JP6640710B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6640710B2 JP2016252865A JP2016252865A JP6640710B2 JP 6640710 B2 JP6640710 B2 JP 6640710B2 JP 2016252865 A JP2016252865 A JP 2016252865A JP 2016252865 A JP2016252865 A JP 2016252865A JP 6640710 B2 JP6640710 B2 JP 6640710B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特許文献1では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給される。そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定される。   Conventionally, as a motor provided in a game machine, there is a motor that uses a stepping motor having a plurality of excitation coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in Patent Document 1, a voltage pulse signal is individually supplied to each excitation coil of a stepping motor according to a control signal for controlling the operation of the stepping motor. Then, the voltage pulse signal is input in parallel with each of the exciting coils, and the operation abnormality of the stepping motor is determined based on a feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each of the input voltage pulse signals.

特開2011−104147号公報JP 2011-104147 A

しかし、特許文献1では、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。   However, in Patent Document 1, when a control signal for controlling the operation of an electronic component such as a stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic component may be unstable.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of operating electronic components provided in the gaming machine more stably.

(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、
計時手段(例えば、リアルタイムクロック126)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120、VDP123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号にもとづいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)とを備え、
前記計時手段は、計時機能(例えば、アドレス0〜6に対応する計時用のレジスタを用いて計時を行う機能)を有するとともに、情報を記憶する記憶手段(例えば、RAMレジスタ)を有し、
前記計時手段が有する記憶手段に、計時機能とは関連がない遊技に関する情報(例えば、節電モード設定フラグ)が記憶され(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS9005を実行する部分)、
前記出力手段は、制御信号が入力されて(例えば、図14の時刻t1)から所定期間(例えば、図14の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止機能(図14:タイムアウト機能)を有し、
前記停止機能を有効または無効に設定するための設定端子を有し、該設定端子の接続状態により前記停止機能を有効または無効に設定可能であり、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、再度制御信号を出力することを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
A timing means (for example, a real-time clock 126);
Control means (for example, a drive mechanism 201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 202, a third lamp unit 203, a fourth lamp unit 204, a fifth lamp unit 205, etc.) for controlling a plurality of electronic components. For example, effect control CPU 120, VDP 123A, dedicated IC, etc.)
Based on the control signal outputted from said control means, said output means for outputting a driving signal for driving the electronic components (e.g., a serial-parallel conversion IC91B~95B etc.) provided with a,
The timekeeping means has a timekeeping function (for example, a function of performing timekeeping using a timekeeping register corresponding to addresses 0 to 6), and has storage means (for example, a RAM register) for storing information.
Information (for example, a power saving mode setting flag) relating to a game that is not related to the timekeeping function is stored in the storage means of the timekeeping means (for example, a portion that executes step S9005 in the effect control CPU 120).
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 14) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 14) (FIG. 14: timeout function). ),
A setting terminal for setting the stop function to be enabled or disabled, and the stop function can be set to be enabled or disabled depending on a connection state of the setting terminal ;
The output state when the input control signal is output to another output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner, and a second output state in which the waveform rises in a more gradual manner than the first output state. Can be set to any of the output states
When the control unit outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control unit outputs the control signal and outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1 to time t1). The control signal is output again until the predetermined period T elapses).

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, it is possible to avoid an operation defect of the electronic component, so that the electronic component can be more stably controlled.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)を含む。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The output unit includes a conversion unit (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) for converting a serial signal type control signal output from the control unit to a parallel signal type drive signal.

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。   According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板12等)をさらに備える。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
There is further provided setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 12, etc.).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, the setting of the function of the stopping means can be changed to valid or invalid depending on the application, so that the cost can be reduced by sharing the components.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板12等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
A first substrate provided with the control means (for example, a production control substrate 12 or the like);
A second substrate (for example, a first lamp substrate 210 or the like) provided with the output unit,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the above configuration, since it is arranged on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a wiring defect (such as disconnection or short circuit).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The output unit controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is controlled by the PWM control. The gradation is controlled by the period.).

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。   According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図16(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図16(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されている場合、変換IC92Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The output means,
The output state when the input control signal is output to another output means is defined as a first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state in which a normal slew rate is set as shown in FIG. 16A). The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 16B) in which a waveform rises in a more gradual change mode than the first output state,
When the other output means is provided on the same substrate as the output means, the output state is set to the second output state (for example, the output means is connected in the substrate like the conversion IC 92B and the conversion IC 93B). In this case, the conversion IC 92B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, radiation of noise outside the substrate can be suppressed.

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図16(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図16(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC94Bおよびシリアル・パラレル変換IC95Bのように基板外で接続されている場合、変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In the gaming machine according to any of (1) to (5),
The output means,
The output state when the input control signal is output to another output means is defined as a first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state in which a normal slew rate is set as shown in FIG. 16A). The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 16B) in which a waveform rises in a more gradual change mode than the first output state,
When the other output unit is provided on another substrate connected to the substrate on which the output unit is provided via a wiring member, the first output state is set (for example, serial output). -When connected outside the board like the parallel conversion IC 94B and the serial / parallel conversion IC 95B, the conversion IC 94B is set to output a waveform having a normal slew rate.)

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, so that the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図19に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図19に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7),
It further includes a movable member that performs an operation (for example, the rendering unit 300 or the like),
The output unit outputs a specific signal by a parallel communication method from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 19) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit differs for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 19 are shifted in cycle by 1 MHz).
Driving means for operating the movable member (for example, a motor of the driving mechanism 201) includes the specific signal output units of the same group of the output means (for example, terminals of a group belonging to the same cycle (for example, terminals Q0 to Q3)). ) Is driven based on the specific signal output from

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, the emission of the noise outside the substrate can be suppressed by shifting the output cycle of the specific signal by the parallel communication method.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
計時手段は、該計時手段の外部から電力を供給されることにより計時機能を維持する(例えば、リアルタイムクロック126は、電源基板900に搭載されているバックアップ電源901から電源供給される)。
(9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (8),
The clocking unit maintains the clocking function by being supplied with electric power from outside the clocking unit (for example, the real-time clock 126 is supplied with power from a backup power supply 901 mounted on the power supply board 900).

上記構成によると、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、計時手段が有する計時機能や記憶手段を維持することができる。   According to the above configuration, even when the power supply to the gaming machine is stopped, the timekeeping function and the storage means of the timekeeping means can be maintained.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかの遊技機において、
計時手段以外に情報を記憶する装置が設けられていない(例えば、演出制御に用いられる記憶手段の中で電源バックアップされている記憶手段は、バックアップ電源901により電源バックアップされているリアルタイムクロック126のRAMレジスタだけであり、演出制御基板12にはRAM122が設けられているが電源バックアップされていない)。
(10) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (9),
No device for storing information other than the timekeeping means is provided (for example, the storage means which is backed up by a power supply among the storage means used for effect control is the RAM of the real-time clock 126 which is backed up by the backup power supply 901). The effect control board 12 is provided with the RAM 122 but is not backed up by the power supply).

上記構成によると、記憶手段も含めて計時手段の1つのチップに集約することによって、遊技機内のスペースや電力消費の効率化を図ることができる。   According to the above configuration, the efficiency of the space and the power consumption in the gaming machine can be improved by integrating the time counting means and one chip including the storage means.

(11) 上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機において、
制御手段は、計時手段が有する記憶手段に記憶された情報(例えば、節電モード設定フラグ)と、前記計時手段の計時機能による計時情報(例えば、リアルタイムクロック126が出力する日時情報)とにもとづいて出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなど)を制御する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS9009〜S9012を実行する部分)。
(11) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (10),
The control unit is based on information (for example, a power saving mode setting flag) stored in the storage unit of the clock unit and clock information (for example, date and time information output by the real-time clock 126) by the clock function of the clock unit. The output unit (for example, serial / parallel conversion ICs 92B to 95B) is controlled (for example, a part that executes steps S9009 to S9012 in the effect control CPU 120).

上記構成によると、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the interest in the game can be further improved.

(12) 上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機において、
制御手段は、計時手段が有する記憶手段に記憶された情報(例えば、節電モード設定フラグ)にもとづいて出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなど)を制御する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS9007,S9008を実行する部分)。
(12) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (10),
The control unit controls the output unit (for example, the serial / parallel conversion ICs 92B to 95B) based on the information (for example, the power saving mode setting flag) stored in the storage unit of the clock unit (for example, the effect control CPU 120). In which steps S9007 and S9008 are executed).

上記構成によると、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the interest in the game can be further improved.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 図1のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram illustrating examples of various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine of FIG. 1. リアルタイムクロックが内蔵するレジスタの具体例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a register included in a real-time clock. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example etc. of the content of an effect control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for games counted by the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a special figure display result decision table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a big hit type decision table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a game control data holding area. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing an effect unit, and (B) is a rear view. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state where a movable part is in a tilt position, and (B) is a front view showing a state where a movable part is in a standing position. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a flow of drive control and light emission control. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating another example of a timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating still another example of a timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号の出力波形のイメージ図である。It is an image figure of the output waveform of a control signal. 変換IC同士の接続の変形例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a modification of connection between conversion ICs. 第2ランプ駆動部および第2ランプ部の回路構成例の図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a circuit configuration example of a second lamp driving unit and a second lamp unit. シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining phase separation of a drive signal output by serial / parallel conversion. 役物駆動部および駆動機構の回路構成例の図である。It is a figure of an example of circuit composition of an accessory drive part and a drive mechanism. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 節電モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power saving mode control process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a setting example of a determination ratio of a display mode of a hold display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing an effect pattern table at the time of hold selection. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a display mode change effect and the presence or absence of execution of a display mode change in the display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing a change effect pattern table. 演出表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display at the time of displaying a character icon as a hold display in an effect display device. 演出表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display of the active display after displaying the character icon as a hold display in the effect display device. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an icon effect setting process. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect which selects the execution timing of the display mode change effect during the hold display from a plurality of timings. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display device when a battle reach effect is performed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display device when a story reach effect is performed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control example of the effect effect and the movable body effect in a specific super reach effect.

[パチンコ遊技機の構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of pachinko machines]
An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. And 3. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, at a lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a “special figure”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、表示手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, an effect display device 5 as a display means is provided. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the effect display device 5 corresponds to the change display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the change display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. For example, in an effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions, for example, three, an effect symbol, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the fixed special symbol is stopped and displayed as a result of the variation display in the special figure game, the effect is produced in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The fixed effect symbol (final stop symbol) which is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are displayed in a fluctuating manner, and a definite effect symbol as a fluctuating display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as special symbols and effect symbols, means stopping the identification information of the effect symbols and the like (also called complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. .

第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aおよび第2保留表示器25Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   Above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a first reservation indicator 25A and a second reservation indicator 25B are provided. In each of the first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B, a hold that allows the number of hold storages (number of special figure hold storages) as the number of change storage hold storage information corresponding to the special figure game to be specified. The memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done.

演出表示装置5の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uが設定されている。第1保留表示エリア5Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア5Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 5D and a second hold display area 5U are set at two lower left and right locations in the display area of the effect display device 5. In the first reserved display area 5D, the first special figure reserved storage number capable of specifying the number of the first reserved storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of spherical (circular) reserved images H. Is done. In the second reserved display area 5U, the second special figure reserved storage number capable of specifying the number of the second reserved storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of the spherical (circular) reserved images H. Is done.

第1保留表示エリア5Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア5Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 5D, each time the first hold storage information is generated, the hold image H is displayed on the left side in such a manner that the hold image increases, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the right end corresponding to the first reserved storage information is deleted, and a display is performed in which the remaining reserved images H are shifted one by one to the right. In the second hold display area 5U, each time the second hold storage information is generated, the hold images are displayed on the right side in such a manner that the hold image H increases, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the left end corresponding to the second reserved storage information is deleted, and a display is performed in which the remaining reserved images are shifted one by one to the left.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア5Dまたは第2保留表示エリア5Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置5における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   During the execution of the variable display corresponding to the deleted (moved, shifted) pending display from each of the first reserved display area 5D and the second reserved display area 5U, a variable corresponding display corresponding to the variable display is shown. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter, referred to as an active image or active display) AH is formed at the center of the hold display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 5D or the second hold display area 5U has been displayed (eg, moved (shifted) to the active display area). The active image AH is displayed in such a manner that it can be specified that the active image AH corresponds to the reserved image. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 5.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   Regarding the hold image H displayed in each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, a hold display mode for changing the mode of the hold display before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be performed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the reserved image H can be changed to blue, green, and red. The hold display mode change effect is determined to be executed at a predetermined ratio, and when the change display result based on the hold storage information of the effect target is the big hit display result, the change after the change in the ratio of blue <green <red is performed. The color of the reserved image H is selected and determined (blue is the lowest selection ratio). On the other hand, when the variable display result is an off-display result, the color of the reserved image H after the change in the ratio of red <green <blue Is selected and determined (red is the lowest selection ratio). Thus, the degree of expectation to the big hit based on the color of the changed hold image H when the hold display mode change effect is executed is set to have a ratio of blue <green <red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's expectation of the big hit based on the color of the hold image after the change.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Also for the active image AH, similarly to the suspension image H, a display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or shape of the suspension image H is changed. With respect to such a display mode change effect of the active display, the display mode such as the color or shape after the change is determined in a mode in which the degree of expectation to the big hit can be specified with the same selection ratio as the hold display mode change mode. You. In addition, about an active display, it is not necessary to perform a display form change effect.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It has a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning port as a starting area (second starting area).

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as. On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and effect LEDs 9 are provided around the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the effect symbols is started. Then, the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display by the stop display of the fixed effect symbol in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In such a case, the effect symbol change display state may be in a predetermined reach state.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the effect design, or changing the change mode of the effect design, an effect operation different from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as the change of the display mode of the character image or the background image, the reproduction display of the moving image, or the change of the change mode of the effect design is referred to as a reach effect display (or simply, a reach effect). Note that in the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R and the lighting operation (flashing operation) of the light emitting body such as the effect LED 9 before the reach state is reached. Operation modes different from the above operation modes may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. In each reach mode, the possibility of "big hit" (also referred to as "reliability", "big hit reliability", "expectation", or "big hit expectation") is different. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result is a “big hit” depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol does not become the reach state after the variation display of the rendering symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that becomes a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such an effect design variation display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variation display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   In the case where a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol is in the reach state after the variation display of the rendering symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed or without the reach effect, the fixed effect symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect symbol is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   After a predetermined reach effect is executed in response to the determined special symbol in the special figure game becoming a predetermined normal large hit symbol, the fixed effect symbol of the normal large hit combination (non-probable variable big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode of the effect symbol is referred to as a “variable display mode” (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is "big hit" in the "big probability" big hit type, the state is controlled to the normally open big hit state, and after that, the time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, as will be described later, the so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbol is increased and the winning frequency of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hit gaming state, and either of the conditions that the variable display result is “big hit” is satisfied first. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   In the case where a predetermined probability changing big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the probability variation control (probability changing control) is performed together with the time saving control after the big hitting game state ends. By performing the probable change control, the probability that the fluctuation display result (the special figure display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probable change control may be ended when the condition that the fluctuation display result becomes “big hit” and the state is controlled again to the big hit game state after the big hit game state ends. Note that, similarly to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time savings or 90 times different from the number of the time savings) after the end of the big hitting game state, the probable change control ends. You may. In addition, even if the probable change control is ended when the “probable change fall” is determined to end the probable change control in the probable change drop lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. Good.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、第1ランプ基板210、第2ランプ基板220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、演出制御基板12からの信号を中継する中継基板19なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a first lamp board 210, and a second lamp board 220 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and a relay board 19 for relaying signals from the effect control board 12. And so on. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205、駆動機構201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. , The first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, the fourth lamp unit 204, the fifth lamp unit 205, and various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the driving mechanism 201. Is installed. That is, the effect control board 12 performs a display operation in the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, and the fourth lamp unit 204. , A function of performing a lighting / extinguishing operation of the fifth lamp unit 205 and the like, and an operation of the driving mechanism 201, that is, a function of controlling a production electric component to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sounds from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose.

さらに、パチンコ遊技機1は、第1ランプ駆動部14を備える。第1ランプ駆動部14は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて第1ランプ部9の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部14と第1ランプ部9とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a first lamp driving unit 14. The first lamp driving unit 14 is configured to supply a driving signal to each LED of the first lamp unit 9 based on a control signal from the effect control board 12, and to turn on or off each LED individually. The first lamp driving unit 14 and the first lamp unit 9 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19), or may be mounted on different boards.

さらに、パチンコ遊技機1は、第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94、第5ランプ駆動部95を備える。第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94は、第1ランプ基板210に実装されている。第5ランプ駆動部95は、第2ランプ基板220に実装されている。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a second lamp driving unit 92, a third lamp driving unit 93, a fourth lamp driving unit 94, and a fifth lamp driving unit 95. The second lamp driver 92, the third lamp driver 93, and the fourth lamp driver 94 are mounted on the first lamp board 210. The fifth lamp driver 95 is mounted on the second lamp board 220.

第2ランプ駆動部92は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部202の各LED202A(図18参照)に駆動信号を供給し、各LED202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部93は、演出制御基板12から中継基板19および第3ランプ駆動部93を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部94は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部95は、演出制御基板12から中継基板19および第4ランプ駆動部94を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。   The second lamp drive unit 92 supplies a drive signal to each LED 202A (see FIG. 18) of the second lamp unit 202 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19, and controls each LED 202A. It is configured to be turned on or off separately. The third lamp driving section 93 supplies a driving signal to each LED of the third lamp section 203 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 and the third lamp driving section 93, It is configured to turn on or off the LEDs separately. The fourth lamp drive unit 94 supplies a drive signal to each LED of the fourth lamp unit 204 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19, and turns on or off each LED separately. It is configured to be. The fifth lamp driving unit 95 supplies a driving signal to each LED of the fifth lamp unit 205 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 and the fourth lamp driving unit 94, It is configured to turn on or off the LEDs separately.

さらに、パチンコ遊技機1は、役物駆動部91を備える。役物駆動部91は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて駆動機構201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構201を動作させるように構成されている。役物駆動部91と駆動機構201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an accessory driving unit 91. The accessory drive unit 91 is configured to supply a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 201 based on a control signal from the effect control board 12 to operate the drive mechanism 201. The accessory driving unit 91 and the stepping motor in the driving mechanism 201 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19), or may be mounted on separate boards.

また、パチンコ遊技機1は、計時を行い、日時情報を出力可能なリアルタイムクロック126を備える。リアルタイムクロック126は演出制御基板12に接続されており、演出制御基板12が搭載する演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126から日時情報を入力したり、リアルタイムクロック126が内蔵するレジスタの設定ビットに設定値を書き込むことによって、リアルタイムクロック126の初期設定を行ったりすることが可能である。また、リアルタイムクロック126は、パチンコ遊技機1が備える電源基板900に搭載されているバックアップ電源901から電源供給されており、遊技機への電力供給が停止している期間も計時を行うことが可能である。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a real-time clock 126 capable of performing time measurement and outputting date and time information. The real-time clock 126 is connected to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 inputs date and time information from the real-time clock 126, and sets the date / time information in a register bit included in the real-time clock 126. By writing the value, initialization of the real-time clock 126 can be performed. Further, the real-time clock 126 is supplied with power from a backup power supply 901 mounted on a power supply board 900 provided in the pachinko gaming machine 1, and can measure time even when power supply to the gaming machine is stopped. It is.

図3は、リアルタイムクロック126が内蔵するレジスタの具体例を示す説明図である。図3に示すように、アドレス0〜Fに対応するレジスタは、それぞれ8ビット(1バイト)で構成されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of a register included in the real-time clock 126. As shown in FIG. 3, the registers corresponding to the addresses 0 to F are each composed of 8 bits (1 byte).

アドレス0〜6に対応するレジスタは、読み出し可能および書き込み可能なレジスタであり、計時用のレジスタである。具体的には、アドレス0に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの秒の情報が更新される。また、アドレス1に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの分の情報が更新される。また、アドレス2に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの時の情報が更新される。また、アドレス3に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの曜日の情報が更新される。また、アドレス4に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの日の情報が更新される。また、アドレス5に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの月の情報が更新される。また、アドレス6に対応するレジスタの値が順に更新されることによって、日時情報のうちの年の情報が更新される。なお、アドレス0〜6に対応するレジスタは、例えば、遊技機の製造時に日時の初期設定用の端末や治具が接続され、その初期設定時の日時に応じた値が書き込まれることによって初期設定がなされた状態で出荷される。   The registers corresponding to addresses 0 to 6 are readable and writable registers, and are registers for clocking. Specifically, the value of the register corresponding to the address 0 is sequentially updated, so that the second information of the date and time information is updated. Further, by updating the value of the register corresponding to the address 1 in order, the minute information of the date and time information is updated. In addition, by updating the value of the register corresponding to the address 2 in order, the time information of the date and time information is updated. The value of the register corresponding to the address 3 is sequentially updated, so that the information of the day of the week in the date and time information is updated. The value of the register corresponding to the address 4 is sequentially updated, so that the date information of the date and time information is updated. The value of the register corresponding to the address 5 is sequentially updated, so that the month information of the date and time information is updated. Further, the year information of the date and time information is updated by sequentially updating the value of the register corresponding to the address 6. The registers corresponding to the addresses 0 to 6 are connected to, for example, a terminal and a jig for initial setting of the date and time when the gaming machine is manufactured, and are initialized by writing a value corresponding to the date and time at the time of the initial setting. Shipped with

アドレス7に対応するレジスタは、読み出し可能および書き込み可能のレジスタであり、RAM用のレジスタである。従って、リアルタイムクロック126は、1バイトの情報を記憶可能なRAMレジスタを内蔵している。   The register corresponding to address 7 is a readable and writable register, and is a register for RAM. Therefore, the real-time clock 126 has a built-in RAM register capable of storing 1-byte information.

アドレス8〜Aに対応するレジスタは、アラーム設定用のレジスタ(アラームレジスタ)である。従って、アドレス8〜Aに対応するレジスタに設定された日時が到来すると、アラームが発生し、リアルタイムクロック126からアラーム割込信号が出力される。なお、アドレス8は、アラーム日時の分の情報を設定するためのレジスタである。また、アドレス9は、アラーム日時の時の情報を設定するためのレジスタである。また、アドレスAは、アラーム日時の曜日または日の情報を設定するためのレジスタである。   The registers corresponding to addresses 8 to A are registers for setting alarms (alarm registers). Therefore, when the date and time set in the registers corresponding to the addresses 8 to A arrive, an alarm is generated and the real-time clock 126 outputs an alarm interrupt signal. The address 8 is a register for setting information on the alarm date and time. Address 9 is a register for setting information on the date and time of the alarm. The address A is a register for setting information on the day of the week or the day of the alarm date and time.

なお、アドレス8〜Aに対応するレジスタは、後述するように、リアルタイムクロック126の初期設定用の設定レジスタ3の設定によりアラーム割込禁止状態に設定された場合には、RAMレジスタとして使用することが可能である。   Note that the registers corresponding to the addresses 8 to A are used as RAM registers when the alarm interrupt is disabled by the setting of the setting register 3 for initial setting of the real-time clock 126, as described later. Is possible.

アドレスB〜Cに対応するレジスタは、タイマ割込に使用するレジスタ(タイマカウンタ)である。例えば、タイマカウンタの値をダウンカウントしていき、タイマカウンタの値が0となるとタイマ割込が発生し、リアルタイムクロック126からタイマ割込信号が出力される。   The registers corresponding to the addresses B to C are registers (timer counters) used for timer interruption. For example, the value of the timer counter is counted down, and when the value of the timer counter becomes 0, a timer interrupt occurs, and a timer interrupt signal is output from the real-time clock 126.

なお、アドレスB〜Cに対応するレジスタは、後述するように、リアルタイムクロック126の初期設定用の設定レジスタ1,3の設定によりタイマ動作禁止状態およびタイマ割込禁止状態に設定された場合には、RAMレジスタとして使用することが可能である。   The registers corresponding to the addresses B to C are set in the timer operation disabled state and the timer interrupt disabled state by setting the setting registers 1 and 3 for initial setting of the real-time clock 126, as described later. , RAM registers.

アドレスD〜Fに対応するレジスタは、リアルタイムクロック126の初期設定用のレジスタ(設定レジスタ1〜3)である。このうち、アドレスDに対応する設定レジスタ1に設けられたTビットは、タイマカウンタのタイマ動作を許可するか禁止するかを設定するための設定ビットである。このTビットが「1」に設定された場合には、タイマ動作許可状態に設定され、アドレスB〜Cに対応するレジスタをタイマカウンタとして使用可能である。また、このTビットが「0」に設定された場合には、タイマ動作禁止状態に設定され、アドレスB〜Cに対応するレジスタをRAMレジスタとして使用可能である。   The registers corresponding to the addresses D to F are registers (setting registers 1 to 3) for initial setting of the real-time clock 126. Among them, the T bit provided in the setting register 1 corresponding to the address D is a setting bit for setting whether to permit or prohibit the timer operation of the timer counter. When the T bit is set to "1", the timer operation is enabled, and the registers corresponding to the addresses B to C can be used as a timer counter. When the T bit is set to "0", the timer operation is set to the disabled state, and the registers corresponding to the addresses B to C can be used as RAM registers.

また、アドレスFに対応する設定レジスタ3に設けられたTSビットは、タイマ割込を許可するか禁止するかを設定するための設定ビットである。このTSビットが「1」に設定された場合には、タイマ割込許可状態に設定される。また、このTSビットが「0」に設定された場合には、タイマ割込禁止状態に設定される。   The TS bit provided in the setting register 3 corresponding to the address F is a setting bit for setting whether to permit or prohibit the timer interrupt. When this TS bit is set to "1", the timer interrupt is set to the permitted state. When the TS bit is set to “0”, the timer interrupt is set to the prohibited state.

また、設定レジスタ3に設けられたASビットは、アラーム割込を許可するか禁止するかを設定するための設定ビットである。このASビットが「1」に設定された場合には、アラーム割込許可状態に設定され、アドレス8〜Aに対応するレジスタをアラームレジスタとして使用可能である。また、このASビットが「0」に設定された場合には、アラーム禁止状態に設定され、アドレス8〜Aに対応するレジスタをRAMレジスタとして使用可能である。   The AS bit provided in the setting register 3 is a setting bit for setting whether to permit or prohibit the alarm interrupt. When the AS bit is set to "1", the alarm interrupt is permitted and the registers corresponding to addresses 8 to A can be used as alarm registers. When the AS bit is set to "0", the alarm is set to the alarm disabled state, and the registers corresponding to addresses 8 to A can be used as RAM registers.

以上のことから、この実施の形態では、アドレス8〜Aに対応するレジスタをアラームレジスタとして使用する場合には、設定レジスタ3のASビットの値を「1」に設定すればよい。また、アドレス8〜Aに対応するレジスタをRAMレジスタとして使用する場合には、設定レジスタ3のASビットの値を「0」に設定すればよい。   As described above, in this embodiment, when the registers corresponding to the addresses 8 to A are used as the alarm registers, the value of the AS bit of the setting register 3 may be set to “1”. When the registers corresponding to the addresses 8 to A are used as the RAM registers, the value of the AS bit of the setting register 3 may be set to “0”.

また、アドレスB〜Cに対応するレジスタをタイマカウンタとして使用する場合には、設定レジスタ1のTビットの値を「1」に設定するとともに、設定レジスタ3のTSビットの値を「1」に設定すればよい。また、アドレスB〜Cに対応するレジスタをRAMレジスタとして使用する場合には、設定レジスタ1のTビットの値を「0」に設定するとともに、設定レジスタ3のTSビットの値を「0」に設定すればよい。   When the registers corresponding to the addresses B to C are used as a timer counter, the value of the T bit of the setting register 1 is set to “1” and the value of the TS bit of the setting register 3 is set to “1”. Just set it. When the registers corresponding to the addresses B to C are used as RAM registers, the value of the T bit of the setting register 1 is set to “0” and the value of the TS bit of the setting register 3 is set to “0”. Just set it.

従って、この実施の形態では、アドレス7に対応するRAMレジスタ(1バイト)に加えて、アドレス8〜Aに対応するレジスタ(3バイト)およびアドレスB〜Cに対応するレジスタ(2バイト)もRAMレジスタとして設定可能であるので、リアルタイムクロック126内に最大で6バイトのRAM領域を設けることが可能である。   Therefore, in this embodiment, in addition to the RAM register (1 byte) corresponding to address 7, the register (3 bytes) corresponding to addresses 8 to A and the register (2 bytes) corresponding to addresses B to C are also stored in the RAM. Since it can be set as a register, it is possible to provide a RAM area of up to 6 bytes in the real-time clock 126.

また、以上に説明したように、この実施の形態では、Tビット、TSビットおよびASビットの値を設定することによって、アドレス8〜Aに対応するレジスタ(3バイト)とアドレスB〜Cに対応するレジスタ(2バイト)とを個別にRAMレジスタとして設定することが可能である。   Further, as described above, in this embodiment, by setting the values of the T bit, the TS bit and the AS bit, the register (3 bytes) corresponding to the addresses 8 to A and the addresses B to C are set. Register (2 bytes) can be individually set as a RAM register.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図4(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。   FIG. 4A is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 4A is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, different EXT data is determined according to the result of determining whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the result of determining the type of big hit. Is set.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 for performing the operation and an input / output port (I / O) 105.

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation category, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the display result and the random number value MR5 for determining the variation pattern is controlled to be countable. Note that other random numbers may be used to enhance the gaming effect. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図9に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 updates various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

図6は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図6に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。   FIG. 6 shows a specific example of the fluctuation category and the fluctuation pattern in the present embodiment. The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the contents of the control commands) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and FIG. Data that constitutes a table as shown in FIG. 6 is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared. The first special figure display result determination table 130A derives and displays a fixed special symbol which is a variable display result in a first special figure game (a special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state or to control the variable display result to the "small hit" to the small hit game state, to determine the special figure display result Is a table referred to for determination based on the random number value MR1 of FIG. The second special figure display result determination table 130B derives and displays a fixed special symbol that is a variable display result in a second special figure game (a special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state or to control the variable display result to the "small hit" to the small hit game state, to determine the special figure display result Is a table referred to for determination based on the random number value MR1 of FIG.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to be one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special map display result is to be set to “big hit” and the big hit game state is controlled. Is a table that is referred to. In the big hit type determination table 131, the first special figure display device 4A executes the first special figure game (the special figure game using the first special figure) or the second special figure display apparatus 4B executes the second special figure game. Depending on whether or not to execute (the special figure game using the second special figure), the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is “non-probable”, “probable”, “probable”. "Are assigned to a plurality of types of jackpots.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 9, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. The game control data holding area 150 shown in FIG. 9 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special map holding storage unit 151A stores a special figure game in which a game ball has passed (entered) the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A and a first starting winning has occurred but has not yet started. The first special figure display device 4A stores the reservation data (first special figure reservation information) of the first special figure game. As an example, the first special map reservation storage unit 151A associates the winning order (the detection order of the game balls) in the first starting winning opening with the reservation number and associates the CPU 103 with a random number based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as pending data (first special figure suspension information) until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special figure game in which the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second starting winning has occurred, but has not yet started. The storage data (second special figure reservation information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special map holding storage unit 151B associates the winning order (the order in which game balls are detected) into the second starting winning opening with the hold number and associates the random number with the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as pending data (second special figure pending information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。   It should be noted that the first special figure display device 4A holds data of the first special figure game (first special figure reservation information based on establishment of the first start condition) and the second special figure display device 4B displays the second special figure game. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning) may be stored in a common hold storage unit in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure holding storage unit 151C stores the hold data regarding the general figure game that has not been started by the normal symbol display 20 yet, even though the game ball passing through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 (the general figure hold). Information). For example, the general figure storage unit 151C determines the general figure display result extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball, in association with the reservation number in the order in which the game ball passed through the passage gate 41. Numerical data or the like indicating the random number value MR4 for use is stored as pending data (general-purpose pending information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる駆動機構201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品のうち駆動機構201、第5ランプ部205以外の図示は省略している。   In the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2 c of the game board 2. An effect unit 300 is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 includes a drive mechanism 201 (various motors), a solenoid, A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp unit 202, a third lamp unit 203, and a fourth lamp unit 204 are connected. In FIG. 2, illustrations of these electronic components other than the drive mechanism 201 and the fifth lamp unit 205 are omitted.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)123A(図12参照)、CGROM(Character Generator ROM)123B(図12参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置5に当該演出画像が表示されることになる。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, and the like) used for controlling the effect operation. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 controls the effect image displayed on the effect display device 5 based on the control of the effect control CPU 120 (for example, based on a display control command from the effect control CPU 120). The video signal is output, and the effect image is displayed on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor) 123A (see FIG. 12), a CGROM (Character Generator ROM) 123B (see FIG. 12), a VRAM (Video RAM), and the like. For example, the effect control CPU 120 transmits a display control command specifying an effect image to be displayed on the display screen of the effect display device 5 to the display control unit 123 according to the display control data included in the effect control pattern. The display control unit 123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) in accordance with the display control command from the effect control CPU 120 to display a video signal for displaying the effect image specified by the display control command. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control of the effect control CPU 120 (control based on the effect control pattern and the like) is output, and the effect image is displayed on the effect display device 5. Become.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、演出表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部14へと伝送される制御信号、中継基板19を介して第2ランプ駆動部92(又は第3ランプ駆動部93)、第4ランプ駆動部94(又は第5ランプ駆動部95)、役物駆動部91とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from an output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the effect display device 5, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and a transmission to the first lamp driving unit 14 The second lamp driving unit 92 (or third lamp driving unit 93), the fourth lamp driving unit 94 (or fifth lamp driving unit 95), and the accessory driving unit 91 Control signals and the like transmitted to each are output. The control signal is supplied as a serial signal.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation. The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, and pattern data configuring various effect control patterns. I have.

例えば、ROM121には、第1保留表示エリア5Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to to determine the display mode of the first hold display displayed in the first hold display area 5D to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables having different types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, their respective determination ratios, and the like. In the pending display mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first pending display is assigned to each of the display modes of the first pending display. . Instead of a plurality of suspension display mode determination tables, one large suspension display mode determination table including information of all the suspension display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2保留表示エリア5Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 5U to one of a plurality of types. I have. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables having different types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, their respective determination ratios, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each of the display modes of the second hold display. . Instead of a plurality of suspension display mode determination tables, one large suspension display mode determination table including information of all the suspension display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア5Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア5Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   Further, the ROM 121 stores a pending effect execution presence / absence determination table which is referred to to determine whether or not to perform the pending effect (also referred to as an effect effect or a pending change effect). Specifically, in the pending effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining whether or not the pending effect is to be executed is provided for each of the absence and execution of the pending effect. Have been assigned. In this embodiment, the hold effect is a look-ahead notice effect in which the display mode of the hold display displayed in the first hold display area 5D is changed to the notice mode, and the hold effect displayed in the second hold display area 5U. A look-ahead notice effect in which the display mode of the display is changed to the notice mode. Note that there are a plurality of types of pending effects, and there is also a pending change effect in which a character or the like acts on the pending display in the display area of the rendering display device 5 to change the display mode of the pending display. The hold change effect also includes a hold change gassed effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 5 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table which is referred to to determine whether or not to execute the active display change effect (successful effect) for changing the special image including the active display. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with a random number value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect, in each of the case where the active display change effect is not executed and the case where the active display change effect is executed. Numerical values (determined values) are assigned.

本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In the present embodiment, the active display change effect is an effect of changing a special image to a notice mode (main notice effect). In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, information according to the active display (for example, the active display or characters or images displayed around the active display frame or around the active display frame) and the like are set in the notice mode. This is an effect to be changed (main announcement effect). As described above, in the active display change effect, a common effect, a successful effect (also referred to as an active display change effect) executed when the special image is changed after executing the common effect, and a common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gaseous effect) that is executed when the special image is not changed later is included. The successful effect is an effect that acts on the special image in the display area of the effect display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect does not change the display mode of the special image by not acting on the special image in the display area of the effect display device 5, or acts on the special image in the display region of the effect display device 5 but does not affect the special image. An effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   Further, the active display change effect includes a first system change effect in which the mode of the special image is a change of the first system and is changed to any one of a plurality of modes, and a change of the special image in the second system. And a second system change effect for changing to any one of a plurality of modes. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. There are common effects, successful effects, and failed effects. In the present embodiment, the first system change effect is an effect that changes the display mode of an active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is an effect in the special image. Of the active display frame (active display frame displayed as a special image).

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 121 stores the first system change reference that is referred to for determining the execution timing of the first system change effect, which is one of the active display change effects (the timing at which to execute the change). A performance execution timing determination table is stored. In the first system change effect, the rate at which the successful effect related to the first system change effect is executed differs depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the first system change effect, which are different from each other in the types of execution timing and the respective determination ratios which can be determined in the execution timing determination table for the first system change effect. May be. In the first system change effect execution timing determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the first system change effect execution timing is assigned to each execution timing. I have. Also, instead of the plurality of first system change effect execution timing determination tables, one large first system change effect execution timing determination table including information of all the first system change effect execution timing determination tables is stored in ROM 121. You may memorize it.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 121 stores a second system change reference that is referred to in order to determine the execution timing of the second system change effect, which is one of the active display change effects (the timing at which to execute the change). An effect execution timing determination table is stored. In the second system change effect, the rate at which a successful effect related to the second system change effect is executed depends on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of effect execution timing determination tables of the second system change effect that are different from each other in the types of execution timing and the respective determination ratios that can be determined in the execution timing determination table of the second system change effect. May be. In the second system change effect execution timing determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the second system change effect execution timing is assigned to each execution timing. I have. Also, instead of the plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all the second system change effect execution timing determination tables is stored in ROM 121. You may memorize it.

演出表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU120の制御に基づいて表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置5には、各種の演出画像が表示されることになる。   The effect display device 5 includes a display panel including a liquid crystal panel and a driver circuit for driving the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5 via the I / O 125 under the control of the effect control CPU 120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and causes the display panel to display an image represented by the video signal. As a result, the effect display device 5 displays various effect images.

なお、表示制御部123は、演出表示装置5への制御の他、演出制御用CPU120による制御のもとで、第1ランプ部9や第2ランプ部202などの制御も行う。ここで、駆動機構201に対する駆動制御や、第1ランプ部9、第2ランプ部202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。   The display control unit 123 controls the first lamp unit 9 and the second lamp unit 202 under the control of the effect control CPU 120 in addition to the control of the effect display device 5. Here, details of the drive control for the drive mechanism 201 and the flow of the light emission control for the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, and the like will be described later.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板19に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has a wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the effect display device 5 and a signal for transmitting an information signal (effect sound signal) indicating a command to the audio control board 13. Wiring, wiring for transmitting an information signal (light decoration signal) indicating a command to the first lamp driving unit 14, wiring for transmitting an information signal indicating a command to the relay board 19, and the like are connected. Further, the effect control board 12 has a wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected.

[演出ユニットの構造]
次に、図10および図11に基づいて、演出ユニット300について説明する。図10は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図11は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of directing unit]
Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. 10A is a front view showing the effect unit, and FIG. 10B is a rear view. FIG. 11A is a front view showing a state in which the movable part is at the tilt position, and FIG. 11B is a front view showing a state in which the movable part is at the upright position.

図1、図10および図11に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図11(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図11(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。   As shown in FIGS. 1, 10 and 11, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is fixed at a predetermined position. A base portion 301, a movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, a tilt position where the movable portion 302 is tilted laterally (see FIG. 11A), and an upright position (see FIG. 11A). FIG. 11B) and a first effect motor 303 that rotates between them.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。第1演出用モータ303は、駆動機構201の一部である。   The base portion 301 has a bearing hole 310 formed therethrough, and a guide groove 311 having an arc shape centered on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effect motor 303 for rotating the movable portion 302 is fixedly provided on the back surface, and a drive penetrating the base portion 301 and protruding forward. A rotating disk 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown). The first effect motor 303 is a part of the drive mechanism 201.

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 facing the front-rear direction is protrudingly provided at a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of a link member 314 is rotatably supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is protruded from the periphery of the turntable 312 on the opposite side of the shaft member 313, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The effect control CPU 120 can specify that the movable part 302 is located at the tilt position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable part 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the back side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 is reciprocally movable between a first position on the rotation shaft 325 side with respect to the rotation member 320 and a second position farther from the rotation shaft 325 than the first position.

尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes a movable effect of moving the movable member 321 between the first position and the second position when the movable portion 302 is at the upright position. ing. The movable member 321 at least partially retreats below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 5 in the second position. (See FIG. 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。   The rotating member 320 is formed of a substantially plate-shaped member extending in the left-right direction. A first guide shaft 326 inserted into the guide groove 311 from the rear side, and a second guide shaft 327 projected from the upper right of the rotary shaft 325 and inserted into the guide groove 311 from the rear side are projected. I have.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of a link member 314 is rotatably supported at the tip of a second guide shaft 327 that projects through the guide groove 311 and projects toward the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. A coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotating shaft 325 to constantly bias the rotating member 320 toward the upright position.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。尚、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ330は、駆動機構201の一部である。   On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove that guides the movable member 321 in the left-right direction extends in the left-right direction. Above the slide groove on the front surface of the rotating member 320, a second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixedly provided. A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330. The second effect motor 330 is a part of the drive mechanism 201.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook that locks the left end of a tension spring 323 for biasing the rack gear 322 is provided on the left rear surface of the rotating member 320 so as to project rearward. In addition, a position detection sensor 333 for detecting a detection piece formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the rear surface on the right side. Can specify that the movable member 321 is located at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない第5ランプ部205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ322と固定することで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。   The movable member 321 has a disk-shaped light emitting portion 321A and a mounting portion 321B extending rightward from the light emitting portion 321A. The light emitting unit 321A has a fifth lamp unit 205 (not shown) provided inside, and can emit light forward. Also, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 321B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotating member 320 and fixed to the rack gear 322. A rack gear 322 disposed on the rear side of the rotating member 320 is integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The integrated movable member 321 and the rack gear 322 are guided slidably in the left-right direction with respect to the rotating member 320 because two bosses are inserted into the slide grooves. On the right side of the rack gear 322, a hook 335 is provided to protrude rearward, on the right side of a tension spring 323 whose left end is locked by the hook 332 of the rotating member 320. That is, the tension spring 323 has one end locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 always faces the second position. Energize.

このように構成された演出ユニット300の可動部302は、駆動初期状態において、図11(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図11(B)に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   The movable part 302 of the rendering unit 300 thus configured is located at a tilted position as shown in FIG. 11A in the initial driving state. Then, the turntable 312 is rotated clockwise in front view by the first effecting motor 303, and the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the rotation shaft 325 is centered in front view. It rotates clockwise by about 90 degrees and rotates to the upright position shown in FIG. When rotating from the tilt position to the standing position, the urging force of the coil spring 328 acts, so that the load on the first effect motor 303 is reduced. In addition, by reversely driving the first effect motor 303, the first effect motor 303 is rotated from the upright position to the inclined position.

[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図14を参照しながら、駆動機構201に対する駆動制御や、第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, referring to FIG. 14, drive control for the drive mechanism 201 and light emission for the first ramp section 9, the second ramp section 202, the third ramp section 203, the fourth ramp section 204, the fifth ramp section 205, etc. The control flow and the like will be described.

第1ランプ駆動部14は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部9の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC14B(以下、変換IC14Bともいう。)を備える。変換IC14Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC14Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC14Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125を介して変換IC14Bに供給される。第1ランプ駆動部14で駆動する第1ランプ部9の各LEDは、例えば、遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板12および第1ランプ駆動部14が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The first lamp driving section 14 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the first lamp section 9 into a serial / parallel conversion IC 14B (hereinafter also referred to as a conversion IC 14B). ). A plurality of conversion ICs 14B may be provided according to the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 14B. The address may be set in the same manner as the conversion IC 93B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 14B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 14B via the I / O 125. Each LED of the first lamp unit 9 driven by the first lamp driving unit 14 includes, for example, each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area 10. ) Functions as a decorative LED provided around. The effect control board 12 and the board on which the first lamp drive unit 14 is provided are electrically connected via wiring members such as a flexible cable and a harness.

第2ランプ駆動部92は、演出制御基板12から中継基板19を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部202の各LED202A(図18参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC92B(以下、変換IC92Bともいう。)を備える。変換IC92Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC92Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC92Bに供給される。なお、演出制御基板12および中継基板19と、中継基板19および第1ランプ基板210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The second lamp driving unit 92 converts a control signal supplied as a serial signal from the effect control board 12 via the relay board 19 into a driving signal for individually driving each LED 202A (see FIG. 18) of the second lamp unit 202. And a serial / parallel conversion IC 92B (hereinafter, also referred to as a conversion IC 92B). A unique address is set in the conversion IC 92B. The address may be set by a method similar to that of the serial / parallel conversion IC 93B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 92B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 92B via the I / O 125 and the relay board 19. The effect control board 12 and the relay board 19 are electrically connected to the relay board 19 and the first lamp board 210 via wiring members such as a flexible cable and a harness.

第3ランプ駆動部93は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC93B(以下、変換IC93Bともいう。)を備える。変換IC93Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。   The third lamp driving unit 93 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the third lamp unit 203. The serial-parallel conversion IC 93B (hereinafter, also referred to as a conversion IC 93B). ). A unique address is set in the conversion IC 93B (the details will be described later).

当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC92Bと変換IC93Bとは接続されており、変換IC92Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC93Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC93Bに供給するようになっている。このように、変換IC93Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC92Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC92Bや変換IC93Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU120からI/O125及び中継基板19を介して、第2ランプ駆動部92の変換IC92Bに供給される。   The control signal includes a part that specifies an address. The conversion IC 92B is connected to the conversion IC 93B. When the address specified by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the conversion IC 92B specifies the conversion IC 93B). In this case, the control signal is supplied to the conversion IC 93B as it is. As described above, the conversion IC 93B receives the control signal via the conversion IC 92B which is a conversion IC located at the preceding stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having the address specified by the control signal. The control signal supplied to the conversion IC 92B and the conversion IC 93B is supplied from the effect control CPU 120 to the conversion IC 92B of the second lamp drive unit 92 via the I / O 125 and the relay board 19.

第4ランプ駆動部94は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC94B(以下、変換IC94Bともいう。)を備える。変換IC94Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC93Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC94Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC94Bに供給される。第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94でそれぞれ駆動する第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204の各LEDは、例えば、遊技領域10の周辺部に設けられている演出用LED9の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板210は、遊技領域10の周辺部に設けられている。   The fourth lamp driving unit 94 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the fourth lamp unit 204. The serial / parallel conversion IC 94B (hereinafter, also referred to as a conversion IC 94B). ). A unique address is set in the conversion IC 94B. The address may be set in the same manner as in the conversion IC 93B. The control signal supplied to the conversion IC 94B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 94B via the I / O 125 and the relay board 19. Each LED of the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, and the fourth lamp unit 204 driven by the second lamp driving unit 92, the third lamp driving unit 93, and the fourth lamp driving unit 94 is, for example, a game area. It functions as a part of the effect LED 9 provided in the periphery of the LED 10. Therefore, the first lamp substrate 210 is provided in a peripheral portion of the game area 10.

第5ランプ駆動部95は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC95B(以下、変換IC95Bともいう。)を備える。変換IC95Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC93Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC95Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC94Bに供給される。第5ランプ駆動部95で駆動する第5ランプ部205の各LEDは、図10(A)に示した発光部321Aに設けられている。第2ランプ基板220自体も、発光部321Aに設けられており、第4ランプ駆動部94からの制御信号が図10に示した配線361を介して供給される。   The fifth lamp drive unit 95 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the fifth lamp unit 205 by a serial / parallel conversion IC 95B (hereinafter also referred to as a conversion IC 95B). ). A unique address is set in the conversion IC 95B. The address may be set in the same manner as in the conversion IC 93B. The control signal supplied to the conversion IC 95B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 94B via the I / O 125 and the relay board 19. Each LED of the fifth lamp section 205 driven by the fifth lamp driving section 95 is provided in the light emitting section 321A shown in FIG. The second lamp substrate 220 itself is also provided in the light emitting section 321A, and a control signal from the fourth lamp driving section 94 is supplied via the wiring 361 shown in FIG.

VDP123Aが変換IC14Bや変換IC92Bや変換IC94Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   The type of control signal that the VDP 123A outputs to the conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B is determined by lighting data (LED lighting patterns, data indicating which LEDs are to be lighted, etc.) stored in the CGROM 123B, and the like. It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A is designed to use compressed data. Thereby, data can be handled efficiently. And it can suppress that a data amount becomes large.

VDP123Aは、演出制御用CPU120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC14B、および変換IC92Bや変換IC94Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC14B、変換IC92Bおよび変換IC94Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部9、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205が発光する。   The VDP 123A supplies a control signal according to the lighting data to the conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B under the control of the effect control CPU 120 (supplies a control signal that specifies an address of a supply destination IC). . Each of the conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B includes a latch circuit, a shift register, and the like, and, among the control signals for specifying its own address, data signals other than the part for specifying the address (here, High or Low for each bit). Is converted into a parallel drive signal by separating a drive signal (1 bit data signal (High signal or Low signal)) into respective drive signals (1 bit data signal (High signal or Low signal)). LED) are supplied with the converted parallel drive signals at the same time. Such operations are sequentially repeated, so that the first lamp unit 9, the second lamp unit 202, the third lamp unit 203, the fourth lamp unit 204, the fourth lamp unit 204 are arranged in a manner (emission color, emission period) according to the lighting data. The five lamp unit 205 emits light.

なお、第2ランプ部のLED202A(およびLED202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。   Note that the LED 202A (and the LED 202B) of the second lamp unit has RGB LEDs as described later. The same applies to the LEDs of other lamp units. The drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs, and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED is turned on (emit light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output each time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal becomes longer when the Low signal is continuously output. If the supply period of the Low signal (the number of times the Low signal is output) is long, the light emission period of the LED is also long, and the LED appears to emit light accordingly. In this way, the drive signal repeatedly output is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED (the light emission luminance of each color) is controlled by the light emission period by PWM control (that is, the period of the Low signal). Is done. For this reason, each LED 202A can individually emit color light in accordance with the repeatedly supplied control signal (by adjusting the luminance (light emission period) of each of the RGB LEDs, it is possible to express various colors). Has become).

役物駆動部91は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC91B(以下、変換IC91Bともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構201に供給する駆動ドライバ91Cとを備える。変換IC91Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構201は、図10に示した第1演出用モータ303や第2演出用モータ330である。役物駆動部91自体は、遊技盤2に設けられており、役物駆動部91の駆動ドライバ91Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ303や第2演出用モータ330に供給される。なお、演出制御基板12および役物駆動部91が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The accessory driving unit 91 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each of the stepping motors (usually a plurality) included in the drive mechanism 201. The serial / parallel conversion IC 91B (hereinafter, conversion IC 91B) ), And a drive driver 91C for supplying a drive current according to the drive signal to the drive mechanism 201. A unique address is set in the conversion IC 91B. The address may be set in the same manner as the conversion IC 93B described later (details will be described later). The drive mechanism 201 is the first effect motor 303 or the second effect motor 330 shown in FIG. The accessory drive unit 91 itself is provided on the game board 2, and the motor control signal from the drive driver 91C of the accessory drive unit 91 is transmitted to the first effect motor 303 and the second effect motor 330 via wiring. Supplied. The effect control board 12 and the board on which the accessory drive unit 91 is provided are electrically connected via wiring members such as a flexible cable and a harness.

演出制御用CPU120がどのような制御信号を出力するかは、ROM121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM121に格納されている。これは、演出制御用CPU120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。   The control signal output by the effect control CPU 120 is determined by the drive data included in the effect control pattern stored in the ROM 121 (how the motor of the drive mechanism 201 is moved, and which motor is moved). , Etc.). The lighting data and the driving data are stored in the ROM 121 uncompressed. This is because the effect control CPU 120 is designed to use uncompressed data. Thereby, data can be handled efficiently.

演出制御用CPU120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板19を介して変換IC91Bに供給する。変換IC91Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構201が動作し、可動部材321を駆動する。   The effect control CPU 120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 91B via the relay board 19. The conversion IC 91B includes a latch circuit, a shift register, and the like, and, among the control signals for specifying its own address, a data signal other than a part for specifying the address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit). Signal) into a drive signal (a 1-bit data signal (High signal or Low signal)) to convert a serial control signal into a parallel drive signal and convert it into a drive target (each stepping motor). The respective parallel drive signals are simultaneously supplied. By repeating such operations sequentially, the drive mechanism 201 operates in a manner according to the drive data, and drives the movable member 321.

なお、音声制御基板13を介した音声出力は、演出制御用CPU120によって行うが、表示制御部123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU120の制御のもとで、VDP123Aは、CGROM123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置5に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   The sound output via the sound control board 13 is performed by the effect control CPU 120, but may be performed by the display control unit 123. Further, under the control of the effect control CPU 120, the VDP 123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 123B, supplies the video signal to the effect display device 5, and displays the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A is designed to use compressed data. Thereby, data can be handled efficiently. And it can suppress that a data amount becomes large.

演出制御基板12は、中継基板19を介して第2ランプ駆動部92に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部92を介して第2ランプ部202に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第2ランプ駆動部92の変換IC92B用にVCCを出力し、第2ランプ部202のLED202A用にVCL1を出力し、LED202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC92B及びLED202A,202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板12は、中継基板19を介して第1ランプ駆動部14に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部14を介して第1ランプ部9に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第1ランプ駆動部14の変換IC14B用にVCCを出力し、第1ランプ部9のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC14B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板12は、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94、第5ランプ駆動部95についても、第2ランプ駆動部92と同様に電力を供給する。   The effect control board 12 supplies power to the second lamp drive unit 92 via the relay board 19 and supplies power to the second lamp unit 202 via the second lamp drive unit 92. For example, the effect control board 12 outputs VCC for the conversion IC 92B of the second lamp drive unit 92, outputs VCL1 for the LED 202A of the second lamp unit 202, and outputs VCL2 for the LED 202B. These are supplied on separate lines to the conversion IC 92B and the LEDs 202A, 202B, respectively (ie, power is supplied on separate supply lines). The effect control board 12 supplies power to the first lamp drive unit 14 via the relay board 19 and supplies power to the first lamp unit 9 via the first lamp drive unit 14. For example, the effect control board 12 outputs VCC for the conversion IC 14B of the first lamp drive unit 14 and outputs VCL1 for the LED of the first lamp unit 9. These are supplied on a separate line to each of the conversion IC 14B and the LED. The effect control board 12 supplies power to the third lamp driving unit 93, the fourth lamp driving unit 94, and the fifth lamp driving unit 95 in the same manner as the second lamp driving unit 92.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。   Note that each VCC and each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC and each LED may be generated independently of each other and supplied by separate supply lines, or at least a part may be supplied with a common voltage. You may make it.

演出制御基板12は、中継基板19を介して役物駆動部91に電力を供給する。役物駆動部91は、演出制御基板12からの電力に基づいて駆動機構201に電力を供給して駆動機構201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板12は、駆動機構201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構201のステッピングモータに供給される。   The effect control board 12 supplies power to the accessory driving unit 91 via the relay board 19. The accessory drive unit 91 supplies power to the drive mechanism 201 based on the power from the effect control board 12 to operate the drive mechanism 201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 12 outputs VDD as a voltage necessary for driving the stepping motor of the driving mechanism 201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the driving mechanism 201.

また、演出制御基板12は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部91の変換IC91Bに供給される。例えば、演出制御基板12は、駆動機構201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC91Bに出力する。   The effect control board 12 outputs 5 V (VCC) as a voltage required for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 91 </ b> B of the accessory driving unit 91. For example, the effect control board 12 outputs 5 V (VCC) as a voltage required for driving the driving mechanism 201 to the conversion IC 91B.

なお、駆動機構201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU120にフィードバックされる。   Note that a detection signal from the rotation position sensor provided in the drive mechanism 201 (a signal that detects the initial position of the motor that moves the movable member 321) is fed back to the effect control CPU 120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC14B、91B〜95B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部91において変換IC91Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU120やVDP123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC92Bが複数あるときには、変換IC93Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC92Bそれぞれを通過して変換IC93Bに供給される。   A plurality of serial / parallel conversion ICs (conversion ICs 14B, 91B to 95B) may be provided in accordance with the number of driving targets (control targets) (stepping motors, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, In the driving section 91, one or more other conversion ICs of the same type are provided in addition to the conversion IC 91B). In this case, a plurality of conversion ICs (conversion ICs of the same type) are connected in series, and a unique address is individually set. The effect control CPU 120 and the VDP 123A output a control signal that specifies the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the serially connected conversion ICs first receives the control signal. If the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC transfers the control signal to the second conversion IC as it is. Output. When the control signal from the first conversion IC specifies its own address, the conversion IC connected secondly converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If it does not designate its own address, the control signal is supplied to the next connected conversion IC as described above. As a result, a control signal can be transmitted to a desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 92B, a control signal designating the address of the conversion IC 93B is supplied to the conversion IC 93B after passing through each of the plurality of conversion ICs 92B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部123や第1ランプ駆動部14を介して第1ランプ部9を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第2ランプ駆動部92を介して第2ランプ部202を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第3ランプ駆動部93を介して第3ランプ部203を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第4ランプ駆動部94を介して第4ランプ部204を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第5ランプ駆動部95を介して第5ランプ部205を点灯/消灯させたり、役物駆動部91を介して駆動機構201を動作させ、可動部材321を動かしたり、表示制御部123を介して演出表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the above-described configuration, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, and outputs the first sound via the display control unit 123 and the first lamp drive unit 14. The lamp unit 9 is turned on / off, the second lamp unit 202 is turned on / off via the display control unit 123 and the second lamp drive unit 92, and the display unit 123 and the third lamp drive unit 93 are turned on. The third lamp section 203 is turned on / off, the fourth lamp section 204 is turned on / off via the display control section 123 and the fourth lamp drive section 94, and the display control section 123 and the fifth lamp drive section 95 are turned on / off. The fifth lamp unit 205 is turned on / off via the accessory driving unit 91, and the driving mechanism 201 is operated to move the movable member 321, and the effect display device 5 is displayed via the display control unit 123. And or to display an effect image to the display region, to perform the various effects of.

次に、演出制御基板12から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC91B〜95Bは、演出制御基板12から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。   Next, an output method (timing) of a control signal output from the effect control board 12 will be described. As described above, the conversion ICs 91B to 95B output drive signals for driving the electronic components to be driven (the drive mechanism 201, the LED, and the like) based on the control signals output from the effect control board 12. As a method for continuously driving the electronic component, for example, when the conversion IC receives a control signal (ON signal) for outputting a drive signal, the output of the drive signal is stopped. Until receiving the control signal (OFF signal), the driving signal is continuously output.

図13は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図13を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図13では説明のため簡略化している。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 13, when a control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED maintains the lighting state. As described above, the LED drive signal is output as a PWM signal, but is simplified in FIG. 13 for explanation.

しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板12と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。   However, according to the above configuration, for example, in a state where each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) and drives an electronic component, thereafter, the wiring of the effect control board 12 and each conversion IC is connected. If a part is disconnected or short-circuited, each conversion IC cannot receive a control signal (OFF signal), and thus continuously drives the electronic component unintentionally. This may cause a situation in which the electronic component is damaged (for example, the motor of the drive mechanism 201 is damaged).

そこで、本実施の形態では、変換IC91B〜95Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。   Therefore, in the present embodiment, as the conversion ICs 91B to 95B, conversion ICs having a function (timeout function) capable of stopping the output of the drive signal after a lapse of a predetermined period after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving electronic components when using a conversion IC having a timeout function will be described.

図14は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図14を参照して、時刻t1に、演出制御基板12から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板12から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。   FIG. 14 is a diagram showing another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 14, at time t1, a control signal (ON signal) is output from effect control board 12, and when the conversion IC receives the input of the control signal, conversion IC outputs an LED drive signal. Next, after receiving the control signal (for example, time t1), the conversion IC stops outputting the drive signal after a predetermined period T (for example, one second) has elapsed (time t2). Note that the timing at which the control signal is output from the effect control board 12 and the timing at which the conversion IC receives the control signal are so small that they can be ignored. Therefore, the LED is turned on from time t1 to time t2, but is turned off until the conversion IC receives a control signal input (time t3).

次に、時刻t3に、演出制御基板12から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板12は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板12は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。   Next, at time t3, the control signal (ON signal) is output from the effect control board 12, and when the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Then, in order to keep the LED in the lighting state (that is, to continuously drive the electronic component beyond the predetermined period T), the effect control board 12 starts the control signal from the time t3 when the control signal is output. At time t4 before the period T elapses, the control signal is output again. The conversion IC receives the control signal at a time t4 before a predetermined period T has elapsed from the time t3 when the control signal is input, and thus continues to output the drive signal without stopping the output. Similarly, effect control board 12 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before a predetermined period T has elapsed from time t5 (time t6, time t7) at which the previous control signal was output. Therefore, the LED can be kept in the lighting state continuously after time t3.

なお、図14の例では、演出制御基板12が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板12は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。   In the example of FIG. 14, each time interval (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, and the like) from when the effect control board 12 outputs the control signal to when the next control signal is output is set. Although the same configuration has been described, the present invention is not limited to this configuration. Specifically, when the LED is to be driven continuously, the effect control board 12 satisfies the condition that the control signal is output again after the output of the control signal until the predetermined period T elapses. If so, the time intervals may not be the same.

このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板12は、制御信号を出力する演出制御用CPU120やVDP123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。   As described above, in order to continuously drive the electronic components when using the conversion IC having the timeout function, it is important to keep the output of the control signal (ON signal) to the conversion IC uninterrupted. Become. Therefore, the effect control board 12 is an output for complementarily outputting the control signal in case that the effect control CPU 120 or the VDP 123A that outputs the control signal cannot output the control signal due to a hang-up or the like. A circuit (or software program) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuously outputting a control signal stored in an output buffer of the RAM 122.

なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板12(演出制御用CPU120、VDP123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。   This timeout function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when a predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the timeout function is set to be valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set to be invalid. . Note that the present invention is not limited to such a configuration that is fixedly set as hardware. For example, a command from the effect control board 12 (the effect control CPU 120 and the VDP 123A) (a setting command for enabling or disabling the timeout function, for example, Depending on whether the input of the terminal is at the H level or the L level), each conversion IC may enable or disable the function.

図15は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図15を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。   FIG. 15 is a diagram showing still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 15, from time t1 to time t4, since the control signal (ON signal) is output from VDP 123A at regular intervals, the LED remains lit during this period. Here, it is assumed that after the VDP 123A outputs the control signal at time t4, it hangs up and cannot output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as a buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again before the predetermined period T elapses after outputting the buffer signal. Thus, even if the VDP 123A that outputs the control signal mainly hangs up, the lighting state of the LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 123A has hung up.

次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板19と直接接続されていない変換IC93Bおよび変換IC95Bは、それぞれ変換IC92Bおよび変換IC94Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。   Next, a method of setting a signal output waveform shape when a control signal and a clock signal are supplied (output) from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 93B and the conversion IC 95B that are not directly connected to the relay board 19 receive the control signal and the clock signal via the conversion IC 92B and the conversion IC 94B, respectively.

ここで、変換IC92Bおよび変換IC93Bは、同一基板(第1ランプ基板210)に設けられているが、変換IC94Bおよび変換IC95Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板210および第2ランプ基板220)に設けられている。すなわち、変換IC92Bと変換IC93Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC94Bと変換IC95Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板210と第2ランプ基板220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図16に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。   Here, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are provided on the same substrate (first lamp substrate 210), but the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are mounted on different substrates (first lamp substrate 210 and second lamp substrate 220). Is provided. That is, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are electrically connected within the same substrate, and the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp board 210 and the second lamp board 220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the board, the waveform attenuation rate is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the board (via a cable or the like). For this reason, in order to reduce unnecessary radiation noise, as shown in FIG. 16, the waveform shape is changed between the connection inside the board and the connection outside the board.

図16は、信号の出力波形のイメージ図である。図16を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図16(a))または低スルーレート(図16(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図18,図20参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図18参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図20参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   FIG. 16 is an image diagram of a signal output waveform. Referring to FIG. 16, each conversion IC converts the output waveform when the input control signal and clock signal are output to another conversion IC to a normal slew rate (FIG. 16A) or a low slew rate (FIG. 16A). FIG. 16B) can be set. Each conversion IC is provided with a setting terminal SE (see FIGS. 18 and 20) for setting a through output of a clock signal to be output and a slew rate of a through output of a control signal to be output. When the setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 18), the through output of the clock signal and the control signal is set to a normal slew rate output, and the setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 20). Then, the slew output of the clock signal and the control signal is set to a low slew rate output.

通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。   The output waveform of the normal slew rate is an output waveform whose waveform rises in a change mode at least equal to that of the input signal (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (the amount of voltage change per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion ICs corresponds to the rising portion of the input signal. It is more than the inclination. The output waveform of a low slew rate is an output waveform whose waveform rises in a more gradual change mode than the output waveform of a normal slew rate. Specifically, when the low slew rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to another conversion IC is smaller than the slope of the rising portion of the input signal.

高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。   In the output waveform of the high slew rate, the signal is rapidly switched from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal, and at this moment, a spike-like current flows through the conversion IC and the like. Such a sudden change in the current causes an induced voltage to be generated according to the parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC, thereby causing noise. On the other hand, in the low slew rate output waveform, the switching from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal is slower than in the high slew rate output waveform, and the current flowing to the conversion IC or the like at this moment can be reduced. . Therefore, a low slew rate output waveform can suppress the occurrence of noise as compared to a high slew rate output waveform. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, the ON signal may not be recognized by the conversion IC or the like under the influence of the noise in the low slew rate output waveform. However, with a high slew rate output waveform, there is a high possibility that an ON signal can be recognized by a conversion IC or the like even when affected by noise, as compared with a low slew rate output waveform. In other words, the low slew rate output waveform has a feature that it is difficult to radiate noise to the outside, but is susceptible to external noise. On the other hand, the high slew rate output waveform has a characteristic that it easily radiates noise to the outside, but is resistant to external noise.

したがって、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC93Bに制御信号を出力する変換IC92Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC94Bおよび変換IC95Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC95Bに制御信号を出力する変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Therefore, when the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are connected within the substrate like the conversion IC 92B and the attenuation of the waveform is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 92B that outputs a control signal to the conversion IC 93B outputs a waveform with a low slew rate. With this setting, the amount of high-frequency noise generated due to the rise of the signal can be reduced. On the other hand, when the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are connected outside the board like the conversion IC 94B and the waveform is greatly attenuated and easily affected by external noise, the conversion IC 94B that outputs a control signal to the conversion IC 95B outputs a waveform having a normal slew rate. By doing so, resistance to external noise is increased.

ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板12などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。   Here, each conversion IC may have a function of compensating an output waveform for the input control signal, clock signal, and data input from the DATA / I terminal. That is, in general, the clock signal and the control signal output from the effect control board 12 and the like are output as rectangular waves when they are output, but the transmission loss due to wiring until reaching each conversion IC is large. In some cases, for example, a clock signal or control signal having a waveform that has collapsed from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not simply output the input clock signal and control signal as it is, but converts the input clock signal and control signal in a state in which the original rectangular wave has collapsed into the original rectangular wave. May be provided with a function of compensating for a waveform close to and outputting the result. In this case, if the output of the normal slew rate is set by the setting of the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output in a state closer to the original rectangular wave is output. A signal can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, if the slope of the rise or fall is large, the amount of voltage change is increased instantaneously, and there is a possibility that the radiation of radio waves to the outside of the substrate increases.

他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   On the other hand, if the output of the low slew rate is set by the setting of the setting terminal SE, the output is compensated to a waveform having a smaller rising or falling slope, so that the output is compared with the output of the normal slew rate. Although it is weaker against the influence of external noise, the instantaneous voltage change amount can be reduced, and the increase in radio wave radiation outside the substrate can be suppressed.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。   It should be noted that the function of compensating the output waveform may be set to be valid or invalid, and the function of compensating the output waveform may be entirely invalidated. The function of compensating the output waveform may be realized outside the conversion IC by providing an amplifier circuit or the like outside the conversion IC.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Further, in the above-described normal slew rate output setting, compensation is performed so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform. May be such that the input waveform is output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform has a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform in a predetermined mode). In this case, in the output setting of a low slew rate, a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform may be output.

なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図17に示すように、中継基板19を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図17は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。   Even when the conversion ICs are connected within the board, for example, as shown in FIG. 17, the control signal is received from another conversion IC that has received the control signal via the relay board 19. When the signal is branched and output to a plurality of conversion ICs, the conversion IC receiving the control signal is set so as to output a waveform having a normal slew rate. FIG. 17 is a diagram illustrating a modification of the connection between the conversion ICs.

図17(a)を参照して、変換IC92Bは、変換IC93Bおよび変換IC94Bと、同一基板(第1ランプ基板210)に設けられている。しかし、図12の例とは異なり、変換IC92Bは、基板内で、変換IC93Bおよび変換IC94Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC92Bは、制御信号を分岐して変換IC93Bおよび変換IC94Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC92Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC92Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 17A, conversion IC 92B is provided on the same substrate (first lamp substrate 210) as conversion IC 93B and conversion IC 94B. However, unlike the example of FIG. 12, the conversion IC 92B is electrically connected to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B in the board. More specifically, the conversion IC 92B branches the control signal and supplies the control signal to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B. Therefore, the branch loss makes it easy for the waveform of the control signal output from the conversion IC 92B to be attenuated, so that it is easily affected by external noise. Therefore, in such a case, by setting the conversion IC 92B to output a waveform having a normal slew rate, the resistance to external noise is increased.

図17(b)を参照して、変換IC92Bは、変換IC93Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC94Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC92Bは、基板内で変換IC93Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC94Bと電気的に接続されている。より具体的には、図17(a)の場合と同様に、変換IC92Bは、制御信号を分岐して変換IC93Bおよび変換IC94Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC92Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 17B, conversion IC 92B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as conversion IC 93B, and conversion IC 94B is provided on third lamp substrate 230. Here, the conversion IC 92B is electrically connected to the conversion IC 93B inside the board, but is electrically connected to the conversion IC 94B outside the board. More specifically, as in the case of FIG. 17A, the conversion IC 92B branches the control signal and supplies the control signal to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B. Therefore, also in this case, by setting the conversion IC 92B so as to output a waveform having a normal slew rate, the resistance to external noise is increased.

なお、図17(a)において、例えば、変換IC92Bが変換IC93Bに接続され、変換IC93Bに変換IC94Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC92Bおよび変換IC93Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。   In FIG. 17A, for example, in a configuration in which the conversion IC 92B is connected to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B is connected to the conversion IC 93B (a configuration in which each conversion IC is connected in series), the control is performed. Since the signal waveform is hardly attenuated and hardly affected by external noise, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B may be set to output a waveform with a low slew rate.

次に第2ランプ駆動部92および第2ランプ部202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部92は、シリアル・パラレル変換IC92Bを備えるが、これらの回路構成例を図18に示す。   Next, a specific circuit configuration example of the second lamp driving unit 92 and the second lamp unit 202 will be described. As described above, the second lamp driving section 92 includes the serial / parallel conversion IC 92B, and FIG. 18 shows an example of the circuit configuration thereof.

第2ランプ駆動部92は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部92のシリアル・パラレル変換IC92Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板12から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板19経由のラインでもよいし、演出制御基板12からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部202のLED202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC92Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC92Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。   The second lamp driving section 92 includes a connector 17A, and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A has eight terminals. The first and fourth terminals are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (synchronous signal supplied from the effect control board 12) in the serial / parallel conversion IC 92B of the second lamp drive unit 92. The fifth terminal and the sixth terminal are connected to an external power supply line (a line via the relay board 19 or a line from the effect control board 12), and a voltage of VDD (12V) is applied. You. That is, two terminals (a total of four terminals are used because a grounded terminal is also required) is used for power supply. Normally, the current value of the current that can be passed to the connection terminal is determined (for example, up to 1 A), but the current value for driving the LED 202A of the second lamp unit 202 is large (for example, 1.5 A). ) Two terminals are secured to secure the current value of the current for driving the LED 202A. The seventh terminal is connected to an external power supply line to which VCC (voltage for driving the serial / parallel conversion IC 92B or the like) is supplied, and the eighth terminal is grounded. VCL and VCC are supplied in different systems and are not shared (that is, a power line for supplying power to the LED 202A and a power line for supplying power to the serial / parallel conversion IC 92B are separate). . For this reason, even if a large current flows through the LED 202A, it does not affect the VCL, so that the resistance value of the resistor R2 can be smaller than that of the resistor R1, and the light emission luminance of the LED 202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared without being supplied by separate systems.

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部92内(シリアル・パラレル変換IC92Bなど)やLED202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED202A、LED202B)を第2ランプ部202に設けることができる。   The fifth and sixth terminals are connected to the power supply line L1. The power supply line L1 drops VDD (12V) supplied via the fifth and sixth terminals to VCC (5V) by the power supply IC 541C, and sets the same as VCL1 in the second lamp drive unit 92 (such as a serial / parallel conversion IC 92B). And an output supplied to the LED 202A and an output supplied to the LED 202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, LEDs (LEDs 202A and 202B) driven at different voltages by separating outputs supplied by the power supply IC 541C can be provided in the second lamp unit 202.

ここで、図18に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED202AとVCL2(12V)で駆動されるLED202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC92Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC92Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC92BをESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。   Here, the circuit configuration shown in FIG. 18 uses a serial / parallel conversion IC 92B in which an LED 202A driven by VCL1 (5V) and an LED 202B driven by VCL2 (12V) are used in combination. Therefore, the serial / parallel conversion IC 92B is connected to an ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR with a high drive voltage VCL2 (12 V). Thus, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can flow through the serial / parallel conversion IC 92B to the ESD protection terminal SCR, so that circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.

電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided on the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. In the middle of the output of VCL1 of the power supply IC 541C, one end of the capacitor C1 is connected, and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.

電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided on the output of VCL2 of the power supply IC 541C to remove noise. In the middle of the output of VCL2 of the power supply IC 541C, one end of the capacitor C2 is connected, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL2 is stabilized.

VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCC to remove noise. In the middle of the output of VCC, one end of the capacitor C3 is connected, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCC is stabilized.

第2ランプ駆動部92は、シリアル・パラレル変換IC92Bを備える。シリアル・パラレル変換IC92BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ17Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ17Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC92BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ17Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC92BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC92Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部92を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。   The second lamp driving section 92 includes a serial / parallel conversion IC 92B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial / parallel conversion IC 92B are connected to the second terminal and the third terminal of the connector 17A by a data line L4 and a clock line L5. As a result, the control signal is input from the second terminal of the connector 17A to the DATA terminal of the serial / parallel conversion IC 92B via the data line L4, and the clock signal is serially transmitted from the third terminal of the connector 17A via the clock line L5. -Input to the CLK terminal of the parallel conversion IC 92B. The amplifiers A1 and A2 are connected to the data line L4 and the clock line L5, respectively, and the pull-up resistors R5 and R6 are connected to the data line L4 and the clock line L5, respectively. As a result, a High signal or a Low signal as a control signal and a clock signal can be accurately transmitted to the serial / parallel conversion IC 92B. Note that the protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driving unit 92 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12 V) is also applied to the protection element S1. The protection circuit HK also has a capacitor C5 between VCL2 and ground and connected to the protection element S1.

シリアル・パラレル変換IC92Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC92Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。   Terminals ADR0 to ADR4 of the serial / parallel conversion IC 92B are terminals for setting an address of the serial / parallel conversion IC 92B. Here, since the terminals ADR0 to ADR4 are all grounded, “00000” is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, a portion corresponding to that terminal is set to “1”. In this way, an address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to an LDO terminal or the like, the address is "10000").

シリアル・パラレル変換IC92Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。   From the terminals Q0 to Q23 of the serial / parallel conversion IC 92B, a drive signal obtained by converting the control signal is output. The terminals Q0 to Q20 are connected to respective cathodes of the RGB LEDs included in the LED 202A. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 202A is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied. Therefore, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal to which the Low signal has been output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to the respective cathodes of the RGB LEDs included in the LED 202B. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 202B is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied. Therefore, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal to which the Low signal has been output, and the LED emits light.

シリアル・パラレル変換IC92Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC92Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC92Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、本実施の形態のように端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。   The terminal LDO and the terminal DVDD of the serial / parallel conversion IC 92B output a predetermined voltage. Terminal LDO and terminal DVDD are grounded via capacitors C5 and C6. Further, the terminal R_Iref is grounded via the resistor R1, and is connected to the capacitors C5 and C6. In the serial / parallel conversion IC 92B used in this embodiment, when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23, a current flowing through the LED (when a plurality of LEDs emit light, (The sum of the currents flowing through the LEDs) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven at a constant current using the internal resistance of the serial / parallel conversion IC 92B as a reference resistance. Therefore, when the output current is fixed to 20 mA, about 30% due to the variation of the internal resistance. There is a possibility that the current value has an error, and the light emission of the LED may be sparse. Therefore, since the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref and the LED is driven at a constant current using the resistor R1 as a reference resistor as in the present embodiment, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is set. Can be suppressed to about 3% error, and the light emission of the LED can be stabilized.

シリアル・パラレル変換IC92Bの各端子VDDは、コネクタ17Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。   Each terminal VDD of the serial / parallel conversion IC 92B is connected to the output of the seventh terminal of the connector 17A, and VCC1 is applied. Terminal VREF is grounded via capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図12に示す第3ランプ駆動部93のシリアル・パラレル変換IC93B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC92Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。   The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial-parallel conversion IC 93B of the third lamp driving unit 93 shown in FIG. 12) connected in series along the supply route of the control signal, and The signal (when the address does not specify the serial / parallel conversion IC 92B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and the clock signal is supplied to the next conversion IC. Other terminals are grounded.

また、シリアル・パラレル変換IC92Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC92Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC92Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC92Bの動作を安定させることができる。)。   The serial / parallel conversion IC 92B operates according to the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA specifies its own address, the serial / parallel conversion IC 92B latches 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal one bit at a time, The information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). In addition, since the drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by the PWM control). When the High signal is supplied, the LED is turned off. The emission color and emission brightness of each LED 202A are adjusted according to the emission brightness of RGB and the presence or absence of emission. By adjusting the predetermined control signal, each LED 202A can be turned on or off with a desired emission color and emission brightness. The current flowing through the LED 202A during light emission (sum of the current flowing through each LED) flows to the ground via the resistor R1. Since the current value of the current flowing through the LED 202A depends on the resistance R1, the larger the resistance R1, the smaller the current value, and the lower the light emission luminance of the LED 202A. In this embodiment, since the power supply lines for VCL1 and VCL2 are shared, the potential of VCL2 may not be stable when a large current flows through LED 202A (particularly, the potential may drop). For this reason, the resistance value of the resistor R1 is set to a large value (here, the resistance value of the resistor R1 is set to 6 kΩ, but may be another resistance value), and the light emission luminance of the LED 202A (by one drive signal) Instead of lowering the light emission luminance when the light is emitted, the current flowing through the LED 202A may be reduced to stabilize the potential of the VCL1 (this makes it possible to stabilize the operation of the serial / parallel conversion IC 92B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line for supplying VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line for supplying VCL2. Thereby, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (especially, the potential of VCL1 can be stabilized, and the operation of the serial / parallel conversion IC 92B can be stabilized).

さらに、本実施の形態に係るシリアル・パラレル変換IC92Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図19は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図19に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC92Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。   Further, in the serial / parallel conversion IC 92B according to the present embodiment, the change timing of the drive signal output from the terminals Q0 to Q23 is dispersed by using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 19 is a diagram for explaining the phase separation of the drive signal output by the serial / parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 19 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into six layers as a 1 MHz PWM clock signal, and the output of 24 channels (terminals Q0 to Q23) of the serial / parallel conversion IC 92B is output. The terminals are divided into six groups, one group and four channels, and the change timing of the drive signal is dispersed.

グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC92Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC92Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。   The group 1 is a PWM clock signal of a drive signal output from the terminals Q0 to Q3, the group 2 is a PWM clock signal of a drive signal output from the terminals Q4 to Q7, and the group 3 is a PWM signal of a drive signal output from the terminals Q8 to Q11. The group 4 outputs the PWM signal of the driving signal output from the terminals Q16 to Q19, the group 4 outputs the PWM signal of the driving signal output from the terminals Q16 to Q19, and the group 6 outputs the signal from the terminals Q20 to Q23. Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The periods of the PWM clock signals of each group are shifted by 1 MHz. When converting a serial signal to a parallel signal, the serial / parallel conversion IC 92B can shift the output cycle of the parallel signal in units of a group, thereby suppressing radio wave emission (noise generation) from the serial / parallel conversion IC 92B to the outside. It is an IC with built-in functions.

ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC92Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。   However, when a motor or the like is driven, if the cycle is shifted during rotation of the motor, the control accuracy is reduced. Therefore, it is necessary to limit the connection to terminals belonging to the same cycle (for example, terminals Q0 to Q3). On the other hand, a device such as an LED that does not involve an operation is less affected by a cycle shift than drive control of a motor or the like, and thus can be used freely without limiting the terminals of a group to be used. If the output terminal of the serial / parallel conversion IC 92B is 12 channels (terminals Q0 to Q11) instead of 24 channels (terminals Q0 to Q23), one group may be divided into three groups with four channels.

次に役物駆動部91の回路構成例を図20に示す。役物駆動部91は、図20に示す回路構成を有する。なお、図20の回路構成は、図18の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC92Bとシリアル・パラレル変換IC91Bとは同じものを使用でき、LED202Aに代えて駆動ドライバ91Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図18と図20とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部91は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ91Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC91Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図20では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ91Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC91Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ91Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ91Cに供給する電流量を大きくできる。   Next, an example of the circuit configuration of the accessory driving unit 91 is shown in FIG. The accessory drive unit 91 has a circuit configuration shown in FIG. Note that the circuit configuration of FIG. 20 is basically the same as the circuit configuration of FIG. 18, and thus different parts will be described. The same serial-parallel conversion IC 92B and serial-parallel conversion IC 91B can be used, and a driving driver 91C and a driving mechanism (for example, a motor) 201 are used instead of the LED 202A. 18 and FIG. 20, the connectors connected to the outside are the same. That is, the accessory driving unit 91 includes the connector 17A, and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A has eight terminals. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 91C and the like) is supplied, and the seventh terminal is used for driving VCC (serial / parallel conversion IC 91B and the like). Voltage) is supplied to an external power supply line to which voltage is supplied, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 20, VCL and VCC are supplied in different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to the drive driver 91C and a power supply line for supplying power to the serial / parallel conversion IC 91B are provided separately). Separate). Therefore, even if a large current flows through the driving driver 91C, it does not affect the VCL. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than the resistance R1, and the amount of current supplied to the driving driver 91C can be increased.

役物駆動部91は、シリアル・パラレル変換IC91Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ91Cが駆動機構201に供給する。   The accessory drive unit 91 converts a control signal supplied as a serial signal by the serial / parallel conversion IC 91B into each drive signal for individually driving each of the stepping motors (usually a plurality) of the drive mechanism 201, and the drive signal The drive driver 91C supplies the drive mechanism 201 with an output voltage for driving the drive mechanism 201 based on the drive voltage.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図21のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. On the main board 11, the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, and executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図22は、特別図柄プロセス処理として、図21に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a process executed in S15 shown in FIG. 21 as a special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101).

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図23のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図23に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 23 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and mounts the effect control board 12 on the effect control board 12. The register setting and the like of the CTC (counter / timer circuit) performed are performed.

また、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126の初期設定を行うRTC設定処理を実行する(S71A)。この実施の形態では、演出制御基板12が搭載するROM121に設けられたプログラム管理エリアに、リアルタイムクロック126の初期設定情報が格納されている。そして、演出制御用CPU120は、ステップS71AのRTC設定処理において、ROM121のプログラム管理エリアから初期設定情報を読み出し、読み出した初期設定情報に従って、リアルタイムクロック126の設定レジスタ1〜3(図3参照)の各ビットの値を設定することによって、リアルタイムクロック126の初期設定を行う。なお、この実施の形態では、ステップS71AのRTC設定処理において、設定レジスタ3のASビットの値を「0」に設定することによって、アドレス8〜Aに対応するレジスタ(3バイト)をRAMレジスタとして使用可能に設定するものとする。また、設定レジスタ1のTビットの値を「0」に設定するとともに設定レジスタ3のTSビットの値を「0」に設定することによって、アドレスB〜Cに対応するレジスタ(2バイト)をRAMレジスタとして使用可能に設定するものとする。従って、この実施の形態では、アドレス7に対応するRAMレジスタ(1バイト)に加えて、アドレス8〜Aに対応するレジスタ(3バイト)およびアドレスB〜Cに対応するレジスタ(2バイト)もRAMレジスタとして使用可能に設定されることによって、リアルタイムクロック126内に6バイトのRAM領域が設定される。   The effect control CPU 120 executes an RTC setting process for initial setting the real-time clock 126 (S71A). In this embodiment, initial setting information of the real-time clock 126 is stored in a program management area provided in the ROM 121 mounted on the effect control board 12. Then, in the RTC setting process of step S71A, the effect control CPU 120 reads the initial setting information from the program management area of the ROM 121, and reads the setting registers 1 to 3 (see FIG. 3) of the real-time clock 126 according to the read initial setting information. By setting the value of each bit, the initial setting of the real-time clock 126 is performed. In this embodiment, by setting the value of the AS bit of the setting register 3 to “0” in the RTC setting process of step S71A, the register (3 bytes) corresponding to the addresses 8 to A is set as the RAM register. It shall be set to be usable. By setting the value of the T bit of the setting register 1 to “0” and setting the value of the TS bit of the setting register 3 to “0”, the registers (2 bytes) corresponding to the addresses B to C are stored in the RAM. It shall be set to be usable as a register. Therefore, in this embodiment, in addition to the RAM register (1 byte) corresponding to address 7, the register (3 bytes) corresponding to addresses 8-A and the register (2 bytes) corresponding to addresses BC are also stored in the RAM. By being set to be usable as a register, a 6-byte RAM area is set in the real-time clock 126.

また、後述するように、この実施の形態では、客待ちデモンストレーション表示中や所定の節電時間帯に遊技機に設けられたランプやLEDの輝度を落として表示する節電モードに制御可能であり、節電モード中である場合には、節電モード中であることを示す節電モード設定フラグがセットされる。そして、この実施の形態では、リアルタイムクロック126内のRAMレジスタに節電モード設定フラグがセットされる。   Further, as described later, in this embodiment, it is possible to control the power saving mode in which the brightness of the lamps and LEDs provided in the gaming machine is reduced and displayed during the display of the customer waiting demonstration or during a predetermined power saving time period. If it is in the power saving mode, a power saving mode setting flag indicating that it is in the power saving mode is set. In this embodiment, a power saving mode setting flag is set in a RAM register in the real-time clock 126.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt is generated due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control to be a production control command or the like is performed from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. For example, when the effect control command has a two-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the effect control CPU 120 sets the interruption permission, and then ends the command reception interruption processing.

S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and a command analysis process is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, after reading out various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the readout is performed. Settings, controls, and the like corresponding to the effect control commands are performed.

S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis processing in S74, an effect control process processing is executed (S75). In the effect control process processing of S75, various operations such as an operation of displaying an effect image in the display area of the effect display device 5, an operation of outputting sound from the speaker 8, a light emitting operation of the first lamp unit 9, and a driving operation of an effect model are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   Following the effect control process process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and the effect random number counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 is shown as various random numbers used for effect control. The numerical data is updated by software.

S76の演出用乱数更新処理に続いて、演出制御用CPU120は、節電モードとするか否かの設定や節電モード中の表示制御を行う節電モード制御処理を実行する(S77)。   Subsequent to the effect random number updating process of S76, the effect control CPU 120 executes a power saving mode control process of setting whether or not to enter the power saving mode and performing display control during the power saving mode (S77).

その後、S72の処理に戻る。S76で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6〜MR12等の各種乱数値が含まれる。   Then, the process returns to S72. The various random numbers updated in S76 and used for the effect control include various random numbers such as MR6 to MR12 in addition to the random numbers for determining a fixed symbol described later.

図24は、演出制御メイン処理における節電モード制御処理(ステップS77)を示すフローチャートである。節電モード制御処理では、演出制御用CPU120は、まず、現在演出図柄の変動表示が実行されておらず客待ちデモンストレーション表示の実行中であるか否かを確認する(ステップS9001)。客待ちデモンストレーション表示中であれば(ステップS9001のY)、演出制御用CPU120は、節電モード設定要求の操作がなされたか否かを確認する(ステップS9002)。この実施の形態では、例えば、遊技機の裏面側に節電モードの設定要求を行うための切替スイッチが設けられており、客待ちデモンストレーション表示中に遊技店員などによって節電モード設定要求オン側に切替操作されると、節電モード設定要求操作信号が入力され、節電モード設定要求の操作がなされたと判定できる。なお、この実施の形態では、遊技店員などによって節電モードとするか否かを設定可能に構成する場合を示しているが、例えば、遊技枠上に設けられた操作ボタンなどを操作することによって遊技者によって節電モードとするか否かを設定可能に構成してもよい。   FIG. 24 is a flowchart showing the power saving mode control processing (step S77) in the effect control main processing. In the power saving mode control process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the effect symbol change display is currently being executed and the customer waiting demonstration display is being executed (step S9001). If the customer waiting demonstration is being displayed (Y in step S9001), the effect control CPU 120 checks whether or not an operation for a power saving mode setting request has been performed (step S9002). In this embodiment, for example, a switch is provided on the back side of the gaming machine for requesting the setting of the power saving mode. Then, a power saving mode setting request operation signal is input, and it can be determined that the power saving mode setting request operation has been performed. Note that, in this embodiment, a case is shown in which a game shop clerk or the like is configured to be able to set whether or not to enter the power saving mode. The user may be able to set whether or not to enter the power saving mode.

節電モード設定要求の操作がなされていれば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、節電モードとするか否かを設定するための節電モード設定画面を表示する制御を行う(ステップS9003)。この節電モード設定画面に従って遊技店員などが操作することによって、節電モードに設定する旨または節電モードを解除する旨の操作を行うことができる。節電モードに設定する旨の操作が行われた場合には(ステップS9004のY)、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126内のRAMレジスタに節電モード設定フラグをセットし、節電モードに制御する(ステップS9005)。一方、節電モードを解除する旨の操作が行われた場合には(ステップS9004のN)、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126内のRAMレジスタにセットされている節電モード設定フラグをリセットし、節電モードを終了する(ステップS9006)。   If the power saving mode setting request operation has been performed, effect control CPU 120 performs control to display a power saving mode setting screen for setting whether or not to enter the power saving mode on effect display device 5 (step S9003). . By operating a game clerk in accordance with the power saving mode setting screen, an operation to set the power saving mode or cancel the power saving mode can be performed. When the operation to set the power saving mode is performed (Y in step S9004), the effect control CPU 120 sets a power saving mode setting flag in a RAM register in the real-time clock 126, and controls the power saving mode (step S9004). Step S9005). On the other hand, when an operation to cancel the power saving mode is performed (N in step S9004), the effect control CPU 120 resets the power saving mode setting flag set in the RAM register in the real-time clock 126, The power saving mode ends (step S9006).

次いで、演出制御用CPU120は、節電モード設定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9007)。節電モード設定フラグがセットされていれば(すなわち、節電モード中であれば)、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、節電モードに応じた輝度によりランプやLEDを表示させる制御を行う(ステップS9008)。具体的には、節電モードに応じた輝度によりランプやLEDを表示させるための制御信号をシリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなどに出力することにより、通常よりも低い輝度によりランプやLEDを表示させる状態に切り替える。   Next, effect control CPU 120 checks whether or not the power saving mode setting flag is set (step S9007). If the power saving mode setting flag is set (that is, if it is in the power saving mode), the effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to display a lamp or an LED with luminance according to the power saving mode ( Step S9008). Specifically, by outputting a control signal for displaying a lamp or an LED with luminance according to the power saving mode to the serial / parallel conversion ICs 92B to 95B or the like, a state in which the lamp or LED is displayed with a luminance lower than usual is displayed. Switch to

ステップS9007,S9008の処理が実行されることによって、客待ちデモンストレーション表示中に節電モードに設定されている場合には、通常よりも低い輝度によりランプやLEDを表示させる状態に切り替えられ、節電状態に切り替えられる。   By executing the processing of steps S9007 and S9008, if the power saving mode is set during the customer waiting demonstration display, the state is switched to a state in which the lamps and LEDs are displayed at a lower brightness than normal, and the power saving state is set. Can be switched.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ(ステップS9001のN)、演出制御用CPU120は、節電モード設定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9009)。節電モード設定フラグがセットされていれば(すなわち、節電モード中であれば)、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126から現在の日時情報を読み込み(ステップS9010)。読み込んだ日時情報にもとづいて現在の時刻が所定の節電時間帯に入っているか否かを確認する(ステップS9011)。節電時間帯であれば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、節電モードに応じた輝度によりランプやLEDを表示させる制御を行う(ステップS9012)。具体的には、節電モードに応じた輝度によりランプやLEDを表示させるための制御信号をシリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなどに出力することにより、通常よりも低い輝度によりランプやLEDを表示させる状態に切り替える。   If it is not during the customer waiting demonstration display (N in step S9001), effect control CPU 120 checks whether or not the power saving mode setting flag is set (step S9009). If the power saving mode setting flag is set (that is, if it is in the power saving mode), the effect control CPU 120 reads the current date and time information from the real-time clock 126 (step S9010). It is confirmed whether or not the current time is within a predetermined power saving time zone based on the read date and time information (step S9011). If the power saving time period, the effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to display a lamp or an LED with luminance according to the power saving mode (step S9012). Specifically, by outputting a control signal for displaying a lamp or an LED with luminance according to the power saving mode to the serial / parallel conversion ICs 92B to 95B or the like, a state in which the lamp or LED is displayed with a luminance lower than usual is displayed. Switch to

ステップS9009〜S9012の処理が実行されることによって、客待ちデモンストレーション表示中でなくても、節電モード中に所定の節電時間帯となった場合には、通常よりも低い輝度によりランプやLEDを表示させる状態に切り替えられ、節電状態に切り替えられる。   By executing the processing of steps S9009 to S9012, even if the customer waiting demonstration display is not performed, the lamp or LED is displayed with a lower brightness than usual when the predetermined power saving time period is reached during the power saving mode. To a power saving state.

以上のことから、この実施の形態では、計時手段(本例では、リアルタイムクロック126)を備え、計時手段は、計時機能(本例では、アドレス0〜6に対応する計時用のレジスタを用いて計時を行う機能)を有するとともに、情報を記憶する記憶手段(本例では、RAMレジスタ)を有する。また、計時手段が有する記憶手段に、計時機能とは関連がない遊技に関する情報(本例では、節電モード設定フラグ)を記憶させる。そのため、計時手段が有する記憶手段を有効活用して遊技に関する制御を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the timekeeping means (the real-time clock 126 in this example) is provided, and the timekeeping means uses a timekeeping register (in this example, a time register corresponding to addresses 0 to 6). Clocking function) and storage means (in this example, a RAM register) for storing information. In addition, information relating to a game that is not related to the timekeeping function (a power saving mode setting flag in this example) is stored in the storage means of the timekeeping means. Therefore, it is possible to control the game by effectively utilizing the storage means of the timekeeping means.

また、この実施の形態では、計時手段は、該計時手段の外部から電力を供給されることにより計時機能を維持する(本例では、リアルタイムクロック126は、電源基板900に搭載されているバックアップ電源901から電源供給される)。そのため、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、計時手段が有する計時機能や記憶手段を維持することができる。   Further, in this embodiment, the timekeeping means maintains the timekeeping function by being supplied with electric power from outside the timekeeping means (in this example, the real-time clock 126 is connected to the backup power supply 901). Therefore, even when the power supply to the gaming machine is stopped, the timekeeping function and the storage means of the timekeeping means can be maintained.

また、この実施の形態では、計時手段以外に情報を記憶する装置が設けられていない。具体的には、この実施の形態では、演出制御に用いられる記憶手段の中で電源バックアップされている記憶手段は、バックアップ電源901により電源バックアップされているリアルタイムクロック126のRAMレジスタだけであり、演出制御基板12にはRAM122が設けられているが電源バックアップされていない。そのため、記憶手段も含めて計時手段の1つのチップに集約することによって、遊技機内のスペースや電力消費の効率化を図ることができる。   Further, in this embodiment, no device for storing information other than the clocking means is provided. More specifically, in this embodiment, the only storage unit that is backed up by power among the storage units used for effect control is the RAM register of the real-time clock 126 that is backed up by the backup power supply 901. A RAM 122 is provided on the control board 12, but the power is not backed up. For this reason, the space in the gaming machine and the efficiency of power consumption can be improved by integrating the time counting means and one chip including the storage means.

また、この実施の形態では、制御手段は、計時手段が有する記憶手段に記憶された情報(本例では、節電モード設定フラグ)と、計時手段の計時機能による計時情報(本例では、リアルタイムクロック126が出力する日時情報)とにもとづいて出力手段(本例では、シリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなど)を制御する(ステップS9009〜S9012参照)。そのため、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the control unit is configured to store information (in this example, a power saving mode setting flag) stored in the storage unit of the timekeeping unit and time information (in this example, a real-time clock in this example) by the timekeeping function of the timekeeping unit. The output unit (in this example, the serial / parallel conversion ICs 92B to 95B) is controlled based on the date and time information output by 126 (see steps S9009 to S9012). Therefore, the interest in the game can be further improved.

また、この実施の形態では、制御手段は、計時手段が有する記憶手段に記憶された情報(本例では、節電モード設定フラグ)にもとづいて出力手段(本例では、シリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなど)を制御する(ステップS9007,S9008参照)。そのため、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the control means outputs the output means (in this example, the serial / parallel conversion ICs 92B to 95B) based on the information (the power saving mode setting flag in this example) stored in the storage means of the time keeping means. (See steps S9007 and S9008). Therefore, the interest in the game can be further improved.

なお、この実施の形態では、節電モード設定フラグや日時情報にもとづいてシリアル・パラレル変換IC92B〜95Bなどを制御して、ランプやLEDの輝度を制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、節電モード設定フラグや日時情報にもとづいて演出表示装置5(液晶表示装置)やスピーカ8L,8Rを制御して、演出表示装置5(液晶表示装置)の輝度を制御したり、スピーカ8L,8Rの音量を制御したりしてもよい。   In this embodiment, the case has been described in which the brightness of the lamp or LED is controlled by controlling the serial / parallel conversion ICs 92B to 95B based on the power saving mode setting flag and the date and time information. I can't. For example, the effect display device 5 (liquid crystal display device) and the speakers 8L and 8R are controlled based on the power saving mode setting flag and the date and time information to control the brightness of the effect display device 5 (liquid crystal display device), The volume of 8R may be controlled.

また、例えば、リアルタイムクロック126のRAMレジスタに設定された情報およびリアルタイムクロック126が出力する日時情報にもとづいてシリアル・パラレル変換IC91Bなどを制御し、モータなどの駆動手段を制御するように構成してもよい。   Further, for example, the serial / parallel conversion IC 91B and the like are controlled based on the information set in the RAM register of the real-time clock 126 and the date and time information output by the real-time clock 126, and the driving means such as a motor is controlled. Is also good.

また、この実施の形態では、遊技に関する情報として、リアルタイムクロック126のRAMレジスタに節電モード設定フラグをセットする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技に関する情報として、背景画面を特定可能な情報をリアルタイムクロック126のRAMレジスタに記憶し、この情報にもとづいて演出表示装置5に表示する背景画面を変更したり背景色を変更したりしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the power saving mode setting flag is set in the RAM register of the real-time clock 126 as the information regarding the game has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, information that can specify a background screen is stored in the RAM register of the real-time clock 126 as game-related information, and the background screen displayed on the effect display device 5 or the background color is changed based on this information. You may.

また、例えば、遊技に関する情報として、演出表示装置5(液晶表示装置)やランプ、LEDの輝度の設定値やスピーカ8L,8Rの音量の設定値をリアルタイムクロック126のRAMレジスタに記憶し、この設定値にもとづいて演出表示装置5やランプ、LEDの輝度を変更したりスピーカ8L,8Rの音量を変更したりしてもよい。   Also, for example, as information on the game, the effect display device 5 (liquid crystal display device), the set value of the brightness of the lamp and LED, and the set value of the volume of the speakers 8L and 8R are stored in the RAM register of the real-time clock 126, and this setting is performed. Based on the value, the luminance of the effect display device 5, the lamp, the LED, or the volume of the speakers 8L, 8R may be changed.

また、例えば、遊技に関する情報として、変動回数や連荘回数などの情報をリアルタイムクロック126のRAMレジスタに記憶し、これらの情報にもとづいて各種演出表示を行うように構成してもよい。   In addition, for example, information such as the number of times of change and the number of consecutive games may be stored in the RAM register of the real-time clock 126 as information on the game, and various effects may be displayed based on the information.

図23のS74では、コマンド解析処理として図25に示すフローチャートの処理を実行する。図26は、演出制御プロセス処理として、図23のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。   In S74 of FIG. 23, the processing of the flowchart shown in FIG. 25 is executed as the command analysis processing. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S75 of FIG. 23 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first executes a winning effect effect determination process (S150).

まず、第1保留表示エリア5Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図27は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図27(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図27(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図27(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   First, the determination processing for determining the display mode of the hold display when the additional display is performed in the first hold display area 5D will be described. FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of suspension display mode determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 27A shows the hold display mode selected when the change category is “PA1 (shortened / non-reach loss)” or the change category “PA2 (non-reach (loss)”) among the above seven types. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the determination table. FIG. 27B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PA3 (normal reach (losing))” among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 27C shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PA4 (super reach α (loss))” among the above seven types. It is an example (H-TBL3).

図27(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図27(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図27(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図27(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 27D shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PA5 (super reach β (losing)”) among the above seven types. 27 (E) shows the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PB3 (normal reach (big hit)”) among the above seven types. 27 (F) is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the mode, and FIG.27 (F) shows the hold selected when the change category is “PB4 (super reach α (big hit)”) among the above seven types. 27 (H-TBL6) is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the display mode determination table. 22 is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when “H.

図27によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。「球体」の例は図1に示される。「文字アイコン」の例は図31および図33に示される。「キャラクタアイコン」の例は図31および図34に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。   According to FIG. 27, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G). The types of the display modes to be determined are the normal display mode, the first specific display mode, The second specific display mode is roughly classified into three. The normal display mode is “sphere”. The first specific display mode is an icon-shaped display mode using “characters” (also referred to as a character icon). The second specific display mode is an icon-shaped display mode (also called a character icon) using a “character” composed of a “human character”. An example of a "sphere" is shown in FIG. Examples of the “character icon” are shown in FIGS. 31 and 33. Examples of the “character icon” are shown in FIGS. 31 and 34. Icon-shaped reserved displays such as “character icons” and “character icons” are used for production as reserved displays of a specific display mode of a type different from the normal display mode using a general “sphere”.

「球体」の保留表示は、図27の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図6及び図27によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。   The pending display of “sphere” is displayed as “red sphere”, “yellow sphere”, “blue sphere”, and “white sphere” in each table of FIG. In the hold display of the “sphere”, for example, red and yellow are more likely to be determined when reaching, and blue and white (initial color) are more difficult to determine than when not reaching. Also, in the case of a reach, a hot reach (for example, a super reach) is more likely to determine red and yellow, and a blue and white are less likely to be determined than a non-hot reach (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 6 and 27, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more likely to be determined than when the special figure display result is “losing”, and blue and white are determined. It is hard to be done. In other words, the display mode of red or yellow has a higher degree of expectation that a hot effect is executed and the degree of expectation of a big hit than the display mode of blue or white. More specifically, the degree of expectation that a hot effect is executed and the degree of expectation of a big hit are high in the order of red, yellow, blue, and white.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図27の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "character" in each table of FIG. When the character is determined to be “character”, the newly added and displayed hold display is set to the character icon display mode (normal display mode). Either the display mode change effect or the change corresponding display mode change effect can be executed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図27の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the character icon on-hold display is displayed as "CHARA-CLA" in each table of FIG. When the character is determined to be “Character”, the hold display newly added and displayed is set to the display mode (normal display mode) of the character icon. Either the display mode change effect or the change corresponding display mode change effect can be executed.

図27のテーブルによれば、乱数値MR6の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。   According to the table of FIG. 27, as understood with reference to the determination ratio of the random number value MR6, the higher the expectation of the big hit is, the higher the fluctuation display is, the more the hold display by the character icon or the hold display by the character icon is selected. Rate is high. In this example, also, the higher the degree of expectation of the big hit, the higher the ratio of selection of the hold display by the character icon than selection by the character icon.

図26に示したS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After performing the winning effect determination process of S150 shown in FIG. 26, any of the following processes of S170 to 177 is performed according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, for example. Select and execute.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. The variable display start waiting process is performed based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the like transmitted from the main board 11 are received. The processing includes determining whether to start the variable display of the decorative symbol on the display device 5 or the like. When it is determined that the variable display of the decorative symbol is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is performed in response to the start of the variable display of the special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display and various other staging operations, a process of determining a fixed decorative symbol according to a variation pattern of a special symbol, a type of display result, etc., and shifting a first hold display or a second hold display to activate A process of displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects, and effect modes of various effects (for example, an active display which is a main notice effect) A change effect, and a process of determining the active display change effect). After that, the value of the effect process flag is updated to “2”.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部14に出力して第1ランプ部9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the effect control pattern determined in the variable display start setting processing in accordance with the timer value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. Then, various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the effect control CPU 120 controls the video signal (effect image) to be output to the effect display device 5 to be displayed on the screen based on the read control data, and outputs the effect sound signal to the sound control board 13. Then, various effect controls such as control for outputting effect sound from the speaker 8 and control for outputting an illumination signal to the first lamp drive unit 14 to turn on / off / blink the first lamp unit 9 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, in response to reading of an end code indicating the end of variable display of a decorative symbol from the effect control pattern, or receiving a symbol confirmation command transmitted from the main board 11, etc. Then, the fixed decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, Even without relying on the effect control command from the main board 11, the effect decorative board 12 can autonomously derive and display the determined decorative symbol to determine the variable display result. When the fixed decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The waiting process per special figure in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting processing, effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6” corresponding to the big hit medium effect process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit medium effect process. Is updated to “4”. Also, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "losing", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit middle production process in S174 is a process executed when the value of the production process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, reads out various control data based on the set contents, and changes the variable in S172. In the same manner as the effect processing during display, various effect controls in the small hitting game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. In the small hit middle production process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the production process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end production. .

S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, reads out various control data based on the set contents, and changes the variable in S172. As in the case of the during-display effect processing, various effect controls are performed at the end of the small hitting game state by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit production process in S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In the big hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, reads out various control data based on the set contents, and performs variable display in S172. Similarly to the effect processing, various effect controls in the big hit game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. In addition, in the big hit production process, the value of the production process flag is updated to “7” corresponding to the ending production process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, reads out various control data based on the set contents, and performs the variable display effect in S172. In the same manner as the processing, various effect control at the end of the big hit game state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

図28は、可変表示開始設定処理として、図26のS171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図6の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(S523)。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the process executed in S171 of FIG. 26 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, so that the special figure display result is “losing”. It is determined whether or not it becomes (S522). When it is determined that the special figure display result is “losing” (S522; Yes), the designated fluctuation pattern is read by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. This is a non-reach variation pattern (ie, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, and “PA2-3” in FIG. 6) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. It is determined whether or not (S523).

S523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (S523; Yes), the combination of the final decorative symbols constituting the final non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a random value for determining a left confirmed symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined decorative symbols.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, numerical data indicating a random number value for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. And the like, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol stopped and displayed in the “right” rendered symbol display area 5R in the display area of the effect display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting or the like in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. And the like, to determine the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 among the fixed decoration symbols. In the process of S524, it is sufficient to determine the non-reach combination confirmed decorative symbol that becomes the predetermined chance symbol symbol in response to the case where the variable symbol notice is being executed.

S523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (S523; No), the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining a left and right fixed symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left and right fixed symbol determination table, among the determined decorative symbols, the symbols which are stopped and displayed together in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R in the display area of the effect display device 5. A decorative pattern having the same number is determined. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a medium-determined symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and extracts a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By reference, etc., among the determined decorative symbols, the middle determined decorative symbol stopped and displayed in the “medium” rendered symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined.

S522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in S522 that the special figure display result is not “losing” (S522; No), if the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “probable”, or if the special figure display result is “ It is determined whether the case is "small hit" or other cases (S526). When it is determined to be "striking" or "small hit" (S526; Yes), a final decorative symbol which is a final stop symbol corresponding to the case of "slipping" or "small hit", for example, an opening chance eye. Are determined (S527). In this case, numerical data indicating a random number for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the combination of the fixed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes may be determined.

S526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。   When it is determined in S526 that it is "non-probable" or "probable" other than "probable" or "small hit" (S526; No), the combination of the definitive decorative symbols to be the final stop symbol constituting the big hit combination is determined. (S528). As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193, is extracted, and then a predetermined value stored in the ROM 121 or the like in advance is extracted. The symbols which are stopped and displayed in the "left", "medium", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R on the screen of the effect display device 5 by referring to the big hit fixed symbol determination table. A decorative pattern having the same number is determined. At this time, a decision may be made that a different decorative symbol is to be a determined decorative symbol according to whether the jackpot type is “non-probable” or “probable”, whether or not there is a promotion effect during the big hit.

図25のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S155:NO)、S524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア5Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   If it is specified that the time is not short in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 25 (S155: NO), after executing any of the processing of S524, S525, S527, and S528, the suspension digestion processing is executed. (S531). Specifically, an active display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the current decorative symbol is linked with the first special figure game), the first reserved display area 5D is displayed. The active display corresponding to the hold display displayed on the right end is displayed in the active display area AHA (a special image including the active display corresponding to the hold display displayed on the right end of the first hold display area 5D is displayed). . More specifically, effect control CPU 120 uses an effect control pattern for moving the active display corresponding to the hold display displayed on the right end of first hold display area 5D to active display area AHA and displaying the active display. By setting the pattern as a pattern and transmitting a display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the right end of the first reserved display area 5D Is displayed in the active display area AHA. Note that the active display in the active display area AHA may be displayed in the same manner as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same applies to the case where the change of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.

また、S531の処理では、演出制御用CPU120は、第1保留表示エリア5Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア5Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア5Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア5Uにおいてシフトする。   Further, in the process of S531, when there is a hold display in addition to the held hold display (active display) in the first hold display area 5D, the effect control CPU 120 displays the other hold display in the first hold display area. When the display is shifted in 5D and there is a hold display in addition to the active display in the second hold display area 5U, the other hold display is shifted in the second hold display area 5U.

S531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S532)。演出実行設定処理(S532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。   After executing the processing of S531, the effect execution setting processing is executed (S532). The effect execution setting process (S532) includes a process of determining whether or not to execute an active display change effect for the active display corresponding to the change when the suspended display is determined to be “sphere”. The process of determining the type of the active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when executed, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executed, and the results of these processes A process for setting (or resetting) the effect control pattern based on the process is included.

また、演出実行設定処理(S532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。   The effect execution setting process (S532) includes a display mode change effect execution timing selection process when the newly appearing and holding display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or a character icon. It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on the results of these processes, and the like.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図29(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。   The display mode change effect execution timing selection processing is an execution timing of a display mode change effect (hold display mode change effect or change corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage in which the hold display is performed in the form of a character icon or a character icon. Is a process of selecting and determining. As shown in FIGS. 29B and 29C, the execution timing of such a hold display is, for example, during the hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. And the timing during active display corresponding to the hold storage.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図29(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。   The display mode change effect type selection processing selects and determines the type of the display mode change effect (hold display mode change effect or change corresponding display mode change effect) of the hold display or active display of the icon shape of “character” or “character”. Processing. As shown in FIGS. 29 (D) and (E), the type of such a display mode change effect is selectively determined to be any of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図29(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。   The change mode selection processing selects and determines the effect mode of the hold display or the active display of the display mode change effect (hold display mode change effect or change corresponding display mode change effect) of the display of the icon shape of “character” or “character”. Processing. As shown in FIGS. 29 (F) to (M) and the like, the display mode change effect of the character icon (the hold display mode change effect or the change corresponding display mode change effect) is displayed as “no change” and “opportunity”. And "hot heat" display. The effect mode of the character icon display mode change effect (pending display mode change effect or change corresponding display mode change effect) is selected and determined to be "no change", "two" display, or "three" display. You.

S532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S533)。一例として、S533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部9が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the processing of S532, the execution setting of the effect during other variable display is performed (S533). As an example, in the process of S533, the execution setting of “one-shot notification effect” for immediately notifying (conclusively notifying) that the variable display result becomes “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be performed. . Examples of the jackpot notification sound are an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. One example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp. In the process of S533, regardless of whether or not the variable display result is "big hit", for example, it may be set so that an effect in a predetermined mode is executed for liveliness. For example, it may be set so that an effect in which the first lamp unit 9 emits light is executed.

S533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S534)。続いて、演出表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S535)。例えば、S532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置5の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部14に対して伝送させること等により第1ランプ部9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the process of S533, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command (S534). Subsequently, a variable display etc. start setting process for performing setting for starting a variation of a decorative symbol or the like in the effect display device 5 is executed (S535). For example, the effect display device is transmitted by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S532 to the VDP or the like of the display control unit 123. The sound output from the speaker 8 is transmitted to the sound control board 13 by transmitting to the sound control board 13 a setting for starting the change of the decorative design on the screen of the display 5 and a sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern. For starting the light emission in the first lamp unit 9 by, for example, transmitting the setting for starting or transmitting an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern to the first lamp driving unit 14. Make settings.

S535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(S536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   After executing the processing of S535, the command stored in the first start winning reception command buffer 194A or the second start winning reception command buffer 194B is digested (S536). Specifically, when the variable display of the decoration symbol is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120 is the smallest command among the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (first starting port winning designation command). When the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the command is stored in the second start winning reception command buffer. Among the commands, the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted and deleted. The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the command, shifts while maintaining the winning order.

また、S536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122等に設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。   In the process of S536, the information stored in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted in accordance with the deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S537), and the variable display start setting process ends.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process of determining the type of active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active The process of determining whether to execute the display change effect) will be described.

図29は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図29(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図29(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 29 is a diagram showing an effect pattern table at the time of holding selection. In particular, FIG. 29A shows a setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table. 29 (B) to 29 (M) show display mode change effect execution timing selection processing and display mode change effect type selection when the hold display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or a character icon. It is various data tables used for a process and the icon effect setting process which performs a change mode selection process.

詳細には、図29(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図29に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図29(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   More specifically, in the setting example of FIG. 29A, when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether to execute the active display change effect and the type of the active display change effect (which It is a setting example of the determination ratio of the effect form of the active display change effect when executing the active display change effect. In the active display change effect execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect are “executed” and “not executed”. Are assigned at a determined ratio as shown in FIG. Further, in the “executed” of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR7 for determination (not shown) includes “first system change effect” and “ Each of the "second system change effect" and the "first system change effect and the second system change effect" is assigned with a determination ratio as shown in FIG. In addition, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes with similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes with similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that operates on the display mode of the active display frame. The target that acts in the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図6に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図6に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図6に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図6に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   Note that “executed” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “executed” and “second system change effect” indicate that the second system change effect is performed. The “active” and “first system change effect and second system change effect” indicate that the effect is performed as an active display change effect, and “active system change effect” indicates that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it will be performed as an effect. "No execution" indicates that no active display change effect is performed. Further, the variation pattern 1-X represents the variation pattern PA1-1 shown in FIG. 6, and the variation pattern PA2-X represents one of the variation patterns PA2-1, PA2-2, and PA2-3 shown in FIG. , The variation pattern PA3-X represents one of the variation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 6, and the variation pattern PA4 is the variation pattern PA4-1, PA4-2, PA4-3, Represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

ここで、再び、図28に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S532)においては、演出制御用CPU120は、新たに出現表示された保留表示として、図27の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図29(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図29(B)または図29(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。   Here, returning to FIG. 28 again, the variable display start setting processing will be continuously described. In the effect execution setting process (S532), effect control CPU 120 selects a character icon or a character icon from the hold display mode determination table shown in FIG. 27 as the hold display newly displayed. At this time, for example, as described with reference to FIGS. 29B to 29M, a process for realizing a display mode change effect with the effect contents selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold according to FIG. 29 (B) or FIG. 29 (C), after the hold display is shifted in accordance with the hold exhaustion in the variable display to be started from now on, As described above, a setting process for executing a display mode change effect with the effect contents selected and determined is performed.

一方、演出実行設定処理(S532)において、図29(B)または図29(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU120は、演出実行設定処理のS532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。   On the other hand, in the effect execution setting process (S532), when the display mode change effect timing is selected and determined as active display in FIG. 29 (B) or FIG. 29 (C), the active display corresponding to the hold storage to be effected Until is executed, the data specifying the effect contents selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning reception command buffer 194A corresponding to the hold storage to be effected. In addition to storing the active-mode change effect designation data for designating execution of the display-mode change effect, the data for specifying the effect content selected and determined as described above is stored in the display-mode change effect provided in the RAM 122. It is stored in the effect storage area. Then, in step S532 of the effect execution setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target specified by the change effect specifying data during active display. Is determined, and when it is determined that the display is a variable display corresponding to the hold storage of the production target, the display form change during the active display is performed based on the data specifying the production content stored in the display form change production storage area. Perform the production.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。   By performing the processing as described above, in the effect execution setting process (S532), the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon, and when the display mode change effect is executed, the display mode is changed. The effect execution setting process (S532) during the first hold display after the appearance of the hold display to be changed or during the active display when the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is executed. , A display mode change effect is executed.

また、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   In the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 determines the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number value MR7 for the active display change effect execution presence / absence determination for the suspended display displayed as “sphere”. And whether or not to execute the active display change effect, based on the change pattern (variable display pattern) of the change (variable display) specified by the change pattern specifying command, It is determined which of the plurality of active display change effects is to be executed.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   The effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined that “execution is performed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And second system change effect "may be determined.

図30は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図30(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図30(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。   FIG. 30 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of execution of the display mode change in the display mode change effect. FIG. 30A shows an example in which the display mode change effect is executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display. FIG. 30B illustrates an example in which the display mode change effect is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.

図31は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図31(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図31(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 31 shows a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 31A shows a character icon selection table, and FIG. 31B shows a character selection table.

図31(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図29(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図29(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 31 (A), a character icon consisting of the character “Caution” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selection of FIGS. 29 (F) to (I) A character icon consisting of the character "Opportunity" selectable as the first change display at the time of the display mode change effect by the table, and the second change at the time of the display mode change effect by the effect selection tables of FIGS. 29 (F) to (I). A character icon consisting of the character "hot" which can be selected for display is set to be selectable. The degree of expectation of these character icons to the big hit has a relationship of “attention” <“opportunity” <“hot fever”.

図31(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図29(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図29(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 31 (B), the character icon of “one person” in the normal display mode selected as the display at the time of appearance of the hold display and the effect selection tables of FIGS. 29 (J) to (M) are shown. 29 can be selected as the second change display at the time of the display mode change effect by using the "two" character icon selectable as the first change display at the time of the display mode change effect and the effect selection tables of FIGS. 29 (J) to (M). And three "three" character icons are set to be selectable. The degree of expectation of these character icons to the big hit has a relationship of “1 person” <“2 people” <“3 people”.

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM122に記憶されている。   Next, a description will be given of a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the above-described first to fourth change effects is set. The change effect pattern table is stored in the RAM 122.

図32は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図29(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。   FIG. 32 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, an effect pattern when a change effect is selected during the hold display and a change effect during the active display are selected for each of the first to fourth change effects. The effect pattern at the time is shown. The selection for performing the change effect during the hold display and the selection for performing the change effect during the active display are made using the data tables of FIGS. 29B to 29E.

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図33は、演出表示装置5において保留表示として文字アイコン61を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an example of an effect display when a character icon is displayed as the hold display will be described. FIG. 33 is a display screen diagram illustrating an effect display example when the character icon 61 is displayed as the hold display on the effect display device 5.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図27のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図33(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン61による保留表示を第1保留表示エリア5Dに出現させる表示がされる。   When a new first hold storage occurs and a hold display mode using character icons is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 27, first, as shown in FIG. A display is shown in which a hold display by the character icon 61 of “caution” display, which is a normal display mode, appears in the first hold display area 5D.

図29(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図29(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン61による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図33(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン61による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。   The timing of the change effect is selected and determined as “on hold display” in the change effect timing selection table at the time of character hold display in FIG. 29B, and the change effect type is determined by the character hold change effect type selection table in FIG. 29D. Is selected as the “first change effect”, during the hold display after the first hold shift after the hold display by the character icon 61 displaying the “caution” appears, as shown in FIG. As shown, as the display mode change effect, a first change effect in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 61 of “Caution” display is executed.

図29(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図33(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア5Dにおいて、文字アイコン61による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン61による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the display after the first change effect is selected and determined to be "hot" display in the change selection table during the first change effect suspension display of FIG. 29 (F), the first change effect is displayed as shown in FIG. 33 (C). Display Form by Change Effect After the change effect is performed, the hold display by the character icon 61 is changed from the “caution” display to the “hot heat” display in the first hold display area 5D. As described above, when the hold display by the character icon 61 changes, the player's expectation of the jackpot for the hold display can be increased, and the interest of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図34は、演出表示装置5において保留表示としてキャラクタアイコン62を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。   Next, a description will be given of an effect display example when a character icon is displayed as the active display after the hold display. FIG. 34 is a display screen diagram showing an effect display example of the active display after the character icon 62 is displayed as the hold display on the effect display device 5.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図27のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図34(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示を第1保留表示エリア5Dに出現させる表示がされる。図34(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン62による保留表示がされている状態が示されている。   When a new first hold storage is generated and a hold display mode using character icons is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 27, first, as shown in FIG. A display is displayed in which the hold display by the character icon 62 of the “single” display, which is the normal display mode, appears in the first hold display area 5D. In the state of FIG. 34A, after the hold display by the character icon 62 of “single person display” appears and is displayed, the previous hold display is digested, and “1” is displayed as the hold display for performing the next variable display. A state in which the hold display by the character icon 62 of “person” display is shown.

そして、図29(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図29(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図34(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン62による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン62により行なわれ、図34(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン62によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。   Then, the timing of the change effect is selected and determined as “actively displayed” in the change effect timing selection table during character hold display in FIG. 29 (C), and the change effect is changed according to the character hold change effect type selection table in FIG. 29 (E). When the effect type is selected and determined as “fourth change effect”, the active display corresponding to the hold display by the character icon 62 displaying “one person” as shown in FIG. In the AHA, this is performed by the character icon 62 of “single” display, and as shown in FIG. 34B, as a display mode change effect, a red arrow is displayed horizontally on the active display by the character icon 62 of “one” display. A fourth change effect acting from the direction is executed.

そして、図29(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図34(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン62による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン62によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Then, when the display after the third change effect is selected and determined to be “three” display by the change selection table during the fourth change effect active display of FIG. 29 (M), as shown in FIG. 34 (C), After the execution of the change effect by the fourth change effect, the hold display by the character icon 62 is changed from the “one” display to the “three” display in the active display area AHA. As described above, when the active display by the character icon 62 changes, it is possible to increase the player's sense of expectation of the big hit for the current variable display, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、演出実行設定処理(S532)に含まれ、図29(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。   Next, an icon effect included in the effect execution setting process (S532) for setting an effect when a hold display using character icons and character icons is performed using the various data tables of FIGS. 29 (B) to (M). The setting process will be described.

図35は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図29(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S532)に関する処理内容に関連して前述したが、図35では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。   FIG. 35 is a flowchart showing the icon effect setting process. The processing for setting an effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 29B to 29M is described above in the effect execution setting process (S532). As described above in connection with the processing contents related to the above, in FIG. 35, in order to clarify the flow of the setting of the effect at the time of performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon, the specific icon effect setting process The processing will be described.

図27のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10を抽出し、図27のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図29(B)または図29(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S700)。   In the table shown in FIG. 27, when the character icon or the reserved display mode of the character icon is selected and determined, an icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 120 executes the following process. First, a random value MR10 is extracted, and a change effect timing selection table shown in FIG. 29 (B) or FIG. 29 (C) is used according to the character icon or character icon selected in the table of FIG. Then, one of "on hold display" and "active display" is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S700).

次に、乱数値MR11を抽出し、S700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図29(D)または図29(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S701)。   Next, the random number value MR11 is extracted, and the change shown in FIG. 29D or FIG. 29E is made according to the change production execution timing of “on hold display” or “active display” selected and determined in S700. By using the effect type selection table, “first change effect” or “second change effect” is selected and determined for “on hold display”, and “third change effect” or “third change effect” for “active display”. "4th change effect" is selected and determined (S701).

次に、S701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS702により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S703)。「保留表示中」が選択決定されたとS703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S704)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not “first change effect” is selected and determined in S701 (S702). When it is determined in S702 that “first change effect” has been selected and determined, it is determined whether “on hold display” has been selected and determined in S700 (S703). When it is determined in step S703 that “on hold display” is selected and determined, a random value MR12 is extracted to execute the first change effect during the hold display, and the first change effect hold shown in FIG. Using the change selection table during display, one of “No change”, “Opportunity” display, and “Intense heat” display is changed according to the display result (big hit, loss) after the first change effect. (S704), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S705)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S703 that “on hold display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the first change effect during active display. Using the change selection table during the first change effect active display of FIG. 29 (G), “no change”, “opportunity”, and “hot heat” are displayed in accordance with the display result (big hit, loss). One of them is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S705), and the process ends.

また、S701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS702により判定されたときは、S701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS706により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S707)。   If it is determined in S702 that “first change effect” has not been selected and determined in S701, it is determined whether or not “second change effect” has been selected and determined in S701 (S706). If it is determined in S706 that the “second change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “on hold display” has been selected and determined in S700 (S707).

「保留表示中」が選択決定されたとS707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S708)、処理を終了する。   When it is determined in step S707 that “on hold display” is selected and determined, the random number value MR12 is extracted to execute the second change effect during the hold display, and the second change effect hold shown in FIG. Using the change selection table during display, one of “No change”, “Opportunity” display, and “Intense heat” display is changed according to the display result (big hit, loss), after the second change effect. (S708), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S709)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S707 that “on hold display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the second change effect during active display. Using the change selection table during the second change effect active display of FIG. 29 (I), the display of “no change”, “opportunity”, and “heat” is displayed according to the display result (big hit, loss). One of them is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S709), and the process ends.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS706により判定されたときは、S701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS710により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S711)。「保留表示中」が選択決定されたとS711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S712)、処理を終了する。   When it is determined in S706 that the “second change effect” has not been selected and determined, it is determined whether or not the “third change effect” has been selected and determined in S701 (S710). When it is determined in S710 that “third change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” has been selected and determined in S700 (S711). When it is determined in S711 that “on hold display” is selected and determined, the random number value MR12 is extracted to execute the third change effect during the hold display, and the third change effect hold shown in FIG. Using the change selection table during display, one of “no change”, “two people” display, and “three people” display is changed according to the display result (big hit, loss) after the third change effect. The selection is determined as the mode (S712), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S713)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S711 that “on hold display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is output to execute the third change effect during active display. Is extracted, and "no change", "two", "three" are displayed according to the display result (big hit, loss) using the third change effect active display change selection table of FIG. 29 (K). Is determined as the display change mode after the third change effect (S713), and the process ends.

また、S701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS710により判定されたときは、S701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS714により判定されたときは、S700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S715)。「保留表示中」が選択決定されたとS715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S716)、処理を終了する。   If it is determined in S710 that “third change effect” has not been selected and determined in S701, it is determined whether or not “fourth change effect” has been selected and determined in S701 (S714). If it is determined in S714 that “fourth change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “on hold display” has been selected and determined in S700 (S715). When it is determined in S715 that “on hold display” is selected and determined, a random number value MR12 is extracted to execute the fourth change effect during the hold display, and the fourth change effect hold in FIG. Using the change selection table during display, one of “no change”, “two” display, and “three” display is changed according to the display result (big hit, loss) after the fourth change effect. The mode is selected and determined (S716), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12を抽出し、図29(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S717)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S715 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is executed to execute the fourth change effect during active display. Is extracted, and "no change", "two", and "three" are displayed in accordance with the display result (big hit, loss) using the change selection table during the fourth change effect active display of FIG. 29 (M). Is determined as the display change mode after the fourth change effect (S717), and the process ends.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S172)が実行されることにより、例えば図33のような保留表示態様変化演出、および、図34のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。   By the icon effect setting process described above, the effect using the character icon or the character icon is set, and the variable display effect process (S172) is executed based on the setting in the process. Such a suspended display mode change effect and a change corresponding display mode change effect as shown in FIG. 34 are executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modifications of the above-described active display effects will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図29(B)〜(M)、図33、図34に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図36に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。   (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 29 (B) to (M), and FIGS. 33 and 34, a total of one timing during the hold display and one timing during the active display is used. The example has been described in which the display mode change effect of changing the display mode of the character icon display or the character icon display can be executed at any one of the timings. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 36, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図36は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図36(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア5Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図36(B)には、図29(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図36(C)には、図29(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect of selecting the execution timing of the display mode change effect during the hold display from a plurality of timings. FIG. 36A shows a first hold display area 5D and an active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 36B shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 29B. FIG. 36 (C) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 29 (C).

図36(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア5Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。   With reference to FIG. 36 (A), in this modification, at one of a total of three timings, that is, two timings during the hold display and one timing during the active display, character icon display, Alternatively, a display mode change effect of changing the display mode of the character icon display can be executed. The two display mode change effect execution timings during the hold display are, for example, numbered “2” in the hold display areas numbered “1” to “4” in the first hold display area 5D. When the hold display is made in the display area where the hold display corresponding to the second oldest hold storage is made (during the first hold display), the first oldest hold storage numbered "1" is displayed. And when the hold display is displayed in the corresponding display area where the hold display is performed (during the second hold display).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図36(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図36(B)のテーブルでは、図29(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図36(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図36(C)のテーブルでは、図29(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one selected timing from the three timings during the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the hold display is performed in the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 36 (B). In the table of FIG. 36B, the rate at which the change of the display mode of the character icon is selected during the active display is set lower than during the hold display, as in the table of FIG. 29B. On the other hand, in this modification, when the hold display is performed in the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 36C, the rate at which the change of the display mode of the character icon is selected during the hold display is set lower than in the active display, as in the table of FIG. 29C. With such a setting, in this modification, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained. Further, in this way, the effect becomes more varied and the effect of the effect can be further improved.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。   In addition, when the hold display is performed in the character icon display, the selection ratio is set higher as the hold display is closer to the hold display area where the hold display appears. Thereby, when the hold display is performed in the character icon display, when the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display, and when the display mode change effect is executed at the timing during the second hold display. Thus, the selection ratios of the “no change”, “opportunity” display, and “hot heat” display may be made different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of “hot heat” display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, an example has been described in which, for example, a display mode change effect can be executed for a part (two) of the four hold display areas during the hold display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be made executable during the hold display for all the hold display areas. Further, as for the active display, a period during which the execution of the active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of the plurality of periods is set as a period during which the display mode change effect can be executed. The period in which the effect is performed may be selectable. In this way, the effect becomes more varied and the effect of the effect can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。   The timing at which the display mode change effect is executed includes those described in the above-described embodiment and modified examples, and includes a plurality of timings during a suspended display period and a variable display period corresponding to the target suspended storage. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図31等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 31 and the like, an example is shown in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect when the hold display is performed with a character icon. When the icon is displayed, the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect. However, the present invention is not limited to this. As a modified example of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is performed by the character icon, the character icon is changed to the character icon by the display mode change effect at a predetermined ratio. An effect that changes to another icon may be performed. Further, when the hold display is performed by a character icon, an effect of changing the character icon to another icon such as a character icon by a display mode change effect may be performed at a predetermined ratio. By performing such an effect, the player can be noticed that a change in the display mode of the specific display (display mode of the icon) or a change in the type of the specific display (type of the icon) occurs. Interest can be further improved.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。   In this modification, as the icon after the change, for example, a character icon, and an icon display that can be displayed when the hold display appears, such as a character icon, may be used. A specific icon display may be used.

(c) 前述した実施の形態では、図30〜図36に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。   (C) In the above-described embodiment, an example has been described in which the display mode change effects as shown in FIGS. 30 to 36 can be executed during either the hold display or the active display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both timing during the hold display and during the active display.

(d) 前述した実施の形態では、図30〜図36に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。   (D) In the above-described embodiment, an example has been described in which the display mode change effects as shown in FIGS. 30 to 36 can be executed at any one of the timings during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited thereto, and the display mode change effect may be performed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In this case, for example, the change mode of the icon display may be selected in a plurality of steps, and the icon display may be selected and set so that the icon display can be changed stepwise at a plurality of times.

(e) 前述した実施の形態では、図30〜図36に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。   (E) In the above-described embodiment, an example has been described in which the hold display or the active display as the target of the display mode change effect as shown in FIGS. 30 to 36 is displayed in the form of an icon. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or the active display as the target of the display mode change effect may be a display mode different from the display mode of the normal display (for example, “sphere”), and is not limited to the icon shape. . Therefore, even if the hold display or the active display hold display that is the target of the display mode change effect is a sphere, the display mode is different from the display mode such as the shape and color acquired by the normal display (for example, the size is different, the color is different). Are different).

(f) 図30〜図36に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。   (F) When there are a plurality of types of the hold display or the active display (for example, the type of the icon display selected at the time of the hold appearance display) to be the target of the display mode change effect as shown in FIGS. Among the plurality of timings during the display period and during the active display period, a type in which the display mode change effect is not executed at all during the hold display period may be included, and the display mode change effect is executed at all during the active display period. Types that are not performed may be included.

(g) 前述した実施の形態では、図30〜図36に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図27に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図29(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。   (G) In the above-described embodiment, the hold display as shown in FIG. 30 to FIG. 36 is executed at the time of the start winning (holding storage) as shown in FIG. Although an example in which only the display mode at the time of appearance display is selected and determined has been described, at the time of such a start winning prize (at the time of hold storage), during the hold display or active display as shown in FIGS. The final display mode (no change, “opportunity”, “hot fever”, “two people”, “three people”, etc.) after the change display effect may be selected and determined.

(h) 前述した実施の形態では、図30〜図36に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図27に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。   (H) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 27, the display mode of the hold display as the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. , The character icon, and the color of the character icon and the color of the character icon may also be selected and determined, as in the above-mentioned “sphere”. That is, the display mode of the hold display as the execution target of the display mode change effect may be such that a combination of the icon shape and the icon color can be selected and determined. The same icon may be set so that the degree of expectation for a big hit differs depending on the selected color.

(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。   (I) The display mode change effect of the icon display described above may be executed on condition that the number of reserved items is equal to or more than a predetermined number such as three or four.

(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。   (J) The icon display during the hold display and the icon display during the active display need not be completely the same. For example, while the icon display during the hold display is displayed in a first color such as white, the icon display during the active display is displayed in a second color such as black, and the icon display during the hold display is different from the icon display during the hold display. The display mode from the icon display during the active display may be partially different. Also, as for the character icons, the characters of the icons on hold display are displayed in Mincho font, the characters of the icons in active display are displayed in block type, etc. . The number of character icons may be the same, but the gender may be different, for example, the icons on hold display are displayed by male characters, and the icons on active display are displayed by female characters.

(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置5)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。   (K) In the above-described embodiment, an example has been described in which the hold display and the active display are displayed on the same display unit (the effect display device 5). However, the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed on the first effect display device, and the active display may be displayed on the second effect display device.

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。   (L) In the above-described embodiment, an example has been described in which the hold display and the active display are displayed using different display areas. However, the present invention is not limited to this, and switching display may be performed using the same display area. Good (for example, a display in which the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and a display in which the hold display area is not displayed when the active display is performed).

(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。   (M) In the above-described embodiment, the effect (type) of the effect of changing the display mode may be different depending on the display mode of the icon display (character icon, character icon). For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of the icon display may be provided, and the effect may be executed.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材321を用いた演出例を説明する。図37は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。図38は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。
[Direction example using movable members]
Next, an effect example using the movable member 321 will be described. FIG. 37 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the battle reach effect is executed. FIG. 38 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図6に示した変動カテゴリ「PB4」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 120. The battle reach effect and the story reach effect are a plurality of types of special reach effects (supermarkets) in which the ratio selected when a jackpot display result is set is higher than a normal reach effect called a normal reach among the reach effects. (Reach production). For example, the reach effect performed in the super reach α (big hit) of the fluctuation category “PB4” illustrated in FIG. 6 is a battle reach effect, and the reach performed in the super reach β (big hit) fluctuation category of the fluctuation category “PB5”. The production is a story reach production. Furthermore, in these super reach effects, the jackpot expectation degree is set, for example, in a relationship of battle reach effect <story reach effect. In addition, the big hit expectation degree of battle reach production and story reach production may be the opposite relation.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置5の画像表示による演出表示と、可動部材321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 5 and the effect operation of the movable member 321 are combined.

図37に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 37 will be described. In the variation display of the effect symbol, the variation display of the effect symbol is simultaneously started in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, “left”, “right”. In accordance with a predetermined stop order such as "", "medium", the variation display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 5L, 5R, 5C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Then, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図37(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the variation symbol display is started all at once, as shown in FIG. 37 (A), when the same symbol stops at the stage where the “left” and “right” rendering symbol display areas 5L and 5R are stopped, the reach is reached. State. The variable display up to the timing of reaching the reach state is executed in an effect mode of the normal variable display, which is not different between the normal reach and the super reach. The normal reach and the super reach have different production modes after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図37(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像53が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When the battle reach effect is executed as the reach effect, as shown in FIG. 37 (B), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are reduced. The message is displayed in the small symbol display format at the upper right corner of the screen, and a message image 53 indicating the characters "Battle Reach" is displayed at the center of the screen. Thereby, it is notified that the battle reach effect is executed.

バトルリーチ演出においては、図37(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ61a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ62a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In the battle reach effect, as shown in FIGS. 37 (C) to (E), a moving image in which the ally character 61a (the ally side of the player) and the enemy character 62a (the enemy side of the player) battle (battle). A battle effect (display including a sound effect at the time of the battle and a music sound at the time of the battle) that displays the image is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図37(E)に示すように味方キャラクタ61aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図37(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the change display result is a big hit display result, a victory effect image display in which the ally character 61a wins is displayed as shown in FIG. 37 (E), and further, as shown in FIGS. 37 (D) and (E). As shown in the drawing, an image in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 321 operates at the upright position to execute the victory effect appearing in front of the display area of the effect display device 5. Is done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ61aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図37(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像71および可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result is a loss display result, a defeat effect of displaying an image in which the ally character 61a is defeated is performed, and the particle effect image 71 as shown in FIGS. The effect using the movable member 321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図37(C)に示すように味方キャラクタ61aおよび敵キャラクタ62aが登場する表示がされた後、図37(D)に示すように、味方キャラクタ61aと敵キャラクタ62aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図37(D)では味方キャラクタ61aが敵キャラクタ62aを攻撃する場面が示されている。図37(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ61aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像71を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ61aが勝利する場合には、図37(E)に示すように、味方キャラクタ61aが敵キャラクタ62aを倒して味方キャラクタ61aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図37(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   More specifically, in the battle production, after the display in which the ally character 61a and the enemy character 62a appear as shown in FIG. 37 (C), the ally character 61a and the enemy character 61a are displayed as shown in FIG. 37 (D). A moving image in which a battle with 62a is performed is displayed. For example, FIG. 37 (D) shows a scene in which an ally character 61a attacks an enemy character 62a. As shown in FIG. 37 (D), in a battle effect, in a scene where the ally character 61 a attacks (a scene suggesting victory), a particle effect image as a effect effect display is displayed in a lower central portion of the screen of the effect display device 5. With the appearance of 71, a particle effect effect superimposed and displayed on the victory effect display is performed. When the ally character 61a wins, as shown in FIG. 37 (E), a victory effect is executed in which an image capable of specifying that the ally character 61a has defeated the enemy character 62a and the ally character 61a has won is displayed. Is done. In the victory effect, furthermore, as shown in FIG. 37 (E), when the movable member 321 moves to the upright position, a movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 5 is generated. Is done. Then, the appearing movable member 321 is caused to emit light.

図37(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像71の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像71の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像71を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、粒子エフェクト画像71の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 37 (E), when the movable member 321 appears and moves to the standing position due to the movable body operation effect, the number of appearances of the particle effect image 71 to be superimposed and displayed around the movable member 321 increases. Thus, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 71 is enlarged is displayed. The moving image is an effect executed using the particle effect image 71 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 321 and is called an operation effect effect. With such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the particle effect image 71 are related is executed. By performing such an effect, it is possible to perform an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

そして、図37(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図37(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図38(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 37 (F), the jackpot display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format, and the message image 55 in which the character “Congratulations” is displayed is displayed. , Is displayed at the center of the screen as a reach result effect, which is an effect indicating the result of the reach state. As a result, the fact that the player has won the battle reach effect (a big hit) is notified. After that, as shown in FIG. 37 (G), the effect symbol in which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. 38 (A) and displayed. A stop symbol effect in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result is a loss display result, the above-described defeat effect is executed, and the loss display result is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format. The original size and the original position are restored and displayed.

次に、図38に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図38(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図38(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像54Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach effect shown in FIG. 38 will be described. After the effect symbols are simultaneously displayed, the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R stop and reach a state as shown in FIG. 38 (A). When the story reach effect is executed, first, the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right" are reduced as shown in FIG. The message is displayed in the small symbol display format at the upper right corner of the screen, and a message image 54A indicating the characters "first half of the story" is displayed at the center of the screen. Thereby, it is notified that the story reach effect is executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed, for example. In this example, the story reach effect has a two-part structure of a first half and a second half. The story reach production is when the story is not completed and the production is completed halfway and the display result is derived and displayed.When the story continues to the end and the production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, when the variable display result is an out-of-display result, an effect in which the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result is the big hit display result, the story reach effect is continued from the first half to the second half, and then ended. The effect which continues until may be performed.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   Further, the story reach production may be set such that the production is performed so that the effect of performing the production to the end has a higher expectation of a big hit than the case where the production is completed in the first half. . Also, the story reach effect may be a one-part configuration that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像54Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図38(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像54Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像54A,54Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After the message image 54A is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to “first half of the story” is displayed. When the “first half of the story” is completed and the “second half of the story” is subsequently executed, a message image 54B indicating the characters “second half of the story” is displayed in the center of the screen as shown in FIG. You. Thereby, it is notified that the story reach effect is continuously executed. Note that, in the story reach effect, an image such as the message images 54A and 54B notifying that the effect is the story reach effect may not be displayed.

メッセージ画像54Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図38(D)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像が表示され、かつ、図38(E)に示すように、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After the message image 54B is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to “story second half” is displayed. In the story reach effect, when the change display result is a big hit display result, a flame effect image 73 is superimposed on a black image 72 as shown in FIG. 38E, and as shown in FIG. 38 (E), the movable member 321 moves to the standing position, and a story-complete effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図38(D),(E)に示すような黒画像72、炎エフェクト画像73、および、可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is an out-of-display result, a story uncompleted effect capable of specifying that the story is not completed is performed, and the black image 72 as shown in FIGS. The effect using the flame effect image 73 and the movable member 321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図38(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域全体を黒色の黒画像72に変化させ、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像73を出現させて、黒画像72に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図38(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the story-complete effect, as shown in FIG. 38 (D), the entire display area of the effect display device 5 is changed to a black black image 72, and in the lower center area of the screen of the effect display device 5, The effect of causing the flame effect image 73 as the effect display to appear and superimposing the flame effect image 73 on the black image 72 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 38 (E), the movable member 321 further moves to the upright position, so that the movable body operation effect appears in the central area of the display area of the effect display device 5. Is done. Then, the appearing movable member 321 is caused to emit light.

図38(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像73の炎が大きくなって炎エフェクト画像73の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像73を用いて実行される演出であり、図37の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、炎エフェクト画像73の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 38 (E), when the movable member 321 appears and moves to the standing position due to the movable body operation effect, the flame of the flame effect image 73 to be superimposed and displayed around the movable member 321 becomes large, and the flame becomes large. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 73 is enlarged is displayed. The moving image is an effect that is executed using the flame effect image 73 to enhance the effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. 37. With such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the flame effect image 73 are related is executed. By performing such an effect, it is possible to perform an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

そして、図38(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図38(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図38(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 38 (F), the jackpot display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format, and the message image 55 in which the character “Congratulations” is displayed is displayed. , Is displayed at the center of the screen as a reach result effect, which is an effect indicating the result of the reach state. This informs that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 38 (G), the effect symbol in which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. 38 (A) and displayed. A stop symbol effect in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置5の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed in the same manner as the battle reach effect. However, unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 5 is a black image, and the effect image is superimposed on the black image. This makes it possible to display the effect image even more emphasized, and to execute an image display having a higher effect than the battle reach effect. As a result, it is possible to enhance the precious feeling (premier feeling) of the story reach production in which the degree of expectation for the big hit is set higher than the battle reach production.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach production, when the fluctuation display result is a deviation display result, the above-mentioned story uncompleted production is executed, and the deviation display result is derived and displayed in the production symbol displayed in the small symbol format, and the production symbol is displayed. Is returned to the original size and the original position and displayed.

なお、可動部材321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図37(E)または図38(E)のように、可動部材321が起立位置に動作して演出表示装置5の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材321の回転動作に合せて、図37(E)の粒子エフェクト画像71および図38(E)の炎エフェクト画像73のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置5において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   In addition, the movable member 321 may be configured such that the disk-shaped portion can be rotated by a driving unit such as a motor driven and controlled by the effect control CPU 120. When the disk-shaped portion of the movable member 321 is configured to be rotatable in such a manner, as shown in FIG. 37 (E) or FIG. 38 (E), the movable member 321 operates to the upright position to display the effect. Control may be performed to rotate the disc-shaped portion when it appears, or when it appears, in front of the display area of the device 5. In this case, an image for operating an effect image such as the particle effect image 71 of FIG. 37E and the flame effect image 73 of FIG. 38E is produced in accordance with the rotation of the movable member 321. May be performed. By doing so, it is possible to further enhance the effect produced by using the movable member 321 and the effect image.

また、可動部材321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置5の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   In addition, the movable member 321 is not limited to the rotating operation, and a part or all of the constituent members perform a deforming operation such as opening and closing or contracting by a driving unit such as a solenoid driven by the effect control CPU 120. In the case of such a configuration, in a specific effect scene, display is performed on the effect display device 5 in accordance with the deformation operation of the movable member positioned in front of the display area of the effect display device 5. The effect control which displays the image which operates the effect image to be performed may be performed.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of an effect effect and a movable body effect in a specific super reach effect such as a battle reach effect and a story reach effect will be described using a timing chart.

図39は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図39(A)には、図37に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図39(B)には、図38に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 39 is a timing chart illustrating a control example of an effect effect and a movable body effect in a specific super reach effect. FIG. 39 (A) shows a control example of an effect effect and a movable body effect in a battle reach effect as shown in FIG. FIG. 39 (B) shows an example of control of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect as shown in FIG.

まず、図39(A)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図37(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   First, with reference to FIG. 39A, a control example of an effect effect and a movable body effect in a battle reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the battle reach effect is executed, during the period from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the occurrence of the reach state, the effect symbol is displayed in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図37(B),(C)に示すように、メッセージ画像53が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置5において図37(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図37(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 37B and 37C, a message image 53 is displayed and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. Is done. The timing at which the effect display device 5 changes the image display of the battle effect to the image display of the victory effect as shown in FIGS. 37 (D) and (E) is at the turning point of the first change of the video relating to the battle reach effect ( This is the time of the video cut). At the timing of the first video change node (first video change node) related to the battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. The particle effect effect of displaying an image in which the image 71 is superimposed and displayed on the effect display device 5 and the movable body operation effect of operating the movable member 321 are executed in a cooperative manner.

演出表示装置5において図37(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図37(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   The timing at which the movable member 321 moves to the standing position and the image display of the victory effect changes to the image display of the reach result effect in the effect display device 5 as shown in FIGS. It is a time when the second change of the video related to the effect is a turning point (a break in the video cut). At the timing of the second video change point (second video change point) related to the battle reach effect, the particle effect image 71 is superimposed on the image of the winning effect as shown in FIG. Operation effect effects such as images to be displayed are executed in the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図37(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図37(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the motion effect effect and the movable body motion effect are completed, the reach display result is notified by the image display of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 37 (G) is executed on the effect display device 5, so that a display in which the stop symbol of the effect symbol is determined is performed, and the variable display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に粒子エフェクト画像71を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, at the timing of the turning point of the change of the video relating to the reach effect, the effect effect display such that the particle effect image 71 is superimposed on the black image 72 is executed. Further, in the battle reach effect, an effect is performed in which a movable body effect such as the movable member 321 and an effect effect display are linked at a timing of a change of a video relating to the reach effect.

次に、図39(B)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図38(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   Next, with reference to FIG. 39 (B), a control example of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the story reach effect is executed, during the period from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the occurrence of the reach state, the effect symbol is displayed in a normal variable display effect mode as shown in FIG. Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図38(B),(C)に示すように、メッセージ画像54A,54Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置5において図38(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図38(D),(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する炎エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when the reach state occurs, the message images 54A and 54B are displayed as shown in FIGS. 38B and 38C, and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect. An image is displayed. The timing at which the effect display device 5 changes the image display of the story effect from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect as shown in FIGS. 38 (D) and 38 (E) is a turning point of the first change of the video relating to the story reach effect. It is time to be a break in video cuts. At the timing of the first video change point (first video change node) related to the story reach effect, the flame effect image is displayed on the black image 72 as shown in FIGS. The flame effect effect of displaying an image in which the 73 is superimposed and displayed on the effect display device 5 and the movable body operation effect of operating the movable member 321 are executed in a cooperative manner.

演出表示装置5において図38(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図38(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   The timing at which the movable member 321 moves to the upright position as shown in FIGS. 38 (E) and (F) in the effect display device 5 and the image display of the story completion effect changes to the image display of the reach result effect is determined by the story. This is a time when the second change of the video related to the reach effect is a turning point (a break in the video cut). At the timing of the second video change point (second video change point) related to the story reach effect, the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 as shown in FIG. A motion effect effect such as a running image is executed in the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図38(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図38(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the motion effect effect and the movable body motion effect are completed, the reach display is displayed on the effect display device 5 by displaying an image of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 38 (G) is executed on the effect display device 5, so that a display for determining the stop symbol of the effect symbol is performed, and a change display is performed. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the story reach effect, at the timing of the change of the video relating to the reach effect, the effect effect display such that the flame effect image 73 is superimposed on the black image 72 is executed. Further, in the story reach effect, an effect is performed in which a movable body effect such as the movable member 321 and an effect effect display are linked at a timing when a change in the video related to the reach effect is achieved.

図37,図39(A)に示すバトルリーチ演出、および、図38,図39(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   In the battle reach effect shown in FIGS. 37 and 39 (A) and the story reach effect shown in FIGS. 38 and 39 (B), specifically, the following processing is executed in the effect control CPU 120. This is achieved by:

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理(S171)において、図37および図39(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図37および図39(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   When a variation pattern designation command in which a variation pattern of a super reach of a type for executing a battle reach effect is designated among the variation pattern designation commands of the super reach as the variation pattern designation command is received by the effect control board 12, the effect control is performed. In the variable display start setting process (S171), the CPU 120 performs image display control of the effect display device 5 for performing a battle reach effect and operation control of the movable member 321 as shown in FIG. 37 and FIG. Is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The battle reach effect is different when the fluctuation display result is a big hit display result and when it is a loss display result, so a fluctuation pattern specification command or display result specification command that can specify the fluctuation display result was received. At times, the effect control CPU 120 analyzes the received command contents to recognize the fluctuation display result, and selects effect control data according to the fluctuation display result. Then, the effect control CPU 120 starts the variation display of the effect symbol, and in the variable display effect process (S172), uses the effect control data set to execute the battle reach effect, and performs the movable body effect process and the effect. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIGS. 37 and 39A is executed.

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理(S171)において、図38および図39(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図38および図39(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   As the variation pattern specifying command, among the super reach variation pattern specifying commands, a variation pattern designating command in which a type of super reach variation pattern of executing the story reach effect is designated is received by the effect control board 12, the effect control is performed. In the variable display start setting process (S171), the CPU 120 performs image display control of the effect display device 5 for performing a story reach effect and operation control of the movable member 321 as shown in FIGS. 38 and 39B. Is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The story reach effect is different when the fluctuation display result is a big hit display result and when it is a loss display result, so a fluctuation pattern specification command or display result specification command that can specify the fluctuation display result was received. At times, the effect control CPU 120 analyzes the received command contents to recognize the fluctuation display result, and selects effect control data according to the fluctuation display result. Then, the effect control CPU 120 starts the variable display of the effect symbol, and in the variable display effect process (S172), uses the effect control data set to execute the story reach effect, and performs the movable body effect process and the effect. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 38 and 39B is executed.

図37および図39(A)に示すバトルリーチ演出と、図38および図39(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   When a movable body effect can be executed in a plurality of types of effect displays, such as a battle reach effect shown in FIGS. 37 and 39 (A) and a story reach effect shown in FIGS. 38 and 39 (B). Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in a mode in which an effect image is superimposed on a black image, and an effect effect display in a mode in which an effect image is superimposed on an effect image. Since the effect display in different modes can be displayed, it is possible to enhance the effect by linking the operation of the movable body and the effect display of the display means.

また、図37(E)および図39(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図37(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   Also, as shown in FIGS. 37 (E) and 39 (A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed. In this case, it is possible to execute an effect in which the effect display in a specific mode such as the particle effect image 71 in FIGS. 37 (D) and (E) is superimposed on a specific type of effect display such as the display of a winning effect image. Therefore, it is possible to link the specific type of effect display in which the movable body effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5, and the operation of the movable body by the specific type of effect display It is possible to further enhance the production effect by linking the production effect display with the display means.

また、図38(E)および図39(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図38(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 38 (E) and 39 (B), a specific type of effect display such as a story reach effect in which a movable object effect for operating a movable member such as the movable member 321 is executed is executed. 38, the effect display in a specific mode such as the flame effect image 73 in FIGS. 38 (D) and (E) is added to the predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since the effect of superimposing and displaying is executable, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable body effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5 in addition to the effect. Thus, it is possible to enhance the attraction of the game by emphasizing the movable body effect.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   In addition, the effect of linking (coordinating) the movable body and the effect display, such as the battle reach effect and the story reach effect described above, may be executed in the reach effect other than the super reach, and may be executed in the effect other than the reach effect. May be.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   Also, an example is described in which the effect of linking (coordinating) the movable body and the effect display, such as the battle reach effect and the story reach effect described above, is performed at a timing that is a turning point of the change in the image related to the effect. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at a timing other than the timing at which the change of the video related to the effect, such as the timing after a predetermined time elapses from the start of the effect execution.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   Also, as the effect effect display in the effect of linking (coordinating) the movable body and the effect effect display as in the above-described battle reach effect and story reach effect, the particle effect image and the flame effect image have been described as examples. However, the present invention is not limited thereto, and another type of effect display such as an effect image in which light is emitted may be used.

また、図37および図38に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 and FIG. 38, it is possible to display the effect display in different modes according to which of the two types of effect display, the battle reach effect and the story reach effect, is performed. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to display different types of effect display depending on which effect display is performed among three or more types of effect displays.

また、図37および図38に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像72を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Further, as shown in FIG. 37 and FIG. 38, different types of effect displays, such as battle reach effects and story reach effects, are displayed depending on which effect display is performed. When possible, an example was shown in which the effect display mode was changed depending on whether or not to display the black image 72. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the mode of the effect display is different, any type of effect display displays a black image, but the type of effect display such as an effect image may be different. In this case, the type of the effect display is different as long as any one of the components of the effect display such as the shape, color, display range, and brightness of the image of the effect display is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図37および図38に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   Further, as for the effect of linking (coordinating) the movable body and the effect effect display as in the above-described battle reach effect and story reach effect, images of the effect effect display as shown in FIGS. 37 and 38 are displayed first. Not only the effect of operating the movable body later, but also an effect of performing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing may be used, and the image of the effect effect display after operating the movable body first May be used.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像72を用いる演出としては、演出表示装置5の表示領域全体に黒画像72を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置5における一部の表示領域に黒画像72を表示する制御をしてもよい。   Further, as an effect using the black image 72 as in the story reach effect described above, an example in which the black image 72 is displayed on the entire display area of the effect display device 5 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, control may be performed to display the black image 72 in a partial display area of the effect display device 5 such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   Further, as an effect in which a movable body such as the movable member described above and an effect effect display such as an effect image are linked, the movable body is operated in each of a plurality of types of effect display in which the state of the effect display is different. In the case of performing an effect, an effect of displaying an effect image display as an effect display of a different type in association with the operation of the movable body may be performed according to the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, in the following effect display situations, different types of effect image display may be executed. (A) When displaying the effect image display in response to operating the movable body before the reach state is reached during the fluctuation display of the effect symbol. (B) When displaying an effect image display in response to operating the movable body at the time of a temporary stop in the pseudo series. (C) When displaying an effect image display in response to operating the movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display in response to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When the effect image display is displayed in response to operating the movable body at the time of the development of the effect during the execution of the super-reach of the advanced effect format in which the effect content evolves. (F) Corresponding to operating the movable body when performing a lottery effect again (for example, an effect of drawing a lottery to determine whether a large hit or a non-positive big hit) after notifying that the big hit display result has been obtained. To display the effect image display. (G) When displaying the effect image display in response to operating the movable body during the performance of the big hit gaming state. (H) When displaying an effect image display in response to operating a movable body during a customer waiting demonstration displayed when a game is not being played. It is sufficient that at least two of the effect image displays executed in a plurality of types of effect display situations as described above are different.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部202、第3ランプ部203、第4ランプ部204、第5ランプ部205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120、VDP123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図14の時刻t1)から所定期間(例えば、図14の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図14:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment is:
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
Control means (for example, a drive mechanism 201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 202, a third lamp unit 203, a fourth lamp unit 204, a fifth lamp unit 205, etc.) for controlling a plurality of electronic components. For example, effect control CPU 120, VDP 123A, dedicated IC, etc.)
Output means (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means;
The output unit stops the output of the drive signal after a lapse of a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 14) from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 14) (FIG. 14: Timeout) Function),
When the control unit outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control unit outputs the control signal and outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1 to time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses).

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, it is possible to avoid an operation defect of the electronic component, so that the electronic component can be more stably controlled.

(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output unit includes a conversion unit (for example, serial / parallel conversion ICs 91B to 95B) for converting a serial signal type control signal output from the control unit to a parallel signal type drive signal.

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。   According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.

(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板12等)をさらに備える。
(3) In gaming machines,
There is further provided setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 12, etc.).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, the setting of the function of the stopping means can be changed to valid or invalid depending on the application, so that the cost can be reduced by sharing the components.

(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板12等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first substrate provided with the control means (for example, a production control substrate 12 or the like);
A second substrate (for example, a first lamp substrate 210 or the like) provided with the output unit,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the above configuration, since it is arranged on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a wiring defect (such as disconnection or short circuit).

(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output unit controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is controlled by the PWM control. The gradation is controlled by the period.).

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。   According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.

(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図16(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図16(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されている場合、変換IC92Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(6) In gaming machines,
The output means,
The output state when the input control signal is output to another output means is defined as a first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state in which a normal slew rate is set as shown in FIG. 16A). The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 16B) in which a waveform rises in a more gradual change mode than the first output state,
When the other output means is provided on the same substrate as the output means, the output state is set to the second output state (for example, the output means is connected in the substrate like the conversion IC 92B and the conversion IC 93B). In this case, the conversion IC 92B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, radiation of noise outside the substrate can be suppressed.

(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図16(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図16(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC94Bおよび変換IC95Bのように基板外で接続されている場合、変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means,
The output state when the input control signal is output to another output means is defined as a first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state in which a normal slew rate is set as shown in FIG. 16A). The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 16B) in which a waveform rises in a more gradual change mode than the first output state,
When the other output unit is provided on another substrate connected to the substrate on which the output unit is provided via a wiring member, the first output state is set (for example, conversion is performed). When connected outside the board like the IC 94B and the conversion IC 95B, the conversion IC 94B is set to output a waveform having a normal slew rate.)

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, so that the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図19に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図19に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
It further includes a movable member that performs an operation (for example, the rendering unit 300 or the like),
The output unit outputs a specific signal by a parallel communication method from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 19) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit differs for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 19 are shifted in cycle by 1 MHz).
Driving means for operating the movable member (for example, a motor of the driving mechanism 201) includes the specific signal output units of the same group of the output means (for example, terminals of a group belonging to the same cycle (for example, terminals Q0 to Q3)). ) Is driven based on the specific signal output from

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, the emission of the noise outside the substrate can be suppressed by shifting the output cycle of the specific signal by the parallel communication method.

(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置5、RAM102、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120、図28のS532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図33の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図34のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120、図28のS532、図35のアイコン演出設定処理、図26のS172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図31(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図31(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図29(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図29(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine performs a variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Hold storage means (for example, the first special figure hold storage section 151A, the second special figure hold storage section 151B, the first start winning command reception command buffer 194A, the second hold state storage section) for storing the variable display that has not yet started as the hold storage. Start winning prize reception command buffer 194B etc.)
On-hold display means (for example, effect display device 5, RAM 102, first on-hold display area 5D, second on-hold display area 5U, and the like) capable of displaying the on-hold storage stored by the on-hold storage means as on-hold display (for example, on-hold display). )When,
During the execution of the fluctuation display, a fluctuation corresponding display means (for example, effect control CPU 120, S532 in FIG. 28, etc.) capable of performing a fluctuation corresponding display (for example, an active display) corresponding to the fluctuation display,
A change in the hold display mode (for example, a change during the hold display in FIG. 33) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold storage is executed, and a mode of the change corresponding display during the execution of the change display 34, and at least one of the display mode changes (for example, the change during active display in FIG. 34) in the suspended display period and the variable display period corresponding to the target suspended storage. And display mode changing means (for example, effect control CPU 120, S532 in FIG. 28, icon effect setting processing in FIG. 35, S172 in FIG. 26, and the like) which can be executed at any one of the timings of FIG. Prepared,
The display mode changing means includes a first specific display (for example, a character icon display in FIG. 31 (A)) and a second specific display (character in FIG. 31 (B)) in which the type of display to be changed is different from the normal display. (The icon display), the selection ratio of the timing for executing the display mode change is different (as shown in FIGS. 29B and 29C, the character icon display is a change effect during the hold display). The execution ratio is high, the character icon display has a high change effect execution ratio during the active display, and the ratio at which the display mode actually changes during the change effect execution is held as shown in FIGS. The display of the icon is the same between the display during the active display and the display during the active display. Aspects different frequency of changes, the rate of selecting or changing a display form in either an in active display and pending displays different.).

上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the player can pay attention to the type of display of the change target and the timing of the change of the display mode with respect to the change of the hold display mode and the change corresponding to the display mode. Interest can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) The embodiment of the present invention has been described above. However, various types of device including the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5 are provided. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, any one of the hold display displayed in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U is performed. A hold change effect may be executed, and if any of the hold displays displayed in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U has a hold display displayed in a special mode, the first hold display area is displayed. 5D, any of the hold displays displayed in the second hold display area 5U, or the active display, may perform a hold change effect or an active display change effect.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5U第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect that changes the color of the active display in the active display mode. In this case, for example, the first suspension display area 5D, the second suspension display area 5U first, such as a first system transition effect in which the shape is changed or a second system transition effect in which the line thickness of the active display frame is changed. The color of the big hit is higher than the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 5D and the second hold display area 5U (for example, in the case of the hold display displayed in blue, The color in the display mode of the active display may be changed so that the display mode is a color such as yellow or red).

(4) 例えば、図29におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図29における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。   (4) For example, in the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table in FIG. 29, the ratio of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X” is “executed” and “not executed”. 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect and the second system change effect 20%) versus 55%, such as "executed" and "not executed" , May be set for each of them. For example, as in the variation pattern “PA1-X” in FIG. 29, the ratio between “executed” and “unexecuted” is 0% to 100%. The ratio according to the embodiment may be set such that one of the plurality is set as 0%.

(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。   (5) In the probability change control, a game machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and the game machine is controlled to the probability change state based on a game ball passing through the specific area. For example, based on the random number value MR2 for determining the jackpot type, the game ball enters a specific area within the jackpot due to being assigned to a plurality of jackpot types such as “non-probable”, “probable”, and “probable”. A gaming machine that controls the game state so that it is easy to play and controls the game state to be in a stable state based on the passing of the game ball through the specific area.

(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。   (6) A game score for use in a game is given using a frequency, which is a game value of a size specified from information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and is given. The present invention is also applied to a gaming machine (enclosed gaming machine) in which a player plays a game by hitting a gaming ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a gaming score or a gaming score awarded by winning a game. Can be applied.

(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。   (7) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified. However, the “ratio (ratio, probability)” is not limited thereto, and may be, for example, a value within a range of 0% to 100%. Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, an example of the probable change state control in which the fluctuating display result is derived and displayed as the probable change big hit, and after the end of the big hit game state, the state is unconditionally controlled to the probable change state. However, the present invention is not limited to this. When the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 7, the control device is controlled to a probable change state. Type-variable state control may be performed.

(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU120(およびVDP123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU120(およびVDP123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板12内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。   (9) In the above-described embodiment, the configuration in which the effect control CPU 120 (and the VDP 123A) outputs the control signal has been described, but the present invention is not limited to this configuration. For example, in addition to the effect control CPU 120 (and the VDP 123A), a dedicated IC having the above-described control signal output function may be provided in the effect control board 12 and output by the dedicated IC. .

(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (10) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、151A 第1特図保留記憶部、151B 第2特図保留記憶部、194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ、194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ、5 演出表示装置、102 RAM、5D 第1保留表示エリア、5U 第2保留表示エリア、120 演出制御用CPU、126 リアルタイムクロック、900 電源基板、901 バックアップ電源、AHA アクティブ表示エリア。   1 Pachinko gaming machine, 151A 1st special figure hold storage unit, 151B 2nd special figure hold storage unit, 194A First start winning reception command buffer, 194B Second start winning reception command buffer, 5 effect display device, 102 RAM 5D first hold display area, 5U second hold display area, 120 effect control CPU, 126 real-time clock, 900 power supply board, 901 backup power supply, AHA active display area.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
計時手段と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号にもとづいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記計時手段は、計時機能を有するとともに、情報を記憶する記憶手段を有し、
前記計時手段が有する記憶手段に、計時機能とは関連がない遊技に関する情報が記憶され、
前記出力手段は、
制御信号が入力されてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止機能を有し、
前記停止機能を有効または無効に設定するための設定端子を有し、該設定端子の接続状態により前記停止機能を有効または無効に設定可能であり、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再度制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Timing means,
Control means for controlling a plurality of electronic components;
Based on the control signal outputted from said control means, and an output means for outputting a driving signal for driving the electronic component,
The timekeeping means has a timekeeping function and has storage means for storing information,
In the storage means possessed by the timekeeping means, information about the game not related to the timekeeping function is stored,
The output means,
A stop function for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since the control signal was input,
A setting terminal for setting the stop function to be enabled or disabled, and the stop function can be set to be enabled or disabled depending on a connection state of the setting terminal ;
The output state when the input control signal is output to another output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner, and a second output state in which the waveform rises in a more gradual manner than the first output state. Can be set to any of the output states
When outputting the control signal and continuously driving the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal again after the predetermined period elapses after outputting the control signal. A gaming machine characterized by output.
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