JP2017224134A - ゲームを利用した広告システム - Google Patents
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Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
そして、こうした多くの電子商店を一箇所に集約した電子商店街のウェブサイトも、インターネット上に多く開設されている。
電子商店街は、「オンラインモール」「仮想商店街」や「バーチャルモール」とも呼ばれる。
これらの電子商店街は、ユーザが一度に多数の商店コンテンツを閲覧できるため、目的の商品・サービスを見つけ易く、集客力のアップと利用者の認知度を高めることができるという利点がある。
このような技術に関連する公報として特許文献1の技術が提案されている。
しかしながら、前記特許文献1の技術は、利用者が積極的に広告を閲覧しようとすることに対して工夫がなされておらず、需要者による閲覧回数が思うように得られないことがあり、結果として、十分な広告効果が得られないという問題があった。
サーバから提供される複数の広告サイトを選択的に閲覧可能とした広告閲覧手段と、
広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段と、
プレイ権付与手段によってプレイ権が付与されたユーザが、そのプレイ権を行使してゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする。
広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段を備えているので、店舗を閲覧する度にゲームをプレイする権利が得られる。
特典付与手段を備えているので、ユーザがゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与される。これにより、ゲーム利用に対する強い動機付けを与えることができ、ひいては広告閲覧頻度が高まる。
前記通信端末はCPU、メモリ、通信インタフェース、ディスプレイ、各種入出力装置を備えたスマートフォンである。
前記ネットワークは、例えばLAN又はインターネットに代表される通信ネットワークであり、サーバと通信端末の間で相互にデータ通信が可能となっている。
サーバには複数の広告主の広告データ、ゲームを実行するためのプログラムが収容されており、ネットワークを介して通信端末と広告・ゲームデータの送受信がなされる。
電子商店街とは、ネット商店街、オンラインモール、サイバーモール、電子モール等とも呼ばれ、インターネット上で複数の商店のページを一つのサイトにまとめて、様々な商品・サービスを提供するウェブサイトである。
ユーザはこの電子商店街にアクセスすることにより、複数の店舗にわたって商品・サービスの検索、多様な種類の商品・サービスの検索ができる。
ユーザは通信端末(スマートフォン)を操作して、オンラインモールのサイトにアクセスし、ディスプレイにオンラインモールの街路を表示させる(S1)。
街路に沿って店舗が配置されているので、ユーザはディスプレイをタッチしながら街路を通行し(S1)、通行中に関心のある店舗に達すると、ディスプレイ上で看板をタッチし、その店舗の広告コンテンツを表示させる。
ユーザは指示に従い、ディスプレイを指先でタッチした状態で右に回すと、センサが認識して、渦が回転しながら元に戻り、認識可能な文字と画像が表示される(S3)。
このように当初は不完全な広告ビジュアルを表示させ、ディスプレイ操作により正常な広告が表示されるので、ユーザに対しては何の画像がでるだろうかという疑問や期待感が生じ、広告に対する関心が高まる。
ここで、「鉄の斧」をタッチすると「鉄の斧GET!」の画面に移行し、「鉄の斧」を獲得したことが表示される(プレイ権付与手段)(S5)。
「鉄の斧」を1本獲得すると、ゲームを1回プレイすることができる。
このポイントは後述する「鉄の斧」のレベルをアップするために利用される。
これら「鉄の斧」の獲得情報、ポイント獲得情報は通信端末の識別情報と関連付けられてサーバに記録される。
鉄の斧を獲得した後、あるいはポイントを獲得した後は、ユーザの選択により、店を出て(S7)、泉へ向かう(S8)。
ポイントもしくは「斧」を増やしたい場合は、「泉」には行かず、さらに店舗をまわる。
前記図2の(S8)において、「泉に向かう」を選択した場合には、「泉」のサイトが表示される(S10)。
この「泉」のサイトでは、(S10)に示すとおり、ディスプレイに「泉と斧」の画像が表示される。
この「斧」はプレイ権付与手段によって獲得したプレイ権である。
ユーザはディスプレイ上で「斧」にタッチして指でスライドさせて離し(フリック操作)、「斧」を「泉」に投げ入れる(S10)。
さらに、「女神」が登場した場合は、サーバのプログラム処理により、所定の確率で「100万円GET!!」(S12)または「3万円・金の斧」(S13)の画面が表示される。
「100万円GET!!」が表示された場合は、最高賞金を獲得したことになり、ゲームは終了し、終了後はユーザの選択によりオンラインモールに戻るか、または再挑戦する。
獲得賞金は別途ユーザ登録した情報に基づき振込み等により支払われる。
ユーザが「3万円」(S14)を選択した場合は、「3万円」を獲得してゲームが終了する。
一方、ユーザが「金の斧」(S15)を選択した場合は、3万円の「倍額」あるいは「0円」を賭けて「泉」のサイト(S10)へ行き再度ゲームにチャレンジし、「泉」のサイトでは前記同様に、「斧」を「泉」に投げ入ると、サーバの処理により、チャレンジ成功の場合は「6万円」(S16)、チャレンジ失敗の場合は「0円」(S17)が決定される(チャレンジ手段)。
終了後はユーザの選択によりオンラインモールに戻るか、再挑戦する。
終了後はユーザの選択によりオンラインモールに戻るか、再挑戦する。
「斧」には図4に示すとおりレベルが設定されている。
本実施例では「鉄の斧」「青の斧」「緑の斧」「赤の斧」「銀の斧」「金の斧」「大きな金の斧」があり、右に行くにしたがって、レベルが高く設定されている。
これらの斧のレベルは図5に示す工程を経てレベルアップが行われる。
ユーザは広告閲覧により、既に「鉄の斧」(S30)または「POINT」(S31)を獲得している。
この「鉄の斧」とポイントは、広告閲覧の度に、それぞれの工程を通過して複数本の「鉄の斧」または、多数のポイントを集めたものである。
これらの処理をサーバが検知するとプログラム処理が行われ、ポイントが消費された上で、「鉄の斧」が鍛えられて「赤の斧」(S35)にレベルアップする。
使用するポイントはユーザの保有するポイントの範囲内で可能となっており、ポイント消費とそれに対応する斧のレベル、鍛鉄の成功具合等はサーバのプログラムによって適宜設定される。
レベルの高い斧を選択投下すると、サーバではそのレベルに応じて「女神」の表示される確率がアップするプログラム設定とされている。
「女神」が現れた場合は、賞金を獲得できるルートに進行できるので、特典(賞金)を獲得できる確率がアップすることになる。
そして、その広告の閲覧に際し、ユーザはプレイ権付与手段によりゲームのプレイ権(斧)が付与される。
さらに、プレイ権(斧)を獲得したユーザが、泉に斧を投げ入れると、特典付与手段のプログラムにより、その結果に応じて賞金(特典)を獲得できる構成となっている。
また、投下する「斧」については、ポイントを利用してレベルアップを行うことができるので、賞金の取得可能性を高めることができる。
また、賞金を獲得するゲームにおいては、所定の賞金を獲得した後に、段階的にさらに上の賞金を目指してチャレンジすることができるチャレンジ手段が設けられている。
第2実施例の広告システムは、第1実施例の広告システムにおいて、実在の店舗あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定し、通信端末をアクセスポイントに電子的にアクセスさせることによりポイントまたは斧を取得可能とした構成である。
これら実在の店舗で取得した斧とポイントは前記実施例と同様の方法で使用可能となっている。
このように、実在の店舗あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定することにより、ユーザのそれらの場所への回遊動機付けを高めることができる。
たとえば、前記実施例では通信端末としてスマートフォンを使用する構成について説明したが、これに限らず、パソコン、タブレット、携帯電話等、ディスプレイと通信装置を備えた端末であれば適用可能である。
オンラインモールの町並みの表示態様は特に限定されるものではなく、モールの広い面積を一度に表示させる構成としても同一の作用となる。
ゲームの態様・種類については特に限定されるものではなく、本実施例と同様のユーザの選択ステップを含むプログラムであれば適用可能である。
レベレアップ手段では賞金の取得可能性を高める構成としたが、特典として賞金の他、金券を利用する場合であっても本発明に含まれる。また、特典の種類として多数の種類を設定することも可能である。
前記実施例で説明したプレイ権付与手段については、ユーザがオンラインモールにアクセスした時点でプレイ権を付与する構成であっても本発明に含まれる。
Claims (7)
- 広告及びゲームに関するプログラムを提供するサーバと、そのサーバとネットワークを介して接続された通信端末を有したゲームを利用した広告システムであって、
サーバから提供される複数の広告サイトを選択的に閲覧可能とした広告閲覧手段と、
広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段と、
プレイ権付与手段によってプレイ権が付与されたユーザが、そのプレイ権を行使してゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とするゲームを利用した広告システム。 - ゲームの進行において、目的とする特典、または特典の取得可能性のレベルアップを行うレベルアップ手段が備えられていることを特徴とする請求項1記載のゲームを利用した広告システム。
- 前記レベルアップ手段は、広告を閲覧して得たポイントを利用して行われることを特徴とする請求項2記載のゲームを利用した広告システム。
- 複数の広告サイトが集合したオンラインモールが形成されており、特定の広告サイトを閲覧した後に、再びオンラインモールに復帰した場合に、当該広告サイトにアクセスできる順番が後位に設定されることを特徴とする請求項1〜3いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
- 広告の表示当初は不完全な広告ビジュアルを表示させ、通信端末の操作により、完全な広告に移行する機能を備えたことを特徴とする請求項1〜4いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
- 特典のひとつとして賞金を獲得するルートが設定されており、所定の賞金を獲得した後に、段階的にさらに上の賞金を目指してチャレンジすることができる機能を備えたことを特徴とする請求項1〜5いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
- 実在の店舗、あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定し、そのアクセスポイントに通信端末を接触させることにより、ゲームプレイ権またはポイントを取得可能とした請求項1〜6いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
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