JP2017516679A - 3次元印刷オブジェクトの着色 - Google Patents
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Abstract
Description
カラーオブジェクトに関する3D形状および表面色配分を定義する3D CAD仕様を得るステップと、
カラーオブジェクトの表面上の領域を定義するステップと、
表面色配分に基づいてそれぞれの領域に関する色を定義するステップと、
色のばらつきを引き起こしやすく、それによって、それぞれの領域において定義されているように色を使用すると着色エラーが生じる可能性があるそれぞれの領域において当てはまる条件を、3D形状を使用して判定するステップと、
それぞれの判定された条件に関して定義されている色補正を選択するステップと、
定義されている補正を用いて、定義された色を補正して、それぞれ対応する着色エラーを補うステップと、
それぞれの領域においてそれぞれの補正された定義された色を使用して3Dカラーオブジェクトを印刷するステップとを含む。
条件のもとでテスト3Dオブジェクトを印刷することによって補正を得るステップと、
適用されている色に対して、測定された色の偏りを表にするステップとを含むことができる。
所定の条件のもとでエラーを引き起こす原因となる因子を得ることによって補正を得るステップと、
得られた因子を使用してエラーを計算するステップと、
条件に対して、計算されたエラーを表にするステップとを含むことができる。
カラーオブジェクトに関する3D形状および表面色配分を定義する3D CAD仕様を入力するための仕様入力部と、
カラーオブジェクトの表面上の領域を定義するための領域定義部と、
表面色配分に基づいてそれぞれの領域に関する色を定義するための色定義部と、
色のばらつきを引き起こしやすく、それによって、それぞれの領域において定義されているように色を使用すると着色エラーが生じる可能性があるそれぞれの領域において当てはまる条件を、3D形状を使用して判定するためのエラー判定ユニットと、
それぞれの判定された条件に関して定義されている色補正を選択するための選択部と、
定義されている補正を用いて、定義された色を補正して、それぞれ対応する着色エラーを補うための補正部とを含み、
このプリンタは、それぞれの領域においてそれぞれの補正された定義された色を使用して3Dカラーオブジェクトを印刷するように構成されている。
たとえば、
Lab a*を増大させるためには、マゼンタのインクを加え、
Lab b*を増大させるためには、黄色のインクを加え、
Lab L*を減少させるためには、黒色のインクを加え、
Lab L*を増大させるためには、白色のインクを加える。
202 色スタック
204 表面色
206 設計結果
208 色スタック
210 最終結果
220 ターゲット
222 オプション
224 オプション
226 オプション
228 オプション
230 オブジェクト
236 アイテム
Claims (16)
- 3次元の(3D)カラーオブジェクトをレイヤごとに印刷する方法であって、
前記カラーオブジェクトに関する3D形状および表面色配分を定義する3D CAD仕様を得るステップと、
前記カラーオブジェクトの表面上の領域を定義するステップと、
前記表面色配分に基づいてそれぞれの領域に関する色を定義するステップと、
色のばらつきを引き起こしやすく、それによって、それぞれの領域において定義されているように前記色を使用すると着色エラーが生じる可能性がある前記それぞれの領域において当てはまる条件を、前記3D形状を使用して判定するステップと、
それぞれの判定された条件に関して定義されている色補正を選択するステップと、
前記定義されている補正を用いて前記定義された色を補正して、それぞれ対応する着色エラーを補うステップと、
それぞれの領域においてそれぞれの補正された定義された色を使用して前記3Dカラーオブジェクトを印刷するステップと
を含む前記方法。 - 前記色が、表面ピクセルにわたって印刷され、前記条件が、隣り合っているピクセルどうしの色を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記色補正がルックアップテーブルから得られる、請求項1または2に記載の方法。
- 前記オブジェクトが、少なくともいくらかの透明性を有する材料を使用して印刷され、色知覚が、前記表面への深さによって定義され、それぞれの表面ピクセルが、色スタック内の前記深さへと延びる所定の数のボクセルの点から定義され、前記条件が、隣り合っている3D表面どうしの別々の色スタックの間の干渉である、請求項2に記載の方法。
- 対応する色干渉に関して定義されているルックアップテーブルから前記それぞれの補正を得るステップを含む、請求項4に記載の方法。
- 色変更モデルを使用して前記それぞれの補正を得るステップを含む請求項4に記載の方法。
- それぞれ干渉する色スタックのボクセル間においてディザリングプロセスを使用して前記それぞれの補正を得るステップを含む請求項4に記載の方法。
- 干渉する色スタックどうしのそれぞれのペアに関する別々のボクセルの組合せを生成するステップと、設計色との間での最小のエラーを与える組合せを見つけ出すステップとを含む請求項4に記載の方法。
- 最小のエラーを与える組合せを見つけ出す前記ステップが、前記それぞれの別々のボクセルの組合せを照合して、最小の量のボクセルの上書きを必要とする組合せを見つけ出すステップを含む請求項8に記載の方法。
- 最小のエラーを与える組合せを見つけ出す前記ステップが、最小の濃さの色を最大の相互干渉のボクセル位置に配置するステップを含む、請求項8に記載の方法。
- 前記条件が、その他の表面に対する表面角度および表面位置から構成されているグループの1つのメンバーを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記メンバーに関して定義されているルックアップテーブルから前記補正を得るステップを含む請求項11に記載の方法。
- 前記条件のもとでテスト3Dオブジェクトを印刷することによって前記補正を得るステップと、
適用されている色に対して、測定された色の偏りを表にするステップと
を含む請求項1に記載の方法。 - 所定の条件のもとでエラーを引き起こす原因となる因子を得ることによって前記補正を得るステップと、
前記得られた因子を使用してエラーを計算するステップと、
前記条件に対して、前記計算されたエラーを表にするステップと
を含む請求項1に記載の方法。 - 明るい色または高い輝度の色の存在を検知するステップと、
そのような存在の場合には、前記補正として、白色の外側のレイヤおよび白色の下層のコアを前記明るい色または高い輝度の色のレイヤのいずれの側にも適用するステップと
を含む、請求項1〜14のいずれか一項に記載の方法。 - 3次元の(3D)カラーオブジェクトをレイヤごとに印刷するための3Dカラープリンタであって、
前記カラーオブジェクトに関する3D形状および表面色配分を定義する3D CAD仕様を入力するための仕様入力部と、
前記カラーオブジェクトの表面上の領域を定義するための領域定義部と、
前記表面色配分に基づいてそれぞれの領域に関する色を定義するための色定義部と、
色のばらつきを引き起こしやすく、それによって、それぞれの領域において定義されているように前記色を使用すると着色エラーが生じる可能性がある前記それぞれの領域において当てはまる条件を、前記3D形状を使用して判定するためのエラー判定ユニットと、
それぞれの判定された条件に関して定義されている色補正を選択するための選択部と、
前記定義されている補正を用いて前記定義された色を補正して、それぞれ対応する着色エラーを補うための補正部とを含み、
それぞれの領域においてそれぞれの補正された定義された色を使用して前記3Dカラーオブジェクトを印刷するように構成されている前記プリンタ。
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