game device for acquiring a prize by operation of a prize acquisition unit,
An input interface for inputting an operation by the player;
A storage unit for storing the operation sequence of the prize acquisition unit in association with each operation mode;
An associating unit that associates the operation sequence with an operation sequence by the input interface;
A selection unit for receiving the selected operation mode;
An operation for controlling the operation of the prize acquisition unit based on the operation sequence associated with the operation sequence by inputting an operation sequence associated with the operation sequence of the selected operation mode through the input interface. A control unit;
Equipped with a,
The operation mode includes a first operation mode in which an arm provided in the prize acquisition unit is set to face in a vertical direction, and a second operation in which an arm provided in the prize acquisition unit is set in a horizontal direction. Including mode,
A prize acquisition game device.
前記操作シーケンスに含まれる操作ごとに、前記動作シーケンスに含まれる前記景品取得部の動作を対応付け、
前記動作制御部は、
前記入力インタフェースにより入力された操作に対応付けられた前記景品取得部の動作を制御する、請求項1記載の景品取得ゲーム装置。 The association unit
For each operation included in the operation sequence, the operation of the premium acquisition unit included in the operation sequence is associated,
The operation controller is
The prize acquisition game device according to claim 1, wherein an operation of the prize acquisition unit associated with an operation input by the input interface is controlled.
前記操作シーケンスの最後の操作が完了した後の1又は複数の動作の動作量を制御する動作パラメータを設定可能にする、請求項1又は2記載の景品取得ゲーム装置。 The operation controller is
The prize acquisition game device according to claim 1 or 2, wherein an operation parameter for controlling an operation amount of one or a plurality of operations after the last operation of the operation sequence is completed can be set.
前記プレイヤに動作モードを選択させる、請求項1乃至4いずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。 The selection unit includes:
The prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 4, wherein the player selects an operation mode.
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