KR20170013241A - 홈 미디어 스트리밍의 스위칭 및 동시 리플레이를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

홈 미디어 스트리밍의 스위칭 및 동시 리플레이를 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하는 방법이 제공되고, 여기서 제 1 디바이스는 리플레이하기 위해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하고, 이 방법은, 콘텐츠가 리플레이되는 디바이스를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 스위칭하는 요청을 사용자로부터 수신하는 단계; 제 1 디바이스로 하여금, 리플레이하기 위해 요청을 수신하는 시간-포인트로부터 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 유니캐스트하도록 명령하는 단계; 소스 디바이스로 하여금, 시간-포인트로부터 콘텐츠를 멀티캐스트를 통해 재전송하도록 명령하는 단계; 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 재전송된 콘텐츠가, 제 2 디바이스에서 리플레이되는 콘텐츠의 프레임에 도달할 때, 제 1 디바이스로부터 유니캐스트 콘텐츠를 수신하는 것을 중단시키는 단계; 재전송된 콘텐츠가, 제 1 디바이스로부터 유니캐스트되고 제 2 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때, 제 2 디바이스에 의해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 재전송된 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 단계를 포함한다.

Description

홈 미디어 스트리밍의 스위칭 및 동시 리플레이를 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SWITCHING AND SIMULTANEOUS REPLAY OF HOME MEDIA STREAMING}
본 개시물은 홈 미디어 플레이 및 제어에 관한 것으로, 더 구체적으로는 홈 미디어 스트리밍의 스위칭 및 동시 리플레이 (replay) 를 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
홈 미디어 플레잉 (playing) 및 스트리밍의 기술 영역에서, 소스 디바이스 A 로부터 렌더 (render) 디바이스 B 로의 미디어 콘텐츠 스트리밍, 그리고 소스 디바이스 A 로부터 렌더 디바이스 B 로의 스크린 모니터링을 지원하는 일부 기술들, 예컨대 에어플레이 (AirPlay), 미라캐스트 (Miracast), DLNA 가 이미 존재한다.
그러나, 소스 디바이스 A 로부터 렌더 디바이스 B 로의 콘텐츠의 진행중인 플레잉 동안 일부 제한들이 다음과 같이 존재한다:
1) 새로운 렌더 디바이스 예를 들어 C 또는 그 이상은 렌더 디바이스 B 와 함께 플레잉 프로세스에 스무드하게 조인 (join) 하는 것, 즉, 동시 플레이가 쉽지 않다;
2) 새로운 렌더 디바이스 예를 들어 C 또는 그 이상은 렌더 디바이스 B 로부터 다른 렌더 디바이스 C 로 플레잉 프로세스를 중단됨 없이 스위칭하는 것이 쉽지 않다.
제한 2) 의 경우, 예를 들어 다음 단계들을 포함하는 일부 솔루션들이 아마도 존재한다;
a) 소스 디바이스 A 로부터 렌더 디바이스 B 로의 플레잉 프로세스를 중단시킨다. 그리고 이 중단 포인트는 어딘가에 기록되었고 그 후에 C 에게 통지된다;
b) 렌더 디바이스 C 는 A 로부터 동일한 미디어 콘텐츠를 플레이하도록 트리거링된다;
c) 렌더 디바이스 C 는 렌더 디바이스 B 에서 이전에 플레이된 미디어 콘텐츠의 마지막 중단 포인트를 찾는다; 그리고
d) 미디어 콘텐츠를 계속적으로 스트리밍하고 플레잉하는 것을 위해 새로운 유니캐스트 연결이 소스 디바이스 A 와 렌더 디바이스 C 사이에서 확립된다.
사실상 이러한 위에서의 통상적인 스트리밍 리다이렉팅 기술은 소스 A 로부터 렌더 디바이스 C 로의 새로운 플레잉 스트리밍을 개시한다. 그것은, 소스 디바이스 A 와 렌더 디바이스 C 의 하드웨어 (HW) 성능이 사용자 경험에 대한 인터럽션 (interruption) 영향을 감소시키기에 충분히 강력할 수 있더라도, 플레이 프로세스의 얼마간의 인터럽션을 수반한다.
게다가, 위에서의 통상적인 솔루션은 또한 위에서의 제한 1), 즉, 멀티-스크린 동시 플레잉을 위해 동적으로 조인/이탈하는 것을 지원 또는 해결하는 것이 쉽지 않다.
일부 다른 스크린 스위칭 기술은 미러링이다, 즉, 소스 디바이스 A 의 스크린 이미지/프레임을 캡처하고 그것을 실시간 디스플레잉을 위해 렌더 디바이스 B 또는 C 에게 전송하는 것이다. 이 기술은 양쪽 디바이스들에 전용되는 GPU (Graphics Process Unit) 의 매우 강력한 HW 능력을 요구하는데, 이것은 디바이스 비용을 상승시킬 것이다. 게다가, 이 기술은 또한 캡처된 스크린 프레임의 인코딩 및 디코딩 동안 그래프 품질 손실의 본질적인 결점을 갖는다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하는 방법이 제공되고, 여기서 제 1 디바이스는 리플레이하기 위해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하고, 이 방법은, 콘텐츠가 리플레이되는 디바이스를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 스위칭하는 요청을 사용자로부터 수신하는 단계; 제 1 디바이스로 하여금, 리플레이하기 위해 요청을 수신하는 시간-포인트로부터 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 유니캐스트하도록 명령하는 단계; 소스 디바이스로 하여금, 시간-포인트로부터 콘텐츠를 멀티캐스트를 통해 재전송하도록 명령하는 단계; 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 재전송된 콘텐츠가, 제 2 디바이스에서 리플레이되는 콘텐츠의 프레임에 도달할 때, 제 1 디바이스로부터 유니캐스트 콘텐츠를 수신하는 것을 중단시키는 단계; 재전송된 콘텐츠가, 제 1 디바이스로부터 유니캐스트되고 제 2 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때, 제 2 디바이스에 의해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 재전송된 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 프로세서를 포함하는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하기 위한 시스템이 제공되고, 여기서 제 1 디바이스는 리플레이하기 위해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하고, 이 프로세서는, 콘텐츠가 리플레이되는 디바이스를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 스위칭하는 요청을 사용자로부터 수신하는 것; 제 1 디바이스로 하여금, 리플레이하기 위해 요청을 수신하는 시간-포인트로부터 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 유니캐스트하도록 명령하는 것; 소스 디바이스로 하여금, 시간-포인트로부터 콘텐츠를 멀티캐스트를 통해 재전송하도록 명령하는 것; 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 재전송된 콘텐츠가, 제 2 디바이스에서 리플레이되는 콘텐츠의 프레임에 도달할 때, 제 1 디바이스로부터 유니캐스트 콘텐츠를 수신하는 것을 중단시키는 것; 재전송된 콘텐츠가, 제 1 디바이스로부터 유니캐스트되고 제 2 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때, 제 2 디바이스에 의해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 재전송된 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 것을 구현하도록 구성된다.
본 발명의 더 많은 양태들 및 이점들이 본 발명의 다음의 상세한 설명에서 발견될 것임을 이해해야 한다.
본 발명의 추가적인 이해를 제공하기 위해 포함되고 이 출원에 포함되며 이 출원의 부분을 구성하는 첨부 도면들은, 상세한 설명에 의해 설명되는 바와 같이, 본 발명의 실시형태를 예시하기 위해 이용될 것이다. 본 발명은 그 실시형태로 제한되지 않는다.
도 1 은 본 발명의 실시형태에 따른 디바이스들 사이의 미디어 스트리밍을 예시하는 다이어그램이다.
도 2 는 본 발명의 실시형태에 따른 홈 미디어 스트리밍 스위칭 및 동기화 플레이의 시스템 차트이다.
도 3 은 본 발명의 실시형태에 따른 디바이스의 플레이 스위칭 또는 조인을 가속화하기 위한 프로시저를 예시하는 시스템 차트이다.
도 4 는 본 발명의 실시형태에 따른 디바이스들을 예시하는 다이어그램이다.
다음의 설명에서, 본 발명의 실시형태의 다양한 양태들이 설명될 것이다. 설명의 목적을 위해, 특정 구성들 및 상세들이 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 당업자에게는, 본 발명이 본 명세서에서 제시되는 특정 상세들 없이 구현될 수도 있음이 또한 명백할 것이다.
홈 네트워크에서, (소스 디바이스로부터 플레이 디바이스로의) 2 개의 디바이스들 사이의 스트리밍의 연결 확립 페이즈 (phase) 에서, 소스 디바이스는, 홈 게이트웨이에게, 미디어 인덱스의 키로서 미디어 파일의 구별되는 해시 값, 및 이 스트림 전송을 위해 적용되는 멀티캐스트 IP 어드레스 및 포트뿐만 아니라 멀티캐스트될 스트리밍에 대한 스트리밍 ID 및 소스 디바이스 IP 를 통지해야 한다. 이 스트리밍의 추적 정보로, 홈 게이트웨이는, 홈 게이트웨이 또는 모든 홈 미디어 콘텐츠들에 대한 일부 다른 장소들에 저장되는 수렴된 미디어 인덱스 데이터베이스로부터 미디어 파일의 메타데이터 및 관리 정책 정보를 고유하게 식별 및 발견할 수 있다. 해시 값은 미디어 파일의 경로 및 파일명칭 정보, 및 디바이스 ID 에 기초하여 계산된다. 해시 값은 홈의 모든 미디어 디바이스들에서의 각각의 미디어 파일에 대해 고유하다. 각각의 디바이스는 모든 홈 미디어 파일들의 수렴된 전체 미디어 인덱스 정보를 갖는 수렴된 미디어 인덱스 데이터베이스를 갖는 홈 게이트웨이에 대해 그것의 로컬 미디어 파일 인덱스를 동기화시킨다. 관리 정책은, 예를 들어, 어떤 타입의 미디어가 특정 인증이 없는 경우에 다른 디바이스들에 대해 스트리밍되고 플레이되는 것이 허용되지 않는지와 같은 것일 수 있다. 따라서, 홈 디바이스들 사이의 스트리밍은 부모 통제 (parental control) 와 같은 미리 정의된 정책에 의해 동적으로 관리될 수 있다.
멀티캐스트 IP 어드레스 및 포트는 스트림을 다른 홈 네트워크 디바이스들에게 멀티캐스트하기 위해 소스 디바이스 또는 홈 게이트웨이에 의해 동적으로 할당된다. 스트리밍 ID 는 소스 디바이스에 의해 동적으로 할당되어 멀티캐스트될 스트리밍을 고유하게 마킹한다. 홈 네트워크에 연결된 임의의 다른 디바이스들은 필요한 인증으로 홈 게이트웨이에 연결할 수 있고, 메타데이터, 멀티캐스트 IP, 포트, 및 스트리밍 ID 를 포함하는 모든 현재 진행중인 스트리밍 추적 정보를 브라우징 및 검색하는 것이 가능할 수 있다. 그리고, 홈 네트워크에서의 디바이스는, 그 미디어 파일에 대한 그 멀티캐스트 스트리밍을 단지 청취 (listen) 및 수신함으로써 스트리밍 프로세스에 조인 (join) 하도록 동적으로 요청할 수 있다. 진행중인 스트림에 조인하기 위해 일부 인증을 요구하는 것도 또한 가능하다. 그 후에, 다른 디바이스는 동적으로 그 미디어 플레잉을 즐기거나, 또는 단지 그것을 감독하고 일부의 부가적인 제어를 취하는 것, 예를 들어, 그것이 디바이스들 사이에서 스트리밍되는 것을 중단 및 금지시키는 것을 할 수 있다. 위에서의 프로세싱은 이하 설명된다.
도 1 에서, 홈 네트워크 (100) 는, 제 1 로컬 미디어 파일 인덱스 (110) 를 갖는 제 1 디바이스 (105), 제 2 로컬 미디어 파일 인덱스 (113) 를 갖는 제 2 디바이스 (107), 제 3 로컬 미디어 파일 인덱스 (115) 를 갖는 제 3 디바이스 (108), 및 홈 게이트웨이 (103) 를 포함한다. 모든 홈 미디어 디바이스들 (105, 107, 108) 은 미리 정의된 프로시저 및 포맷에 따라 그들의 로컬 미디어 파일 인덱스 (110, 113, 115) 를 생성하고, 그들을 홈 게이트웨이 (103) 에 대해 동기화시킨다. 그것에 기초하여, 홈 게이트웨이 (103) 는 수렴된 홈 클라우드 미디어 인덱스 (117) 를 로컬로 유지하고, 그것을 모든 홈 미디어 디바이스 (105, 107, 108) 에 대해 액세스가능하도록 유지한다. 홈 클라우드 미디어 인덱스 (117) 로, 각각의 디바이스는 다른 디바이스들에 저장된 미디어 정보를 브라우징할 수 있다. 제 1, 제 2, 및 제 3 디바이스 (105, 107, 108) 각각은 홈 미디어 인덱스의 제 1, 제 2, 및 제 3 로컬 캐시 (119, 121, 123) 를 각각 갖는다.
제 1 디바이스 (105) 의 사용자가 홈 클라우드 미디어 인덱스의 제 1 로컬 캐시 (119) 에 미디어 인덱스를 요청하고 제 2 디바이스 (107) 에 저장된 미디어 파일을 플레이하기를 원할 때, 제 1 디바이스 (105) 의 사용자는 제 2 디바이스 (107) 에 요청을 전송한다. 제 2 디바이스 (107) 는 그 요청을 인증하고 (홈 게이트웨이를 통해 추진할 수 있음) 멀티캐스트될 스트리밍을 위한 멀티캐스트 IP 및 포트를 동적으로 할당한다 (또는 홈 게이트웨이에 의해 할당된다).
제 2 디바이스 (107) 는 그 멀티캐스트 IP 및 포트를 제 1 디바이스 (105) 에 통지한다. 제 1 디바이스 (105) 는 청취하고, 스트림 데이터를 수신하며, 그것을 로컬로 리플레이 (replay) 할 준비가 되어 있다. 한편, 제 2 디바이스 (107) 는 미디어 파일의 해시 값, 멀티캐스트될 스트리밍을 위해 생성된 멀티캐스트 IP 및 포트, 소스 디바이스 IP, 및 동적으로 생성된 스트리밍 ID 를 홈 게이트웨이 (103) 에 통지한다. 게다가, 제 2 디바이스 (107) 는 또한 이 요청이 제 1 디바이스 (105) 로부터의 것이라는 것을 홈 게이트웨이 (103) 에게 통지한다. 제 1 디바이스 (105) 는 그 후에 제 2 디바이스 (107) 로부터 제 1 디바이스 (105) 로의 스트리밍을 허용하기 위한 홈 게이트웨이의 확인을 대기한다. 홈 게이트웨이 (103) 는 이 스트리밍 추적 정보를 수신하고, 게이트웨이의 로컬 데이터베이스에서 미디어 파일의 메타데이터 및 대응하는 관리 정책을 검색한다. 정책 체킹으로, 그것은 이 비디오가 홈에서의 모두를 위한 것이 아니므로 추가적인 인증을 요구한다. 제 1 디바이스 (105) 는 홈 게이트웨이 (103) 로부터 인증 요청을 수신하고, 유효 권한 정보로 응답한다. 그 후에, 인증 후에, 홈 게이트웨이 (103) 는 이 스트리밍이 시작될 수 있음을 제 2 디바이스 (107) 에게 통지한다. 홈 게이트웨이 (103) 는, 그 비디오가 모두를 위해 개방된 것이 아니므로, 스트리밍 데이터를 암호화 및 암호화해제하기 위한 보안 키들의 쌍을 제 1 및 제 2 디바이스들 (105, 107) 에게 전송한다. 제 1 디바이스 (105) 는 그 후에 제 2 디바이스 (107) 로부터의 스트림을 성공적으로 리플레이한다.
스트리밍 동안, 제 3 디바이스 (108) 의 사용자는 홈 네트워크 (100) 에서 제 1 및 제 2 디바이스들 사이에서 진행중인 스트리밍이 존재한다는 것을 발견한다. 인증 후에, 제 3 디바이스 C 의 사용자는 스트리밍 메타데이터 정보로 체크한다. 제 3 디바이스 (108) 의 사용자는 플레이되고 있는 콘텐츠들에 대해 추가적인 감독을 하기를 원하는 경우, 그/그녀는 멀티캐스트 스트리밍 프로세스에 조인하라는 요청을 요구한다. 스트리밍 요청에 대한 추가적인 인증 후에, 제 3 디바이스 (108) 는 홈 게이트웨이 (103) 로부터 키를 수신한다. 그리고 그 후에 제 3 디바이스 (108) 는 스트리밍에 성공적으로 조인하고 콘텐츠를 로컬로 리플레이한다. 제 3 디바이스 (108) 는 이제, 스트리밍에 대한 제어, 예를 들어, 일시정지, 중단을 취하는 것도 또한 가능하다. 이것은 소스 디바이스와 복수의 렌더 (render) 디바이스들 사이의 동시 플레이에 대한 기본 개념이다. 그것은 아래에 상세히 설명될 것이다.
도 2 는 홈 미디어 스트리밍 스위칭 및 동기화 플레이의 실시형태를 설명한다. 단계 201 에서, 디바이스 A, 디바이스 B, 및 디바이스 C 는 이들이 HGW (홈 게이트웨이) 에 접속될 때 HGW 에 등록된다. 단계 202 에서, HGW 는 디바이스 A 가 미디어 전송을 위해 이용하기 위한 멀티캐스트 IP 를 할당하고 그것의 홈 미디어 인덱스를 디바이스들 B 및 C 에 대해 동기화시킨다. 단계 203 에서, 사용자는 홈 클라우드 미디어 인덱스를 통해 디바이스 A 상에 저장된 관심있는 미디어 M 을 발견하고, 디바이스 B 에서 그것을 리플레이하도록 선택한다 (예를 들어, 클릭한다). 단계 204 에서, 디바이스 B 는 디바이스 A 로부터의 미디어 M 을 리플레이하도록 요청하고, 그것의 인증서에 인증 및 인가를 위한 미디어 ID 를 제공한다. 단계 205 에서, 디바이스 A 는 디바이스 B 를 인증 및 인가하고 미디어 암호화해제를 위해 미디어 M 에 대해 동적으로 생성된 키를 디바이스 B 로 다시 전송한다. 단계 206 에서, 디바이스 A 는 미디어 M 전송을 위한 (소켓) 포트를 동적으로 선택하고, 미디어 M 을 전송하기 위한 스트리밍 ID X 를 생성한다. 단계 207 에서, 디바이스 A 는 스트리밍 ID X 뿐만 아니라, 미디어 M 을 전송하기 위해 이용될 그것의 멀티캐스트 IP 및 포트를 디바이스 B 에 통지한다. 단계 208 에서, 디바이스 B 는 멀티캐스트 IP 및 포트에서 미디어 M 을 수신할 준비를 하고, 디바이스 A 에게 ACK 를 전송한다. 단계 209 에서, 디바이스 A 는 멀티캐스트 IP 를 통해 미디어 M 을 디바이스 B 로 전송하기 시작하고, 디바이스 M 은 디바이스 B 에서 리플레이된다. 단계 210 에서, 사용자가 디바이스 C 가 로케이팅된 침실로 들어가기를 원하므로, 사용자는 디바이스 C 에 미디어 M 의 플레잉을 전송하도록 요청한다. 단계 211 에서, 디바이스 B 는 미디어 M 전송을 위해 현재 이용되는 디바이스 A 에서의 스트리밍 ID X 및 디바이스 A 의 IP 를 디바이스 C 에게 통지한다. 또한, 디바이스 B 는 현재 플레이 진행 포인트를 디바이스 C 에게 통지한다. 전송 속도가 재생 속도보다 더 빠르므로 이것이 필요하다는 것에 주목해야 한다.
단계 212 에서, 디바이스 C 는 인증 및 인가를 위해 그것의 인증서 및 스트리밍 ID X 를 디바이스 A 에 제공하고, 스트리밍 ID X 의 그것의 미디어 콘텐츠를 리플레이하도록 요청한다. 또한, 디바이스 C 는 플레이 진행 포인트 정보를 디바이스 A 에 제공한다. 단계 213 에서, 디바이스 A 는 디바이스 C 를 인증 및 인가하고, 스트리밍 ID X 의 멀티캐스트 IP 및 포트와 함께, 미디어 M 의 암호화해제를 위한 키를 디바이스 C 에 전송한다. 한편, 미디어 M 은 여전히 디바이스 B 에서 계속적으로 리플레이되거나, 또는 사용자의 선택에 따라 일시정지될 수 있다. 단계 214 에서, 디바이스 C 는 멀티캐스트 IP 및 포트에서 미디어 M 을 수신할 준비를 하였고, 디바이스 A 에 ACK 를 전송한다. 단계 215 에서, 디바이스 A 는 멀티캐스트 IP 를 통해 통지된 현재 플레이 진행 포인트로부터 미디어 M 을 재전송하기 시작한다. 그 후에, 미디어 M 은 디바이스 C 에서 리플레이된다. 단계 216 에서, 디바이스 C 는 플레잉 전송이 완료되었음을 디바이스 B 에게 통지한다. 단계 217 에서, 디바이스 B 는 또한 이 재전송된 콘텐츠를 수신하고, 그것이 로컬로 버퍼링되었다는 것을 발견하여서, 바로 무시할 수 있고 그것을 다시 버퍼링하지 않는다. 디바이스 B 가 디바이스 C 와 함께 미디어 M 을 계속 플레이할지 여부를 사용자의 입력 (선택) 에 의존한다. 단계 218 에서, 사용자는 콘텐츠 플레잉 전송이 완료되었다고 통지받은 후에, 디바이스 B 를 중단시키고 턴 오프하여 디바이스 C 에서 미디어 M 을 보기 위해 침실로 들어간다. 그는 또한 디바이스 B 상의 플레잉을 유지시키는 것으로 선정할 수 있다는 것에 주목해야 한다. 단계 219 에서, 사용자가 디바이스 B 가 디바이스 C 와 함께 미디어 M 을 계속적으로 플레이하기를 원하는 경우, 디바이스 B 는 복제된 콘텐츠가 디바이스 C 로 전송된 후에 미디어 M 의 새로운 콘텐츠를 버퍼링하고 플레잉하는 것을 유지할 것이다.
도 3 은 디바이스 C 의 플레이 스위칭 또는 조인을 가속화하기 위한 실시형태를 예시한다. 디바이스 C 의 플레이 스위칭 또는 조인을 가속화하기 위해, 다음의 단계들이 추가로 구현될 수 있다.
1. 도 2 의 단계 209 에서, 디바이스 A 는 콘텐츠 (즉, 미디어 A) 를 멀티캐스트하고, 디바이스 B 만이 그것을 수신하고 있고 리플레이한다.
2. 도 2 의 단계 210 에서, 디바이스 B 는 디바이스 C 로 콘텐츠를 스위칭하라는 커맨드를 수신한다. 그리고 그 순간에 디바이스 B 상에서, 콘텐츠는 시간-포인트 X 까지 플레이되었지만, (멀티캐스트를 통해) 수신된 콘텐츠는 시간-포인트 Y 까지 버퍼링되었다 (즉, 단계 209 내지 210 사이의 지속기간에서, 시간-포인트 S 로부터 시간-포인트 Y 까지의 콘텐츠가 디바이스 B 상으로 전송 및 버퍼링되었고, 디바이스 B 는 단계 210 이 시작하는 순간에 콘텐츠의 시간-포인트/프레임 X 를 플레이하고 있다).
3. 도 2 의 단계 211 에서부터 단계 214 까지의 프로세스 동안, 디바이스 B 는 디바이스 C 에 대한 유니캐스트 연결을 개시하고, 이 유니캐스트 연결을 통해, 디바이스 B 는 시간-포인트 X 로부터의 그것의 버퍼 콘텐츠를 디바이스 C 에 전송하기 시작하여 디바이스 C 가 가능한 한 빨리 콘텐츠를 리플레이할 수 있도록 한다.
4. 도 2 의 단계 215 에서, 디바이스 A 는 시간-포인트 X 에서의 콘텐츠로 다시 점프하고, 멀티캐스트를 통해 이 시간-포인트 X 로부터의 콘텐츠를 전송한다. 단계 215 가 시작될 때, 시간-포인트 X 로부터의 일부 콘텐츠는 디바이스 B 로부터 디바이스 C 로 유니캐스트를 통해 전송되었고 디바이스 C 에서 버퍼링되었다. 그 순간에, 디바이스 C 는 디바이스 C 에 저장된 콘텐츠의 시간-포인트/프레임 T 를 방금 플레이하고 있다. 시간-포인트 X 로부터의 일부 콘텐츠가 유니캐스트를 통해 디바이스 B 로부터 전송되었고 디바이스 C 에서 버퍼링되었으므로, 디바이스 C 는 멀티캐스트를 통해 디바이스 A 로부터 전송된 복제된 콘텐츠를 캐싱하지 않는다.
5. 디바이스 C 가 시간-포인트 Z 의 콘텐츠를 플레이하고 있을 때, 멀티캐스트를 통해 디바이스 A 로부터 전송된 콘텐츠는 시간-포인트 Z 의 플레잉 콘텐츠를 단지 캐치 업한다. 전송 속도가 재생 속도보다 더 빠르다는 것에 주목해야 한다. 따라서, 디바이스 C 는 디바이스 B 로부터 유니캐스트 콘텐츠를 더 이상 수신할 필요가 없으며, 이제는 사실상 시간-포인트 X 로부터 시간-포인트 U 까지의 콘텐츠가 유니캐스트를 통해 디바이스 B 로부터 디바이스 C 로 전송되었고, 디바이스 C 에서 버퍼링되었다. 그 후에 디바이스 B 는 중단시키고 빠져나가도록 선택하거나, 또는 동시 플레이를 유지할 수 있다. (우리는 여기서 B 가 다음 단계들에서 동시 플레이를 유지한다고 단지 가정한다.)
6. 시간-포인트 Z 로부터 시간-포인트 U 까지의 콘텐츠가 디바이스 B 로부터 유니캐스트를 통해 전송되었고 디바이스 C 에서 버퍼링되었으므로, 디바이스 C 는 멀티캐스트를 통해 디바이스 A 로부터 전송된 시간-포인트 Z 로부터 시간-포인트 U 까지의 콘텐츠를 버퍼링하지 않을 것이다/버퍼링할 필요가 없다. 그리고 디바이스 A 의 멀티캐스트 전송이 시간-포인트 U 에서의 콘텐츠에 도달한 후에, 디바이스 C 는 콘텐츠를 버퍼링하기 시작할 것이다.
7. 디바이스 B 상에서 (우리는 디바이스 B 가 동시 플레이를 계속하도록 선택한다고 가정함), 시간-포인트 X 로부터 시간-포인트 Y 까지의 콘텐츠가 버퍼링되었으므로, 그에 따라, 디바이스 B 는 멀티캐스트를 통해 디바이스 A 로부터 전송된 이 복제된 콘텐츠를 버퍼링하지 않을 것이다. 그리고 디바이스 A 의 멀티캐스트 전송이 시간-포인트 Y 에서의 콘텐츠에 도달한 후에, 디바이스 B 는 그것을 버퍼링하기 시작할 것이다.
도 4 는 홈 미디어 네트워크에 포함된 디바이스들을 도시한다. 홈 미디어 네트워크는 통상적으로 3 개의 타입들의 디바이스: 렌더 디바이스 (401), 소스 디바이스 (403), 및 홈 게이트웨이 (405) 를 포함한다.
1. 렌더 디바이스 (401): 그것은 통상적으로, 미디어 인덱싱 (407"), 미디어 플레이 및 제어 (409), 미디어 전송 (411) 의 모듈들, 인증 모듈 (413) 을 포함한다.
a) 미디어 인덱싱 (407): 그것은 홈 게이트웨이 (HGW) 의 "미디어 디렉토리 서비스" 와 상호작용함으로써, HGW 로부터의 홈 클라우드 미디어 인덱스 (415) 를 동기화시키는 것을 담당한다. 그리고, 홈 미디어 인덱스는 사용자 브라우저 및 액세스를 위해 로컬로 저장된다.
b) 미디어 플레이 및 제어 (409): 그것은 최종 사용자를 위해 스크린 상에 홈 클라우드 미디어 인덱스 (415) 를 제시한다. 그것은 최종 사용자의 플레이 커맨드에 따르고, 소스 디바이스의 제어 모듈 (419) 과 상호작용하며, 소스 디바이스 (403) 로부터의 특정된 미디어에 액세스하도록 요청한다. 그리고 그것은 미디어 전송 모듈 (411) 로부터 버퍼링된 미디어 콘텐츠를 판독하고, 그것을 최종 사용자를 위해 스크린 상에 플레이한다.
c) 미디어 전송 (411): 그것은 소스 디바이스 (403) 로부터의 전송된 콘텐츠를 통지된 멀티캐스트 IP 및 포트를 통해 수신하고, 그것을 미디어 플레이 및 제어 (409) 모듈이 플레이하도록 로컬로 버퍼링한다.
d) 인증 모듈 (413): 미디어 플레이 및 제어 모듈 (409) 로부터의 요청시에, 그것은 그것의 인증서 및 요청 미디어 해시 인덱스 또는 스트리밍 ID 를 소스 디바이스 (403) 에 제공하고, 이 미디어의 액세스를 위한 인증 및 인가를 요구한다. 인증 및 인가 결과들은 미디어 플레이 및 제어 모듈 (409) 에 통지된다. 그리고, 그것이 성공적인 경우, 미디어 플레이 및 제어 모듈 (409) 은 또한, 소스 디바이스의 제어 모듈 (419) 로부터 멀티캐스트 IP 및 포트에 관한 통지를 얻는다. 그리고 그 후에, 미디어 플레이 및 제어 모듈 (409) 은 미디어 전송 모듈 (411) 에게 소스 디바이스로부터 전송될 콘텐츠를 수신할 준비를 하도록 통지한다.
2. 소스 디바이스 (403): 그것은 통상적으로, 미디어 인덱싱 (415), 미디어 전송 (417) 의 모듈들, 제어 모듈 (419), 및 인증 및 인가 모듈 (421) 을 포함한다.
a) 미디어 인덱싱 (415): 그것은 로컬 저장된 미디어 콘텐츠들을 검색하고, 그들의 인덱스를 생성한다. 인덱스는 로컬로 저장되고, 한편, 그것은, 그것의 "미디어 디렉토리 서비스 (423)" 와의 상호작용들을 통해 홈 게이트웨이에 대해 동기화되어, 전체 홈 미디어 인덱스를 구성한다.
b) 제어 모듈 (419): 렌더 디바이스 (401) 로부터의 전송 요청시에, 그리고 이 소스 디바이스의 인증 모듈 (421) 로부터의 성공적인 인증 결과 통지 후에, 그것은 렌더 디바이스 (401) 에 특정된 미디어 콘텐츠를 전송하는 것을 준비하고 시작한다. 준비 액션들은 다음을 포함한다:
i. 미디어 전송 모듈 (417) 에게 이 미디어 스트리밍을 위한 스트리밍 ID 및 전송 포트를 생성하도록 통지한다.
ii. 그 후에, 이 리턴된 스트림 ID 및 전송 포트를, HGW 또는 이 소스 디바이스 (403) 에 의해 할당된 멀티캐스트 IP 와 함께, 렌더 디바이스의 미디어 플레이 및 제어 모듈 (409) 에 전송한다.
iii. 게다가, 그것은 이 스트림 ID 및 소스 디바이스 IP 및 렌더 디바이스 IP 를 HGW 에 전송한다. 이 스트림 ID 및 소스 디바이스 IP 는 그 후에, HGW 의 미디어 스트림 추적 및 관리 서비스 (425) 에 의해 캐싱된다.
c) 미디어 전송 (417): 이 미디어 스트리밍을 위한 스트림 ID 및 전송 포트를 생성하라는 제어 모듈 (419) 로부터의 요청시에, 그것은 이들 정보를 제어 모듈 (419) 로 리턴한다. 그리고, 그것은 로컬 미디어 인덱싱 모듈 (415) 을 통해 요청된 미디어를 로케이팅하고, 콘텐츠를 판독하며, 그것을 렌더 디바이스에 전송한다. 게다가, 그것은 스트리밍 ID, 전송 포트, 및 미디어 ID 를 로컬로 "로컬 미디어 스트리밍 정보" 내로 캐싱/저장한다.
d) 인증 및 인가 모듈 (421): 렌더 디바이스 (401) 로부터의 요청시에, 그것은 이 요청 정보를 HGW 의 인증 및 인가 서비스 (427) 에 전달한다. HGW 는 그 후에 우선 이것이 홈 클라우드에서 유효한 요청자인지 여부를 인증하고, 인증되는 경우에는, 그 후에, 요청자가 이 미디어 ID 의 콘텐츠에 액세스하기 위한 인가를 갖는지 여부를 체크한다. 인증 및 인가 결과들은 다시 렌더 요청 디바이스로 리턴되고, 성공적인 경우에 소스 디바이스에서 대응하는 준비가 수행된다.
3. 홈 게이트웨이 (405): 그것은 통상적으로, 미디어 디렉토리 서비스 (423), 미디어 스트림 추적 및 관리 서비스 (425), 및 인증 및 인가 서비스 (427) 를 포함한다.
a) 미디어 디렉토리 서비스 (423): 그것은 각각의 소스 디바이스의 로컬 미디어 인덱스의 업데이트를 수신하고, 그들을 홈 미디어 디렉토리 DB (429) 내에 저장한다. 그리고 그것은 또한, 각각의 소스 디바이스의 미디어 인덱스의 이들 업데이트된 변경들을 홈에서의 각각의 렌더 디바이스들 (401) 에 대해 동기화시킨다.
b) 미디어 스트림 추적 및 관리 서비스 (425): 소스 디바이스 (403) 로부터 진행중인 미디어 스트리밍 정보의 통지시에, 그것은 홈에서의 각각의 진행중인 미디어 스트리밍을 기록한다. 소스 디바이스 (403) 에 의해 리포팅된 미디어 스트리밍 정보는 다음을 포함해야 한다:
i. 스트림 ID: 그것이 전송하는 미디어 스트리밍을 위해 소스 디바이스 (403) 에 의해 생성됨.
ii. 소스 디바이스 IP: 소스 디바이스 (403) 의 IP.
iii. 렌더 디바이스: 렌더 디바이스의 IP. 다수의 렌더 디바이스들이 존재한다면, 각각의 IP 가 리포팅되어야 한다.
c) 인증 및 인가 서비스 (427): 그것은 렌더 디바이스 (401) 로부터 발신되는 소스 디바이스 (403) 로부터 포워딩된 인증 및 인가 요청을 수신한다. 그리고, 그것은 "홈 미디어 액세스 권한 DB" 에 제공된 인증서를 체크한다. 그 후에, 그것은 체크 결과를 소스 디바이스 (403) 로 리턴한다.
다수의 구현들이 설명되었다. 그럼에도 불구하고, 다양한 변경들이 이루어질 수도 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상이한 구현들의 엘리먼트들이 조합, 보충, 변경, 또는 제거되어 다른 구현들을 생성할 수도 있다. 부가적으로, 당업자는, 개시된 것들에 대해 다른 구조들 및 프로세스들이 대체될 수도 있고, 결과적인 구현들은, 개시된 구현들과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들) 를 달성하기 위해, 적어도 실질적으로 동일한 방법(들) 으로, 적어도 실질적으로 동일한 기능(들) 을 수행할 것이라는 것을 이해할 것이다. 이에 따라, 이들 및 다른 구현들은 이 출원에 의해 고려되고, 첨부된 청구항들에 의해 정의된 것과 같은 본 발명의 범위 내에 있다.

Claims (8)

  1. 홈 미디어 스트리밍의 리플레이 (replay) 를 스위칭하는 방법으로서,
    제 1 디바이스는 리플레이하기 위해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하고,
    상기 방법은,
    상기 콘텐츠가 리플레이되는 디바이스를 상기 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 스위칭하는 요청을 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 제 1 디바이스로 하여금, 리플레이하기 위해 상기 요청을 수신하는 시간-포인트로부터 상기 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠를 상기 제 2 디바이스에 유니캐스트하도록 명령하는 단계;
    상기 소스 디바이스로 하여금, 상기 시간-포인트로부터 상기 콘텐츠를 멀티캐스트를 통해 재전송하도록 명령하는 단계;
    상기 멀티캐스트를 통해 상기 소스 디바이스로부터 재전송된 상기 콘텐츠가, 상기 제 2 디바이스에서 리플레이되고 있는 상기 콘텐츠의 프레임에 도달할 때, 상기 제 1 디바이스로부터 유니캐스트 콘텐츠를 수신하는 것을 중단시키는 단계;
    재전송된 상기 콘텐츠가, 상기 제 1 디바이스로부터 유니캐스트되고 상기 제 2 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때, 상기 제 2 디바이스에 의해 멀티캐스트를 통해 상기 소스 디바이스로부터 재전송된 상기 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 단계를 포함하는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스, 상기 제 2 디바이스 및 상기 소스 디바이스는 홈 게이트웨이에 등록되고,
    미디어는, 상기 소스 디바이스 또는 상기 홈 게이트웨이에 의해 생성된 콘텐츠의 스트리밍 ID 및 멀티캐스트 IP 및 포트를 이용하여 멀티캐스트되는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 재전송은 상기 제 2 디바이스의 인증 및 인가 후에 구현되는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 제 2 디바이스와 동시에 상기 제 1 디바이스에서의 상기 콘텐츠의 리플레이를 유지하는 경우, 재전송된 상기 콘텐츠가 상기 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때 상기 제 1 디바이스에 의해 재전송된 상기 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 단계를 더 포함하는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하는 방법.
  5. 프로세서를 포함하는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하기 위한 시스템으로서,
    제 1 디바이스는 리플레이하기 위해 멀티캐스트를 통해 소스 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐츠가 리플레이되는 디바이스를 상기 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 스위칭하는 요청을 사용자로부터 수신하는 것;
    상기 제 1 디바이스로 하여금, 리플레이하기 위해 상기 요청을 수신하는 시간-포인트로부터 상기 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠를 상기 제 2 디바이스에 유니캐스트하도록 명령하는 것;
    상기 소스 디바이스로 하여금, 상기 시간-포인트로부터 상기 콘텐츠를 멀티캐스트를 통해 재전송하도록 명령하는 것;
    상기 멀티캐스트를 통해 상기 소스 디바이스로부터 재전송된 상기 콘텐츠가, 상기 제 2 디바이스에서 리플레이되고 있는 상기 콘텐츠의 프레임에 도달할 때, 상기 제 1 디바이스로부터 유니캐스트 콘텐츠를 수신하는 것을 중단시키는 것;
    재전송된 상기 콘텐츠가, 상기 제 1 디바이스로부터 유니캐스트되고 상기 제 2 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때, 상기 제 2 디바이스에 의해 멀티캐스트를 통해 상기 소스 디바이스로부터 재전송된 상기 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 것
    을 구현하도록 구성되는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하기 위한 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스, 상기 제 2 디바이스 및 상기 소스 디바이스는 홈 게이트웨이에 등록되고,
    미디어는, 상기 소스 디바이스 또는 상기 홈 게이트웨이에 의해 생성된 콘텐츠의 스트리밍 ID 및 멀티캐스트 IP 및 포트를 이용하여 멀티캐스트되는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하기 위한 시스템.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 재전송은 상기 제 2 디바이스의 인증 및 인가 후에 구현되는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하기 위한 시스템.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 사용자가 상기 제 2 디바이스와 동시에 상기 제 1 디바이스에서의 상기 콘텐츠의 리플레이를 유지하는 경우, 재전송된 상기 콘텐츠가 상기 제 1 디바이스에 저장된 콘텐츠에 도달할 때 상기 제 1 디바이스에 의해 재전송된 상기 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것을 시작하는 것을 구현하도록 구성되는, 홈 미디어 스트리밍의 리플레이를 스위칭하기 위한 시스템.
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