JP2017202084A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、演出用スイッチ56、タッチパネル57)と、
遊技が行われていない特定状態(例えば、デモ画面の表示中)において、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して報知を行う報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103、S105、S107、S108、S110の処理)とを備え、
前記動作検出手段は、第1の動作検出手段(例えば、演出用スイッチ56)と、前記第1の動作検出手段とは別個に設けられた第2の動作検出手段(例えば、タッチパネル57)とを含み、
前記報知手段は、
前記特定状態において、前記第1の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第1の報知(例えば、メインメニュー画面の表示、メニュー音の音声出力)を開始する第1の報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103、S105、S107の処理)と、
前記第1の報知が行われていることを条件として、前記第2の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第2の報知(例えば、操作検出音の音声出力)を開始する第2の報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS108、S110の処理)とを含む。
前記第2の動作検出手段は、非接触で遊技者の動作を検出可能であってもよい(例えば、非接触式の人感センサであってもよい)。
前記報知手段は、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知(例えば、受付画像、メニュー表示操作受付報知)を行う検出可能報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS102、Se4、Se6の処理)を更に含み、
前記検出可能報知手段は、前記第1の動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知を行う一方、前記第2の動作検出手段による遊技者の動作の検出が可能になっている旨の報知を行わなくてもよい(例えば、受付画像、メニュー表示操作受付報知において演出用スイッチ56の操作を受け付ける旨の報知を行う一方、タッチパネル57の操作を受け付ける旨の報知を行わなくてもよい)。
前記第2の報知手段は、所定報知機器(例えば、スピーカ53、54)を用いて前記第2の報知を行い(例えば、サブ制御部91がステップS110の処理を実行し)、
前記第1の報知手段は、前記第2の報知が行われているときには、前記所定報知機器を用いて前記第1の報知を行わなくてもよい(例えば、サブ制御部91が操作検出音の音声出力中にメニュー音の音声出力を停止する処理を実行してもよい)。
前記第2の報知手段は、所定報知機器(例えば、スピーカ53、54)を用いて前記第2の報知を行い(例えば、サブ制御部91がステップS110の処理を実行し)、
前記第1の報知手段は、前記所定報知機器を用いて前記第1の報知を行う一方、前記第2の報知が行われているときには、前記第2の報知が行われていないときよりも前記所定報知機器による前記第1の報知の報知度合いを低減してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS109、S111、S112の処理を実行してもよい)。
前記第1の報知手段は、遊技者による所定操作(例えば、終了操作)に関連して前記第1の報知を終了し(例えば、サブ制御部91が実行するステップS113、116の処理)、
前記第2の報知手段は、前記第2の報知が行われているときに前記第1の報知が終了しても該第2の報知を所定期間継続してもよい(例えば、サブ制御部91が操作報知音の音声出力を開始した後にメインメニュー画面の表示が終了しても所定期間が経過するまで操作報知音の音声出力を継続してもよい)。
遊技に関する特定設定を行う特定設定手段(例えば、サブ制御部が実行するパスワード入力後や簡単スタート後に演出パターンを特定演出パターンに設定する処理、サブ制御部が実行する設定画面において音量や光量の段階を設定する処理)と、
前記第1の報知が行われているときに、複数種類の特定設定のうちから一の特定設定を選択する特定設定選択手段(例えば、サブ制御部が実行するメインメニュー画面の「パスワード入力」や「簡単スタート」や「音量・光量調整」のメニュー項目を選択する処理)とを更に備えてもよい。
遊技者により行われた操作(例えば、メニュー表示操作)を受け付ける受付手段(例えば、サブ制御部91がメニュー表示操作を受け付ける処理)と、
前記受付手段が前記操作を受け付けたことに基づいて特定制御(例えば、パスワードの入力による遊技又は簡単スタートによる遊技の設定、音量や光量の段階を調整する設定)の設定を行う特定制御設定手段(例えば、サブ制御部91がパスワードの入力または簡単スタートによって遊技履歴に関する設定を実行する処理、設定画面において音量や光量の段階を調整する処理)と、
前記操作を受け付け可能であることを報知する受付報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSe3〜Se6の処理)とを更に備え、
前記受付報知手段は、前記特定制御が設定されていないときには遊技の終了に係る所定タイミング(例えば、ゲーム終了から1秒経過後のタイミング)に前記報知を開始し、前記特定制御が設定されているときには該所定タイミング後の特定タイミング(例えば、ゲーム終了から5秒経過後のタイミング)に前記報知を開始してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSe3〜Se6の処理を実行してもよい)。
遊技システム1001は、図1に示すように、本発明の実施形態1に係る遊技機を適用したスロットマシン1と、本発明の実施形態1に係る管理装置を適用した管理サーバ1200とから構成される。スロットマシン1は、遊技場(ホール)に設置されており、管理サーバ1200は、インターネット網900に接続されている。スロットマシン1と管理サーバ1200との間のデータのやり取りは、2次元コード読み取り機能及びインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介して行われる。
管理サーバ1200は、一般的なWebサーバとしての機能を有し、図3に示すように、制御部210と、記憶部220と、操作部230と、表示部240と、通信部250とを含む。制御部210は、記憶部220に記憶されたプログラムに従って、各部220〜250からのデータ等に対して処理を施し、処理後のデータを各部220〜250に供給する。なお、本実施形態の制御部210は、MPUが取り付けられたマザーボード(図示せず)が備えるRTC(Real Time Clock:リアルタイムクロック)211から、日時データを取得することが可能となっている。
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図5、図7参照)によって回転させられ、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される。また、リールモータ32L、32C、32Rによって、各リール2L、2C、2Rの回転が停止させられることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。各リール2L、2C、2Rの内側には、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リールLED55とが設けられている。
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)のナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
なお、本実施形態では、図9(A)〜図9(C)に示す画面を表示している間、メニュー音がスピーカ53、54から音声出力するようになっている。また、本実施形態では、図9(A)〜図9(C)に示す画面において、タッチパネル57が操作されたときには、操作検知音をスピーカ53、54から所定期間だけ音声出力するようになっている。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、メインメニュー画面の表示中、または、タッチパネル57を用いた演出の実行中以外には、タッチパネル57の操作の受付を無効化する制御を行う。
本実施形態のサブ制御部91が上述した割込機能に基づくタイマ割込処理において実行するメニュー画面表示制御処理について説明する。図11に示すように、メニュー画面表示制御制御処理では、サブ制御部91は、ゲーム終了後から所定の期間(例えば5秒)が経過して液晶表示器51にデモ画面の表示を開始するか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、デモ画面の表示を開始しない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、デモ画面の表示を開始する場合(ステップS101;Y)、受付画像を含むデモ画面を液晶表示器51に表示し(ステップS102)、遊技者によって演出用スイッチ56が操作されたか否かを判定する(ステップS103)。サブ制御部91は、演出用スイッチ56が操作されていない場合(ステップS103;N)、遊技者によって遊技を再開する操作(例えば次のゲームの賭数を設定する操作等)がなされたか否かを判定する(ステップS104)。
このようにすることで、メインメニュー画面の表示中に遊技者によってタッチパネルが動作されたことを検出されても操作検出音の音声出力を開始しないスロットマシンよりもタッチパネル57の動作確認を容易に行うことができる。また、このようにすることで、デモ画面の表示中に遊技者によってタッチパネル57が操作されても操作検出音の音声出力を開始しないようにすることができ、メインメニュー画面の表示中でなくても遊技者によってタッチパネルが操作されると操作検出音の音声出力を開始するスロットマシンよりも遊技者以外の者によるタッチパネルへのいたずらや誤検出等による不必要な操作検出音の音声出力を低減できる。
これらの結果、動作検出手段の動作確認を容易に行いつつ不必要な報知を低減できる。
このようにすることで、タッチパネル57の操作が有効化されている旨の報知を行うスロットマシンよりもタッチパネル57による不必要な遊技者の動作の検出を低減できる。
このようにすることで、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量を低減しないスロットマシンよりも操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くなる。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量を低減したが、例えば、音声出力を停止(消音)してもよい。
このようにすることで、操作検出音の音声出力を遊技者が更に認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、タッチパネル57の操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くするためには、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量の低減や消音が好ましいが、操作検出音の音声出力中にメニュー音の音量を低減しなくてもよい。
このようにすることで、タッチパネルの操作検出音の音声出力中にメインメニュー画面の表示が終了すると操作検出音の音声出力を終了するスロットマシンよりもタッチパネル57の操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、タッチパネル57の操作検出音の音声出力を遊技者が認識し易くするために、タッチパネル57の操作検出音の音声出力中であればメインメニュー画面の表示を終了しても操作検出音の音声出力を継続することが好ましいが、操作検出音の音声出力中にメインメニュー画面の表示を終了すると音声出力を終了してもよい。
上記実施形態1では、デモ画面の表示開始と同時にメインメニュー画面表示のための演出用スイッチ56の操作を受付可能である旨を報知する受付画像を表示したが、演出用スイッチ56の操作を受付可能である旨の報知は遊技が行われていない特定状態である限りにおいてこれに限定されず、例えば、メニュー表示操作を受付可能である旨の報知であるメニュー表示操作受付報知をデモ画面表示中に関わらずメインメニュー画面が表示可能となってから行ってもよい。以下、デモ画面における受付画像の表示に替えてメニュー表示操作受付報知を行う実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
本実施形態のサブ制御部91がタイマ割込処理で実行するメニュー表示促進報知処理について説明する。図13に示すように、メニュー表示促進報知処理では、サブ制御部91は、まずゲーム中か否かを判定する(ステップSe1)。サブ制御部91は、ゲーム中の場合(ステップSe1;Y)、処理を終了し、ゲーム中でない場合(ステップSe1;N)、すなわちゲーム終了から賭数設定までの間である場合、パスワード入力又は簡単スタートが行われているか否かを判定する(ステップSe2)。
また、本実施形態では、パスワード入力や簡単スタートが行われた後のメインメニュー画面には、図9に示すメニュー項目に加えて「音量・光量調整」のメニュー項目(図示せず)が表示されている。メニュー項目として「音量・光量調整」が選択されると、液晶表示器51に音量および光量を調整するための設定画面が表示される(図15参照)。
図15に示すように、本実施形態の設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、音量の段階を変更することができる。例えば、遊技者は、ストップスイッチ8Rの操作によって強調表示を右に移動させて音量の段階を上げることができ、ストップスイッチ8Lの操作によって強調表示を左に移動させて音量の段階を下げることができる。
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
このようにすることで、パスワード入力や簡単スタート後の特定制御の設定を行うことを促進しつつ、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。
なお、本実施形態では、図14(A)、図14(B)に示すように、メニュー表示操作の受付を開始するタイミングをゲーム終了時としたが、メニュー表示操作受付報知以前である限りにおいて任意のタイミングとしてもよく、例えば、メニュー表示操作受付報知開始時としてもよい。
このようにすることで、メインメニュー画面を表示することによって演出用スイッチ56等の動作検出手段の動作確認を行いつつ、表示されたメインメニュー画面において各種設定を選択することができる。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
遊技が行われていない特定状態において、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して報知を行う報知手段とを備え、
前記動作検出手段は、第1の動作検出手段と、前記第1の動作検出手段とは別個に設けられた第2の動作検出手段とを含み、
前記報知手段は、
前記特定状態において、前記第1の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第1の報知を開始する第1の報知手段と、
前記第1の報知が行われていることを条件として、前記第2の動作検出手段による遊技者の動作の検出に関連して第2の報知を開始する第2の報知手段とを含む、遊技機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2016095276A JP2017202084A (ja) | 2016-05-11 | 2016-05-11 | 遊技機 |
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Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
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- 2016-05-11 JP JP2016095276A patent/JP2017202084A/ja active Pending
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