JP2018042632A - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
50 参加受付画面
60 初期画面
70 ゲーム進行画面(所定の画面)
220 仮想コントローラ
Claims (12)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行し、
前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む、
システム。 - 前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいて同一の操作対象を制御することを含む請求項1のシステム。
- 前記操作対象は、プレイヤキャラクタである請求項2のシステム。
- 前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能が相互に異なる請求項1ないし3何れかのシステム。
- 前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、外観が相互に異なる請求項1ないし4何れかのシステム。
- 請求項1ないし5何れかのシステムであって、
前記複数のプレイヤの数は、前記所定数の仮想コントローラの数よりも多く、
前記割り当てる処理は、同一の仮想コントローラを2以上のプレイヤに割り当てることを含む、
システム。 - 前記ゲームを進行させる処理は、第1のプレイヤに割り当てられている仮想コントローラと同一の仮想コントローラに対する第2のプレイヤによる操作入力の内容に対応する情報を前記第1のプレイヤの前記所定の画面に表示することを含む請求項6のシステム。
- 前記ゲームを進行させる処理は、前記第2のプレイヤによる操作入力の内容に対応する前記所定の画面上の位置に所定のオブジェクトを表示することを含む請求項7のシステム。
- 前記所定のオブジェクトは、前記第2のプレイヤに対応する外観を有する請求項8のシステム。
- 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記複数のプレイヤの各々によって入力されるメッセージを、前記複数のプレイヤの各々に割り当てられている仮想コントローラに基づく前記所定の画面上の位置に表示する処理を実行する請求項6ないし9何れかのシステム。
- 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てるステップと、
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させるステップと、を備え、
前記ゲームを進行させるステップは、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む、
方法。 - ゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行させ、
前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む、
プログラム。
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