JP6619950B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1には、可動役物を設けた遊技機が記載されている。この可動役物には、回転体、モータが設けられている。回転体は、遊技機の本体に対して回転可能に配置され、モータによって回転駆動される。回転体には、回転側装飾駆動回路と、当該回転側装飾駆動回路と電気的に接続される複数の回転側ランプとが設けられている。そして、可動役物には、固定側と回転側の電気的接点を保つためにスリップリングが設けられている。   Patent Document 1 describes a gaming machine provided with a movable accessory. The movable member is provided with a rotating body and a motor. The rotating body is disposed so as to be rotatable with respect to the main body of the gaming machine and is rotated by a motor. The rotating body is provided with a rotation-side decoration drive circuit and a plurality of rotation-side lamps electrically connected to the rotation-side decoration drive circuit. The movable accessory is provided with a slip ring in order to maintain an electrical contact between the fixed side and the rotating side.

特開2011−206166号公報JP 2011-206166 A

上記特許文献1の遊技機においては、可動役物の固定側と回転側との電気的接点を保つためにスリップリングが設けられている。このスリップリングは、回転側端子である集電環に固定側端子であるブラシ体が摺動しながら接触を保つことで電気的に接続されている。しかし、集電環とブラシ体との接点の摩擦により接続手段であるスリップリングの電気的な接続が不安定となり回転側の基板に設けた電子部品(例えばランプ)に十分な電力を供給することができず、正常に駆動させることができなくなる虞があった。   In the gaming machine of Patent Document 1, a slip ring is provided to maintain an electrical contact between the fixed side and the rotating side of the movable accessory. The slip ring is electrically connected to the current collecting ring, which is the rotation side terminal, by keeping contact with the brush body, which is the fixed side terminal, while sliding. However, the electrical connection of the slip ring, which is the connecting means, becomes unstable due to the friction of the contact point between the current collecting ring and the brush body, and sufficient electric power is supplied to the electronic components (for example, lamps) provided on the rotating side substrate. There is a risk that it cannot be driven normally.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、接点の摩擦により接続手段の電気的な接続が不安定となっても、基板に設けた電子部品を正常に駆動させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to normally drive electronic components provided on a substrate even if the electrical connection of the connecting means becomes unstable due to friction of the contacts. .

(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
第1基板と、
前記第1基板(例えば、役物駆動部18)とは別の第2基板(例えば、バーサライタ54など)と、
前記第1基板と前記第2基板との電気的な接続を、一方が他方に対して摺動可能な接点により行う接続手段(例えば、スリップリング541Aなど)と、
前記第1基板から前記接続手段を介して前記第2基板に第1電圧の電力を供給する電源手段と(例えば、電源基板D1など)、
前記第1基板から前記接続手段を介して前記第2基板に制御信号を供給する制御手段とを備え、
前記接続手段は、前記第1電圧の電力を供給するための複数の電力接点と、接地するための複数の接地接点と、前記制御信号を供給するための信号接点とを有し、前記信号接点を前記複数の接地接点で挟む配置として前記複数の電力接点から保護し、
前記第2基板側には、
電子部品(例えば、変換IC541B及びLED545A、)と、
前記電源手段から供給される前記第1電圧の電力から、前記電子部品を駆動するための第2電圧の電力を生成する電源生成手段(例えば、電源IC541C)とが設けられてなる。
(1a)上記(1)の遊技機において、
前記第2基板に設けられた前記電子部品は、発光手段であり、
前記第2基板に設けられた発光手段に流れる電流量を前記第2基板とは異なる第3基板に設けられた発光手段に流れる電流量よりも低く抑制する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that performs a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like)
A first substrate;
A second substrate different from the first substrate (for example, the accessory driving unit 18) (for example, the versatile writer 54);
A connection means (for example, a slip ring 541A) that performs electrical connection between the first substrate and the second substrate by a contact that is slidable with respect to the other ;
Power supply means for supplying power of the first voltage from the first substrate to the second substrate through the connection means (for example, a power supply substrate D1);
Control means for supplying a control signal from the first substrate to the second substrate via the connection means;
The connection means includes a plurality of power contacts for supplying power of the first voltage, a plurality of ground contacts for grounding, and a signal contact for supplying the control signal, As an arrangement sandwiched between the plurality of ground contacts to protect from the plurality of power contacts,
On the second substrate side,
Electronic components (for example, conversion IC 541B and LED 545A);
Power generation means (for example, a power supply IC 541C) that generates power of the second voltage for driving the electronic component from the power of the first voltage supplied from the power supply means is provided.
(1a) In the gaming machine of (1) above,
The electronic component provided on the second substrate is a light emitting means,
The amount of current flowing through the light emitting means provided on the second substrate is suppressed to be lower than the amount of current flowing through the light emitting means provided on a third substrate different from the second substrate.

上記の構成によれば、接点の摩擦により接続手段の電気的な接続が不安定となっても、第2基板に設けた電子部品を正常に駆動させることができる。   According to said structure, even if the electrical connection of a connection means becomes unstable by friction of a contact, the electronic component provided in the 2nd board | substrate can be driven normally.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第1電圧(例えば、駆動電圧VCC(5V)など)は、前記第2電圧より高い電圧(例えば、駆動電圧VDD(12V)など)である。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The first voltage (for example, drive voltage VCC (5V)) is higher than the second voltage (for example, drive voltage VDD (12V)).

上記の構成によれば、安定して第2電圧を生成することが可能なる。
(3)上記(2)の遊技機において、
前記第1電圧(例えば、駆動電圧VCC(5V)など)は、前記第2電圧(例えば、駆動電圧VDD(12V)など)の2倍より高い電圧である。
According to said structure, it becomes possible to generate | occur | produce a 2nd voltage stably.
(3) In the gaming machine of (2) above,
The first voltage (for example, drive voltage VCC (5V) or the like) is higher than twice the second voltage (for example, drive voltage VDD (12V) or the like).

上記の構成によれば、安定して第2電圧を生成することが可能なる。
(4)上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記電子部品は、発光ダイオード(例えば、LED545A)である。
According to said structure, it becomes possible to generate | occur | produce a 2nd voltage stably.
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The electronic component is a light emitting diode (for example, LED 545A).

上記の構成によれば、可動する第2基板側に設けた遊技機を装飾する発光ダイオードが安定して発光することで興趣を向上することができる。   According to said structure, an interest can be improved because the light emitting diode which decorates the game machine provided in the movable 2nd board | substrate side light-emits stably.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記電子部品は、前記発光ダイオードに信号を供給する制御回路(例えば、変換IC541Bなど)をさらに含む。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The electronic component further includes a control circuit (for example, a conversion IC 541B) that supplies a signal to the light emitting diode.

上記の構成によれば、制御回路により遊技機を装飾する発光ダイオードを多彩に発光させることが可能となり興趣を向上することができる。   According to said structure, the light emitting diode which decorates a game machine by a control circuit can be light-emitted variously, and an interest can be improved.

(6)上記(1)〜(5)の遊技機において、
前記接続手段は、前記第1電圧の電力を供給するための複数の電力接点(図7;スリップリング541Aの5番端子及び6番端子)と、接地するための複数の接地接点(図7;スリップリング541Aの1番端子及び4番端子)とを有する。
(6) In the gaming machines (1) to (5) above,
The connecting means includes a plurality of power contacts for supplying power of the first voltage (FIG. 7; terminals 5 and 6 of the slip ring 541A) and a plurality of ground contacts (FIG. 7; for grounding). 1st terminal and 4th terminal of slip ring 541A).

上記の構成によれば、多数の発光ダイオードを搭載して消費電流が増えても、必要な電流量を発光ダイオードに供給することができる。   According to the above configuration, even if a large number of light emitting diodes are mounted and the current consumption increases, a necessary amount of current can be supplied to the light emitting diodes.

本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of FIG. 演出ユニットの正面図である。It is a front view of a production unit. 演出ユニットの正面図である。It is a front view of a production unit. 演出ユニットの正面図である。It is a front view of a production unit. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of drive control and light emission control. バーサライタの回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a versatile writer. 第2ランプ部及び第2ランプ駆動部の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a 2nd lamp part and a 2nd lamp drive part. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り用変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern determination table for big hits. ハズレ用変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern determination table for loss. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. バーサライタを駆動するモータの回転速度と表示との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the rotational speed of the motor which drives a bar writer, and a display. 本発明の変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the modification of the present invention. 副画像表示装置の回転動作を示す図である。It is a figure which shows rotation operation | movement of a subimage display apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームとして、識別情報(ここでは、各々を識別可能な複数種類の特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する(つまり、特図の可変表示を実行する)。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。可変表示の最後には、可変表示結果として確定特別図柄(「大当り」又は「ハズレ」の図柄など)を導出表示(単に導出ともいう。)する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and identification information ( Here, special symbols (also referred to as “special drawings”), which are a plurality of types of special identification information that can be identified each, are displayed variably (that is, variable display of special drawings is executed). . For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. At the end of the variable display, a definite special symbol (such as “big hit” or “losing” symbol) is derived and displayed (also simply referred to as derivation) as a variable display result.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。可変表示中の点灯パターンには、適宜LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   In addition, the variable display result displayed in the 1st special symbol display device 4A and the 2nd special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”. If, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of the ones to be turned on and the ones to be turned off in a 7-segment LED are preset as a plurality of types of special symbols. Good. The lighting pattern during variable display may include a pattern in which all LEDs are turned off as appropriate. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". . Further, the special figure game of the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game of the second special figure is also referred to as “second special figure game”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出ユニット50が設けられている。演出ユニット50は、遊技盤2に取り付けられている。演出ユニット50は、画像表示装置5と、情報表示部51と、ランプ部52と、駆動機構53と、バーサライタ54と、を備える。   An effect unit 50 is provided near the center of the game area on the game board 2. The production unit 50 is attached to the game board 2. The effect unit 50 includes an image display device 5, an information display unit 51, a lamp unit 52, a drive mechanism 53, and a versatile writer 54.

画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、特別図柄とは異なる識別情報(ここでは、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, identification information different from the special symbol is displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three corresponding to the first special game or the second special game. The decorative symbols that are (here, a plurality of types of decorative identification information that can be identified) are variably displayed.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(可変表示)(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)(「大当り」又は「ハズレ」の図柄など)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special game or the second special game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, In 5R, the decorative pattern change (variable display) (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, a finalized decorative symbol (final stop symbol) (such as “big hit” or “losing” symbol) that is a variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   Thus, on the screen of the image display device 5, each is identified in synchronization with the first special symbol game in the first special symbol display device 4A or the second special symbol game in the second special symbol display device 4B. A variable display of a plurality of possible decorative designs is performed, and a fixed decorative design that is a variable display result is derived and displayed.

なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、表示エリア5Hが配置されている。表示エリア5Hでは、実行が保留されている特図ゲームの数を特定可能とする表示が行なわれる。実行が保留されている特図ゲームは、未だ開始されていない特図ゲームであり、保留記憶として記憶される。この実施の形態では、特図ゲームを実行するための情報(後述の保留データなど)が記憶されることで、当該情報に対応する特図ゲームが保留記憶として記憶される。このため、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。また、表示エリア5Hで表示される特図ゲームの保留数を特定可能な表示のことを特図保留記憶数ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area 5H is arranged. In the display area 5H, a display that allows the number of special figure games pending execution to be specified is performed. The special figure game whose execution has been suspended is a special figure game that has not yet been started, and is stored as a reserved memory. In this embodiment, by storing information for executing the special figure game (such as hold data described later), the special figure game corresponding to the information is stored as the hold memory. For this reason, the number of reserved special figure games is also called the number of special figure reserved storage. In addition, the display that can specify the number of reserved special figure games displayed in the display area 5H is also referred to as a special figure reserved storage number.

特図ゲームの保留は、例えば、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲーム(可変表示ゲーム)を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく特図ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する特図ゲームの保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている特図ゲームと同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの特図ゲームに対応している。   In order to hold the special figure game, for example, a game ball enters (for example, passes through) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Occurs based on starting prizes. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the special figure game (variable display game) has been established, but the special figure game based on the previously established start condition is being executed and the pachinko game When the start condition for allowing the start of the special figure game is not satisfied because the machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the special figure game corresponding to the established start condition is held. In this embodiment, the hold memory display is displayed by displaying the same number of symbols as in the special game being held (in this embodiment, it is a circle, etc., hereinafter also referred to as a hold display symbol). Do. One hold display symbol corresponds to one special game that is put on hold.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、特図ゲームが実行されるときには、実行される特図ゲームに対応して表示されている保留表示図柄が消去される。   For example, when the start condition (first start condition) of the first special figure game is established due to the occurrence of the first start prize in which a game ball enters the first start prize opening, the first start condition is satisfied. If the first start condition for starting the first special figure game is not satisfied, the first special figure holding memory number is incremented by 1 and the execution of the first special figure game is put on hold. Further, when the start condition (second start condition) of the second special figure game is satisfied due to the occurrence of the second start prize in which the game ball enters the second start winning opening, the second start condition is satisfied. If the second start condition for starting the second special figure game is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by one and the execution of the second special figure game is put on hold. On the other hand, when the execution of the first special figure game is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and when the execution of the second special figure game is started, the second special figure game is started. The pending storage number is decremented by 1 (decremented). When the special figure game is executed, the hold display symbols displayed corresponding to the special figure game to be executed are deleted.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable special display reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is also referred to as a total reserved memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

情報表示部51は、所定の情報を表示する。後述のように、バーサライタ54は、画像表示装置5の前方に進出して回転するので、画像表示装置5は、回転するバーサライタ54によって隠れてしまうことがある(図4など)。情報表示部51は、画像表示装置5が隠れてしまっても、遊技の進行状況を分かりやすく遊技者に報知できるように、所定の情報を表示する。なお、所定の情報は、バーサライタ54が動作している期間のほか、それ以外の期間において表示されてもよい。   The information display unit 51 displays predetermined information. As will be described later, since the versatile writer 54 advances and rotates in front of the image display apparatus 5, the image display apparatus 5 may be hidden by the rotating versatile writer 54 (FIG. 4 and the like). The information display unit 51 displays predetermined information so that even if the image display device 5 is hidden, the progress of the game can be easily notified to the player. It should be noted that the predetermined information may be displayed in a period other than the period in which the versatile writer 54 is operating.

情報表示部51は、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51Eを備え(図3などを参照)、これらによって前記所定の情報を表示する。   The information display unit 51 includes a first hold display 51A, a second hold display 51B, a character display 51C, a fourth symbol display 51D, and a fourth symbol display 51E (see FIG. 3 and the like), thereby The predetermined information is displayed.

第1保留表示器51Aは、第1特図保留記憶数の上限値と同じ個数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数を表示する。第2保留表示器51Bは、第2特図保留記憶数の上限値と同じ個数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって、第2特図保留記憶数を表示する。   The first hold indicator 51A is configured to include the same number of LEDs as the upper limit value of the first special figure reserved memory number, and displays the first special figure reserved memory number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 51B is configured to include the same number of LEDs as the upper limit value of the second special figure hold memory number, and displays the second special figure hold memory number according to the number of lighted LEDs.

文字表示器51Cは、例えば、現在の遊技の状況や遊技の説明などを文字列(メッセージなど)で表示するものであり、例えば、マトリックス状に配置された複数のLEDを含んで構成されている。文字表示器51Cは、例えば、点灯するLEDと非点灯のLEDとで文字を表示する。文字表示器51Cは、LEDが複数色で発光可能なLED(例えば、RGB(赤緑青)のダイオードを備えたLEDランプ(LED素子)など、以下、マルチカラーLEDともいう。)であれば、文字をカラー表示する。なお、文字とは、数字や記号も含むものとする。文字表示器51Cでは、例えば、スーパーリーチであること、大当り遊技状態であることなどの各種情報を表示する。なお、パチンコ遊技機1の構成によっては、右打ちすべきことなどを表示するようにしてもよい。文字表示器51Cは、液晶ディスプレイなどであってもよい。   The character display 51C displays, for example, the current game situation and description of the game as a character string (message or the like), and includes, for example, a plurality of LEDs arranged in a matrix. . The character display 51C displays characters using, for example, a lighted LED and a non-lighted LED. If the character display 51C is an LED capable of emitting light in a plurality of colors (for example, an LED lamp (LED element) including an RGB (red green blue) diode, hereinafter, also referred to as a multi-color LED)), a character is displayed. Is displayed in color. The characters include numbers and symbols. For example, the character display 51C displays various information such as being super reach and being in a big hit gaming state. Depending on the configuration of the pachinko gaming machine 1, what is to be right-handed may be displayed. The character display 51C may be a liquid crystal display or the like.

第4図柄表示器51Dは、LED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成され、第1特図ゲームが実行されているときに所定色(例えば、白色)で点灯(点滅でもよいし、常時点灯でもよい。)し、第1特図ゲームの可変表示結果が導出されるタイミングで当該可変表示結果に応じた色(例えば、「大当り」なら赤色、「ハズレ」なら黒)で点灯する。このようにして、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームが実行中であることを示す第4図柄(ここでは、LEDの所定色の点灯で表現されている。)を表示し、表示結果(ここでは、可変表示結果に応じた色での点灯で表現される。)を表示する。なお、第4図柄表示器51Dを複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成し、第4図柄表示器51Dは、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。   The 4th symbol display 51D is composed of an LED (here, multi-color LED) or the like, and lights up (flashes) in a predetermined color (for example, white) when the first special figure game is being executed, or always. Then, at the timing when the variable display result of the first special figure game is derived, the light is turned on in a color corresponding to the variable display result (for example, red for “big hit” and black for “losing”). Thus, the 4th symbol display 51D displays the 4th symbol (it is expressed by lighting of the predetermined color of LED here) which shows that the 1st special figure game is running, The display result (here, expressed by lighting in a color corresponding to the variable display result) is displayed. The 4th symbol display 51D is composed of a plurality of LEDs, liquid crystal displays, and the like. The 4th symbol display 51D displays a variable display of predetermined identification information (for example, “◯” (circle)) as the 4th symbol display. And “x” (X) may be displayed alternately).

第4図柄表示器51Eは、LED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成され、第2特図ゲームが実行されているときに所定色(例えば、白色)で点灯(点滅でもよいし、常時点灯でもよい。)し、第2特図ゲームの可変表示結果が導出されるタイミングで当該可変表示結果に応じた色(例えば、「大当り」なら赤色、「ハズレ」なら黒)で点灯する。このようにして、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームが実行中であることを示す第4図柄(ここでは、LEDの所定色の点灯で表現されている。)を表示し、表示結果(ここでは、可変表示結果に応じた色での点灯で表現される。)を表示する。なお、第4図柄表示器51Eを複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成し、第4図柄表示器51Eは、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。   The 4th symbol display 51E is composed of an LED (here, a multi-color LED) or the like, and lights up (flashes) in a predetermined color (for example, white) when the second special figure game is being executed. Then, it is lit in the color corresponding to the variable display result (for example, red for “big hit” and black for “losing”) at the timing when the variable display result of the second special figure game is derived. Thus, the 4th symbol display 51E displays the 4th symbol (it is expressed by lighting of the predetermined color of LED here) which shows that the 2nd special figure game is running, The display result (here, expressed by lighting in a color corresponding to the variable display result) is displayed. In addition, the 4th symbol display 51E is comprised from several LED, a liquid crystal display, etc., and the 4th symbol display 51E displays the variable display (for example, "(circle)) of predetermined identification information as a 4th symbol display. And “x” (X) may be displayed alternately).

第2ランプ部52は、複数のLED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成され、所定タイミングで発光する。   The second lamp unit 52 includes a plurality of LEDs (here, multi-color LEDs) and emits light at a predetermined timing.

駆動機構53は、ステッピングモータやギア、アームなどから構成され、バーサライタ54を下方(画像表示装置5の前面)に進出させたり、バーサライタ54を回転させたりする。   The drive mechanism 53 includes a stepping motor, a gear, an arm, and the like, and moves the bar writer 54 downward (in front of the image display device 5) or rotates the bar writer 54.

バーサライタ54は、第2ランプ部52の背後に隠れており、所定の演出実行時に、駆動機構53によって下方に移動し画像表示装置5の前方に進出し、その後に画像表示装置5の前方で回転する(図3など)。バーサライタ54は、LED群545を備える。LED群545は、一列に並んだ複数個のLED545A(ここでは、マルチカラーLED)から構成される。バーサライタ54は、駆動機構53によって回転する。バーサライタ54を回転させながらLED545Aを発光させると、回転するLED545Aは、光の残像(発光残像ともいう。)によって円に見える。そして、発光する複数個のLED545Aそれぞれの残像によって、同心円の複数の円が描かれる(図4など)。LED545Aの発光色と発光色の変化タイミング及び点灯消灯タイミングとを制御することによって、回転するバーサライタ54におけるLED545Aの光の残像(発光残像)を利用して種々の表示を行なうことができる(図5など)。この実施の形態では、回転するバーサライタ54によって、第1表示(図4)や第2表示(図5)を行う(詳しくは後述する)。   The bar writer 54 is hidden behind the second lamp unit 52, and is moved downward by the drive mechanism 53 to advance to the front of the image display device 5 and then rotate in front of the image display device 5 when a predetermined effect is executed. (Fig. 3 etc.). The versatile lighter 54 includes an LED group 545. The LED group 545 includes a plurality of LEDs 545A (here, multi-color LEDs) arranged in a line. Versa writer 54 is rotated by drive mechanism 53. When the LED 545A is caused to emit light while rotating the versatile lighter 54, the rotating LED 545A appears to be a circle due to an afterimage of light (also referred to as a light emission afterimage). A plurality of concentric circles are drawn by the afterimages of the plurality of LEDs 545A that emit light (FIG. 4 and the like). By controlling the emission color of the LED 545A, the change timing of the emission color, and the turn-on / off timing, various displays can be performed using the afterimage (light emission afterimage) of the LED 545A in the rotating bar writer 54 (FIG. 5). Such). In this embodiment, the first display (FIG. 4) and the second display (FIG. 5) are performed by the rotating versaser 54 (details will be described later).

表示エリア5Hとともに、あるいは表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   You may make it provide the indicator which displays the number of special figure holding | maintenance memory with the display area 5H instead of the display area 5H. In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the display area 5H. And a second hold indicator 25B. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state that is a vertical position and an open state that is a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory. A second starting prize opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となってもよい。この場合の通常開放状態は、第2始動入賞口に遊技球が進入できるが、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくい状態である。このように、普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)は、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(進入容易状態)と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態(進入困難(進入不可を含む。)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, the normally variable winning ball apparatus 6B is in a closed state in which the game ball does not enter the second start winning opening when the movable blade piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. (It is also said that the second start winning opening is closed). On the other hand, the normal variable winning ball apparatus 6B is an opening that allows the game ball to enter the second start winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. (The second start winning opening is also said to be open). Note that the normally variable winning ball apparatus 6B may be in a normally open state when the solenoid 81 is in an off state. The normal open state in this case is a state in which the game ball can enter the second start winning opening, but the game ball is less likely to enter than in the expanded open state when the solenoid 81 is on. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B (second starting winning opening) has a first variable state (easy entry state) such as an open state or an expanded open state in which the game ball can enter the second starting winning hole, and a game. The ball is configured to be able to change to a second variable state (a state where it is difficult to enter (including a state where entry is impossible)) such as a closed state where the ball cannot enter or a normally open state where it is difficult to enter. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure holding memory number is predetermined. If it is less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is less than a predetermined upper limit value. In this case, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 that is used for the large winning opening door, and the large winning winning as a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えばカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, when the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning port, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to enter the gaming ball into the special prize opening and obtain a prize ball, which is more than the first state. The second state is disadvantageous for the person.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)し、表示結果を導出表示する。このような普通図柄の可変表示及び表示結果の導出は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、ゲートスイッチ21によって検出される。)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) as identification information is displayed variably (variable display), and a display result is derived and displayed. Such variable display of normal symbols and derivation of display results are referred to as ordinary game (also called “ordinary game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose holding indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and is formed in a game gate through a passage gate 41 (a game ball can be passed by a predetermined member. Is detected by the number 21.), the number of the usual pending storage as the number of effective passing spheres that have passed is displayed.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の第1ランプ部9が設けられている。第1ランプ部9は、複数のマルチカラーLED(単色LEDであってもよい。)を含んで構成されている。なお、第1ランプ部9は、実際には複数設けられているが、下記では1つのものとして説明する。複数の第1ランプ部9それぞれの構成は、任意であり、それぞれが同じであってもよいし、異なってもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a first lamp portion 9 for gaming effects is provided at the periphery of the gaming area. It has been. The first lamp unit 9 includes a plurality of multi-color LEDs (may be single-color LEDs). Note that a plurality of first lamp units 9 are actually provided, but the following description will be made assuming that there is one. The configuration of each of the plurality of first lamp units 9 is arbitrary, and each may be the same or different. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、電源基板D1といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、演出制御基板12からの信号を中継する中継基板19なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a power supply board D1 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and a relay board 19 for relaying signals from the effect control board 12. Etc. are also installed. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述の演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図ゲームや第2特図ゲームを制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普図ゲームを制御することといった、所定の表示図柄の可変表示や表示結果の導出を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a control board of the main, various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol game and the second special symbol game. Variable display of predetermined display symbols and display results such as controlling the game, controlling the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring the normal symbol display 20, etc. It also has a function to control derivation. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal hold indicator 25C, etc., and displaying various reserved memory numbers.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (passage of game media and the game switch detection) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that an entry has been detected (a switch has been turned on) is received and transmitted to the game control microcomputer 100. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100, a solenoid 81 for a normal electric accessory or a solenoid for a grand prize opening door. 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、第1ランプ部9、情報表示部51、第2ランプ部52、駆動機構53、バーサライタ54といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5や情報表示部51における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、第1ランプ部9、第2ランプ部52などにおける点灯/消灯動作、駆動機構53の動作、バーサライタ54の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the first lamp unit 9, the information display unit 51, the second lamp unit 52, the drive mechanism 53, and the versatile writer 54 are mounted. That is, the effect control board 12 performs display operations in the image display device 5 and the information display unit 51, audio output operations from the speakers 8L and 8R, lighting / extinguishing operations in the first lamp unit 9, the second lamp unit 52, and the like. A function of operating the drive mechanism 53 and an operation of the versatile lighter 54, that is, a function of controlling a production electrical component and executing a predetermined production operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(効果音信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (sound effect signal) from the effect control board 12, the sound (effect) is output from the speakers 8L and 8R. A processing circuit for executing sound signal processing for outputting sound (sound designated by a sound signal) is mounted.

さらに、パチンコ遊技機1は、第1ランプ駆動部14を備える。第1ランプ駆動部14は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて第1ランプ部9の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部14と第1ランプ部9とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a first lamp driving unit 14. The first lamp drive unit 14 is configured to supply a drive signal to each LED of the first lamp unit 9 based on a control signal from the effect control board 12 and to turn on or turn off each LED separately. The first lamp driving unit 14 and the first lamp unit 9 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 19), or may be mounted on separate substrates.

さらに、パチンコ遊技機1は、表示駆動部16を備える。表示駆動部16は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて情報表示部51を駆動して、所定の情報の表示を情報表示部51に行わせるように構成されている。表示駆動部16と情報表示部51を構成するLEDとは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。情報表示部51では、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51Eそれぞれが駆動され、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、文字列、第4図柄などが表示される。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a display driving unit 16. The display driving unit 16 is configured to drive the information display unit 51 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 to cause the information display unit 51 to display predetermined information. Has been. The LEDs constituting the display drive unit 16 and the information display unit 51 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 19), or may be mounted on separate substrates. In the information display section 51, the first hold display 51A, the second hold display 51B, the character display 51C, the fourth symbol display 51D, and the fourth symbol display 51E are driven, respectively, and the first special figure hold memory number is driven. , The number of second special figure hold storage, the character string, the 4th symbol, etc. are displayed.

さらに、パチンコ遊技機1は、第2ランプ駆動部17を備える。第2ランプ駆動部17は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部52の各LED52A(図8参照)に駆動信号を供給し、各LED52Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第2ランプ駆動部17と第2ランプ部52とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a second lamp driving unit 17. The second lamp driving unit 17 supplies a driving signal to each LED 52A (see FIG. 8) of the second lamp unit 52 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19, and each LED 52A is supplied. It is configured to be turned on or off separately. The second lamp driving unit 17 and the second lamp unit 52 may be mounted on the same substrate (separate substrate from the relay substrate 19), or may be mounted on separate substrates.

さらに、パチンコ遊技機1は、役物駆動部18を備える。役物駆動部18は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて駆動機構53のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構53を動作させるように構成されている。役物駆動部18と駆動機構53におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。なお、駆動機構53は、ステッピングモータの回転位置(バーサライタ54の回転位置)を検出する回転位置センサを有する。回転位置センサは、例えば、ステッピングモータが初期位置にあること(バーサライタ54が初期位置にあること)を検出し、検出したことを表す検出信号を演出制御基板12に供給(フィードバック)する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an accessory driving unit 18. The accessory drive unit 18 is configured to operate the drive mechanism 53 by supplying a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 53 based on a control signal from the effect control board 12. The accessory driving unit 18 and the stepping motor in the driving mechanism 53 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19), or may be mounted on different boards. The drive mechanism 53 includes a rotational position sensor that detects the rotational position of the stepping motor (the rotational position of the versatile writer 54). The rotational position sensor detects, for example, that the stepping motor is in the initial position (the versatile writer 54 is in the initial position), and supplies (feeds back) a detection signal indicating the detection to the effect control board 12.

表示駆動部16、第2ランプ駆動部17、役物駆動部18は、同じ基板に実装されてもよいし、別々の基板に実装されてもよい。   The display driving unit 16, the second lamp driving unit 17, and the accessory driving unit 18 may be mounted on the same substrate or may be mounted on different substrates.

バーサライタ54は、LED群545の他、第3ランプ駆動部541を備える。演出制御基板12が出力した制御信号は、中継基板15及び役物駆動部18を介して第3ランプ駆動部541に供給される。なお、バーサライタ54の第3ランプ駆動部541は、スリップリング541A(図3など)を備える。スリップリング541Aは、バーサライタ54を回転可能にバーサライタ54と外部とを接続する。バーサライタ54に供給される電力や制御信号は、スリップリング541Aを介して外部からバーサライタ内部(第3ランプ駆動部541)に供給される。なお、本実施の形態では、外部から供給する電力は、LED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動する電圧より高い電圧(例えば12V)であり、第3ランプ駆動部541内に設けた電源IC541C(図6参照)で降圧(例えば5V)してLED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動する。当該第3ランプ駆動部541は、供給された制御信号に基づいて、LED群545を構成する各LED545Aに駆動信号を供給し、各LED545Aを別個に消灯又は点灯できるように構成されている。スリップリング541A、LED群545、第3ランプ駆動部541は、少なくとも2つが同じ基板に実装されてもよいし、個々が別々の基板に実装されてもよい。   The versatile lighter 54 includes a third lamp driving unit 541 in addition to the LED group 545. The control signal output from the effect control board 12 is supplied to the third lamp driving unit 541 via the relay board 15 and the accessory driving unit 18. The third lamp driving unit 541 of the versatile lighter 54 includes a slip ring 541A (FIG. 3 and the like). The slip ring 541A connects the bar writer 54 and the outside so that the bar writer 54 can rotate. The electric power and control signal supplied to the bar writer 54 are supplied from the outside to the inside of the bar writer (third lamp driving unit 541) via the slip ring 541A. In the present embodiment, the electric power supplied from the outside is a voltage (for example, 12V) higher than the voltage for driving the LED group 545 and the third lamp driving unit 541, and is provided in the third lamp driving unit 541. The power supply IC 541C (see FIG. 6) steps down the voltage (for example, 5 V) to drive the LED group 545 and the third lamp driving unit 541. The third lamp driving unit 541 is configured to supply a driving signal to each LED 545A constituting the LED group 545 based on the supplied control signal, and to turn off or turn on each LED 545A separately. At least two of the slip ring 541A, the LED group 545, and the third lamp driving unit 541 may be mounted on the same substrate, or each may be mounted on a separate substrate.

電源基板D1は、主基板11や演出制御基板12に電力を供給する。ソレノイド81、第1保留表示器25A、第1特別図柄表示装置4Aなどの電気部品(主基板11に接続されているもの)に供給される電力は、電源基板D1から主基板11を介して供給される。主基板11は、各電気部品それぞれに必要な電圧を各電気部品に印加することで適切な電力を供給する。音声制御基板13、第1ランプ駆動部などの各種駆動部、第1ランプ部9などの各種ランプ部、駆動機構53のモータ、バーサライタ54などの各種電気部品など(演出制御基板12に接続されているものや演出制御基板12の制御対象など)に供給される電力は、電源基板D1から演出制御基板12を介して供給される。演出制御基板12は、各電気部品それぞれに必要な電圧を各電気部品に印加することで適切な電力を供給する。例えば、駆動機構53のステッピングモータの駆動に必要な電圧として12V(VDD)を出力し、後述のシリアル・パラレル変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、LEDの発光駆動に必要な電圧として5V(VCL)を出力する)。さらに、電源基板D1から演出制御基板12を経由してバーサライタ内部(LED群545や、第3ランプ駆動部541)に供給される電力の電圧は、LED群545や、第3ランプ駆動部541の駆動に必要な電圧(5V)より高い電圧(12V)の電力を供給する。なお、バーサライタ54や演出ユニット50の各部材を駆動するための各種駆動部などに供給される電力は中継基板15に中継されるようにしてもよい。また、バーサライタ54内に供給される電力は、役物駆動部18を介して供給されてもよいし、中継基板15から直接供給されてもよい。また、各種電気部品に供給される電力は、主基板11や演出制御基板12を介さずに供給されてもよい(適宜中継基板などを介してもよい)。   The power supply board D1 supplies power to the main board 11 and the effect control board 12. Power supplied to electrical components (connected to the main board 11) such as the solenoid 81, the first hold indicator 25A, and the first special symbol display device 4A is supplied from the power supply board D1 through the main board 11. Is done. The main board 11 supplies appropriate electric power by applying a voltage required for each electric component to each electric component. Audio control board 13, various drive parts such as the first lamp drive part, various lamp parts such as the first lamp part 9, motors of the drive mechanism 53, various electric parts such as the versa writer 54 (connected to the effect control board 12) The power supplied to the control target of the production control board 12 or the like is supplied from the power supply board D1 through the production control board 12. The effect control board 12 supplies appropriate electric power by applying a voltage required for each electric component to each electric component. For example, 12V (VDD) is output as a voltage required for driving the stepping motor of the drive mechanism 53, and 5V (VCC) is output as a voltage required for driving a serial / parallel conversion IC, which will be described later. 5V (VCL) is output as a necessary voltage). Furthermore, the power voltage supplied from the power supply board D1 to the inside of the versatile lighter (the LED group 545 and the third lamp driving unit 541) via the effect control board 12 is the LED group 545 and the third lamp driving unit 541. The power of the voltage (12V) higher than the voltage (5V) necessary for driving is supplied. Note that the power supplied to various driving units for driving the members of the versatile writer 54 and the rendering unit 50 may be relayed to the relay board 15. Further, the electric power supplied into the versatile writer 54 may be supplied via the accessory driving unit 18 or may be supplied directly from the relay board 15. Moreover, the electric power supplied to various electrical components may be supplied without going through the main board 11 or the effect control board 12 (may be passed through a relay board or the like as appropriate).

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal (details will be described later). Each of the effect control commands has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   A game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など。)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby realizing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized). For the processing etc.). At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 stores the various data temporarily stored in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 sends the input of various signals to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100となる1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   It should be noted that a one-chip microcomputer serving as the game control microcomputer 100 is only required to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が不測の停電などで一時停止しても(所謂、電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電して電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored. . The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, for example, even if there is a power outage and the power supply to the pachinko machine 1 is temporarily stopped due to an unexpected power outage (so-called power interruption), the capacitor as a backup power source is discharged, for example. Until the power supply is disabled), part or all of the contents of the RAM 102 are saved.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. The

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby controlling the effect operation by the effect electric component (predetermined to the effect electric component). A process for realizing a function for executing the rendering operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the receiving control CPU 120 for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect controlling CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、点灯データ、駆動データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative symbols and reach effects, for example, effect control execution data (display control) associated with a determination value such as a process timer determination value. Data, voice control data, lighting data, drive data, etc.) and process data including an end code.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(電断があった場合など)には、記憶しているデータが失われてしまう。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, the stored data is lost when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (for example, when there is a power interruption).

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき)、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)123A(図6参照)、CGROM(Character Generator ROM)123B(図6参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、画像表示装置5に当該演出画像が表示されることになる。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on the control of the effect control CPU 120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 120), and the effect image displayed on the image display device 5 is displayed. The video signal is output, and the effect image is displayed on the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be mounted with a VDP (Video Display Processor) 123A (see FIG. 6), a CGROM (Character Generator ROM) 123B (see FIG. 6), a VRAM (Video RAM), and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used. For example, the effect control CPU 120 transmits a display control command for designating an effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5 to the display control unit 123 according to display control data included in the effect control pattern. The display control unit 123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) according to the display control command from the effect control CPU 120 to display a video signal specified by the display control command. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control (control based on the effect control pattern) of the effect control CPU 120 is output, and the effect image is displayed on the image display device 5. Become.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部14へと伝送される制御信号、中継基板19を介して表示駆動部16と第2ランプ駆動部17と役物駆動部18(又は第3ランプ駆動部541)とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, the video signal transmitted to the image display device 5, the control signal (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and the first lamp driver 14 are transmitted. Control signals transmitted to the display drive unit 16, the second lamp drive unit 17, and the accessory drive unit 18 (or the third lamp drive unit 541) via the relay board 19 are output. Is done. The control signal is supplied as a serial signal.

画像表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU120の制御に基づいて表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置5には、各種の演出画像が表示されることになる。   The image display device 5 includes a display panel composed of a liquid crystal panel and the like, a driver circuit that drives the display panel, and the like. The video signal supplied to the image display device 5 from the display control unit 123 via the I / O 125 based on the control of the effect control CPU 120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and displays an image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the image display device 5.

なお、表示制御部123は、画像表示装置5への制御の他、演出制御用CPU120による制御のもとで、第1ランプ部9や第2ランプ部52などの制御も行う。ここで、駆動機構53に対する駆動制御や、第1ランプ部9、第2ランプ部52、LED群545などに対する発光制御の流れなどを、図6を参照して説明する。   The display control unit 123 controls the first lamp unit 9 and the second lamp unit 52 under the control of the effect control CPU 120 in addition to the control of the image display device 5. Here, the drive control for the drive mechanism 53, the flow of light emission control for the first lamp unit 9, the second lamp unit 52, the LED group 545, and the like will be described with reference to FIG.

役物駆動部18は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構53が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC18B(以下、変換IC18Bともいう。)を備える。変換IC18Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC541Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。   The accessory driving unit 18 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) of the drive mechanism 53, which is a serial / parallel conversion IC 18B (hereinafter referred to as a conversion IC 18B). Also known as). A unique address is set in the conversion IC 18B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the serial / parallel conversion IC 541B described later.

第3ランプ駆動部541は、外部から供給される電力の電圧値を、LED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動する電圧値に降圧する電源IC541C、シリアル信号として供給される制御信号を、LED群545の各LED545Aを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC541B(以下、変換IC541Bともいう。)を備える。変換IC541Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。なお、電源IC541Cは、外部から供給される電力の電圧値を降圧または昇圧するなど可変することかできる素子であり、例えば三端子レギュレータやDC−DCコンバータなどである。   The third lamp driving unit 541 is configured to reduce the voltage value of power supplied from the outside to the LED group 545, the voltage value for driving the third lamp driving unit 541, and the control signal supplied as a serial signal. In addition, a serial / parallel conversion IC 541B (hereinafter also referred to as a conversion IC 541B) that converts each of the LEDs 545A of the LED group 545 into drive signals that individually drive the LED 545A is provided. A unique address is set in the conversion IC 541B (details will be described later). The power supply IC 541C is an element that can change the voltage value of power supplied from the outside, for example, a three-terminal regulator or a DC-DC converter.

前記制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC18Bと変換IC541Bとは接続されており、変換IC18Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC541Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC541Bに供給するようになっている。このように、変換IC541Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC18Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC18Bや変換IC541Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU120からI/O125及び中継基板19を介して、役物駆動部18の変換IC18Bに供給される。   The control signal includes a part for designating an address. The conversion IC 18B and the conversion IC 541B are connected, and the conversion IC 18B is configured so that the address specified by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address specifies the conversion IC 541B). In this case, the control signal is supplied to the conversion IC 541B as it is. In this way, the conversion IC 541B receives the control signal via the conversion IC 18B that is the conversion IC located in the preceding stage. With such a configuration, the control signal is supplied to the conversion IC having an address designated by the control signal with high accuracy. The control signal supplied to the conversion IC 18B and the conversion IC 541B is supplied from the effect control CPU 120 to the conversion IC 18B of the accessory driving unit 18 via the I / O 125 and the relay board 19.

演出制御用CPU120がどのような制御信号を出力するかは、ROM121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる点灯データ(LED545Aの点灯パターンや、どのLED545Aを点灯させるかなどを示すデータ)や駆動データ(駆動機構53のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM121に格納されている。これは、演出制御用CPU120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。   What kind of control signal is output by the effect control CPU 120 depends on lighting data (lighting pattern of the LED 545A, data indicating which LED 545A is lit) included in the effect control pattern stored in the ROM 121, and the like. It is designated by drive data (data indicating how to move the motor of the drive mechanism 53, which motor to move, etc.). The lighting data and driving data are stored in the ROM 121 without being compressed. This is because the performance control CPU 120 is designed to use uncompressed data. As a result, the data can be handled efficiently.

演出制御用CPU120は、点灯データや駆動データに従った制御信号を、中継基板19を介して変換IC18B又は変換IC541Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC18B又は変換IC541Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(ステッピングモータやLED545A)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)でLED群545が発光し、駆動データに従った態様で駆動機構53が動作し、バーサライタ54を駆動する。これによって、バーサライタ54の動きや発光が実現される。なお、LED545Aは、後述のようにRGBの各LEDを有する。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED545Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能なっている)。そして、各LED545Aの発光色や発光期間を点灯データに従って制御することによって、各LED545Aの発光の残像による様々な表示(特に文字や記号の表示)が実現される(図4や図5参照)。   The effect control CPU 120 supplies a control signal according to the lighting data and the drive data to the conversion IC 18B or the conversion IC 541B via the relay board 19 (supplying a control signal specifying the address of the supply destination IC). The conversion IC 18B or the conversion IC 541B includes a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals for specifying its own address, a data signal other than the portion for specifying the address (here, 24 indicating High or Low for each bit). Bit data signal) is separated into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal. The converted parallel drive signals are simultaneously supplied to the LEDs 545A). By sequentially repeating such an operation, the LED group 545 emits light in a mode (light emission color, light emission period) according to the lighting data, and the drive mechanism 53 operates in a mode according to the drive data to drive the bar writer 54. To do. Thereby, the movement and light emission of the versatile lighter 54 are realized. Note that the LED 545A includes RGB LEDs as described later. Further, the drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED is turned on (emits light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output every time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal becomes longer when the Low signal is output continuously. If the supply period of the Low signal (the number of times the Low signal is output) is long, the light emission period of the LED also becomes long, and the LED appears to emit light brightly. In this way, the drive signal that is repeatedly output is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED (the light emission luminance of each color) is gradation controlled by the light emission period (that is, the Low signal period) by PWM control. Is done. For this reason, each LED 545A can individually emit color light according to a repeatedly supplied control signal (by adjusting the luminance (light emission period) of each RGB LED, various colors can be expressed. ing). Then, by controlling the light emission color and light emission period of each LED 545A according to the lighting data, various displays (particularly, display of characters and symbols) by the afterimage of light emission of each LED 545A are realized (see FIGS. 4 and 5).

第1ランプ駆動部14は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部9の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC14B(以下、変換IC14Bともいう。)を備える。変換IC14Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい(ここでは、複数設けられる。)。変換IC14Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC541Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC14Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125を介して変換IC14Bに供給される。   The first lamp drive unit 14 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the first lamp unit 9 (hereinafter also referred to as a conversion IC 14B). ). A plurality of conversion ICs 14B may be provided in accordance with the number of LEDs to be driven (here, a plurality of conversion ICs 14B are provided). A unique address is set in the conversion IC 14B. The address may be set by the same method as that for the conversion IC 541B. The control signal supplied to the conversion IC 14B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 14B via the I / O 125.

第2ランプ駆動部17は、シリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部52の各LED52Aを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC17B(以下、変換IC17Bともいう。)を備える。変換IC17Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC541Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC17Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC17Bに供給される。   The second lamp driving unit 17 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED 52A of the second lamp unit 52 (hereinafter also referred to as a conversion IC 17B). ). A unique address is set in the conversion IC 17B. The address may be set by the same method as that for the conversion IC 541B. The control signal supplied to the conversion IC 17B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 17B via the I / O 125 and the relay board 19.

VDP123Aが変換IC14Bや変換IC17Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   What control signal the VDP 123A outputs to the conversion IC 14B and the conversion IC 17B is specified by lighting data (data indicating an LED lighting pattern, which LED is to be turned on, etc.) stored in the CGROM 123B. . The lighting data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.

VDP123Aは、演出制御用CPU120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC14Bや変換IC17Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC14Bや変換IC17Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部9や第2ランプ部52が発光する。なお、LED群545と同様に、各LED(マルチカラーLED)は、RGBの各LEDを有し、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、個別に入力される(Low信号でオン(発光)する)。IC541Bのときと同様に、各LED(マルチカラーLED)は、RGBのLEDそれぞれに供給する駆動信号についてのPWM制御(Low信号の供給期間の制御)によって、発光色などが制御される。各LEDの発光色や発光期間を点灯データに従って制御することによって、第1ランプ部9や第2ランプ部52の発光による演出が実現される。   Under the control of the effect control CPU 120, the VDP 123A supplies a control signal according to the lighting data to the conversion IC 14B and the conversion IC 17B (supplying a control signal designating the address of the supply destination IC). The conversion IC 14B and the conversion IC 17B include a latch circuit, a shift register, and the like, and of the control signal for specifying its own address, a data signal other than the portion for specifying the address (here, 24 indicating High or Low for each bit). Bit data signals) are separated into drive signals (1-bit data signals (High signal or Low signal)), etc., and serial control signals are converted into parallel drive signals. In addition, the converted parallel drive signals are supplied simultaneously. By sequentially repeating such operations, the first lamp unit 9 and the second lamp unit 52 emit light in a mode (light emission color, light emission period) according to the lighting data. As with the LED group 545, each LED (multi-color LED) has RGB LEDs, and drive signals are generated corresponding to the respective RGB LEDs and individually input (turned on with a Low signal). (Emits light). As in the case of the IC 541B, each LED (multi-color LED) is controlled in light emission color or the like by PWM control (control of a low signal supply period) for a drive signal supplied to each of the RGB LEDs. By controlling the light emission color and light emission period of each LED according to the lighting data, an effect by light emission of the first lamp unit 9 and the second lamp unit 52 is realized.

なお、表示駆動部16を介して情報表示部51に所定の情報を表示させることや音声制御基板13を介した音声出力は、演出制御用CPU120によって行うが、表示制御部123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU120の制御のもとで、VDP123Aは、CGROM123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、画像表示装置5に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   Note that display of predetermined information on the information display unit 51 via the display drive unit 16 and audio output via the audio control board 13 are performed by the effect control CPU 120, but may be performed by the display control unit 123. . Also, under the control of the effect control CPU 120, the VDP 123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 123B, supplies the image signal to the image display device 5, and displays the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.

演出制御基板12は、中継基板19を介して役物駆動部18に電力を供給する。役物駆動部18は、演出制御基板12からの電力に基づいて駆動機構53に電力を供給して駆動機構53を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板12は、駆動機構53のステッピングモータの駆動に必要な電圧として12V(VDD)を出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構53のステッピングモータに供給される。さらに、バーサライタ54のLED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動する電圧より高い電圧として12V(VDD)を出力し、当該VDDは、最終的に電源IC541Cで降圧(例えば5V)してLED群545や、第3ランプ駆動部541に供給される。後述のように、スリップリング541Aの接続端子(接続ピン)の関係上(スリップリング541Aは、多くの接続端子を持つことができない。特に、安価なスリップリングでは多くの接続端子を持てない。)、変換IC541B及びLED545Aを駆動するための電圧がVDDに共通化される(なお、変換IC541Bの駆動電圧もLED545Aの駆動電圧も電圧値が5Vで共通なので、電源IC541Cで5Vに降圧して共通化できる。)なお、変換IC541Bの駆動電圧とLED545Aの駆動電圧とが異なれば、複数の電源ICを設けて、それぞれの電圧に降圧してもよい。例えば、当該VDDは、電源IC541Cで降圧(5V)してLED群545に供給し、別の電源ICで降圧(3.3V)して第3ランプ駆動部541に供給される。また、演出制御基板12は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部18の変換IC18Bに供給される。例えば、演出制御基板12は、バーサライタ54の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC18Bに出力する。変換IC18Bと変換IC541Bとに供給される電圧は、共通であってもよいし、別個であってもよい。共通にする場合は、役物駆動部18に電源ICを設けて、当該電源ICでVDDを変換IC18Bの駆動に必要な電圧(5V(VCC))に降圧する。また、変換IC18Bに印加される電圧(変換IC18Bに供給される電力)は、役物駆動部18を経由しなくてもよい。   The effect control board 12 supplies power to the accessory drive unit 18 via the relay board 19. The accessory drive unit 18 supplies power to the drive mechanism 53 based on the power from the effect control board 12 to operate the drive mechanism 53 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 12 outputs 12 V (VDD) as a voltage necessary for driving the stepping motor of the drive mechanism 53, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the drive mechanism 53. Further, 12 V (VDD) is output as a voltage higher than the voltage for driving the LED group 545 of the versatile lighter 54 and the third lamp driving unit 541, and the VDD is finally stepped down (for example, 5 V) by the power supply IC 541C and the LED. It is supplied to the group 545 and the third lamp driving unit 541. As described later, because of the connection terminals (connection pins) of the slip ring 541A (the slip ring 541A cannot have many connection terminals. In particular, an inexpensive slip ring cannot have many connection terminals). The voltage for driving the conversion IC 541B and the LED 545A is made common to VDD (Note that the drive voltage of the conversion IC 541B and the drive voltage of the LED 545A are common at 5V, so the power supply IC 541C steps down to 5V and makes it common. In addition, if the drive voltage of the conversion IC 541B and the drive voltage of the LED 545A are different, a plurality of power supply ICs may be provided and stepped down to the respective voltages. For example, the VDD is stepped down (5 V) by the power supply IC 541C and supplied to the LED group 545, and stepped down (3.3 V) by another power supply IC and supplied to the third lamp driving unit 541. Further, the effect control board 12 outputs 5V (VCC) as a voltage necessary for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 18B of the accessory driving unit 18. For example, the effect control board 12 outputs 5V (VCC) to the conversion IC 18B as a voltage necessary for driving the versatile lighter 54. The voltages supplied to the conversion IC 18B and the conversion IC 541B may be common or may be separate. In the case of common use, a power supply IC is provided in the accessory drive unit 18, and the power supply IC steps down VDD to a voltage (5V (VCC)) necessary for driving the conversion IC 18B. Further, the voltage applied to the conversion IC 18B (the power supplied to the conversion IC 18B) does not have to pass through the accessory driving unit 18.

演出制御基板12は、中継基板19を介して第2駆動部17に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部17を介して第2ランプ部52に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第2ランプ駆動部17の変換IC17B用にVCCを出力し、第2ランプ部52のLED52A用にVCLを出力する。これらは別個のラインで変換IC17B及びLED52Aそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板12は、中継基板19を介して第1駆動部14に電力を供給するとともに、第1駆動部14を介して第1ランプ部9に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第2ランプ駆動部17の変換IC17B用にVCCを出力し、第2ランプ部52のLED52A用にVCLを出力する。これらは別個のラインで変換IC17B及びLED52Aそれぞれに供給される。   The effect control board 12 supplies power to the second drive unit 17 via the relay board 19 and supplies power to the second lamp unit 52 via the second lamp drive unit 17. For example, the effect control board 12 outputs VCC for the conversion IC 17 </ b> B of the second lamp driving unit 17 and outputs VCL for the LED 52 </ b> A of the second lamp unit 52. These are supplied to each of the conversion IC 17B and the LED 52A through separate lines (that is, power is supplied through separate supply lines). The effect control board 12 supplies power to the first driving unit 14 via the relay board 19 and supplies power to the first lamp unit 9 via the first driving part 14. For example, the effect control board 12 outputs VCC for the conversion IC 17 </ b> B of the second lamp driving unit 17 and outputs VCL for the LED 52 </ b> A of the second lamp unit 52. These are supplied to the conversion IC 17B and the LED 52A on separate lines.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCLは、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。   In addition, each VCC and each VCL supplied to each conversion IC and each LED may be generated independently from each other and supplied by separate supply lines, or at least a part of them may be a common voltage. Also good.

なお、駆動機構53に設けられた回転位置センサからの検出信号(バーサライタ54を回転させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU120にフィードバックされる。   Note that a detection signal from a rotational position sensor provided in the drive mechanism 53 (a signal for detecting an initial position of a motor that rotates the versatile writer 54) is fed back to the effect control CPU 120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC18B、541B、17B、14B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、第3ランプ駆動部において変換IC541Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU120やVDP123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC18Bが複数あるときには、変換IC541Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC18Bそれぞれを通過して変換IC541Bに供給される。   A plurality of serial / parallel conversion ICs (conversion ICs 18B, 541B, 17B, and 14B) may be provided according to the number of drive targets (control targets) (stepping motors, LEDs, and the like) and the number of terminals (for example, In the third lamp driving unit, one or more other conversion ICs of the same type are provided in addition to the conversion IC 541B). In this case, a plurality of conversion ICs (the same type of conversion ICs) are connected in series, and a unique address is individually set. The effect control CPU 120 and the VDP 123A output a control signal for designating the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series first receives the control signal. When the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC directly transfers the control signal to the conversion IC connected second. Output. When the control signal from the first conversion IC designates its own address, the conversion IC connected secondly converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If the address is not specified, the control signal is supplied to the next connected conversion IC as described above. In this way, a control signal can be transmitted to a desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 18B, the control signal for designating the address of the conversion IC 541B passes through each of the plurality of conversion ICs 18B and is supplied to the conversion IC 541B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部123や第1ランプ駆動部14を介して第1ランプ部9を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第2ランプ駆動部17を介して第2ランプ部52を点灯/消灯させたり、役物駆動部18を介して駆動機構53を動作させ、バーサライタ54を動かしたり、バーサライタ54のLED545Aを発光/消灯させたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the configuration as described above, the production control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the audio control board 13 to output sound, or the first control via the display control unit 123 or the first lamp driving unit 14. The lamp unit 9 is turned on / off, the second lamp unit 52 is turned on / off via the display control unit 123 and the second lamp driving unit 17, and the driving mechanism 53 is operated via the accessory driving unit 18. Various effects are executed by moving the versatile writer 54, turning on / off the LED 545A of the versatile writer 54, or displaying an effect image on the display area of the image display device 5 via the display control unit 123.

次にバーサライタ54の具体的な回路構成例について説明する。上述のようにバーサライタ54は、第3ランプ駆動部541と、LED群545とを備えるが、これらの回路構成例を図7に示す。第3ランプ駆動部541は、例えば、図7に示す回路構成を有する。   Next, a specific circuit configuration example of the versatile lighter 54 will be described. As described above, the versatile lighter 54 includes the third lamp driving unit 541 and the LED group 545. FIG. 7 shows an example of the circuit configuration thereof. The third lamp driver 541 has a circuit configuration shown in FIG. 7, for example.

第3ランプ駆動部541は、スリップリング541Aを備える。スリップリング541Aは、6つの接続端子(ピンあるいは極)を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、役物駆動部18の変換IC18Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板12から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(役物駆動部18経由のラインでもよいし、演出制御基板12からのラインでもよい。)に接続されており、電圧VDD(12V)が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、LED545Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED545Aを駆動する電流の電流値を確保している。さらに、スリップリング541Aは、回転する回転体(図示省略)と、当該回転体の外周面に接触する固定側のブラシ(図示省略)とを備え、このブラシに供給された電力(電圧VDD(12V))が、回転する回転体に接触することで第3ランプ駆動部541に電力が供給される。しかし、スリップリング541Aは、接点の摩擦により接続手段の電気的な接続が不安定となり、十分に第3ランプ駆動部541に電力が供給できない虞がある。そこで、本実施の形態では、LED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動する電圧より高い電圧(電圧VDD(12V))を、スリップリング541Aを介して第3ランプ駆動部541に供給し、第3ランプ駆動部541内に設けた電源IC541Cで降圧(例えば5V)してLED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動することで、接点の摩擦により接続手段の電気的な接続が不安定となっても、LED群545や、第3ランプ駆動部541を駆動するのに十分な電圧を確保することができる。   The third lamp driving unit 541 includes a slip ring 541A. The slip ring 541A includes six connection terminals (pins or poles). The first terminal and the fourth terminal are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (synchronization signal supplied from the effect control board 12) in the conversion IC 18B of the accessory driving unit 18. The fifth terminal and the sixth terminal are connected to an external power supply line (a line via the accessory driving unit 18 or a line from the effect control board 12), and a voltage VDD (12 V) is applied. Is done. That is, two terminals (four terminals in total because a terminal to be grounded is also necessary) are used for power supply. Usually, the current value of the current that can flow to the connection terminal is determined (for example, up to 1A each), but the current value of the current that drives the LED 545A is large (for example, 1.5A). The current value of the current that drives and drives the LED 545A is secured. Further, the slip ring 541A includes a rotating rotator (not shown) and a fixed brush (not shown) in contact with the outer peripheral surface of the rotator, and the electric power (voltage VDD (12V) supplied to the brush. )) Comes into contact with the rotating rotating body, so that power is supplied to the third lamp driving unit 541. However, in the slip ring 541A, the electrical connection of the connecting means becomes unstable due to the friction of the contacts, and there is a possibility that the power cannot be sufficiently supplied to the third lamp driving unit 541. Therefore, in the present embodiment, a voltage (voltage VDD (12 V)) higher than the voltage for driving the LED group 545 and the third lamp driving unit 541 is supplied to the third lamp driving unit 541 via the slip ring 541A. The power supply IC 541C provided in the third lamp driving unit 541 is stepped down (for example, 5V) to drive the LED group 545 and the third lamp driving unit 541, so that the electrical connection of the connecting means is caused by the friction of the contacts. Even if it becomes unstable, a voltage sufficient to drive the LED group 545 and the third lamp driving unit 541 can be secured.

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCC1として第3ランプ駆動部541内(変換IC541Bなど)に供給する出力と、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCL(5V)に降圧しVCL1としてLED群545に供給する出力と、に分岐する。スリップリング541Aの端子数は通常のコネクタよりも少なくなっており、ここでは、第3ランプ駆動部541内とLED群545とに電力を供給する電源ラインがスリップリング541A付近で共通化され(電源ラインL1)、その後段で複数の電源ラインに分岐するようにしている。   The fifth terminal and the sixth terminal are connected to the power supply line L1. In the power supply line L1, VDD (12V) supplied via the 5th and 6th terminals is stepped down to VCC (5V) by the power supply IC 541C and supplied as VCC1 into the third lamp driving unit 541 (such as the conversion IC 541B). The output and the VDD (12V) supplied via the 5th and 6th terminals are stepped down to VCL (5V) by the power supply IC 541C and branched to the output supplied to the LED group 545 as VCL1. The number of terminals of the slip ring 541A is smaller than that of a normal connector. Here, a power supply line that supplies power to the third lamp driving unit 541 and the LED group 545 is shared in the vicinity of the slip ring 541A (power supply). Line L1) is branched to a plurality of power supply lines at the subsequent stage.

電源IC541CのVCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCCの出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCC1の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided on the VCC output of the power supply IC 541C to remove noise. Further, during the output of VCC of the power supply IC 541C, it is connected to one end of the capacitor C1, and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCC1 is stabilized.

電源IC541CのVCLの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCLの出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of the VCL of the power supply IC 541C to remove noise. Further, during the output of the VCL of the power supply IC 541C, it is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.

第3ランプ駆動部541は、変換IC541Bを備える。変換IC541BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とデータラインL5とによって、スリップリング541Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、スリップリング541Aの2番端子からデータラインL4を介して変換IC541BのDATA端子に入力され、クロック信号は、スリップリング541Aの3番端子からクロックラインL5を介して変換IC541BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確に変換IC541Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第3ランプ駆動部541を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1には、後述のVCC1が印加される。保護回路HKは、VCC1とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。   The third lamp driving unit 541 includes a conversion IC 541B. The DATA terminal and the CLK terminal of the conversion IC 541B are connected to the second terminal and the third terminal of the slip ring 541A by the data line L4 and the data line L5, respectively. Thus, the control signal is input from the second terminal of the slip ring 541A to the DATA terminal of the conversion IC 541B via the data line L4, and the clock signal is input from the third terminal of the slip ring 541A to the conversion IC 541B via the clock line L5. To the CLK terminal. In the middle of each of the data line L4 and the clock line L5, amplifiers A1 and A2 are respectively connected, and pull-up resistors R5 and R6 are respectively connected. Accordingly, the high signal or the low signal as the control signal and the clock signal can be accurately transmitted to the conversion IC 541B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the third lamp driving unit 541 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCC1 described later is applied to the protective element S1. The protection circuit HK also has a capacitor C5 connected between VCC1 and ground and connected to the protection element S1.

変換IC541Bの端子ADR0〜ADR4は、当該変換IC541Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。   The terminals ADR0 to ADR4 of the conversion IC 541B are terminals for setting the address of the conversion IC 541B. Here, since all of the terminals ADR0 to ADR4 are grounded, “00000” is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, a portion corresponding to the terminal is set to “1”. In this way, an address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to an LDO terminal or the like, the address is “10000”).

変換IC541Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q23は、LED545Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED545Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。   A drive signal obtained by converting the control signal is output from the terminals Q0 to Q23 of the conversion IC 541B. The terminals Q0 to Q23 are connected to the cathodes of the RGB LEDs provided in the LED 545A. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 545A are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light.

変換IC541Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irufは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されている変換IC541Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irufから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。   The terminal LDO and the terminal DVDD of the conversion IC 541B output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via capacitors C5 and C6. The terminal R_Iruf is grounded via the resistor R1 and is connected to the capacitors C5 and C6. In the conversion IC 541B used in this embodiment, the current that flows through the LED when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23 (when a plurality of LEDs emit light, each of the plurality of LEDs The total of the current flowing through the terminal R_Iruf through the resistor R1 to the ground. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1.

変換IC541Bの各端子VDDは、電源IC541Cの出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。   Each terminal VDD of the conversion IC 541B is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCC1 is applied. The terminal VREF is grounded via the capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(変換IC541Bと同じもの)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスが変換IC541Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。   The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (same as the conversion IC 541B) connected in series along the control signal supply route, and the control signal (when the address does not specify the conversion IC 541B). Is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and a clock signal is supplied to the next conversion IC. Other terminals are grounded.

上記のような構成によって、外部から供給されるVDD(12V)は、電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCC1及びVCL1として、変換IC541BなどやLED群545の各LED545A(RGBのLED)に印加される。これにより、接点の摩擦によりスリップリング541Aの電気的な接続が不安定となっても、変換IC541BなどやLED群545の各LED545A(RGBのLED)に印加する電圧を安定化させて正常に駆動させることができる。   With the above configuration, VDD (12V) supplied from the outside is stepped down to VCC (5V) by the power supply IC 541C and applied to the conversion IC 541B and the like, and each LED 545A (RGB LED) of the LED group 545 as VCC1 and VCL1. Is done. As a result, even if the electrical connection of the slip ring 541A becomes unstable due to friction of the contacts, the voltage applied to each LED 545A (RGB LED) of the conversion IC 541B or the LED group 545 is stabilized and driven normally. Can be made.

また、変換IC541Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。変換IC541Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED545Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED545Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。特に、バーサライタ54の回転と同期して各LED545Aの発光を制御することで、回転するバーサライタ54の発光残像によって所望の表示を行うことができる(バーサライタ54のステップ数に応じて各LED545Aの発光態様を変化させることで、バーサライタ54の回転とLED群545の発光態様とを同期させて、所望の表示を行うことができる。)。発光時にLED545Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED545Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED545Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCC1とVCL1との電源ラインが共通化されているため、LED545Aに大きな電流が流れたときにVCC1の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED545Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED545Aに流れる電流を小さくし、VCC1の電位を安定させるとよい(これによって、変換IC541Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCC1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCC1やVCL1の電位を安定化させることができる(特にVCC1の電位を安定させ、変換IC541Bの動作を安定させることができる。)。   The conversion IC 541B operates in accordance with the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the conversion IC 541B latches the 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal bit by bit, and the terminals Q0 to Q23. The latched information is output as a drive signal (High signal or Low signal). In addition, since a drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by PWM control). Note that the LED is turned off when the High signal is supplied. The light emission color and light emission luminance of each LED 545A are adjusted according to the light emission luminance of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 545A can be made to emit light with a desired emission color and emission luminance, or can be turned off. In particular, by controlling the light emission of each LED 545A in synchronization with the rotation of the bar writer 54, a desired display can be performed by the light emission afterimage of the rotating bar writer 54 (the light emission mode of each LED 545A according to the number of steps of the bar writer 54). By changing the rotation of the versatile lighter 54 and the light emission mode of the LED group 545, desired display can be performed.) The current flowing through the LED 545A during light emission (the sum of the currents flowing through the LEDs) flows to the ground via the resistor R1. In addition, since the current value of the current flowing through the LED 545A depends on the resistor R1, if the resistor R1 is large, the current value is small, and the light emission luminance of the LED 545A is small. In this embodiment, since the power supply lines of VCC1 and VCL1 are shared, the potential of VCC1 may not be stable when a large current flows through the LED 545A (particularly, it may decrease). For this reason, the resistance value of the resistor R1 is set large (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 545A (by one driving signal) Instead of lowering the emission luminance when light is emitted), the current flowing through the LED 545A may be reduced to stabilize the potential of VCC1 (this can stabilize the operation of the conversion IC 541B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line that supplies VCC1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line that supplies VCL1. Therefore, the potentials of VCC1 and VCL1 can be stabilized (in particular, the potential of VCC1 can be stabilized and the operation of the conversion IC 541B can be stabilized).

次に第2ランプ部52と、第2ランプ駆動部17との回路構成例を図8に示す。第2ランプ駆動部17は、図7に示す回路構成を有する。なお、図8の回路構成は、図7の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。変換IC541Bと変換IC17Bとは同じものを使用でき、LED545AとLED52Aとも同じものを使用できる(LEDの数も同じとしてよい。)。なお、図8の回路構成は、第1ランプ駆動部14などにも適用できる。   Next, FIG. 8 shows a circuit configuration example of the second lamp unit 52 and the second lamp driving unit 17. The second lamp driving unit 17 has a circuit configuration shown in FIG. The circuit configuration of FIG. 8 is basically the same as the circuit configuration of FIG. The same conversion IC 541B and conversion IC 17B can be used, and the same LED 545A and LED 52A can be used (the number of LEDs may be the same). The circuit configuration of FIG. 8 can also be applied to the first lamp driving unit 14 and the like.

図7と図8とでは、外部と接続されるコネクタが異なる。つまり、第2ランプ駆動部17は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、スリップリング541Aほど端子数に制限がなく、ここでは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(変換IC17Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(LED52Aなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLについて2端子使用されているのは、図7と同様にLED52Aに大きな電流(例えば、1.5A)を流すためである。図8では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED52Aに電力を供給する電源ラインと変換IC17Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、LED52Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED52Aの発光輝度を大きくできる。   FIG. 7 and FIG. 8 differ in the connector connected to the outside. That is, the second lamp driving unit 17 includes a connector 17A and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A has as many terminals as the slip ring 541A, and here has eight terminals. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the conversion IC 17B and the like) is supplied, and the seventh terminal is supplied with VCC (voltage for driving the LED 52A and the like). The 8th terminal is grounded. The reason why two terminals are used for VCL is to allow a large current (for example, 1.5 A) to flow through LED 52A as in FIG. In FIG. 8, VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line that supplies power to the LED 52A and a power supply line that supplies power to the conversion IC 17B are separated. ). For this reason, even if a large current flows through the LED 52A, the VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the light emission luminance of the LED 52A can be increased.

この実施の形態では、LEDに流れる電流の電流値は、抵抗R1又はR2の値に依存するようになっている。例えば、抵抗R1を用いた場合、1つのLEDに流れる電流の電流値は、30(抵抗R1の両端の電位差)/6200(抵抗R1の抵抗値)=約4.8mAとなる。LEDは、24あるので、抵抗R1に流れる電流の最大値(LEDに流れる電流の総和の最大値であり、すべてオンした場合の電流値)は、約4.8×24=約115mAとなる。例えば、抵抗R2を用いた場合、1つのLEDに流れる電流の電流値は、30(抵抗R2の両端の電位差)/2000(抵抗R1の抵抗値)=15mAとなる。LEDは、24あるので、抵抗R2に流れる電流の最大値(LEDに流れる電流の総和の最大値であり、すべてオンした場合の電流値)は、15×24=360mAとなる。このように、抵抗値に応じて、LEDに流れる電流は大きく異なる。通常は、変換ICの抵抗として抵抗R2が、電源ラインを変換ICとLEDとで共通化しているバーサライタ54では、抵抗R2を用いると電流量が大きくなり、VCL1の電位が安定せずに下がりやすくなり、電源ラインを共通とするVCC1の電位もそれにつられて下がってしまいやすくなって安定しなくなる(変換IC541Bの動作も安定しなくなる。)。このため、この実施の形態では、抵抗R2よりも抵抗値の大きい抵抗R1を用いて電流の総和を少なくすることで、VCCの電位を安定化させている。そして、これによって変換IC541Bの動作を安定させている(但し、LEDの輝度を犠牲にしている。)。なお、抵抗R1及びR2の抵抗値は任意である。抵抗R1の抵抗値は、LED545Aに流れる電流の量をLED52Aに流れる電流の量よりも少なくして、変換IC541Bの動作を安定させるように、抵抗R2の抵抗値よりも低くするとよい。   In this embodiment, the current value of the current flowing through the LED depends on the value of the resistor R1 or R2. For example, when the resistor R1 is used, the current value of the current flowing through one LED is 30 (potential difference between both ends of the resistor R1) / 6200 (resistance value of the resistor R1) = about 4.8 mA. Since there are 24 LEDs, the maximum value of the current flowing through the resistor R1 (the maximum value of the total current flowing through the LED and the current value when all the LEDs are turned on) is about 4.8 × 24 = about 115 mA. For example, when the resistor R2 is used, the current value of the current flowing through one LED is 30 (potential difference between both ends of the resistor R2) / 2000 (resistance value of the resistor R1) = 15 mA. Since there are 24 LEDs, the maximum value of the current flowing through the resistor R2 (the maximum value of the total current flowing through the LED and the current value when all the LEDs are turned on) is 15 × 24 = 360 mA. Thus, the current flowing through the LED varies greatly depending on the resistance value. Normally, in the versatile lighter 54 in which the resistance R2 is used as the resistance of the conversion IC and the power supply line is shared between the conversion IC and the LED, if the resistance R2 is used, the amount of current increases, and the potential of VCL1 tends to decrease without being stabilized. Accordingly, the potential of VCC1 sharing the power supply line is easily lowered along with it and becomes unstable (the operation of the conversion IC 541B becomes unstable). Therefore, in this embodiment, the potential of VCC is stabilized by using the resistor R1 having a resistance value larger than that of the resistor R2 to reduce the total current. This stabilizes the operation of the conversion IC 541B (however, the brightness of the LED is sacrificed). The resistance values of the resistors R1 and R2 are arbitrary. The resistance value of the resistor R1 may be lower than the resistance value of the resistor R2 so that the amount of current flowing through the LED 545A is smaller than the amount of current flowing through the LED 52A and the operation of the conversion IC 541B is stabilized.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the gaming machine is directly payout of a game ball to be a prize ball or a score equivalent to this. The record information of the game balls and the score corresponding to the number of the game balls may be any value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game on a gaming machine.

また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the gaming machine is not limited to paying out a gaming ball as a prize ball or giving a score, but for example, controlling to a big hit gaming state or a special gaming state such as a probability change state. In other words, the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), and the variable that can be executed in the short time state. The upper limit number of times of display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number of times (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). It may include a game situation that is more advantageous for the player, such as part or all of the probability (for example, 1/20).

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始される。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first start opening switch 22A detects the game ball (first The first start condition is satisfied, for example, when the start port switch 22A is turned on). After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure (first figure) by the first special symbol display device 4A 1 special figure game) is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である(この実施の形態では、高ベース状態のときに、第2始動入賞口が開放されやすい)。   Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B (second start opening switch). 22B is turned on), and so on, the second start condition is satisfied. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (first 2 special figure game) is started. However, when the normal variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the gaming ball to enter the second starting winning opening (in this embodiment, the high When in the base state, the second start winning opening is easily opened).

また、遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート41を通過し、ゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20にて普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動(可変表示)を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果(普図ゲームの表示結果)となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Also, based on the fact that the game ball that has flowed down the game area passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21 (the gate switch 21 is turned on), the normal symbol display 20 performs the normal game. The normal chart start condition for executing is established. Thereafter, based on the fact that the general symbol start condition for starting variable symbol variable display, such as the end of the previous regular symbol game, has been established, the normal symbol display device 20 performs a normal symbol game (variable normal symbol variable). Display) is started. In this ordinary game, after the start of normal symbol fluctuation (variable display), when a predetermined time has elapsed, the fixed normal symbol that becomes the variable symbol display result (display result of the ordinary game) is stopped and displayed (derived) indicate. At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as a fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the opening control and the expansion opening control in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted are performed. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set to “per normal symbol” as a predetermined specific display result is determined depending on the variable display result such as when the normal symbol game is started by the normal symbol indicator 20. Is determined (predetermined) before derivation and display.

第1特図ゲームが開始されるときや、第2特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターン(特図や飾り図柄の可変表示の実行時間や、飾り図柄の可変表示のパターンなどを指定するもの)の決定などが行われる。   When the first special figure game is started or when the second special figure game is started, whether or not the variable symbol display result of the special symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result, It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, the determination of the variation pattern (specifying the execution time of the special display or decorative design variable display, the decorative design variable display pattern, or the like) is performed.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。   After the special game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed.

特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、当該表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result (display result of a special symbol game), the display result (special symbol display result) becomes a “hit” (specific display result), and the player It is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result (a special game display result), when the big hit symbol is not derived and displayed, and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. In addition, each symbol such as the jackpot symbol or the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from the symbols in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. A round game (also simply called “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, a winning ball (game ball that has entered the big prize opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. It is. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」又は「非確変」であるときには、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」ということがある。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. When the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”, as the round game in the big hit game state, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big prize opening is in an open state) advantageous to the player Is a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times). Note that the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is referred to as “non-probable big hit game state”. Also, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “probable change” is referred to as “probability big hit game state”. The “big hit” when the big hit type is “non-probable change” may be called “non-probable big hit”, and the “big hit” when the big hit type is “probable change” may be called “probable big hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの特図ゲームの残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time (variable display period) may be controlled to a short time state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, one of the short-time end conditions is the first among the fact that a special game has been executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) and the next big hit game state has been started. It is controlled to continue until it is established. In addition, the remaining number of executions of the special figure game until the time-shutdown condition is satisfied may be referred to as a time-shortest number of times. The short-time state and the probable change state are game states advantageous to the player.

この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。   In this embodiment, the gaming state after the non-probability big hit gaming state ends is a short time state but does not become a probable variation state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state is ended is a short time state and a probability variation state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a specific game state such as a big hit game state, a state that is advantageous to the player such as a short-time state, a probability change state, and the like. The probability of “per figure” and the probability that the variable display result in the special figure game will be “big hit” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果(普図ゲームの表示結果)が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short time state, the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening as compared to the non-short time state that is not in the short time state such as the normal state. Alternatively, the state is changed between an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). For example, the control for reducing the normal symbol change time in the normal symbol game by the normal symbol display 20 (which is a variable variable display period, also referred to as the normal symbol change time) than in the normal state, Control that increases the probability that the variable symbol display result of a normal game (the display result of a general game) will be “per normal” in the normal game, and the variable display result is “per normal”. In the normal variable winning ball apparatus 6B based on the above, the control for making the tilt control time for moving the movable blade piece longer than in the normal state, and the control for increasing the number of tilts than in the normal state, the variable variable win The ball device 6B may be changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time reduction control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Time-short states are also referred to as “high base state”, “high base”, etc., and game states that are not time-short states are also referred to as “low base state”, “low base”, “non-time-short state”, “non-time-short state”, etc. Is called. The probability variation state in which probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the gaming state that is not probability variation state is “low probability state”, “low probability”, “non-probability variation state”, “non-probability variation”. Is also said. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high-base state”, “high-accuracy high-base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without entering the probability variation state is also referred to as “low probability high base state”, “low probability high base”, or the like. The gaming state when it is in the probabilistic state instead of being in the short-time state is also referred to as “high accuracy low base state”, “high accuracy low base”, or the like. The state that does not become either the short-time state or the probability variation state, that is, the normal state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示や第4図柄の表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、当該導出表示のタイミングに同期して、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が終了し、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。なお、第1特図ゲームや第2特図ゲームに同期して第4図柄の表示なども行われる。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special symbol game and the second special symbol in the first special symbol display device 4A. Corresponding to the start of any one of the second special figure games on the display device 4B, the decorative symbol variable display and the fourth symbol display are started. In the first special figure game or the second special figure game, when a fixed special symbol that is a variable symbol display result is derived and displayed, the “left” of the image display device 5 is synchronized with the timing of the derived display. In the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display of the decorative symbols ends, and the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In addition, a 4th symbol display etc. are also performed in synchronization with the first special figure game and the second special figure game.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまで(確定飾り図柄が導出される前)の期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せ(詳しくは後述するが、大当り時に導出される確定飾り図柄(飾り図柄の組合せ))の一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end (before the fixed decorative symbol is derived) (the period during variable display), the variable display mode of decorative symbols becomes a predetermined reach mode (reach is reached). May be established). Here, the reach mode is one of the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 (which will be described in detail later, but a confirmed decorative pattern (decorative combination of decorative symbols) derived at the time of the big hit). For decorative symbols that are not yet stopped when they constitute the part (also referred to as “reach variation symbols”), the display mode in which the variation continues, or all or some of the decorative symbols are all jackpot combinations Or it is the display mode which is changing synchronously while constituting a part. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium” decoration) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the predetermined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or part of the combination is changed and changed in synchronization.

上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これら演出を、飾り図柄の可変表示そのもの(これも演出である。)とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、第1ランプ部9、第2ランプ部52などにおける点灯動作、情報表示部51の文字表示器51Cでの表示動作、バーサライタ54の動作などによる演出が含まれていてもよい(他の演出についても同じ)。   During the variable display of the decorative design, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a background image is displayed, An effect of reproducing and displaying different moving images is executed. These effects, together with the variable display of the decorative pattern itself (this is also an effect), are called variable display effects. That is, the effect during variable display is an effect by an image displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable display itself of the decorative symbol. Making the variable display mode a reach mode is also one of the effects during variable display. In the variable display effect, in addition to the effect by the image displayed on the screen of the image display device 5 (including the variable display of the decorative pattern itself) with the variable symbol variable display, the sound output operation by the speakers 8L and 8R. In addition, effects such as lighting operations in the first lamp unit 9 and the second lamp unit 52, display operations on the character display 51C of the information display unit 51, operations of the versatile writer 54, and the like may be included (other effects) The same for).

上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。この実施の形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、及び、スーパーリーチBが用意されている(図16参照)。   In the variable display effect, a reach effect may be executed. The reach effect is executed in response to the reach mode. Reach effects can be achieved by reducing the fluctuating speed of the decorative pattern, displaying a character image (effect image simulating a person) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, or changing the display mode of the background image. This is an effect of performing a different rendering operation from that before reaching the reach mode, by playing a video that is different from the decorative pattern, or by changing the variation mode of the decorative pattern. In this embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B, which have different production modes, are prepared as reach effects (see FIG. 16).

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、大当り種別に応じて、停止表示される飾り図柄が異なってもよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary that the finalized decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. Note that the decorative symbols to be stopped and displayed may be different depending on the jackpot type.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display form of the decorative pattern does not become the reach form, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display result In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach-losing combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

主基板11は、遊技の進行に応じて演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5などを制御する演出制御を実行することで各種演出を行う。このようなことによって、主基板11によって実行される遊技と、演出制御基板12によって実行される各種演出との同期が取られることになる。   The main board 11 transmits an effect control command to the effect control board 12 as the game progresses. The effect control board 12 performs various effects by executing effect control for controlling the image display device 5 and the like based on the effect control command transmitted from the main board 11. As a result, the game executed by the main board 11 and the various effects executed by the effect control board 12 are synchronized.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart or the like. However, in each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始(電断後の再開も含む。)されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって例えば遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定などを行う。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started (including resumption after power interruption), the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 performs, for example, a predetermined game control main process. Processing is executed. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings and the like after setting the interrupt prohibited.

遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、所定期間(例えば2ミリ秒)ごとに供給されるCTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、例えば、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   When the CPU 103 executing the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC supplied every predetermined period (for example, 2 milliseconds) and accepts the interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state, for example, a game Executes control timer interrupt processing.

遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。   In the game control timer interrupt process, the CPU 103 performs a game in the pachinko gaming machine 1 such as a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. Processing for controlling the progress of the process is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) that is an interrupt request signal supply interval.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。   The switch processing is performed by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in an ON state (that is, whether or not a game ball has entered or passed).

メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。   The main-side error process is a process for making an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.

情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It only has to be included.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. Any of the values of “65535” can be taken.

大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。   The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as “probable change” or “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. It can take any value from “100” to “100”.

変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターン(乱数値MR3に基づいて決定された変動カテゴリに属する変動パターン)のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。   The random value MR3 for determining a variation pattern is a variation pattern in variable display of a special symbol or a decorative symbol, which is one of a plurality of variation patterns (variation patterns belonging to a variation category determined based on the random number MR3). This is a random value used to determine the above, and can take any value from “1” to “100”.

特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や、大当り種別や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is regarded as a big hit. Determination of whether or not to control the gaming state, determination of jackpot type and variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of special figure game), special variable of jackpot gaming state Various processes are selected and executed in order to perform a predetermined procedure such as opening / closing operation setting (execution of round game) of the big prize opening in the winning ball apparatus 7. Although the details of the special symbol process will be described later, by executing the special symbol process every time a timer interrupt occurs, the variable display result and the variation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, the jackpot gaming state Etc. are realized.

普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態(進入容易状態)などが実現される。   In the normal symbol process, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined that the gate switch 21 is turned on by the switch process), the number of holds reaches the upper limit. If there is not, hold storage of the usual game (for example, extract a random value and store it in the RAM 102), or use the hold memory (random value stored in the RAM 102) to determine the variable display result of the usual game. Or, the variation pattern (variation time, etc.) of the normal game is determined, and the display operation (for example, turning on / off the segment LED) in the normal symbol display device 20 is controlled according to the variation pattern to execute the variable symbol normal symbol display. First, the variable display result of the normal game can be derived and displayed, or when the variable display result is per general map, the normal variable winning ball apparatus 6B is opened first. Or carried out the process of the state. The normal symbol process is executed every time the timer interrupt occurs, thereby executing the normal game, the first variable state (easy entry state) of the normal variable winning ball device 6B at the time of the normal game, etc. Is realized.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing and normal symbol process processing, transmission setting of a control command (production control command, etc.) (for example, storing a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102) is performed. In the process, a process for actually transmitting the transmission-set control command to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted.

次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図9は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図10は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special symbol process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 10 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(ここでは「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is ON ( Step S201). If it is determined in the switch processing that the first start port switch 22A is on, for example, and the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the number of reserved memories of the first special figure game is used. It is determined whether or not a certain number of first figure holding memory is a predetermined upper limit value (“4” here) (step S202). At this time, the CPU 103 obtains a first special figure reserved memory count value that is a stored value of a first special figure reserved memory number counter (counter that counts the first special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102. It suffices if the first special figure reserved memory number can be specified by reading. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is set to “1”. Setting is performed (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(ここでは「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start port switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B is on (step S204). If it is determined in the switch process that the second start port switch 22B is on, for example, and the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the number of the reserved memory for the second special figure game is used. It is determined whether or not a certain second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (here, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 obtains a second special figure reserved memory count value which is a stored value of a second special figure reserved memory number counter (counter for counting the second special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102. It suffices if the second special figure reserved memory number can be specified by reading. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入する第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes of steps S203 and S206, the special figure reservation storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Thus, the first special figure reserved memory number count value is updated so as to increase (increment) by 1 when the first start condition for the game ball to enter the first start winning opening is satisfied. Further, the second special figure reserved memory number count value is updated so as to increase (increment) by 1 when the second start condition for allowing the game ball to enter the second start winning opening is satisfied. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図11(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図11(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, a random number MR1 for determining a special figure display result or a jackpot type determination is determined from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A and specify the first special figure hold memory number added by one. May be displayed on the first hold indicator 25A (for example, the number of lighted LEDs is increased by one). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the number of the second special figure hold memory added by one. You may make it make the 2nd holding | maintenance display device 25B perform (for example, increase the number of lighting of LED by 1).

図11(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない第1特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit shown in FIG. 11A has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred, but has not yet started. The hold data of the first special figure game is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 stores the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like as the reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached.

図11(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない第2特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure storage unit shown in FIG. 11 (B) has not yet been started although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. There is no second special figure game hold data stored. As an example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like, as the reserved data. The data is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached.

その後、始動入賞時コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。始動入賞時コマンドは、始動口バッファ値が「1」であれば、第1始動口入賞指定コマンド(第1始動入賞が発生したことを指定するコマンド)と、第1特図保留記憶数指定コマンド(第1特図保留記憶数カウント値によって特定される第1特図保留記憶数を指定するコマンド)と、から構成され、始動口バッファ値が「2」であれば、第2始動口入賞指定コマンド(第2始動入賞が発生したことを指定するコマンド)と、第2特図保留記憶数指定コマンド(第2特図保留記憶数カウント値によって特定される第2特図保留記憶数を指定するコマンド)と、から構成される。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Thereafter, the start winning command transmission setting is performed (step S211). When the start opening buffer value is “1”, the start winning prize command includes a first start opening prize specifying command (a command specifying that the first starting prize has occurred) and a first special figure reserved memory number specifying command. (A command for designating the first special figure reserved memory number specified by the first special figure reserved memory number count value), and if the starting port buffer value is “2”, the second starting port prize designation A command (a command for designating the occurrence of the second start winning) and a second special figure reserved memory number designation command (designating a second special figure reserved memory number specified by the second special figure reserved memory number count value). Command). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.

図9に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. And execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。図12は、特別図柄通常処理として、ステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定すればよい。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding memory number is “0” (step S231). The CPU 103 may determine whether or not the second special figure reserved memory number count value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データである、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating the predetermined random number value, which is the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102, is read (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure reserved memory count value, the second special figure reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory count is updated. The stored contents in the hold storage unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time ( Shift to storage areas corresponding to the hold numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by one. Then, the fluctuation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The CPU 103 may determine whether or not the first special figure reserved memory number count value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データである、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating the predetermined random number value, which is the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102, is read (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first special figure reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the first special figure reserved memory number is updated by 1 and the first special figure reserved memory number is updated. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time ( Shift to storage areas corresponding to the hold numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、図13に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図13に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result, is determined to be either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. For example, the CPU 103 sets the special figure display result determination table shown in FIG. 13 as a use table. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 13, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” and “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result as to whether or not the game state is a probable change state.

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、確変フラグがオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変状態のとき)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(非確変状態のとき)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the gaming state is in the probabilistic state. Whether or not the gaming state is a probable change state to the determined value that matches the random value MR1 by referring to the special figure display result determination table based on whether or not there is numerical data indicating the random value MR1 Accordingly, the determination result of the assigned “big hit” or “losing” may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that it is in the probability variation state when the probability variation flag is in the on state. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” and the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is in the on state (in the probability variation state). In the case of a state (in the case of a non-probable change state), it is determined that the special figure display result is “lost”.

図13に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い決定割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図9に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 13, in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher decision ratio than in the non-probability variation state. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 9 (described in detail later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”, or the like. When the current state is a probable change state, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than in the non-probability change state. That is, it is advantageous for the player.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図14に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図14に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S241). Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. For example, the CPU 103 sets the jackpot type determination table shown in FIG. 14 as a use table. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 14, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type sets the jackpot type as “non-probable change” or “probability change”. As long as it is assigned to the determination result.

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられた大当り種別を今回の大当り種別として決定すればよい。   The CPU 103 reads out the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the jackpot read from the random number buffer for variation By referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the type, the jackpot type assigned to the determined value that matches the random number MR2 is determined as the current jackpot type. It may be determined as

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102, a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type (for example, “0” for “non-probable change”, “0” for “probable change”. The value of “1”) is stored to store the jackpot type.

特図表示結果が「大当り」でない場合(ステップS240;No)、ステップS243のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” (step S240; No), after step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S246). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, depending on the big hit type determination result in step S242 (according to the big hit type buffer setting value), multiple types of big hits Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、ステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing in step S246, the special symbol process flag value is updated to “1” (step S247), and then the special symbol normal processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)の開始を指定する演出制御コマンド(デモ表示開始指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示開始指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、デモ表示開始指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (demonstration display start designation command) for designating the start of demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if not transmitted, the demonstration display start designation command is set to be transmitted, and then the demonstration display setting is ended. In the effect control board 12, when a demonstration display start designation command is transmitted, a demonstration screen is displayed.

図9のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。図15は、変動パターン設定処理として、ステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、大当り用変動パターン決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)を参照して大当り時変動パターンを決定する(ステップS262)。大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、ハズレ用変動パターン決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)を参照してハズレ時変動パターンを決定する(ステップS263)。   The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 9 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). When the big hit flag is ON (step S261; Yes), the big hit hour fluctuation pattern is determined with reference to the big hit fluctuation pattern determination table (stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance) (step S262). ). When the big hit flag is off (step S261; No), the loss variation pattern is determined with reference to the loss variation pattern determination table (previously stored in a predetermined area of the ROM 101) (step S263).

図16は、本実施形態における変動パターンの具体例を示している。この実施の形態では、ハズレ時変動パターンとして、変動パターンPA1−1、PA2−1、PA3−2〜PA3−4が用意されている。また、大当り時変動パターンとして、変動パターンPB3−2〜PB3−4が用意されている。変動パターンPA1−1、PA2−1は、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定する非リーチ変動パターンである。変動パターンPA2−1は、特図変動時間が通常(PA1−1)よりも短くなっている時短用(短縮有り)の非リーチ変動パターンである。   FIG. 16 shows a specific example of the variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, variation patterns PA1-1, PA2-1, PA3-2 to PA3-4 are prepared as the loss variation patterns. Further, fluctuation patterns PB3-2 to PB3-4 are prepared as the big hit hour fluctuation patterns. The fluctuation patterns PA1-1 and PA2-1 are non-reach fluctuation patterns that specify non-reach (a variable display mode does not become a reach mode). The fluctuation pattern PA2-1 is a non-reach fluctuation pattern for a short time (with shortening) in which the special figure fluctuation time is shorter than normal (PA1-1).

変動パターンPA3−2〜PA3−4は、リーチ(可変表示態様がリーチ態様になること)を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3−2は、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3−3は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチAに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3−4は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチBに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3−2は、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3−3は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチAに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3−4は、ノーマルリーチの実行からスーパーリーチBに発展させることを指定するリーチ変動パターンである。   The variation patterns PA3-2 to PA3-4 are reach variation patterns that specify reach (that the variable display mode becomes the reach mode). The fluctuation pattern PA3-2 is a reach fluctuation pattern that designates execution of normal reach. The variation pattern PA3-3 is a reach variation pattern that designates development from normal reach execution to super reach A. The variation pattern PA3-4 is a reach variation pattern that designates development from normal reach execution to super reach B. The fluctuation pattern PB3-2 is a reach fluctuation pattern that specifies execution of normal reach. The variation pattern PB3-3 is a reach variation pattern that designates development from normal reach execution to super reach A. The variation pattern PB3-4 is a reach variation pattern that designates development from normal reach execution to super reach B.

ステップS262では、例えば、図17に示す大当り用変動パターン決定テーブルが参照される。図17に示すように、大当り用変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、大当り時変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。ステップS262において、CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り用変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の大当り時変動パターンとして決定(選択)すればよい。   In step S262, for example, the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 17 is referred to. As shown in FIG. 17, in the big hit variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination only needs to be assigned to the determination result of the big hit variation pattern. In step S262, the CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer, thereby determining the decision value that matches the random value MR3. The variation pattern assigned to the current value may be determined (selected) as the current big hit variation pattern.

なお、図17では、決定値の範囲の代わりに決定割合が記載されている。実際のテーブルでは、図17の決定割合に応じた範囲の決定値が各変動パターンに対して割り当てられていればよい。決定割合は、乱数値MR3が取り得る値の全範囲(1〜100)を100とした割合である。例えば、図17であれば、変動パターンPB3−2の決定割合は10で、変動パターンPB3−3の決定割合は20で、変動パターンPB3−4の決定割合は70なので、変動パターンPB3−2には乱数値MR3と比較される決定値1〜10(10%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB3−3には乱数値MR3と比較される決定値11〜30(20%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB3−4には乱数値MR3と比較される決定値31〜100(70%の範囲)が割り当てられる。このようなことは、決定割合を記載した他のテーブルについても同様である。   In FIG. 17, the determination ratio is described instead of the range of the determination value. In the actual table, a determined value in a range corresponding to the determined ratio in FIG. 17 only needs to be assigned to each variation pattern. The determination ratio is a ratio where the entire range (1 to 100) of values that the random number MR3 can take is 100. For example, in FIG. 17, the determination rate of the variation pattern PB3-2 is 10, the determination rate of the variation pattern PB3-3 is 20, and the determination rate of the variation pattern PB3-4 is 70. Is assigned a decision value 1 to 10 (range of 10%) to be compared with the random value MR3, and a decision value 11 to 30 (range of 20%) to be compared with the random value MR3 is assigned to the variation pattern PB3-3. Then, determination values 31 to 100 (in the range of 70%) to be compared with the random value MR3 are assigned to the variation pattern PB3-4. The same applies to other tables in which the determination ratio is described.

ステップS263では、現在の遊技状態が非時短状態の場合(時短フラグがオフ状態の場合)には、例えば、図18(A)に示す第1ハズレ用変動パターン決定テーブルを参照する。現在の遊技状態が時短状態の場合(時短フラグがオン状態の場合)には、例えば、図18(B)に示す第2ハズレ用変動パターン決定テーブルを使用パターンにセットする。   In step S263, when the current gaming state is a non-time saving state (when the time reduction flag is OFF), for example, the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 18A is referred to. When the current gaming state is the short-time state (when the short-time flag is in the on state), for example, the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 18B is set as the usage pattern.

図18に示すように、第1〜第2ハズレ用変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、ハズレ時変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。ステップS263において、CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用パターンとしてセットされた第1〜第2ハズレ用変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回のハズレ時変動パターンとして決定(選択)すればよい。   As shown in FIG. 18, in the first to second loss variation pattern determination tables, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to the determination result of the loss variation pattern. Just do it. In step S263, the CPU 103 selects one of the first to second loss variation pattern determination tables set as the use pattern based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation pattern assigned to the decision value that matches the random number MR3 may be determined (selected) as the current variation pattern at the time of loss.

図18に示すハズレ用変動パターン決定テーブルでは、時短状態のときに特図変動時間の短い変動パターンPA2−1が選択されやすくなっており、時短状態のときには、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。   In the variation pattern determination table for loss shown in FIG. 18, the fluctuation pattern PA2-1 having a short special figure fluctuation time is easily selected in the short-time state, and in the short-time state, it is more average than in the non-short-time state. Thus, it is possible to shorten the variable display time, to suppress the occurrence of invalid start winnings, and to reduce the stop of the game ball fired by the player (so-called “stop hit”). Moreover, the execution frequency of variable display can be increased.

図17及び図18を参照すると、大当り時には、スーパーリーチBを実行する変動パターンPB3−4の決定割合が最も高くなっており、スーパーリーチAを実行する変動パターンPB3−3、ノーマルリーチを実行する変動パターンPB3−2の順に決定割合が徐々に低くなっている。ハズレ時には、各変動パターンの決定割合はその逆になっている。このようなことから、スーパーリーチBが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(所謂大当り期待度)が下がっていく。   Referring to FIGS. 17 and 18, at the time of big hit, the determination ratio of the fluctuation pattern PB3-4 for executing super reach B is the highest, the fluctuation pattern PB3-3 for executing super reach A, and the fluctuation for executing normal reach. The determination ratio is gradually decreased in the order of the pattern PB3-2. At the time of losing, the determination ratio of each variation pattern is reversed. For this reason, when Super Reach B is executed, the variable display result is “big hit” at the highest rate. Then, in the order of super reach A and normal reach, the rate at which the variable display result becomes “big hit” (so-called big hit expectation) decreases.

ステップS262又はS263を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう。)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される(可変表示終了時)までの所要時間である。特図変動時間は、図16に示すように、各変動パターンによって指定され、CPU103は、ステップS262又はS263の処理で選択した変動パターンが指定する特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。   After executing step S262 or S263, a special figure variable time (also referred to as a variable time), which is a variable symbol variable display time, is set (step S266). The special symbol change time, which is the special symbol variable display time, is derived from the fixed special symbol that becomes the variable display result (special symbol display result) after starting the special symbol variation in the special symbol game (variable display end) Time). As shown in FIG. 16, the special figure fluctuation time is designated by each fluctuation pattern, and the CPU 103 sets the special figure fluctuation time designated by the fluctuation pattern selected in the process of step S262 or S263, thereby enabling the special symbol or The timing at which the variable display result of the variable display of the decorative design is derived can be set. The special figure change time is set by, for example, setting a timer value corresponding to the special figure change time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図ゲームを開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図ゲームを開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Following the process of step S266, any one of the first special symbol games in the first special symbol display device 4A and the second special symbol game in the second special symbol display device 4B that satisfies the start condition. Is set to start the variation of the special symbol (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Thereby, a special figure game is started. When the first special figure game is started, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display a display capable of specifying the first special figure hold memory number obtained by subtracting one from the first hold indicator 25A. (For example, the number of LEDs to be turned on is reduced by one). When the second special figure game is started, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the second special figure hold memory number subtracted by one. (For example, the number of LEDs to be turned on is reduced by one).

その後、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS271)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合、第1特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド(第1特図ゲームが開始されることを指定するコマンド)、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値を示すコマンド)、変動パターン指定コマンド(ステップS262B又はS263Bで決定した変動パターンを指定するコマンド)、表示結果指定コマンド(今回の可変表示結果を示す指定コマンド)を順次送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合、第2特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド(第2特図ゲームが開始されることを指定するコマンド)、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第2特図保留記憶数カウント値を示すコマンド)、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド(今回の可変表示結果を示す指定コマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。   Thereafter, in order to notify the effect control board 12 side of the special figure display result, the fluctuation pattern determination result, etc., transmission setting of a command at the start of fluctuation of the special symbol (variation start command) is performed (step S271). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a first fluctuation start designation command (designates that the first special figure game is started) is designated as a fluctuation start time command corresponding to the first special figure game. Command), first special figure reserved memory number designation command (command indicating the first special figure reserved memory number count value subtracted by 1 in step S237), fluctuation pattern designation command (designating the fluctuation pattern determined in step S262B or S263B) Command) and display result designation command (designation command indicating the current variable display result) are set for transmission. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the second fluctuation start designation command (designates that the second special figure game is started) is used as the fluctuation start time command corresponding to the second special figure game. Command), second special figure reserved memory number designation command (command indicating the second special figure reserved memory number count value subtracted by 1 in step S237), variation pattern designation command, display result designation command (present variable display result of this time) The transmission setting is performed to transmit the specified command in order.

ステップS271の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS272)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS272にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S271, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S272), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S272, the special symbol variation process in step S112 is executed when the next timer interruption occurs.

図9のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、ステップS111で設定した特図変動時間が経過したか否か(特図表示結果を導出するタイミングであるか否か)を判定する。例えば、ステップS111で初期値を設定した遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、減算したタイマ値が「0」になったか否かを判定することで、特図変動時間が経過したか否かを判定すればよい。遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームにおける特図の可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ。)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させる制御を行い、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい。)、図柄確定指定コマンド(表示結果の導出を指定するコマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。なお、第1特図と第2特図とのうちのどちらを変動させるか及びどちらに特図表示結果を表示するかは、変動特図指定バッファ値などで特定すればよい。   The special symbol variation process in step S112 of FIG. 9 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol variation process, the CPU 103 first determines whether or not the special symbol variation time set in step S111 has elapsed (whether or not it is time to derive the special diagram display result). For example, by subtracting 1 from the timer value of the game control process timer for which the initial value was set in step S111 and determining whether or not the subtracted timer value has become “0”, whether or not the special figure variation time has elapsed What is necessary is just to determine. When the timer value of the game control process timer (timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure variation time has not elapsed, so control for executing variable display of the special figure in the special figure game (for example, The first special symbol or the second special symbol is displayed (control for transmitting a drive signal to update the display to maintain the special symbol display for a predetermined period of time. The same applies hereinafter) and the like. In the display device 4A or the second special symbol display device 4B, a process for changing the special symbol is performed, and the special symbol changing process is ended. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display The device 4B performs control to stop the variation of the special symbol, and the fixed special symbol (the definite special symbol set in step S110) that is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display) (the definite special symbol is It may be controlled to continue displaying for a predetermined time.), The transmission setting of the symbol confirmation designation command (command for designating the derivation of the display result) is performed, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. By repeatedly executing step S112 every time a timer interrupt occurs, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized. It should be noted that which of the first special figure and the second special figure is to be changed and which is to display the special figure display result may be specified by a variable special figure designation buffer value or the like.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド(大当り(ファンファーレ)の開始を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether the big hit flag is on. When the big hit flag is on, the time reduction flag and the probability variation flag are reset (turned off), and the remaining number of variable displays executed in the time reduction state provided in a predetermined area of the RAM 102 (time reduction remaining number) ) Is reset. The count value of the short-time counter is reset to “0”. Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. Thereafter, a setting for transmitting a hit start designation command (a command for designating the start of a big hit (fanfare)) is performed, and the special symbol process flag is updated to “4”, and the special symbol stop process is terminated.

大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるか又は時短カウンタのカウント値が「0」以外であるかを判定し、オン状態である場合又は「0」以外である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、確変フラグの状態に基づいて背景指定コマンド(ここでは確変フラグに応じた遊技状態(高確低ベース又は低確低ベース)の背景を指定するコマンド)を送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合又は時短カウンタのカウント値が「0」以外である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、又は、背景指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is in an off state, it is determined whether the hour / short flag is in an on state or the count value of the hour / hour counter is other than “0”, and when it is in an on state or other than “0” In this case, “1” is subtracted from the count value of the time reduction counter. Thereafter, it is determined whether the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time-short end condition for ending the time-short state is satisfied (that is, Since a predetermined number of variable displays that can be executed in the state has been executed), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. Thereafter, a transmission setting for transmitting a background designation command (here, a command for designating the background of the gaming state (high probability low base or low probability low base) corresponding to the probability variation flag) based on the state of the probability variation flag is performed. When the time reduction flag is off, or when the count value of the time reduction counter is other than “0”, the count value after subtracting “1” is not “0”, or after the background designation command transmission is set. The special symbol stop process is terminated by updating the value of the figure process flag to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit pre-release processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer. If the timer value after the subtraction is not “0”, the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the big hit release pre-processing ends. When the timer value after subtraction is “0”, the fanfare waiting time has elapsed and the round game start timing has come. In this case, a process of starting the execution of the round game in the big hit game state and opening the grand prize opening (for example, a process of transmitting a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door), the big prize opening A process for setting a timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the period during which the game is opened to the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる。)などによってカウントされればよい。)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This big hit release process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch Each time the count switch 23 is determined to be in the ON state in the process, the winning prize opening is changed from the open state to the closed state (or may be counted by a counter (provided in the RAM 102) that counts 1). Including a process for determining whether or not it is time to return to a partially open state).

1減算したあとのタイマ値が0になった、又は、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   When it is determined that the timer value after subtracting 1 has reached 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), the big prize opening is closed. Therefore, the process of returning the special winning opening to the closed state (for example, the process of turning off the solenoid 82 by stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door) Processing to set the timer value corresponding to the winning period closing period (round game interval period, which is a preset period) in the game control process timer, or to decrement the count value of the round counter is executed Is done. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, a process for maintaining the open state of the big prize opening (for example, the solenoid drive signal Etc.) and the process during the big hit release is completed. When the big prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, there are processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become “0”, and processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it is not “0”. Done.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理なども行う。   If it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times, so the ending waiting time (start of ending in the big hit game state) Is a waiting time until the end of the game, and a timer value corresponding to a predetermined time is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special figure process flag to “7” is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理、大入賞口開放指定コマンド(ラウンド数カウンタのカウント値に応じたラウンド数を指定するコマンド)の送信設定などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   When the process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If not, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained, and the processing after the big hit release ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the process for opening the grand prize opening and the period for opening the big prize opening. Is set in the game control process timer, transmission setting of a special winning opening release designation command (command for designating the number of rounds according to the count value of the round number counter), and the like are executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the big winning opening is opened in step S114 every time a timer interrupt occurs.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, and the jackpot end processing is ended as it is. When the timer value decremented by 1 reaches 0, the ending ends, so depending on the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer, the short time flag, short time counter, probability change flag, etc. Set the status.

例えば、CPU103は、大当り種別が「確変」か否かを判定し、確変であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。また、残回数カウント値を「0」に設定する(ステップS1508)。その後遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   For example, the CPU 103 determines whether or not the big hit type is “probability change”. Is set to “100”. If the big hit type is “non-probable change”, only the time reduction flag is turned on, and “100” is set as the count initial value in the time reduction counter. Further, the remaining number count value is set to “0” (step S1508). After that, various data such as game control process timer and jackpot type buffer setting value (those that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate, and the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、例えば、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
Next, main operations in the effect control board 12 will be described.
In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute, for example, a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理を実行する。演出用乱数更新処理では、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定が再度実行される。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, determination, determination, setting, and the like according to the effect control command transmitted from the main board 11 are performed for the control content of the effect operation using various effect devices. Following the effect control process, an effect random number update process is executed. In the effect random number update process, numerical data indicating the effect random number counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. Thereafter, the determination as to whether the timer interrupt flag is on is performed again.

コマンド解析処理では、例えば、第1始動口入賞指定コマンド及び第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、表示エリア5Haに保留表示図柄を新たに表示し、また、表示駆動部16を介して第1保留表示器51AのLEDを1つ新たに点灯させる。例えば、第2始動口入賞指定コマンド及び第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、表示エリア5Hbに保留表示図柄を新たに表示し、また、表示駆動部16を介して第2保留表示器51BのLEDを1つ新たに点灯させる。   In the command analysis process, for example, when the first start opening winning designation command and the first special figure reserved memory number designation command are received, the held display symbol is newly displayed in the display area 5Ha, and the display drive unit 16 is used. Then, one LED of the first hold indicator 51A is turned on again. For example, when a second start opening winning designation command and a second special figure hold memory number designation command are received, a hold display symbol is newly displayed in the display area 5Hb, and a second hold display is made via the display drive unit 16. A new LED of the device 51B is turned on.

図19は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、第4図柄制御処理を実行する(ステップS168)。第4図柄制御処理では、第4図柄を表示する制御を行う。例えば、第1変動開始指定コマンドを受信しているときには、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した表示時間で第4図柄を表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を実行する。また、表示時間が経過した場合には、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた表示を行うように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を実行する。例えば、第2変動開始指定コマンドを受信しているときには、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した表示時間で第4図柄を表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を実行する。また、表示時間が経過した場合には、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた表示を行うように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を実行する。タイマ割り込み毎に第4図柄制御処理が実行されることによって、第4図柄の表示が実現される。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first executes a fourth symbol control process (step S168). In the fourth symbol control process, a control for displaying the fourth symbol is performed. For example, when the first variation start designation command is received, the fourth symbol is displayed via the display driving unit 16 so that the fourth symbol is displayed in the display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Processing for controlling the display 51D is executed. In addition, when the display time has elapsed, a process for controlling the fourth symbol display 51D via the display drive unit 16 is performed so as to perform display according to the display result specified by the display result specifying command. Execute. For example, when the second variation start designation command is received, the fourth symbol is displayed via the display drive unit 16 so that the fourth symbol is displayed in the display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Processing for controlling the display 51E is executed. In addition, when the display time has elapsed, a process for controlling the fourth symbol display 51E via the display drive unit 16 so as to perform display according to the display result designated by the display result designation command. Execute. Display of the fourth symbol is realized by executing the fourth symbol control process for each timer interrupt.

ステップS168のあと、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After step S168, the effect control CPU 120 performs the following processes of steps S170 to S175 according to the value of the effect control process flag (initially “0”) provided in a predetermined area of the RAM 122. Select one of them and execute it.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンドなどを受信したか否か(各受信フラグがオン状態になっているか否か)に基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出制御プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start designation command or the second variation start designation command from the main board 11 is received (whether or not each reception flag is on). This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5. When the first variation start designation command or the second variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative design on the image display device 5 is started, the value of the effect control process flag is updated to “1”. The In other cases, the variable display start waiting process is terminated without updating the value of the effect control process flag.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。図20は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送され受信した表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送され受信した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA2−1)であるか否かを判定する(ステップS522)。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect control process flag is “1”. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a display result designation command transmitted and received from the main board 11 ( Step S521). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and received is variably displayed in the decorative design. It is determined whether or not the non-reach variation pattern (PA1-1, PA2-1) corresponds to the case of “non-reach” in which the mode is not a reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining a decorative design of a non-reach combination that is updated by a random counter for performance provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 is extracted. Then, by referring to a non-reach combination decoration design determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, a finalized design (non-reach combination decoration design) is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the decorative symbol of the reach combination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted and stored in the ROM 121 in advance. For example, by referring to the table for determining the decorative combination for reach combination, the determined decorative pattern (decorative pattern for reach combination) is determined.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。なお、同一の飾り図柄は、大当り種別によって異ならせてもよい(例えば、確変なら「7」、非確変なら「4」など)。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random number value for determining a big hit definite symbol that is updated by the random number circuit 124 or an effect random counter is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 in accordance with the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5. The decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined. The same decorative design may be different depending on the type of jackpot (for example, “7” for probability variation, “4” for non-probability variation, etc.).

ステップS523、S524、S525のあと、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターなどに応じた演出制御パターンを設定する演出制御パターン設定処理を実行する(ステップS530)。ステップS530のあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS531)。   After steps S523, S524, and S525, the effect control CPU 120 executes effect control pattern setting processing for setting an effect control pattern according to the change pattern specified by the change pattern specification command (step S530). After step S530, the CPU 120 for effect control corresponds to the initial value (corresponding to the variation pattern) of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122, for example, corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. An initial value corresponding to the special figure fluctuation time is set (step S531).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定(演出動作制御の開始設定)を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部123を制御し、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい(このとき、実行される特図ゲームや可変表示に対応する保留表示図柄を消去して、他の保留表示図柄をシフトさせるなどの処理を行うようにするとよい。また、表示駆動部16を介して第1保留表示器51A又は第2保留表示器51BのLEDを1つ消灯させるようにするとよい。)。その後、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, a setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 (a start setting for effect operation control) is performed (step S533). At this time, for example, the display control unit 123 is controlled based on the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in step S530, and the “left” provided in the display area of the image display device 5 is controlled. ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be started (at this time, the special display game to be executed and the hold display corresponding to the variable display) It is preferable to delete the symbols and perform processing such as shifting other reserved display symbols, etc. Further, the LED of the first reserved indicator 51A or the second reserved indicator 51B is set to 1 via the display driving unit 16. It ’s best to turn it off.) Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。図21は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect control process flag is “2”. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time (special figure change time) corresponding to the change pattern has elapsed, based on the timer value of the effect control process timer, for example. (Step S551). As an example, in the process of step S551, it is determined whether or not the data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value obtained by subtracting 1 from the timer value of the effect control process timer is an end code. By doing so, it is determined whether or not the special figure fluctuation time has elapsed.

終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合(ステップS551;No)、現在がバーサライタ54を動作させるバーサライタ制御期間であるかを判定する(ステップS561)。当該制御期間は、演出制御パターンなどによって規定されていればよい。バーサライタ制御期間である場合(ステップS561;Yes)、バーサライタ54が下方に進出する期間が経過したかを判定する(ステップS562A)。当該期間も演出制御パターンなどによって規定されていればよい。当該期間が経過していない場合(ステップS562A;No)、例えば、演出制御パターンに含まれる駆動データに従ってバーサライタ54を下方に進出させるように制御信号(ステッピングモータを駆動させるデータを示すシリアル信号)を役物駆動部18に送信する(ステップS562B)。役物駆動部18では、変換IC18Bによって当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動機構53に供給する。駆動機構53は、駆動信号によって動作し、バーサライタ54を下方に移動させる。タイマ割り込み毎にステップS562Bの処理が実行されることで、演出制御パターンで規定されたバーサライタ54の下方への進出動作が実現される。   If it is not an end code, that is, if the special figure fluctuation time has not elapsed (step S551; No), it is determined whether or not the current period is the versatility control period for operating the versatility 54 (step S561). The said control period should just be prescribed | regulated by the presentation control pattern etc. If it is the versatile writer control period (step S561; Yes), it is determined whether the period in which the versatile writer 54 has advanced downward has elapsed (step S562A). The period may be defined by the production control pattern. If the period has not elapsed (step S562A; No), for example, a control signal (a serial signal indicating data for driving the stepping motor) is generated so as to advance the versatile writer 54 in accordance with the drive data included in the effect control pattern. It transmits to the accessory drive part 18 (step S562B). In the accessory driving unit 18, the control signal is converted into a parallel driving signal by the conversion IC 18 </ b> B and supplied to the driving mechanism 53. The drive mechanism 53 operates in accordance with the drive signal, and moves the bar writer 54 downward. By executing the processing of step S562B for each timer interruption, the downward movement of the versatile writer 54 defined by the effect control pattern is realized.

進出期間が経過している場合(ステップS562A;Yes)、期間Aが経過したかを判定する(ステップS563A)。期間Aは、バーサライタ54を回転させてから当該回転が安定するまでの期間(バーサライタ54は徐々に回転速度が上がるように加速するが、当該加速が終了して回転が一定の回転速度で安定したあとの所定タイミング(安定したタイミングであってもよい)までの期間)であり、演出制御パターンなどにおいて規定されていればよい。期間Aが経過している場合(ステップS563A;Yes)、回転位置検出信号(バーサライタ54を回転させるステッピングモータの回転軸が初期位置になったことをセンサによって検知して出力される信号)のフィードバックがあったかを判定する(ステップS563B)。期間Aが経過していない場合(ステップS563A;No)、又は、フィードバックがない場合(ステップS563B;No)、バーサライタ54の回転が安定していない(ステップS563A;No)又は第1表示の開始に適したタイミングでない(ステップS563B;No)ことになるので、バーサライタの回転駆動制御や発光制御を行い、発光残像による第1表示を行うための処理を行う(ステップS563D)。ステップS563Dでは、演出制御パターンに含まれる駆動データや点灯データに基づいて制御信号を役物駆動部18に供給する。役物駆動部18の変換IC18Bは、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換して駆動機構53(ステッピングモータ)に出力し、駆動機構53を動作させる(バーサライタ54を回転させる。)。また、変換IC18Bは、自己のアドレスを指定しない制御信号を第3ランプ駆動部541に供給し、第3ランプ駆動部541の変換IC541Bは、供給された制御信号を駆動信号に変換してLED群545に供給し、制御信号に従った態様でLED群545を発光させる。動作タイマ割り込み毎にステップS563Dの処理が実行されることで、演出制御パターンで規定されたバーサライタ54による第1表示が実現される。   When the advance period has elapsed (step S562A; Yes), it is determined whether the period A has elapsed (step S563A). Period A is a period from when the varsa writer 54 is rotated until the rotation is stabilized (the varsa writer 54 accelerates so that the rotation speed gradually increases, but the acceleration is completed and the rotation is stabilized at a constant rotation speed). It is a period until a later predetermined timing (which may be a stable timing), and may be specified in the production control pattern or the like. When the period A has elapsed (step S563A; Yes), a feedback of a rotational position detection signal (a signal output by detecting that the rotational axis of the stepping motor that rotates the bar writer 54 has reached the initial position). Is determined (step S563B). When the period A has not elapsed (step S563A; No), or when there is no feedback (step S563B; No), the rotation of the bar writer 54 is not stable (step S563A; No), or the start of the first display Since it is not an appropriate timing (step S563B; No), the rotation drive control and the light emission control of the versatile light are performed, and the process for performing the first display by the light emission afterimage is performed (step S563D). In step S563D, a control signal is supplied to the accessory driving unit 18 based on drive data and lighting data included in the effect control pattern. The conversion IC 18B of the accessory drive unit 18 converts the serial control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal to the drive mechanism 53 (stepping motor) to operate the drive mechanism 53 (rotates the bar writer 54). Also, the conversion IC 18B supplies a control signal that does not specify its own address to the third lamp driving unit 541, and the conversion IC 541B of the third lamp driving unit 541 converts the supplied control signal into a driving signal to convert the LED group. The LED group 545 is caused to emit light in a manner according to the control signal. By executing the process of step S563D for each operation timer interruption, the first display by the versatility 54 defined by the effect control pattern is realized.

フィードバックがある場合(ステップS563B;Yes)、バーサライタ54の回転が安定しており、バーサライタ54が初期位置にある位置から第2表示を開始できるので、バーサライタの回転駆動制御や発光制御を行い、発光残像による第2表示を行うための処理を行う(ステップS563C)(これによって、適切に第2表示を行える)。ステップS563Cでは、演出制御パターンに含まれる駆動データや点灯データに基づいて制御信号を役物駆動部18に供給する。役物駆動部18の変換IC18Bは、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換して駆動機構53(ステッピングモータ)に出力し、駆動機構53を動作させる(バーサライタ54を回転させる。)。また、変換IC18Bは、自己のアドレスを指定しない制御信号を第3ランプ駆動部541に供給し、第3ランプ駆動部541の変換IC541Bは、供給された制御信号を駆動信号に変換してLED群545に供給し、制御信号に従った態様でLED群545を発光させる。動作タイマ割り込み毎にステップS563Cの処理が実行されることで、演出制御パターンで規定されたバーサライタ54による第2表示が実現される。なお、例えば、回転位置検出信号を一回受信すると所定フラグを立ててそれ以降ステップS563BでYESと判定するようにするようにし、ステップS563Cの処理を繰り返すようにする。また、ステップS563BでYESとしたら、その後は、バーサライタの演出終了まで、ステップS563Cの処理を実行するようにしてもよい。   When there is feedback (step S563B; Yes), the rotation of the bar writer is stable, and the second display can be started from the position where the bar writer is in the initial position. A process for performing the second display by the afterimage is performed (step S563C) (the second display can be appropriately performed thereby). In step S563C, a control signal is supplied to the accessory driving unit 18 based on drive data and lighting data included in the effect control pattern. The conversion IC 18B of the accessory drive unit 18 converts the serial control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal to the drive mechanism 53 (stepping motor) to operate the drive mechanism 53 (rotates the bar writer 54). Also, the conversion IC 18B supplies a control signal that does not specify its own address to the third lamp driving unit 541, and the conversion IC 541B of the third lamp driving unit 541 converts the supplied control signal into a driving signal to convert the LED group. The LED group 545 is caused to emit light in a manner according to the control signal. By executing the processing in step S563C for each operation timer interruption, the second display by the versatility 54 defined by the effect control pattern is realized. For example, when the rotational position detection signal is received once, a predetermined flag is set, and thereafter, YES is determined in step S563B, and the process of step S563C is repeated. If “YES” is determined in the step S563B, thereafter, the process of the step S563C may be executed until the end of the effect of the versatile writer.

なおバーサライタ54による演出は、例えば、スーパーリーチBなどで実行される。このとき、文字表示器51CにスーパーリーチBが実行中であることを示すメッセージを表示するようにしてもよい。   The production by the versatile writer 54 is executed by, for example, Super Reach B. At this time, a message indicating that super reach B is being executed may be displayed on the character display 51C.

バーサライタ54の制御期間でない場合(ステップS561;No)、ステップS562B、S563C、S563Dのあとは、第1ランプ部9の発光期間であるかを判定する(ステップS564)。当該発光期間は、演出制御パターンによって規定されていればよい。発光期間である場合(ステップS564;YES)、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP123Aに所定の制御指令を送信し、VDP123Aに第1ランプ部9の発光動作を制御させる。例えば、演出制御パターンで規定される制御指令をVDP123Aに送信すると、当該制御指令に応じた点灯データに基づいて制御信号を第1ランプ駆動部14に供給する。第1ランプ駆動部14の変換IC14Bは、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換して、制御信号に従った態様で第1ランプ部9を発光させる。動作タイマ割り込み毎にステップS565の処理が実行されることで、演出制御パターンで規定された第1ランプ部9の発光演出が実現される。   If it is not the control period of the versatile lighter 54 (step S561; No), it is determined after the steps S562B, S563C, and S563D that it is the light emission period of the first lamp unit 9 (step S564). The light emission period may be defined by the effect control pattern. When it is the light emission period (step S564; YES), the effect control CPU 120 transmits a predetermined control command to the VDP 123A of the display control unit 123, and causes the VDP 123A to control the light emission operation of the first lamp unit 9. For example, when a control command defined by the effect control pattern is transmitted to the VDP 123A, a control signal is supplied to the first lamp driving unit 14 based on lighting data corresponding to the control command. The conversion IC 14B of the first lamp drive unit 14 converts the serial control signal into a parallel drive signal, and causes the first lamp unit 9 to emit light in a manner according to the control signal. By performing the process of step S565 for each operation timer interruption, the light emission effect of the first lamp unit 9 defined by the effect control pattern is realized.

第1ランプ部9の発光期間でない場合(ステップS564;No)、ステップS565のあとは、第2ランプ部52の発光期間であるかを判定する(ステップS566)。当該発光期間は、演出制御パターンによって規定されていればよい。発光期間である場合(ステップS566;Yes)、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP123Aに所定の制御指令を送信し、VDP123Aに第2ランプ部52の発光動作を制御させる。例えば、演出制御パターンで規定される制御指令をVDP123Aに送信すると、当該制御指令に応じた点灯データに基づいて制御信号を第2ランプ駆動部17に供給する。第2ランプ駆動部17の変換IC17Bは、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換して、制御信号に従った態様で第2ランプ部52を発光させる。動作タイマ割り込み毎にステップS567の処理が実行されることで、演出制御パターンで規定された第2ランプ部52の発光演出が実現される。   If it is not the light emission period of the first lamp unit 9 (step S564; No), after step S565, it is determined whether it is the light emission period of the second lamp unit 52 (step S566). The light emission period may be defined by the effect control pattern. If it is the light emission period (step S566; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined control command to the VDP 123A of the display control unit 123, and causes the VDP 123A to control the light emission operation of the second lamp unit 52. For example, when a control command defined by the effect control pattern is transmitted to the VDP 123A, a control signal is supplied to the second lamp driving unit 17 based on lighting data corresponding to the control command. The conversion IC 17B of the second lamp driving unit 17 converts the serial control signal into a parallel driving signal, and causes the second lamp unit 52 to emit light in a manner according to the control signal. By performing the process of step S567 for each operation timer interruption, the light emission effect of the second lamp unit 52 defined by the effect control pattern is realized.

第2ランプ部52の発光期間でない場合(ステップS566;No)、ステップS567のあとは、設定されている演出制御パターンに従ったその他の演出動作制御を行う(ステップS568)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS568が繰り返し実行されることで、リーチ演出、飾り図柄の可変表示動作などの実行が実現する。ステップS568のあと、可変表示中演出処理は終了する。   If it is not the light emission period of the second lamp section 52 (step S566; No), after step S567, other effect operation control is performed according to the set effect control pattern (step S568). For example, the effect control execution data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value of the effect control process timer among the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on (display control data, audio control data, etc.), the display control unit 123 is controlled to display the effect image on the image display device 5, or a speaker is output by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13. Production operation control is performed such as outputting sound and sound effects from 8L and 8R. By repeatedly executing step S568 for each timer interruption, execution of reach effects, decorative symbol variable display operations, and the like is realized. After step S568, the variable display effect process ends.

ステップS551の処理で1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS571)。このとき、当該コマンドの受信がなければ(ステップS571;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the data corresponding to the timer value decremented by 1 in the process of step S551 is an end code, and the special figure variation time has elapsed from the start of the variable display of decorative symbols (also a special figure game) (step S551; Yes) ), It is determined whether or not a first symbol confirmation designation command or a second symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S571). At this time, if the command has not been received (step S571; No), the variable display effect process is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. It may be executed.

ステップS571にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS571;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(ステップS171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS572)。この制御内容は演出制御パターンにて規定されていてもよい。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS573)。そして、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS574)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation designation command is received in step S571 (step S571; Yes), for example, a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. In step S572, control is performed to derive and display the final stop symbol (determined ornament symbol) (determined ornament symbol of the combination determined in step S171) that is a variable display result in step S572. This control content may be defined by the production control pattern. At this time, a timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer or the like (step S573). Then, the value of the effect control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S574), and the variable display effect process is terminated.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態に実行される大当り中演出(エンディングの前まで)を実行するための演出制御パターンを使用パターンに設定し、演出制御プロセスフラグの値を“4”に更新する。このとき、使用パターンとして設定した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定し、本処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect control process flag is “3”. In the special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command has been received. If it is determined that a hit start designation command has been received, an effect control pattern for executing an effect during the big hit (before the ending) executed in the big hit gaming state is set as the use pattern, and the effect control is performed. The process flag value is updated to “4”. At this time, a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern set as the usage pattern is set in the effect control process timer, and this process ends.

当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したかを判定する。例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が「0」であるかを判定することで、待ち時間の経過を判定する。1減算後のタイマ値が「0」でない場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。1減算後のタイマ値が「0」である場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していることになるので、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   If it is determined that no hit start designation command has been received, it is determined whether or not the hit start designation command reception waiting time has elapsed. For example, by subtracting 1 from the timer value of the effect control process timer and determining whether the timer value obtained by subtracting 1 is “0”, the elapse of the waiting time is determined. If the timer value after subtraction of 1 is not “0”, the hit start designation command reception waiting time has not elapsed, so this processing is terminated. If the timer value after subtracting 1 is “0”, the waiting time for specifying the hitting start command has passed. The value of the production control process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS174の当り中処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データなど)に基づいて、演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)の実行が実現する。   The hitting process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this hit processing, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Production operation control is performed based on production control execution data (display control data, audio control data, etc.) associated with the process timer determination value. By repeatedly executing step S174 for each timer interruption, execution of an effect corresponding to the big hit gaming state (for example, an effect including a fanfare and excluding an ending) is realized.

当り中処理では、さらに、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をステップS175に対応した値である“5”に更新して当り中処理を終了する。なお、図示はしていないが、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。エンディングの演出制御パターンは、予め設定されていればよい。   In the hit process, it is further determined whether a hit end designation command has been received. If no hit end designation command has been received, all round games have not ended, so the value of the effect control process flag should be updated. The process is terminated without hitting. Further, when the winning end designation command is received, all the round games are ended, and therefore the value of the effect control process flag is a value corresponding to step S175 in order to start the ending effect. Update to 5 "and end the hit processing. Although not shown, at the time of this update, an effect control pattern for executing the ending is selected as a use pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is also displayed. Set to the control process timer. The ending effect control pattern may be set in advance.

ステップS175のエンディング処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、図示しないが、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データなど)に基づいて、演出動作制御を行い本処理を終了する。タイマ割り込み毎にステップS175が繰り返し実行されることで、エンディングの演出の実行が実現する。1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新したときには、本処理を終了する。   The ending process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this ending process, although not shown, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the timer value of the effect control process timer, and the timer value after subtracting 1 from the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern Based on the production control execution data (display control data, audio control data, etc.) associated with the process timer determination value that is the same value as the production value, production operation control is performed and this process is terminated. The execution of the ending effect is realized by repeatedly executing step S175 for each timer interruption. When the timer value after decrementing by 1 is “0”, or when the data associated with the process timer judgment value that is the same as the timer value after decrementing by 1 is the end code, the effect control The value of the process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect control process flag is updated to “0” which is the initial value, this process is terminated.

次にバーサライタ54の動作について説明する。バーサライタ54は、まず下方に進出し、その後、回転を始める(図3参照)。回転開始時は、バーサライタ54の回転速度を徐々に上げてゆく(加速する。)ように駆動制御を行う(図22参照)。加速が終わり、回転速度が一定となってから所定期間が経過すると期間A(回転開始を始期とする期間である)が終了する(図22参照)。期間Aでは、回転が一定速度で安定していないため(または、安定していない可能性が高いため)、回転速度が変化しても表示が歪まない第1表示(例えば、バーサライタ54の回転位置に応じてLED群545の発光態様を変化させない表示)が実行される。期間A経過後、最初にステッピングモータの所定の回転位置(ここでは、初期位置)が検出されるまでは(回転位置検出信号によって検出すればよい。)、第1表示が実行される。当該回転位置の検出後、第2表示が実行される(これによって、期間A終了時におけるステッピングモータの回転位置(バーサライタ54の回転位置)を考慮せずに第2表示を開始できる。)。第2表示は、回転速度が変化した場合に表示が歪む表示であり、例えば、バーサライタ54の回転位置に応じてLED群545の発光態様を変化させる表示である。このように、期間に応じて第1表示や第2表示を行うことによって、適切な演出表示を表示できる。特に、期間Aは、バーサライタ54の動作(回転)が安定するまでの期間(十分な期間として確保した方がよい。)として設定されるので、期間Aでは第1表示を行うことで、表示の歪みなどに関係なく適切に表示を行える。そして、期間A後の第2表示を行うことで、第2表示が複雑であっても適切な表示を行うことができる。また、所定の回転位置を検出してから第2表示を行うので、第2表示の制御を行いやすい。期間Aの終了時からすぐに第2表示を開始しようとすると、第2表示によって表示されるものが傾いたり、または、バーサライタ54の期間A終了時の回転位置を特定する必要などが生じて、第2表示を適切に出来なかったり、制御が複雑になったりするが、所定の回転位置を検出してから第2表示を行うことで、これら不都合の発生を防止できる。   Next, the operation of the versatile writer 54 will be described. The bar writer 54 first advances downward, and then starts rotating (see FIG. 3). At the start of rotation, drive control is performed so as to gradually increase (accelerate) the rotational speed of the versatile lighter 54 (see FIG. 22). When a predetermined period elapses after acceleration ends and the rotation speed becomes constant, period A (which is a period starting from the start of rotation) ends (see FIG. 22). In the period A, since the rotation is not stable at a constant speed (or because there is a high possibility that the rotation is not stable), the display is not distorted even if the rotation speed changes (for example, the rotation position of the versatile lighter 54) In response to the display, display without changing the light emission mode of the LED group 545 is executed. After the period A has elapsed, the first display is executed until a predetermined rotational position (here, an initial position) of the stepping motor is detected for the first time (this may be detected by a rotational position detection signal). After the rotation position is detected, the second display is executed (this allows the second display to be started without considering the rotation position of the stepping motor at the end of period A (the rotation position of the versatile writer 54)). The second display is a display in which the display is distorted when the rotation speed is changed. For example, the second display is a display in which the light emission mode of the LED group 545 is changed according to the rotation position of the versatile lighter 54. Thus, an appropriate effect display can be displayed by performing the first display and the second display according to the period. In particular, the period A is set as a period until the operation (rotation) of the versatile writer 54 is stabilized (it should be ensured as a sufficient period). Therefore, in the period A, the display is performed by performing the first display. Appropriate display can be performed regardless of distortion. By performing the second display after the period A, appropriate display can be performed even if the second display is complicated. Further, since the second display is performed after the predetermined rotational position is detected, it is easy to control the second display. If an attempt is made to start the second display immediately after the end of the period A, the one displayed by the second display tilts, or the rotational position of the versatile writer 54 at the end of the period A needs to be specified. Although the second display cannot be properly performed or the control is complicated, the occurrence of these inconveniences can be prevented by performing the second display after detecting a predetermined rotational position.

第2表示で表示される表示は、例えば、文字、数字、記号など、表示に向きを要するもの(特定の向きになることで意味を成す、又は、特定の向きになることで特定の向きにならないときよりも意味を報知しやすいものなど、正しい向きがあるもの)であればよい。第1表示で表示される表示は、例えば、第2表示に比べて、向きが要求されないものであればよい。   The display displayed in the second display is, for example, a character, number, symbol, or the like that requires a display direction (it makes sense by being in a specific direction, or in a specific direction by being in a specific direction Anything that has a correct orientation, such as something that is easier to report meaning than when it does not become). The display displayed in the first display may be any display that does not require an orientation compared to the second display, for example.

なお、回転位置検出信号を不要としてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、ステッピングモータを回転させるときのステップ数をカウントしてバーサライタ54の回転位置を特定すればよい。また、第1表示を行う期間もステップ数のカウントによって行えばよい。また、ステップ数や回転数によって予め決められた制御(フィードバック無しで予め決められた制御)を行うことで、第1表示及び第2表示を行うようにしてもよい。   The rotational position detection signal may be unnecessary. In this case, the effect control CPU 120 may count the number of steps when the stepping motor is rotated and specify the rotation position of the versatile lighter 54. Further, the period during which the first display is performed may be performed by counting the number of steps. Moreover, you may make it perform a 1st display and a 2nd display by performing control predetermined by the number of steps and rotation speed (control predetermined without feedback).

この実施の形態では、電源ラインが共通化されてしまっているバーサライタ54において、LED545Aに大きな電流が流れ、変換IC541Bに印加される電圧VCC1の電位が安定しないこと(特に電位が下がってしまうこと)を防ぐように、LED545Aに流れる電流の電流値を大きくしない抵抗R1を設けたので、電圧VCC1を安定させることができ、変換IC541Bの動作を安定させることができる(VCC1の電位が下がると変換IC541Bの動作が安定しないが、これを防ぐことができる。)。特に、電源供給ラインが別個の他の電気部品(ランプ部52のLED52など)を駆動する変換IC(変換IC52Bなど)に用いられる抵抗R2よりも抵抗値を大きくしたので(つまり、LED545Aの発光輝度を例えば他のLED52Aなどに比べて低くする代わりにLED545Aに流れる電流を小さくしたので)、電圧VCC1を安定させることができ、変換IC541Bの動作を安定させることができる。   In this embodiment, a large current flows through the LED 545A and the potential of the voltage VCC1 applied to the conversion IC 541B is not stable (particularly, the potential is lowered) in the versa writer 54 in which the power supply line is shared. Since the resistor R1 that does not increase the current value of the current flowing through the LED 545A is provided, the voltage VCC1 can be stabilized, and the operation of the conversion IC 541B can be stabilized (the conversion IC 541B is reduced when the potential of VCC1 decreases). Is not stable, but this can be prevented.) In particular, the power supply line has a resistance value larger than that of the resistor R2 used in a conversion IC (such as the conversion IC 52B) that drives another separate electrical component (such as the LED 52 of the lamp unit 52) (that is, the light emission luminance of the LED 545A). For example, the current flowing through the LED 545A is reduced instead of lowering the LED 52A, etc.), so that the voltage VCC1 can be stabilized and the operation of the conversion IC 541B can be stabilized.

また、共通の電源ラインをスリップリング54Aの後段で分岐させ、VCL1とVCC1とを設け、それぞれに電位を安定させる手段であるコンデンサC1及びC2を設けたので、多少の電位の変化を吸収でき、電圧VCC1を安定させることができ、変換IC541Bの動作を安定させることができる。   In addition, since the common power supply line is branched after the slip ring 54A, VCL1 and VCC1 are provided, and the capacitors C1 and C2, which are means for stabilizing the potential, are provided, respectively, so that a slight potential change can be absorbed. The voltage VCC1 can be stabilized, and the operation of the conversion IC 541B can be stabilized.

また、スリップリング54Aによる接続によって、バーサライタ54の動作による演出効果を高めることができる。   Further, the effect by the operation of the versatile writer 54 can be enhanced by the connection by the slip ring 54A.

さらに、バーサライタ54の駆動制御及び発光制御を一括して演出制御用CPU120で行うようにしたので、バーサライタ54の回転と発光とを簡単な制御で同期させやすくすることができる。   Furthermore, since the drive control and the light emission control of the versatile lighter 54 are collectively performed by the effect control CPU 120, the rotation of the versatile lighter 54 and the light emission can be easily synchronized by simple control.

また、VDP123Aで使用されるデータを圧縮データとし、演出制御用CPU120で使用されるデータを非圧縮としたので、データの使用を効率化できるとともに、演出に使用されるデータを効率よく記憶させることができる。   Further, since the data used in the VDP 123A is compressed data and the data used in the production control CPU 120 is non-compressed, it is possible to efficiently use the data and efficiently store the data used for the production. Can do.

この実施の形態では、上記の構成によって、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、第1基板と、前記第1基板(例えば、役物駆動部18)とは別の第2基板(例えば、バーサライタ54など)と、前記第1基板と前記第2基板との電気的な接続を、可動可能な接点により行う接続手段(例えば、スリップリング541Aなど)と、前記第1基板から前記接続手段を介して前記第2基板に第1電圧の電力を供給する電源手段と(例えば、電源基板D1など)を備え、前記第2基板側には、電子部品(例えば、変換IC541B及びLED545A、)と、前記電源手段から供給される前記第1電圧の電力から、前記電子部品を駆動するための第2電圧の電力を生成する電源生成手段(例えば、電源IC541C)とが設けられてなる。このような構成によれば、接点の摩擦により接続手段の電気的な接続が不安定となっても、第2基板に設けた電子部品を正常に駆動させることができる。   In this embodiment, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that plays a game with the above-described configuration is different from the first board (for example, the accessory driving unit 18). A second substrate (for example, a versatile lighter 54), a connection means (for example, a slip ring 541A) for performing electrical connection between the first substrate and the second substrate by a movable contact, and the first Power supply means (for example, power supply board D1) for supplying power of the first voltage from one board to the second board via the connection means, and an electronic component (for example, conversion) on the second board side IC 541B and LED 545A), and power generation means (for example, power supply IC 541C) for generating power of the second voltage for driving the electronic component from the power of the first voltage supplied from the power supply means. Vignetting composed. According to such a configuration, even if the electrical connection of the connecting means becomes unstable due to the friction of the contacts, the electronic component provided on the second substrate can be normally driven.

この実施の形態では、上記の構成によって、前記第1電圧(例えば、駆動電圧VCC(5V)など)は、前記第2電圧より高い電圧(例えば、駆動電圧VDD(12V)など)である。このような構成によれば、安定して第2電圧を生成することが可能なる。   In this embodiment, the first voltage (for example, drive voltage VCC (5V) or the like) is higher than the second voltage (for example, drive voltage VDD (12V) or the like) by the above configuration. According to such a configuration, the second voltage can be stably generated.

この実施の形態では、上記の構成によって、前記第1電圧(例えば、駆動電圧VCC(5V)など)は、前記第2電圧(例えば、駆動電圧VDD(12V)など)の2倍より高い電圧である。このような構成によれば、安定して第2電圧を生成することが可能なる。   In this embodiment, with the above-described configuration, the first voltage (for example, drive voltage VCC (5 V) or the like) is higher than twice the second voltage (for example, drive voltage VDD (12 V) or the like). is there. According to such a configuration, the second voltage can be stably generated.

この実施の形態では、上記の構成によって、前記電子部品は、発光ダイオード(例えば、LED545A)である。このような構成によれば、可動する第2基板側に設けた遊技機を装飾する発光ダイオードが安定して発光することで興趣を向上することができる。   In this embodiment, with the above configuration, the electronic component is a light emitting diode (for example, LED 545A). According to such a configuration, the light-emitting diode that decorates the gaming machine provided on the movable second substrate side emits light stably, so that interest can be improved.

この実施の形態では、上記の構成によって、前記電子部品は、前記発光ダイオードに信号を供給する制御回路(例えば、変換IC541Bなど)をさらに含む。このような構成によれば、制御回路により遊技機を装飾する発光ダイオードを多彩に発光させることが可能となり興趣を向上することができる。   In this embodiment, with the above configuration, the electronic component further includes a control circuit (for example, a conversion IC 541B) that supplies a signal to the light emitting diode. According to such a configuration, the light emitting diode that decorates the gaming machine can be made to emit various lights by the control circuit, and the interest can be improved.

この実施の形態では、上記の構成によって、前記接続手段は、前記第1電圧の電力を供給するための複数の電力接点(図7;スリップリング541Aの5番端子及び6番端子)と、接地するための複数の接地接点(図7;スリップリング541Aの1番端子及び4番端子)とを有する。このような構成によれば、多数の発光ダイオードを搭載して消費電流が増えても、必要な電流量を発光ダイオードに供給することができる。   In this embodiment, with the above configuration, the connection means has a plurality of power contacts (FIG. 7; the fifth terminal and the sixth terminal of the slip ring 541A) for supplying the power of the first voltage, And a plurality of ground contacts (FIG. 7; first terminal and fourth terminal of slip ring 541A). According to such a configuration, even if a large number of light emitting diodes are mounted and the current consumption increases, a necessary amount of current can be supplied to the light emitting diodes.

(変形例) この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   (Modifications) The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above-described embodiment and the like, and the one described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Below, the modification of the said embodiment is shown. You may combine at least one part about each of the following modification.

バーサライタ54を動作させて実行する演出は、どのような演出であってもよく、たとえば、大当り遊技状態時の演出の少なくとも一部として実行してもよいし、可変表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告演出などの少なくとも一部として実行してもよい。   The effect executed by operating the versatile writer 54 may be any effect. For example, the effect may be executed as at least a part of the effect in the big hit gaming state, or the variable display result may be a big hit. May be executed as at least a part of a notice effect or the like.

本実施の形態では、役物駆動部18(第1基板)とバーサライタ54(第2基板)とをスリップリング541A(接続手段)で電気的に接続する構成を説明したが、これに限定されるものではなく、第1基板と第2基板とが接続手段の可動可能な接点により電気的な接続が行われる構成であればよい。例えば、動作装置と副画像表示装置とがスリップリングで電気的に接続する構成でもよい。具体的に、図23は、変形例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球(遊技玉ともいう)が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2は、透明(あるいは半透明)なプラスチック等の合成樹脂で作られており、遊技盤の裏側を遊技者は視認可能になっている。この実施の形態では、遊技盤2の裏側に副画像表示装置510が設けられる。そして、副画像表示装置510における表示内容が透明な遊技盤2を通して遊技者が視認可能になっている。なお、遊技盤2は、全面が透明である必要はなく、副画像表示装置510に対応する部分のみが透明に構成されていてもよい。   In the present embodiment, the structure in which the accessory driving unit 18 (first substrate) and the versatile writer 54 (second substrate) are electrically connected by the slip ring 541A (connection means) has been described, but the present invention is not limited thereto. Instead, the first substrate and the second substrate may be configured to be electrically connected by the movable contact of the connecting means. For example, the operation device and the sub-image display device may be electrically connected by a slip ring. Specifically, FIG. 23 is a front view of a pachinko gaming machine according to a modification, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball (also referred to as a game ball) as a game medium is launched from a predetermined hitting ball emitting device and driven. The game board 2 is made of a synthetic resin such as transparent (or translucent) plastic, and the player can visually recognize the back side of the game board. In this embodiment, a sub-image display device 510 is provided on the back side of the game board 2. Then, the player can visually recognize through the game board 2 whose display content on the sub-image display device 510 is transparent. Note that the entire game board 2 does not have to be transparent, and only the portion corresponding to the sub-image display device 510 may be configured to be transparent.

画像表示装置5の下方であって、遊技盤2の背面側には副画像表示装置510が設けられている。副画像表示装置510は、例えば画像表示装置5よりも小型のLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置510の表示領域では、画像表示装置5における可変表示や始動入賞と関連する各種演出(例えば予告演出)が実行される。この実施の形態では、副画像表示装置510は、図1に示す初期位置(待機位置)から画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作(水平動作)可能になっている。また、副画像表示装置510は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作や表示面を前面から視認可能な状態で回転する回転動作が可能になっている。このような構成により、副画像表示装置510の表示領域における演出表示や、副画像表示装置510の動作を伴う予告演出を実行できるようになっている。なお、画像表示装置5をメイン液晶、副画像表示装置510をサブ液晶ともいう。   A sub-image display device 510 is provided below the image display device 5 and on the back side of the game board 2. The sub-image display device 510 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) that is smaller than the image display device 5 and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the sub-image display device 510, various effects (for example, a notice effect) related to variable display and start winning in the image display device 5 are executed. In this embodiment, the sub-image display device 510 can operate (horizontal operation) from the initial position (standby position) shown in FIG. 1 to a position (superimposition position) superimposed on the front side of the image display device 5. . Further, the sub-image display device 510 is capable of tilting the display surface relative to the image display device 5 and rotating the display surface so that the display surface can be viewed from the front. With such a configuration, it is possible to execute an effect display in the display area of the sub-image display device 510 and a notice effect with the operation of the sub-image display device 510. The image display device 5 is also called a main liquid crystal, and the sub-image display device 510 is also called a sub liquid crystal.

また、副画像表示装置510は、表示面を前面から視認可能な状態で回転する回転動作が可能になっている。図24に示すように、副画像表示装置510の表示面の裏側にモータや副画像表示装置510の本体側に固定されるギア57と噛合するギア等で構成される回転駆動手段56が設けられ、モータの回転に応じて副画像表示装置510を回転させる回転動作が可能になっている。なお、この実施の形態では、副画像表示装置510が重畳位置にあるときに回転動作するようになっているが、待機位置においても回転動作するようにしてもよい。演出制御用CPU120が、回転駆動手段56を駆動させることによって、このような回転動作を実現する。   Further, the sub-image display device 510 can rotate so that the display surface can be viewed from the front. As shown in FIG. 24, on the back side of the display surface of the sub-image display device 510, there is provided a rotation driving means 56 constituted by a motor or a gear meshing with a gear 57 fixed on the main body side of the sub-image display device 510. The sub image display device 510 can be rotated in accordance with the rotation of the motor. In this embodiment, the rotation operation is performed when the sub-image display device 510 is in the overlapping position, but the rotation operation may be performed also in the standby position. The effect control CPU 120 realizes such a rotation operation by driving the rotation driving means 56.

動作装置530(第1基板)と副画像表示装置510(第2基板)とスリップリング541A(接続手段)で電気的に接続している。スリップリング541Aを介して、副画像表示装置510に必要なデータや電力を供給することができる。そして、電源基板D1から動作装置530を経由して副画像表示装置510に供給される電力の電圧は、副画像表示装置510の駆動に必要な電圧(5V)より高い電圧(12V)の電力を供給する。副画像表示装置510には電源ICが設けてあるので、当該電源ICでスリップリング541Aを介して供給された電力の電圧値(12V(VDD))を副画像表示装置510の駆動に必要な電圧値(5V(VCC))に降圧する。これにより、接点の摩擦によりスリップリング541Aの電気的な接続が不安定となっても、副画像表示装置510に印加する電圧を安定化させて正常に駆動させることができる。さらに、回転可能な副画像表示装置510を安定して正常に駆動させることで、以下のような演出を含む多彩な演出を実行することができ興趣を向上させることができる。   The operating device 530 (first substrate), the sub-image display device 510 (second substrate), and the slip ring 541A (connection means) are electrically connected. Necessary data and electric power can be supplied to the sub-image display device 510 via the slip ring 541A. The power voltage supplied from the power supply substrate D1 to the sub-image display device 510 via the operating device 530 is higher than the voltage (5V) required for driving the sub-image display device 510 (12V). Supply. Since the sub-image display device 510 is provided with a power supply IC, the voltage value (12 V (VDD)) of the power supplied by the power supply IC via the slip ring 541A is a voltage necessary for driving the sub-image display device 510. Step down to the value (5V (VCC)). Thereby, even if the electrical connection of the slip ring 541A becomes unstable due to the friction of the contact, the voltage applied to the sub-image display device 510 can be stabilized and driven normally. Furthermore, by driving the rotatable sub-image display device 510 stably and normally, various effects including the following effects can be executed and the interest can be improved.

副画像表示装置510を安定して駆動することができるので、副画像表示装置510の表示領域に、始動入賞記憶表示エリア5Hを配置することができる。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。なお、始動入賞記憶表示エリア5Hは、画像表示装置5に設けられていてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hを画像表示装置5に設ける場合、副画像表示装置510が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に来たことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置510に表示するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hと同様の丸型の表示であってもよいし、保留の数を数字や他のシンボルで表示するものであってもよい。このようにすることで、副画像表示装置510を動作したことによって、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   Since the sub-image display device 510 can be driven stably, the start winning storage display area 5H can be arranged in the display area of the sub-image display device 510. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, or the game ball passes through the second start winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round blue display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round red display. The start winning storage display area 5H may be provided in the image display device 5. When the start prize storage display area 5H is provided in the image display device 5, the start prize storage display area is obtained when the sub-image display device 510 operates to reach a position (superimposition position) to be superimposed on the front side of the image display device 5. When the display in 5H becomes invisible, a display corresponding to the display in the start winning storage display area 5H may be displayed on the sub-image display device 510. In this case, the display corresponding to the display in the start winning memory display area 5H may be a round display similar to that in the start winning memory display area 5H, or the number of holds is indicated by a number or other symbol. It may be. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused by operating the sub-image display device 510.

また、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる特別な表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告するメモリ予告(保留表示予告)や予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5にキャラクタ画像を継続して表示させるとともに、当該キャラクタ画像を用いたストーリーを展開させるキャラクタ表示予告が実行されるようになっている。   Further, as a pre-reading notice effect, by changing the display part for displaying the number of special figure reservation storage in the start winning memory display area 5H to a specific display mode different from the normal display mode, A character image is displayed on the image display device 5 over a plurality of variable displays until a memory advance notice (hold display advance notice) or a variable display subject to the advance notice is executed. Is continuously displayed, and a character display preview for executing a story using the character image is executed.

本実施の形態では、第1基板と第2基板とが可動可能な接点により電気的な接続を行う接続手段としてスリップリング541Aの構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、接続手段として、ロータリーコネクタや平行に移動することができるレールタイプの可動可能な接点を有する接続手段などであってもよい。   In the present embodiment, the configuration of the slip ring 541A has been described as a connection unit that electrically connects the first substrate and the second substrate with movable contacts. However, the present invention is not limited to this. For example, the connecting means may be a rotary connector or a connecting means having rail-type movable contacts that can move in parallel.

本実施の形態では、電源基板D1(電源手段)から供給される12Vの駆動電圧VDD(第1電圧)が、LED群545や、第3ランプ駆動部541(電子部品)を駆動するための5Vの駆動電圧VCC(第2電圧)の2倍より大きい場合を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、駆動するLED群545や、第3ランプ駆動部541の電圧を安定させることができれば、電源基板D1(電源手段)から供給される駆動電圧を2倍以下でもよい。   In the present embodiment, a drive voltage VDD (first voltage) of 12 V supplied from the power supply substrate D1 (power supply means) is 5 V for driving the LED group 545 and the third lamp drive unit 541 (electronic component). In the above description, the driving voltage VCC (second voltage) is larger than twice, but the present invention is not limited to this. For example, the drive voltage supplied from the power supply substrate D1 (power supply means) may be twice or less as long as the voltage of the LED group 545 to be driven and the voltage of the third lamp drive unit 541 can be stabilized.

本実施の形態では、電源基板D1(電源手段)から供給される電力の電圧値(第1電圧)が、LED群545や、第3ランプ駆動部541(電子部品)を駆動する電圧値(第2電圧)より高くして、バーサライタ54(第2基板)側に設けた電源IC541C(電源生成手段)で降圧して電子部品を駆動する構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、逆に、電源基板D1(電源手段)から供給される電力の電圧値(第1電圧)が、LED群545や、第3ランプ駆動部541(電子部品)を駆動する電圧値(第2電圧)と同程度にして、電子部品を駆動する電圧値が不安定になった場合にバーサライタ54(第2基板)側に設けた電源IC541C(電源生成手段)で昇圧して電子部品を安定して駆動してもよい。また、バーサライタ54(第2基板)側に、バッテリーやキャパシタを設けてもよい。   In the present embodiment, the voltage value (first voltage) of the power supplied from the power supply substrate D1 (power supply means) is the voltage value (first voltage) for driving the LED group 545 and the third lamp driving unit 541 (electronic component). The configuration has been described in which the electronic component is driven by lowering the voltage by the power IC 541C (power generation means) provided on the side of the versatile writer 54 (second substrate), but is not limited thereto. For example, conversely, the voltage value (first voltage) of the power supplied from the power supply substrate D1 (power supply means) is the voltage value (second voltage) for driving the LED group 545 and the third lamp driving unit 541 (electronic component). When the voltage value for driving the electronic component becomes unstable, the voltage is increased by the power supply IC 541C (power generation means) provided on the versatile lighter 54 (second substrate) side to stabilize the electronic component. May be driven. Further, a battery or a capacitor may be provided on the versatile lighter 54 (second substrate) side.

第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bは、LED以外の他の表示手段であってもよい。また、LEDの点灯個数ではなく、数字などによって、特図保留記憶数を表示するようにしてもよい。また、上記では保留表示図柄の表示又は消去にともなって、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bで表示される特図保留記憶数(上記ではLEDの点灯個数)を表示制御していたが、ステップS168などにおいて表示制御してもよい。例えば、ステップS168にて、表示駆動部16を介して第1保留表示器51AのLEDを1つ新たに点灯させたり(第1始動口入賞指定コマンド受信時)、消灯させたりしてもよい(第1変動開始指定コマンド受信時)。また、ステップS168にて、表示駆動部16を介して第2保留表示器51BのLEDを1つ新たに点灯させたり(第2始動口入賞指定コマンド受信時)、消灯させたりしてもよい(第2変動開始指定コマンド受信時)。   The first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B may be display means other than LEDs. In addition, the number of special figure reservations stored may be displayed not by the number of lighted LEDs but by numbers. In addition, in the above, the display control is performed for the number of special figure reservations stored (the number of LEDs lit in the above) displayed on the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B in accordance with the display or deletion of the hold display symbol. However, display control may be performed in step S168 or the like. For example, in step S168, one LED of the first hold indicator 51A may be turned on via the display driving unit 16 (when the first start opening prize designation command is received) or may be turned off ( When receiving the first change start designation command). In step S168, one LED of the second hold indicator 51B may be turned on anew (when receiving the second start opening prize designation command) or turned off via the display driver 16 ( When receiving the second change start designation command).

また、保留表示図柄を変化させる先読み演出を実行するようにしてもよく、このような場合、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bで表示される特図保留記憶数の表示制御は、先読み演出を実行する処理と同タイミングで行ってもよいし(特に、先読み演出を保留表示図柄の表示開始時に行う場合)、他のタイミングで行ってもよい。先読み演出は、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51BにおけるLED(先読み演出のターゲットとなる特図ゲームに対応するLED)などの発光手段の発光色を変化させることなどによって行ってもよい。このような場合、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bにおける発光手段の消灯又は点灯(特図保留記憶数を変化させる表示制御)と、先読み演出とは、同じタイミングで行ってもよいし、異なるタイミングで行ってもよい。   Moreover, you may make it perform the prefetch effect which changes a hold display symbol, and in such a case, the display control of the special figure hold memory number displayed on the 1st hold indicator 51A or the 2nd hold indicator 51B is performed. In addition, it may be performed at the same timing as the process of executing the pre-reading effect (in particular, when the pre-reading effect is performed at the start of displaying the hold display symbol), or may be performed at another timing. Even if the pre-reading effect is performed by changing the emission color of the light emitting means such as the LED (the LED corresponding to the special game that is the target of the pre-reading effect) in the first hold indicator 51A or the second hold indicator 51B. Good. In such a case, the light emission means in the first hold indicator 51A or the second hold indicator 51B is turned off or turned on (display control for changing the number of special figure hold memories) and the prefetch effect are performed at the same timing. It may be performed at different timings.

識別情報(特図、飾り図柄、普通図柄など)の可変表示(単に可変表示であってもよい。)は、識別情報が点滅することも含む。例えば、特図や普図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すもの識別情報の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、飾り図柄や普通図柄についても、点滅させることによって、可変表示を行ってもよい。また、可変表示にて可変表示される識別情報と、可変表示結果としての識別情報とは、異なるものであってもよい。例えば、特図又は普図の可変表示として、横棒一本の表示(「−」)を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の表示(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を導出表示することも識別情報の可変表示に含まれる。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。なお、1回の可変表示において、当初の所定期間では表示されなかった識別情報が所定期間経過後表示される態様も識別情報の可変表示に含まれる。   The variable display (simply variable display) of the identification information (special drawing, decorative symbol, normal symbol, etc.) includes that the identification information blinks. For example, in special drawings and ordinary drawings, a pattern in which all segments are turned off and one pattern in which at least some segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately included in the variable display of identification information ( In this case, the one pattern (for example, a lost symbol) appears to blink). In addition, variable display may be performed by blinking decorative symbols and ordinary symbols. Further, the identification information variably displayed in the variable display and the identification information as the variable display result may be different. For example, the display of one horizontal bar (“−”) blinks as a variable display of a special figure or an ordinary figure, and the other display (“7” if “big hit”, Deriving and displaying “1” or the like if “lost” is included in the variable display of the identification information. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern. Note that, in one variable display, an aspect in which identification information that was not displayed in the initial predetermined period is displayed after the predetermined period has been included in the variable information variable display.

バーサライタ54は、ステッピングモータなどを含んで構成されてもよい。また、バーサライタ54は、回転の他、上下又は左右に移動することによる発光残像によって表示を行うものであってもよい。   Versa writer 54 may include a stepping motor or the like. In addition to the rotation, the versatile lighter 54 may perform display by a light emission afterimage by moving up and down or left and right.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is used when starting change. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、6A 普通入賞球装置、6B 普通可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 第1ランプ部、11 主基板、12 演出制御基板、13 音声制御基板、14 第1ランプ駆動部、15 中継基板、16 表示駆動部、17 第2ランプ駆動部、17A コネクタ、17B シリアル・パラレル変換IC、18 役物駆動部、19 中継基板、20 普通図柄表示器、21 ゲートスイッチ、22A,22B 始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、50 演出ユニット、51 情報表示部、52 第2ランプ部、52A LED、53 駆動機構、54 バーサライタ、541 第3ランプ駆動部、541A スリップリング、541B シリアル・パラレル変換IC、545 LED群、545A LED、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、103 CPU、104,124 乱数回路、105,125 I/O、120 演出制御用CPU、123 表示制御部、123A VDP、123B CGROM、D1 電源基板。   1 Pachinko gaming machine, 2 gaming board, 3 gaming machine frame, 4A, 4B special symbol display device, 5 image display device, 6A normal winning ball device, 6B normal variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker, 9 first lamp section, 11 main board, 12 production control board, 13 audio control board, 14 first lamp driving section, 15 relay board, 16 display driving section, 17 second lamp driving section, 17A connector, 17B Serial / parallel conversion IC, 18 accessory drive unit, 19 relay board, 20 normal symbol display, 21 gate switch, 22A, 22B start port switch, 23 count switch, 50 stage unit, 51 information display unit, 52 second lamp Section, 52A LED, 53 drive mechanism, 54 versatile light, 541 third lamp drive section, 541A slip 541B Serial / Parallel Conversion IC, 545 LED Group, 545A LED, 100 Game Control Microcomputer, 101, 121 ROM, 102, 122 RAM, 103 CPU, 104, 124 Random Number Circuit, 105, 125 I / O, 120 Production control CPU, 123 display control unit, 123A VDP, 123B CGROM, D1 power supply board.

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
第1基板と、
前記第1基板とは別の第2基板と、
前記第1基板と前記第2基板との電気的な接続を、一方が他方に対して摺動可能な接点により行う接続手段と、
前記第1基板から前記接続手段を介して前記第2基板に第1電圧の電力を供給する電源手段と、
前記第1基板から前記接続手段を介して前記第2基板に制御信号を供給する制御手段とを備え、
前記接続手段は、前記第1電圧の電力を供給するための複数の電力接点と、接地するための複数の接地接点と、前記制御信号を供給するための信号接点とを有し、前記信号接点を前記複数の接地接点で挟む配置として前記複数の電力接点から保護し、
前記第2基板側には、
電子部品と、
前記電源手段から供給される前記第1電圧の電力から、前記電子部品を駆動するための第2電圧の電力を生成する電源生成手段とが設けられてなる、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A first substrate;
A second substrate different from the first substrate;
A connection means for performing electrical connection between the first substrate and the second substrate by a contact that is slidable with respect to the other ;
Power supply means for supplying power of a first voltage from the first substrate to the second substrate via the connection means;
Control means for supplying a control signal from the first substrate to the second substrate via the connection means;
The connection means includes a plurality of power contacts for supplying power of the first voltage, a plurality of ground contacts for grounding, and a signal contact for supplying the control signal, As an arrangement sandwiched between the plurality of ground contacts to protect from the plurality of power contacts,
On the second substrate side,
Electronic components,
A gaming machine provided with power generation means for generating power of a second voltage for driving the electronic component from the power of the first voltage supplied from the power supply means.
前記第2基板に設けられた前記電子部品は、発光手段であり、
前記第2基板に設けられた発光手段に流れる電流量を前記第2基板とは異なる第3基板に設けられた発光手段に流れる電流量よりも低く抑制する、請求項1に記載の遊技機。
The electronic component provided on the second substrate is a light emitting means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the amount of current flowing through the light emitting means provided on the second substrate is suppressed to be lower than the amount of current flowing through the light emitting means provided on a third substrate different from the second substrate.
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