JP2017524283A - ホームメディアストリーミングのスイッチング及び同時リプレイのための方法及びシステム - Google Patents

ホームメディアストリーミングのスイッチング及び同時リプレイのための方法及びシステム Download PDF

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Abstract

ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングする方法であって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由してソースデバイスからコンテンツを受信し、上記方法は、前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することを含む方法を、本発明は提供する。

Description

本開示は、ホームメディア再生及び制御(Home Media Play and Control:ホームメディアプレイアンドコントロール)に関連し、より具体的には、ホームメディアストリーミングのスイッチング(switching)及び同時リプレイ(replay)のための方法及びシステムに関連する。
ホームメディア再生及びストリーミングの技術分野では、ソースデバイス(source device)Aから表示デバイス(render device:レンダデバイス)Bへのメディアコンテンツストリーミング、及びAirPlay、Miracast、DLNA(登録商標)のようなソースデバイスAから表示デバイスBへのスクリーンミラーリング(screen mirroring)をサポートするいくつかの技術がすでに存在している。
しかしながら、ソースデバイスAから表示デバイスBへのコンテンツの再生の進行中の間にいくらかの制限が、下記の通り存在している。
1)新しい表示デバイス、例えば、C又はそれ以上が、表示デバイスBと一緒の再生プロセスにスムーズに参加すること、すなわち、同時再生は容易ではない。
2)新しい表示デバイス、例えば、C又はそれ以上が、表示デバイスBから他の表示デバイスCへの再生プロセスに途切れなくスイッチすることは容易ではない。
制限2)に対して、いくつかの解決策、例えば下記のステップを含むものがおそらく存在し得る。
a)ソースデバイスAから表示デバイスBへの再生プロセスを止める。そして、停止位置がどこかに記録され、そして、それがCに通知される。
b)表示デバイスCは、Aからの同じメディアコンテンツを再生するようにトリガされる。
c)表示デバイスCは、表示デバイスBで以前再生されたメディアコンテンツの最後の停止位置を探す。
d)ソースデバイスAと表示デバイスCとの間に新しいユニキャスト接続が確立され、メディアコンテンツが同時にストリーミング及び再生される。
この上記の典型的なストリーミングリダイレクト技術は、実際に、ソースデバイスAから表示デバイスCへのストリーミングの新しい再生を開始する。ソースデバイスA及び表示デバイスCのハードウェア(HW)パフォーマンスがユーザ体験に影響を及ぼす中断(interruption)を減らすのに十分パワフルであったとしても、この技術は、再生プロセスの中断を引き起こす。
加えて、上記の典型的な解決策は、上記制限1)、すなわち、マルチスクリーン同時再生に対する動的な参加/離脱(joining/leaving)のサポート又は解決を容易に行うこともできない。
他のスクリーンスイッチング技術は、ミラーリング、すなわち、ソースデバイスAのスクリーンイメージ/フレームをキャプチャし、リアルタイム表示のためにそれを表示デバイスB又はCに送ることである。この技術は、両方のデバイスに専用のGPU(Graphics Process Unit:グラフィックスプロセスユニット)の非常にパワフルなHW能力を要求し、その結果、デバイスのコストが上昇する。加えて、この技術は、キャプチャしたスクリーンフレームのエンコーディング及びデコーディングの間、そのグラフィックス品質喪失という本質的な欠点も有する。
本発明の態様に従って、ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングする方法であって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由してソースデバイスからコンテンツを受信し、上記方法は、前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することを含む方法が提供する。
本発明の別の態様に従って、ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングするシステムであって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由して、ソースデバイスからコンテンツを受信し、前記システムはプロセッサを備え、前記プロセッサは、前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから前記再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することを実行するように構成された、システムが提供される。
本発明のさらなる態様及び利点が、以下の本発明の詳細な説明において見出されることを理解されたい。
本発明のさらなる理解を提供し、本出願に組み込まれ、本出願の一部を構成することを含む添付図面は、記述によって説明されるように、本発明の実施形態を説明するために使用される。本発明は、実施形態に制限されない。
本発明の実施形態によるデバイス間のメディアストリーミングを説明する略図である。 本発明の実施形態によるホームメディアストリーミングのスイッチング及び同期再生のシステムチャートである。 本発明の実施形態によるデバイスの再生スイッチング又は参加のスピードを上げる手順を説明するシステムチャートである。 本発明の実施形態によるデバイスを説明する略図である。
以下の記述において、本発明の実施形態の様々な態様が説明される。説明の目的で、特定の構成及び詳細が完全な理解を提供するために提供される。しかしながら、当業者は、ここで示された特定の詳細なしに本発明を実装することができることも明らかになる。
ホームネットワークにおいて、2つのデバイス(ソースデバイスから表示デバイスに)の間でのストリーミングの接続確立フェーズにおいて、メディアインデックスのキーとしてメディアファイルを区別できるハッシュ値、このストリーミング伝送に対するマルチキャストIPアドレス及び適用されるポート、マルチキャストされるストリーミングに対するストリーミングID及びソースデバイスIPを、ソースデバイスはホームゲートウェイに通知しなくてはならない。このストリーミングの追跡情報(tracking information)によって、ホームゲートウェイは、一意的にメディアファイルのメタデータ及び管理ポリシ情報を、すべてのメディアコンテンツに対して、ホームゲートウェイ又は他の場所に保存される集中メディアインデックスデータベース(converged media index database)から特定し、発見することができる。ハッシュ値は、メディアファイルのパス、ファイル名情報、及びデバイスIDに基づいて計算される。ハッシュ値は、家庭(home)のすべてのメディアデバイスにおける各メディアファイルに対して一意的(unique:固有)である。各デバイスは、集中メディアインデックスデータベースを有するホームゲートウェイに自身のローカルメディアファイルインデックスを同期させ、この集中メディアインデックスデータベースは、すべてのホームメディアファイルの集中した全体のメディアインデックス情報を有する。管理ポリシ(management policy)は、例えば、特定の認証が無い場合に、どの種類のメディアが他のデバイスにストリーミングされ、再生されることを許可されないかというようなことであり得る。それ故、ホームデバイス間のストリーミングは、ペアレンタルコントロールのような所定のポリシによって動的に管理することができる。
マルチキャストIPアドレス及びポートは、ストリームを他のホームネットワークデバイスにマルチキャストするためにソースデバイス又はホームゲートウェイによって動的に割り当てられる。ストリーミングIDは、一意的にストリーミングがマルチキャストされるように、ソースデバイスによって動的に割り振られる。ホームネットワークに接続される他のデバイスは、必要な認証があればホームゲートウェイに接続することができ、メタデータ、マルチキャストIP、ポート、及びストリーミングIDを含むすべての現在進行中のストリーミング追跡情報をブラウズし、検索することができる。そして、ホームネットワークにあるデバイスは、ただリスンし、そのメディアファイルに対するマルチキャストストリーミングを受信することによって、ストリーミングプロセスに参加することを動的にリクエストできる。進行中のストリームに参加するためには認証が必要なこともあり得る。次に、他のデバイスが、メディア再生を動的に享受し、又は単に監視し、そして、いくらかの追加の制御、例えば、停止し(stop)、デバイス間でのストリームを禁止する(forbid)等する。上述のプロセスは、以下で説明される。
図1において、ホームネットワーク100は、第1のローカルメディアファイルインデックス110を有する第1のデバイス105、第2のローカルメディアファイルインデックス113を有する第2のデバイス107、第3のローカルメディアファイルインデックス115を有する第3のデバイス108、及びホームゲートウェイ103を含む。すべてのホームメディアデバイス105、107、108は、所定の手順及びフォーマットに従って、自身のローカルメディアファイルインデックス110、113、115を生成し、それらをホームゲートウェイ103に同期させる。それに基づいて、ホームゲートウェイ103は、集中ホームクラウドメディアインデックス(converged home cloud media index)117をローカルで維持し、それを、すべてのホームメディアデバイス105、107、108にアクセス可能に保持する。ホームクラウドメディアインデックス117があれば、各デバイスは、他のデバイスに保存されているメディア情報をブラウズすることができる。第1、第2、及び第3のデバイス105、107、108のそれぞれは、第1、第2及び第3のホームメディアインデックスのローカルキャッシュ119、121、123をそれぞれ有する。
第1のデバイス105のユーザがホームクラウドメディアインデックスの第1のローカルキャッシュ119にメディアインデックスを要求し、第2のデバイス107に保存されたメディアファイルを再生したいとき、第1のデバイス105のユーザは、第2のデバイス107にリクエストを送信する。第2のデバイス107は、このリクエストを認証し(さらにホームゲートウェイを経由することもできる)、マルチキャストされるストリーミングに対するマルチキャストIP(又はホームゲートウェイによって割り当てられる)及びポートが動的に割り当てられる。
第2のデバイス107は、マルチキャストIP及びポートを第1のデバイス105に通知する。第1のデバイス105は、リスンし、ストリームデータを受信し、それをローカルでリプレイできる状態にある。その間、メディアファイルのハッシュ値、マルチキャストされるストリーミングに対して生成されたマルチキャストIP及びポート、ソースデバイスIP、及び動的に生成されたストリーミングIDを、第2のデバイス107は、ホームゲートウェイ103に通知する。加えて、第2のデバイス107は、このリクエストが第1のデバイス105からであることをホームゲートウェイ103にも通知する。第1のデバイス105は、次に、第2のデバイス107から第1のデバイス105へのストリーミングを許可するホームゲートウェイの確認を待つ。ホームゲートウェイ103は、このストリーミング追跡情報を受信し、ゲートウェイのローカルデータベース内でメディアファイルのメタデータ及び対応する管理ポリシを検索する。このビデオは家庭におけるすべての人向けではないので、ポリシをチェックするさらなる認証が必要となる。第1のデバイス105は、ホームゲートウェイ103から認証リクエストを受信し、有効な権限情報(privilege information)で応答する。次に、認証の後、ホームゲートウェイ103は、ストリーミングが開始可能であることを第2のデバイス107に通知する。ビデオはすべての人が開けないので、ホームゲートウェイ103は、ストリーミングデータを暗号化及び復号するためのセキュリティキーのペアを第1と第2のデバイス105、107に送信する。第1のデバイス105は、次に、第2のデバイス107からのストリームを無事にリプレイする。
ストリーミングの間、第3のデバイス108のユーザは、第1と第2のデバイスの間のホームネットワーク100で進行中のストリーミングがあることに気付く。認証の後、第3のデバイスCのユーザは、ストリーミングメタデータ情報をチェックする。もし第3のデバイス108のユーザが、再生されているコンテンツについてさらに監視したいと思う場合は、彼/彼女は、マルチキャストストリーミングプロセスに参加するリクエストを必要とする。ストリーミングリクエストに対するさらなる認証の後、第3のデバイス108は、ホームゲートウェイ103からキーを受信する。そして、次に、第3のデバイス108は、無事にストリーミングに参加し、コンテンツをローカルでリプレイできる。第3のデバイス108は、それから、ストリーミングを通して、例えば、ポーズ、停止等の制御をすることもできる。これが、ソースデバイス及び複数の表示デバイス間の同時再生に関する基本的なコンセプトである。これは、以下で詳細に説明される。
図2は、ホームメディアストリーミングスイッチング及び同期再生の実施形態を説明する。ステップ201において、デバイスA、デバイスB、及びデバイスCは、HGW(ホームゲートウェイ:Home Gateway)に接続されたときに、HGWに登録される。ステップ202において、メディア転送のために使用するデバイスAに対するマルチキャストIPをHGWは割り当て、そのホームメディアインデックスをデバイスB及びCに同期させる。ステップ203において、ホームクラウドメディアインデックスを経由してデバイスAに保存されている興味のあるメディアMをユーザは見つけ、デバイスBでそれをリプレイするために選択(例えば、クリック)する。ステップ204において、デバイスBは、デバイスAからのメディアMをリプレイするリクエストをし、認証(authentication)及び承認(authorization)のためにメディアIDの証明書を提供する。ステップ205において、デバイスAは、デバイスBを認証及び承認し、メディアの復号のためのメディアMに関して動的に生成されるキーをデバイスBに送り返す。ステップ206において、デバイスAは、メディアMの転送のための(ソケット)ポートを動的に選択し、メディアMを転送するためにストリーミングID Xを生成する。ステップ207において、メディアMの転送に使用される、そのマルチキャストIP及びポート、及びストリーミングID Xを、デバイスAは、デバイスBに通知する。ステップ208において、デバイスBは、そのマルチキャストIP及びポートにおいてメディアMを受信する準備をし、デバイスAにACKを送信する。ステップ209において、デバイスAは、マルチキャストIPを通してデバイスBにメディアMの送信を開始し、メディアMは、デバイスBにおいてリプレイされる。ステップ210において、デバイスCが置いてある寝室にユーザが行きたいので、ユーザは、デバイスCにメディアMの再生を転送するリクエストを出す。ステップ211において、デバイスAのIP及びメディアMの転送のために今使用されるデバイスAにおけるストリーミングID Xを、デバイスBはデバイスCに通知する。また、デバイスBはデバイスCに、現在の再生進行位置を通知する。転送スピードは、再生スピードより速いので、これが必要となることに留意されたい。
ステップ212において、デバイスCは、認証及び承認のために、その証明書及びストリーミングID XをデバイスAに提供し、ストリーミングID Xのそのメディアコンテンツのリプレイをリクエストする。デバイスCは、デバイスAに再生進行位置情報(play progress point information)も提供する。ステップ213において、デバイスAは、デバイスCを認証及び承認し、メディアMの復号のためにキーをマルチキャストIP及びストリーミングID Xのポートと共に、デバイスCに送信する。一方で、メディアMは、デバイスBでまだ連続してリプレイされているか、又はユーザの選択に依存してポーズされることもできる。ステップ214において、デバイスCは、マルチキャストIP及びポートにおいてメディアMを受信する準備をし、デバイスAにACKを送信する。ステップ215において、デバイスAは、マルチキャストIPを通して通知された現在の再生進行位置からメディアMの再転送を開始する。次に、メディアMは、デバイスCにおいてリプレイされる。ステップ216において、デバイスCは、再生転送が完了したことをデバイスBに通知する。ステップ217において、デバイスBは、この再転送されたコンテンツをまた受信し、それがローカルにバッファされていることが分かり、そして、それを無視し、再度バッファしないことができる。デバイスBがデバイスCと共にメディアMを再生し続けるか否かは、ユーザの入力(選択)に依存する。ステップ218において、ユーザは、コンテンツ再生転送が完了したことを通知され、次に、デバイスBを止めて、オフにし、デバイスCでメディアMを見るために寝室へ入る。彼は、デバイスBでの再生をし続けることも選択することができる点に留意されたい。ステップ219において、もしユーザが、デバイスBでデバイスCと一緒にメディアMを連続して再生したいと思う場合は、デバイスCに重複したコンテンツが転送された後も、デバイスBはメディアMの新しいコンテンツのバッファリング及び再生を維持する。
図3は、再生スイッチング又はデバイスCの参加をスピードアップする実施形態を説明する。再生スイッチング又はデバイスCの参加のスピードアップのため、下記のステップがさらに実装され得る。
1.図2のステップ209において、デバイスAはコンテンツ(すなわち、メディアA)をマルチキャストし、そして、デバイスBのみがそれを受信し、リプレイする。
2.図2のステップ210において、デバイスBは、デバイスCにコンテンツをスイッチするコマンドを受信する。そして、その瞬間、デバイスBにおいて、コンテンツは、時点Xまで再生され、一方、(マルチキャストを経由して)受信したコンテンツは、時点Yまでバッファされている(すなわち、ステップ209と210の間の継続期間において、時点Sから時点Yまでのコンテンツは、転送され、デバイスBでバッファされ、デバイスBは、ステップ210が始まる瞬間にコンテンツの時点/フレームXから再生する)。
3.図2のステップ211から214までのプロセスの間、デバイスBは、デバイスCへユニキャスト接続を開始し、このユニキャスト接続を経由して、デバイスBは、時点XからのバッファされたコンテンツをデバイスCに転送を開始し、それによって、デバイスCは、すぐにコンテンツをリプレイできる。
4.図2のステップ215において、デバイスAは、時点Xのコンテンツにジャンプして戻り、マルチキャスト経由でこの時点Xからのコンテンツを転送する。ステップ215が始まるとき、時点Xからのコンテンツがユニキャスト経由でデバイスBからデバイスCへ転送され、デバイスCにバッファされる。その瞬間、デバイスCは、デバイスCに保存されたコンテンツの時点/フレームTから丁度再生する。時点Xからのコンテンツがユニキャスト経由でデバイスBから転送され、デバイスCにバッファされるので、デバイスCは、マルチキャストを通してデバイスAから転送された重複したコンテンツをキャッシュしない。
5.デバイスCは、時点Zのコンテンツを再生しているとき、マルチキャストを通してデバイスAから転送されたコンテンツは、時点Zの再生コンテンツに丁度追いつく。転送スピードは、再生スピードより速い点に留意されたい。それ故に、デバイスCは、もはやデバイスBからユニキャストコンテンツを受信する必要がなく、すぐに、時点Xから時点Uのコンテンツが実際に、ユニキャストを経由してデバイスBからデバイスCに転送され、デバイスCにバッファされる。次に、デバイスBは、停止及び終了、又は同時に再生し続けることを選ぶことができる(ここで以下のステップでは、Bが同時再生し続けると単に仮定する)。
6.時点Zから時点Uまでのコンテンツは、ユニキャスト経由でデバイスBから転送され、デバイスCにバッファされるので、デバイスCは、マルチキャスト経由でデバイスAから転送された時点Zから時点Uまでのコンテンツをバッファしない又はバッファする必要がない。そして、デバイスAのマルチキャスト転送が時点Uにおけるコンテンツに到達した後に、デバイスCは、コンテンツのバッファを開始する。
7.デバイスBにおいて(デバイスBは、同時再生の継続を選択したと仮定する)、時点Xから時点Yへのコンテンツがバッファされているので、それ故、デバイスBは、マルチキャスト経由でデバイスAから転送されたこの重複したコンテンツをバッファしない。そして、デバイスAのマルチキャストの転送が、時点Yにおけるコンテンツに到達した後に、デバイスBは、コンテンツのバッファを開始する。
図4は、ホームメディアネットワークに含まれるデバイスを示す。ホームメディアネットワークは、典型的には、3つの種類のデバイスを含む:表示デバイス(render device)401、ソースデバイス(source device)403、及びホームゲートウェイ(home gateway)405である。
1.表示デバイス401:これは、典型的には、メディアインデックス作成モジュール(media indexing module)407、メディア再生及び制御モジュール(media play & control)409、メディア転送モジュール(media transfer module)411、認証モジュール(authentication module)413を含む。
a)メディアインデックス作成モジュール407:これは、HGWの「メディアディレクトリサービス(media directory service)」と相互運用することによって、ホームクラウドメディアインデックス415をホームゲートウェイ(HGW)と同期させることに責任を持つ。そして、ホームメディアインデックスは、ユーザのブラウザー及びアクセスのためにローカルに保存される。
b)メディア再生及び制御モジュール409:このモジュールは、エンドユーザのためにホームクラウドメディアインデックス415をスクリーン(screen:画面)上に表示する。このモジュールは、エンドユーザの再生コマンドに従って、ソースデバイスの制御モジュール419と相互運用し、ソースデバイス403からの特定のメディアへのアクセスをリクエストする。そして、このモジュールは、メディア転送モジュール411からバッファされたメディアコンテンツを読み取り、エンドユーザのためにスクリーン上でそのメディアを再生する。
c)メディア転送モジュール411:このモジュールは、通知されたマルチキャストIP及びポートを経由してソースデバイス403から転送されたコンテンツを受信し、メディア再生及び制御モジュール409が再生するために、そのコンテンツをローカルにバッファする。
d)認証モジュール413:メディア再生及び制御モジュール409からのリクエストに応じ、このモジュールは、自身の証明書、リクエストされたメディアのハッシュインデックス又はストリーミングIDをソースデバイス403に提供し、このメディアのアクセスのための認証及び承認を要求する。認証及び承認の結果は、メディア再生及び制御モジュール409に通知される。そして、結果が成功した場合、メディア再生及び制御モジュール409は、ソースデバイスの制御モジュール419からマルチキャストIP及びポートの通知も受け取る。そして、次に、メディア再生及び制御モジュール409は、メディア転送モジュール411にソースデバイスから転送されるコンテンツを受信する準備をするよう通知する。
2.ソースデバイス403:このデバイスは、典型的には、メディアインデックス作成モジュール415、メディア転送モジュール417、制御モジュール419、及び認証及び承認モジュール421を含む。
a)メディアインデックス作成モジュール415:このモジュールは、ローカルに保存されたメディアコンテンツを検索し、それらのインデックスを生成する。このインデックスは、ローカルに保存され、一方、全体のホームメディアインデックスを構築する「メディアディレクトリサービス423」との相互運用を経由して、このインデックスは、ホームゲートウェイと同期される。
b)制御モジュール419:表示デバイス401からの転送リクエストに応じて、このソースデバイスの認証モジュール421からの成功した認証結果通知の後に、このモジュールは、表示デバイス401への指定されたメディアコンテンツの転送を準備し、開始する。この準備アクションは、下記を含む。
i メディア転送モジュール417に、このメディアストリーミングに対するストリーミングID及び転送ポートを生成するように通知する。
ii 次に、この返されたストリーミングID及び転送ポートをHGW又はソースデバイス403によって割り当てられたマルチキャストIPと共に表示デバイスのメディア再生及び制御モジュール409に送る。
iii 加えて、このモジュールは、このストリーミングID及びソースデバイスIP及び表示デバイスIPをHGWに送信する。ストリーミングID及びソースデバイスIPは、次に、HGWのメディアストリーム追跡及び管理サービス425によってキャッシュされる。
c)メディア転送モジュール417:制御モジュール419からのリクエストに応じて、このメディアストリーミング対するストリーミングID及び転送ポートを生成し、このモジュールは、それらの情報を制御モジュール419へ返す。そして、このモジュールは、ローカルのメディアインデックス作成モジュール415を通して、リクエストされたメディアを検索し、コンテンツを読み込み、それを表示デバイスに転送する。加えて、モジュールは、ストリーミングID、転送ポート、及びメディアIDを「ローカルメディアストリーミングInfo」にローカルにキャッシュ又は保存する。
d)認証及び承認モジュール421:表示デバイス401からのリクエストに応じて、このモジュールは、このリクエスト情報をHGWの認証及び承認モジュール427へ渡す。HGWは、次に、最初に、これがホームクラウドにおける有効なリクエスタ(requester)か認証し、認証された場合、次に、リクエスタがこのメディアIDのコンテンツにアクセスする承認を有するかチェックする。認証及び承認の結果が、表示リクエストデバイスに戻され、成功した場合、対応する準備がソースデバイスにおいて実行される。
3.ホームゲートウェイ405:これは、メディアディレクトリサービス423、メディアストリーム追跡及び管理サービス425、及び認証及び承認サービス427を典型的に含む。
a)メディアディレクトリサービス423:このサービスは、各ソースデバイスのローカルメディアインデックスの更新を受信し、それらをホームメディアディレクトリDB429に保存する。そして、各ソースデバイスのメディアインデックスの更新された変更を家庭における各表示デバイス401とまた同期させる。
b)メディアストリーム追跡及び管理サービス425:ソースデバイス403からの進行中のメディアストリーミング情報の通知に応じて、このサービスは、家庭における、各進行中のメディアストリーミングを記録する。ソースデバイス403によってレポートされるメディアストリーミング情報は、下記のものを含む。
i ストリーミングID:ソースデバイス403によって、メディアストリーミング転送のために生成される。
ii ソースデバイスIP:ソースデバイス403のIPである。
iii 表示デバイスIP:表示デバイスのIPである。もし複数の表示デバイスがある場合は、各IPがレポートされる。
c)認証及び承認サービス427:このサービスは、表示デバイス401から発生し、ソースデバイス403から転送された認証及び承認リクエストを受信する。そして、このサービスは、提供された証明書を「ホームメディアアクセス権限DB」とチェックする。次に、チェック結果がソースデバイス403に返される。
多くの実装が説明された。それでもなお、いくつかの変形を行うことも可能であることを理解される。例えば、異なる実装の要素は、別の実装を生み出すために、組み合わされ、補足され、変形され、又は取り除かれる。その上、他の構造及びプロセスがこれら開示されたものを置き換えることができ、その結果としての実装は、開示された実装のように少なくとも実質的に同じ結果を達成するために、少なくとも実質的に同じ機能を、少なくとも実質的に同じ方法で実行することを当業者は理解する。従って、これらの及び他の実装は、本出願によって予期され、添付請求項によって定義されるように本発明の範囲内にある。
多くの実装が説明された。それでもなお、いくつかの変形を行うことも可能であることを理解される。例えば、異なる実装の要素は、別の実装を生み出すために、組み合わされ、補足され、変形され、又は取り除かれる。その上、他の構造及びプロセスがこれら開示されたものを置き換えることができ、その結果としての実装は、開示された実装のように少なくとも実質的に同じ結果を達成するために、少なくとも実質的に同じ機能を、少なくとも実質的に同じ方法で実行することを当業者は理解する。従って、これらの及び他の実装は、本出願によって予期され、添付請求項によって定義されるように本発明の範囲内にある。
ここで例としていくつかの付記を記載する。
(付記1)
ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングする方法であって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由してソースデバイスからコンテンツを受信し、前記方法は、
前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、
前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、
前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、
マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、
前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することと、
を含む、方法。
(付記2)
前記第1のデバイス、前記第2のデバイス及び前記ソースデバイスは、ホームゲートウェイに登録されており、マルチキャストIP、ポート及び前記ホームゲートウェイ又は前記ソースデバイスによって生成された前記コンテンツのストリーミングIDを使用して、前記メディアはマルチキャストされる、付記1に記載の方法。
(付記3)
前記再転送が前記第2のデバイスの認証及び承認の後に、実行される、付記1又は2に記載の方法。
(付記4)
前記第2のデバイスと同時に前記第1のデバイスでの前記コンテンツのリプレイを前記ユーザが続ける場合、前記再転送されたコンテンツが前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したときに前記第1のデバイスによる前記再転送されたコンテンツの受信及び保存を開始する、付記1乃至3のいずれか1項に記載の方法。
(付記5)
ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングするシステムであって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由して、ソースデバイスからコンテンツを受信し、前記システムはプロセッサを備え、
前記プロセッサは、
前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、
前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、
前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、
マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、
前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから前記再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することと、
を実行するように構成された、システム。
(付記6)
前記第1のデバイス、前記第2のデバイス及び前記ソースデバイスは、ホームゲートウェイに登録されており、マルチキャストIP、ポート及び前記ホームゲートウェイ又は前記ソースデバイスによって生成された前記コンテンツのストリーミングIDを使用して、前記メディアはマルチキャストされる、付記5に記載のシステム。
(付記7)
前記再転送が前記第2のデバイスの認証及び承認の後に、実行される、付記5又は6に記載のシステム。
(付記8)
前記第2のデバイスと同時に前記第1のデバイスでの前記コンテンツのリプレイを前記ユーザが続ける場合は、前記再転送されたコンテンツが前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したときに、前記第1のデバイスによって前記再転送されたコンテンツの受信及び保存の開始を実行するように前記プロセッサがさらに構成されている、付記5乃至7のいずれか1項に記載のシステム。

Claims (8)

  1. ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングする方法であって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由してソースデバイスからコンテンツを受信し、上記方法は、
    前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、
    前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、
    前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、
    マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、
    前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することと、
    を含む、方法。
  2. 前記第1のデバイス、前記第2のデバイス及び前記ソースデバイスは、ホームゲートウェイに登録されており、マルチキャストIP、ポート及び前記ホームゲートウェイ又は前記ソースデバイスによって生成された前記コンテンツのストリーミングIDを使用して、前記メディアはマルチキャストされる、請求項1に記載の方法。
  3. 前記再転送が前記第2のデバイスの認証及び承認の後に、実行される、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記第2のデバイスと同時に前記第1のデバイスでの前記コンテンツのリプレイを前記ユーザが続ける場合、前記再転送されたコンテンツが前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したときに前記第1のデバイスによる前記再転送されたコンテンツの受信及び保存を開始する、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の方法。
  5. ホームメディアストリーミングのリプレイをスイッチングするシステムであって、第1のデバイスは、リプレイするためにマルチキャストを経由して、ソースデバイスからコンテンツを受信し、前記システムはプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、
    前記コンテンツをリプレイするデバイスを前記第1のデバイスから第2のデバイスにスイッチするリクエストをユーザから受信することと、
    前記リクエストを受信した前記時点から前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツをリプレイするために前記第2のデバイスにユニキャストするように前記第1のデバイスに指示することと、
    前記時点から前記コンテンツをマルチキャスト経由で再転送するように前記ソースデバイスに指示することと、
    マルチキャスト経由で前記ソースデバイスからの前記再転送されたコンテンツが前記第2のデバイスにおいてリプレイされる前記コンテンツのフレームに到達したとき、前記第1のデバイスからの前記ユニキャストされたコンテンツの受信を停止することと、
    前記再転送されたコンテンツが、前記第1のデバイスからユニキャストされ前記第2のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したとき、前記第2のデバイスによってマルチキャスト経由で前記ソースデバイスから前記再転送されたコンテンツを受信し、保存することを開始することと、
    を実行するように構成された、システム。
  6. 前記第1のデバイス、前記第2のデバイス及び前記ソースデバイスは、ホームゲートウェイに登録されており、マルチキャストIP、ポート及び前記ホームゲートウェイ又は前記ソースデバイスによって生成された前記コンテンツのストリーミングIDを使用して、前記メディアはマルチキャストされる、請求項5に記載のシステム。
  7. 前記再転送が前記第2のデバイスの認証及び承認の後に、実行される、請求項5又は6に記載のシステム。
  8. 前記第2のデバイスと同時に前記第1のデバイスでの前記コンテンツのリプレイを前記ユーザが続ける場合は、前記再転送されたコンテンツが前記第1のデバイスに保存された前記コンテンツに到達したときに、前記第1のデバイスによって前記再転送されたコンテンツの受信及び保存の開始を実行するように前記プロセッサがさらに構成されている、請求項5乃至7のいずれか1項に記載のシステム。
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