JP2017209222A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when the game machine includes a limit function, preventing a player from feeling disadvantage and avoiding such a situation that the player loses a motivation of continuing a game.SOLUTION: A game machine includes: first start determination means for determining a start of a special game state in response to establishment of a prescribed condition; first subtraction means for subtracting from a first counter in response to a progress of a game in the special game state; first termination determination means that, on the condition that the first counter indicates a first threshold or less, determines a termination of the special game state; first addition means adding to the first counter in response to establishment of a prescribed condition in the special game state; second addition means for adding to a second counter in response to a progress of a game in the special game state; and second termination determination means that, on the condition that the second counter indicates a second threshold or more, determines a termination of the special game state. Before the first counter indicates the first threshold or less, the first addition means sets up an addition value to the first counter such that the second counter does not exceed the second threshold.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選を決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination is won by winning an internal lottery.

現在提供されているスロットマシンの多くは、例えば、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムや、アシストタイム中にアシストタイムの残り期間を増加させることが可能な上乗せ特化ゾーンといったような、通常の遊技状態よりも有利な複数の状態を有しており、このような有利な状態が繰り返し発生または継続することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。   Many of the currently offered slot machines, for example, assist time, which is a period for notifying an operation procedure that can reliably win a small role in the case of a specific winning state as a result of an internal lottery, There are multiple states that are more advantageous than the normal gaming state, such as an additional specialization zone that can increase the remaining duration of the assist time during the time, and such advantageous state repeatedly occurs or By continuing, it has a game that can win more medals.

一方で、遊技者の遊技機に対するのめり込み防止の観点から、遊技機の射幸性が高くなりすぎないように遊技性を設計されることが当局より求められている。この課題を解決するために、一連の有利な状態におけるメダルの払出枚数が多くなりすぎないように遊技機を制御する機能である、いわゆるリミット機能を搭載することが提案されている。リミット機能とは、例えば、アシストゲーム中に獲得したメダルの枚数が所定数に到達した場合に、アシストゲームを強制的に終了させる機能である。   On the other hand, from the viewpoint of preventing the player from getting into the gaming machine, the authorities are required to design the gaming property so that the gambling of the gaming machine does not become too high. In order to solve this problem, it has been proposed to mount a so-called limit function, which is a function for controlling a gaming machine so that the number of medals paid out in a series of advantageous states does not become excessive. The limit function is a function for forcibly terminating the assist game, for example, when the number of medals acquired during the assist game reaches a predetermined number.

特開2002−346028号公報JP 2002-346028 A

しかしながら、上述のようにアシストゲームを強制的に終了させることは、アシストゲームを継続するために残されていた権利を強制的に剥奪することであり、これにより遊技者に対する不利益が明らかとなってしまうため、遊技者が遊技を継続する動機を喪失させてしまっていた。   However, forcibly ending the assist game as described above is to forcibly deprive the rights left to continue the assist game, thereby demonstrating a disadvantage to the player. As a result, the player has lost the motivation to continue the game.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、リミット機能を搭載している遊技機であっても、遊技者に対して不利益を感じさせず、遊技者が遊技を継続する動機の喪失を回避する遊技機を提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and even for a gaming machine equipped with a limit function, there is no motivation for the player to continue the game without feeling a disadvantage to the player. The problem to be solved is to provide a gaming machine that avoids loss.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。 Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, reference numerals and the like in the drawings are appended in parentheses for the sake of convenience below, but the present invention is not intended to be limited to display forms.

本発明の遊技機は、通常遊技状態における所定の開始条件の成立に応じて当該通常遊技状態より有利な特別遊技状態(AT状態、ATゲーム)の開始を判定する第1開始判定手段と、前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて第1カウンタ(ATゲーム数カウンタ)を減算する第1減算手段(Sa1504)と、 前記第1カウンタが第1閾値(0)以下であることを条件として前記特別遊技状態の終了を判定する第1終了判定手段(Sa1505)と、前記特別遊技状態における所定の加算条件の成立に応じて前記第1カウンタを加算する第1加算手段(上乗せ抽選処理)と、 前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて第2カウンタ(消化ゲーム数カウンタ)を加算する第2加算手段と、前記第2カウンタが第2閾値(最大消化ATゲーム数:1500)以上であることを条件として前記特別遊技状態の終了を判定する第2終了判定手段とを備え、前記第1加算手段は、前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないように、当該第1カウンタの加算値を設定する。 The gaming machine of the present invention includes first start determination means for determining the start of a special gaming state (AT state, AT game) that is more advantageous than the normal gaming state in accordance with establishment of a predetermined starting condition in the normal gaming state, A first subtracting means (Sa1504) for subtracting a first counter (AT game number counter) in accordance with the progress of the game in the special gaming state, and on the condition that the first counter is equal to or less than a first threshold (0) First end determination means (Sa1505) for determining the end of the special gaming state, first addition means (additional lottery process) for adding the first counter in response to establishment of a predetermined addition condition in the special gaming state, Second addition means for adding a second counter (digestion game number counter) in accordance with the progress of the game in the special game state, and the second counter has a second threshold value (maximum digestion A 2nd end determination means for determining the end of the special gaming state on condition that the number of T games is 1500) or more, and the first addition means has the first counter equal to or less than the first threshold value. Before, the added value of the first counter is set so that the second counter does not exceed the second threshold.

また、本発明の好適な態様の遊技機の前記第1加算手段は、前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないように、当該第1カウンタの加算値を決定する数値範囲を設定するようにしてもよい。 Further, the first addition means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is configured so that the second counter does not exceed the second threshold before the first counter becomes equal to or lower than the first threshold. You may make it set the numerical value range which determines the addition value of 1 counter.

また、本発明の好適な態様の遊技機の前記第1加算手段は、前記第1カウンタに設定する加算値が、当該第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えるような値となった場合に、当該値以下となるように当該加算値を変更して当該第1カウンタに加算するようにしてもよい。   In addition, the first addition means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is configured so that the addition value set in the first counter is the second counter before the first counter becomes the first threshold value or less. When the value exceeds the second threshold, the added value may be changed to be equal to or less than the value and added to the first counter.

また、本発明の好適な態様の遊技機は、前記特別遊技状態における所定の開始条件の成立に応じて、前記特別遊技状態より前記第1加算手段における前記所定の加算条件が成立し易い遊技状態であって、連続する1以上のゲームで構成される特定遊技状態(上乗せ特化状態)の開始を判定する第2開始判定手段を備え、前記第1加算手段は、前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないように、前記特定遊技状態における当該第1カウンタの各加算値を設定するようにしてもよい。   The gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is a gaming state in which the predetermined addition condition in the first adding means is more easily established than in the special gaming state in response to establishment of the predetermined start condition in the special gaming state. And comprising a second start determining means for determining the start of a specific gaming state (addition specialization state) composed of one or more continuous games, wherein the first adding means is configured such that the first counter is the first counter. You may make it set each addition value of the said 1st counter in the said specific game state so that the said 2nd counter may not exceed the said 2nd threshold value before it becomes 1 threshold value or less.

また、本発明の好適な態様の遊技機の前記第1加算手段は、前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値より少ない前記第3閾値(所定の閾値)を超えると判定した場合に、当該第1カウンタが当該第1閾値以下となる前に当該第2カウンタが当該第3閾値を超えないように、当該第1カウンタの加算値を設定するようにしてもよい。   The first adding means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is configured so that the second counter is smaller than the second threshold (predetermined) before the first counter falls below the first threshold. The second counter is set so that the second counter does not exceed the third threshold before the first counter falls below the first threshold. You may do it.

また、本発明の好適な態様の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御部(メイン基板100A,CPU101)と、当該主制御部から一方向に通信接続されて、当該主制御部から受け付けた遊技情報に応じた表示を制御する副制御部(表示制御基板100B,CPU191)とを具備し、前記第1カウンタは、前記主制御部にて管理される主第1カウンタと、前記副制御部にて管理される副第1カウンタとで構成され、前記第1加算手段は、前記主制御部にて前記主第1カウンタを加算する主第1加算手段と、前記副制御部にて前記副第1カウンタを加算する副第1加算手段とで構成され、前記主第1加算手段は、前記主第1カウンタの加算値を決定して前記主第1カウンタに加算するとともに当該加算値を副制御部に送信し、前記副第1加算手段は、前記副制御部が前記主制御部から受け付けた加算値を、前記副第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないような値に変更して当該副第1カウンタに加算するようにしてもよい。   In addition, the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is connected to the main control unit (main board 100A, CPU 101) for controlling the progress of the game in one direction from the main control unit and receives from the main control unit. A sub-control unit (display control board 100B, CPU 191) that controls display according to the game information, and the first counter includes a main first counter managed by the main control unit and the sub-control A first sub-counter that is managed by a first control unit, wherein the first addition means is a main first addition unit that adds the first main counter in the main control unit; And a sub first addition means for adding a sub first counter, wherein the main first addition means determines an addition value of the main first counter, adds the addition value to the main first counter, and adds the addition value to the main first counter. Sent to the sub-control unit, The means sets the added value received by the sub control unit from the main control unit to a value such that the second counter does not exceed the second threshold before the sub first counter becomes equal to or less than the first threshold. It may be changed and added to the sub first counter.

本発明によれば、リミット機能を搭載している遊技機であっても、遊技者に対して不利益を感じさせず、遊技者が遊技を継続する動機の喪失を回避する遊技機を提供することができる。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that avoids loss of motivation for the player to continue the game without causing any disadvantage to the player even if the gaming machine has a limit function. be able to.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. (A)リールユニットRL全体の構造を示す説明図、(B)右リールの詳細の構造を示す明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of the whole reel unit RL, (B) It is a clear figure which shows the detailed structure of a right reel. (A)リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインLの関係を示す説明図である。(A) Explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel belt | band | zone 58a-58c, (B) It is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. 内部抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an internal lottery table. リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the weight process in a reel rotation process. リール回転処理における基本処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the basic process in a reel rotation process. リール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the stop table used by a reel stop process. 図柄判定処理で用いられる役構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the hand structure table used by the symbol determination process. AT状態における押し順の報知に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the notification of the pushing order in AT state. 押し順報知テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a pushing order alerting | reporting table. AT抽選処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on an AT lottery process. AT抽選処理に利用されるAT抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the AT lottery table utilized for AT lottery processing. ATゲームの終了に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on completion | finish of AT game. ATゲームの残りゲーム数の加算に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on addition of the number of remaining games of an AT game. 上乗せ抽選処理に利用される上乗せ抽選テーブルAの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the addition lottery table A utilized for an addition lottery process. 上乗せ特化状態に移行させるか否かを抽選により決定する抽選処理に利用される状態移行抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the state transfer lottery table utilized for the lottery process which determines by lottery whether it is made to transfer to an addition specialization state. 上乗せ特化状態における上乗せ抽選処理に利用される上乗せ抽選テーブルBを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the addition lottery table B utilized for the addition lottery process in an addition special state.

<1.用語の定義> 本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 <1. Definition of Terms> Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。 The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。 The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.

「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。   “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any winning combination from the start of the game.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「X」、図柄「Y」、図柄「Z」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。   “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the symbol “X”, from the left to the right of the display row, on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the symbols “Y” and “Z” are stopped and displayed may be referred to as “XYZ”). “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   “Stop table” is a table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for control.

「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。   The “combination composition table” refers to a table in which a symbol combination corresponding to a combination and a privilege are defined, and is used for processing after winning determination processing.

「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。   “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. The bonus game includes “ordinary character”, “type 1 special character”, “character continuous action device related to type 1 special character”, “type 2 special character”, “second type” This is realized by an accessory continuous operation device related to a special special accessory.

「AT」(アシストタイム)及び「ART」(アシストリプレイタイム)とは、小役を確実に入賞させるためのストップボタンの操作方法(押し順又は操作タイミング)が遊技者に報知される遊技状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで小役が入賞し、より多くのメダルを獲得することができる。通常遊技状態と比較して、再遊技役の当選確率が一定のものを「AT」といい、再遊技役の当選確率が高確率に変動するものを「ART」という。 “AT” (assist time) and “ART” (assist replay time) are game states in which the player is notified of the operation method (push order or operation timing) of the stop button for reliably winning a small role. That is. As the player is notified, the player operates the stop button, so that the small role wins and more medals can be obtained. Compared with the normal gaming state, a player who has a fixed winning probability of a re-gamer is called “AT”, and a player whose winning probability of a re-gamer fluctuates with a high probability is called “ART”.

「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。 "Push order" refers to the operation sequence of stop buttons. "Forward press" means left, middle, right order. "Scissor press" means left, right, middle order. "" Means that the stop button is operated in the order of right, middle and left. A pressing order other than “forward pressing” or “scissors pressing” is called “anomalous pressing order”.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の構成>(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Configuration of Gaming Machine> (1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of rotation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and an instruction to stop the rotation of the left reel R1 is instructed on the right side thereof. In order to advance the game, a left stop button 13a for instructing, a middle stop button 13b for instructing to stop the rotation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing to stop the rotation of the right reel R3 are arranged. The basic operation sequence is as follows: the bet button 11 → the start lever 12 → the left stop button 13a → the middle stop button 13b → the right stop button 13c.

スタートレバー12の左側には、貯留装置(RAM105におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと)に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   On the left side of the start lever 12, a settlement button 14 is arranged to settle the credit stored in the storage device (the medal credit number storage area in the RAM 105) and pay out the medal to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20上には水平の入賞ラインLを有する。このリール窓20の左側には、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。なお、入賞ラインLとは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せを遊技者に分かりやすく表現したリール窓20上の表示のことであるが、本明細書では、「入賞ラインL」と役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せ(「入賞ライン」)を同義に扱う場合がある。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel to be viewed, and for nine reels to see nine symbols. It has a horizontal winning line L. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is turned on. Note that the winning line L is a display on the reel window 20 that expresses a combination of predetermined symbol positions, which are targets for determining the winning combination, in an easy-to-understand manner for the player. A combination of a predetermined symbol position (“winning line”) that is a target for determining the winning of the line “L” and the combination may be treated synonymously.

また、遊技の結果、入賞ラインL上に役に対応する図柄の組み合わせが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   If a combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the winning line L as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L blinks to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a winning combination It has a game value information display unit 23 composed of a payout number display 23c for displaying the number of payouts given in the case.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   In the effect display unit TP, the liquid crystal display device 30 that displays the progress state of the game as an image, the illumination LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress state of the game, and changes according to the progress state of the game A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(2)リールユニットの構成
図2は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 2 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.

図3(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process advances 36 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L, and if the step 60 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L. The number PN = 21 is positioned on the winning line L. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図3(B)は、スロットマシン1の入賞ラインLを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内における各リールの中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。   FIG. 3B is an explanatory diagram showing a pay line L of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. The winning line L is formed by the symbol position of the middle stage of each reel in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−only memory)104、RAM(random−access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the reel unit RL, and is a signal that is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the reel unit RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リールユニットRLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls the lighting of the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the backlight provided in the reel unit RL. The lighting of the devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−only memory)194、RAM(random−access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and the like. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as flags and counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa501)。
<4-1. Process flow>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Sa501).

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa502)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for starting the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (Sa502). .

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with three medals bet (Sa503). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa504)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process With the start of the game, the slot machine 1 determines by lottery the winning of one or more roles from a plurality of predetermined roles or a loss that does not win any of the roles (Sa504). When the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa505)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R along with the execution of the internal lottery process (Sa505). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c. Details of the reel rotation processing will be described later.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa506)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Processing When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R (Sa506). When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed, so that the corresponding reel R Stop rotating operation. Details of the reel stop process will be described later.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa507)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped (Sa507). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. Details of the symbol determination process will be described later.

(8)特典付与処理
スロットマシン1は、図柄判定処理によって役に入賞したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する処理を実行する(Sa508)。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Bonus granting process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus corresponding to the winning combination when it is determined that the winning combination is won by the symbol determining process (Sa508). Details of the privilege grant processing will be described later.

<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.

(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、図6に示す内部抽選テーブルを用いて実行される。内部抽選テーブルでは、1または複数の役と、抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning of one or a plurality of roles or a winning that does not win any of the roles from a plurality of predetermined roles, using the internal lottery table shown in FIG. Executed. In the internal lottery table, a correspondence relationship between one or a plurality of winning combinations and a lottery value indicating a lottery probability is defined.

CPU101は、スタートレバー12の操作を受け付けると、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。より具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値と、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値と、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値とを比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   When the CPU 101 receives the operation of the start lever 12, the CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. More specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the sum of the first and second lottery values, the winning combination of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が3077である場合、乱数値は1番目の抽選値(300)以上であるので、この値に2番目の抽選値(2500)を加える。乱数値(3077)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(2800)以上であるので、これに3番目の抽選値(500)を加算する。乱数値(3077)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(3300)未満であるので、3番目の抽選値(500)に対応付けられた「スイカ1」役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the random number value acquired from the random number generator is 3077, the CPU 101 adds the second lottery value (2500) to this value because the random number value is not less than the first lottery value (300). Since the random value (3077) is equal to or greater than the total value (2800) of the first and second lottery values, the third lottery value (500) is added thereto. Since the random value (3077) is less than the total value (3300) of the first to third lottery values, the winning of the “watermelon 1” role associated with the third lottery value (500) is determined.

以上のように、内部抽選処理では、内部抽選テーブルを利用して、乱数発生器から取得した乱数値に該当する抽選値を特定し、特定した抽選値に対応する役の当選を決定する。なお、本明細書では、内部抽選処理の結果として抽選される役のグループ(内部抽選処理の結果として当選が決定され得る1以上の役が属するグループ)を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値のそれぞれと対応付けて、抽選対象Nの様に称する場合がある。   As described above, in the internal lottery process, the lottery value corresponding to the random value acquired from the random number generator is specified using the internal lottery table, and the winning combination corresponding to the specified lottery value is determined. In the present specification, a group of roles to be drawn as a result of the internal lottery process (a group to which one or more roles that can be determined as a result of the internal lottery process belong) is defined in the plurality of internal lottery tables. It may be referred to as a lottery target N in association with each lottery value.

(2)リール回転処理の詳細
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
(2) Details of Reel Rotation Processing Details of the reel rotation processing in the slot machine 1 will be described. As described above, the slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54.

(2−1)ウェイト処理
スロットマシン1は、リールRを回転動作に先だって、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理を実行する。リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを、図7を用いて説明する。
(2-1) Waiting Process The slot machine 1 executes a waiting process for securing the minimum game time between the respective games prior to the reel R rotating operation. A flow of processing related to weight processing in the reel rotation processing will be described with reference to FIG.

まず、スロットマシン1は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を経過しているか否かを判断する(Sa701)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶されたインターバルタイマの値が、最小遊技時間を超えているか否かを判断する。スロットマシン1において、最小遊技時間は4.1秒に予め設定されている。CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には処理を先に進め(Sa701:YES)、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていないと判断した場合には、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えるまで処理を待機する(Sa701:NO)。これが、スロットマシン1における、各ゲーム間における最小遊技時間を担保するためのウェイト処理である。   First, the slot machine 1 determines whether or not the value of the interval timer has passed the minimum game time (Sa701). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the value of the interval timer stored in the RAM 105 exceeds the minimum game time. In the slot machine 1, the minimum game time is preset to 4.1 seconds. When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 proceeds the processing (Sa701: YES), and when it determines that the value of the interval timer does not exceed the minimum game time. The process waits until the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa701: NO). This is weight processing for ensuring the minimum game time between games in the slot machine 1.

CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には、インターバルタイマの値を0にリセットするとともに(Sa702)、インターバルタイマの計時を開始させる(Sa703)。CPU101は、インターバルタイマをリセットして計時を開始させた後に、以降の処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 resets the value of the interval timer to 0 (Sa702) and starts counting the interval timer (Sa703). The CPU 101 executes the subsequent processing after resetting the interval timer to start timing.

以上のように、スロットマシン1では、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた後に実行されるウェイト処理により、各ゲーム間の間隔が最小遊技時間である4.1秒以上となるよう制御される。   As described above, in the slot machine 1, the interval between the games is the minimum game time by the wait process executed after receiving the operation of the start lever 12 with three medals bet. It is controlled to be 1 second or longer.

リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの間は、リールRは回転動作が継続される。そして、この間にもインターバルタイマは計時される。従って、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が長いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は短くなり、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が短いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は長くなる。このように、リールRが回転動作を開始してから、遊技者によりストップボタン13が操作されるまでの期間に応じて、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は変化する。   The reel R continues to rotate until the stop button 13 is operated after the reel R starts rotating. During this time, the interval timer is timed. Accordingly, the longer the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated, the shorter the waiting time in the wait process in the next game, and after the reel R starts rotating. The shorter the period until the stop button 13 is operated, the longer the waiting time in the wait process in the next game. Thus, the waiting time in the weight process in the next game changes according to the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated by the player.

(2−2)基本処理
スロットマシン1は、上述したウェイト処理の後に、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。メイン制御基板100A(CPU101)は、各リールRに供給したパルスのステップ数をそれぞれRAM105に保持しており、各リールRにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、CPU101は、リール位置検出センサ55から出力されるリール位置検出信号155が入力されると、対応するリールRについてのステップ数を0にリセットする。
(2-2) Basic Process The slot machine 1 rotates the reel R by supplying a pulse to the stepping motor 54 after the above-described wait process. The main control board 100A (CPU 101) holds the number of steps of the pulses supplied to each reel R in the RAM 105, and each time the pulse is supplied to each reel R, the number of steps is added and updated. When the reel position detection signal 155 output from the reel position detection sensor 55 is input, the CPU 101 resets the number of steps for the corresponding reel R to zero.

このように、CPU101は、リール位置検出信号155が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握することができる。   As described above, the CPU 101 can determine that the reel rotation position is at the reference rotation position at the time when the reel position detection signal 155 is input. Therefore, by managing the number of steps supplied from the reference rotation position, The rotational position of the reel can always be grasped.

図8を用いて、スロットマシン1のリール回転処理における基本処理に係る処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したCPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールRの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は1つのリールRに対して実行される処理であり、複数のリールRが回転動作している場合は、回転動作する各リールRに対してそれぞれ実行される。   With reference to FIG. 8, the flow of processing related to basic processing in the reel rotation processing of the slot machine 1 will be described. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101 described above, and is executed every time an interrupt occurs periodically after the reel R rotation operation is started. This process is a process executed for one reel R. When a plurality of reels R is rotating, the process is executed for each reel R that rotates.

リール回転処理において、CPU101は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給する(Sa801)。これにより、リールRが1ステップだけ回転動作する。CPU101は、ステッピングモータ54に対してパルスを供給したことに応じて、ステップ数に1を加算する(Sa802)。これにより、CPU101は、ステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   In the reel rotation process, the CPU 101 supplies a pulse (stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation (Sa801). As a result, the reel R rotates by one step. In response to supplying a pulse to the stepping motor 54, the CPU 101 adds 1 to the number of steps (Sa802). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54.

次に、CPU101は、リール位置検出信号155が入力されているか否かを判定する(Sa803)。リール位置検出信号155が入力されていない場合は(Sa803:NO)、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定する(Sa804)。現在のステップ数が504を超えていない場合は、そのまま処理を終了する(Sa804:NO)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155 is input (Sa803). When the reel position detection signal 155 is not input (Sa803: NO), it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa804). If the current number of steps does not exceed 504, the process is terminated as it is (Sa804: NO).

一方で、リール位置検出信号155が入力されている場合は(Sa803:YES)、現在のステップ数が504より少ないか否かを判定する(Sa805)。現在のステップ数が504より少なくない場合は(Sa805:NO)、ステップ数を0にリセットする(Sa806)。これにより、CPU101は、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   On the other hand, when the reel position detection signal 155 is input (Sa803: YES), it is determined whether the current number of steps is less than 504 (Sa805). If the current number of steps is not less than 504 (Sa805: NO), the number of steps is reset to 0 (Sa806). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54 from the time when the rotational position of the reel R reaches the reference rotational position.

これに対して、現在のステップ数が504より少ない場合には(Sa805:YES)、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa807)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスをステッピングモータ54に供給するよりも前に、リールRの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   On the other hand, when the current number of steps is less than 504 (Sa805: YES), the CPU 101 determines that the rotation operation of the reel R is in an abnormal state, and executes predetermined error processing (Sa807). This is because the rotation position of the reel R is the reference rotation before supplying the stepping motor 54 with the 504 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the position has been reached. That is, it means that the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R recognized by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R.

また、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定した際に(Sa804)、現在のステップ数が504を超えている場合(Sa804:YES)も、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa807)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ54に供給しているにも関わらず、リールRの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   Further, when it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa804), even when the current number of steps exceeds 504 (Sa804: YES), the CPU 101 performs the rotation operation of the reel R. It is determined that there is an abnormal condition, and predetermined error processing is executed (Sa807). This is because the reel R has supplied more pulses to the stepping motor 54 than the 504 pulses required to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the rotational position of R has not reached the reference rotational position. That is, as in the case described above, the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R that the CPU 101 knows and the actual rotational position of the reel R. means.

このように、スロットマシン1のリール回転処理において、CPU101は、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。また、リールRが脱調したことを正確に把握することができる。   Thus, in the reel rotation process of the slot machine 1, the CPU 101 controls the rotation operation of the reel R while always grasping the current rotation position of the reel. Further, it is possible to accurately grasp that the reel R has stepped out.

(3)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。
(3) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described.

図9は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示している。この停止テーブルは、内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定している場合において、順押し(左リールR1に対応するストップボタン13a、中リールR2に対応するストップボタン13b、右リールR3に対応するストップボタン13cの順番で操作されること)された場合に用いられる停止テーブルを示している。   FIG. 9 shows the configuration of a stop table used in the reel stop process in the slot machine 1. This stop table indicates that when the winning of “watermelon 1” is determined by the internal lottery process, the push button is pushed forward (the stop button 13a corresponding to the left reel R1, the stop button 13b corresponding to the middle reel R2, the right reel R3 The stop table used in the case where the buttons are operated in the order of the stop buttons 13c corresponding to (1).

「図柄番号PN」はストップボタン13が操作されたタイミングで入賞ラインL上に位置する図柄の図柄番号、「滑りコマ数」は上記のタイミングでストップボタン13が操作された場合に、リールRが停止するまでにリールRを回転移動させる移動量を図柄数で示したものである。例えば、CPU101は、左リールR1が回転中に、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作されると、図柄番号PN=17に対応する滑りコマ数は「0」なので、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。   The “symbol number PN” is the symbol number of the symbol located on the winning line L at the timing when the stop button 13 is operated, and the “slip frame number” is the reel R when the stop button 13 is operated at the above timing. The amount of movement by which the reel R is rotationally moved before stopping is indicated by the number of symbols. For example, if the left stop button 13a is operated when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L while the left reel R1 is rotating, the CPU 101 corresponds to symbol number PN = 17. Since the number of sliding symbols to be performed is “0”, the left reel R1 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L.

スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13の操作を受け付けると、リールRの回転を停止させる。より具体的には、CPU101は、リールRの回転中にストップボタン13a〜13cのいずれかの操作を受け付けると、操作を受け付けたストップボタン13に対応するリールRを停止させる制御を実行する。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、当選した役に係る図柄を入賞ラインL上に引き込むように、リールRを停止させる。   When the slot machine 1 receives an operation of the stop button 13 while the reel R is rotating, the slot machine 1 stops the rotation of the reel R. More specifically, when the CPU 101 receives an operation of any one of the stop buttons 13a to 13c while the reel R is rotating, the CPU 101 executes control to stop the reel R corresponding to the stop button 13 that has received the operation. This is repeated until all of the reels R1 to R3 are stopped. At this time, the CPU 101 stops the corresponding reel R within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols from the time when the stop button 13 is operated. In addition, when the winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 stops the reel R so that the symbol related to the winning combination is drawn on the winning line L.

例えば、CPU101は、リールR1〜R3が回転中であって、内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定している状況において、左リールR1における図柄番号PN=15の「プラム」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1を2図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。   For example, in a situation where the reels R1 to R3 are rotating and the winning of “watermelon 1” is determined by the internal lottery process, the “plum” symbol of symbol number PN = 15 in the left reel R1 is displayed. When the left stop button 13a is operated at a timing on the winning line L, the left reel R1 is rotated and moved by two symbols, and the “watermelon” symbol with the symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L. Then, the left reel R1 is stopped.

次に、CPU101は、中リールR2における図柄番号PN=7の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、中リールR2を4図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=11の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、中リールR2を停止させる。   Next, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 7 on the middle reel R2 is positioned on the winning line L, the CPU 101 rotates the middle reel R2 by four symbols. The middle reel R2 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 11 is positioned on the winning line L.

次に、CPU101は、右リールR3における図柄番号PN=7の「ベル」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、右リールR3を2図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=9の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、右リールR3を停止させる。リールR1〜R3の全てが停止した結果、入賞ラインL上には「スイカ」図柄(左リールR1)、「スイカ」図柄(中リールR2)、「チェリー」図柄(右リールR3)、が停止する。   Next, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 7 on the right reel R3 is positioned on the winning line L, the CPU 101 rotates the right reel R3 by two symbols. The right reel R3 is stopped at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L. As a result of all the reels R1 to R3 being stopped, the “watermelon” symbol (left reel R1), the “watermelon” symbol (middle reel R2), and the “cherry” symbol (right reel R3) stop on the winning line L. .

内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定していたにも関わらず右リールR3において入賞ラインL上に「スイカ」図柄を停止させないのは、右リールR3において、右ストップボタン13cが操作されたタイミングである図柄番号PN=7の図柄の位置から4図柄分先の図柄番号PN=11の図柄までの間に、「スイカ」図柄が存在しないためである。このようなタイミングでストップボタン13が操作された場合には、ストップボタン13が操作されたタイミングにおいて入賞ラインL上に位置する図柄から4図柄分先までの範囲内で予め定められた図柄を、入賞ラインL上に停止させる。   The reason why the “watermelon” symbol is not stopped on the winning line L in the right reel R3 even though the “watermelon 1” role is determined by the internal lottery process is that the right stop button 13c is operated in the right reel R3. This is because the “watermelon” symbol does not exist between the symbol number PN = 7, which is the timing of the symbol, and the symbol number PN = 11, which is four symbols ahead. When the stop button 13 is operated at such a timing, a predetermined symbol within the range from the symbol located on the winning line L to the 4 symbols ahead at the timing when the stop button 13 is operated, Stop on the winning line L.

このように、CPU101は、特定のストップボタン13の操作に対して、ストップボタン13の操作タイミング応じた適切な滑りコマ数を取得するために停止テーブルを用いて、リール停止処理を実行する。なお、図9に示した停止テーブルは、CPU101がリール停止処理を実行するたびに、停止テーブルを構成するための予めROM104に記憶された複数の要素データから、内部抽選処理の結果等に基づいて特定される要素データを適宜に組み合わせた結果としてのデータ構造を示している。   As described above, the CPU 101 executes the reel stop process by using the stop table in order to acquire an appropriate number of sliding symbols according to the operation timing of the stop button 13 in response to the operation of the specific stop button 13. The stop table shown in FIG. 9 is based on the result of the internal lottery process from a plurality of element data stored in advance in the ROM 104 for constituting the stop table each time the CPU 101 executes the reel stop process. A data structure as a result of appropriately combining the specified element data is shown.

このように構成された停止テーブルを用いてリール停止処理を実行することで、ベット数、内部抽選処理の結果、停止済のリールRの停止の状態、及びストップボタン13の操作タイミングに対して常に同一の停止結果を得られることを前提としつつ、許容された引き込み範囲内で、当選している役に係る図柄組合せを入賞ラインL上に成立させるように、かつ当選していない役に係る図柄組合せを入賞ラインL上に成立させないように、リールRを停止させることができる。   By executing the reel stop process using the stop table configured as described above, the number of bets, the result of the internal lottery process, the stopped state of the stopped reel R, and the operation timing of the stop button 13 are always maintained. Assuming that the same stop result can be obtained, within the allowed pull-in range, the symbol combination relating to the winning combination is established on the winning line L, and the symbol relating to the non-winning symbol The reel R can be stopped so that the combination is not established on the winning line L.

(4)図柄判定処理の詳細
スロットマシン1における図柄判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、図柄判定処理を実行する。図10は、スロットマシン1における図柄判定処理で用いられる役構成テーブルの構成を示している。役構成テーブルでは、役ごとに、役に対応する図柄組合せと、役が入賞した場合に付与する配当とが定義されている。「ANY」はいかなる図柄でもよいことを示している。
(4) Details of Symbol Determination Processing Details of symbol determination processing in the slot machine 1 will be described. The CPU 101 executes symbol determination processing after all of the reels R1 to R3 are stopped. FIG. 10 shows the structure of the winning combination table used in the symbol determination process in the slot machine 1. In the combination composition table, for each combination, a symbol combination corresponding to the combination and a payout to be awarded when the combination wins are defined. “ANY” indicates that any symbol may be used.

CPU101は、入賞ラインL上に停止した図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。CPU101は、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定し、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。   The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table. If the CPU 101 determines that it matches any of the symbol combinations defined in the symbol composition table, it determines that the symbol corresponding to the symbol combination has won and matches any symbol combination defined in the symbol composition table. If it is determined not to do so, it is determined that no winning combination has been won.

(5)特典付与処理の詳細
スロットマシン1における特典付与処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理を実行した後に、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、図柄判定処理により入賞が判定された役に応じた特典を付与するための処理であり、図10に示す役構成テーブルを用いて実現される。
(5) Details of privilege grant processing Details of privilege grant processing in the slot machine 1 will be described. CPU101 performs privilege provision processing, after performing symbol determination processing. The privilege granting process is a process for granting a privilege according to the winning combination determined by the symbol determining process, and is realized using the winning combination table shown in FIG.

CPU101は、図柄判定処理により再遊技役である「リプレイ」役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、自動ベット処理を実行する(図5:Sa508→Sa502)。自動ベット処理では、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数のベット数を、RAM105に記憶するベットカウンタに設定する。CPU101は、図柄判定処理により「リプレイ」役に入賞していないと判定した場合であって、図柄判定処理により小役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、入賞した小役に対応する配当で示された枚数のメダルを払出すためにメダル支払処理を実行する。   When it is determined by the symbol determination process that the “replay” role, which is a re-playing role, has been won, the CPU 101 executes an automatic bet process by the privilege granting process (FIG. 5: Sa508 → Sa502). In the automatic bet process, a bet number equal to the bet number for starting the immediately preceding game is set in the bet counter stored in the RAM 105. If the CPU 101 determines that the “replay” role has not been won by the symbol determination process, and if it has been determined that the small role has been won by the symbol determination processing, the bonus grant process is used to deal with the winning small role The medal payment process is executed to pay out the number of medals indicated by the payout.

小役とは、配当としてのメダルの支払いが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「チェリー1」役、「チェリー2」役、「スイカ1」役、「スイカ2」役、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、「制御5」役、「制御6」役、及び「制御7」役が該当し、それぞれ2枚、2枚、3枚、3枚、9枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、及び1枚の配当が対応付けられている。CPU101は、メダル支払処理において、入賞したと判定した役に対応する配当に応じた値を、貯留装置に加算する。CPU101は、貯留装置のクレジット数が、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。   The small role is a role associated with the payment of a medal as a dividend. In the slot machine 1, the “Cherry 1” role, the “Cherry 2” role, the “Watermelon 1” role, the “Watermelon 2” role, “Bell” role, “Control 1” role, “Control 2” role, “Control 3” role, “Control 4” role, “Control 5” role, “Control 6” role, and “Control 7” role , 2, 2, 3, 3, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, and 1 are associated with each other. In the medal payment process, the CPU 101 adds a value corresponding to the payout corresponding to the winning combination determined to be won to the storage device. The CPU 101 pays out to the medal tray 40 game medals for which the number of credits in the storage device exceeds 50 by driving the medal payout device.

<5.ATゲーム> スロットマシン1は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であるAT状態とを備える。スロットマシン1は、所定の開始条件が成立したことを契機として、遊技状態を通常遊技状態からAT状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことを契機として、遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、通常遊技状態とAT状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。 <5. AT Game> The slot machine 1 includes a normal game state that is a normal game state, and an AT state that is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The slot machine 1 transitions the gaming state from the normal gaming state to the AT state when the predetermined start condition is satisfied, and changes the gaming state from the AT state to the normal game when the predetermined end condition is satisfied. Transition to the state. In this way, the slot machine 1 advances the game while switching the game state between the normal game state and the AT state.

スロットマシン1におけるAT状態は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、その抽選対象に属する配当の異なる複数の小役のうち、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタンの押し順(操作の順序)を遊技者に報知する遊技状態のことをいう。このとき、報知された押し順以外の押し順でストップボタンが操作された場合には、最も配当の高い小役は入賞させずに、ストップボタンの操作のタイミングに応じて配当の最も低い小役を入賞させるか、または小役を入賞させない。一方で、通常遊技状態とは、上述した小役を入賞させるための押し順を遊技者に報知しない状態のことである。 The AT state in the slot machine 1 is to win a prize combination with the highest payout among a plurality of small figures with different payouts belonging to the lottery object when a specific lottery object is drawn as a result of the internal lottery process. This is a gaming state in which the player is notified of the pressing order of the stop buttons (operation order). At this time, when the stop button is operated in a pressing order other than the notified pressing order, the winning combination having the lowest payout is not awarded according to the timing of operating the stop button without winning the winning winning combination. Or win a small role. On the other hand, the normal gaming state is a state where the player is not notified of the push order for winning the above-mentioned small combination.

<5−1.押し順報知> スロットマシン1のAT状態における押し順の報知に係る処理の流れを、図11を用いて説明する。メイン制御基板100A(CPU101)は、内部抽選処理が実行されると、現在の遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa1101)。CPU101は、遊技状態がAT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1101:NO)。一方で、CPU101は、遊技状態がAT状態であると判定した場合には(Sa1101:YES)、内部抽選処理の結果に基づいて報知内容を特定する処理を実行する(Sa1102)。次に、特定された報知内容に応じた報知の実行を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa1103)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた報知の実行に係る指示に従って、特定された報知内容を液晶表示装置30に出力させる。 <5-1. Push Order Notification> A flow of processing related to the push order notification in the AT state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. When the internal lottery process is executed, the main control board 100A (CPU 101) determines whether or not the current gaming state is the AT state (Sa1101). When the CPU 101 determines that the gaming state is not the AT state, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1101: NO). On the other hand, when the CPU 101 determines that the gaming state is the AT state (Sa1101: YES), the CPU 101 executes a process of specifying the notification content based on the result of the internal lottery process (Sa1102). Next, execution of notification according to the specified notification content is instructed to the display control board 100B via the data transmission circuit 106 (Sa1103). Although not shown, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the specified notification content in accordance with an instruction relating to the execution of the notification received from the main control board 100A (CPU 101).

報知内容を特定する処理(Sa1102)は、図12に示す押し順報知テーブルを用いて実行される。押し順報知テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、液晶表示装置30に表示すべき報知内容との対応関係が定義されている。押し順報知テーブルでは、抽選対象6と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象7と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象8と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容、とがそれぞれ対応付けられており、その他の抽選対象には、報知を行わないことが対応付けられている。CPU101は、報知内容を特定する処理において、押し順報知テーブルを参照することで、内部抽選処理による抽選結果に基づいて、液晶表示装置30に出力させるための報知内容を特定する。このように、スロットマシン1は、遊技状態がAT状態である場合において、内部抽選処理の結果に応じた報知内容を遊技者に報知する。 The process (Sa1102) for specifying the notification content is executed using the push order notification table shown in FIG. In the push order notification table, the correspondence between the lottery result by the internal lottery process and the notification content to be displayed on the liquid crystal display device 30 is defined. In the push order notification table, the lottery object 6, the notification content that prompts the user to operate the left stop button 13a as the first stop, the lottery subject 7, the notification content that prompts the user to operate the middle stop button 13b as the first stop, and the lottery subject 8 The notification content that prompts the user to operate the right stop button 13c as the first stop is associated with each other, and the other lottery objects are associated with not performing notification. In the process of specifying the notification content, the CPU 101 specifies the notification content to be output to the liquid crystal display device 30 based on the lottery result by the internal lottery process by referring to the push order notification table. As described above, when the gaming state is the AT state, the slot machine 1 notifies the player of the notification content corresponding to the result of the internal lottery process.

<5−2.停止制御> スロットマシン1における、内部抽選処理の結果としてAT状態での押し順の報知の対象となる抽選対象が抽選された場合のリール停止処理について説明する。 <5-2. Stop Control> The reel stop process in the slot machine 1 when the lottery target to be notified of the push order in the AT state is lottered as a result of the internal lottery process.

(1)払出し数優先 スロットマシン1は、内部抽選処理により当選が決定された役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。つまり、ストップボタン13が操作された時点から、引き込み可能な範囲内(最大4図柄分のリールの回転量の範囲内)において、当選している役に係る図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、当該図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。 (1) Priority on the number of payouts The slot machine 1 executes a reel stop process so as to win as much as possible the winning combination determined by the internal lottery process. That is, when there is a symbol constituting the symbol combination related to the winning combination within the retractable range (within the range of the maximum amount of reel rotation for 4 symbols) from the time when the stop button 13 is operated. In this case, the symbol is drawn on the winning line L and stopped.

以下に、図6で示した内部抽選テーブルを用いた内部抽選処理により、抽選対象6が抽選された場合を例にとって説明する。この状態において、CPU101は、当選が役された「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、及び「制御5」役のいずれかの役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。 Hereinafter, the case where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process using the internal lottery table shown in FIG. 6 will be described as an example. In this state, the CPU 101 selects any one of the “Bell” role, the “Control 1” role, the “Control 2” role, the “Control 3” role, the “Control 4” role, and the “Control 5” role in which the winning is won. The reel stop process is executed so that the winning combination is won as much as possible.

〔第1停止[左]正解時における第1停止[左]操作〕 CPU101は、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄が存在し、他の当選役である「制御1〜4」役のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役を構成する「プラム」図柄が存在しない場合には、「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 [First Stop [Left] First Stop [Left] Operation at Correct Answer] When the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 can be pulled in when the left stop button 13a is operated. Within the range, there is a “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role that is the winning combination, and a “Watermelon” symbol that constitutes one of the “Control 1 to 4” roles that are other winning roles, or “Control” If there is no “plum” symbol that constitutes the “5” combination, a reel stop process for the left reel R1 is executed so that the “bell” symbol is stopped on the winning line L.

一方で、CPU101は、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役(9枚配当)を構成する「ベル」図柄が存在し、さらに他の当選役である「制御1〜4」役(1枚配当)のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄が存在する場合においては、配当が最も高い「ベル」役を構成する図柄である「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 On the other hand, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 has a “Bell” role (9 cards) that is a winning combination within a range that can be pulled in when the left stop button 13a is operated. “Bell” symbol that constitutes (dividend), and “watermelon” symbol or “control 5” symbol that constitutes one of the other “winning roles” (1-4 dividends) In the case where there is a “plum” symbol that constitutes a “single payout”, the left reel is set so that the “bell” symbol that constitutes the “bell” role with the highest dividend is stopped on the winning line L. The reel stop process for R1 is executed.

つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には、左ストップボタン13aの操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 That is, when the left stop button 13a is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 must be “bell” regardless of the operation timing of the left stop button 13a. A reel stop process for the left reel R1 is executed so that the symbol is stopped on the winning line L.

左リールR1で入賞ラインL上に「ベル」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「ベル」役しか残されていない。このため、CPU101は、中ストップボタン13bと右ストップボタン13cの操作の順番や操作のタイミングに関わらず、中リールR2、右リールR3のそれぞれにおいて、「ベル」役を構成する「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2、右リールR3のそれぞれに対するリール停止処理を実行する。 When the “bell” symbol stops on the winning line L in the left reel R1, only the “bell” role is left as a possible winning combination. For this reason, the CPU 101 displays the “bell” symbol that constitutes the “bell” role in each of the middle reel R2 and the right reel R3, regardless of the order of operation and timing of the middle stop button 13b and the right stop button 13c. A reel stop process is performed on each of the middle reel R2 and the right reel R3 so as to stop on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「ベル」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、「ベル」役が入賞する。 In the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “bell” symbol existing within the retractable range at the time of operation. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, the “bell” role is won.

(2)組合せ数優先〔第1停止[左]正解時における第1停止[右]操作〕 上述した状況において、CPU101は、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄が存在し、他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄、「制御1」役を構成する「BAR」図柄、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄が存在しない場合には、「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。 (2) Combination number priority [first stop [left] first stop [right] operation during correct answer] In the above-described situation, the CPU 101 operates the right stop button when the right stop button 13c is operated as the first stop. There is a “Plum” symbol that constitutes one of the “Control 3-5” roles as the winning combination within the range that can be pulled in when 13c is operated, and the “Bell” role as the other winning combination If there is no “Bell” symbol that constitutes the “Control 1” role, or “Cherry” symbol that constitutes the “Control 2” role, the “Plum” symbol is assigned to the winning line L A reel stop process for the right reel R3 is executed so as to stop the top.

一方で、CPU101は、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)が存在し、さらに他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御1」役を構成する「BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄(1種類の役の入賞に寄与)が存在する場合においても、入賞が可能な役に係る図柄組合せを最も多く構成する図柄である「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。 On the other hand, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the CPU 101 performs the “control 3-5” role that is the winning combination within the retractable range when the right stop button 13c is operated. There is a “Plum” symbol (contributing to the winning of three types of roles), and the “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role that is another winning role (for winning one type of character) Contribution), “BAR” symbol (contributing to one type of winning) or “cherry” symbol (contributing to one type of winning) constituting “control 2” Even when it exists, the reel stop process for the right reel R3 is executed so that the “plum” symbols, which are the symbols constituting the most symbol combinations related to the winning combinations, are stopped on the winning line L.

つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には、右ストップボタン13cの操作のタイミングに関わらず、必ず「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。 That is, when the right stop button 13c is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 always sets “Plum” regardless of the operation timing of the right stop button 13c. The reel stop process for the right reel R3 is executed so that the symbols are stopped on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。 In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “plum” symbols that exist within the retractable range at the time of operation.

右リールR3で入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御3〜5」役のいずれかしか残されていない。このため、CPU101は、第2停止で中ストップボタン13bが操作された場合に、中ストップボタン13bが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、「制御3」役を構成する「プラム」図柄、「制御4」役を構成する「ベル」図柄、又は「制御5」役を構成する「7」図柄が存在する場合には、いずれかの図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2に対するリール停止処理を実行する。 When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L on the right reel R3, only the “control 3-5” combination is left as a possible winning combination. For this reason, when the middle stop button 13b is operated in the second stop, the CPU 101 configures the “plum” that constitutes the “control 3” role within the retractable range at the time when the middle stop button 13b is operated. When there is a symbol, a “bell” symbol that constitutes a “control 4” role, or a “7” symbol that constitutes a “control 5” role, so that any symbol is stopped on the winning line L, A reel stop process is executed for the middle reel R2.

次に、CPU101は、第3停止で左ストップボタン13aが操作された場合においても、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する図柄のうち、右リールR3及び中リールR2が停止した時点で入賞の可能性が残されている役を構成する図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 Next, even when the left stop button 13a is operated in the third stop, the CPU 101 determines that the right reel R3 and the middle of the symbols existing within the retractable range at the time when the left stop button 13a is operated. The reel stop process for the left reel R1 is executed so that the symbols constituting the winning combination that has the possibility of winning when the reel R2 stops are stopped on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合でも、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、第2停止及び第3停止におけるストップボタン13の種類や操作のタイミングに関わらず、「ベル」役は入賞しない。 In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the right stop button is operated regardless of the timing when the right stop button 13c is operated. It is possible to execute the reel stop process for the right reel R3 so as to stop the “plum” symbol existing within the retractable range at the time point 13c is operated. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the type of the stop button 13 in the second stop and the third stop and the operation timing are related. The “Bell” role is not won.

〔第1停止[左]正解時における第1停止[中]操作〕 詳細な説明は省略するが、上述した状況において、CPU101は、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には、上述した第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合におけるリール停止処理と同様に、当選役のうち、「ベル」役以外の役を可能な限り入賞させるように、リール停止処理を実行する。 [First Stop [Left] First Stop [Middle] Operation During Correct Answer] Although detailed explanation is omitted, in the above-described situation, the CPU 101 operates the middle stop button 13b as the first stop. As in the case of the reel stop process when the right stop button 13c is operated as the first stop described above, the reel stop process is executed so as to win a winning combination other than the “bell” combination as much as possible. .

(3)まとめ このように、スロットマシン1は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。同様の仕組みにより、内部抽選処理により抽選対象7が
抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行し、内部抽選処理により抽選対象8が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。
(3) Summary As described above, in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the slot machine 1 always wins the “Bell” role when the left stop button 13a is operated at the first stop. When the stop button 13 other than the left stop button 13a is operated in the first stop, the reel stop process is executed so that the “bell” combination is not always won. By the same mechanism, in the situation where the lottery object 7 is drawn by the internal lottery process, the middle stop button 13b is always operated when the middle stop button 13b is operated at the first stop, and the middle stop button at the first stop. When the stop button 13 other than 13b is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won, and in the situation where the lottery object 8 is drawn by the internal lottery process, the right at the first stop When the stop button 13c is operated, the “bell” role is always won, and when the stop button 13 other than the right stop button 13c is operated at the first stop, the “bell” role is not always won. The reel stop process is executed.

以上のように、スロットマシン1は、内部抽選処理により特定の結果が得られた場合において、通常遊技状態では確実には入賞させることができない「ベル」役を、AT状態では報知された押し順の通りにストップボタン13を操作することにより、確実に入賞させることができる。 As described above, when the slot machine 1 obtains a specific result by the internal lottery process, the “bell” combination that cannot be reliably won in the normal gaming state is displayed in the push order notified in the AT state. By operating the stop button 13 as shown in FIG.

<5−3.ATゲーム中の各種状態管理>(1)AT状態の開始 スロットマシン1は、所定の条件の成立を契機として、遊技状態を通常遊技状態からAT状態に移行させてATゲームを開始させる。以下に、スロットマシン1におけるATゲームの開始に係る処理として、AT抽選処理に係る処理の流れを、図13を用いて説明する。 <5-3. Various state management during AT game> (1) Start of AT state The slot machine 1 starts the AT game by shifting the gaming state from the normal gaming state to the AT state when a predetermined condition is satisfied. Hereinafter, the flow of the process related to the AT lottery process as the process related to the start of the AT game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

CPU101は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象(以下「特定抽選対象」という)が抽選されたか否かを判定する(Sa1301)。スロットマシン1における特定抽選対象とは、抽選対象1〜4のことをいい、他の抽選対象5〜9(以下「通常抽選対象」という)と比較して、内部抽選処理により抽選される確率が相対的に低い抽選対象のことである。CPU101は、特定抽選対象が抽選されていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1301:NO)。 The CPU 101 determines whether or not a specific lottery object (hereinafter referred to as “specific lottery object”) has been drawn as a result of the internal lottery process (Sa1301). The specific lottery object in the slot machine 1 refers to the lottery objects 1 to 4, and the probability of being drawn by the internal lottery process compared to other lottery objects 5 to 9 (hereinafter referred to as “normal lottery object”). It is a relatively low lottery target. When the CPU 101 determines that the specific lottery object has not been drawn, the CPU 101 ends the process (Sa1301: NO).

一方で、CPU101は、特定抽選対象が抽選されたと判定した場合は(Sa1301:YES)、AT抽選処理を実行する(Sa1302)。AT抽選処理とは、ATゲームの当選または非当選を抽選により決定する処理である。 On the other hand, when it is determined that the specific lottery object has been drawn (Sa1301: YES), the CPU 101 executes an AT lottery process (Sa1302). The AT lottery process is a process for determining whether an AT game is won or not by lottery.

図14は、AT抽選処理に利用されるAT抽選テーブルを説明するための説明図である。AT抽選テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、ATゲームの当選に係る抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。より具体的には、AT抽選処理において、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、内部抽選処理における抽選結果に対応する抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さい場合に、ATゲームに当選したと判断する。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an AT lottery table used for the AT lottery process. In the AT lottery table, a correspondence relationship between a lottery result obtained by the internal lottery process and a lottery value indicating a lottery probability related to the winning of the AT game is defined. More specifically, in the AT lottery process, the CPU 101 compares the random value acquired in the range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown) with the lottery value corresponding to the lottery result in the internal lottery process, If the random value is smaller than the lottery value, it is determined that the AT game has been won.

AT抽選処理を実行した後、CPU101は、AT抽選処理によりATゲームに当選したか否かを判定する(Sa1303)。CPU101は、ATゲームに当選していないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1303:NO)。一方で、CPU101は、ATゲームに当選したと判定した場合は(Sa1303:YES)、ATゲームの残りゲーム数を初期化する(Sa1304)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された、ATゲームの残りゲーム数を示すATゲーム数カウンタに、初期値として50を設定する。なお、図示は省略するが、このとき、CPU101は、RAM105に記憶された、ATゲーム中に消化したゲーム数を示す消化ゲーム数カウンタを0に初期化する。 After executing the AT lottery process, the CPU 101 determines whether or not the AT game is won by the AT lottery process (Sa1303). If the CPU 101 determines that the AT game is not won, the CPU 101 ends the process (Sa1303: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the AT game is won (Sa1303: YES), the CPU 101 initializes the number of remaining AT games (Sa1304). Specifically, the CPU 101 sets 50 as an initial value in an AT game number counter indicating the number of remaining AT games stored in the RAM 105. Although illustration is omitted, at this time, the CPU 101 initializes the digest game number counter stored in the RAM 105 and indicating the number of games digested during the AT game to zero.

次に、CPU101は、遊技状態をAT状態に移行させる(Sa1305)。具体的には、CPU101は、遊技状態としてAT状態を示す情報を設定してRAM105に記憶する。スロットマシン1は、遊技状態が通常遊技状態からAT状態に移行したことを契機として、ATゲームが開始される。 Next, the CPU 101 shifts the gaming state to the AT state (Sa1305). Specifically, the CPU 101 sets information indicating the AT state as the gaming state and stores it in the RAM 105. The slot machine 1 starts an AT game when the gaming state has shifted from the normal gaming state to the AT state.

図示は省略しているが、このとき、CPU101は、ATゲームが開始されたことを示す演出を実行する旨を指示するコマンドを、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに対して送信する。表示制御基板100B(CPU191)は、このコマンドを受信して、ATゲームが開始されたことを示す演出を液晶表示装置30に表示させる。 Although illustration is omitted, at this time, the CPU 101 transmits a command for instructing to execute an effect indicating that the AT game has started to the display control board 100B via the data transmission circuit 106. . The display control board 100B (CPU 191) receives this command and causes the liquid crystal display device 30 to display an effect indicating that the AT game has started.

また、CPU101は、上述した、ATゲームの残りゲーム数を示すATゲーム数カウンタと、ATゲーム中に消化したゲーム数を示す消化ゲーム数カウンタとに係る情報を、ATゲーム中の各ゲームにおける所定のタイミングで、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに対して送信している。表示制御基板100B(CPU191)は、これらの情報に基づいて、ATゲームの残りゲーム数、及びATゲーム中に消化したゲーム数を、ATゲーム中は常時、液晶表示装置30に表示させる。 Further, the CPU 101 obtains the information related to the above-described AT game number counter indicating the number of remaining AT games and the digest game number counter indicating the number of games digested during the AT game, for each game in the AT game. At this timing, the data is transmitted to the display control board 100B via the data transmission circuit 106. Based on these pieces of information, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to always display the number of remaining AT games and the number of games digested during the AT game during the AT game.

(2)AT状態の終了 スロットマシン1は、所定の条件の成立を契機として、遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させてATゲームを終了させる。以下に、スロットマシン1におけるATゲームの終了に係る処理の流れを、図15を用いて説明する。 (2) Termination of AT State The slot machine 1 transitions the gaming state from the AT state to the normal gaming state upon completion of a predetermined condition, and terminates the AT game. Hereinafter, a flow of processing related to the end of the AT game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1におけるATゲームの終了に係る処理は、図11で示した、AT状態における押し順の報知に係る処理の後に実行される処理である。処理Sa1501〜Sa1503は、図11における処理Sa1101〜Sa1103と同様であるため、説明は省略する。 The process related to the end of the AT game in the slot machine 1 is a process executed after the process related to the notification of the pressing order in the AT state shown in FIG. The processes Sa1501 to Sa1503 are the same as the processes Sa1101 to Sa1103 in FIG.

CPU101は、ATゲームの残りゲーム数を減算する(Sa1504)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された、ATゲームの残りゲーム数を示すATゲーム数カウンタを1だけ減算する。なお、図示は省略するが、このとき、CPU101は、RAM105に記憶された、ATゲーム中に消化したゲーム数を示す消化ゲーム数カウンタを1だけ加算する。 The CPU 101 subtracts the number of remaining games of the AT game (Sa1504). Specifically, the CPU 101 subtracts 1 from the AT game number counter indicating the number of remaining AT games stored in the RAM 105. Although illustration is omitted, at this time, the CPU 101 increments the digest game number counter stored in the RAM 105 and indicating the number of games digested during the AT game by one.

次に、CPU101は、ATゲームの残りゲーム数が残っているか否かを判定する(Sa1505)。具体的には、CPU101は、ATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。CPU101は、ATゲームの残りゲーム数が残っている(ATゲーム数カウンタの値が0ではない)と判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1505:NO)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the number of remaining AT games remains (Sa1505). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the value of the AT game number counter is zero. If the CPU 101 determines that the number of remaining AT games remains (the value of the AT game number counter is not 0), the CPU 101 ends the processing (Sa1505: NO).

一方で、CPU101は、ATゲームの残りゲーム数が残っていないと判定した場合は(Sa1505:YES)、遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させる(Sa1506)。スロットマシン1は、遊技状態がAT状態から通常遊技状態に移行したことを契機として、ATゲームを終了する。 On the other hand, if the CPU 101 determines that the number of remaining AT games remains (Sa1505: YES), the CPU 101 shifts the gaming state from the AT state to the normal gaming state (Sa1506). The slot machine 1 ends the AT game when the gaming state shifts from the AT state to the normal gaming state.

以上のように、スロットマシン1は、ATゲームの開始時にATゲームの残りゲーム数が設定され、1回のゲームが実行されるたびにATゲームの残りゲーム数が減算され、ATゲームの残りゲーム数が0になると、ATゲームが終了する。 As described above, in the slot machine 1, the AT game remaining game number is set at the start of the AT game, and the AT game remaining game number is subtracted every time one game is executed. When the number reaches 0, the AT game ends.

(3)ゲーム数上乗せ スロットマシン1は、ATゲーム中における所定の条件の成立を契機として、ATゲームの残りゲーム数を増加させる。以下に、スロットマシン1におけるATゲームの残りゲーム数の加算に係る処理の流れを、図16を用いて説明する。 (3) Adding the number of games The slot machine 1 increases the number of remaining AT games when the predetermined condition is established during the AT game. Hereinafter, the flow of processing related to the addition of the number of remaining AT games in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

CPU101は、内部抽選処理の結果として特定抽選対象が抽選されたか否かを判定する(Sa1601)。上述したように、スロットマシン1における特定抽選対象とは、抽選対象1〜4のことをいい、他の抽選対象5〜9(以下「通常抽選対象」という)と比較して、内部抽選処理により抽選される確率が相対的に低い抽選対象のことである。CPU101は、特定抽選対象が抽選されていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1601:NO)。 The CPU 101 determines whether a specific lottery object has been drawn as a result of the internal lottery process (Sa1601). As described above, the specific lottery object in the slot machine 1 refers to the lottery objects 1 to 4 and is compared with other lottery objects 5 to 9 (hereinafter referred to as “normal lottery object”) by an internal lottery process. It is a lottery object with a relatively low probability of being drawn. If the CPU 101 determines that the specific lottery object has not been drawn, the CPU 101 ends the processing as it is (Sa1601: NO).

一方で、CPU101は、特定抽選対象が抽選されたと判定した場合は(Sa1601:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(Sa1602)。上乗せ抽選処理とは、増加させるATゲームの残りゲーム数を抽選により決定する処理である。 On the other hand, if the CPU 101 determines that the specific lottery object has been drawn (Sa1601: YES), the CPU 101 executes an extra lottery process (Sa1602). The extra lottery process is a process of determining the number of remaining AT games to be increased by lottery.

図17は、上乗せ抽選処理に利用される上乗せ抽選テーブルAを説明するための説明図である。上乗せ抽選テーブルAでは、内部抽選処理による抽選結果と、各上乗せゲーム数の抽選確率を示す抽選値と、上乗せゲーム数との対応関係が定義されている。より具体的には、上乗せ抽選処理において、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、内部抽選処理における抽選結果に対応する抽選値とを比較して、上乗せゲーム数を決定する。 FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the extra lottery table A used for the extra lottery process. In the extra lottery table A, the correspondence between the lottery result by the internal lottery process, the lottery value indicating the lottery probability of each extra game number, and the extra game number is defined. More specifically, in the extra lottery process, the CPU 101 compares the random value acquired in the range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown) with the lottery value corresponding to the lottery result in the internal lottery process, Determine the number of extra games.

上乗せ抽選処理において乱数値と抽選値とを比較して1つの上乗せゲーム数を決定する抽選方法は、上述した内部抽選処理における抽選方法と同様のため説明は省略するが、図17に示す上乗せ抽選テーブルAを利用した上乗せ抽選処理により、内部抽選処理により抽選対象1又は3が抽選された場合は、300ゲーム、200ゲーム、100ゲーム、又は0ゲームが、ATゲームの残りゲーム数に対する加算数として決定され、内部抽選処理により抽選対象2又は4が抽選された場合は、50ゲーム、30ゲーム、20ゲーム、10ゲーム、5ゲーム、又は0ゲームが、ATゲームの残りゲーム数に対する加算数として決定される。 The lottery method for determining the number of additional games by comparing the random number value and the lottery value in the extra lottery process is the same as the lottery method in the internal lottery process described above, and will not be described. However, the extra lottery shown in FIG. When the lottery object 1 or 3 is drawn by the internal lottery process by the extra lottery process using the table A, 300 games, 200 games, 100 games, or 0 games are added to the number of remaining games of the AT game. If the lottery object 2 or 4 is selected by the internal lottery process, 50 games, 30 games, 20 games, 10 games, 5 games, or 0 games are determined as the number of additions to the number of remaining AT games. Is done.

CPU101は、上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数を、ATゲームの残りゲーム数に加算する(Sa1603)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された、ATゲームの残りゲーム数を示すATゲーム数カウンタに、上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数を加算する。 The CPU 101 adds the number of games determined by the extra lottery process to the number of remaining games of the AT game (Sa1603). Specifically, the CPU 101 adds the number of games determined by the extra lottery process to the AT game number counter indicating the number of remaining AT games stored in the RAM 105.

以上のように、スロットマシン1は、ATゲーム中における所定の条件の成立により、ATゲームの残りゲーム数が加算される。 As described above, the slot machine 1 adds the remaining number of games in the AT game when a predetermined condition is established during the AT game.

(4)上乗せ特化ゾーン スロットマシン1は、ATゲーム中における所定の条件の成立を契機として、遊技状態を、通常のAT状態と比較して、上述した上乗せ抽選処理によりATゲームの残りゲーム数が加算され易い遊技状態である上乗せ特化状態に移行させる。 (4) Extra special zone The slot machine 1 compares the gaming state with the normal AT state when a predetermined condition is established in the AT game, and the remaining number of AT games in the extra lottery process described above. Is shifted to the specialization state, which is a gaming state in which is easily added.

図18は、ATゲーム中において、遊技状態を上乗せ特化状態に移行させるか否かを抽選により決定する抽選処理に利用される状態移行抽選テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a state transition lottery table used for a lottery process for determining whether or not to shift to a special state by adding a gaming state during an AT game.

状態移行抽選テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、遊技状態の上乗せ特化状態への移行に係る抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。より具体的には、当該抽選処理において、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、内部抽選処理における抽選結果に対応する抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さい場合に、遊技状態を上乗せ特化状態へ移行させることを決定する。当該抽選処理により遊技状態を上乗せ特化状態へ移行させることが決定された場合、CPU101は、遊技状態として上乗せ特化状態を示す情報を設定してRAM105に記憶する。スロットマシン1における、上乗せ特化状態でのATゲームの残りゲーム数の加算に係る処理の流れは、図16で示した内容と同様であるため、詳細な説明は省略する。 In the state transition lottery table, a correspondence relationship between a lottery result obtained by the internal lottery process and a lottery value indicating a lottery probability related to the transition to the game state addition specialization state is defined. More specifically, in the lottery process, the CPU 101 compares the random value acquired from a random number generator (not shown) in the range of 0 to 65535 with the lottery value corresponding to the lottery result in the internal lottery process, When the random value is smaller than the lottery value, it is determined to add the gaming state and shift to the specialized state. When it is determined by the lottery process that the gaming state is added and the state is shifted to the specialized state, the CPU 101 sets information indicating the added special state as the gaming state and stores the information in the RAM 105. Since the flow of processing related to the addition of the number of remaining games of the AT game in the added special state in the slot machine 1 is the same as the content shown in FIG. 16, detailed description thereof is omitted.

図19は、上乗せ特化状態における上乗せ抽選処理に利用される上乗せ抽選テーブルBを説明するための説明図である。上乗せ抽選テーブルBでは、図17で示した上乗せ抽選テーブルAと同様に、内部抽選処理による抽選結果と、各上乗せゲーム数の抽選確率を示す抽選値と、上乗せゲーム数との対応関係が定義されており、上乗せ抽選処理において、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、内部抽選処理における抽選結果に対応する抽選値とを比較して、上乗せゲーム数を決定する。 FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the extra lottery table B used for the extra lottery process in the extra special state. In the extra lottery table B, as in the extra lottery table A shown in FIG. 17, the correspondence between the lottery result by the internal lottery process, the lottery value indicating the lottery probability of each extra game number, and the extra game number is defined. In the extra lottery process, the CPU 101 compares the random value acquired from a random number generator (not shown) in the range of 0 to 65535 with the lottery value corresponding to the lottery result in the internal lottery process, and adds the number of extra games. To decide.

上乗せ抽選テーブルBは、抽選対象1,3及び抽選対象2,4のそれぞれに対応する抽選値及び上乗せゲーム数は、上乗せ抽選テーブルAと同一であるが、抽選対象5〜9に対応する抽選値及び上乗せゲーム数を含んでいる点において、上乗せ抽選テーブルAと異なる。このため、上乗せ抽選テーブルBを用いた上乗せ抽選処理では、内部抽選処理の結果として抽選対象5〜9が抽選された場合であっても、上乗せゲーム数が決定されることがあり得るため、上乗せ抽選テーブルAを用いた上乗せ抽選処理よりも、ATゲームの残
りゲーム数が加算され易くなっている。
The extra lottery table B is the same as the extra lottery table A for the lottery values 1 and 3 and the lottery subjects 2 and 4 and the number of extra games, but the lottery values corresponding to the lottery targets 5 to 9 And it is different from the extra lottery table A in that it includes the number of extra games. For this reason, in the extra lottery process using the extra lottery table B, even if the lottery objects 5 to 9 are lottery as a result of the internal lottery process, the number of extra games may be determined. Compared to the extra lottery process using the lottery table A, the number of remaining games of the AT game is easily added.

なお、スロットマシン1では、所定ゲーム数の消化に応じて上乗せ特化状態が終了する。具体的には、CPU101は、遊技状態を上乗せ特化状態に移行させる時に設定されて1ゲームごとに1づつ減算される上乗せ特化状態カウンタが0になったことに応じて、上乗せ特化状態を終了して遊技状態をAT状態に移行させる。 In the slot machine 1, the specialization state is completed in accordance with the consumption of the predetermined number of games. Specifically, the CPU 101 sets the specialization state in accordance with the addition special state counter that is set when the game state is added and shifted to the specialization state and is decremented by 1 for each game. And the gaming state is shifted to the AT state.

(5)リミット機能 スロットマシン1は、ATゲーム中に消化したゲーム数が最大消化ATゲーム数として予め定められた1500ゲームに到達したことを条件として、ATゲームの残りゲーム数の有無に関わらず、ATゲームを強制的に終了させるリミット機能を備えている。 (5) Limit function The slot machine 1 is subject to whether or not the number of games remaining during the AT game has reached the condition that the number of games digested during the AT game has reached a predetermined 1500 games as the maximum number of AT games. A limit function for forcibly terminating the AT game is provided.

より具体的には、CPU101は、ATゲーム中における各ゲームごとに、消化ゲーム数カウンタが1500に到達したか否かを判断しており、消化ゲーム数カウンタが1500に到達したと判断した場合には、ATゲーム数カウンタを0にリセットするとともに、遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させることで、ATゲームを終了させる。 More specifically, the CPU 101 determines whether or not the digest game number counter has reached 1500 for each game in the AT game, and determines that the digest game number counter has reached 1500. Ends the AT game by resetting the AT game number counter to 0 and shifting the gaming state from the AT state to the normal gaming state.

ATゲームの残りゲーム数とは異なり、ATゲーム中に消化したゲーム数は、減算されるのみであるため、リミット機能の存在により、一連のATゲームの最中に払い出されるメダルの総量が、一定量を超えないことが担保される。 Unlike the remaining number of AT games, the number of games consumed during the AT game is only subtracted. Therefore, due to the presence of the limit function, the total amount of medals to be paid out during a series of AT games is constant. It is guaranteed that the amount will not be exceeded.

(6)ゲーム数上乗せにおける特殊処理 スロットマシン1は、上述したリミット機能の発動を回避するように、上述した上乗せ抽選処理を実行する。より具体的には、スロットマシン1は、上乗せ抽選処理により上乗せゲーム数を決定する際に、現在のATゲームの残りゲーム数に対して、当該上乗せ抽選処理で決定した上乗せゲーム数を加算した場合であっても、ATゲーム中に消化するゲーム数が最大消化ATゲーム数を超えないように、上乗せゲーム数を決定する。 (6) Special process for adding the number of games The slot machine 1 executes the above-described extra lottery process so as to avoid the activation of the above-described limit function. More specifically, when the slot machine 1 determines the number of additional games by the extra lottery process, the number of extra games determined by the extra lottery process is added to the remaining number of games of the current AT game. Even so, the number of additional games is determined so that the number of games digested during the AT game does not exceed the maximum number of digested AT games.

例えば、ATゲーム中であって、ATゲームの残りゲーム数が163、ATゲーム中に消化したゲーム数が1278、である状況において、内部抽選処理により特定抽選対象である抽選対象3が抽選されて、上乗せ抽選テーブルAを用いた上乗せ抽選処理を実行した結果として、上乗せゲーム数として200が決定された場合であっても、上乗せゲーム数を58として再決定して、ATゲームの残りゲーム数に加算する。 For example, in a situation where the number of remaining AT games is 163 and the number of games consumed during the AT game is 1278, the lottery target 3 that is the target for the specific lottery is drawn by internal lottery processing. As a result of executing the extra lottery process using the extra lottery table A, even if 200 is determined as the additional number of games, the additional number of games is re-determined as 58, and the remaining number of AT games is determined. to add.

これは、最初に決定した上乗せゲーム数としての200を、そのままATゲームの残りゲーム数に加算してしまうと、当該ATゲーム中に再度の上乗せ抽選処理が実行されないとしても、ATゲームの残りゲーム数と、ATゲーム中に消化したゲーム数と、上乗せゲーム数との合計が1641となり、ATゲーム中に消化したゲーム数が、将来的に最大消化ATゲーム数である1500ゲームに到達してしまうことが確実となってしまうため、上乗せゲーム数を再決定することで、将来的に最大消化ATゲーム数である1500ゲームに到達することを回避するためである。 This is because, if 200 as the number of added games determined first is added to the number of remaining games of the AT game as it is, the remaining games of the AT game will be executed even if the additional lottery process is not executed again during the AT game. The total of the number of games, the number of games digested during the AT game, and the number of additional games is 1641, and the number of games digested during the AT game will eventually reach 1500 games, the maximum number of digested AT games. This is to avoid reaching 1500 games, which is the maximum number of digested AT games in the future, by re-determining the number of additional games.

上述した処理は、より具体的には、CPU101は、上乗せ抽選処理により上乗せゲーム数を決定した際に、最大消化ATゲーム数(1500)から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値よりも少ない値に、決定済の上乗せゲーム数を再決定することで実現される。 More specifically, the CPU 101 subtracts the AT game number counter and the digest game number counter from the maximum digest AT game number (1500) when the additional game number is determined by the extra lottery process. This is realized by redetermining the determined number of added games to a value smaller than the value.

このように、スロットマシン1は、一連のATゲームの最中に払い出されるメダルの総量が一定量を超えないように制限するためのリミット機能を備えているが、当該リミット機能によりATゲームが強制的に終了してしまうことを回避するように、上乗せ抽選処理される。これにより、ATゲームが強制的に終了してしまうことにより遊技者が不利益を感じることを、事前に回避することができる。 As described above, the slot machine 1 has a limit function for limiting the total amount of medals to be paid out during a series of AT games so that the total amount does not exceed a certain amount. The lottery process is performed so as to avoid the end of the process. Thereby, it can be avoided in advance that the player feels disadvantageous because the AT game is forcibly ended.

<6.変形例> 前述の形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された1以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。 <6. Modification> The above-described embodiment can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. One or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined as long as they do not contradict each other.

(1)変形例1 上述の形態においては、上乗せ抽選処理により上乗せゲーム数を決定した後に、ATゲーム中に消化したゲーム数が、最大消化ATゲーム数に到達するか否かを判断して、最大消化ATゲーム数に到達すると判断した場合には決定済の上乗せゲーム数を再決定する態様について説明した。しかしながら、上乗せ抽選処理により上乗せゲーム数を決定する際に、ATゲーム中に消化したゲーム数が、最大消化ATゲーム数に到達しないような範囲を予め設定して、当該範囲の中から上乗せゲーム数を決定するようにしてもよい。 (1) Modification 1 In the above-described form, after determining the number of additional games through the additional lottery process, it is determined whether or not the number of games digested during the AT game reaches the maximum number of digested AT games. An aspect has been described in which, when it is determined that the maximum number of digested AT games has been reached, the determined additional number of games is redetermined. However, when determining the number of additional games through the extra lottery process, a range is set in advance so that the number of games digested during the AT game does not reach the maximum number of digested AT games. May be determined.

例えば、上述した例と同様に、ATゲーム中であって、ATゲームの残りゲーム数が163、ATゲーム中に消化したゲーム数が1278、である状況において、内部抽選処理により特定抽選対象である抽選対象3が抽選された場合には、最大消化ATゲーム数(1500)から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値よりも少ない値として、例えば50を上限とした範囲で上乗せゲーム数を決定するように、上乗せ抽選処理を実行するようにしても良い。 For example, as in the above-described example, in a situation where an AT game is in progress, the number of remaining AT games is 163, and the number of games consumed during the AT game is 1278, the lottery is subject to a specific lottery by internal lottery processing. When the lottery object 3 is selected, a value less than the value obtained by subtracting the AT game number counter and the digest game number counter from the maximum number of digested AT games (1500) is added, for example, in a range up to 50. You may make it perform addition lottery processing so that the number of games may be determined.

これを実現するために、上乗せ抽選テーブルにより確定される、上乗せゲーム数の抽選範囲(上述した状況においては0〜300の範囲)を、上乗せ抽選処理の実行時に、最大消化ATゲーム数から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値に基づいて、動的に設定するようにしてもよいし、予め複数種類の上乗せ抽選テーブルを用意しておき、最大消化ATゲーム数から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値に基づいて、適切な範囲を有する抽選テーブルを適宜に選択して上乗せ抽選処理に利用するようにしてもよい。 In order to achieve this, the lottery range for the number of extra games (in the above-described situation, the range of 0 to 300) determined by the extra lottery table is calculated from the maximum number of digested AT games when the extra lottery process is executed. Based on the value obtained by subtracting the game number counter and the digest game number counter, it may be set dynamically, or a plurality of types of addition lottery tables are prepared in advance, and the AT number is calculated from the maximum digest AT game number. Based on the value obtained by subtracting the game number counter and the digest game number counter, a lottery table having an appropriate range may be appropriately selected and used for the lottery process.

このように上乗せ抽選処理を実行することで、決定済の上乗せゲーム数を再決定する態様と比較して、無駄な処理を実行することなく上乗せゲーム数を決定できるだけでなく、例えば通常の状況では決定されることがない不自然な上乗せゲーム数(例えば上述したような58という上乗せゲーム数)が決定されるのを回避することを、より簡易な構成で実現できるようになる。 By executing the extra lottery process in this way, it is possible not only to determine the extra game number without executing wasteful processing, but also to determine the extra game number that has been determined, for example, in a normal situation Avoiding the determination of an unnatural number of additional games that are not determined (for example, the number of additional games of 58 as described above) can be realized with a simpler configuration.

(2)変形例2 上述の各形態において、遊技状態が上乗せ特化状態である場合と、そうでない場合とで、ATゲーム中に消化するゲーム数が最大消化ATゲーム数を超えないように上乗せゲーム数を決定する処理の内容を変化させるようにしてもよい。 (2) Modification 2 In each of the above-described forms, the number of games to be digested during an AT game is increased so as not to exceed the maximum number of digested AT games depending on whether the gaming state is an additional specialized state or not. The contents of the process for determining the number of games may be changed.

これは、上乗せ特化状態が複数ゲームで構成されるような場合(上乗せ特化状態に移行する際に上乗せ特化状態カウンタが2以上の値として設定される場合)においては、上乗せ特化状態が有効な期間において複数回の上乗せ抽選処理が実行される可能性が高いため、各上乗せ抽選処理により決定される上乗せゲーム数が不自然とならないようにするためである。 This is because, in the case where the additional special state is composed of a plurality of games (when the additional special state counter is set as a value of 2 or more when shifting to the additional special state), the additional special state This is to prevent the number of added games determined by each added lottery process from becoming unnatural because there is a high possibility that the added lottery process will be executed a plurality of times in a period during which is valid.

例えば、上乗せ特化状態における1回目の上乗せ抽選処理の結果として、ATゲーム中に消化するゲーム数の見込みが1400ゲームから1499ゲームとなった場合には、2回目の上乗せ抽選処理が実行される場合には、ATゲーム中に消化するゲーム数の見込みが1500以下の範囲で上乗せゲーム数を決定することが不可能となってしまうので、このような事態に陥らないように、1回目の上乗せ抽選処理から抽選結果を制御する。 For example, as a result of the first extra lottery process in the extra special state, if the estimated number of games to be consumed during the AT game is changed from 1400 games to 1499 games, the second extra lottery process is executed. In such a case, it is impossible to determine the number of games to be added within the range where the number of games to be digested during the AT game is 1500 or less, so the first addition is made so as not to fall into such a situation. The lottery result is controlled from the lottery process.

より具体的には、ATゲーム中に消化するゲーム数の見込みが1400ゲームの状態で、上乗せ抽選処理が実行される回数の期待値が4回である上乗せ特化状態を開始した場合には、各上乗せ抽選処理により決定される上乗せゲーム数の期待値、又は上限値が25となるように、各上乗せ抽選処理を実行するようにする。このように制御することで、上乗せ特化状態において複数回の上乗せ抽選処理が実行される場合であっても、各上乗せ抽選処理により決定される上乗せゲーム数のバラつきが少なく、より自然な上乗せゲーム数を決定することが可能となる。 More specifically, when the prospect of the number of games to be digested during the AT game is 1400, and when an additional special state is started in which the expected value of the number of times the extra lottery process is executed is four, Each extra lottery process is executed so that the expected value or the upper limit value of the number of extra games determined by each extra lottery process is 25. By controlling in this way, even when the extra lottery process is executed a plurality of times in the extra special state, the number of extra games determined by each extra lottery process is small, and a more natural extra game The number can be determined.

また、上述したような、上乗せ抽選処理が実行される期待値と、ATゲーム中に消化するゲーム数の見込みとに基づいて、上乗せ抽選処理により決定される上乗せゲーム数の期待値、又は上限値を制限する方法に限らず、上乗せ特化状態の開始時に、上乗せ特化状態において実行される上乗せ抽選処理の回数やタイミング等を、上乗せ特化状態への移行時に予め決定しておく方法や、さらに各上乗せ抽選処理により決定される各上乗せゲーム数を予め決定する方法によっても、上述した例と同様に、各上乗せ抽選処理により決定される上乗せゲーム数のバラつきが少なく、より自然な上乗せゲーム数を決定することが可能となる。 Further, the expected value or the upper limit value of the number of extra games determined by the extra lottery process based on the expected value at which the extra lottery process is executed as described above and the likelihood of the number of games to be digested during the AT game. Is not limited to the method of limiting the number, the number and timing of the extra lottery process executed in the extra special state at the start of the extra special state, a method of determining in advance at the time of transition to the extra special state, Furthermore, even by the method of predetermining the number of additional games determined by each additional lottery process, the number of additional games determined by each additional lottery process is small and more natural, as in the example described above. Can be determined.

(3)変形例3 上述の各形態においては、最大消化ATゲーム数(1500)から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値以上の上乗せゲーム数が決定されないように、上乗せ抽選処理を実行する態様について説明した。ここで、上述の内容に加えて、最大消化ATゲーム数よりも少ない所定の閾値(例えば1300)を予め設定しておき、当該所定の閾値(1300)から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値以上の上乗せゲーム数が決定されないように、上乗せ抽選処理を実行してもよい。 (3) Modification 3 In each of the above-described forms, an additional lottery is performed so that the number of additional games equal to or greater than the maximum number of digested AT games (1500) minus the AT game number counter and the digested game number counter is not determined. The aspect which performs a process was demonstrated. Here, in addition to the above-described contents, a predetermined threshold value (for example, 1300) smaller than the maximum digested AT game number is set in advance, and the AT game number counter and the digested game number counter are set based on the predetermined threshold value (1300). An extra lottery process may be executed so that the number of extra games equal to or greater than the value obtained by subtracting is not determined.

これにより、上乗せゲーム数が、最大消化ATゲーム数(1500)からATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値を超える条件よりも、上乗せゲーム数が、所定の閾値(1300)からATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値を超えるを超える条件の方が、より成立し易いため、上乗せ抽選処理による上乗せゲーム数の決定の制限を、段階的に実施することができるようになる。つまり、上乗せ抽選処理により決定される上乗せゲーム数が、通常より少ない数に急に制限されるのではなく、徐々に制限を受けるようになるため、その変化がより自然な形で実現されるようになる。 As a result, the number of added games exceeds the value obtained by subtracting the AT game number counter and the digested game number counter from the maximum number of digested AT games (1500). The condition exceeding the value obtained by subtracting the game number counter and the digest game number counter is more easily established, so that the limitation of the number of additional games by the extra lottery process can be executed in stages. become. In other words, the number of extra games determined by the extra lottery process will not be suddenly restricted to a smaller number than usual, but will gradually be restricted, so that the change will be realized in a more natural manner. become.

さらに、当該所定の閾値(1300)から、ATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた0以下となった場合には、当該所定の閾値(1300)を基準として上乗せ抽選処理が上乗せゲーム数を決定することを無効化するようにしてもよい。 Furthermore, when the predetermined threshold value (1300) is less than or equal to 0, which is obtained by subtracting the AT game number counter and the digest game number counter, the lottery process is added on the basis of the predetermined threshold value (1300). It may be possible to invalidate the determination.

(4)変形例4 上述の各形態においては、少なくともATゲーム数カウンタが、メイン基板100A(CPU101)のみで管理されている態様について説明したが、メイン基板100A(CPU101)と、表示制御基板100B(CPU191)とのそれぞれで、ATゲーム数カウンタが管理されるように構成してもよい。 (4) Modification 4 In each of the above embodiments, at least the AT game number counter is managed only by the main board 100A (CPU 101), but the main board 100A (CPU 101) and the display control board 100B are explained. You may comprise so that an AT game number counter may be managed with each (CPU191).

このように構成において、CPU101は、上乗せ抽選処理により決定した上乗せゲーム数を、メイン基板100A(CPU101)で管理するATゲーム数カウンタに加算するとともに、上乗せ抽選処理により決定した上乗せゲーム数に係る情報を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに送信する。表示制御基板100B(CPU191)は、メイン基板100A(CPU101)から受信した情報に基づいて、表示制御基板100B(CPU191)で管理するATゲーム数カウンタに、上乗せゲーム数を加算する際に、上乗せゲーム数が、最大消化ATゲーム数(1500)又は所定の閾値(1300)からATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値を超えるか否かを判定し、超えると判断した場合には、上乗せゲーム数を異なる値(上乗せゲーム数が、最大消化ATゲーム数又は所定の閾値からATゲーム数カウンタと消化ゲーム数カウンタとを減じた値を超えないような値)に変更して、ATゲーム数カウンタに、当該上乗せゲーム数を加算する。 In this configuration, the CPU 101 adds the number of added games determined by the additional lottery process to the AT game number counter managed by the main board 100A (CPU 101), and information on the number of added games determined by the additional lottery process. Is transmitted to the display control board 100B via the data transmission circuit 106. The display control board 100B (CPU 191) adds an additional game number to the AT game number counter managed by the display control board 100B (CPU 191) based on the information received from the main board 100A (CPU 101). If the number exceeds the maximum digested AT game number (1500) or a value obtained by subtracting the AT game number counter and the digested game number counter from the predetermined threshold (1300), Change the number of added games to a different value (the number of added games does not exceed the maximum number of digested AT games or a value obtained by subtracting the AT game number counter and the digested game number counter from a predetermined threshold) The number of added games is added to the number counter.

そして、表示制御基板100Bは、表示制御基板100B(CPU191)で管理するATゲーム数カウンタに基づいて、ATゲームの残りゲーム数を液晶表示装置30に表示するようにする。この場合、メイン基板100A(CPU101)で管理するATゲーム数カウンタと、表示制御基板100B(CPU191)で管理するATゲーム数カウンタとで値が異なる値として管理されることになるが、メイン基板100A(CPU101)
で管理するATゲーム数カウンタの値は液晶表示装置30に表示されないため、遊技者は、両者の値の不整合について認識することができない。
Then, the display control board 100B displays the number of remaining AT games on the liquid crystal display device 30 based on the AT game number counter managed by the display control board 100B (CPU 191). In this case, the AT game number counter managed by the main board 100A (CPU 101) and the AT game number counter managed by the display control board 100B (CPU 191) are managed as different values. (CPU 101)
Since the value of the AT game number counter managed in the above is not displayed on the liquid crystal display device 30, the player cannot recognize the mismatch between the two values.

これにより、上乗せ抽選処理における、ATゲーム中に消化するゲーム数が最大消化ATゲーム数又は所定の閾値を超えないように上乗せゲーム数を決定する処理を、メイン基板100A(CPU101)ではなく表示制御基板100B(CPU191)に実行させることが可能となるので、メイン基板100A(CPU101)の処理の負担を軽減することが可能となる。 Accordingly, in the extra lottery process, the display control is performed not on the main board 100A (CPU 101) but on the main board 100A (CPU 101) to determine the extra game number so that the number of games to be digested during the AT game does not exceed the maximum digest game number or a predetermined threshold. Since the processing can be executed by the substrate 100B (CPU 191), the processing burden on the main substrate 100A (CPU 101) can be reduced.

(5)変形例5 上述の各形態においては、最大消化ATゲーム数、所定の閾値、ATゲーム数カウンタ、及び消化ゲーム数カウンタが、それぞれゲーム数の単位で設定または管理される態様について説明したが、これらのうちの少なくとも1つが他の単位により設定または管理されるように構成してもよい。 (5) Modified Example 5 In each of the above-described embodiments, the aspect in which the maximum number of digested AT games, the predetermined threshold value, the AT game number counter, and the digested game number counter are set or managed in units of the number of games has been described. However, at least one of these may be set or managed by other units.

具体的には、例えば、最大消化ATゲーム数に代えて最大払出枚数として3000枚を設定しておき、消化ゲーム数カウンタに代えて、ATゲーム中に払い出されたメダルの累積枚数である払出メダルカウンタを管理するようにして、払出メダルカウンタが最大払出枚数としての3000枚に到達した場合に、ATゲームを強制的に終了するようにしてもよい。 Specifically, for example, 3000 is set as the maximum payout number instead of the maximum number of AT games, and the payout is the cumulative number of medals paid out during the AT game instead of the digest game number counter. The medal counter may be managed so that the AT game is forcibly terminated when the payout medal counter reaches 3000 as the maximum payout number.

また、上記に加え、ATゲーム数カウンタに代えてAT払出枚数、上乗せゲーム数に代えて上乗せ払出枚数を管理するようにして、上乗せ抽選処理により決定した上乗せ払出枚数を、AT払出枚数に加算するようにしてもよい。この場合、AT払出枚数はATゲーム中に払い出されたメダルの累積枚数として管理される。このように、各カウンタや各閾値の単位は、ゲーム数に代えてメダル枚数であってもよいし、又は他の単位により設定または管理されるように構成してもよい。 In addition to the above, the AT payout number is managed in place of the AT game number counter and the additional payout number is managed in place of the additional game number, and the additional payout number determined by the extra lottery process is added to the AT payout number. You may do it. In this case, the AT payout number is managed as the cumulative number of medals paid out during the AT game. As described above, the unit of each counter and each threshold may be the number of medals instead of the number of games, or may be configured to be set or managed by other units.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L……入賞ライン、14……精算ボタン、30……液晶表示装置、40……メダル受皿、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L ... Winning line, 14 ... Checkout button, 30 ... Liquid crystal display Device: 40 ... Medal tray, 100A ... Main control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM.

Claims (6)

通常遊技状態における所定の開始条件の成立に応じて当該通常遊技状態より有利な特別遊技状態の開始を判定する第1開始判定手段と、
前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて第1カウンタを減算する第1減算手段と、
前記第1カウンタが第1閾値以下であることを条件として前記特別遊技状態の終了を判定する第1終了判定手段と、
前記特別遊技状態における所定の加算条件の成立に応じて前記第1カウンタを加算する第1加算手段と、
前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて第2カウンタを加算する第2加算手段と、
前記第2カウンタが第2閾値以上であることを条件として前記特別遊技状態の終了を判定する第2終了判定手段と
を備え、
前記第1加算手段は、
前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないように、当該第1カウンタの加算値を設定する
ことを特徴とする遊技機。
First start determining means for determining the start of a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state according to establishment of a predetermined starting condition in the normal gaming state;
First subtraction means for subtracting a first counter in accordance with the progress of the game in the special gaming state;
First end determination means for determining the end of the special gaming state on condition that the first counter is equal to or less than a first threshold;
First addition means for adding the first counter in response to establishment of a predetermined addition condition in the special gaming state;
Second addition means for adding a second counter in accordance with the progress of the game in the special gaming state;
Second end determination means for determining the end of the special gaming state on condition that the second counter is equal to or greater than a second threshold;
The first adding means includes
A gaming machine, wherein the added value of the first counter is set so that the second counter does not exceed the second threshold before the first counter becomes less than or equal to the first threshold.
前記第1加算手段は、
前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないように、当該第1カウンタの加算値を決定する数値範囲を設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first adding means includes
A numerical range for determining an addition value of the first counter is set so that the second counter does not exceed the second threshold before the first counter becomes equal to or less than the first threshold. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記第1加算手段は、
前記第1カウンタに設定する加算値が、
当該第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えるような値となった場合に、当該値以下となるように当該加算値を変更して当該第1カウンタに加算する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first adding means includes
The added value set in the first counter is
If the second counter reaches a value that exceeds the second threshold before the first counter becomes less than or equal to the first threshold, the added value is changed to be less than or equal to the second value. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is added to one counter.
前記特別遊技状態における所定の開始条件の成立に応じて、前記特別遊技状態より前記第1加算手段における前記所定の加算条件が成立し易い遊技状態であって、連続する1以上のゲームで構成される特定遊技状態の開始を判定する第2開始判定手段を備え、
前記第1加算手段は、
前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないように、前記特定遊技状態における当該第1カウンタの各加算値を設定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
A gaming state in which the predetermined addition condition in the first adding means is more easily established than the special gaming state in response to the establishment of a predetermined start condition in the special gaming state, and is configured by one or more continuous games. Second start determining means for determining the start of the specific gaming state.
The first adding means includes
Each addition value of the first counter in the specific gaming state is set so that the second counter does not exceed the second threshold before the first counter becomes less than or equal to the first threshold. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第1加算手段は、
前記第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値より少ない前記第3閾値を超えると判定した場合に、
当該第1カウンタが当該第1閾値以下となる前に当該第2カウンタが当該第3閾値を超えないように、当該第1カウンタの加算値を設定する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
The first adding means includes
When it is determined that the second counter exceeds the third threshold value that is less than the second threshold value before the first counter becomes less than or equal to the first threshold value,
The added value of the first counter is set so that the second counter does not exceed the third threshold before the first counter becomes less than or equal to the first threshold. The gaming machine according to any one of the above.
遊技の進行を制御する主制御部と、当該主制御部から一方向に通信接続されて、当該主制御部から受け付けた遊技情報に応じた表示を制御する副制御部とを具備し、
前記第1カウンタは、
前記主制御部にて管理される主第1カウンタと、前記副制御部にて管理される副第1カウンタとで構成され、
前記第1加算手段は、
前記主制御部にて前記主第1カウンタを加算する主第1加算手段と、前記副制御部にて前記副第1カウンタを加算する副第1加算手段とで構成され、
前記主第1加算手段は、
前記主第1カウンタの加算値を決定して前記主第1カウンタに加算するとともに当該加算値を副制御部に送信し、
前記副第1加算手段は、
前記副制御部が前記主制御部から受け付けた加算値を、
前記副第1カウンタが前記第1閾値以下となる前に前記第2カウンタが前記第2閾値を超えないような値に変更して当該副第1カウンタに加算する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
A main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that is communicatively connected in one direction from the main control unit and controls display according to game information received from the main control unit;
The first counter is
It is composed of a main first counter managed by the main control unit and a sub first counter managed by the sub control unit,
The first adding means includes
A main first adding means for adding the main first counter in the main control section; and a sub first adding means for adding the sub first counter in the sub control section;
The main first addition means includes
Determining the addition value of the main first counter and adding it to the main first counter and sending the addition value to the sub-control unit;
The sub first addition means includes:
The added value received from the main control unit by the sub-control unit,
2. The second counter is changed to a value that does not exceed the second threshold before the sub first counter becomes equal to or lower than the first threshold, and is added to the sub first counter. The gaming machine according to any one of -5.
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