以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。すなわち、表示窓DWは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの一部を表示すると共に各リールにおいて複数の図柄を表示するように構成されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSなどが設けられている。また、上記シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMBは、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段を構成している。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理が実行され、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルが払い出される。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240などの入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
ここで、本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が、非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態及びビッグボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。なお、上記ビッグボーナス(以下、「BB」とも記載)状態とは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナスが作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である。
また、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
図3〜図5は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中、BB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルJを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」と、BBに当選する当選エリアである当選エリア「BB」と、が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「CB」と当選エリア「BB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。
また、図4に示すように、遊技状態がBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。そして、図5に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、に乱数が対応付けられている。
図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
図6(B)は、BB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図6(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
また、図3〜図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。なお、以下において、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」を当選エリア「特定打順リプレイ」とも記載する。
図7は、本実施形態において当選可能なリプレイの当選態様を示す図である。図7に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT1移行リプレイが入賞する。
当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」は、通常リプレイと、特定リプレイ1と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ1が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」は、通常リプレイと、特定リプレイ2と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ2が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」は、通常リプレイと、特定リプレイ3と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ3が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」は、通常リプレイと、特定リプレイ4と、に重複して当選し、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には特定リプレイ4が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「特定打順リプレイ」と、は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」も、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5から1つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
また、当選エリア「特定打順リプレイ1A」は、通常リプレイと、特定リプレイ1とが重複当選し、当選エリア「特定打順リプレイ1B」は、通常リプレイと、特定リプレイ1と、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「特定打順リプレイ1C」は、通常リプレイと、特定リプレイ1と、特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」も、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ2から1つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」及び当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役、リプレイ及びボーナスのうちCBは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの成立状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
図8は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」、星図柄E「STE」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」及び星図柄E「STE」は、遊技者が同一の図柄と認識可能な類似性を有するように構成されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態又はBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBの非作動時におけるリール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動処理と、の遊技状態移行制御を行う。
図9(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
まず、RT状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させる制御処理の詳細について説明する。図9(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、いずれの役にも当選しないハズレの当選エリアが設定されておらず、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうち非RT状態〜RT3状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態での遊技における内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるRT状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、当選エリア「BB」に当選し、かつBBが入賞しなかった場合に、BBが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、BBが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とBB又はリプレイとBBが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、BBに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、BBが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。BB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190に設けられたカウンタ記憶手段198の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。BB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、441枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「441」)に到達した場合に非RT状態に移行する。BB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。図10(F)及び図10(G)は、本実施形態のスロットマシン1の有するボーナスであるCBとBBとに入賞した場合に表示窓DW内に停止表示される図柄の一部を示す図である。図10(F)に示すように、CBの入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「RP−BL−BL」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、CBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「CB」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、CBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、当選エリア「CB」に当選した遊技では必ずCBが入賞し、CBが作動するように構成されている。
図10(G)に示すように、BBの入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「赤7−赤7−赤7」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号19番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマと停止番号19番が割り当てられたコマとに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマと停止番号8番が割り当てられたコマとに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、BBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1の外周面において、20コマ中1コマに配列されており、第2リールR2と第3リールR3との外周面において、20コマ中2コマに配列されている。
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号3番が割り当てられた星図柄A「STA」〜停止番号0番が割り当てられたベル図柄「BL」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号8番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号4番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄又は停止番号3番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号0番が割り当てられたブランク図柄「BLK」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号12番が割り当てられたブランク図柄「BLK」〜停止番号4番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の9コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、BBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CBの入賞図柄組合せが「RP−BL−BL」から構成されており、当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずCBが入賞するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。
CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBに当選した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルH(図5参照)を参照させる。図5に示すように、内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJは、それぞれ図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、に当選可能構成されている。
そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
次に、遊技状態移行制御手段170が制御する各遊技状態における出玉率について説明する。ここで、出玉率とは、内部抽選手段120による内部抽選で当選した小役のうち最も配当の高い小役を確実に入賞(小役を全取得)させる状態で、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、小役を全取得とは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に確実にベルを入賞させ、かつ当選エリア「レア役」の当選時に確実にレア役を入賞させ、かつ当選エリア「取りこぼし役」の当選時に確実に取りこぼし役を入賞させることを意味する。
本実施形態において、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い非RT状態〜RT2状態においては、出玉率が1未満に設定されている。つまり、第1遊技状態としての非RT状態〜RT2状態は、所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、メダルの総投入数がメダルの総払出数よりも多くなるように設定されている。一方、リプレイの当選確率が高い第2遊技状態としてのRT3状態においては、RT3状態において小役を全取得する遊技と、CB作動中における遊技と、BB作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における出玉率が、1以上となるように設定されている。
そして、特定ボーナスとしてのCBの当選確率及びCB作動中におけるメダルの払出数は、RT3状態において所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値が、実行される遊技回数の2倍未満の値となるように設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT3状態において小役を全取得する遊技と、CB作動中における遊技と、BB作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における1ゲーム当たりのメダルの獲得枚数(払出数から投入数を減算した値)である純増枚数が、1以上2.0未満となるように設定されている。
演出制御手段180は、記憶手段190の演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
また、演出制御手段180は、遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、後述するAT状態制御手段200が実行する状態に応じて、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。一方、演出制御手段180は、CBが作動した場合に、ボーナスの作動に伴う演出を実行せず、前回までの遊技において実行していた演出に対応する演出を実行する、つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBが作動したことを演出によって報知しないように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、当選エリア「CB」の当選時に確実にCBが入賞することから、CBが作動する都度演出が切り換わってしまい、演出が細切れになってしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。即ち、本実施の形態において、上記入賞補助制御は、ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御とも言える。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。
また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
図9(B)は、AT状態制御手段200によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。本実施形態のスロットマシン1は、図9(B)に示すように、AT状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態と入賞補助制御が実行されるAT状態とを有する。AT状態には、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とが設けられており、AT状態には、AT状態を開始する際に最初に実行されるAT準備状態と、AT準備状態の終了後に開始される第1AT状態と、第1AT状態の終了後に開始する第2AT状態とが設けられている。
まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。
また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段198のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。
次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行する。また、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT2状態又はRT3状態である場合に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において正解打順が報知されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることを防ぐことが可能であり、遊技状態がRT2状態又はRT3状態からRT1状態に移行すること防ぐことができる。スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることによりRT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、AT状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段170によるRT3状態への遊技状態の移行を補助するように構成されている。本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態が第1遊技状態を構成し、RT3状態が第2遊技状態を構成し、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態がRT3状態に移行する契機となるRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが、特定の図柄組合せを構成する。
AT準備状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合又は非AT状態からAT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合に開始される状態である。AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されるまでAT準備状態を継続し、遊技状態がRT3状態に移行した場合にAT準備状態を終了して第1AT状態を開始する。これにより、AT状態制御手段200は、RT3状態において、第1AT状態を実行することが可能に構成されている。なお、本実施形態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、AT準備状態を終了して第1AT状態を開始する。また、遊技状態がRT2状態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にも、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、AT準備状態を終了して第1AT状態を開始する。これらにより、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でAT状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。
上記第1AT状態は、AT準備状態が終了した後に開始されて、第2AT状態において実行する遊技回数を決定するAT状態であると共に、第2AT状態において第1AT状態の実行が決定された場合に第2AT状態から移行して、第2AT状態において実行する遊技回数に加算(上乗せ)する遊技回数を決定する上乗せ特化状態でもある。
第1AT状態において、AT状態制御手段200は、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「特定打順リプレイ」(以下、これら当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「特定打順リプレイ」を当選エリア「特定リプレイ」ともいう)に当選した場合、カウンタ記憶手段198のセットカウンタ198Cに記憶されているセットポイントを増加させるか否か決定するセットポイント獲得処理を実行するように構成されている。このセットポイントは、第2AT状態において実行する遊技回数に加算する遊技回数を決定する際に参照する値である。
また、第1AT状態において、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、遊技者を示唆する第1キャラクタC1(図11(A)参照)と、第1キャラクタC1とは異なる第2キャラクタC2(図11(A)参照)と、が戦闘していることを遊技者に示唆する演出を表示装置330に表示させる。そして、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理においてセットポイントを増加させることを決定した場合に、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝ったことを遊技者に示唆する演出を表示装置330に表示させるように構成されている。このように、本実施形態においてセットポイントは、第1キャラクタC1の勝利回数を示す値として設けられている。
そして、第1AT状態を終了する条件が成立した場合に、第2AT状態において実行する遊技回数に加算する遊技回数を記憶するカウンタである加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値を加算して第1AT状態を終了し、第2AT状態を開始するように構成されている。すなわち、AT状態制御手段200は、第1AT状態における第1キャラクタC1の勝利回数応じた値を加算して第1AT状態を終了し、第2AT状態を開始するように構成されている。このように、AT状態制御手段200は、遊技者に有利な状態であるAT状態の遊技期間の延長を特典として付与可能に構成されており、本実施形態の特典付与手段を構成する。
また、第2AT状態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態の開始時にカウンタ記憶手段198の第2AT終了判定カウンタ198Bに加算カウンタ198Dに記憶されている値を加算し、1回の遊技が実行されるたびに第2AT終了判定カウンタ198Bから値「1」を減算する。そして、AT状態制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値が値「0」に達した場合に、第2AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。また、第2AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、第2AT状態を終了して第1AT状態を開始するように構成されている。これにより、AT状態制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値をさらに増加させることができ、第2AT状態において実行される遊技回数をさらに増加させることができる。
<第1AT状態の構成>
ついで、第1AT状態にて実行されるセットポイント獲得処理について詳しく説明をする。図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインL1と共に、表示窓DWを通じて視認される各リール上の図柄を繋ぐ複数の特定ラインが設定されている。具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインL1と同様に第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される特定ラインPL1と、第1リールR1〜第3リールR3の上段によって構成される特定ラインPL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成された斜めの直線である特定ラインPL3と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段よって構成された斜めの直線である特定ラインPL4と、第1リールR1〜第3リールR3の下段によって構成される特定ラインPL5と、が設定されている。本実施形態において、これら特定ラインPL1〜特定ラインPL5は、役の入賞を判定する有効ラインL1とは別に、表示窓DW内に停止表示されて一列に並んだ図柄の組合せを指し示すラインとして設定されている。
また、本実施のスロットマシン1では、図10に示すように、レアリプレイに入賞した場合は特定ラインPL1上に、特定リプレイ1に入賞した場合は特定ラインPL2上に、特定リプレイ2に入賞した場合は特定ラインPL3上に、特定リプレイ3に入賞した場合は特定ラインPL4上に、特定リプレイ4に入賞した場合は特定ラインPL5上に、遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された図柄組み合わせが停止するように構成されている。
より具体的には、図10(A)に示すように、レアリプレイの入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」となっている。すなわち、レアリプレイに入賞した場合には、遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された図柄である星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」からなる特定図柄組合せFC1である「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」が特定ラインPL1に停止表示される。このように、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」は、本実施形態の特定図柄を構成する。
加えて、図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」のいずれかの図柄が配列されている。第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」〜星図柄D「STD」のいずれかの図柄が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄C「STC」〜星図柄E「STE」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっているおり、すなわち、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに特定ラインPL1上に特定図柄の組合せを表示することができるようになっている。
また、図10(B)に示すように、特定リプレイ1の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「赤7(STB,BL)−BL−赤7(BLK,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、星図柄B「STB」と、ベル図柄「BL」と、のいずれかの図柄が配列されている。なお、本実施形態のスロットマシン1において、特定リプレイ1に入賞したとしても、リール制御手段130は、停止番号0番及び停止番号15番のベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示させない。ベル図柄「BL」から停止番号0番及び停止番号15番のベル図柄「BL」が除外されたとしても、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、星図柄B「STB」と、ベル図柄「BL」と、のいずれかの図柄が配列されている。すなわち、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、星図柄B「STB」と、停止番号5番、停止番号10番及び停止番号14番のベル図柄「BL」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、ブランク図柄「BLK」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ1を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
加えて、第1リールR1において、赤7図柄「赤7」の1つ上に星図柄D「STD」が配置され、星図柄B「STB」の1つ上に星図柄A「STA」又は星図柄E「STE」が配置され、ベル図柄「BL」のうち、停止番号5番、停止番号10番又は停止番号14番のベル図柄「BL」の1つ上に星図柄B「STB」又は星図柄C「STC」が配置されている。第2リールR2において、ベル図柄「BL」の1つ上に星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」又は星図柄D「STD」が配置されている。第3リールR3において、赤7図柄「赤7」の1つ上に星図柄D「STD」又は星図柄E「STE」が配置され、ブランク図柄「BLK」の1つ上に星図柄A「STA」が配置され、黒BAR図柄「黒BAR」の1つ上に星図柄C「STC」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ1の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄組合せFC1を特定ラインPL2上に表示させることができるようになっている。
また、図10(C)に示すように、特定リプレイ2の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「黒BAR(BLK)−STA(STB,STC,STD)−赤7(BLK,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で黒BAR図柄「黒BAR」と、ブランク図柄「BLK」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ2を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
加えて、第1リールR1において、黒BAR図柄「黒BAR」の1つ下に星図柄D「STD」又は星図柄E「STE」が配置され、ブランク図柄「BLK」の1つ下に星図柄A「STA」又は星図柄C「STC」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ2の入賞図柄組合せを表示させた場合に、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の特定図柄組合せFC2である「STA(STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」を特定ラインPL3上に表示させることができるようになっている。
また、図10(D)に示すように、特定リプレイ3の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「赤7(STB,BL)−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。図7に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ3を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
加えて、第3リールR3において、ベル図柄「BL」の1つ下に星図柄A「STA」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」又は星図柄E「STE」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ3の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄の組合せFC1を特定ラインPL4上に表示させることができるようになっている。
また、図10(E)に示すように、特定リプレイ4の入賞図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3の中段に停止表示される「黒BAR(BLK)−RP−BL」となっている。図7に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定リプレイ4を入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特定リプレイ4の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
加えて、第2リールR2において、リプレイ図柄「RP」の1つ下に星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」又は星図柄D「STD」が配置されている。この構成により、リール制御手段130は、リール停止制御により、有効ラインL1上に特定リプレイ4の入賞図柄組合せを表示させた場合に、特定図柄組合せFC2を特定ラインPL5上に表示させることができるようになっている。
ここで、上記第1AT状態のセットポイント獲得処理において、AT状態制御手段200は、特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されたと判断した場合に、セットポイントを増加させ、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判断した場合に、セットポイントを増加させるか否かを決定するセットポイント抽選を実行する。
また、AT状態制御手段200は、セットポイント獲得処理において特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されたと判断した場合に、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2を攻撃することを遊技者に示唆する演出を表示装置330に表示させる。
具体的には、第1AT状態に移行すると、AT状態制御手段200は、詳しくは後述する状態制御データ記憶手段197に格納されている第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTE(図12参照)のうちいずれかの設定テーブルを選択する設定テーブル選択処理を実行し、表示装置330には、図11(A)に示すように、第1キャラクタC1及びこの選択された設定テーブルに対応した第2キャラクタC2が対峙して表示される。
ついで、スタートスイッチ230の開始操作が検出され、例えば、当選エリア「特定リプレイ」のうち当選エリア「レアリプレイ」に当選すると、上述したように、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されるため、AT状態制御手段200は、特定ラインPL1上に特定図柄組合せFC1が停止表示されたと判断し、セットカウンタ198Cに値「1」を加算する。
また、この時、AT状態制御手段200は、第3停止操作が実行されると、演出制御手段180により、表示装置330に第2キャラクタC2の頭部、胸部は脚部を攻撃する演出を表示装置330に表示させた後に、第2キャラクタC2の表示を終了する演出を表示装置330に表示させ、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝ったことを遊技者に示唆する演出を行う。
一方で、当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選を実行するか否かを決定するセットポイント前抽選を実行し、セットポイント前抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイント抽選を実行する。
セットポイント前抽選によってセットポイント抽選の実行が決定した場合、AT状態制御手段200は、特定リプレイ1〜特定リプレイ4の入賞を補助する演出である特定リプレイ入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる制御を実行する。このように、セットポイント前抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、主制御表示装置500により報知された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されるので、AT状態制御手段200は、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されるものとし、セットポイント抽選を実行する。
ついで、上記セットポイント抽選について、詳しく説明をする。AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197及びカウンタ記憶手段198に記憶されているデータ及び値を参照してセットポイント抽選を実行する。より具体的には、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されたセットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5(図13参照)のうちいずれかのセットポイント抽選テーブルを選択し、選択したセットポイント抽選テーブルを乱数生成手段110の乱数格納領域から取得した乱数と比較してセットポイントを増加させるか否かを決定する。
ここで、上記セットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5のいずれのセットポイント抽選テーブルを用いてセットポイント抽選を実行するかは、上記特定ラインPL2〜PL5及び第2キャラクタC2の攻撃対象部位(本実施の形態においては、頭部、胸部及び脚部)に関連付けられて設定された第1〜第3抽選レベルを参照して決定される。
即ち、第1抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のいずれかに当選し、特定ラインPL2上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せFC1が揃う場合に参照される抽選レベルであり、第2キャラクタC2の頭部への攻撃演出と関連付けがされている。
また、第2抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ2A」〜当選エリア「特定打順リプレイ2C」及び「特定打順リプレイ3A」〜当選エリア「特定打順リプレイ3C」のいずれかに当選し、特定ラインPL3/PL4上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せFC2/FC1が揃う場合に参照される抽選レベルであり、第2キャラクタC2の胸部への攻撃演出と関連付けがされている。
更に、第3抽選レベルは、当選エリア「特定打順リプレイ4A」〜当選エリア「特定打順リプレイ4C」のいずれかに当選し、特定ラインPL5上に遊技者が同一の図柄と認識可能な図柄から構成された特定図柄組み合せFC2が揃う場合に参照される抽選レベルであり、第2キャラクタC2の脚部への攻撃演出と関連付けがされている。
また、上記セットポイント抽選テーブルT1〜T5は、図13に示すように、セットポイント抽選テーブルT1〜セットポイント抽選テーブルT5の順で、セットポイントの増加に当選する確率が高くなるように設定されており、セットポイント抽選テーブルT1は、他のセットポイント抽選テーブルよりセットポイントの増加に当選する確率が小さく設定され、セットポイント抽選テーブルT5は、他のセットポイント抽選テーブルよりセットポイントの増加に当選する確率が最も大きく、複数の乱数のすべてに対してセットポイント増加の当選が対応づけられている。すなわち、セットポイント抽選においてセットポイント抽選テーブルT5を参照した場合に、AT状態制御手段200は、もれなくセットポイントを増加させる。
一方、第1〜第3抽選レベルは、カウンタ記憶手段198の第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにそれぞれ記憶されており、これら第1〜第3抽選レベルは、図12に示すように第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEごとに格納されている。ここで、図12は、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEごとの第1〜第3抽選レベルの初期値を表す表であり、この初期値の値によって複数(本実施の形態では5)の第2キャラクタC2の強さが設定されている。
AT状態制御手段200は、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選した場合に、セットカウンタ198Cに値「1」を加算し、セットポイント抽選においてセットポイントを増加させることに当選しなかった場合には、参照した抽選レベルカウンタに値「1」を加算して抽選レベルを上昇させる。
また、セットポイント抽選に当選した場合には、当選した当選エリアに対応したキャラクタC2の部位に対する攻撃を行う演出を表示させた後、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝ったことを遊技者に示唆する演出が実行される。一方で、セットポイントを増加させることに当選しなかった場合には、図11(B)〜図11(D)に示すように、上記当選エリアした当選エリア(特定ライン)に対応した第2キャラクタC2の攻撃対象部位に対して攻撃を行う演出が実行される。
例えば、図11(B)は、当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」のいずれかに当選しかつ、セットポイント抽選に不当選の際(即ち、第1抽選レベルの上昇が決定された際)、表示装置330に表示される演出を示す図である。第1AT状態において、表示装置330には、第1抽選レベルカウンタ198Eの抽選レベル(第1抽選レベル)を報知する第1表示カウンタP1と、第2抽選レベルカウンタ198Fの抽選レベル(第2抽選レベル)を報知する第2表示カウンタP2と、第3抽選レベルカウンタ198Gの抽選レベル(第3抽選レベル)を報知する第3表示カウンタP3と、が上から順に表示されており、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のうち第1リールR1〜第3リールR3の上段から構成される特定ラインPL2が第1抽選レベルに対応し、第1リールR1〜第3リールR3の下段から構成される特定ラインPL5が第3抽選レベルに対応し、上段から下段にかけて斜めに構成される特定ラインPL3及び特定ラインPL4が第2抽選レベルに対応していることを遊技者に示唆している。
そして、上記第1抽選レベルの上昇が決定された場合、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2の頭部を攻撃する演出を表示装置330に表示させ、第1抽選レベルの上昇に応じて第1表示カウンタP1の値を変更する演出を表示装置330に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン1では、第1抽選レベル及び第1抽選レベルに対応づけられた第1表示カウンタP1が第2キャラクタC2の頭部の損傷の程度を示唆する値として構成されており、この第2キャラクタC2の頭部への攻撃が特定ラインPL2に対応づけられて構成されている。
また、図11(C)は、第2抽選レベルの上昇が決定され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に表示装置330に表示される演出を示す図である。第2抽選レベルの上昇が決定された場合、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2の胸部を攻撃する演出を表示装置330に表示させ、第2抽選レベルの上昇に応じて第2表示カウンタP2の値を変更する演出を表示装置330に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン1では、第2キャラクタC2の胸部への攻撃が特定ラインPL3及び特定ラインPL4に対応づけられて構成されている。
また、図11(D)は、第3抽選レベルの上昇が決定され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に表示装置330に表示される演出を示す図である。第3抽選レベルの上昇が決定された場合、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2の脚部を攻撃する演出を表示装置330に表示させ、第3抽選レベルの上昇に応じて第3表示カウンタP3の値を変更する演出を表示装置330に表示させる。即ち、本実施形態のスロットマシン1では、第2キャラクタC2の脚部への攻撃が特定ラインPL5に対応づけられて構成されている。
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、特定ラインPL2〜PL5と第2キャラクタC2の特定部位への攻撃演出とを関連付けるように構成されており、また、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示された停止回数を、特定ラインPL2〜特定ラインPL5の種類ごとに管理するように構成されている。即ち、AT状態制御手段200は、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにより、第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数を特定ラインPL2〜特定ラインPL5に対応づけられた攻撃の種類ごとに管理するように構成されている。
そして、本実施形態のAT状態制御手段200は、特定ラインPL2に対応づけられた第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数と、特定ラインPL3及び特定ラインPL4に対応づけられた第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数と、特定ラインPL5に対応づけられた第1キャラクタC1による第2キャラクタC2への攻撃回数とに応じて、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2を攻撃した際に第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に勝利してセットポイントが増加する確率が変化するように構成されている。
また、AT状態制御手段200は、カウンタ記憶手段198の第1AT保障カウンタ198Aに、第1AT状態を継続するか否かを決定する第1AT継続抽選が実行されない遊技回数である第1AT保障回数を記憶させている。AT状態制御手段200は、第1AT状態の開始時に、第1AT継続抽選が実行されずに最低限第1AT状態を継続可能な遊技回数に相当する値(例えば、値「5」)を第1AT保障カウンタ198Aにセットする。
そして、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、1回の遊技が実行されるたびに第1AT保障カウンタ198Aから値「1」を減算し、第1AT保障回数を減少させ、第1AT保障回数が値「0」に達するまで毎遊技第1AT保障回数を減少させていく。AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させるたびに、第1AT保障カウンタ198Aに値「5」をセットすることにより第1AT保障カウンタ198Aをリセットする。第1AT保障回数が値「0」に達した以降の遊技において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したが、セットポイント抽選を実行しなかった際に、第1AT継続抽選を実行する。
第1AT状態において、第1AT継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定した場合又はセットポイントが値「5」に達した場合に、AT状態制御手段200は、加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値をセットし、第1AT状態を終了して第2AT状態を開始する。すなわち、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEのうちいずれかの設定テーブルを選択して第1AT保障カウンタ198Aに値「5」をセットしてから、セットポイントを増加させるまで又は第1AT状態継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定するまでを1セットの第1AT状態としている。そして、AT状態制御手段200は、第1AT状態が終了するまでに、最大5セットの第1AT状態を実行可能(ループ可能)になっている。即ち、本実施の形態においては、第1AT保状態は、1セットごとに5ゲームの最低保障ゲームが保障されており、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTE(全ての種類の第2キャラクタC2)に対応して最大5セット、遊技を実行することができるようになっている。
このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、1セットの遊技期間において、第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gにより、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示された停止回数を、特定ラインPL2〜特定ラインPL5の種類ごとに管理し、特定ラインPL2〜特定ラインPL5の種類ごとに管理する停止回数に応じて特典(例えば、セットポイント)を付与するように構成されている。そして、本実施形態の所定の遊技期間は、少なくとも1セットの遊技期間から構成されている。
なお、第1AT継続抽選により第1AT状態を継続しないと決定された場合に、AT状態制御手段200は、演出制御手段180により、第1キャラクタC1の表示を終了する演出を表示装置330に表示させ、第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に負けたことを遊技者に示唆する。
また、本実施形態のAT状態制御手段200では、特定リプレイ入賞補助制御及び特定リプレイ入賞演出により示唆された打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることにより、特定リプレイ1〜特定リプレイ4に入賞しなかったとしても、演出上は当選した当選エリアに対応づけられた特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示されているものとして扱い、特定リプレイ入賞補助制御及び特定リプレイ入賞演出が実行されなかったが、偶然的に特定リプレイ1〜特定リプレイ4に入賞したとしても、演出上は特定ラインPL2〜特定ラインPL5上に特定図柄組合せFC1及び特定図柄組合せFC2が停止表示されなかったものとして取り扱っている。
更に、第1AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させ、演出制御手段180により、第2キャラクタC2の頭部、胸部又は脚部を攻撃する演出を表示装置330に表示させた後に、第2キャラクタC2の表示を終了する演出を表示装置330に表示させる。そして、AT状態制御手段200は、セットポイントを保持した状態で第1AT状態を中断し、BBの終了後にAT準備状態を経由して第1AT状態を再開するように構成されている。また、第1AT状態において、CB作動中である場合に、AT状態制御手段200は、第1AT保障回数の減算を中断し、CBの終了後に第1AT保障回数の減算を再開するように構成されている。
また、第2AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、第2AT状態を終了し、BBの終了後にAT準備状態を経由して第1AT状態を開始するように構成されている。また、第2AT状態において、CB作動中である場合に、AT状態制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値の減算を中断し、CBの終了後に第2AT終了判定カウンタ198Bに記憶されている値の減算を再開するように構成されている。
更に、非AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、BBの終了後にAT状態を開始するように構成されていてもよい。
<演出表示>
ついで、上記第1AT状態における演出表示について、内部抽選で当選エリア「特定打順リプレイ3B」に当選した場合を例に取って、図14に基づいて詳しく説明をする。なお、他の当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した場合も、打順や攻撃部位が異なることを除けば、実質的に同様の演出が実行されるため、これらの説明は省略する。
図14(A)は、遊技者のスタートレバーSLに対する開始操作に基づく内部抽選で当選エリア「特定打順リプレイ3B」に当選し、かつ、セットポイント前抽選でセットポイント抽選を実行することに当選した状態における表示装置330とリールの停止図柄との関係を示す図である。図14(A)に示すように、このとき、画面上の第1キャラクタC1が第2キャラクタC2に対して攻撃に移る演出が実行されると共に、上述した特定リプレイ入賞補助制御により表示装置330上には、役(この場合、特定リプレイ3)の入賞を補助する図柄が表示される。即ち、上記表示装置330上には、役の入賞を補助する図柄として、第1リールR1に対応する第1表示図柄Z1、第2リールR2に対応する第2表示図柄Z2、第3リールR3に対応する第3表示図柄Z3が表示されており、第1表示図柄Z1として、数字の「2」を示す図柄が表示されて第1リールR1を第2番目に停止させることが遊技者に報知され、第2表示図柄Z2として、数字の「1」を示す図柄が表示されて第2リールR2を第1番目に停止させることが遊技者に報知され、第3表示図柄Z3として、数字の「3」を示す図柄が表示されて第3リールR3を第3番目に停止させることが遊技者に報知されている。
図14(B)は、上記報知された打順に従って、第2ストップボタンB2が押下されて第2リールR2が停止された状態(第1停止状態)における表示装置330を示す図である。特定リプレイ3が入賞した場合、右斜め下がりの特定ラインPL4上に特定図柄の組合せFC1(「STA(STB,STC,STD,STE)−STA(STB,STC,STD)−STA(STC,STD,STE)」)が揃うこととなる。このため、図14(B)に示すように、第2ストップボタンB2が押下されて、第2リールR2が停止されると、第2リールR2の中段に図柄STAが停止する。
また、この時、第2表示図柄Z2が、数字の「1」を示す図柄から他の情報を示唆する図柄へと変更される。より詳しくは、第2ストップボタンB2が押下されると、第2表示図柄Z2が、打順を示唆する数字「1」の図柄から、内部抽選にて当選した当選エリア「特定打順リプレイ3B」に対応する特定ラインPL4を示唆する図柄へと変更され、遊技者に対して成立する特定ラインPL4を報知するように構成されている。即ち、第2表示図柄は、特定ラインPL4に対応した第2キャラクタC2の攻撃対象部位である胸部が攻撃されることを示唆する図柄表示へと変更されている。
図14(C)は、上記第2ストップボタンB2に続いて、第1ストップボタンB1が押下されて第1リールR1が停止された状態(第2停止状態)における表示装置330を示す図である。図14(C)に示すように、第2ストップボタンB2に続いて第1ストップボタンB1が押下され、第1リールR1が停止されると、第1リールR1の上段に図柄STAが停止する。
また、この時、第1表示図柄Z1が、数字の「2」を示す図柄から他の情報を示唆する図柄へと変更される。即ち、第2ストップボタンB2が押下されると、第1表示図柄Z1が、打順を示唆する数字「2」の図柄から、内部抽選にて当選した当選エリア「特定打順リプレイ3B」に対応する特定ラインPL4を示唆する図柄である、第2キャラクタC2の胸部への攻撃を示唆する図柄表示へと変更されている。
図14(D)は、上記第1ストップボタンB1に続いて、第3ストップボタンB3が押下されて第3リールR3が停止された状態(第3停止状態)における表示装置330を示す図である。図14(D)に示すように、第1ストップボタンB1に続いて第3ストップボタンB3が押下され、第3リールR3が停止されると、第3リールR3の下段に図柄STAが停止し、特定ラインPL4上に特定図柄の組合せFC1が揃う。
また、この時、第3表示図柄Z3が、数字の「3」を示す図柄から他の情報を示唆する図柄へと変更される。即ち、第3ストップボタンB3が押下されると、第3表示図柄Z3が、打順を示唆する数字「3」の図柄から、内部抽選にて当選した当選エリア「特定打順リプレイ3B」に対応する特定ラインPL4を示唆する図柄である、第2キャラクタC2の胸部への攻撃を示唆する図柄表示へと変更されている。また、この時、第1〜第3表示図柄Z1〜Z3として表示されている「第2キャラクタC2の胸部への攻撃を示唆する図柄表示」が点滅し、かつ、図11(C)に示す第1キャラクタC1による第2キャラクタC2の胸部への攻撃がヒットした状態の演出が行われる。また、それに加えて、特定ラインPL4及び上記胸部への攻撃に対応する第2表示カウンタP2の表示が点滅する。
なお、本実施の形態においては、報知された打順ミスと異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合、上記第1〜第3表示図柄Z1〜Z3は、特定ラインを示唆する図柄には変化せずに表示が消えると共に、それまでに特定ラインを示唆する図柄に変化している第1〜第3表示図柄がある場合には、当該図柄表示も同時に消えるように構成されている。また、例えば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングによっては、特定ライン上に特定図柄FC1/FC2が揃わないように構成されている場合であって、特定図柄FC1/FC2が揃わないタイミングでストップボタンB1〜B3が押下された場合についても、同様に表示が消えるように構成されている。
以上、説明したように、本実施の形態では、入賞補助演出の際に、ストップスイッチ240が停止操作を検出したことに基づいて、役の入賞を補助する図柄を、他の情報を示唆する図柄に変更するように表示装置330を制御可能に構成されている。このため、AT状態において、打順以外にも種々の情報を遊技者に分かり易く報知することができ、例えば、役の入賞を補助する図柄を、複数の特定ラインPL1〜PL5の内、当選した特定役(本実施の形態では特定リプレイ)に対応した特定ラインを示唆する図柄を表示させることで、打順アシストに従うと成立する特定ラインを遊技者に対して伝達することができる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように各セットの遊技期間において特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれか特定ライン上に特定図柄の組合せを停止表示した際に、AT状態において実行する遊技回数を増加させることができる確率を上昇させることができると共に、これら特定ラインPL2〜特定ラインPL5と演出装置330によって実行される特定の演出(例えば、東部、胸部、脚部への攻撃演出)とを対応させている。そして、遊技者は、上記特定ラインを示唆する図柄が表示されることによって、成立する特定ラインを把握しながら、遊技を進めることができると共に、例えば、打順ベルの当選時などの単に打順のアシスト表示のみしかされない場合に比べて、当該特定ラインを示唆する図柄が表示される遊技において、期待感を持つことができる。
3.変形例
なお、本実施形態のスロットマシン1では、特定ラインPL1〜特定ラインPL5が直線状に設定されているが、これに限らず、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段及び第3リールR3の上段によって構成されたV字形状の特定ライン、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段及び第3リールR3の上段によって構成された特定ラインが設定されていてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態において、特定ラインPL1〜特定ラインPL5の全てがセットポイントの増加に係る制御に関与するように構成されているが、これに限らず、各セットの開始時に特定ラインPL1〜特定ラインPL5のうちいずれの特定ラインを有効化するかを決定し、各セットの遊技期間において、有効化されている特定ライン上に特定図柄組合せFC1又は特定図柄組合せFC2が停止表示した場合のみ、セットポイント獲得処理を実行するように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン1では、第1設定テーブルTA〜第5設定テーブルTEの各設定テーブルに対して、特定ラインPL1〜特定ラインPL5のうち1本又は複数本の特定ラインが対応けられており、ライン設定処理として設けられた設定テーブル選択処理において、今回のセットに使用する設定テーブルを選択した際に、設定テーブルに対応づけられた特定ラインのみが有効化されるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選した際にセットポイント抽選において、セットポイントを増加させることを決定した場合にセットポイントを増加させるように構成されているが、これに限らず、ライン設定処理のうちの1つの処理として、特定ラインPL2〜特定ラインPL5のうちいずれかの特定ラインを、他の特定ラインより遊技者にとってより有利な特典補助ラインとして設定するか否かを決定する特典補助抽選を実行するように構成されていてもよい。AT状態制御手段200は、特典補助抽選により特典補助ラインとして設定された特定ラインに対応づけられた当選エリアに当選した場合に、セットポイント前抽選を実行する。そして、セットポイント抽選の実行に当選した場合に、AT状態制御手段200は、もれなく特定リプレイ入賞補助制御を実行してセットポイントを増加させることを決定してもよい。また、この場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、レアリプレイ及び特定リプレイ1〜特定リプレイ4に入賞した場合に、特定図柄として星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の組合せが特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定エリア上に停止表示するように構成されているが、これに限らず、特定図柄としてベル図柄「BL」又はリプレイ図柄「RP」等の他の図柄の組合せが特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定エリア上に停止表示するように構成されていてもよい。すなわち、AT状態制御手段200は、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」とは異なる図柄からなる特定図柄の組合せが各特定ライン上に停止表示した停止回数に応じて、AT状態において実行する遊技回数を増加させるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、セットポイント前抽選においてセットポイント抽選を実行すると決定した場合に、セットポイント抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、特定リプレイ1〜特定リプレイ4のいずれかに入賞した場合に、すなわち、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の組合せが特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれかの特定エリア上に停止表示した場合に、もれなくセットポイント抽選を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ」に当選したが、特定リプレイ1〜特定リプレイ4のいずれにも入賞しなかった場合に、すなわち、星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」の組合せが特定ラインPL2〜特定ラインPL5のいずれの特定エリア上にも停止表示しなかった場合に、もれなくセットポイント抽選を実行せず、セットカウンタ198C及び第1抽選レベルカウンタ198E〜第3抽選レベルカウンタ198Gのいずれのカウンタにも値を加算しないように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、各セットにおいて、セットポイントを1しか増加できないが、これに限らず、各セットにおいて、第1AT保障回数が値「0」に達する前にセットポイント獲得処理においてセットポイントを増加させることを決定した場合に、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、他の設定テーブルよりもセットポイントが増加しにくい第5設定テーブルTEが選択されているセットにおいて、セットポイント獲得処理によりセットポイントを増加させることを決定した場合にも、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選したことによりセットポイントを増加させることを決定した場合にも、セットポイントを2以上増加させるように構成されていてもよい。そして、セットポイントが値「6」以上になった場合にも、AT状態制御手段200は、セットポイントが大きいほど、加算カウンタ198Dに加算する値を大きくするように構成されていることが好ましい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了する際にセットポイントの大きさに応じて加算カウンタ198Dに加算する値を決定するが、これに限らない。AT状態制御手段200は、例えば、第1AT状態を終了する際にセットポイントが予め設定された閾値以上である場合に、加算カウンタ198Dに所定の値(例えば、値「50」)を加算する加算処理を実行するか否かを決定する加算抽選を実行し、加算抽選において加算処理を実行することを決定して加算処理を実行した場合に、再度加算抽選を実行するように、加算抽選において加算処理を実行しないことを決定するまで繰り返し加算抽選及び加算処理を実行するループ抽選処理を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、セットポイントの大きさに応じて、加算抽選において加算処理の実行に当選する確率と、1回当たりの加算処理において加算カウンタ198Dに加算する値の大きさと、を変更するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、AT状態制御手段200は、セットポイントを増加させて第1AT状態を中断し、BBの終了後にAT準備状態を実行して遊技状態をRT3状態に戻してから第1AT状態を再開するように構成されているが、これに限らない。AT状態制御手段200は、第1AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、カウンタ記憶手段198に格納されたカウンタであり、第1AT状態が終了したとしても再度第1AT状態を開始可能な回数が記憶されている引き戻しカウンタに値「1」を加算するように構成されていてもよい。例えば、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、セットポイントが値「5」に達したこと又は第1AT継続抽選により第1AT状態の終了が決定したことにより加算カウンタ198Dにセットポイントに応じた値を加算して第1AT状態が終了したとしても、引き戻しカウンタの記憶値を参照して、引き戻しカウンタの記憶値が1以上である場合に引き戻しカウンタから値「1」を減算し、再度第1AT状態を開始してもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1では、特定リプレイ1を含む当選エリアとして当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1C」が設定されているが、これに限らず、特定リプレイ1を含む当選エリアとして当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1F」の6個の当選エリアが設定された構成にされていてもよい。この場合の当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1F」は、特定リプレイ1に入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順がそれぞれ異なって設定されていることが好ましい。さらに、この場合の通常リプレイの入賞図柄組合せは、「赤7(STB,BL)−BL−BL」に設定されているように、通常リプレイに入賞した場合に星図柄A「STA」〜星図柄E「STE」が表示窓DW内に停止表示するが、特定図柄組合せFC1及び特定図柄組合せFC2が特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれの特定ライン上にも停止表示しない図柄組合せが設定されていることが好ましい。内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「特定打順リプレイ1A」〜当選エリア「特定打順リプレイ1F」のいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が通常リプレイを入賞可能な打順で押下操作されていても、表示窓DW内に特定図柄が停止表示されるので、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の全てが押下操作されるまで特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるか否かが遊技者に判明されない。これにより、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の全てが押下操作されるまで、特定ラインPL1〜特定ラインPL5のいずれかの特定ライン上に特定図柄の組合せが停止表示されるかがわからないことに対する緊張感を保つことができ、第1AT状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上することができる。
また、上述した実施の形態では、第1AT状態において、第1停止時から役の入賞を補助する図柄を1つの特定ラインを示唆する図柄に変化させていたが、必ずしもこれに限らず、遊技者から見て特定図柄が揃う可能性がある特定ラインが複数ある場合、それぞれの特定ラインを示す図柄に変化させ、第1〜第3停止へと向かって進むにつれて、成立する可能性のある特定ラインを示す図柄の種類を減らしていっても良い。更に、例えば、役の入賞を補助する図柄の代わりに表示する他の情報を示唆する図柄は、例えば、当選役を示唆するような図柄としても良い。即ち、例えば、払い出し枚数の異なる複数の子役や、複数種類のリプレイが存在する場合に、当選した役の種類を示唆する図柄を表示させるようにしても良い。加えて、上記他の情報は、必ずしも役の入賞を補助する図柄を変化させて表示装置330上に表示する必要はなく、例えば、役の入賞を補助する図柄とは別途、表示装置330に表示されるように構成されても良い。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT3状態における純増枚数が2.0未満となるようにCBの当選確率及びCBの作動中におけるメダルの払出数が設定されているが、RT3状態における純増枚数は値「2.0」に限らず、例えば値「3.0」や値「3.5」等、任意の値「N」であってもよい。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段を備え、
前記複数の遊技状態は、
所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、遊技媒体の総投入数が遊技媒体の総払出数よりも多くなるように設定された第1遊技状態と、
前記第1遊技状態よりも前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記リプレイに当選する確率が高い第2遊技状態と、を含み、
前記ボーナスは、特定ボーナスを含み、
前記特定ボーナスの作動中における遊技媒体の払出数は、遊技媒体の投入数よりも多くなるように設定され、
前記内部抽選手段は、前記特定ボーナスの作動時において、すべての小役を前記成立状態に設定した状態で抽選の対象として前記ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、
前記特定ボーナスの当選確率及び前記特定ボーナスが作動中における遊技媒体の払出数は、前記第2遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行される場合における遊技媒体の総払出数から遊技媒体の総投入数を減算した値が、実行される遊技回数のN倍未満の値となるように設定されている、構成であってもよい。
この構成により、スロットマシン1は、作動中のメダルの払出数がメダルの投入数よりも多くなるように設定されたCBを有することで、小役を全取得した場合におけるメダルの出玉率をCBによってさらに向上させることができ、ボーナスを抽選可能な状態を維持しながらメダルの出玉率を向上させることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、CBの当選確率及びCBの作動中におけるメダルの払出数の設定によって、所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値を、実行される遊技回数に対してN倍未満となるようにすることができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとしてCBとBBとを有しているが、例えばRBやCBB、又はそれぞれ仕様の異なるBB1とBB2とを有していてもよく、特定ボーナスとしてCBを有していれば、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。