JP2018023580A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特許文献1では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給される。そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定される。 Conventionally, as a motor provided in a gaming machine, there is a motor that uses a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in Patent Document 1, a voltage pulse signal is individually supplied to each excitation coil of a stepping motor in accordance with a control signal for controlling the operation of the stepping motor. Then, a voltage pulse signal is input in parallel with each exciting coil, and an abnormal operation of the stepping motor is determined based on a feedback signal that is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel.
しかし、特許文献1では、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。 However, in Patent Document 1, when a control signal for controlling the operation of an electronic component such as a stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic component may become unstable.
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of operating electronic components provided in the gaming machine more stably.
(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120、VDP123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図13の時刻t1)から所定期間(例えば、図13の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図13:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like)
Control means (for example, a drive mechanism 201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 202, a third lamp unit 203, a fourth lamp unit 204, a fifth lamp unit 205, etc.) For example, production control CPU 120, VDP 123A, dedicated IC, etc.)
Output means (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) that outputs a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means;
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 13), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 13) has elapsed (FIG. 13: timeout) Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.
上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)を含む。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) that converts a serial signal control signal output from the control means into a parallel signal drive signal.
上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板12等)をさらに備える。
According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
It further comprises setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 12 or the like).
上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。 According to the above configuration, the function of the stopping unit can be set to be valid or invalid depending on the application, so that the cost can be reduced by sharing parts.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板12等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
A first substrate (for example, an effect control substrate 12) provided with the control means;
A second substrate (for example, the first lamp substrate 210) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).
上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。 According to the said structure, since it has arrange | positioned on another board | substrate, it can suppress that the control abnormality which may generate | occur | produce by the malfunction (disconnection, short circuit, etc.) of wiring generate | occur | produces.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
The output means controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled according to the period.)
上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図15(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図15(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されている場合、変換IC92Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be increased by PWM control.
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5),
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 15A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state having a low slew rate setting shown in FIG. 15B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set (for example, connected in the substrate like the conversion IC 92B and the conversion IC 93B). The conversion IC 92B is set to output a low slew rate waveform).
上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, the emission of noise to the outside of the substrate can be suppressed.
(7) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図15(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図15(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC94Bおよびシリアル・パラレル変換IC95Bのように基板外で接続されている場合、変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 15A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state having a low slew rate setting shown in FIG. 15B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected via the wiring member to the board on which the output means is provided, the first output state is set (for example, serial (If the parallel conversion IC 94B and the serial / parallel conversion IC 95B are connected outside the substrate, the conversion IC 94B is set to output a normal slew rate waveform).
上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting to another board connected via the wiring member is set to the first output state, it is possible to suppress the influence of external noise on the control signal.
(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図18に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図18に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In any one of the above gaming machines (1) to (7),
It further includes a movable member that performs an operation (for example, the rendering unit 300).
The output means outputs a specific signal by a parallel communication system from specific signal output units grouped into a plurality of different groups (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 18),
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the periods of the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 18 are shifted by 1 MHz).
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 201) is the specific signal output unit (for example, terminals of the group belonging to the same period (for example, terminals Q0 to Q3) in the same group of the output means). ) Is driven on the basis of a specific signal output from).
上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, noise emission to the outside of the substrate can be suppressed by shifting the output period of the specific signal by the parallel communication method.
[パチンコ遊技機の構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of pachinko machines]
An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.
パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、表示手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, an effect display device 5 as a display means is provided. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .
第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aおよび第2保留表示器25Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, a hold that displays the hold memory number (the number of the special figure hold memory) as the number of the variable storage hold memory information corresponding to the special figure game is specified. Memory display is performed.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
演出表示装置5の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uが設定されている。第1保留表示エリア5Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア5Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。 A first hold display area 5D and a second hold display area 5U are set at two locations on the left and right in the display area of the effect display device 5. In the first hold display area 5D, the first special figure hold memory number that can specify the number of the first hold memory information generated based on the first start winning is displayed by the number of sphere (circular) hold images H. Is done. In the second hold display area 5U, the second special figure hold memory number that can specify the number of second hold memory information generated based on the second start winning is displayed based on the number of sphere (circular) hold images H. Is done.
第1保留表示エリア5Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア5Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。 In the first hold display area 5D, the hold image H is displayed in such a manner that the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Every time, the hold image H at the right end corresponding to the first hold storage information is erased, and display is performed in which the remaining hold images H are shifted rightward one by one. In the second hold display area 5U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side whenever the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the hold image H at the left end corresponding to the second hold storage information is erased, and display is performed in which the remaining hold images are shifted leftward one by one.
第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア5Dまたは第2保留表示エリア5Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置5における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 The variation corresponding display corresponding to the variation display is shown during the execution of the variation display corresponding to the suspended display that has been erased (moved or shifted) from each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as an active image or an active display) AH is formed in the central portion of the hold display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 5D or the second hold display area 5U has been displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified that it corresponds to the reserved image. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 5.
第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。 With respect to the hold image H displayed in each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, the hold display mode in which the hold display mode is changed before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.
たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。 For example, the color of the reserved image H can be changed to blue, green, and red. When it is determined that the hold display mode change effect is executed at a predetermined ratio, and the variable display result based on the hold storage information to be the effect is a jackpot display result, the change after the change is performed at a ratio of blue <green <red. When the color of the reserved image H is selected and determined (blue is the lowest selection ratio), on the other hand, when the fluctuation display result is an outlier display result, the color of the reserved image H after the change is in a ratio of red <green <blue. Is selected (red is the lowest selection ratio). Thereby, the expectation degree to the big hit based on the color of the hold image H after the change when the hold display mode change effect is executed is set to have a ratio of blue <green <red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot based on the color of the hold image after the change.
また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。 Also, for the active image AH, similarly to the reserved image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or shape of the reserved image H is changed. The display mode change effect of such active display is also determined in a mode in which the degree of expectation for jackpot can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect, and the display mode such as the color or shape after the change is determined. The Note that the display mode change effect need not be executed for the active display.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening. In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability”, “hit reliability”, “expectation”, or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a predetermined normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol pattern of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 When a predetermined probability change big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, probability variation control (probability change control) is performed together with time reduction control after the end of the big hit gaming state. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、第1ランプ基板210、第2ランプ基板220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、演出制御基板12からの信号を中継する中継基板19なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a first lamp board 210, and a second lamp board 220 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and a relay board 19 for relaying signals from the effect control board 12. Etc. are also installed. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205、駆動機構201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components such as the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, the fourth lamp unit 204, the fifth lamp unit 205, and the drive mechanism 201. Is installed. In other words, the effect control board 12 performs a display operation in the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, and the fourth lamp unit 204. The fifth lamp unit 205 has a function of performing a lighting / extinguishing operation and an operation of the drive mechanism 201, that is, a function of controlling a production electric part to execute a predetermined production operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted.
さらに、パチンコ遊技機1は、第1ランプ駆動部14を備える。第1ランプ駆動部14は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて第1ランプ部9の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部14と第1ランプ部9とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a first lamp driving unit 14. The first lamp drive unit 14 is configured to supply a drive signal to each LED of the first lamp unit 9 based on a control signal from the effect control board 12 and to turn on or turn off each LED separately. The first lamp driving unit 14 and the first lamp unit 9 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 19), or may be mounted on separate substrates.
さらに、パチンコ遊技機1は、第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94、第5ランプ駆動部95を備える。第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94は、第1ランプ基板210に実装されている。第5ランプ駆動部95は、第2ランプ基板220に実装されている。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a second lamp driving unit 92, a third lamp driving unit 93, a fourth lamp driving unit 94, and a fifth lamp driving unit 95. The second lamp driving unit 92, the third lamp driving unit 93, and the fourth lamp driving unit 94 are mounted on the first lamp substrate 210. The fifth lamp driver 95 is mounted on the second lamp substrate 220.
第2ランプ駆動部92は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部202の各LED202A(図17参照)に駆動信号を供給し、各LED202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部93は、演出制御基板12から中継基板19および第3ランプ駆動部93を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部94は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部95は、演出制御基板12から中継基板19および第4ランプ駆動部94を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。 The second lamp driving unit 92 supplies a drive signal to each LED 202A (see FIG. 17) of the second lamp unit 202 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19, and each LED 202A is supplied. It is configured to be turned on or off separately. The third lamp driving unit 93 supplies a driving signal to each LED of the third lamp unit 203 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 and the third lamp driving unit 93, and The LEDs are configured to be turned on or off separately. The 4th lamp drive part 94 supplies a drive signal to each LED of the 4th lamp part 204 based on the control signal supplied via the relay board | substrate 19 from the production | presentation control board 12, and turns on or off each LED separately. It is configured to let you. The fifth lamp drive unit 95 supplies a drive signal to each LED of the fifth lamp unit 205 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 and the fourth lamp drive unit 94, and The LEDs are configured to be turned on or off separately.
さらに、パチンコ遊技機1は、役物駆動部91を備える。役物駆動部91は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて駆動機構201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構201を動作させるように構成されている。役物駆動部91と駆動機構201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes an accessory driving unit 91. The accessory driving unit 91 is configured to operate the driving mechanism 201 by supplying a driving signal to a stepping motor or the like of the driving mechanism 201 based on a control signal from the effect control board 12. The accessory driving unit 91 and the stepping motor in the driving mechanism 201 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 19), or may be mounted on separate substrates.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.
図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.
図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。 FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 includes data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data constituting a table as shown in FIG.
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared. In the first special figure display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special figure game (special game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, Are assigned to a plurality of types of jackpot types.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. For example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided in the RAM 102 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as reserved data (first special figure reservation information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like is stored as reservation data (second special figure reservation information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。 The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general-purpose hold storage unit 151C stores hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる駆動機構201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品のうち駆動機構201、第5ランプ部205以外の図示は省略している。 Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, an effect unit 300 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and an effect control board 12 includes a drive mechanism 201 (various motors), a solenoid, A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp unit 202, a third lamp unit 203, and a fourth lamp unit 204 are connected. In FIG. 2, illustrations of these electronic components other than the drive mechanism 201 and the fifth lamp unit 205 are omitted.
演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)123A(図11参照)、CGROM(Character Generator ROM)123B(図11参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置5に当該演出画像が表示されることになる。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on the control of the effect control CPU 120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 120), and the effect image displayed on the effect display device 5 is displayed. The video signal is output, and the effect image is displayed on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor) 123A (see FIG. 11), a CGROM (Character Generator ROM) 123B (see FIG. 11), a VRAM (Video RAM), and the like. For example, the effect control CPU 120 transmits a display control command for designating an effect image to be displayed on the display screen of the effect display device 5 to the display control unit 123 according to display control data included in the effect control pattern. The display control unit 123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) according to the display control command from the effect control CPU 120 to display a video signal specified by the display control command. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control (control based on the effect control pattern) of the effect control CPU 120 is output, and the effect image is displayed on the effect display device 5. Become.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、演出表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部14へと伝送される制御信号、中継基板19を介して第2ランプ駆動部92(又は第3ランプ駆動部93)、第4ランプ駆動部94(又は第5ランプ駆動部95)、役物駆動部91とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the effect display device 5, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and the first lamp driving unit 14 are transmitted. Control signal, the second lamp driving unit 92 (or the third lamp driving unit 93), the fourth lamp driving unit 94 (or the fifth lamp driving unit 95), and the accessory driving unit 91 via the relay board 19. The control signal transmitted to each is output. The control signal is supplied as a serial signal.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.
例えば、ROM121には、第1保留表示エリア5Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first hold display area 5D as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. . Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.
また、例えば、ROM121には、第2保留表示エリア5Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 5U as one of a plurality of types. Yes. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. . Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.
また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア5Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア5Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 In addition, the ROM 121 stores a hold effect execution presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not to execute a hold effect (also referred to as an action effect or a hold change effect). Specifically, in the hold effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the hold effect is executed is determined for each of whether the hold effect is not executed and is executed. Assigned. In the present embodiment, the hold effect is a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first hold display area 5D to the notice mode, and the hold displayed in the second hold display area 5U. This is a pre-reading notice effect that changes the display form of the display to the notice form. There are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is a hold change gaze effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 5 but does not change the display mode of the hold display.
また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 In addition, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) that changes a special image including an active display. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the active display change effect is executed, with or without execution of the active display change effect. A numerical value (decision value) is assigned.
本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。 In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing a special image into a notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, information corresponding to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or the active display frame, etc.) are used as the notice mode. It is an effect to change (main notice effect). In the active display change effect, as described above, the common effect, the successful effect (also referred to as the active display change effect) executed when the special image is changed after the common effect is executed, and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gas effect) that is executed when the special image is not changed later is included. The successful effect is an effect that changes the display mode of the special image by acting on the special image in the display area of the effect display device 5. On the other hand, the failure effect does not act on the special image in the display area of the effect display device 5, or does not change the display mode of the special image, or acts on the special image in the display area of the effect display device 5, but This is an effect that does not change the display mode.
また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the mode of the special image into one of a plurality of modes and a change of the special image in the second system. And the 2nd system | strain change effect changed to either of several aspects is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. There are common production, success production, and failure production. In the present embodiment, the first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is in the special image. The display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image) is changed.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, the ROM 121 stores the first system change referred to in order to determine the execution timing of the first system change effect that is one of the active display change effects. An effect execution timing determination table is stored. This first system change effect differs in the proportion of execution of the successful effect related to the first system change effect depending on the execution timing of the first system change effect. Also, the ROM 121 stores a plurality of first system change effect effect execution timing determination tables that are different from each other in the types of execution timings that can be determined in the first system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the first system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. Yes. In addition, instead of a plurality of first system change effect execution timing determination tables, one large first system change effect execution timing determination table including information of all first system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. You may remember.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In addition, the ROM 121 stores the second system change referred to in order to determine the execution timing of the second system change effect, which is one of the active display change effects (timing at which timing of the change is executed). An effect execution timing determination table is stored. This second system change effect differs in the proportion of execution of the successful effect related to the second system change effect depending on the execution timing of the second system change effect. The ROM 121 also stores a plurality of second system change effect effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the second system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the second system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. Yes. Also, instead of a plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. You may remember.
演出表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU120の制御に基づいて表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置5には、各種の演出画像が表示されることになる。 The effect display device 5 includes a display panel made up of a liquid crystal panel and the like, and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5 via the I / O 125 based on the control of the effect control CPU 120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and displays an image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the effect display device 5.
なお、表示制御部123は、演出表示装置5への制御の他、演出制御用CPU120による制御のもとで、第1ランプ部9や第2ランプ部202などの制御も行う。ここで、駆動機構201に対する駆動制御や、第1ランプ部9、第2ランプ部202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。 The display control unit 123 controls the first lamp unit 9 and the second lamp unit 202 under the control of the effect control CPU 120 in addition to the control of the effect display device 5. Details of the flow of drive control for the drive mechanism 201 and light emission control for the first lamp unit 9 and the second lamp unit 202 will be described later.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、演出表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板19に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the effect display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command for the first lamp driving unit 14, wiring for transmitting an information signal indicating a command for the relay board 19, and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
[演出ユニットの構造]
次に、図9および図10に基づいて、演出ユニット300について説明する。図9は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図10は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of production unit]
Next, the rendering unit 300 will be described based on FIG. 9 and FIG. 9A is a front view showing the effect unit, and FIG. 9B is a rear view. 10A is a front view showing a state in which the movable part is in the tilted position, and FIG. 10B is a front view showing a state in which the movable part is in the standing position.
図1、図9および図10に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図10(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図10(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。 As shown in FIG. 1, FIG. 9, and FIG. 10, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is fixedly installed at a predetermined location. A base portion 301, a movable portion 302 provided so as to be rotatable with respect to the base portion 301, a tilting position for tilting the movable portion 302 in a horizontal direction (see FIG. 10A), and a standing position for standing in a vertical direction ( 10 (B)), and a first effect motor 303 that rotates between the two.
ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。第1演出用モータ303は、駆動機構201の一部である。 A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effect motor 303 that rotates the movable portion 302 is fixed on the back surface, and the drive projecting forward through the base portion 301. A turntable 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown). The first effect motor 303 is a part of the drive mechanism 201.
回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。 A shaft member 313 that faces in the front-rear direction protrudes from a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the periphery of the turntable 312 to the shaft member 313, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The production control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilt position.
可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。 The movable portion 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the back side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 can be reciprocated between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 320 and a second position farther from the rotating shaft 325 than the first position.
尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes a movable effect of moving the movable member 321 between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position. ing. The movable member 321 is at least partially retracted below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See FIG. 1).
回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。 The rotating member 320 is formed of a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is provided on the right side of the front surface so as to project from the rotating shaft 325 and the left side of the rotating shaft 325 by being inserted into the bearing hole 310 from the rear side. The first guide shaft 326 inserted into the guide groove 311 from the rear side, and the second guide shaft 327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 325 and inserted from the rear side into the guide groove 311 are protruded. Yes.
ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。 The upper end of the link member 314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted through the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotation member 320 are connected via the link member 314. A coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325 to urge the rotation member 320 toward the standing position at all times.
第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。尚、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ330は、駆動機構201の一部である。 On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove that guides the movable member 321 in the left-right direction extends in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixed above the slide groove on the front surface of the rotating member 320, and the drive shaft that protrudes rearward through the base portion 301 is fixed. A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330. The second effect motor 330 is a part of the drive mechanism 201.
回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。 On the rear surface on the left side of the rotating member 320, a hook that projects the left end of the tension spring 323 for biasing the rack gear 322 is provided so as to protrude rearward. In addition, a position detection sensor 333 that detects a detection piece formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the right rear surface, and the detection piece is detected by the position detection sensor 333, so that the CPU 120 for effect control is provided. Can specify that the movable member 321 is located at the first position.
可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない第5ランプ部205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ322と固定することで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。 The movable member 321 has a disk-shaped light emitting part 321A and an attachment part 321B extending to the right side from the light emitting part 321A. The light emitting unit 321A is provided with a fifth lamp unit 205 (not shown) inside, and can emit light forward. In addition, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 321B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotating member 320 and fixed to the rack gear 322, whereby the movable member 321 disposed on the front side of the rotating member 320 and A rack gear 322 disposed on the rear side of the rotating member 320 is integrated.
一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。 The integrated movable member 321 and rack gear 322 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 320 by inserting two bosses into the slide groove. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335 is protruded rearward so that the right end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed toward the second position. Energize.
このように構成された演出ユニット300の可動部302は、駆動初期状態において、図10(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図10(B)に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。 The movable portion 302 of the effect unit 300 configured as described above is located at the tilt position as shown in FIG. 10A in the initial driving state. Then, when the turntable 312 is rotated clockwise by the first effect motor 303 by the front view, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the front view about the rotation shaft 325 is obtained. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the urging force of the coil spring 328 acts when rotating from the tilt position to the standing position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, the first effect motor 303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilt position.
[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図13を参照しながら、駆動機構201に対する駆動制御や、第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, referring to FIG. 13, drive control for the drive mechanism 201 and light emission to the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, the fourth lamp unit 204, the fifth lamp unit 205, and the like. The flow of control will be described.
第1ランプ駆動部14は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部9の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC14B(以下、変換IC14Bともいう。)を備える。変換IC14Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC14Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC14Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125を介して変換IC14Bに供給される。第1ランプ駆動部14で駆動する第1ランプ部9の各LEDは、例えば、遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板12および第1ランプ駆動部14が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The first lamp drive unit 14 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the first lamp unit 9 (hereinafter also referred to as a conversion IC 14B). ). A plurality of conversion ICs 14B may be provided according to the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 14B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the conversion IC 93B described later. The control signal supplied to the conversion IC 14B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 14B via the I / O 125. Each LED of the first lamp unit 9 driven by the first lamp driving unit 14 is, for example, each structure in the game area 10 (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) ) Function as a decorative LED provided around. The effect control board 12 and the board on which the first lamp driving unit 14 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.
第2ランプ駆動部92は、演出制御基板12から中継基板19を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部202の各LED202A(図17参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC92B(以下、変換IC92Bともいう。)を備える。変換IC92Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC92Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC92Bに供給される。なお、演出制御基板12および中継基板19と、中継基板19および第1ランプ基板210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The second lamp driving unit 92 uses a control signal supplied as a serial signal from the effect control board 12 via the relay board 19 to drive each LED 202A (see FIG. 17) of the second lamp unit 202 individually. Serial / parallel conversion IC92B (hereinafter also referred to as conversion IC92B). A unique address is set in the conversion IC 92B. The address may be set by the same method (details will be described later) as the serial / parallel conversion IC 93B described later. The control signal supplied to the conversion IC 92B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 92B via the I / O 125 and the relay board 19. The effect control board 12 and the relay board 19, and the relay board 19 and the first lamp board 210 are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.
第3ランプ駆動部93は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC93B(以下、変換IC93Bともいう。)を備える。変換IC93Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。 The third lamp driving unit 93 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the third lamp unit 203 (hereinafter also referred to as a conversion IC 93B). ). A unique address is set in the conversion IC 93B (details will be described later).
当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC92Bと変換IC93Bとは接続されており、変換IC92Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC93Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC93Bに供給するようになっている。このように、変換IC93Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC92Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC92Bや変換IC93Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU120からI/O125及び中継基板19を介して、第2ランプ駆動部92の変換IC92Bに供給される。 The control signal includes a part for designating an address. The conversion IC 92B and the conversion IC 93B are connected to each other, and the conversion IC 92B specifies that the address specified by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address specifies the conversion IC 93B). In this case, the control signal is supplied to the conversion IC 93B as it is. In this way, the conversion IC 93B receives the control signal via the conversion IC 92B that is the conversion IC located in the preceding stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having an address designated by the control signal. The control signal supplied to the conversion IC 92B and the conversion IC 93B is supplied from the effect control CPU 120 to the conversion IC 92B of the second lamp driving unit 92 via the I / O 125 and the relay board 19.
第4ランプ駆動部94は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC94B(以下、変換IC94Bともいう。)を備える。変換IC94Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC93Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC94Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC94Bに供給される。第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94でそれぞれ駆動する第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204の各LEDは、例えば、遊技領域10の周辺部に設けられている演出用LED9の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板210は、遊技領域10の周辺部に設けられている。 The fourth lamp driving unit 94 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the fourth lamp unit 204 (hereinafter also referred to as a conversion IC 94B). ). A unique address is set in the conversion IC 94B. The address may be set by the same method as that for the conversion IC 93B. The control signal supplied to the conversion IC 94B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 94B via the I / O 125 and the relay board 19. Each LED of the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, and the fourth lamp unit 204 driven by the second lamp driving unit 92, the third lamp driving unit 93, and the fourth lamp driving unit 94, respectively, It functions as a part of the production LED 9 provided in the periphery of 10. Therefore, the first lamp substrate 210 is provided in the peripheral portion of the game area 10.
第5ランプ駆動部95は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC95B(以下、変換IC95Bともいう。)を備える。変換IC95Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC93Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC95Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC94Bに供給される。第5ランプ駆動部95で駆動する第5ランプ部205の各LEDは、図9(A)に示した発光部321Aに設けられている。第2ランプ基板220自体も、発光部321Aに設けられており、第4ランプ駆動部94からの制御信号が図9に示した配線361を介して供給される。 The fifth lamp drive unit 95 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the fifth lamp unit 205 (hereinafter also referred to as a conversion IC 95B). ). A unique address is set in the conversion IC 95B. The address may be set by the same method as that for the conversion IC 93B. The control signal supplied to the conversion IC 95B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 94B via the I / O 125 and the relay board 19. Each LED of the fifth lamp unit 205 driven by the fifth lamp driving unit 95 is provided in the light emitting unit 321A shown in FIG. The second lamp substrate 220 itself is also provided in the light emitting unit 321A, and a control signal from the fourth lamp driving unit 94 is supplied via the wiring 361 shown in FIG.
VDP123Aが変換IC14Bや変換IC92Bや変換IC94Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 What control signals are output to the conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B by the VDP 123A depends on lighting data stored in the CGROM 123B (data indicating an LED lighting pattern, which LED is to be lit, etc.) It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.
VDP123Aは、演出制御用CPU120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC14B、および変換IC92Bや変換IC94Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC14B、変換IC92Bおよび変換IC94Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205が発光する。 Under the control of the effect control CPU 120, the VDP 123A supplies a control signal according to the lighting data to the conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B (supplying a control signal specifying the address of the supply destination IC). . The conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B include a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals that specify their own addresses, data signals other than the portions that specify the addresses (here, high or low for each bit) 24 bit data signal) is converted into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal. Each of the LED) is simultaneously supplied with the converted parallel drive signals. By sequentially repeating such an operation, the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, the fourth lamp unit 204, the second lamp unit 204 in a mode (light emission color, light emission period) according to the lighting data. Five lamps 205 emit light.
なお、第2ランプ部のLED202A(およびLED202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。 Note that the LED 202A (and the LED 202B) of the second lamp unit includes RGB LEDs as described later. The same applies to the LEDs of other lamp units. Further, the drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED is turned on (emits light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output every time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal becomes longer when the Low signal is output continuously. If the Low signal supply period (the number of times the Low signal is output) is long, the light emission period of the LED also becomes long, and the LED appears to emit light brightly. In this way, the drive signal that is repeatedly output is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED (the light emission luminance of each color) is gradation controlled by the light emission period (that is, the Low signal period) by PWM control. Is done. For this reason, each LED 202A can individually emit color light according to a repeatedly supplied control signal (various colors can be expressed by adjusting the luminance (light emission period) of each RGB LED. )
役物駆動部91は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC91B(以下、変換IC91Bともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構201に供給する駆動ドライバ91Cとを備える。変換IC91Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構201は、図9に示した第1演出用モータ303や第2演出用モータ330である。役物駆動部91自体は、遊技盤2に設けられており、役物駆動部91の駆動ドライバ91Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ303や第2演出用モータ330に供給される。なお、演出制御基板12および役物駆動部91が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The accessory drive unit 91 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) included in the drive mechanism 201 to a serial / parallel conversion IC 91B (hereinafter referred to as a conversion IC 91B). And a drive driver 91C that supplies a drive current corresponding to the drive signal to the drive mechanism 201. A unique address is set in the conversion IC 91B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the conversion IC 93B described later. The drive mechanism 201 is the first effect motor 303 or the second effect motor 330 shown in FIG. The accessory drive unit 91 itself is provided in the game board 2, and a motor control signal from the drive driver 91 </ b> C of the accessory drive unit 91 is sent to the first effect motor 303 and the second effect motor 330 via the wiring. Supplied. The effect control board 12 and the board on which the accessory driving unit 91 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.
演出制御用CPU120がどのような制御信号を出力するかは、ROM121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM121に格納されている。これは、演出制御用CPU120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。 What control signal is output by the CPU 120 for effect control depends on drive data (such as how to move the motor of the drive mechanism 201 and what motor to move) included in the effect control pattern stored in the ROM 121. Etc.). The lighting data and driving data are stored in the ROM 121 without being compressed. This is because the performance control CPU 120 is designed to use uncompressed data. As a result, the data can be handled efficiently.
演出制御用CPU120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板19を介して変換IC91Bに供給する。変換IC91Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構201が動作し、可動部材321を駆動する。 The effect control CPU 120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 91 </ b> B via the relay board 19. The conversion IC 91B includes a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals for specifying its own address, a data signal other than the part for specifying the address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit) Signal) is separated into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal and converted into a drive target (each stepping motor). The parallel drive signals are supplied simultaneously. By sequentially repeating such operations, the drive mechanism 201 operates in a manner according to the drive data, and drives the movable member 321.
なお、音声制御基板13を介した音声出力は、演出制御用CPU120によって行うが、表示制御部123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU120の制御のもとで、VDP123Aは、CGROM123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置5に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 In addition, although the audio | voice output via the audio | voice control board | substrate 13 is performed by CPU120 for presentation control, you may perform it by the display control part 123. FIG. Further, under the control of the effect control CPU 120, the VDP 123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 123B, supplies it to the effect display device 5, and displays the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.
演出制御基板12は、中継基板19を介して第2ランプ駆動部92に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部92を介して第2ランプ部202に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第2ランプ駆動部92の変換IC92B用にVCCを出力し、第2ランプ部202のLED202A用にVCL1を出力し、LED202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC92B及びLED202A,202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板12は、中継基板19を介して第1ランプ駆動部14に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部14を介して第1ランプ部9に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第1ランプ駆動部14の変換IC14B用にVCCを出力し、第1ランプ部9のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC14B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板12は、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94、第5ランプ駆動部95についても、第2ランプ駆動部92と同様に電力を供給する。 The effect control board 12 supplies power to the second lamp driving unit 92 through the relay board 19 and supplies power to the second lamp unit 202 through the second lamp driving unit 92. For example, the effect control board 12 outputs VCC for the conversion IC 92B of the second lamp driving unit 92, outputs VCL1 for the LED 202A of the second lamp unit 202, and outputs VCL2 for the LED 202B. These are supplied to the conversion IC 92B and the LEDs 202A and 202B on separate lines (that is, power is supplied on separate supply lines). The effect control board 12 supplies power to the first lamp driving unit 14 via the relay board 19 and supplies power to the first lamp part 9 via the first lamp driving unit 14. For example, the effect control board 12 outputs VCC for the conversion IC 14 </ b> B of the first lamp driving unit 14 and outputs VCL <b> 1 for the LED of the first lamp unit 9. These are supplied to the conversion IC 14B and the LED by separate lines. The effect control board 12 supplies power to the third lamp driving unit 93, the fourth lamp driving unit 94, and the fifth lamp driving unit 95 in the same manner as the second lamp driving unit 92.
なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。 In addition, each VCC and each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC or each LED may be generated independently from each other and supplied by separate supply lines, or at least a part of the common voltage You may make it.
演出制御基板12は、中継基板19を介して役物駆動部91に電力を供給する。役物駆動部91は、演出制御基板12からの電力に基づいて駆動機構201に電力を供給して駆動機構201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板12は、駆動機構201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構201のステッピングモータに供給される。 The effect control board 12 supplies power to the accessory driving unit 91 via the relay board 19. The accessory drive unit 91 supplies power to the drive mechanism 201 based on the power from the effect control board 12 to operate the drive mechanism 201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 12 outputs VDD as a voltage necessary for driving the stepping motor of the drive mechanism 201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the drive mechanism 201.
また、演出制御基板12は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部91の変換IC91Bに供給される。例えば、演出制御基板12は、駆動機構201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC91Bに出力する。 Further, the effect control board 12 outputs 5V (VCC) as a voltage necessary for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 91B of the accessory driving unit 91. For example, the effect control board 12 outputs 5 V (VCC) as the voltage necessary for driving the drive mechanism 201 to the conversion IC 91B.
なお、駆動機構201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU120にフィードバックされる。 Note that a detection signal from a rotational position sensor provided in the drive mechanism 201 (a signal that detects the initial position of the motor that moves the movable member 321) is fed back to the effect control CPU 120.
なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC14B、91B〜95B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部91において変換IC91Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU120やVDP123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC92Bが複数あるときには、変換IC93Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC92Bそれぞれを通過して変換IC93Bに供給される。 A plurality of serial / parallel conversion ICs (conversion ICs 14B, 91B to 95B) may be provided in accordance with the number of drive targets (control targets) (stepping motors, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, an accessory) In addition to the conversion IC 91B in the drive unit 91, one or more other conversion ICs of the same type are provided). In this case, a plurality of conversion ICs (the same type of conversion ICs) are connected in series, and a unique address is individually set. The effect control CPU 120 and the VDP 123A output a control signal designating the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series first receives the control signal. When the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC directly transfers the control signal to the conversion IC connected second. Output. When the control signal from the first conversion IC designates its own address, the conversion IC connected secondly converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If the address is not specified, the control signal is supplied to the next connected conversion IC as described above. In this way, a control signal can be transmitted to a desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 92B, the control signal for designating the address of the conversion IC 93B passes through each of the plurality of conversion ICs 92B and is supplied to the conversion IC 93B.
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部123や第1ランプ駆動部14を介して第1ランプ部9を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第2ランプ駆動部92を介して第2ランプ部202を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第3ランプ駆動部93を介して第3ランプ部203を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第4ランプ駆動部94を介して第4ランプ部204を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第5ランプ駆動部95を介して第5ランプ部205を点灯/消灯させたり、役物駆動部91を介して駆動機構201を動作させ、可動部材321を動かしたり、表示制御部123を介して演出表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the configuration as described above, the production control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, or the first control via the display control unit 123 or the first lamp driving unit 14. The lamp unit 9 is turned on / off, the second lamp unit 202 is turned on / off via the display control unit 123 and the second lamp driving unit 92, and the display control unit 123 and the third lamp driving unit 93 are used. The third lamp unit 203 is turned on / off, the fourth lamp unit 204 is turned on / off via the display control unit 123 and the fourth lamp drive unit 94, and the display control unit 123 and the fifth lamp drive unit 95 are turned on. The fifth lamp unit 205 is turned on / off via the driving mechanism 201 is operated via the accessory driving unit 91 to move the movable member 321, and the effect display device 5 is operated via the display control unit 123. And or to display an effect image to the display region, to perform the various effects of.
次に、演出制御基板12から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC91B〜95Bは、演出制御基板12から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。 Next, the output method (timing) of the control signal output from the effect control board 12 will be described. As described above, the conversion ICs 91 </ b> B to 95 </ b> B output drive signals for driving the electronic components to be driven (such as the drive mechanism 201 and the LEDs) based on the control signal output from the effect control board 12. As a method for continuously driving an electronic component, for example, when the conversion IC receives a control signal (ON signal) for outputting a drive signal, the output of the drive signal is stopped. Until the control signal (OFF signal) is input, a method of continuously outputting the drive signal is conceivable.
図12は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図12を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図12では説明のため簡略化している。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 12, when a control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED maintains the lighting state. As described above, the LED drive signal is output as a PWM signal, but is simplified for the sake of explanation in FIG.
しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板12と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。 However, according to the above configuration, for example, in a state in which each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) and drives an electronic component, the wiring for connecting the effect control board 12 and each conversion IC is thereafter. When a part is disconnected or short-circuited, each conversion IC cannot receive an input of a control signal (OFF signal), so that the electronic component is continuously driven unintentionally. For this reason, the electronic component may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 201 may be damaged).
そこで、本実施の形態では、変換IC91B〜95Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。 Therefore, in the present embodiment, as the conversion ICs 91B to 95B, conversion ICs having a function (time-out function) capable of stopping the output of the drive signal after the elapse of a predetermined period after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving an electronic component when using a conversion IC having a timeout function will be described.
図13は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図13を参照して、時刻t1に、演出制御基板12から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板12から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。 FIG. 13 is a diagram illustrating another example of a timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 13, at time t <b> 1, when a control signal (ON signal) is output from presentation control board 12 and the conversion IC receives the control signal, conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC stops outputting the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed (time t2) from the input of the control signal (for example, time t1). Note that the timing at which the control signal is output from the effect control board 12 and the timing at which the conversion IC receives the input of the control signal are so small that they can be ignored. For this reason, the LED is turned on from time t1 to time t2, but the LED is turned off until the conversion IC receives an input of a control signal (time t3).
次に、時刻t3に、演出制御基板12から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板12は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板12は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。 Next, when a control signal (ON signal) is output from the effect control board 12 at time t3 and the conversion IC receives an input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Then, in order to continuously turn on the LED (that is, to continuously drive the electronic component beyond the predetermined period T), the effect control board 12 is predetermined from the time t3 when the control signal is output. The control signal is output again at time t4 before the period T elapses. Since the conversion IC receives the control signal at time t4 before the predetermined period T elapses from time t3 when the control signal is input, the conversion IC continues to output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 12 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T has elapsed from time t5 (time t6, time t7) at which the previous control signal was output. Therefore, the LED can be kept on after the time t3.
なお、図13の例では、演出制御基板12が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板12は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。 In the example of FIG. 13, each time interval (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, etc.) from when the effect control board 12 outputs the control signal to when the next control signal is output. Although the structure which is the same was demonstrated, it is not restricted to the said structure. Specifically, when continuously driving the LED, the effect control board 12 satisfies the condition that the control signal is output again after the predetermined period T elapses after the control signal is output. If this is the case, the time intervals may not be the same.
このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板12は、制御信号を出力する演出制御用CPU120やVDP123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。 As described above, in order to continuously drive an electronic component when using a conversion IC having a timeout function, it is important to prevent the output of a control signal (ON signal) to the conversion IC from being interrupted. Become. Therefore, the production control board 12 outputs the control signal in a complementary manner in preparation for the case where the production control CPU 120 that outputs the control signal or the VDP 123A cannot output the control signal due to hang-up or the like. A circuit (or software program) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuously outputting a control signal stored in the output buffer of the RAM 122.
なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板12(演出制御用CPU120、VDP123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。 Note that this timeout function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when a predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the time-out function is set valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set invalid. . Note that the configuration is not limited to hardware and set in this way. For example, a command from the production control board 12 (production control CPU 120, VDP 123A) (time-out function valid / invalid setting command, for example, Each conversion IC may be configured to enable or disable the function according to whether the input of the terminal is H level or L level.
図14は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図14を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。 FIG. 14 is a diagram illustrating still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 14, from time t1 to time t4, since the control signal (ON signal) is output from VDP 123A at regular intervals, the LED is kept in the lighting state during this period. Here, it is assumed that after the VDP 123A outputs the control signal at time t4, it hangs up and cannot output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as a buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again after a predetermined period T elapses after the buffer signal is output. Thereby, even if it is a case where VDP123A which mainly outputs a control signal hangs up, the lighting state of LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 123A has hung up.
次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板19と直接接続されていない変換IC93Bおよび変換IC95Bは、それぞれ変換IC92Bおよび変換IC94Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。 Next, a method of setting the output waveform shape of a signal when a control signal and a clock signal are supplied (output) from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 93B and the conversion IC 95B that are not directly connected to the relay board 19 receive the control signal and the clock signal via the conversion IC 92B and the conversion IC 94B, respectively.
ここで、変換IC92Bおよび変換IC93Bは、同一基板(第1ランプ基板210)に設けられているが、変換IC94Bおよび変換IC95Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板210および第2ランプ基板220)に設けられている。すなわち、変換IC92Bと変換IC93Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC94Bと変換IC95Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板210と第2ランプ基板220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図15に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。 Here, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are provided on the same substrate (first lamp substrate 210), but the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are different from each other (first lamp substrate 210 and second lamp substrate 220). Is provided. That is, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are electrically connected within the same substrate, and the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 210 and the second lamp substrate 220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the substrate, the attenuation rate of the waveform is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the substrate (via a cable or the like). Therefore, in order to reduce unnecessary radiation noise, the waveform shape is changed between the in-board connection and the off-board connection as shown in FIG.
図15は、信号の出力波形のイメージ図である。図15を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図15(a))または低スルーレート(図15(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図17,図19参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図17参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図19参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 FIG. 15 is an image diagram of a signal output waveform. Referring to FIG. 15, each conversion IC outputs an output waveform when a control signal and a clock signal received are output to another conversion IC, as a normal slew rate (FIG. 15 (a)) or a low slew rate ( The setting can be made as shown in FIG. Each conversion IC is provided with a setting terminal SE (see FIGS. 17 and 19) for setting the slew rate of the through output of the clock signal to be output and the through output of the control signal to be output. When the setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 17), the through output of the clock signal and the control signal is set to the normal slew rate output, and the setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 19). Then, the through output of the clock signal and the control signal is set to a low slew rate output.
通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。 The normal slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or greater than that of the received signals (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (the amount of voltage change per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is equal to the rising portion of the received signal. More than the slope. Further, the low slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode of change more gradual than the normal slew rate output waveform. Specifically, when the low slew rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to another conversion IC is less than the slope of the rising portion of the received signal.
高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。 The output waveform of the high slew rate is abruptly switched from the OFF signal to the ON signal, and from the ON signal to the OFF signal, and a spike-like current flows through the conversion IC or the like at this moment. Such a rapid change in current causes an induced voltage to generate noise according to a parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC. On the other hand, the low slew rate output waveform has a slower switching from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal than the high slew rate output waveform, and the current flowing through the conversion IC or the like can be reduced at this moment. . For this reason, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise compared to the high slew rate output waveform. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, the ON signal may not be recognized by the conversion IC or the like in the low slew rate output waveform due to the influence of the noise. However, in the case of a high slew rate output waveform, it is more likely that the ON signal can be recognized by a conversion IC or the like even if it is affected by noise, as compared to a low slew rate output waveform. That is, the low slew rate output waveform has a feature that it is difficult to radiate noise to the outside, but is weak to noise from the outside. On the other hand, the high slew rate output waveform tends to radiate noise to the outside, but has a feature that it is resistant to noise from the outside.
したがって、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC93Bに制御信号を出力する変換IC92Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC94Bおよび変換IC95Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC95Bに制御信号を出力する変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Therefore, when the circuit is connected like the conversion IC 92B and the conversion IC 93B and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 92B that outputs a control signal to the conversion IC 93B outputs a low slew rate waveform. By setting in this way, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rise of the signal. On the other hand, when the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are connected outside the substrate and the waveform is greatly attenuated and easily affected by external noise, the conversion IC 94B that outputs a control signal to the conversion IC 95B outputs a normal slew rate waveform. By setting so as to increase noise resistance from the outside.
ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板12などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。 Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform for the input control signal, clock signal, and data input from the DATA / I terminal. That is, in general, the clock signal and the control signal output from the production control board 12 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but transmission loss due to wiring until reaching each conversion IC is large. In some cases, a clock signal or a control signal having a waveform that is corrupted from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not simply output the input clock signal or control signal as it is, but instead converts the input clock signal or control signal in the state of the original rectangular wave to the original rectangular wave. It is also possible to provide a function of compensating for and outputting a waveform close to. In this case, if the output of the normal slew rate is set by setting the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output is in a state closer to the original rectangular wave. A signal can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, since the voltage change amount increases momentarily when the rising or falling slope is large, there is a risk that radio wave radiation to the outside of the substrate will increase.
他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。 On the other hand, if the output of the low slew rate is set by setting the setting terminal SE, the waveform is compensated and output to a waveform having a smaller rising and falling slope, so when compared with a normal slew rate output, Although it is weak against the influence of external noise, the instantaneous voltage change amount can be reduced, and radio wave radiation outside the substrate can be suppressed from increasing.
なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。 In addition, it may be configured to enable or disable the function for compensating the output waveform, and all the functions for compensating the output waveform may be disabled. Further, the function of compensating the output waveform may be realized outside the conversion IC by providing an amplifier circuit or the like outside the conversion IC.
さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。 Furthermore, in the above normal slew rate output setting, the output waveform was compensated so that the rising and falling slopes were larger than the rising and falling slopes of the input waveform. As an output setting, the input waveform may be output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is only necessary to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.
なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図16に示すように、中継基板19を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図16は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。 Even when the conversion ICs are connected to each other in the board, for example, as shown in FIG. 16, the control signal is transmitted from the conversion IC that receives the control signal via the relay board 19 to another circuit. When the output is branched to a plurality of conversion ICs, the conversion IC receiving the control signal is set to output a normal slew rate waveform. FIG. 16 is a diagram illustrating a modified example of connection between conversion ICs.
図16(a)を参照して、変換IC92Bは、変換IC93Bおよび変換IC94Bと、同一基板(第1ランプ基板210)に設けられている。しかし、図11の例とは異なり、変換IC92Bは、基板内で、変換IC93Bおよび変換IC94Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC92Bは、制御信号を分岐して変換IC93Bおよび変換IC94Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC92Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC92Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Referring to FIG. 16A, conversion IC 92B is provided on the same substrate (first lamp substrate 210) as conversion IC 93B and conversion IC 94B. However, unlike the example of FIG. 11, the conversion IC 92B is electrically connected to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B in the substrate. More specifically, the conversion IC 92B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B. For this reason, the waveform of the control signal output from the conversion IC 92B is likely to be attenuated due to the branch loss, so that it is easily affected by external noise. Therefore, in such a case, the noise resistance from the outside is increased by setting the conversion IC 92B to output a waveform of a normal slew rate.
図16(b)を参照して、変換IC92Bは、変換IC93Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC94Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC92Bは、基板内で変換IC93Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC94Bと電気的に接続されている。より具体的には、図16(a)の場合と同様に、変換IC92Bは、制御信号を分岐して変換IC93Bおよび変換IC94Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC92Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Referring to FIG. 16B, conversion IC 92B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as conversion IC 93B, and conversion IC 94B is provided on third lamp substrate 230. Here, the conversion IC 92B is electrically connected to the conversion IC 93B inside the substrate, but is electrically connected to the conversion IC 94B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 16A, the conversion IC 92B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B. Therefore, in this case as well, by setting the conversion IC 92B to output a normal slew rate waveform, the tolerance of external noise is increased.
なお、図16(a)において、例えば、変換IC92Bが変換IC93Bに接続され、変換IC93Bに変換IC94Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC92Bおよび変換IC93Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。 In FIG. 16A, for example, in the case of a configuration in which the conversion IC 92B is connected to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B is connected to the conversion IC 93B (a configuration in which each conversion IC is connected in series), control is performed. Since the signal waveform is hardly attenuated and is not easily affected by external noise, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B may be set to output a low slew rate waveform.
次に第2ランプ駆動部92および第2ランプ部202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部92は、シリアル・パラレル変換IC92Bを備えるが、これらの回路構成例を図17に示す。 Next, specific circuit configuration examples of the second lamp driving unit 92 and the second lamp unit 202 will be described. As described above, the second lamp driving unit 92 includes the serial / parallel conversion IC 92B. An example of the circuit configuration is shown in FIG.
第2ランプ駆動部92は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部92のシリアル・パラレル変換IC92Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板12から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板19経由のラインでもよいし、演出制御基板12からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部202のLED202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC92Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC92Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。 The second lamp driving unit 92 includes a connector 17A and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A includes 8 terminals. The first terminal and the fourth terminal are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (synchronization signal supplied from the effect control board 12) in the serial / parallel conversion IC 92B of the second lamp driving unit 92. The 5th and 6th terminals are connected to an external power supply line (a line via the relay board 19 or a line from the effect control board 12), and a voltage of VDD (12V) is applied. The That is, two terminals (four terminals in total because a terminal to be grounded is also necessary) are used for power supply. Usually, the current value of the current that can be passed through the connection terminal is determined (for example, up to 1A), but the current value of the current that drives the LED 202A of the second lamp unit 202 is large (for example, 1.5A). ) The current value of the current for driving the LED 202A by securing two terminals is secured. The seventh terminal is connected to an external power supply line to which VCC (voltage for driving the serial / parallel conversion IC 92B and the like) is supplied, and the eighth terminal is grounded. VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to LED 202A and a power supply line for supplying power to serial / parallel conversion IC 92B are separated). . Therefore, even if a large current flows through the LED 202A, the VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the light emission luminance of the LED 202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared without being supplied by separate systems.
5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部92内(シリアル・パラレル変換IC92Bなど)やLED202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED202A、LED202B)を第2ランプ部202に設けることができる。 The fifth terminal and the sixth terminal are connected to the power supply line L1. In the power supply line L1, VDD (12V) supplied via the 5th and 6th terminals is stepped down to VCC (5V) by the power supply IC 541C to be VCL1 in the second lamp driving unit 92 (such as a serial / parallel conversion IC 92B). And the output supplied to the LED 202A and the output supplied to the LED 202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. In other words, LEDs (LED 202A and LED 202B) that are driven at different voltages by separating the output supplied from the power supply IC 541C can be provided in the second lamp unit 202.
ここで、図17に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED202AとVCL2(12V)で駆動されるLED202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC92Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC92Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC92BをESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。 Here, the circuit configuration shown in FIG. 17 uses a serial / parallel conversion IC 92B in which an LED 202A driven by VCL1 (5V) and an LED 202B driven by VCL2 (12V) are used in combination. Therefore, the serial / parallel conversion IC 92B is connected to a high driving voltage VCL2 (12V) to an ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR. Thus, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can be passed through the serial / parallel conversion IC 92B to the ESD protection terminal SCR, so that circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.
電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the output of VCL1 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C1, and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.
電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the output of the VCL2 of the power supply IC 541C to remove noise. In the middle of the output of the VCL2 of the power supply IC 541C, it is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, stabilization of the potential of VCL2 is achieved.
VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the VCC output to remove noise. In the middle of the output of VCC, one end of the capacitor C3 is connected, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCC is stabilized.
第2ランプ駆動部92は、シリアル・パラレル変換IC92Bを備える。シリアル・パラレル変換IC92BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ17Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ17Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC92BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ17Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC92BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC92Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部92を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。 The second lamp driving unit 92 includes a serial / parallel conversion IC 92B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial / parallel conversion IC 92B are connected to the second terminal and the third terminal of the connector 17A by the data line L4 and the clock line L5, respectively. As a result, the control signal is input from the second terminal of the connector 17A to the DATA terminal of the serial / parallel conversion IC 92B via the data line L4, and the clock signal is serially transmitted from the third terminal of the connector 17A via the clock line L5. • Input to the CLK terminal of the parallel conversion IC 92B. In the middle of each of the data line L4 and the clock line L5, amplifiers A1 and A2 are respectively connected, and pull-up resistors R5 and R6 are respectively connected. Accordingly, the high signal or the low signal as the control signal and the clock signal can be accurately transmitted to the serial / parallel conversion IC 92B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driving unit 92 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12V) is also applied to the protective element S1. The protection circuit HK also includes a capacitor C5 connected between the VCL2 and ground and connected to the protection element S1.
シリアル・パラレル変換IC92Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC92Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。 Terminals ADR0 to ADR4 of the serial / parallel conversion IC 92B are terminals for setting an address of the serial / parallel conversion IC 92B. Here, since all of the terminals ADR0 to ADR4 are grounded, “00000” is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, a portion corresponding to the terminal is set to “1”. In this way, an address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to an LDO terminal or the like, the address is “10000”).
シリアル・パラレル変換IC92Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。 A drive signal obtained by converting the control signal is output from the terminals Q0 to Q23 of the serial / parallel conversion IC 92B. The terminals Q0 to Q20 are connected to the cathodes of the RGB LEDs provided in the LED 202A. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 202A are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to the cathodes of the RGB LEDs provided in the LED 202B. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 202B are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light.
シリアル・パラレル変換IC92Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC92Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC92Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、本実施の形態のように端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。 The terminal LDO and the terminal DVDD of the serial / parallel conversion IC 92B output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded through the resistor R1 and is connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-parallel conversion IC 92B used in this embodiment, the current flowing through the LED when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23 (when a plurality of LEDs emit light, a plurality of The total current flowing through each of the LEDs) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven at a constant current using the internal resistance of the serial-parallel conversion IC 92B as a reference resistance. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the variation of the internal resistance causes about 30% There was a possibility that an error of the current value of about a degree occurred and the light emission of the LED was sparse. Therefore, as in this embodiment, the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref and the LED is driven with a constant current using the resistor R1 as a reference resistor. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 Can be suppressed to an error of about 3%, and the light emission of the LED can be stabilized.
シリアル・パラレル変換IC92Bの各端子VDDは、コネクタ17Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。 Each terminal VDD of the serial / parallel conversion IC 92B is connected to the output of the seventh terminal of the connector 17A, and VCC1 is applied thereto. The terminal VREF is grounded via the capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.
端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図11に示す第3ランプ駆動部93のシリアル・パラレル変換IC93B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC92Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。 The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial / parallel conversion IC 93B of the third lamp driving unit 93 shown in FIG. 11) connected in series along the control signal supply route. A signal (when the address does not specify the serial / parallel conversion IC 92B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and a clock signal is supplied to the next conversion IC. Other terminals are grounded.
また、シリアル・パラレル変換IC92Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC92Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC92Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC92Bの動作を安定させることができる。)。 The serial / parallel conversion IC 92B operates in accordance with the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial / parallel conversion IC 92B latches the 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal bit by bit, Information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). In addition, since a drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by PWM control). Note that the LED is turned off when the High signal is supplied. The light emission color and light emission luminance of each LED 202A are adjusted according to the light emission luminance of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 202A can be made to emit light with a desired emission color and emission luminance, or can be turned off. The current that flows through the LED 202A during light emission (the sum of the current that flows through each LED) flows to the ground via the resistor R1. Since the current value of the current flowing through the LED 202A depends on the resistor R1, the current value decreases as the resistor R1 increases, and the light emission luminance of the LED 202A decreases. In this embodiment, since the power supply lines of VCL1 and VCL2 are shared, the potential of VCL2 may not be stable when a large current flows through LED 202A (particularly, it may decrease). For this reason, the resistance value of the resistor R1 is set large (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 202A (by one drive signal) Instead of lowering the light emission luminance when light is emitted), the current flowing through the LED 202A may be reduced to stabilize the potential of VCL1 (this makes it possible to stabilize the operation of the serial / parallel conversion IC 92B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line that supplies VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line that supplies VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized and the operation of the serial / parallel conversion IC 92B can be stabilized).
さらに、本実施の形態に係るシリアル・パラレル変換IC92Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図18は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図18に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC92Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。 Further, in the serial / parallel conversion IC 92B according to the present embodiment, the change timing of the drive signal output from the terminals Q0 to Q23 is dispersed using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 18 is a diagram for explaining the phase separation of the drive signal output by the serial-parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 18 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into 6 layers as a 1 MHz PWM clock signal, and output from 24 channels (terminals Q0 to Q23) of the serial / parallel conversion IC 92B. Dividing into 6 groups of terminals, 1 group and 4ch, the change timing of the drive signal is distributed.
グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC92Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC92Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。 Group 1 is the PWM clock signal of the drive signal output from terminals Q0 to Q3, Group 2 is the PWM clock signal of the drive signal output from terminals Q4 to Q7, and Group 3 is the PWM of the drive signal output from terminals Q8 to Q11. The group 4 outputs the clock signal from the terminals Q12 to Q15, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23, the group 5 outputs from the terminals Q16 to Q19. Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals of each group are shifted in period by 1 MHz. When the serial / parallel conversion IC 92B converts the serial signal to the parallel signal, the output period of the parallel signal is shifted in units of groups, and radio wave emission (noise generation) from the serial / parallel conversion IC 92B to the outside can be suppressed. IC with built-in functions.
ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC92Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。 However, when driving a motor or the like, if the cycle is shifted during motor rotation, the control accuracy is lowered. Therefore, it is necessary to connect only to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) belonging to the same cycle. On the other hand, a device such as an LED that does not involve an operation is less affected by a period shift compared to drive control of a motor or the like, and can be used freely without limiting the terminals of the group to be used. Further, if the output terminal of the serial / parallel conversion IC 92B is not 12ch (terminals Q0 to Q23) but 12ch (terminals Q0 to Q11), one group may be divided into 3 groups with 4ch.
次に役物駆動部91の回路構成例を図19に示す。役物駆動部91は、図19に示す回路構成を有する。なお、図19の回路構成は、図17の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC92Bとシリアル・パラレル変換IC91Bとは同じものを使用でき、LED202Aに代えて駆動ドライバ91Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図17と図19とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部91は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ91Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC91Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図19では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ91Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC91Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ91Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ91Cに供給する電流量を大きくできる。 Next, an example of a circuit configuration of the accessory driving unit 91 is shown in FIG. The accessory driving unit 91 has a circuit configuration shown in FIG. The circuit configuration of FIG. 19 is basically the same as the circuit configuration of FIG. The same serial / parallel conversion IC 92B and serial / parallel conversion IC 91B can be used, and a drive driver 91C and a drive mechanism (for example, a motor) 201 are used instead of the LED 202A. In FIG. 17 and FIG. 19, the connectors connected to the outside are the same. That is, the accessory driving unit 91 includes the connector 17A and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A includes 8 terminals. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 91C and the like) is supplied, and the seventh terminal is connected to VCC (serial / parallel conversion IC 91B and the like). Voltage) is connected to an external power supply line, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 19, VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to the drive driver 91C and a power supply line for supplying power to the serial / parallel conversion IC 91B). Are separate). Therefore, even if a large current flows through the drive driver 91C, the VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the amount of current supplied to the drive driver 91C can be increased.
役物駆動部91は、シリアル・パラレル変換IC91Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ91Cが駆動機構201に供給する。 The accessory drive unit 91 converts the control signal supplied as a serial signal by the serial / parallel conversion IC 91B into each drive signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) of the drive mechanism 201, and the drive signal The drive driver 91C supplies the output voltage for driving the drive mechanism 201 to the drive mechanism 201 based on the above.
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図20のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図21は、特別図柄プロセス処理として、図20に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 20 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101).
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation in the effect control board 12 will be described.
In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 22 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.
このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read out and then read out. Settings and control corresponding to the production control command are performed.
S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in S74, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process of S75, various operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the first lamp unit 9, and a drive operation in the effect model, for example. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.
S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。S76で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6〜MR12等の各種乱数値が含まれる。 Following the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and the random numbers for effect counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random values used for effect control. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to S72. The various random number values updated in S76 and used for effect control include various random number values such as MR6 to MR12, in addition to a random number for determining a fixed symbol, which will be described later.
図22のS74では、コマンド解析処理として図23に示すフローチャートの処理を実行する。図24は、演出制御プロセス処理として、図22のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。 In S74 of FIG. 22, the process of the flowchart shown in FIG. 23 is executed as the command analysis process. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S75 of FIG. 22 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (S150).
まず、第1保留表示エリア5Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図25は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 First, the determination process for determining the display mode of the hold display when the additional display is performed in the first hold display area 5D will be described. FIG. 25 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of hold display mode determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 25A shows the hold display mode selected when the variation category is “PA1 (abbreviation / non-reach loss)” or the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by a determination table. FIG. 25 (B) shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 25C shows setting of the display mode determination ratio of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (lost))” among the above seven types. This is an example (H-TBL3).
図25(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図25(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図25(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図25(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 25D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (losing)) among the above seven types. 25E shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category “PB3 (normal reach (big hit))” is selected from the above seven types. 25 is a setting example (H-TBL5) of the mode determination ratio, and Fig. 25 (F) shows a hold selected when the variation category "PB4 (super reach α (big hit))" is selected from the above seven types. 25 is a setting example (H-TBL6) of the display mode determination ratio of the hold display based on the display mode determination table, and FIG. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when
図25によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。「球体」の例は図1に示される。「文字アイコン」の例は図29および図31に示される。「キャラクタアイコン」の例は図29および図32に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。 According to FIG. 25, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G). The types of display modes to be determined are the normal display mode, the first specific display mode, It is roughly divided into three types, the second specific display mode. The normal display mode is “sphere”. The first specific display mode is a display mode (also referred to as a character icon) of an icon shape using “character”. The second specific display mode is a display mode of an icon shape (also referred to as a character icon) using a “character” composed of “human character”. An example of a “sphere” is shown in FIG. Examples of “character icons” are shown in FIGS. Examples of “character icons” are shown in FIGS. 29 and 32. Icon-like hold displays such as “character icons” and “character icons” are used for production as hold displays of a specific display form of a type different from the normal display form of a general “sphere”.
「球体」の保留表示は、図25の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図5及び図25によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。 The hold display of “sphere” is displayed as “red sphere”, “yellow sphere”, “blue sphere”, “white sphere” in each table of FIG. In the hold display of “sphere”, for example, in the case of reach, red and yellow are more easily determined than in the case of non-reach, and blue and white (initial color) are less likely to be determined. In addition, in the case of reaching, it is easier to determine red and yellow, and it is difficult to determine blue and white compared to when reaching hot (for example, super reach) and not reach (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 5 and 25, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “lost”, and blue and white are determined. It is hard to be done. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation level for a hot performance and a big hit than the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation that a hot performance is executed and the degree of expectation that becomes a big hit are high.
文字アイコンの保留表示の表示態様は、図25の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the character icon hold display is “character” in each table of FIG. When it is determined as “character”, the newly added hold display is set as the display mode of the character icon (normal display mode), and the hold as described above corresponding to the hold storage in which the hold display is performed. Either the display mode change effect or the variation corresponding display mode change effect can be executed.
キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図25の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the character icon hold display is “character character” in each table of FIG. When it is determined as “character”, the newly added hold display appears as the character icon display mode (normal display mode), and the above-described hold display corresponds to the hold storage in which the hold display is performed. Either the display mode change effect or the fluctuation corresponding display mode change effect can be executed.
図25のテーブルによれば、乱数値MR6の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。 According to the table of FIG. 25, as understood with reference to the determination ratio of the random number value MR6, the higher the expectation level of jackpot, the higher the variation display, the character icon hold display or the character icon hold display is selected. The ratio is high. In this example, the higher the degree of expectation that is a big hit, the higher the percentage of the reserved display by the character icon selected than the reserved display by the character icon.
図24に示したS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。 After the winning effect determination process of S150 shown in FIG. 24 is executed, any of the processes of S170 to 177 as described below, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. Select and execute.
S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is performed based on whether the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.
S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the effect display device 5 Active to shift the first hold display or the second hold display, to determine the fixed decorative pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. Processing for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effects of various effects (for example, active display as a main notice effect) It includes a process for determining a change effect and an effect mode of the active display change effect. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.
S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部14に出力して第1ランプ部9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The effect process during variable display in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the effect display device 5 based on the read control data and displays it on the screen, and outputs an effect sound signal to the audio control board 13. Then, various types of effect control are executed, such as control for outputting effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the first lamp unit 9 by outputting an electrical decoration signal to the first lamp driving unit 14.
こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, corresponding to the fact that an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the effect control pattern, or that a symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received. Then, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the fixed decorative design is displayed in a completely stopped state in response to the end code being read from the production control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed, Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative symbol on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.
S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.
S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hitting effect process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, reads various control data based on the set content, and changes in S172. Similarly to the effect processing during display, various effect control in the small hit gaming state is executed by outputting a video signal, a sound effect signal, an electrical decoration signal, or the like. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .
S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and the variable of S172 Similar to the effect processing during display, various effect controls at the end of the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit effect process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in S172. Similar to the effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, or the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.
S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set content, and the variable display effect in S172 Similar to the processing, various kinds of effect control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図26は、可変表示開始設定処理として、図24のS171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(S523)。 FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S171 of FIG. 24 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is changed. This is a non-reach variation pattern (ie, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative design is “non-reach”. It is determined whether or not (S523).
S523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S523; Yes), a combination of a definite decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined ornament symbols.
次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined among the confirmed decorative symbols. Note that, in the process of S524, a determined decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the change symbol notice is being executed.
S523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 5 among the confirmed decorative symbols. The decorative design with the same number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined.
S522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in S522 that the special figure display result is not “losing” (S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is “ It is determined whether it is a “small hit” or other cases (S526). When it is determined to be “Accuracy” or “Small Hit” (S526; Yes), for example, a definite decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small Hit”, such as an opening chance. Is determined (S527). In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. And the like, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined.
S526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。 When it is determined in S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (S526; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. (S528). As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit fixed symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in the ROM 121 or the like. The symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the effect display device 5 by referring to the jackpot determined symbol determination table The decorative design with the same number is determined. At this time, a determination may be made that a different decorative symbol is a final decorative symbol depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit.
図23のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S155:NO)、S524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 When it is specified that the time is not short in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 23 (S155: NO), after executing any of the processing of S524, S525, S527, or S528, the pending digest processing is executed. (S531). Specifically, an active display corresponding to the variation is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the variation is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is linked to the first special symbol game), the first hold display area 5D An active display corresponding to the hold display displayed at the right end is displayed in the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 5D is displayed). . More specifically, the effect control CPU 120 uses an effect control pattern in which the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 5D is moved to the active display area AHA to display the active display. The right end of the first hold display area 5D is set as a pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 123. In the active display area AHA, an active display corresponding to the hold display displayed in is displayed. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.
また、S531の処理では、演出制御用CPU120は、第1保留表示エリア5Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア5Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア5Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア5Uにおいてシフトする。 In the process of S531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first hold display area 5D, the effect control CPU 120 displays the other hold display in the first hold display area. When there is a hold display in addition to the active display in the second hold display area 5U, the other hold display is shifted in the second hold display area 5U.
S531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S532)。演出実行設定処理(S532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。 After executing the process of S531, an effect execution setting process is executed (S532). The effect execution setting process (S532) includes a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change when the hold display is determined to be “sphere”. The process of determining the type of active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when executed, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executed, and the results of these processes A process for setting (or resetting) the production control pattern based on this is included.
また、演出実行設定処理(S532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。 Further, in the effect execution setting process (S532), when the newly appearing hold display is determined to be a display form of an icon shape such as a character icon or a character icon, a display form change effect execution timing selection process, It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on the processing results, and the like.
表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図27(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。 The display mode change effect execution timing selection processing is the execution timing of the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage in which the character icon or the icon shape of the character icon is held on hold. This is a process of selecting and determining. As shown in FIGS. 27B, 27C, etc., the execution timing of such hold display is, for example, during hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. And the timing during active display corresponding to the reserved storage are selected and determined.
表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図27(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。 The display mode change effect type selection processing selects and determines the type of display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the “character” or “character” icon shape display or active display. It is processing. As shown in FIGS. 27D and 27E, the type of display mode change effect is selected and determined as one of the first change effect to the fourth change effect.
変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図27(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。 In the change mode selection process, the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the display of the “character” or “character” icon shape display is selected and determined. It is processing. As shown in FIGS. 27 (F) to (M) and the like, the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or fluctuation-corresponding display mode change effect) is displayed as “no change” and “opportunity”. And “Intense heat” are selected and determined. The display mode change effect of the character icon (the hold display mode change effect or the variation-corresponding display mode change effect) is selected and determined from among “no change”, “two people” display, and “three people” display. The
S532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S533)。一例として、S533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部9が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After executing the processing of S532, the execution execution setting during other variable display is performed (S533). As an example, in the processing of S533, execution setting of “single notification effect” that immediately notifies (definitely notifies) that the variable display result becomes “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be performed. . Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp or the like. Moreover, in the process of S533, you may set so that the production | presentation of a predetermined aspect may be performed, for example for liveliness, regardless of whether a variable display result turns into "big hit". For example, you may set so that the effect of the aspect which the 1st lamp | ramp part 9 light-emits is performed.
S533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S534)。続いて、演出表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S535)。例えば、S532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置5の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部14に対して伝送させること等により第1ランプ部9における発光を開始させるための設定を行う。 After executing the processing of S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S534). Subsequently, a change display start setting process for performing setting for starting the change of the decorative design or the like in the effect display device 5 is executed (S535). For example, the effect display device includes transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S532 to the VDP or the like of the display control unit 123. The sound output from the speaker 8 is output by transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13 or the like for starting the variation of the decorative design on the screen 5. For starting the light emission in the first lamp unit 9 by transmitting to the first lamp driving unit 14 the setting for starting or transmitting the illumination signal specified by the lamp control data included in the production control pattern. Set up.
S535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(S536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After executing the processing of S535, the command stored in the first start winning prize reception command buffer 194A or the second starting winning prize reception command buffer 194B is digested (S536). Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120 is the smallest of the commands associated with the first start winning prize reception command buffer 194A. The command (first set entry prize designation command) stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is deleted while deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number. The command associated with is shifted while maintaining the winning order, and when the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the received command buffer at the second start winning prize. The command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted and deleted. The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the command, shifts while maintaining the winning order.
また、S536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122等に設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。 In the processing of S536, deletion or shift of information stored in the first prefetching preview buffer 194C or the second prefetching preview buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also performed in accordance with the command deletion or shift. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect processing during variable display (S537), and the variable display start setting processing ends.
ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active The process of determining whether to execute the display change effect will be described.
図27は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図27(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図27(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 27 is a diagram illustrating an on-hold selection effect pattern table. In particular, FIG. 27A shows a setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table. FIGS. 27B to 27M show a display mode change effect execution timing selection process and a display mode change effect type selection when the hold display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or a character icon. It is various data tables used for the icon effect setting process which performs a process and a change mode selection process.
詳細には、図27(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図27に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図27(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 Specifically, in the setting example of FIG. 27A, whether or not the active display change effect is executed when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, and the type of active display change effect (which It is a setting example of the determination ratio of the production | generation aspect of an active display change effect when performing an active display change effect). In the active display change effect execution presence / absence determination table, numerical values (determination values) to be compared with a random number MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect are “executed” and “not executed”. Are assigned at a decision rate as shown in FIG. In the “execution present” in the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR7 (not shown) for determination is “first system change effect” and “ Each of the “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” is assigned at a determination ratio as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame, The target which acts by the 2nd system change production differs.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA2-X represents one of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 is a fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, PA4-3, shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
ここで、再び、図26に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S532)においては、演出制御用CPU120は、新たに出現表示された保留表示として、図25の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図27(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図27(B)または図27(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。 Here, returning to FIG. 26 again, the variable display start setting process will be further described. In the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 has a character display or a character icon hold display selected according to the hold display mode determination table of FIG. Sometimes, for example, as described with reference to FIGS. 27B to 27M, a process for realizing a display mode change effect with the effect content selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display according to FIG. 27 (B) or FIG. 27 (C), after the hold display is shifted in accordance with the hold on the variable display to be started, As described above, a setting process for executing the display mode change effect with the effect content selected and determined is performed.
一方、演出実行設定処理(S532)において、図27(B)または図27(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU120は、演出実行設定処理のS532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。 On the other hand, in the effect execution setting process (S532), when the display mode change effect timing is selected and determined as being in active display according to FIG. 27B or FIG. Until the time is executed, the data specifying the content of the effect selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning reception command buffer 194A corresponding to the reserved storage to be effected. The display mode change data provided in the RAM 122 is stored in the RAM 122, while storing the change effect designation data during active display designating that the display mode change effect is to be executed. Store in the effect storage area. Then, in step S532 of the effect execution setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target designated by the active display change effect designation data. Display mode change during active display based on the data specifying the content of the effect stored in the display mode change effect storage area when it is determined that the display is variable display corresponding to the hold storage of the effect target The production is executed.
以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。 By executing the processing as described above, in the performance execution setting process (S532), when the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon and the display mode change effect is executed, the display mode Effect execution setting process (S532) during the first on-hold display after the appearance of the on-hold display to be changed, or during the active display when the variable display based on the on-hold storage corresponding to the on-hold display is executed. The display mode change effect is executed based on the effect setting.
また、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 In the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 determines the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number MR7 for determining whether or not to execute the active display change effect for the hold display displayed as “sphere”. And whether or not to execute the active display change effect according to the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display) specified by the change pattern specification command, Which active display change effect is to be executed among the plurality of active display change effect effects is determined.
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 The effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined as “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And “second system change effect” may be determined.
図28は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図28(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図28(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。 FIG. 28 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 28A shows an example in which the display mode change is executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display. FIG. 28B shows an example in which the display mode change is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.
図29は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図29(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図29(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。 FIG. 29 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 29A shows a character icon selection table, and FIG. 29B shows a character selection table.
図29(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図27(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図27(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 29A, the character icon made up of the characters “Caution” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selections of FIGS. 27F to 27I The second change at the time of display mode change effect by the character icon which consists of the character of the “opportunity” which can be selected as the first change display at the time of display mode change effect by the table and the effect selection table of FIGS. A character icon made up of characters of “hot” that can be selected as a display is set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot of these character icons has a relationship of “attention” <“opportunity” <“extreme heat”.
図29(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図27(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図27(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 29 (B), the “one person” character icon in the normal display mode selected as the display at the time of appearance of the hold display and the effect selection tables of FIGS. 27 (J) to (M). It can be selected as the second change display at the display mode change effect by the “two” character icons that can be selected as the first change display at the display mode change effect and the effect selection table of FIGS. The “three” character icons are set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot for these character icons has a relationship of “1 person” <“2 people” <“3 people”.
次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM122に記憶されている。 Next, a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the first change effect to the fourth change effect described above is set will be described. The change effect pattern table is stored in the RAM 122.
図30は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図27(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。 FIG. 30 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, for each type of the first change effect to the fourth change effect, the effect pattern when the change effect is selected during the hold display and the change effect during the active display are selected. The effect pattern at the time is shown. Each of the selection for performing the change effect during the on-hold display and the selection for performing the change effect during the active display is performed using the data tables of FIGS.
次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図31は、演出表示装置5において保留表示として文字アイコン61を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an effect display example when a character icon is displayed as a hold display will be described. FIG. 31 is a display screen diagram showing an effect display example when the character icon 61 is displayed as the hold display in the effect display device 5.
新たな第1保留記憶が発生したときに、図25のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図31(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン61による保留表示を第1保留表示エリア5Dに出現させる表示がされる。 When a new first hold memory is generated and a hold display mode based on a character icon is determined using a hold display mode determination table as shown in FIG. 25, first, as shown in FIG. A display that causes the on-hold display by the character icon 61 of “caution” display that is a normal display mode to appear in the first on-hold display area 5D is displayed.
図27(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図27(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン61による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図31(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン61による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。 The change effect timing is selected and determined as “pending display” from the change effect timing selection table during character hold display of FIG. 27B, and the change effect type is selected according to the character hold change effect type selection table of FIG. Is selected and determined as the “first change effect”, during the hold display after the first hold shift after the hold display by the character icon 61 with the “caution” display appears, as shown in FIG. As shown, a first change effect is performed as a display mode change effect, in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 61 of “caution” display.
図27(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図31(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア5Dにおいて、文字アイコン61による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン61による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the display after the first change effect is selected and determined to be “Intense heat” display by the change selection table during the first change effect hold display of FIG. 27 (F), as shown in FIG. After execution of the display mode change effect by the change effect, the hold display by the character icon 61 is changed from the “caution” display to the “hot” display in the first hold display area 5D. Thus, when the hold display by the character icon 61 changes, the player's sense of expectation for the jackpot for the hold display can be increased, and the interest of the game can be improved.
次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図32は、演出表示装置5において保留表示としてキャラクタアイコン62を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an effect display example when a character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 32 is a display screen diagram showing an effect display example of active display after the character icon 62 is displayed as the hold display in the effect display device 5.
新たな第1保留記憶が発生したときに、図25のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図32(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示を第1保留表示エリア5Dに出現させる表示がされる。図32(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示がされている状態が示されている。 When a new first hold memory is generated and the hold display mode based on the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 25, first, as shown in FIG. A display for causing the hold display by the character icon 62 of “one person” display, which is a normal display mode, to appear in the first hold display area 5D is displayed. In the state of FIG. 32A, after the on-hold display with the character icon 62 of “one person” appears and is displayed, the previous on-hold display is digested and the next on-screen display for variable display is “1”. A state in which the character icon 62 of “person” is displayed on hold is shown.
そして、図27(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図27(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図32(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン62による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン62により行なわれ、図32(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン62によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。 Then, the change effect timing is selected and determined as “active display” by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 27C, and the character hold change effect type selection table of FIG. 27E changes. When the effect type is selected and determined as “fourth change effect”, the active display corresponding to the hold display by the character icon 62 displayed as “one person” as shown in FIG. 32B is displayed in the active display area. In AHA, a character icon 62 of “one person” is displayed. As shown in FIG. 32B, a red arrow is displayed next to the active display by the character icon 62 of “one person” as a display mode change effect. A fourth change effect acting from the direction is executed.
そして、図27(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図32(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン62による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン62によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the display after the third change effect is selected and determined to be “three people” display by the fourth change effect active display change selection table of FIG. 27 (M), as shown in FIG. 32 (C). After execution of the change effect by the fourth change effect, the hold display by the character icon 62 is changed from the “one person” display to the “three person” display in the active display area AHA. As described above, when the active display by the character icon 62 is changed, the player's expectation for the big hit of the current variation display can be increased, and the interest of the game can be improved.
次に、演出実行設定処理(S532)に含まれ、図27(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。 Next, an icon effect is included in the effect execution setting process (S532), and an icon effect for setting an effect when a character icon and a character icon are put on hold using the various data tables of FIGS. The setting process will be described.
図33は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図27(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S532)に関する処理内容に関連して前述したが、図33では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。 FIG. 33 is a flowchart showing icon effect setting processing. About the process for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 27B to 27M, the above-described effect execution setting process (S532). In FIG. 33, in order to clarify the flow of setting the effect when performing the hold display or the active display using the character icon and the character icon, a specific icon effect setting process is described in FIG. Processing contents will be described.
図25のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10を抽出し、図25のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図27(B)または図27(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S700)。 In the table of FIG. 25, the icon effect setting process is executed when the character icon or the character icon hold display mode is selected and determined. In the icon effect setting process, the effect control CPU 120 executes the following process. First, the random value MR10 is extracted, and the change effect timing selection table shown in FIG. 27B or 27C is used according to the character icon selected in the table of FIG. Then, either “pending display” or “active display” is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S700).
次に、乱数値MR11を抽出し、S700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図27(D)または図27(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S701)。 Next, the random number value MR11 is extracted, and the change shown in FIG. 27D or FIG. Using the effect type selection table, “first change effect” or “second change effect” is selected and determined for “pending display”, and “third change effect” or “ The “fourth change effect” is selected and determined (S701).
次に、S701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS702により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S703)。「保留表示中」が選択決定されたとS703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S704)、処理を終了する。 Next, it is determined whether or not “first change effect” has been selected and determined in S701 (S702). If it is determined in S702 that the “first change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S700 (S703). When it is determined in S703 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the first change effect during hold display, the random value MR12 is extracted, and the first change effect hold in FIG. The display change mode after the first change effect is selected from “no change”, “opportunity” display, and “extreme heat” display according to the display result (big hit, loss) using the display change selection table. Is selected and determined (S704), and the process is terminated.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S705)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S703 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the first change effect during active display. 27G, and using the first change effect active display change selection table of FIG. 27G, “no change”, “opportunity” display, “extreme heat” display according to the display result (big hit, miss) One of them is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S705), and the process is terminated.
また、S701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS702により判定されたときは、S701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS706により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S707)。 If it is determined in S701 that the “first change effect” is not selected and determined in S701, it is determined whether or not the “second change effect” is selected and determined in S701 (S706). If it is determined in S706 that the “second change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S700 (S707).
「保留表示中」が選択決定されたとS707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S708)、処理を終了する。 When it is determined in S707 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the second change effect during hold display, the random value MR12 is extracted and the second change effect hold in FIG. The display change mode after the second change effect is selected from “No change”, “Opportunity” display, and “Intense fever” display according to the display result (big hit, loss) using the display change selection table. Is selected and determined (S708), and the process is terminated.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S709)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S707 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the second change effect during active display. And using the second change effect active display change selection table in FIG. 27 (I), “no change”, “opportunity” display, “extreme heat” display according to the display result (big hit, loss) One of them is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S709), and the process is terminated.
また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS706により判定されたときは、S701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS710により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S711)。「保留表示中」が選択決定されたとS711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S712)、処理を終了する。 If it is determined in S706 that the “second change effect” is not selected and determined, it is determined whether or not the “third change effect” is selected and determined in S701 (S710). When it is determined in S710 that the “third change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S700 (S711). When it is determined in S711 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the third change effect during hold display, the random value MR12 is extracted, and the third change effect hold in FIG. Using the display change selection table, the display change after the third change effect is selected from “No change”, “2 people” display, and “3 people” display according to the display result (big hit, loss) The mode is selected and determined (S712), and the process ends.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S713)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S711 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number MR12 is used to execute the third change effect during active display. And using the third change effect active display change selection table of FIG. 27 (K), “no change”, “2 people” display, “3 people” display according to the display result (big hit, loss) Is selected and determined as the display change mode after the third change effect (S713), and the process ends.
また、S701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS710により判定されたときは、S701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS714により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S715)。「保留表示中」が選択決定されたとS715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S716)、処理を終了する。 If it is determined in S701 that the “third change effect” is not selected and determined in S701, it is determined whether or not the “fourth change effect” is selected and determined in S701 (S714). If it is determined in S714 that the “fourth change effect” is selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S700 (S715). When it is determined in S715 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the fourth change effect during hold display, the random value MR12 is extracted, and the fourth change effect hold in FIG. Using the display change selection table, the display change after the fourth change effect is selected from “No change”, “2 people” display, and “3 people” display depending on the display result (big hit, loss) The mode is selected and determined (S716), and the process ends.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図27(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S717)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S715 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the fourth change effect during active display. , And using the fourth change effect active display change selection table of FIG. 27 (M), “no change”, “2 people” display, “3 people” display according to the display result (big hit, loss) Is selected and determined as the display change mode after the fourth change effect (S717), and the process ends.
以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S172)が実行されることにより、例えば図31のような保留表示態様変化演出、および、図32のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。 By the icon effect setting process described above, an effect using a character icon or a character icon is set, and the variable display effect process (S172) is executed based on the setting in the process, for example, FIG. Such a hold display mode change effect and a variation corresponding display mode change effect as shown in FIG. 32 are executed.
[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modified examples of the effect of active display as described above will be described.
(a) 前述した実施の形態では、図27(B)〜(M)、図31、図32に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図34に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。 (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 27 (B) to (M), FIG. 31, and FIG. 32, a total of 2 times of one timing during hold display and one timing during active display. The example which enabled the display mode change effect which changes the display mode of a character icon display or a character icon display at any one timing among the two timings was shown. However, the present invention is not limited thereto, and as shown in FIG. 34, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.
図34は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図34(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア5Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図34(B)には、図27(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図34(C)には、図27(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。 FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an effect example in which the execution timing of the display mode change effect during the hold display is selected from a plurality of timings. FIG. 34A shows a first hold display area 5D and an active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 34 (B) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 27 (B). FIG. 34 (C) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 27 (C).
図34(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア5Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。 Referring to FIG. 34 (A), in this modification, character icon display is performed at any one of a total of three timings, ie, two timings during hold display and one timing during active display. Alternatively, it is possible to execute a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display. For example, in the first hold display area 5D, the two display mode change effect execution timings during hold display are numbered “2” in the hold display areas numbered “1” to “4”. When the hold display is made in the display area where the hold display corresponding to the second old hold memory is displayed (during the first hold display), the first old hold memory numbered “1” is displayed. There are two cases when the hold display is made in the display area where the corresponding hold display is made (during the second hold display).
この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図34(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図34(B)のテーブルでは、図27(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図34(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図34(C)のテーブルでは、図27(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one timing selected from the three timings during the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the hold display is performed with the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 34 (B), as in the table of FIG. 27 (B), the ratio at which the display mode change of the character icon is selected during the active display is set lower than during the hold display. On the other hand, in this modified example, when the hold display is performed in the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 34 (C), as in the table of FIG. 27 (C), the ratio at which the character icon display mode change is selected during the hold display is set lower than during the active display. With this setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, if it does in this way, the production will be more varied, and the fun of the production can be further improved.
また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。 Further, when the hold display is performed with the character icon display, the closer to the hold display area where the hold display appears, the higher the selected ratio is set. Thereby, when the hold display is performed in the character icon display, when the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display, and when the display mode change is executed at the timing during the second hold display. The selection ratio of “no change”, “opportunity” display, and “extreme heat” display may be different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of “extreme heat” display).
なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, for example, a part (two) of four hold display areas is targeted, and the display mode change effect can be executed during the hold display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed during the hold display for all the hold display areas. For active display, the period during which active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of the plurality of periods is set as a period during which the display mode change effect can be executed, and any of the periods is changed in the display mode. It is good also as selection as a period which performs production. If it does in this way, the production will be more varied and the fun of the production can be further improved.
表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。 The timing of executing the display mode change effect includes those described as the embodiment and the modification described above, and among the plurality of timings during the holding display period and the variable display period corresponding to the target holding storage. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.
(b) 前述した実施の形態では、図29等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 29 and the like, when the hold display is a character icon, an example in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect is shown. When it is an icon, the example in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a modification example of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to a character icon or the like by a display mode change effect at a predetermined rate. You may produce the effect which changes to another icon. Further, when the hold display is a character icon, the character icon may be changed to another icon such as a character icon by a display mode change effect at a predetermined rate. If such an effect is given, the player can be noticed that a change in the display mode of the specific display (display mode of the icon) or a change in the type of specific display (the type of icon) occurs. Interest can be further improved.
なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。 In this modification, for example, an icon display that can be displayed at the appearance of the hold display, such as a character icon and a character icon, may be used as the icon after the change. A specific icon display may be used.
(c) 前述した実施の形態では、図28〜図34に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。 (C) In the above-described embodiment, the example has been shown in which the display mode change effect as shown in FIGS. 28 to 34 can be executed during either the hold display or the active display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both the hold display time and the active display timing.
(d) 前述した実施の形態では、図28〜図34に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。 (D) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the display mode change effects as shown in FIGS. 28 to 34 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In this case, for example, the icon display change mode may be selected in a plurality of stages, and the icon display may be selected and set so that the icon display can be changed in stages at a plurality of times.
(e) 前述した実施の形態では、図28〜図34に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。 (E) In the above-described embodiment, an example in which the hold display or the active display that is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or active display that is the target of the display mode change effect may be any display mode different from the normal display mode (for example, “sphere”), and is not limited to the icon shape. . Therefore, the hold display or the active display hold display that is the target of the display form change effect is a display form (for example, different in size, color, etc.) that is different from the display form such as the shape and color that the normal display acquires even if it is a sphere Are different).
(f) 図28〜図34に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。 (F) When there are a plurality of types of hold display or active display (for example, types of icon display selected at the time of hold appearance display) that are the targets of the display mode change effect as shown in FIGS. Among a plurality of timings during the display period and the active display period, there may be a type in which no display mode change effect is executed during the hold display period, and no display mode change effect is executed during the active display period. It may include types that are not.
(g) 前述した実施の形態では、図28〜図34に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図25に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図27(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。 (G) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, when the start display (on hold storage), the hold display that is the target of execution of the display mode change effect as shown in FIGS. Although an example in which only the display mode at the time of appearance display is selected and determined has been shown, during such a start winning (at the time of hold storage), during hold display or active display as shown in FIGS. 27 (F) to (M) The final display mode (no change, “opportunity”, “extreme heat”, “2 people”, “3 people”, etc.) after the on-hold display mode change effect may be selected and determined.
(h) 前述した実施の形態では、図28〜図34に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図25に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。 (H) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, the display mode of the hold display that is the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. The character icon is determined, but the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the “sphere” described above. That is, the display mode of the hold display, which is the execution target of the display mode change effect, may be capable of selecting and determining a combination of the icon shape and the icon color. The same icon may be set so that the degree of expectation for the big hit differs depending on the selected color.
(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。 (I) The display mode change effect of the icon display described above may be executed on condition that the reserved number is three or four or more.
(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。 (J) The icon display during the hold display and the icon display during the active display need not be the same icon display. For example, the icon display during hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display during active display is displayed in a second color such as black, The display mode of the icon display during active display may be partially different. In addition, as for the character icons, the characters of the icons that are on hold display are displayed in Mincho style, and the characters of the icons that are currently active display are displayed in block style. . As for the character icons, the number of persons may be the same, but the gender may be different, for example, the icon displayed on hold is displayed as a male character and the icon displayed as active is displayed as a female character.
(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置5)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。 (K) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed by the same display means (the effect display device 5) is shown. However, the present invention is not limited to this, and the hold display and the active display are different display means. (For example, the hold display is displayed on the first effect display device and the active display is displayed on the second effect display device).
(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。 (L) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed using different display areas is shown. However, the display is not limited to this, and the display may be switched using the same display area. Good (for example, the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and the hold display area is not displayed when the active display is displayed).
(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。 (M) In the above-described embodiment, the display mode change effect presentation mode (type) may be different depending on the display mode of the icon display (character icon, character icon). For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of icon display may be provided and the effect may be executed.
[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材321を用いた演出例を説明する。図35は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。図36は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, a production example using the movable member 321 will be described. FIG. 35 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the battle reach effect is executed. FIG. 36 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the story reach effect is executed.
バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図5に示した変動カテゴリ「PB4」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。 The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 120. Battle reach production and story reach production are multiple types of special reach production (supermarkets) that have a higher percentage of selections that result in jackpot display results compared to normal reach production called normal reach. It is a specific super reach production included in the “reach production”. For example, the reach effect executed in the super reach α (big hit) of the variable category “PB4” shown in FIG. 5 is the battle reach effect, and the reach executed in the super reach β (big hit) variable category of the variable category “PB5”. The production is a story reach production. Furthermore, in these super reach productions, the jackpot expectation is set, for example, as a relationship of battle reach production <story reach production. Note that the expectation of jackpot between the battle reach production and the story reach production may be reversed.
バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置5の画像表示による演出表示と、可動部材321の演出動作とが組合せられた演出である。 Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 5 and the effect operation of the movable member 321 are combined.
図35に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。 The battle reach effect shown in FIG. 35 will be described. In the effect symbol variation display, the effect symbol variation display is started simultaneously in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In accordance with a predetermined stop order such as “medium”, the variation display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 5L, 5R, and 5C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Thus, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.
演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図35(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。 After the effect symbols are displayed all at once, as shown in FIG. 35A, when the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped, the same symbol is stopped. It becomes a state. The variation display until the timing of reaching the reach state is executed in a normal variation display effect mode that does not differ between normal reach and super reach. The normal reach and the super reach differ in the production mode after reaching the reach state.
リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図35(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像53が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。 When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are reduced as shown in FIG. In a small symbol display format, it is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 53 indicating “battle reach” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the battle reach effect is executed.
バトルリーチ演出においては、図35(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ61a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ62a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。 In the battle reach production, as shown in FIGS. 35C to 35E, a video in which the teammate character 61a (player's teammate side) and the enemy character 62a (player's teammate side) battle (battle). A battle effect that displays an image (effect including the output of the sound effect during the battle and the music sound during the battle) is executed.
バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図35(E)に示すように味方キャラクタ61aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図35(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。 In the battle reach effect, when the variation display result becomes the jackpot display result, a victory effect image display in which the teammate character 61a wins is displayed as shown in FIG. 35 (E), and further in FIGS. 35 (D) and (E). As shown, an image in which the particle effect image 71 is superimposed on the victory effect image is displayed, and the movable member 321 moves to the standing position, and the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed. Is done.
一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ61aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図35(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像71および可動部材321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes the deviated display result, a defeat effect that displays an image in which the teammate character 61a loses is performed, and the particle effect image 71 as shown in FIGS. And the effect using the movable member 321 is not executed.
具体的に、対戦演出においては、図35(C)に示すように味方キャラクタ61aおよび敵キャラクタ62aが登場する表示がされた後、図35(D)に示すように、味方キャラクタ61aと敵キャラクタ62aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図35(D)では味方キャラクタ61aが敵キャラクタ62aを攻撃する場面が示されている。図35(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ61aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像71を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ61aが勝利する場合には、図35(E)に示すように、味方キャラクタ61aが敵キャラクタ62aを倒して味方キャラクタ61aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図35(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。 Specifically, in the battle effect, after the display that the teammate character 61a and the enemy character 62a appear as shown in FIG. 35C, the teammate character 61a and the enemy character are displayed as shown in FIG. A moving image in which the player 62a battles (battles) is displayed. For example, FIG. 35D shows a scene in which the teammate character 61a attacks the enemy character 62a. As shown in FIG. 35D, in the battle effect, in the scene where the ally character 61a attacks (scene that suggests victory), the particle effect image as the effect display is displayed in the area at the lower center of the screen of the effect display device 5. 71 is made to appear and a particle effect effect is displayed in a superimposed manner on the victory effect display. When the teammate character 61a wins, as shown in FIG. 35 (E), a victory effect is displayed in which an image capable of specifying that the teammate character 61a has beaten the enemy character 62a and the teammate character 61a has won is displayed. Is done. In the victory effect, as shown in FIG. 35 (E), the movable member operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 5 is obtained by moving the movable member 321 to the standing position. Is done. The appearing movable member 321 is caused to emit light.
図35(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像71の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像71の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像71を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、粒子エフェクト画像71の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 35E, when the movable member 321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the number of appearances of the particle effect image 71 to be superimposed is increased around the movable member 321. Thus, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 71 is expanded is displayed. The moving image is an effect executed using the particle effect image 71 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 321 and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the particle effect image 71 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.
そして、図35(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図35(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図36(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 35 (F), in the effect design displayed in the small design format, the jackpot display result (same design stop) is derived and displayed, and the message image 55 showing the characters “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the player has won the battle reach effect (having a big hit). Then, as shown in FIG. 35 (G), the effect symbol for which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.
一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes the display error result, the defeat effect described above is executed, and the display error result is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format. The original size and the original position are restored and displayed.
次に、図36に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図36(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図36(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像54Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。 Next, the story reach production shown in FIG. 36 will be described. After the variation display of the effect symbols is started all at once, as shown in FIG. 36 (A), after the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped to reach the reach state, the reach effect is obtained. As shown in FIG. 36B, first, the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are reduced as shown in FIG. In a small symbol display format, it is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 54A showing the characters “first half of the story” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the story reach effect is executed.
ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。 The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed, for example. In this example, the story reach production has a two-part configuration of a first half and a second half. Story reach production is when the story is not completed and the production ends and the display result is derived and displayed, and when the story continues to the end and the production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.
なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。 When the variable display result is an outlier display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result becomes the jackpot display result, the story reach effect continues from the first half to the second half. An effect that continues up to may be executed.
また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。 In addition, the story reach production may be set so that the performance is selected so that the person who has performed until the end has a higher expectation degree of jackpot than the case where the production is finished in the first half . Further, the story reach production may be a one-part configuration that is not divided into a first half and a second half.
メッセージ画像54Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図36(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像54Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像54A,54Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。 After the message image 54A is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to the “first half of the story” is displayed. When the “first half of the story” is finished and the “second half of the story” is subsequently executed, as shown in FIG. 36 (C), a message image 54B showing the characters “second half of the story” is displayed in the center of the screen. The Thereby, it is notified that the story reach production is continuously executed. In the story reach effect, an image for notifying that it is a story reach effect such as the message images 54A and 54B may not be displayed.
メッセージ画像54Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図36(D)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像が表示され、かつ、図36(E)に示すように、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。 After the message image 54B is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the “second half of the story” is displayed. In the story reach production, when the variable display result is the jackpot display result, the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 as shown in FIG. 36D as an image display that can specify that the story is complete. Then, as shown in FIG. 36E, the movable member 321 moves to the standing position, and the story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed.
一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図36(D),(E)に示すような黒画像72、炎エフェクト画像73、および、可動部材321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is an outlier display result, a story incomplete effect that can specify that the story is not complete is performed, and a black image 72 as shown in FIGS. The effect using the flame effect image 73 and the movable member 321 is not executed.
具体的に、ストーリー完結演出においては、図36(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域全体を黒色の黒画像72に変化させ、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像73を出現させて、黒画像72に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図36(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。 Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 36 (D), the entire display area of the effect display device 5 is changed to a black image 72, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 5, An effect of superimposing and displaying the flame effect image 73 as an effect display on the black image 72 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 36 (E), the movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 5 by moving the movable member 321 to the standing position. Is done. The appearing movable member 321 is caused to emit light.
図36(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像73の炎が大きくなって炎エフェクト画像73の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像73を用いて実行される演出であり、図35の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、炎エフェクト画像73の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 36 (E), when the movable member 321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the flame of the flame effect image 73 displayed in a superimposed manner around the movable member 321 becomes larger. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 73 is enlarged is displayed. The moving image is an effect executed using the flame effect image 73 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the flame effect image 73 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.
そして、図36(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図36(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図36(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 36 (F), the big hit display result (same design stop) is derived and displayed in the effect design displayed in the small design format, and the message image 55 showing the characters “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the story reach production is completed. Thereafter, as shown in FIG. 36 (G), the effect symbol in which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.
ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置5の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。 In the story reach effect, the effect image is displayed in the same manner as in the battle reach effect. However, unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 5 is set as a black image, and the effect image is superimposed on the black image. Thus, the effect image can be displayed with further emphasis, and an image display having a higher effect than the battle reach effect can be executed. Thereby, the precious feeling (premiere feeling) of the story reach production in which the expectation degree to the big hit is set higher than the battle reach production can be enhanced.
一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the story reach production, when the fluctuation display result becomes the out-of-order display result, the above-mentioned story incomplete production is executed, and the out-of-order display result is derived and displayed in the production design displayed in the small design format. Will return to the original size and position and be displayed.
なお、可動部材321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図35(E)または図36(E)のように、可動部材321が起立位置に動作して演出表示装置5の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材321の回転動作に合せて、図35(E)の粒子エフェクト画像71および図36(E)の炎エフェクト画像73のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置5において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。 The movable member 321 may be configured such that a disk-shaped portion can be rotated by a driving means such as a motor that is driven and controlled by the effect control CPU 120. In the case where the disk-shaped portion of the movable member 321 is configured to be capable of rotation control, the movable member 321 moves to the standing position as shown in FIG. When it appears in front of the display area of the device 5, or when it appears, it may be controlled to rotate the disk-shaped part. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 321, an image for operating the effect image such as the particle effect image 71 of FIG. 35E and the flame effect image 73 of FIG. The effect control to be displayed may be executed. By doing so, it is possible to further enhance the rendering effect obtained by using the movable member 321 and the effect image.
また、可動部材321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置5の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。 In addition, the movable member 321 is not limited to a rotating operation, and a part or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening and closing or contracting by a driving unit such as a solenoid that is driven and controlled by the effect control CPU 120. In the case of such a configuration, a display on the effect display device 5 is performed in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 5 in a specific effect scene. Effect control for displaying an image for operating the effect image to be performed may be executed.
次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。 Next, a control example of effect effects and movable body effects in specific super reach effects such as battle reach effects and story reach effects will be described using timing charts.
図37は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図37(A)には、図35に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図37(B)には、図36に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。 FIG. 37 is a timing chart showing an example of control of effect effects and movable body effects in a specific super reach effect. FIG. 37 (A) shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 37 (B) shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect as shown in FIG.
まず、図37(A)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図35(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。 First, with reference to FIG. 37 (A), a control example of an effect effect and a movable object effect in the battle reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the battle reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 35 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 5.
演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図35(B),(C)に示すように、メッセージ画像53が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置5において図35(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図35(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 In the effect display device 5, when a reach state occurs, a message image 53 is displayed as shown in FIGS. 35B and 35C, and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. Is done. The timing at which the effect display device 5 changes from the image display of the battle effect to the image display of the victory effect as shown in FIGS. 35 (D) and 35 (E) is the milestone of the first change of the video related to the battle reach effect ( This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change regarding such battle reach production, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 35 (D) and (E). This is executed in such a manner that a particle effect effect in which an image on which 71 is superimposed is displayed on the effect display device 5 and a movable body operation effect for operating the movable member 321 are linked.
演出表示装置5において図35(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図35(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。 The timing at which the movable member 321 moves to the standing position as shown in FIGS. 35E and 35F in the effect display device 5 and changes from the image display of the victory effect to the image display of the reach result effect is the battle reach. This is a time when the second change of the video related to the production (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change relating to such battle reach effect, the particle effect image 71 is superimposed on the victory effect image as shown in FIG. Operation effect effects such as images to be displayed are executed in the effect display device 5.
そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図35(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図35(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 Then, when the operation effect effect and the movable body operation effect are completed, the reach result is displayed by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 35 (G) is executed on the effect display device 5, thereby performing a display for confirming the stop symbol of the effect symbol and a variable display. finish.
このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に粒子エフェクト画像71を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the battle reach effect, the effect effect display in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the black image 72 is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect. Further, in the battle reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.
次に、図37(B)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図36(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。 Next, with reference to FIG. 37 (B), the control example of the effect presentation in the story reach production and the movable body production performed by the production control CPU 120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 36 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 5.
演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図36(B),(C)に示すように、メッセージ画像54A,54Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置5において図36(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図36(D),(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する炎エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 In the effect display device 5, when the reach state occurs, message images 54A and 54B are displayed as shown in FIGS. 36B and 36C, and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. An image is displayed. The timing at which the effect display device 5 changes from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect as shown in FIGS. 36 (D) and 36 (E) is the milestone of the first change in the video related to the story reach effect. This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change relating to such story reach production, the flame effect image is displayed on the black image 72 as shown in FIGS. 36 (D) and (E). This is executed in a manner in which a flame effect effect in which an image displaying 73 is superimposed on the effect display device 5 and a movable body operation effect for operating the movable member 321 are linked.
演出表示装置5において図36(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図36(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。 The timing at which the movable member 321 moves to the standing position as shown in FIGS. 36E and 36F in the effect display device 5 and changes from the image display of the story completion effect to the image display of the reach result effect is the story. This is the time when the second change in the video related to the reach production will be a turning point (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change relating to such story reach production, the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 as shown in FIG. Operation effect effects such as images to be performed are executed in the effect display device 5.
そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図36(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図36(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 Then, when the operation effect effect and the movable body operation effect are completed, the reach result is notified by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 36 (G) is executed on the effect display device 5, thereby performing a display for confirming the stop symbol of the effect symbol and a variable display. finish.
このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 Thus, in the story reach effect, the effect effect display is performed such that the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 at the timing of the change in the video related to the reach effect. Further, in the story reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.
図35,図37(A)に示すバトルリーチ演出、および、図36,図37(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU120において、次のような処理が実行されることにより実現される。 Specifically, the battle reach effects shown in FIGS. 35 and 37A and the story reach effects shown in FIGS. 36 and 37B are specifically processed in the effect control CPU 120 as follows. Is realized.
変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理(S171)において、図35および図37(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図35および図37(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。 When a variation pattern designating command in which a super reach variation pattern for executing a battle reach effect is designated among the super reach variation pattern designating commands as the variation pattern designating command is received at the effect control board 12. In the variable display start setting process (S171), the CPU 120 performs image display control of the effect display device 5 that performs battle reach effects and operation control of the movable member 321 as shown in FIGS. 35 and 37A. The production control data (process data, etc.) is selected from a plurality of types of production control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The battle reach production partly differs depending on whether the fluctuation display result is a jackpot display result or a disapproval display result. Therefore, a variation pattern designation command or a display result designation command that can identify the fluctuation display result is received. Sometimes, the effect control CPU 120 analyzes the received command contents to recognize the change display result and select the effect control data corresponding to the change display result. Then, the CPU 120 for effect control starts the variable display of the effect symbol, and in the effect process during variable display (S172), using the effect control data set to execute the battle reach effect, the movable object effect process and the effect are performed. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIGS. 35 and 37A is executed.
変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理(S171)において、図36および図37(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図36および図37(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。 When a variation pattern designating command in which a super reach variation pattern for executing a story reach production is designated as a variation pattern designating command is received by the production control board 12 among the super reach variation pattern designating commands. In the variable display start setting process (S171), the CPU 120 performs image display control of the effect display device 5 that performs a story reach effect and operation control of the movable member 321 as shown in FIGS. 36 and 37B. The production control data (process data, etc.) is selected from a plurality of types of production control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The story reach production is partially different depending on whether the fluctuation display result is the jackpot display result or the disapproval display result, so a variation pattern designation command or display result designation command that can identify the fluctuation display result has been received. Sometimes, the effect control CPU 120 analyzes the received command contents to recognize the change display result and select the effect control data corresponding to the change display result. Then, the CPU 120 for effect control starts the variable display of the effect symbol, and in the effect process during variable display (S172), the effect control data set for executing the story reach effect is used to perform the movable object effect process and the effect. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 36 and 37B is executed.
図35および図37(A)に示すバトルリーチ演出と、図36および図37(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。 When a movable body effect can be executed in a plurality of types of effect display, such as the battle reach effect shown in FIGS. 35 and 37A and the story reach effect shown in FIGS. 36 and 37B. Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in which the effect image is superimposed on the black image, and an effect effect display in which the effect image is superimposed on the effect image Since the effect effect display in a different mode can be displayed, it is possible to enhance the effect that links the operation of the movable body and the effect display of the display means.
また、図35(E)および図37(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図35(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。 In addition, as shown in FIGS. 35E and 37A, a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed is executed. 35D and 35E, it is possible to perform an effect of superimposing a specific effect effect display such as the particle effect image 71 of FIGS. 35D and 35E on a specific type of effect display such as a display of a victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable body effect is executed and the effect display on the display means such as the effect display device 5, and the operation of the movable body by the effect display of the specific type And the effect of displaying the effect of the display means can be further enhanced.
また、図36(E)および図37(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図36(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 36E and 37B, a specific type of effect display such as a story reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed is executed. 36D and 36E, a specific effect display effect such as the flame effect image 73 in FIGS. 36D and 36E is changed to a predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since the effect of superimposing display can be executed, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable body effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5. Thus, it is possible to enhance the entertainment of the game by emphasizing the movable body effect.
なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。 It should be noted that effects such as the aforementioned battle reach effect and story reach effect that link the movable body and effect effect display may be performed in reach effects other than super reach, or in effects other than reach effects. May be.
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。 In addition, the example in which the effect of linking (linking) the movable body and the effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above is executed at the timing that becomes the turning point of the change of the video related to the effect. Not limited to this, it may be executed at a timing other than the timing that becomes a turning point of the change of the video related to the effect, such as the timing after the predetermined time has elapsed from the start of the execution of the effect.
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。 In addition, as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display like the battle reach effect and the story reach effect described above, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example. Not limited to this, as the effect display, other types of effect display such as an effect image in the form of light emission may be used.
また、図35および図36に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。 Also, as shown in FIG. 35 and FIG. 36, different types of effect display can be displayed depending on which effect display is performed among the two types of effect display of battle reach effect and story reach effect. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display different types of effect display according to which of the three or more types of effect display is performed.
また、図35および図36に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像72を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。 Also, as shown in FIG. 35 and FIG. 36, the effect effect display in a different mode is displayed depending on which effect display is performed among a plurality of effect displays such as a battle reach effect and a story reach effect. The example in which the effect effect display mode is changed depending on whether the black image 72 is displayed or not is shown. However, the present invention is not limited to this, and as an example of changing the effect effect display mode, any type of effect display displays a black image, but the effect effect display type such as an effect image may be different. In this case, the effect effect display types may be different as long as any of the effect effect display components such as the shape, color, display range, and luminance of the effect effect display image is different.
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図35および図36に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。 Moreover, as an effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect effect display images as shown in FIGS. 35 and 36 are displayed first. Not only the effect of moving the movable body later, but also the effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, and the image of the effect effect display after operating the movable body first An effect of displaying may be used.
また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像72を用いる演出としては、演出表示装置5の表示領域全体に黒画像72を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置5における一部の表示領域に黒画像72を表示する制御をしてもよい。 Moreover, as an effect using the black image 72 like the above-described story reach effect, an example in which the black image 72 is displayed in the entire display area of the effect display device 5 has been shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, control may be performed to display the black image 72 in a part of the display area in the effect display device 5 such as an area for displaying the effect image.
また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。 In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and an effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of effect display with different effects display conditions. When performing an effect, an effect may be executed in which an effect image display as a different type of effect display is displayed in association with the operation of the movable body, depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effects display situation. (A) When displaying the effect image display in response to operating the movable body before entering the reach state during the variation display of the effect symbol. (B) When displaying an effect image corresponding to operating the movable body at the time of temporary stop in the pseudo-continuous. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying the effect image display in response to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When an effect image display is displayed in response to operating the movable body at the time of the development of the production during the execution of the super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) Corresponding to operating a movable body when a lottery effect (for example, an effect of drawing a lottery whether to be a promising big hit or a non-probable big hit) after notifying that a big hit display result has been obtained To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display in response to operating the movable body during the production of the big hit gaming state. (H) When an effect image display is displayed in response to operating a movable body during a customer waiting demonstration display that is executed when no game is being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in a plurality of types of effect display situations as described above may be different.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120、VDP123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図13の時刻t1)から所定期間(例えば、図13の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図13:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment is
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like)
Control means (for example, a drive mechanism 201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 202, a third lamp unit 203, a fourth lamp unit 204, a fifth lamp unit 205, etc.) For example, production control CPU 120, VDP 123A, dedicated IC, etc.)
Output means (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) that outputs a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means;
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 13), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 13) has elapsed (FIG. 13: timeout) Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.
上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.
(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) that converts a serial signal control signal output from the control means into a parallel signal drive signal.
上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板12等)をさらに備える。
According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.
(3) In gaming machines,
It further comprises setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 12 or the like).
上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。 According to the above configuration, the function of the stopping unit can be set to be valid or invalid depending on the application, so that the cost can be reduced by sharing parts.
(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板12等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first substrate (for example, an effect control substrate 12) provided with the control means;
A second substrate (for example, the first lamp substrate 210) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).
上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。 According to the said structure, since it has arrange | positioned on another board | substrate, it can suppress that the control abnormality which may generate | occur | produce by the malfunction (disconnection, short circuit, etc.) of wiring generate | occur | produces.
(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output means controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled according to the period.)
上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図15(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図15(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されている場合、変換IC92Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be increased by PWM control.
(6) In gaming machines,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 15A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state having a low slew rate setting shown in FIG. 15B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set (for example, connected in the substrate like the conversion IC 92B and the conversion IC 93B). The conversion IC 92B is set to output a low slew rate waveform).
上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, the emission of noise to the outside of the substrate can be suppressed.
(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図15(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図15(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC94Bおよび変換IC95Bのように基板外で接続されている場合、変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 15A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state having a low slew rate setting shown in FIG. 15B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, conversion) When the IC 94B and the conversion IC 95B are connected outside the substrate, the conversion IC 94B is set to output a normal slew rate waveform).
上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting to another board connected via the wiring member is set to the first output state, it is possible to suppress the influence of external noise on the control signal.
(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図18に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図18に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
It further includes a movable member that performs an operation (for example, the rendering unit 300).
The output means outputs a specific signal by a parallel communication system from specific signal output units grouped into a plurality of different groups (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 18),
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the periods of the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 18 are shifted by 1 MHz).
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 201) is the specific signal output unit (for example, terminals of the group belonging to the same period (for example, terminals Q0 to Q3) in the same group of the output means). ) Is driven on the basis of a specific signal output from).
上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, noise emission to the outside of the substrate can be suppressed by shifting the output period of the specific signal by the parallel communication method.
(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置5、RAM102、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120、図26のS532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図31の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図32のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120、図26のS532、図33のアイコン演出設定処理、図24のS172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図29(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図29(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図27(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図27(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, etc.) advantageous for the player by performing a variable display.
Reservation storage means for storing the variable display that has not yet been started as a reservation storage (for example, the first special figure reservation storage unit 151A, the second special figure reservation storage unit 151B, the first start winning prize received command buffer 194A, the second Receiving command buffer 194B at the time of starting winning prize),
On-hold display means (for example, effect display device 5, RAM 102, first on-hold display area 5D, second on-hold display area 5U, etc.) capable of displaying on-hold storage stored in the on-hold storage means as on-hold display (eg on-hold display). )When,
A variation correspondence display means (for example, the effect control CPU 120, S532 in FIG. 26, etc.) capable of performing a variation correspondence display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display,
A hold display mode change (for example, a change during hold display in FIG. 31) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and a mode of change corresponding display during the execution of the change display A change corresponding display mode change (for example, a change during active display in FIG. 32) that changes at least one display mode change during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage. Display mode changing means (for example, effect control CPU 120, S532 in FIG. 26, icon effect setting processing in FIG. 33, S172 in FIG. 24, etc.) that can be executed at any one of the above timings. Prepared,
The display mode changing means includes a first specific display (for example, character icon display in FIG. 29A) and a second specific display (character in FIG. 29B) whose display type to be changed is different from the normal display. Depending on whether the display mode change is performed or not, the selection ratio of the timing for executing the display mode change is different (as shown in FIGS. 27B and 27C), the character icon display changes during the hold display. The execution rate is high, and the character icon display has a high change effect execution rate during active display, and the rate at which the display mode actually changes when the change effect is executed as shown in FIGS. It is the same between the display and the active display, so depending on whether it is a character icon display or a character icon display, the icons are displayed in the hold display and the active display. Aspects different frequency of changes, the rate of selecting or changing a display form in either an in active display and pending displays different.).
上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, with respect to the hold display mode change and the change correspondence display mode change, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the display mode change. Interest can be improved.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various configurations including the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5 are described. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.
(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, with respect to any of the hold display displayed in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, The hold change effect may be executed, and when there is a hold display displayed in a special manner in one of the hold displays displayed in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, the first hold display area A hold change effect or an active display change effect may be executed for either 5D, the hold display displayed in the second hold display area 5U, or the active display.
(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5U第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the active display mode. In this case, for example, the first reserved display area 5D, the second reserved display area 5U, and the first reserved display area 5D, the first reserved display area 5U, and the second reserved display area 5U 1 A color with a high expectation of jackpot compared to the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 5D and the second hold display area 5U (for example, in the case of the hold display displayed in blue) The color in the display mode of the active display may be changed so that the display mode is a color such as yellow or red.
(4) 例えば、図27におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図27における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 (4) For example, the ratio of “executed” and “not executed” of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X” in the setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution determination table in FIG. , 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect and the second system change effect 20%) vs. 55% as “executed” and “not executed” The ratio of “executed” and “not executed” is 0% vs. 100% as in the variation pattern “PA1-X” in FIG. The ratio according to the embodiment may be set such that one of a plurality is set as 0%.
(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。 (5) In the probability change control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and the game ball is controlled to be in a probability varying state based on the fact that the game ball has passed through the specific area. For example, based on the random number MR2 for determining the big hit type, a game ball enters a specific area in the big prize opening by being assigned to multiple types of big hit types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. It may be a gaming machine that controls to an easy gaming state and controls to a probable change state based on the passing of a game ball through this specific area.
(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。 (6) A game score for use in a game is given and given by using the number which is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a game machine (enclosed game machine) in which a player plays a game by using a game score or a game score given by winning a game to hit a game ball enclosed in the game machine. Can be applied.
(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。 (7) In the embodiment described above, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, values including 0%, values including 100%, values not including 0% and 100% may be used.
(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the probability variation state control example is shown in which the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, and then is controlled unconditionally to the probability variation state after the big hit gaming state is finished. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable prize ball device 7. Type probabilistic state control may be performed.
(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU120(およびVDP123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU120(およびVDP123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板12内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。 (9) In the above-described embodiment, the configuration in which the effect control CPU 120 (and the VDP 123A) outputs the control signal has been described, but the configuration is not limited thereto. For example, apart from the effect control CPU 120 (and the VDP 123A), a dedicated IC having a control signal output function as described above may be provided in the effect control board 12 and output by the dedicated IC. .
(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、151A 第1特図保留記憶部、151B 第2特図保留記憶部、194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ、194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ、5 演出表示装置、102 RAM、5D 第1保留表示エリア、5U 第2保留表示エリア、120 演出制御用CPU、AHA アクティブ表示エリア。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 151A 1st special figure reservation memory | storage part, 151B 2nd special figure reservation memory part, 194A 1st start winning reception command buffer, 194B 2nd starting winning reception command buffer, 5 effect display device, 102 RAM 5D 1st hold display area, 5U 2nd hold display area, 120 Production control CPU, AHA active display area.
Claims (1)
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、該制御信号を出力する、遊技機。 A gaming machine for playing games,
Control means for controlling a plurality of electronic components;
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means;
The output means includes stop means for stopping output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since receiving the input of the control signal,
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control signal is output between the output of the control signal and the elapse of the predetermined period. A game machine to output.
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