JP2018042733A5 - - Google Patents
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Description
この発明は、上述した従来のスロットマシンに鑑み考え出されたものである。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間移行条件は、前記第1状態および前記第2状態のいずれにおいても、前記通常区間において同じ確率で成立し、
前記第1状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第2状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、第1実施形態に係るスロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
第1遊技状態(たとえば、RT0)と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を遷移させる処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)を報知する報知状態(たとえば、AT)に制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
通常状態(たとえば、非CZかつ非ATである通常区間の状態)よりも前記報知状態への制御に関する有利度合いが高い高確率状態(たとえば、CZ)に制御する高確率状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZに制御する処理)と、
前記報知状態および前記高確率状態を含む状態である有利状態(たとえば、有利区間の状態)における消化ゲーム数を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間中における消化ゲーム数をカウントする処理)と、
前記消化ゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、1500ゲーム)に達したときに前記有利状態への制御を終了させる終了手段(たとえば、メイン制御部41によるリミット処理、図12のS40の処理)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、前記通常状態において特定条件が成立(たとえば、弱チェリー1,2に当選)したときに当該通常状態から前記高確率状態へと制御可能であり(たとえば、図23(a)に示す通常区間中のCZ抽選テーブル参照)、
前記第1遊技状態かつ前記報知状態において特定表示結果(たとえば、特別リプレイの図柄組合せ)が導出されたときには、前記第2遊技状態かつ前記通常状態へと制御され(たとえば、図14に示すように有利区間中かつRT0で特別リプレイに入賞すると通常区間中かつRT2に遊技状態が移行する)、
前記第2遊技状態かつ前記通常状態において前記特定条件が成立(たとえば、弱チェリー1,2に当選)することで、前記第2遊技状態かつ前記報知状態へと制御可能であり(たとえば、通常区間中のRT2において弱チェリー1,2に当選して有利区間中のRT2に移行することでATに制御可能である)、
前記計数手段は、前記有利状態において前記特定表示結果が導出されたときに前記所定ゲーム数の計数を初期化する(たとえば、図12のS38でYESと判定してカウントゲーム数を初期化する、図14参照)、スロットマシン。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間移行条件は、前記第1状態および前記第2状態のいずれにおいても、前記通常区間において同じ確率で成立し、
前記第1状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第2状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、第1実施形態に係るスロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
第1遊技状態(たとえば、RT0)と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を遷移させる処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)を報知する報知状態(たとえば、AT)に制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
通常状態(たとえば、非CZかつ非ATである通常区間の状態)よりも前記報知状態への制御に関する有利度合いが高い高確率状態(たとえば、CZ)に制御する高確率状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZに制御する処理)と、
前記報知状態および前記高確率状態を含む状態である有利状態(たとえば、有利区間の状態)における消化ゲーム数を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間中における消化ゲーム数をカウントする処理)と、
前記消化ゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、1500ゲーム)に達したときに前記有利状態への制御を終了させる終了手段(たとえば、メイン制御部41によるリミット処理、図12のS40の処理)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、前記通常状態において特定条件が成立(たとえば、弱チェリー1,2に当選)したときに当該通常状態から前記高確率状態へと制御可能であり(たとえば、図23(a)に示す通常区間中のCZ抽選テーブル参照)、
前記第1遊技状態かつ前記報知状態において特定表示結果(たとえば、特別リプレイの図柄組合せ)が導出されたときには、前記第2遊技状態かつ前記通常状態へと制御され(たとえば、図14に示すように有利区間中かつRT0で特別リプレイに入賞すると通常区間中かつRT2に遊技状態が移行する)、
前記第2遊技状態かつ前記通常状態において前記特定条件が成立(たとえば、弱チェリー1,2に当選)することで、前記第2遊技状態かつ前記報知状態へと制御可能であり(たとえば、通常区間中のRT2において弱チェリー1,2に当選して有利区間中のRT2に移行することでATに制御可能である)、
前記計数手段は、前記有利状態において前記特定表示結果が導出されたときに前記所定ゲーム数の計数を初期化する(たとえば、図12のS38でYESと判定してカウントゲーム数を初期化する、図14参照)、スロットマシン。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の区間のうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間において前記導出操作手段の操作態様を報知する報知状態に制御可能な報知状態制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記通常区間において有利区間移行条件が成立したときに前記有利区間に制御し、
前記有利区間において有利区間終了条件が成立したときに前記通常区間に制御し、
前記有利区間移行条件は、前記第1状態および前記第2状態のいずれにおいても、前記通常区間において同じ確率で成立し、
前記第1状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときと、前記第2状態かつ前記通常区間において前記有利区間移行条件が成立したときとで、前記報知状態への制御に関する有利度が異なる、スロットマシン。
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