JP2018023600A5 - - Google Patents

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(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な所定領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)と、遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域と、遊技媒体が特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入領域とを備え、所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されるとともに遊技媒体が付与され、特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与され、特殊領域を通過したが特殊進入領域に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域を備え、前記特殊排出領域とは異なる通常の排出領域を備え、前記特殊排出領域は、通常の排出領域と比較して前記特殊進入領域の近傍に配置されていることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and is a predetermined area (for example, the first start winning opening 13, the first game slot) through which a gaming medium (for example, a gaming ball) can pass. and 2 starting winning opening 14), with a different special area and game media can pass through a predetermined area, a special entry space can enter after the game medium has passed the special area, the predetermined area is game media game media with a variable display is started is given by passing through special region, the variable display even through the game medium while not so that the game medium is given by the game media passes , it was passed through a special area with special discharge area for discharging the game medium has not entered the special entrance area, with different normal discharge region and the special discharge area, the special discharge region usually Discharge area and Wherein the compare to is arranged in the vicinity of the special entry region. According to such a configuration, it is possible to suppress misunderstanding that the player has lost money.

(手段3)手段1において、特殊進入領域は、所定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されているときに遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変進入装置(例えば、可変入球装置22)として形成されているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に制御されているときにおける興趣を向上させることができる。 Oite the (unit 3) means 1, the special entry region, a predetermined state (e.g., jackpot gaming state) changes, variable enters the game medium can enter the state (e.g., open) when being controlled You may be comprised so that it may be formed as an apparatus (for example, variable pitching apparatus 22). According to such a structure, the interest at the time of being controlled by the predetermined state can be improved.

(手段4)手段1から手段のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置20)と、有利状態に制御されているときに可変入賞手段を第1状態に変化させる可変入賞手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1414,S1465を実行する部分)と、特殊進入領域(例えば、可変入球装置22)を遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態)に変化させる特殊進入領域制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1912,S2924,S3944を実行する部分)とを備え、特殊進入領域制御手段は、可変入賞手段を第1状態に変化させる周期と同様の周期により特殊進入領域を遊技媒体が進入可能な状態に変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1901のY,S1912およびS3902のY,S3944を実行することによって、大入賞口開放中フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されたこと)にもとづいて可変入球装置22を開放状態に制御し、ステップS2901のY,S2924を実行することによって、大入賞口開放後フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置20が閉鎖状態に制御されたこと)にもとづいて可変入球装置22を閉鎖状態に制御する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊進入領域が遊技媒体が進入可能な状態に変化する周期を遊技者に認識しやすくすることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 2 , a gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player, wherein a gaming medium can be won in a first state ( For example, a variable winning means (for example, a special variable winning ball apparatus 20) that can be changed to a second state (for example, a closed state) where the game medium is difficult or impossible to win, and an advantageous state are controlled. Variable winning means control means (for example, a portion for executing steps S1414 and S1465 in the game control microcomputer 560) and a special approach area (for example, the variable pitching device 22). ) game media capable entry conditions (e.g., the special entry area control means for changing an open state) (e.g., put into effect the control microcomputer 100 Step S1912, S2924, comprises a portion) and executing the S3944, the special entry area control means, a variable winning device in the same period by a game medium special entry region can enter a state and the period for changing to the first state (For example, the production control microcomputer 100 executes steps S1901 Y, S1912 and S3902 Y, S3944, thereby setting the large winning opening open flag (the special variable winning ball apparatus 20 is The variable pitching device 22 is controlled to be in the open state based on the fact that it has been controlled to be in the open state, and by executing Y and S2924 in steps S2901, the flag after opening the big prize opening is set (special variable prize) Based on the fact that the ball device 20 is controlled to the closed state), the variable ball entry device 22 is set to the closed state. It may be configured to control that) so. According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the period at which the special entry area changes to a state in which the game medium can enter.

(手段5)手段1から手段のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置20)と、有利状態に制御されているときに可変入賞手段を第1状態に変化させる可変入賞手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1414,S1465を実行する部分)と、特殊進入領域(例えば、可変入球装置22)を遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態)に変化させる特殊進入領域制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1912,S2924,S3944を実行する部分)とを備え、可変入賞手段制御手段は、可変入賞手段を第1状態に変化させた後、少なくとも可変入賞手段に遊技媒体が所定数(例えば、10球)入賞することにもとづいて可変入賞手段を第2状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1462でYのときステップS1465の処理に移行する)、特殊進入領域制御手段は、特殊進入領域を遊技媒体が進入可能な状態に変化させた後、特殊進入領域に遊技媒体が所定数進入しても特殊進入領域を遊技媒体が進入不能な状態に変化させる制御を行わない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する図37に示すラウンド中処理では、ステップS1462に相当する判定処理が設けられておらず、可変入球装置22への入球数によって可変入球装置22を閉鎖状態に制御する処理は設けられていない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊進入領域への遊技媒体の進入数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 3 , the gaming machine can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a first state in which a game medium can be won ( For example, a variable winning means (for example, a special variable winning ball apparatus 20) that can be changed to a second state (for example, a closed state) where the game medium is difficult or impossible to win, and an advantageous state are controlled. Variable winning means control means (for example, a portion for executing steps S1414 and S1465 in the game control microcomputer 560) and a special approach area (for example, the variable pitching device 22). ) game media capable entry conditions (e.g., the special entry area control means for changing an open state) (e.g., put into effect the control microcomputer 100 Steps S1912, S2924, and S3944 are executed), and the variable winning means control means changes the variable winning means to the first state, and then has at least a predetermined number of game media (for example, 10 balls) in the variable winning means. ) The variable winning means can be controlled to the second state on the basis of winning (for example, the game control microcomputer 560 shifts to the processing of step S1465 when Y in step S1462), and the special entry area control means after the game medium special entry area is varied possible entry conditions, it does not control the game medium to the special entry region game media special entry region enters the predetermined number is changed to a condition not enter (For example, the in-round process shown in FIG. 37 executed by the production control microcomputer 100 corresponds to step S1462. Not constant processing is provided, a variable ball entrance process for controlling a variable ball entrance 22 to the closed state by entering the sphere number to the device 22 is not provided) may be configured so. According to such a configuration, there is no limit on the number of game media entering the special entry area , so that it is possible to improve the interest of the game.

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域と、
遊技媒体が通過可能な前記所定領域とは異なる特殊領域と、
遊技媒体が前記特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入領域とを備え、
前記所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されるとともに遊技媒体が付与され、
前記特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与され、
前記特殊領域を通過したが前記特殊進入領域に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域を備え
前記特殊排出領域とは異なる通常の排出領域を備え、前記特殊排出領域は、通常の排出領域と比較して前記特殊進入領域の近傍に配置されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display,
A predetermined area through which game media can pass;
A special area different from the predetermined area through which game media can pass,
A special entry area that allows a game medium to enter after passing through the special area;
In the predetermined area, when the game medium passes, the variable display starts and the game medium is given,
While the special area does not start the variable display even if the game medium passes, the game medium is given by passing the game medium,
A special discharge area for discharging game media that has passed through the special area but has not entered the special entry area ;
A gaming machine comprising a normal discharge area different from the special discharge area, wherein the special discharge area is arranged in the vicinity of the special entry area as compared with the normal discharge area .
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