JP2017192540A - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技性を損なうことなくアシストタイム状態中における遊技状態の移行に対応可能な遊技機を提供する。【解決手段】AT状態制御手段200は、遊技状態がRT1状態〜RT3である遊技における内部抽選において第1当選態様に当選した場合と、遊技状態がRT4状態である遊技における内部抽選において第2当選態様に当選した場合と、に、ポイント記憶手段199dの記憶する値を所定の値に近づける方向に更新する更新処理を実行可能であり、更新処理によってポイント記憶手段199dの記憶する値が所定の値に達した場合に、実行しているAT状態の終了を決定する。【選択図】図2To provide a gaming machine capable of responding to a transition of a gaming state during an assist time state without impairing gaming properties. The AT state control means 200 wins the first winning mode in the internal lottery in the game in which the gaming state is RT1 to RT3 and the second winning in the internal lottery in the game in which the gaming state is the RT4 state. When the mode is won, an update process for updating the value stored in the point storage unit 199d in a direction approaching a predetermined value can be executed, and the value stored in the point storage unit 199d by the update process is a predetermined value. Is reached, the end of the running AT state is determined. [Selection] Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, the winning probability of a combination is changed by shifting to an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed. In such a configuration, it is possible to easily acquire a game medium. In addition, among replay time states (hereinafter, “replay time” is also referred to as “RT”) that is a gaming state in which a replay winning probability is set, an RT state (high RT) having a higher replay winning probability than other RT states. State) and the AT state is executed when the gaming state is a high RT state, so that even if the winning role is not won for the small role for which a winning assist effect is executed, the replay is won with high probability. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”) that makes it easy for a player to acquire a game medium (for example, Patent Document 1). ).

特開2011−55893号公報JP 2011-55893 A

特許文献1に記載の遊技機においては、AT状態の実行中にリプレイの当選確率が低い低RT状態に遊技状態が移行した場合、AT状態の終了判定をする際に参照する終了判定カウンタの更新を中断し、内部抽選において低RT状態からリプレイの高RT状態に移行可能なリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、終了判定カウンタの更新を再開するように構成されている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、仮に内部抽選において低RT状態からリプレイの高RT状態に移行可能なリプレイを含む当選エリアに当選することなく遊技が繰り返し実行された場合、AT状態の終了判定をする終了判定カウンタの更新が中断された期間が長く続いてしまうことになり、AT状態の終了判定をする際に参照する終了判定カウンタの更新が中断されている間にも遊技媒体を獲得可能な役の入賞補助演出が実行されてしまうことで、遊技機の設計者が意図しない方法で遊技媒体が払い出されてしまい、遊技性が損なわれてしまう、という課題が残されていた。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when the gaming state shifts to a low RT state in which the winning probability of replay is low during execution of the AT state, an end determination counter that is referred to when determining the end of the AT state is updated. Is interrupted, and when the winning area including the replay that can shift from the low RT state to the high RT state of the replay is won in the internal lottery, the updating of the end determination counter is resumed. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the game is repeatedly executed without winning a winning area including a replay capable of shifting from a low RT state to a high RT state of replay in an internal lottery, the AT state The period during which the update of the end determination counter for determining the end of the game is interrupted is continued for a long time, and the game medium is also updated while the update of the end determination counter to be referred to when determining the end of the AT state is interrupted. As a result, the game medium is paid out in a way that is not intended by the game machine designer, and the gameability is impaired. It was.

そこで、本発明は、遊技性を損なうことなくアシストタイム状態中における遊技状態の移行に対応可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can cope with a transition of a gaming state during an assist time state without impairing the gaming property.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
複数種類の当選態様のいずれかに決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記内部抽選で前記複数種類の当選態様のうち小役を含む当選態様に当選し、かつ該小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段(150)と、
前記内部抽選で前記複数種類の当選態様のうちリプレイを含む当選態様に当選し、かつ該リプレイが入賞した場合に、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段(160)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、
前記アシストタイム状態制御手段によって更新される値を記憶するポイント記憶手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記第1遊技状態において前記アシストタイム状態制御手段による制御である遊技状態移行補助制御が実行された場合に、前記第1遊技状態からの移行が補助される遊技状態である第2遊技状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様は、第1当選態様と、前記第1当選態様とは異なる第2当選態様と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態である遊技における前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記第1当選態様に当選した場合と、遊技状態が前記第2遊技状態である遊技における前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記第2当選態様に当選した場合と、に、前記ポイント記憶手段の記憶する値を所定の値に近づける方向に更新する更新処理を実行可能であり、
前記更新処理によって前記ポイント記憶手段の記憶する値が前記所定の値に達した場合に、実行している前記アシストタイム状態の終了を決定する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine one of a plurality of types of winning modes;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Control that determines the number of game media to be paid out based on the payout of the winning small combination when the winning combination including a small combination is won in the internal lottery and the small combination wins. A payout control means (150) to be executed;
Replay processing means (160) that allows the next game to be executed without requiring a game medium when the winning mode including the replay is won among the plurality of types of winning modes in the internal lottery and the replay is won. )When,
Gaming state transition control means (170) for executing control relating to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Assist time state control means (200) for performing control related to the transition between the assist time state in which the winning assist control for assisting the winning of the specific role is executed and the non-assist time state in which the winning assist control is not executed. When,
Point storage means for storing a value updated by the assist time state control means,
The plurality of gaming states are:
The first gaming state;
A second gaming state that is a gaming state in which a transition from the first gaming state is assisted when a gaming state transition assistance control that is a control by the assist time state control means is executed in the first gaming state; Including
The plurality of types of winning aspects include a first winning aspect and a second winning aspect different from the first winning aspect,
The assist time state control means includes:
In the game in which the gaming state is the first gaming state, the internal lottery means in the internal lottery means wins the first winning mode, and in the game in which the gaming state is the second gaming state, the internal lottery means An update process for updating the value stored in the point storage means in a direction approaching a predetermined value when the second winning mode is won in the internal lottery can be executed,
When the value stored in the point storage means reaches the predetermined value by the update process, the end of the assist time state being executed is determined.

本発明では、遊技状態が第1遊技状態である遊技における内部抽選手段による内部抽選において第1当選態様に当選した場合と、遊技状態が第2遊技状態である遊技における内部抽選手段による内部抽選において第2当選態様に当選した場合と、に、ポイント記憶手段の記憶する値を所定の値に近づける方向に更新する更新処理を実行可能に構成されているとともに、更新処理によってポイント記憶手段の記憶する値が所定の値に達した場合に、実行しているアシストタイム状態を終了するように構成されている。   In the present invention, when the first winning mode is won in the internal lottery by the internal lottery means in the game in which the gaming state is the first gaming state, and in the internal lottery by the internal lottery means in the game in which the gaming state is the second gaming state An update process for updating the value stored in the point storage unit in a direction approaching a predetermined value when the second winning mode is won is configured to be executable, and the point storage unit stores the update process. When the value reaches a predetermined value, the assist time state being executed is terminated.

つまり、本発明の遊技機は、ポイント記憶手段に記憶される値を所定の値に近づける方向に更新処理を実行する契機が、第1遊技状態と、アシストタイム状態が実行されることで第1遊技状態からの移行が補助される第2遊技状態と、で異なる契機に設定されており、アシストタイム状態の実行時に遊技状態が第1遊技状態に移行した場合にも継続して更新処理を実行可能なため、遊技性を損なうことなくアシストタイム状態中における遊技状態の移行に対応することができる。   That is, in the gaming machine of the present invention, the first game state and the assist time state are executed when the update process is executed in the direction in which the value stored in the point storage means approaches the predetermined value. It is set as a different trigger in the second gaming state where the transition from the gaming state is assisted, and the update process is continuously executed even when the gaming state transitions to the first gaming state during the execution of the assist time state Therefore, it is possible to cope with the transition of the gaming state during the assist time state without impairing the gaming property.

(2)また、本発明の遊技機において、前記第2当選態様は、前記第2遊技状態における前記内部抽選でのみ抽選の対象に含まれる当選態様である、ことを特徴とする。   (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the second winning aspect is a winning aspect that is included in a lottery target only in the internal lottery in the second gaming state.

この構成により、本発明の遊技機は、第2遊技状態とは異なる遊技状態においては内部抽選で第2当選態様に当選しないため、第2遊技状態において当選することで更新処理が実行される契機となり得る当選態様である第2当選態様に第1遊技状態における内部抽選で当選しないため、第2遊技状態での更新処理の実行時における遊技性が第1遊技状態において発生することを防ぐことができ、アシストタイム状態が実行されることで遊技者にとって有利になる第2遊技状態における遊技性を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, the gaming machine of the present invention does not win the second winning mode in the internal lottery in a gaming state different from the second gaming state, so that the update process is executed by winning in the second gaming state. Since it is not won by the internal lottery in the first gaming state in the second winning mode, which can be a winning mode, it is possible to prevent the occurrence of gaming in the first gaming state when executing the update process in the second gaming state In addition, the game performance in the second game state that is advantageous to the player by executing the assist time state can be improved, and the player's interest in the game can be improved.

(3)また、本発明の遊技機において、前記第1当選態様は、前記第2遊技状態における前記内部抽選では抽選の対象に含まれない当選態様である、ことを特徴とする。   (3) In the gaming machine of the present invention, the first winning mode is a winning mode that is not included in the lottery in the internal lottery in the second gaming state.

この構成により、本発明の遊技機は、第2遊技状態においては内部抽選で第1当選態様に当選しないため、第1遊技状態において当選することで更新処理が実行される契機となり得る当選態様である第1当選態様に第2遊技状態における内部抽選で当選しないため、第1遊技状態での更新処理の実行時における遊技性が第2遊技状態において発生することを防ぐことができ、アシストタイム状態が実行されることで遊技者にとって有利になる第2遊技状態における遊技性を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, since the gaming machine of the present invention does not win the first winning mode by the internal lottery in the second gaming state, the winning mode can be an opportunity to execute the update process by winning in the first gaming state. Since a certain first winning mode is not won by an internal lottery in the second gaming state, it is possible to prevent occurrence of gaming in the second gaming state during execution of the update process in the first gaming state, and the assist time state. As a result, the game performance in the second game state that is advantageous to the player can be improved, and the player's interest in the game can be improved.

本発明によれば、遊技性を損なうことなくアシストタイム状態中における遊技状態の移行に対応可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can cope with the transition of the gaming state during the assist time state without impairing the gaming property.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be won in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるレアリプレイA〜レアリプレイCの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、(B)は、レア役A、レア役Bの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。(A) is a diagram showing a symbol combination displayed on the active line at the time of winning Rare Replay A to Rare Replay C in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a rare combination of A and Rare combination B It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning a prize. (A)は、本発明の実施形態の遊技機においてレアリプレイAが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(B)は、レアリプレイBが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(C)は、レアリプレイCが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(D)は、レア役Aが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(E)は、レア役Bが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。(A) is a figure explaining the pattern displayed in a display window when rare replay A wins in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a display window when rare replay B wins. The figure explaining the symbol displayed in the figure, (C) is the figure explaining the symbol displayed in the display window when the rare replay C wins, and (D) is the figure when the rare role A wins The figure explaining the symbol displayed in a display window, (E) is a figure explaining the symbol displayed in a display window when the rare combination B wins. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において非RT状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT1 state, (C) is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in RT2 state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機においてRT3状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT4状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT3 state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT4 state. . 本発明の実施形態の遊技機におけるCBBと、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、RT4移行リプレイと、の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。CBB, non-RT replay, RT1 transition replay 1, RT1 transition replay 2, RT1 transition replay 3, RT2 transition replay, RT3 transition replay, RT4 transition replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において非RT中リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(B)は、RT1移行リプレイ1が入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(C)は、RT1移行リプレイ2が入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(D)は、RT2移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(E)は、RT3移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、(F)は、RT4移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。(A) is a figure explaining the symbols displayed in the display window when a non-RT replay is won in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is when RT1 transition replay 1 is won. The figure explaining the symbol displayed in the display window, (C) is the figure explaining the symbol displayed in the display window when the RT1 transition replay 2 wins, (D) is the RT2 transition replay winning (E) is a diagram for explaining the symbols displayed in the display window when the RT3 transition replay is won, and (F) is for RT4 transition replay. It is a figure explaining the symbol displayed in a display window when wins. 本発明の実施形態の遊技機の第1アシストタイム状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する第1アシストタイム状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st assist time state process which an assist time state control means performs in the 1st assist time state of the game machine of embodiment of this invention. 図13に示した第1アシストタイム状態処理及び図18に示す第2アシストタイム状態処理において実行される更新処理に係る制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process which concerns on the update process performed in the 1st assist time state process shown in FIG. 13, and the 2nd assist time state process shown in FIG. 本発明の実施形態の遊技機における更新処理抽選区分と更新処理の対象となる当選エリアに対応付けられた乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number matched with the winning area used as the object of update process lottery classification and update process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の第1更新処理実行抽選テーブルを示す図、(B)は、第2更新処理実行抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the 1st update process execution lottery table of the game machine of embodiment of this invention, (B) is a figure which shows a 2nd update process execution lottery table. 本発明の実施形態の遊技機の更新処理が実行される確率を示す図である。It is a figure which shows the probability that the update process of the game machine of embodiment of this invention will be performed. 本発明の実施形態の遊技機の第2アシストタイム状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する第2アシストタイム状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd assist time state process which an assist time state control means performs in the 2nd assist time state of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT4状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の上段と第2リールR2の中段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is a non-RT state to an RT4 state where the winning mode of replay is different, and a bonus is provided. In any of the gaming states, which is a gaming state that shifts when winning a prize, the number is set to three, and when medals corresponding to the prescribed number of insertions are inserted, the upper stage of the first reel R1 and the third reel R3 And an effective line L1 constituted by the middle stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   A main control display device 500 is provided on the front upper door UD. The main control display device 500 is composed of, for example, a 7-segment display, and displays a notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on a winning combination in the current game. Is done. In the slot machine 1 of the first embodiment, each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode according to the winning command, so that the player can determine which role won by the internal lottery. A notification display that can be estimated is executed.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. Realized by software consisting of

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3, and an internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)を含むいずれかの当選態様が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535), any winning including various roles such as replay, small role, bonus, and losing Aspects are associated.

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「中段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選する当選エリアである当選エリア「CBB」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルF(不図示)では、入賞することで内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「中段レア役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。   FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery table A to an internal lottery table E, which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT4 state. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT4 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As the winning area including small roles, the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “upper rare role”, and the winning area “middle rare role” ”And the winning area“ Missing role ”are respectively associated with random numbers. In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table E, a prize is won for a challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous operation device related to the second type special feature prepared as a bonus in the present embodiment. A winning area “CBB” that is a winning area to be selected is set as a lottery target. In the internal lottery table F (not shown) selected when the gaming state is the bonus state, random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table A to the internal lottery table E by winning. . In the following description, the winning area “upper rare role” and the winning area “middle rare role” are collectively referred to as the winning area group “rare role”.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役A、レア役B及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6, rare combination A, rare combination are given as winning small combinations (hereinafter referred to as “winning combinations”). The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is set as the winning area (winning mode) for the small part where a plurality of types of winning prizes are won in duplicate. Has been.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area where the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されている。当選エリア「上段レア役」は、レア役Aに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Aを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「中段レア役」は、レア役Bに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Bが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「中段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」及び当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役A、レア役Bの詳細については、後述する。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and a bell can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. The winning area “upper rare role” is configured so that the rare role A can be won and the rare role A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Further, the winning area “middle stage rare combination” is configured so that rare combination B can be won and rare combination B can win regardless of the batting order and the pressing timing. Here, the winning area “upper rare role” and the winning area “middle step rare role” are won more than the winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6” and the winning area “common bell role”, respectively. The probability is low. Details of the rare combination A and the rare combination B will be described later.

また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   In addition, the winning area “Missing and winning combination” wins a winning combination that is a small role that is configured to be able to win a prize when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. If the winning timing of the stop area B1 to the stop button B3 is the timing at which the winning combination cannot be won at the time of winning the winning area “Missing winning combination”, the winning combination that does not win any winning combination (not winning) )

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役A、レア役Bの配当は、規定投入数と同数の払出枚数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。   The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified input number. The payout of the rare combination A and the rare combination B is set to the same number of payouts (for example, 3) as the specified number of inputs. The payouts for the special small combination 1 to special special combination 6 and the missed combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the specified number of inputs.

また、図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「右上がりレアリプレイ」と、が設定されている。リプレイを含む各当選エリアの詳細については、後述する。   Further, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including replay, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21” and the winning area “batting order rare replay 1” are shown. The winning area “batting order rare replay 2”, the winning area “lower rare replay”, and the winning area “upward rare replay” are set. Details of each winning area including replay will be described later.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. The combination that the former carry-over possible flag is associated with is CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossibility flag. In other words, in the lottery flag setting process, when the CBB is won by internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the CBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the CBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the CBB lottery flag already won and the small lottery won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all small roles to the ON state regardless of the result of the internal lottery when the gaming state is the bonus state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」及び特殊図柄C「SPC」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 5 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black BAR symbol “black BAR”, a white BAR symbol “white BAR”, Replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, star symbol A “STA”, star symbol B “STB”, special symbol A “SPA”, special symbol B “SPB” and special symbol C “SPC” are arranged. Yes. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop at.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the CBB is won and the gaming state is shifted to the bonus state, the reel control unit 130 determines that the stop button B1 to the stop button B3 for the first reel R1 to the third reel R3. Within 75 ms from the time of pressing, the reel stop control is executed so as to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button. Here, when a reel that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be able to rotate by one frame at the maximum. In the reel stop control in the bonus state, the reel control means 130 stops at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. Thus, the reel stop control may be executed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of CBB, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

ここで、当選エリア「下段レアリプレイ」及び当選エリア「打順レアリプレイ1」で当選するレアリプレイAと、当選エリア「右上がりレアリプレイ」及び当選エリア「打順レアリプレイ2」で当選するレアリプレイBと、当選エリア「打順レアリプレイ1」及び当選エリア「打順レアリプレイ2」で当選するレアリプレイCと、当選エリア「上段レア役」で当選するレア役Aと、当選エリア「中段レア役」で当選するレア役Bと、の詳細について、図6、図7を用いて説明する。図6は、レアリプレイA〜レアリプレイC(以下、レアリプレイA〜レアリプレイCをまとめて「レアリプレイ」とも記載)と、レア役A、レア役B(以下、レア役A、レア役Bをまとめて「レア役」とも記載)と、のそれぞれの入賞図柄組合せを示す図である。また、図7は、レアリプレイとレア役とのいずれかが入賞した場合に表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。   Here, Rare Replay A won in the winning area “Lower Rare Replay” and Winning Area “Round Order Rare Replay 1”, and Rare Replay B selected in the winning area “Right Up Rare Replay” and Winning Area “Round Order Rare Replay 2”. In the winning area “Round Order Rare Replay 1” and in the winning area “Round Order Rare Replay 2”, Rare Role A to be selected in the winning area “Upper Rare Role”, and in the selected area “Rare Middle Role” Details of the rare role B to be won will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows rare replay A to rare replay C (hereinafter, rare replay A to rare replay C are collectively referred to as “rare replay”), rare role A, and rare role B (hereinafter, rare role A and rare role B). Are collectively described as “rare role”), and each winning symbol combination. FIG. 7 is a diagram showing a symbol displayed in the display window DW when one of the rare replay and the rare combination wins.

図6(A)に示すように、レアリプレイAの入賞図柄組合せは、「RP−RP−BL」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、レアリプレイAの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。   As shown in FIG. 6A, the winning symbol combination of rare replay A is “RP-RP-BL”. As shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. In addition, replay symbols are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of rare replay A are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

また、レアリプレイBの入賞図柄組合せは、「RP−STA−STA(STB)」となっている。図5に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。   In addition, the winning symbol combination of Rare Replay B is “RP-STA-STA (STB)”. As shown in FIG. 5, the star symbol A “STA” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. In addition, on the outer peripheral surface of the third reel R3, either a star symbol A “STA” or a star symbol B “STB” is arranged at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay B are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

また、レアリプレイCの入賞図柄組合せは、「黒BAR(SPA,STB)−赤7(SPA,SPB,SPC,黒BAR)−BL」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で黒BAR図柄「黒BAR」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイCの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。   In addition, the winning symbol combination of the rare play C is “black BAR (SPA, STB) -red 7 (SPA, SPB, SPC, black BAR) -BL”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the first reel R1, any one of the black BAR symbol “black BAR”, the special symbol A “SPA”, and the special symbol B “SPB” at intervals of 4 frames or less. These symbols are arranged. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol B “SPB”, and a special symbol C “SPC” are spaced within 4 frames. , A black BAR symbol “black BAR” is arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of rare replay C are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

図6(B)に示すように、レア役Aの入賞図柄組合せは、「STA(STB)−赤7(SPA,SPC,黒BAR)−STA(STB)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レア役Aの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「上段レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   As shown in FIG. 6B, the winning symbol combination of the rare combination A is “STA (STB) -red 7 (SPA, SPC, black BAR) -STA (STB)”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the first reel R1, either a star symbol A “STA” or a star symbol B “STB” is arranged at intervals of 4 frames or less. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol C “SPC”, and a black BAR symbol “black BAR” are spaced within 4 frames. And any of the symbols are arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination A are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing when the winning area “upper rare role” is won. The symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination A can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that.

また、レア役Bの入賞図柄組合せは、「BL−STA−赤7(SPA,SPB,SPC,黒BAR)」となっている。図5に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「中段レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of rare role B is “BL-STA-red 7 (SPA, SPB, SPC, black BAR)”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol B “SPB”, and a special symbol at intervals of 4 frames or less. One of C “SPC” and black BAR symbol “black BAR” is arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of rare combination B are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop even if the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and press timing when the winning area “middle stage rare role” is won. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed, the symbols constituting the rare symbol B winning symbol combination can be displayed on the active line L1. It is like that.

次に、レアリプレイの入賞時と、レア役の入賞時と、において表示窓DW内に表示される図柄について説明する。図7は、レアリプレイと、レア役と、のいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。なお、以下の記載において、星図柄A、星図柄Bをまとめて「星図柄」とも記載する。   Next, the symbols displayed in the display window DW at the time of winning a rare replay and at the time of winning a rare role will be described. FIG. 7 is a diagram showing a symbol displayed in the display window DW when either a rare replay or a rare combination wins. In the following description, the star symbol A and the star symbol B are also collectively referred to as “star symbol”.

図7(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」が表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 7A, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay A wins, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed, and either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” is displayed in the lower stage of the first reel R1. Further, when the rare replay A wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second reel. The star symbol A “STA” is displayed in the lower part of R2. In addition, when the rare machine A wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” on the middle stage of the third reel R3, and the special symbol A. One of “SPA”, special symbol B “SPB”, special symbol C “SPC”, and black BAR symbol “black BAR” is displayed. And the star symbol B “STB” are displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAが入賞した場合、第1リールR1〜第3リールR3の下段をまたがった直線状に星図柄が表示されるように構成されている。   That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that, when the rare replay A wins, the star symbol is displayed in a straight line across the lower stages of the first reel R1 to the third reel R3.

図7(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」が表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 7B, in the slot machine 1 of this embodiment, when the rare replay B wins, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed, and either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” is displayed in the lower stage of the first reel R1. Further, when the rare replay B wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, the star symbol A “STA” on the middle stage of the second reel R2, and the second A red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol C “SPC”, or a black BAR symbol “black BAR” is displayed in the lower part of the reel R2. Also, when the rare play B wins, the slot machine 1 displays either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” on the upper stage of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower row of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイBが入賞した場合、第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、をまたがった直線状に星図柄が表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when Rare Replay B wins, the star is linearly straddling the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. It is comprised so that a symbol may be displayed.

図7(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第1リールR1の上段に特殊図柄A「SPA」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、白BAR図柄「白BAR」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」と、白BAR図柄「白BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第2リールR2の上段に星図柄A「STA」と、赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に特殊図柄「SPB」と、ベル図柄「BL」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 7C, in the slot machine 1 of this embodiment, when the rare replay C wins, the special symbol A “SPA” and the black BAR symbol “black BAR” are displayed on the upper stage of the first reel R1. , Star symbol B “STB” is displayed, and in the middle of the first reel R1, red 7 symbol “red 7”, special symbol B “SPB”, special symbol C “SPC” and white BAR Either the symbol “white BAR” or the black BAR symbol “black BAR” is displayed, and one of the replay symbol “RP” and the white BAR symbol “white BAR” is displayed at the bottom of the first reel R1. Is displayed. In addition, when the rare machine C wins, the slot machine 1 has a star symbol A “STA”, a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, and a special symbol C on the upper stage of the second reel R2. Either “SPC” or black BAR symbol “black BAR” is displayed, and in the middle of the second reel R2, red 7 symbol “red 7”, special symbol A “SPA”, and special symbol B “SPB” are displayed. ”, A special symbol C“ SPC ”, and a black BAR symbol“ black BAR ”are displayed, and a special symbol“ SPB ”and a bell symbol“ BL ”are displayed on the lower stage of the second reel R2. Is displayed. Further, when the rare machine C wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” on the middle stage of the third reel R3, and the special symbol A. One of “SPA”, special symbol B “SPB”, special symbol C “SPC”, and black BAR symbol “black BAR” is displayed, and the star symbol A “STA” is displayed at the bottom of the third reel R3. And the star symbol B “STB” are displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイCが入賞した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングが適切である場合に、第1リールR1〜第3リールR3の中段をまたがった直線状に赤7図柄「赤7」が表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay C wins, the middle order of the first reel R1 to the third reel R3 is set when the striking order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 are appropriate. Further, the red 7 pattern “red 7” is displayed in a straight line.

図7(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の中段に特殊図柄A「SPA」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、白BAR図柄「白BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に特殊図柄B「SPB」が表示される。また、スロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 7D, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare role A wins, the star symbol A “STA” and the star symbol B “STB” are displayed on the upper stage of the first reel R1. Is displayed, one of the special symbol A “SPA” and the black BAR symbol “black BAR” is displayed in the middle of the first reel R1, and the special symbol B “SPB” is displayed in the lower portion of the first reel R1. ”, A special symbol C“ SPC ”, and a white BAR symbol“ white BAR ”are displayed. Further, when the rare role A wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, the red 7 symbol “red 7”, and the special symbol A on the middle stage of the second reel R2. One of “SPA”, the special symbol C “SPC”, and the black BAR symbol “black BAR” is displayed, and the special symbol B “SPB” is displayed in the lower stage of the second reel R2. Further, when the rare role A wins, the slot machine 1 displays either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” on the upper stage of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower row of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Aが入賞した場合、第1リールR1〜第3リールR3の上段をまたがった直線状に星図柄が表示されるように構成されている。   That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that, when the rare combination A wins, the star symbol is displayed in a straight line across the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3.

図7(E)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段に特殊図柄A「SPA」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」が表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第3リールR3の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」が表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。   As shown in FIG. 7E, in the slot machine 1 of this embodiment, when the rare combination B wins, the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. Either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” is displayed, and one of the special symbol A “SPA” and the black BAR symbol “black BAR” is displayed at the lower part of the first reel R1. Is displayed. In the slot machine 1, when the rare role B wins, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the second reel R2, the star symbol A “STA” is displayed on the middle stage of the second reel R2, and the second A red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol C “SPC”, or a black BAR symbol “black BAR” is displayed in the lower part of the reel R2. In addition, when the rare role B wins, the slot machine 1 has a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol B “SPB”, and a special symbol C on the top of the third reel R3. Either “SPC” or the black BAR symbol “black BAR” is displayed, the star symbol A “STA” is displayed in the middle of the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower portion of the third reel R3. Is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、レア役Bが入賞した場合、第1リールR1〜第3リールR3の中段をまたがった直線状に星図柄が表示されるように構成されている。   That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that, when the rare combination B wins, the star symbol is displayed in a straight line across the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイAとレアリプレイBと、レア役と、のいずれかが入賞した場合に、星図柄が表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されるように構成されており、特別な役に入賞したことを遊技者が容易に視認することができるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when one of the rare play A, the rare play B, and the rare role wins, the star symbol is displayed on the first reels R1 to R3 in the display window DW. It is configured to be displayed in a straight line across the reel R3, and is configured so that the player can easily recognize that a special winning combination has been won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルAの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルBの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役及びレア役のうち、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役の配当は、いずれも1枚に定められ、チャンス役の配当は、2枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the payout of the bell A that is set to a payout number that is larger than the specified number of insertions is set to nine. In addition, the payout for Bell B, which is set to the number of payouts equal to the specified number of inserted sheets, is set to three. In addition, among special small roles 1 to 6 and chance roles and rare roles that are set to be paid out less than the prescribed number, the dividends of special small roles 1 to 6 and rare roles are Is also determined to be one, and the dividend for the chance combination is determined to be two.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set for the next game, which is set to a ready state in which the game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state to the RT4 state state, a bonus state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus state when the CBB wins, I do. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図8(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図9、図10は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT4状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 8A is a state transition diagram showing gaming states that can be transitioned from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing details of the winning aspect (winning area) of replay in each gaming state. In the following description, the non-RT state to the RT4 state are collectively referred to as “non-bonus state”.

図8(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「右上がりレアリプレイ」と(以下、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「右上がりレアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載)、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 8A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table F, and the winning area “non-RT replay” and the winning area “lower rare” "Replay", winning area "Right-up rare replay" (Hereinafter, winning area "Rear-up rare replay" and winning area "Right-up rare replay" are collectively referred to as "Winning area group" Rare replay "") The internal lottery with reference to the internal lottery table A set as the replay lottery target is performed.

図9(A)に示すように、非RT状態においては、当選役として非RT中リプレイを含む当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイAを含む当選エリア「下段リプレイ」と、当選役としてレアリプレイBを含む当選エリア「右上がりレアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。図9(A)に示すように、非RT状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。なお、図9(A)〜図9(C)、図10(A)、図10(B)に示すように、当選エリア群「レアリプレイ」については、いずれの遊技状態においても単一のレアリプレイを有するように構成されている。上述した通り、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3のいずれにおいても4コマ以内の間隔で配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずレアリプレイが入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 9A, in the non-RT state, a winning area “non-RT replay” including a non-RT replay as a winning combination, and a winning area “lower replay” including a rare replay A as a winning combination, The winning area “Rising Up Right” including rare Replay B as a winning combination is configured to be able to win. As shown in FIG. 9 (A), each winning area of the replay that can be won in the non-RT state is configured to have a single winning combination, and the stop button B1 to the stop button B3 have any hit order. Even when a pressing operation is performed at the pressing timing, the winning combination included in the winning area wins. As shown in FIGS. 9 (A) to 9 (C), FIG. 10 (A), and FIG. 10 (B), the winning area group “rare replay” is a single rare in any gaming state. It is configured to have a replay. As described above, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay are arranged at intervals of 4 frames or less in any of the first reel R1 to the third reel R3. In other words, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that when the winning area group “rare replay” is won in the internal lottery, the rare replay is won regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed and the pressing timing. Has been.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, the winning area “RT1 maintenance replay” and the winning area “batting order replay 1” to winning An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the area “batting order replay 6” and the winning area group “rare replay” are set as the lottery targets.

図9(B)に示すように、RT1状態においては、当選役としてRT1移行リプレイ1のみを含む当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか1つ又は2つとRT2移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。なお、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3をまとめて「RT1移行リプレイ」とも記載する。   As shown in FIG. 9B, in the RT1 state, the winning area “RT1 maintenance replay” including only the RT1 transition replay 1 as the winning combination, and any one of RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 3 as the winning combination. The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” including two or two RT2 transition replays and the winning area group “rare replay” can be won. Note that RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 3 are collectively referred to as “RT1 transition replay”.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ5」、当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT1移行リプレイ2を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ5」の当選時である場合には、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」の当選時にRT1移行リプレイ3を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ3」の当選時である場合には、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。なお、図7(B)に示すように、RT1移行リプレイ1は、当選エリア「RT1維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” when winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 1” is won, The reel control means 130 stops the reel so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 is displayed on the active line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting orders 2 to 6. Be controlled. In the RT1 transition replay 2, when the winning area “batting order replay 5” and the winning area “batting order replay 6” are selected, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the RT1 transition replay 2 can be won. For example, if the winning area “batting order replay 5” is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 6, the RT1 transition replay 2 is performed. The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination is displayed on the active line L1. In the RT1 transition replay 3, when the winning area “batting order replay 3” and the winning area “batting order replay 4” are won, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the RT1 transition replay 3 can be won. For example, when the winning area “batting order replay 3” is won, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 4, the RT1 transition replay 3 is performed. The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination is displayed on the active line L1. In the RT2 transition replay, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order capable of winning the RT2 transition replay when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won. For example, if the winning area “batting order replay 1” is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in batting order 1, the winning symbol combination of RT2 transition replay is selected. Is controlled to be stopped by the reel control means 130 so that is displayed on the effective line L1. As shown in FIG. 7B, in the RT1 transition replay 1, when the winning area “RT1 maintenance replay” is won, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any hit order and pressing timing. Also won a prize.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、RT1移行リプレイとRT2移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT1移行リプレイ1と、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT1移行リプレイ1と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ及びRT2移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1を含む当選エリア「打順リプレイ2」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is configured so that the RT1 transition replay and the RT2 transition replay overlap, but the winning mode for overlapping winning is different. In the winning area “batting order replay 1”, RT1 transition replay 1 and RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is RT1 transition replay 1, RT2 transition replay, RT1 transition replay and RT2 transition. The special replay 1 having a different winning symbol combination from other replays including the replay is configured to be won in duplicate. The reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in any order when the winning area “batting order replay 2” including the special replay 1 is won by the internal lottery means 120. Even in this case, the reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the special replay 1 is not displayed.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2のいずれかを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won, and either RT1 transition replay 1 or RT1 transition replay 2 is awarded in a batting order that can win a prize. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the winning area “batting order bell 1” to the winning area What is the winning symbol combination of any of the small roles, replays, and bonuses by reel stop control by the reel control means 130 when any of the “batting order bell 6” is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down When a different symbol combination is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. . Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, the winning area “RT2 maintenance replay” and the winning area “batting order replay 7” to winning An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the area “batting order replay 12” and the winning area group “rare replay” are set as the lottery targets.

図9(C)に示すように、RT2状態においては、当選役としてRT2移行リプレイのみを含む当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2のいずれか1つ又は2つとRT3移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 9C, in the RT2 state, the winning area “RT2 maintenance replay” including only the RT2 transition replay as the winning combination and one of the RT1 transition replay 1 and the RT1 transition replay 2 as the winning combination. Alternatively, the winning area “batting order replay 7” including the two and RT3 transition replay to the winning area “batting order replay 12” and the winning area group “rare replay” can be won.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ11」、当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ11」、当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ11」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” when winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 7” is won, Reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in any one of the batting orders 2 to 6. Is done. Further, the RT1 transition replay 2 is a predetermined set in each of the winning area “batting order replay 11” and the winning area “batting order replay 12” when the winning area “batting order replay 11” and the winning area “batting order replay 12” are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hit order, the winning combination is won regardless of the press timing of each stop button. For example, when the winning area “bat order replay 11” is won. The reel control means 130 causes the reel control means 130 to display the winning symbol combination of the RT1 transition replay on the active line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting orders 2 to 6. The stop is controlled. In the RT3 transition replay, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order that can win the RT3 transition replay when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. For example, if the winning area “batting order replay 7” is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning symbol combination of RT3 transition replay is selected. Is controlled to be stopped by the reel control means 130 so that is displayed on the effective line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイとRT3移行リプレイとに重複当選するが、図9(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1と、それぞれ他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2、特殊リプレイ3を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” overlaps the RT1 transition replay and the RT3 transition replay, but as shown in FIG. 9C, the winning area “batting order replay 1”. -In the same way as the winning area “batting order replay 6”, the special replay 1 and the special replay 2 and the special replay 3 having different winning symbol combinations from the other replays are included as the winning combination for the winning of the duplicate. Each winning aspect is configured differently.

また、図9(C)に示すように、当選エリア「RT2維持リプレイ」は、RT2移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT2維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT2移行リプレイが入賞する。   Also, as shown in FIG. 9C, the winning area “RT2 maintenance replay” is a winning area where the RT2 transition replay is won independently, and when the winning area “RT2 maintenance replay” is won, a stop button The RT2 transition replay wins even when the B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT3状態において、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. The transition from the RT3 state to the RT1 state and the RT4 state is possible. Specifically, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won and the RT1 transition replay can be won, and the reels are operated. When the winning symbol combination of RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the control means 130, and either the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay and bonus is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 Then, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won and the RT4 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT4 state. In the RT3 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the probability of winning a play is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning either a small role, replay, or bonus is extremely high. The winning area “RT3 maintenance replay”, the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18”, and the winning area group “rare replay” are set as lottery targets. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

図10(A)に示すように、RT3状態においては、当選役としてRT3移行リプレイのみを含む当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 10 (A), in the RT3 state, the winning area “RT3 maintenance replay” including only the RT3 transition replay as the winning combination, and the winning area “batting order” including the RT1 transition replay and the RT4 transition replay as the winning combination. Replay 13 ”to winning area“ batting order replay 18 ”and winning area group“ rare replay ”are configured to be able to win.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ17」の当選時である場合には、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” when winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 13” is won, Reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the three to six batting orders. Is done. The RT1 transition replay 3 is the winning area “batting order replay 17”, the winning area “batting order replay 14”, the winning area “batting order replay 17”, and the winning area “batting order replay 18”. In the winning area “batting order replay 18”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the predetermined batting order set, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 17” is won, the winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 is displayed on the active line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 6. Thus, the reel control means 130 controls the reel stop. In the RT4 transition replay, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order capable of winning the RT4 transition replay when the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won. For example, if the winning area “batting order replay 13” is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning symbol combination of the RT4 transition replay is selected. Is controlled to be stopped by the reel control means 130 so that is displayed on the effective line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、RT1移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” overlaps the RT1 transition replay and the RT4 transition replay, but the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12” is abbreviated. Similarly, by including the special replay 1 as a winning combination for overlapping winning, the winning mode for overlapping winning is configured to be different.

また、図10(A)に示すように、当選エリア「RT3維持リプレイ」は、RT3移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT3維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT3移行リプレイが入賞する。   Further, as shown in FIG. 10A, the winning area “RT3 maintenance replay” is a winning area where the RT3 transition replay is won independently, and when the winning area “RT3 maintenance replay” is won, a stop button is displayed. The RT3 transition replay wins even when the B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing.

RT4状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT3 state. A transition from the RT4 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT4 state, the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the order of winning in which the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” is won and the RT1 transition replay 1 can be won. Either the case where the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 is displayed on the active line L1 due to the reel stop control by the reel control means 130, or the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. Is selected, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay and bonus due to the reel stop control by the reel control means 130 is an effective line L1. When it is displayed above, it shifts to the RT1 state. In the RT4 state, among the internal lottery table A to internal lottery table F, the probability of winning a play is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. The winning area is “RT4 maintenance replay”, the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21”, the winning area “batting order rare replay 1”, and the winning area “batting order rare replay 2”. The internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the winning area group “rare replay” is set as a lottery target is performed.

図10(B)に示すように、RT4状態においては、当選役としてRT4移行リプレイのみを含む当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1とRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選役としてRT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとレアリプレイCとを含む当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 10B, in the RT4 state, the winning area “RT4 maintenance replay” including only the RT4 transition replay as the winning combination, and the winning area “RT1 transition replay 1 and RT4 transition replay as the winning combination”. “A batting order replay 21” to a winning area “batting order replay 21”, a winning area “RT batting order rare replay 1” including RT4 transition replay and a rare replay A or rare replay B and a rare replay C as a winning role, and the winning area “batting order rare replay”. 2 ”and the winning area group“ Rare Replay ”are configured to be winable.

RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   RT1 transition replay 1 is a predetermined batting order set in each of winning area “batting order replay 19” to winning area “batting order replay 21” when winning area “batting order replay 19” to winning area “batting order replay 21” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the winning combination is won regardless of the timing of pressing each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 19” is won, The reel control means 130 stops the reel so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 is displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the three to six batting orders. Be controlled. The RT4 transition replay is performed when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the RT4 transition replay can be won when winning the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21”. For example, if the winning area “batting order replay 19” is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 1 and batting order 2, the RT4 transition replay is performed. The reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination is displayed on the active line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」は、RT1移行リプレイ1とRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と略同様に、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” overlaps the RT1 transition replay 1 and the RT4 transition replay, but the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18”. In a similar manner, by including special replay 1 and special replay 2 as winning combinations for overlapping winning, the winning modes for overlapping winning are configured differently.

また、図10(B)に示すように、当選エリア「RT4維持リプレイ」は、RT4移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT4維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT4移行リプレイが入賞する。   Also, as shown in FIG. 10B, the winning area “RT4 maintenance replay” is a winning area where the RT4 transition replay is won by itself, and if the winning area “RT4 maintenance replay” is won, a stop button The RT4 transition replay wins when the B1-stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing.

そして、図10(B)に示すように、RT4状態のおいて当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」は、RT4移行リプレイと、レアリプレイA又はレアリプレイBと、レアリプレイCと、が重複して当選する。ここで、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、レアリプレイAは、当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ1」に設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時に打順3、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイAの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、レアリプレイBは、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ2」に設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時に打順3、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、レアリプレイCは、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順5、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイCの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   As shown in FIG. 10B, the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” that can be won in the RT4 state are the RT4 transition replay and the rare replay A or rare replay. B and Rare Replay C are won in duplicate. Here, RT4 transition replay is set in each of the winning area “batting order rare replay 1” and winning area “batting order rare replay 2” when the winning area “batting order rare replay 1” and winning area “batting order rare replay 2” are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a predetermined hit order, the winning combination is to be won regardless of the press timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order rare replay 1” is won If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or batting order 2, the reel control means 130 causes the reel control means 130 to display the winning symbol combination of the RT4 transition replay on the effective line L1. The stop is controlled. In addition, the rare play A is performed when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a predetermined batting order set in the winning area “batting order rare replay 1” when the winning area “batting order rare replay 1” is won. It is a winning combination that can be won, and if the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 3 and batting order 4 in the winning area “batting order rare replay 1”, the winning symbol combination of the rare play A is the effective line L1. Reel stop control is performed by the reel control means 130 as displayed above. Further, the rare replay B is performed when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a predetermined batting order set in the winning area “batting order rare replay 2” at the time of winning the winning area “batting order rare replay 2”. It is a winning combination that can be won, and if the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 3 and batting order 4 when the winning area “batting order rare replay 2” is won, the winning symbol combination of the rare replay B is the effective line L1. Reel stop control is performed by the reel control means 130 as displayed above. The rare play C is set in each of the winning area “bat order rare replay 1” and the winning area “bat order rare replay 2” when the winning area “bat order rare replay 1” and the winning area “bat order rare replay 2” are selected. The winning combination that can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a predetermined batting order, for example, when the winning area “batting order rare replay 1” is won, the batting order is 5, batting order When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed at 6, the reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the rare replay C is displayed on the active line L1.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することでRT4状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なRT3状態と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選可能になることで、レアリプレイA又はレアリプレイBに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT4 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. RT2 state that prevents the game, RT3 state that can achieve a quick transition to the RT4 state by winning the replay with high probability, the winning area “batting order rare replay 1”, the winning area “batting order rare replay 2” ”Can be won, so that different game characteristics are realized in the RT4 state in which the probability of winning in rare play A or rare play B is higher than in other game states.

なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、28枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。   Note that the gaming state transition control means 170 of this embodiment shifts the gaming state from the current gaming state to the bonus state when the CBB wins, and there are medals exceeding a predetermined number (for example, 28). When paid out, the bonus state is terminated and the gaming state is shifted to the gaming state before the transition to the bonus state. For example, when the CBB wins in the RT1 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT1 state after the bonus state ends.

次に、図11を参照して入賞することで遊技状態を移行させる役の詳細について説明する。図11は、入賞することで遊技状態を移行させる契機となる役であるCBBと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、非RT状態においてのみ当選可能な非RT中リプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。なお、以下の記載において、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、をまとめて「非レアリプレイ」とも記載する。   Next, with reference to FIG. 11, the detail of the combination which transfers a game state by winning is demonstrated. FIG. 11 shows a combination of winning symbols of CBB, which is a chance to change the gaming state by winning, RT1 transition replay to RT4 transition replay, and non-RT replay that can be won only in the non-RT state. FIG. In the following description, non-RT replay and RT1 transition replay to RT4 transition replay are also collectively referred to as “non-rare replay”.

また、以下の記載において、特定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時におけるレアリプレイA、レアリプレイBを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT1移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時におけるRT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。   In the following description, among the batting order in which a specific combination can be won, the RT2 transition replay to the RT4 transition replay at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21” is awarded. In which the winning area “batting order rare replay 1” and winning area “batting order rare replay 2” can be won, and the winning area “batting order bell 1” The batting order in which a bell can be won when winning in the winning area “batting order bell 6” is also described as “correct answer batting order”. Also, in the following description, the batting order in which the RT1 transition replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21” can be won, the winning area “batting order rare replay 1”, and the winning area “ The batting order in which the RT4 transition replay at the time of winning the “Batting Order Rare Replay 2” can be won, and the special small role 1 to the special small role 6 when winning the winning area “Batting Order Bell 1” to the winning area “Batting Order Bell 6”. The batting order that can be given is also referred to as “incorrect answer batting order”.

図11に示すように、CBBの入賞図柄組合せは、「BL−RP−STA(STB)」となっている。つまり、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「CBB」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、CBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、当選エリア「CBB」に当選した遊技では必ずCBBが入賞し、遊技状態がボーナス状態に移行するように構成されている。   As shown in FIG. 11, the winning symbol combination of CBB is “BL-RP-STA (STB)”. That is, the symbols constituting the CBB winning symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to the stop button B3 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hitting order and pressing timing when the winning area “CBB” is won. The symbols constituting the CBB winning symbol combination can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button is pressed. In the game won in the winning area “CBB”, the CBB always wins and the gaming state is shifted to the bonus state.

非RT中リプレイの入賞図柄組合せは、「赤7(SPB,SPC,白BAR)−RP−BL」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、白BAR図柄「白BAR」と、のいずれかが配列されている。つまり、非RT中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「非RT中リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、非RT中リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination for non-RT replay is “Red 7 (SPB, SPC, White BAR) -RP-BL”. As shown in FIG. 5, the outer surface of the first reel R1 has a red 7 symbol “red 7”, a special symbol B “SPB”, a special symbol C “SPC”, and a white BAR at intervals of 4 frames or less. One of the symbols “white BAR” is arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination for non-RT replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop buttons B1 to B1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing at the time of winning the winning area “non-RT replay”. By displaying the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the non-RT replay are displayed on the active line L1. Can be done.

RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せは、「RP−RP−赤7(SPA,SPB,SPC,黒BAR)」となっている。つまり、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT1維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ1を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of RT1 transition replay 1 is “RP-RP-red 7 (SPA, SPB, SPC, black BAR)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT1 maintenance replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It can be done. In addition, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the order in which the RT1 transition replay 1 can be won when winning from the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21”. At this time, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 can be displayed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240.

RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せは、「黒BAR(SPA)−RP(BL)−RP」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で黒BAR図柄「黒BAR」と、特殊図柄A「SPA」と、のいずれかが配列されている。つまり、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ5」、当選エリア「打順リプレイ6」、当選エリア「打順リプレイ9」、当選エリア「打順リプレイ10」、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ2を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of RT1 transition replay 2 is “black BAR (SPA) -RP (BL) -RP”. As shown in FIG. 5, either the black BAR symbol “black BAR” or the special symbol A “SPA” is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 has the winning area “batting order replay 5”, the winning area “batting order replay 6”, the winning area “batting order replay 9”, the winning area “batting order replay 10”, the winning area “batting order replay 13”, When the winning area “batting order replay 14” is selected, the stop button B1 to the stop button B3 are executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the RT1 transition replay 2 is pressed in the hitting order in which the prize can be won. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 2 can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control.

なお、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−BL−RP」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB2である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ2は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−RP−RP」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−RP−RP」が有効ラインL1上に表示される。   Of the winning symbol combinations of RT1 transition replay 2, the winning symbol combination “black BAR (SPA) -BL-RP” is displayed on the active line L1 in the winning area “batting order replay 9” or in the internal lottery. This is limited to the case where the winning area “batting order replay 10” is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order in which the first stop operation is the stop button B2. That is, in the RT1 transition replay 2, when the first stop operation is an incorrect answering order, the winning symbol combination “black BAR (SPA) -RP-RP” is on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Even if the first stop operation in the incorrect answering order is an incorrect answering order executed on the same stop button as the correct answer order, the winning area “batting order replay 9” or winning The winning symbol combination “black BAR (SPA) -RP-RP” is displayed on the active line L1 by reel stop control by the reel control means 130 except when the area “batting sequence replay 10” is won.

RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せは、「赤7(SPB,SPC,白BAR)−STA−STA(STB)」となっている。つまり、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ3を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of RT1 transition replay 3 is “red 7 (SPB, SPC, white BAR) -STA-STA (STB)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the winning area “batting order replay 3”, the winning area “batting order replay 4”, the winning area “batting order replay 13”, the winning area “batting order replay 14”, the winning area “batting order replay 17”, When the winning area “batting sequence replay 18” is selected, the stop button B1 to the stop button B3 are executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the RT1 transition replay 3 is pressed in the batting sequence capable of winning. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay 3 can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control.

RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−STA−RP」となっている。つまり、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT2維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of the RT2 transition replay is “RP-STA-RP”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT2 maintenance replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that. Further, the reel control means 130 outputs from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct hit order in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal.

RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「黒BAR(SPA)−BL−赤7(SPA,SPB,SPC,黒BAR)」となっている。つまり、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT3維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of RT3 transition replay is “black BAR (SPA) -BL-red 7 (SPA, SPB, SPC, black BAR)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of RT3 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT3 maintenance replay”. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT3 transition replay can be displayed on the active line L1. It is like that. Further, the reel control means 130 outputs from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct hit order in the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”. The symbols constituting the winning symbol combination of the RT3 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal.

RT4移行リプレイの入賞図柄組合せは、「赤7(SPB,SPC,白BAR)−RP−STA(STB)」となっている。つまり、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT4維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   The winning symbol combination of the RT4 transition replay is “red 7 (SPB, SPC, white BAR) −RP-STA (STB)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT4 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to stop when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any hit order and pressing timing in the winning area “RT4 maintenance replay”. The symbols constituting the winning symbol combination of RT4 transition replay can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the button B3 is pressed. It is like that. In addition, the reel control means 130, when winning the winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 21”, when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in the correct hitting order, Based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order in the winning of the “real play 1” and the winning area “batting order rare replay 2”. The symbols constituting the winning symbol combination of RT4 transition replay can be displayed on the active line L1 by the reel stop control to be executed.

次に、非レアリプレイの入賞時において表示窓DW内に表示される図柄について説明する。図12は、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、のいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。   Next, the symbols displayed in the display window DW at the time of winning the non-rare replay will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating a symbol displayed in the display window DW when any one of the non-RT replay and the RT1 transition replay to the RT4 transition replay wins.

図12(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、白BAR図柄「白BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」が表示される。また、スロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 12 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, when a non-RT replay is won, a red 7 symbol “red 7” and a special symbol B “SPB” are placed on the upper stage of the first reel R1. And the special symbol C “SPC” and the white BAR symbol “white BAR” are displayed, the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the first reel R1, and the bell symbol is displayed in the lower part of the first reel R1. “BL” is displayed. In addition, when the non-RT replay is won, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second The star symbol A “STA” is displayed in the lower part of the reel R2. In addition, when the non-RT replay is won, the slot machine 1 displays a bell symbol “BL” on the upper stage of the third reel R3, a red 7 pattern “red 7” on the middle stage of the third reel R3, and a special symbol. A “SPA”, a special symbol B “SPB”, a special symbol C “SPC”, or a black BAR symbol “black BAR” is displayed, and the star symbol A “STA” is displayed at the bottom of the third reel R3. ”And star symbol B“ STB ”are displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合に、リプレイ図柄「RP」が第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段に表示され、第3リールR3には表示されないため、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されないように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay during non-RT is won, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1 and the middle stage of the second reel R2, and is displayed on the third reel R3. Is not displayed, so that the replay symbol “RP” is not displayed in a straight line across the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW.

図12(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT1移行リプレイ1が入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT1移行リプレイ1が入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」が表示される。また、スロットマシン1は、RT1移行リプレイ1が入賞した場合、第3リールR3の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。   As shown in FIG. 12B, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT1 transition replay 1 wins, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed on the first reel R1, and either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” is displayed on the lower stage of the first reel R1. Further, when the RT1 transition replay 1 wins, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second The star symbol A “STA” is displayed in the lower part of the reel R2. Further, when the RT1 transition replay 1 wins, the slot machine 1 has a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol B “SPB”, and a special symbol on the upper stage of the third reel R3. Either C “SPC” or black BAR symbol “black BAR” is displayed, and either star symbol A “STA” or star symbol B “STB” is displayed in the middle of the third reel R3. Then, the replay symbol “RP” is displayed in the lower part of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT1移行リプレイ1が入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、にまたがった直線状に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT1 transition replay 1 wins, the replay symbol “RP” is displayed in the display window DW so that the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third reel. The replay symbol “RP” is displayed in a straight line extending from the upper left to the lower right in the display window DW.

図12(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−RP−RP」が有効ラインL1上に表示された場合、第1リールR1の上段に黒BAR図柄「黒BAR」と、特殊図柄A「SPA」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−RP−RP」が有効ラインL1上に表示された場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−RP−RP」が有効ラインL1上に表示された場合、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 12C, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first stop operation is in the incorrect answer hit order, or the first stop operation in the incorrect answer hit order is executed on the stop button common to the correct hit order. If the winning order is not the winning area “batting order replay 9” or the winning area “batting order replay 10” in the internal lottery, that is, the reel control means 130 performs reel stop control to win RT1 transition replay 2 When the winning symbol combination “Black BAR (SPA) -RP-RP” is displayed on the active line L1, among the symbol combinations, the black BAR symbol “Black BAR” and the special symbol A “SPA” are displayed on the first reel R1. ”Is displayed, and a white BAR symbol“ white BAR ”, a special symbol B“ SPB ”, a special symbol C“ SPC ”, and a red seven symbol are displayed in the middle of the first reel R1. Red 7 ", receive one of the replay symbol" RP "is displayed in the lower part of the first reel R1. Further, in the slot machine 1, the winning symbol combination “black BAR (SPA) -RP-RP” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” is displayed on the middle stage of the second reel R2, and the red 7 pattern “red 7” is displayed on the lower stage of the second reel R2. One of the symbol A “SPA”, the special symbol C “SPC”, and the black BAR symbol “black BAR” is displayed. Further, in the slot machine 1, the winning symbol combination “black BAR (SPA) -RP-RP” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The replay symbol “RP” is displayed on the upper part of the third reel R3, the bell symbol “BL” is displayed on the middle part of the third reel R3, and the red 7 symbol “red 7” is displayed on the lower part of the third reel R3. One of the symbol A “SPA”, the special symbol B “SPB”, the special symbol C “SPC”, and the black BAR symbol “black BAR” is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「黒BAR(SPA)−RP−RP」が有効ラインL1上に表示された場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、にまたがった直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning symbol combination “black BAR (SPA) -RP-RP” among the winning symbol combinations of the RT1 transition replay 1 is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. When displayed, the replay symbol “RP” is displayed in a straight line extending across the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 in the display window DW. It is configured.

図12(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」が表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示される。   As shown in FIG. 12D, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT2 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the middle stage of the first reel R1. The bell symbol “BL” is displayed, and either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” is displayed in the lower stage of the first reel R1. Further, when the RT2 transition replay wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the second reel R2, the star symbol A “STA” on the middle stage of the second reel R2, and the second At the bottom of reel R2, one of red 7 symbol “red 7”, special symbol A “SPA”, special symbol B “SPB”, special symbol C “SPC” and black BAR symbol “black BAR” Is displayed. Also, when the RT2 transition replay wins, the slot machine 1 displays the replay symbol “RP” on the upper stage of the third reel R3, the bell symbol “BL” on the middle stage of the third reel R3, and the third reel. At the bottom of R3, one of red 7 symbol “red 7”, special symbol A “SPA”, special symbol B “SPB”, special symbol C “SPC”, and black BAR symbol “black BAR” Is displayed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3の上段にまたがった直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT2 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed in a straight line extending over the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. It is configured as follows.

図12(E)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に黒BAR図柄「黒BAR」と、特殊図柄A「SPA」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段に特殊図柄B「SPB」が表示され、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄A「SPA」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。   As shown in FIG. 12E, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT3 transition replay wins, the black BAR symbol “black BAR” and the special symbol A “SPA” are displayed on the upper stage of the first reel R1. Are displayed, and in the middle of the first reel R1, the white BAR symbol “white BAR”, the special symbol B “SPB”, the special symbol C “SPC”, and the red 7 symbol “red 7” One of them is displayed, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower part of the first reel R1. Further, when the RT3 transition replay wins, the slot machine 1 displays the special symbol B “SPB” on the upper stage of the second reel R2, the bell symbol “BL” on the middle stage of the second reel R2, and the second The replay symbol “RP” is displayed in the lower part of the reel R2. In addition, when the RT3 transition replay is won, the slot machine 1 has a red 7 symbol “red 7”, a special symbol A “SPA”, a special symbol B “SPB”, and a special symbol C on the upper stage of the third reel R3. Either “SPC” or black BAR symbol “black BAR” is displayed, and either star symbol A “STA” or star symbol B “STB” is displayed in the middle of the third reel R3. The replay symbol “RP” is displayed in the lower part of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3の下段にまたがった直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT3 transition replay wins, the replay symbol “RP” is displayed in a straight line extending across the lower stages of the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. It is configured as follows.

図12(F)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に白BAR図柄「白BAR」と、特殊図柄B「SPB」と、特殊図柄C「SPC」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかが表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」が表示される。また、スロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。   As shown in FIG. 12 (F), when the RT4 transition replay is won, the slot machine 1 of the present embodiment has a white BAR symbol “white BAR” and a special symbol B “SPB” on the upper stage of the first reel R1. The special symbol C “SPC” or the red 7 symbol “red 7” is displayed, the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the first reel R1, and the bell symbol is displayed in the lower part of the first reel R1. “BL” is displayed. Further, when the RT4 transition replay is won, the slot machine 1 displays the bell symbol “BL” on the upper stage of the second reel R2, the replay symbol “RP” on the middle stage of the second reel R2, and the second reel. The star symbol A “STA” is displayed in the lower part of R2. Further, when the RT4 transition replay is won, the slot machine 1 displays either the star symbol A “STA” or the star symbol B “STB” on the upper stage of the third reel R3, and the third reel R3 The replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the bell symbol “BL” is displayed in the lower row of the third reel R3.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3の中段にまたがった直線状に表示されるように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the RT4 transition replay is won, the replay symbol “RP” is displayed in a straight line extending across the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. It is configured as follows.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT2状態〜RT4状態からRT1状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT3状態からRT4状態に移行するように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the gaming state is the RT2 state to the RT4 state. When the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transitions from the RT1 state to the RT2 state, and the reel control means When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by 130, the gaming state transitions from the RT2 state to the RT3 state, and the RT4 transition replay by the reel stop control by the reel control means 130 is performed. The winning symbol combination is displayed on the active line L1. The case, the game state is configured to transition from RT3 state to RT4 state.

また、上述したように、本実施形態においては、RT1状態において当選エリア「RT1維持リプレイ」に当選した場合にRT1移行リプレイが入賞し、RT2状態において当選エリア「RT2維持リプレイ」に当選した場合にRT2移行リプレイが入賞し、RT3状態において当選エリア「RT3維持リプレイ」に当選した場合にRT3移行リプレイが入賞し、RT4状態において当選エリア「RT4維持リプレイ」に当選した場合にRT4移行リプレイが入賞するように構成されている。   Further, as described above, in the present embodiment, when the winning area “RT1 maintenance replay” is won in the RT1 state, the RT1 transition replay is won, and when the winning area “RT2 maintenance replay” is won in the RT2 state. RT2 transition replay wins when RT3 transition replay wins when the winning area “RT3 maintenance replay” is won in RT3 state, and RT4 transition replay wins when the winning area “RT4 maintenance replay” wins in RT4 state It is configured as follows.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイのいずれかの入賞図柄組合せ有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態がRT1状態〜RT4状態のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者に報知することができ、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で直線状に表示された場合に、直線状に表示された表示態様に対応する遊技状態に滞在していることが遊技者からも視認できることで、遊技状態に応じた遊技性の変化を表示窓DW内の表示から遊技者も把握することができるため、遊技状態の維持及び変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技性がより明確に遊技者に伝わることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment allows the current game to be displayed when it is displayed on the winning symbol combination effective line L1 from the RT1 transition replay to the RT4 transition replay by the reel stop control by the reel control means 130. It is possible to notify the player which game state is the RT1 state to the RT4 state, and when the replay symbol “RP” is displayed linearly in the display window DW, it is displayed linearly. Since the player can visually recognize that he / she is staying in the gaming state corresponding to the displayed display mode, the player can also grasp the change in gaming property corresponding to the gaming state from the display in the display window DW. , Maintenance and change of the gaming state can be easily recognized by the player, and the player's interest in the game is improved by more clearly transmitting the gaming property to the player. Rukoto can.

また、本実施形態のスロットマシン1は、図10(A)に示すように、リール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態が移行されない非RT状態においては、図3に示す内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行されるため、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイが内部抽選での抽選の対象になっておらず、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイリプレイが入賞することがないとともに、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状には表示されない非RT中リプレイが当選可能に構成されているため、非RT状態においてもリプレイに当選可能に構成されているとともに、非RT状態においてRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイが入賞してしまい遊技者に遊技状態が変化したと誤認されてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   Further, as shown in FIG. 10A, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game state transitions when the replay winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. In the non-RT state, the internal lottery referring to the internal lottery table A shown in FIG. 3 is executed, so the RT1 transition replay to the RT4 transition replay are not targeted for the lottery in the internal lottery, and the RT1 transition replay is performed. -RT4 transition replay replay will not win, and replay symbol "RP" will not be displayed in a straight line across the first reel R1 to third reel R3 in the display window DW. Because it is configured, it can be selected for replay even in the non-RT state, and in the non-RT state. RT1 migration replay ~RT4 can prevent the migration replay from being mistaken as that game state has changed to the player would be winning, it is possible to prevent the interest in the game of the player is reduced Te.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. R1 to third reel R3 delays the start of rotation By performing effects using the first reel R1 to the third reel R3, effects that excite the game, batting order and press that can win a specific role Assisting games such as winning assistance effects, which are the effects of assisting the winning of a specific role by notifying the timing It controls the execution of the order of presentation.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアのうち所定の当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段120によって主制御表示装置500に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時のRT4移行リプレイであり、これらの役が本実施形態における特定役を構成する。   The AT state control means 200 is between the assist time state (AT state) in which the winning assist control for assisting the winning of the winning combination is executed and the non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed. The control related to the transition is executed. In the AT state, the AT state control means 200 of the present embodiment increases the probability that a predetermined combination will win when an internal lottery is won in a predetermined winning area among winning areas with different winning combinations depending on the batting order. As the control, by executing a winning assist control that is a control for creating different winning commands according to the winning areas won by the internal lottery means 120, the created lottery means 120 causes the main lottery means 120 to generate the winning command. Is sent to the main control display device 500 to notify which winning area the winning area won by the internal lottery is. Here, the winning areas subject to winning assist control include winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 21”. It is. In addition, the role that increases the probability of winning by winning assistance control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. RT2 transition replay at the time of winning, winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” RT3 transition replay, winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 21” It is RT4 transition replay, and these combinations constitute a specific combination in the present embodiment.

また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT state control unit 200, the effect control unit 180 executes a prize winning effect based on the winning command transmitted from the internal lottery unit 120. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

なお、本実施形態においては、当選エリア「打順レアリプレイ1」と当選エリア「打順レアリプレイ2」とが打順によって入賞する役が異なる構成となっているが、AT状態制御手段200は、AT状態を実行している状態で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した際に、入賞補助制御を実行しないように構成されており、主制御表示装置500による報知表示が実行されない構成となっている。また、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている際に内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した場合に、RT4移行リプレイを入賞させることができる打順を演出装置300によって報知する第1特定入賞補助演出と、レアリプレイA、レアリプレイBを入賞させることができる打順を演出装置300によって報知する第2特定入賞補助演出と、レアリプレイCを入賞させることができる打順を演出装置300によって報知する第3特定入賞補助演出と、を実行可能に構成されている。第1特定入賞補助演出〜第3特定入賞補助演出の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” have different winning combinations depending on the batting order, but the AT state control means 200 is in the AT state. The winning control assist control is not executed when the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won in a state where the winning control is executed, and the main control display device 500 notifies The display is not executed. In addition, when the AT state control unit 200 is executing the AT state, the effect control unit 180 wins the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” by internal lottery. The first specific winning assistance effect that informs the batting order in which the transition replay can be won by the effecting device 300, and the second specific winning aid that informs the batting order in which the rare play A and the rare play B can be won by the effecting device 300. It is configured to be able to execute an effect and a third specific winning assist effect that informs the batting order in which the rare play C can be won by the effect device 300. Details of the first specific prize winning effect to the third specific prize winning effect will be described later.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 performs a lottery table for comparison with random numbers acquired from the random number generation unit 110, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether to execute the AT state. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

図8(B)は、本実施形態のAT状態制御手段200によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。図8(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、第1非アシストタイム状態としての通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、第2非アシストタイム状態としてのチャンスゾーン状態(CZ状態)と、第3非アシストタイム状態としての前兆状態と、第4非アシストタイム状態としてのアシストリプレイタイム終了待機状態(ART終了待機状態)と、を有している。また、AT状態制御手段200は、AT状態として、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、第2アシストタイム状態(第2AT状態)と、第3アシストタイム状態(第3AT状態)と、第4AT状態としてのアシストリプレイタイム開始準備状態(ART開始準備状態)と、を有している。   FIG. 8B is a diagram showing details of the non-AT state and the AT state executed by the AT state control means 200 of the present embodiment. As shown in FIG. 8B, the AT state control means 200 sets the normal non-assist time state (normal non-AT state) as the first non-assist time state and the second non-assist time state as the non-AT state. A chance zone state (CZ state), a precursor state as a third non-assist time state, and an assist replay time end standby state (ART end standby state) as a fourth non-assist time state. Further, the AT state control means 200 includes, as the AT state, a first assist time state (first AT state), a second assist time state (second AT state), a third assist time state (third AT state), Assist replay time start preparation state (ART start preparation state) as 4AT state.

通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態、前兆状態又はART終了待機状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてCZ状態の実行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。   The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assist control is not executed, and is a state executed when the CZ state, the precursor state, or the ART end standby state is not being executed, and is a state that continues until a transition is made to another state. is there. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 executes a CZ lottery for drawing whether or not to decide to execute the CZ state in each game. The AT state control means 200, when winning the “execution of the CZ state” in the CZ lottery, any one of the first freeze to the third freeze, each of which occurs at different timings as a freeze that temporarily stops the progress of the game. A freeze lottery is executed to determine whether or not to generate a freeze.

AT状態制御手段200が発生させるフリーズのうち、第1フリーズは、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第2フリーズは、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第3フリーズは、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。   Among the freezes generated by the AT state control means 200, the first freeze is based on the stop button B1 based on the start signal being output from the start switch 230 that is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. ~ Freeze that temporarily stops the progress of the game by temporarily disabling the operation on the stop button B3. The second freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player executing the first stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it. The third freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player executing the second stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it.

また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT4状態に移行した場合に、AT状態の実行を決定する。上述した通り、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がRT3状態である場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がRT1状態〜RT3状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」に当選した際に、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT1状態に移行又は維持するように構成されている。   In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines to execute the AT state when the gaming state shifts to the RT4 state. As described above, when the gaming state is the RT3 state, the gaming state transition control unit 170 of the present embodiment displays the winning symbol combination of the RT4 transition replay on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. If the game state is changed, the gaming state is shifted from the RT3 state to the RT4 state. In addition, the game state transition control means 170, when the game state is in the RT1 state to the RT3 state and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” is won in the internal lottery, When the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 based on the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3, the gaming state is changed to the RT1 state. Configured to migrate or maintain.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、入賞補助制御が実行されない非AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち5つの打順が対応付けられている不正解打順が選択されるとRT1状態に遊技状態が移行又は維持するように構成されており、非AT状態においてRT1状態からRT4状態まで遊技状態を移行させるためには、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでRT2状態からRT3状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選した場合に、打順1〜打順6のうち1つの打順が対応付けられている正解打順が選択されることでRT3状態からRT4状態に移行する必要があり、非AT状態においてRT4状態に移行することが極めて困難な構成となっている。   That is, in the non-AT state in which the winning assist control is not executed, the slot machine 1 according to the present embodiment wins in the batting order when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” is won in the internal lottery. The game state is configured to shift to or maintain the RT1 state when an incorrect hitting order associated with five striking orders of 1 to 6 is selected. From the RT1 state to the RT4 state in the non-AT state In order to shift the game state, when one of the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” is won, the correct answer is associated with one batting order among batting order 1 to batting order 6 When the batting order is selected, the RT1 state is changed to the RT2 state, and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. When the correct batting order associated with one batting order is selected from the batting order 1 to batting order 6, the RT2 state is changed to the RT3 state, and the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay” is selected. When one of “18” is won, it is necessary to shift from the RT3 state to the RT4 state by selecting the correct batting order associated with one batting order from the batting order 1 to 6 and the non-AT state. Therefore, it is extremely difficult to shift to the RT4 state.

そのため、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態が実行されている遊技においては移行することが極めて困難なRT4状態に、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで移行した場合に、遊技状態移行制御手段170による遊技状態のRT4状態への移行に基づきAT状態の実行を決定するため、RT4状態における遊技において遊技者に十分な特典を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combination of the RT4 transition replay is changed to the RT4 state that is extremely difficult to shift in the game in which the non-AT state is executed by the reel stop control by the reel control means 130. When a transition is made by being displayed on the active line L1, the execution of the AT state is determined based on the transition of the gaming state to the RT4 state by the gaming state transition control means 170, so that it is sufficient for the player in the game in the RT4 state. A special privilege can be given, and the interest of the player in the game can be improved.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選し、フリーズが実行された後に開始される状態であり、RT4状態に移行した場合にAT状態の実行が決定される通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、「AT状態の実行」を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行し、AT抽選において「AT状態の実行」に当選した場合に、記憶手段190が有するカウンタであり、前兆状態においてAT状態を実行するか否かを判定する際に参照されるカウンタであるAT状態実行判定カウンタ198に値「5」をセットする。   The CZ state is a state that starts after the CZ lottery is won in the normal non-AT state and the freeze is executed, and the AT state is executed more than the normal non-AT state in which the execution of the AT state is determined when the state is shifted to the RT4 state A state with a high probability that the execution of the state is determined. In the CZ state, the AT state control unit 200 executes an AT lottery for determining whether or not to execute “AT state execution”, and when the “AT state execution” is won in the AT lottery, the storage unit 190 is stored. The value “5” is set in the AT state execution determination counter 198 which is a counter that is referred to when determining whether or not to execute the AT state in the precursor state.

前兆状態は、CZ状態の終了後に実行される状態である。前兆状態において、AT状態制御手段200は、前兆状態の開始時に記憶手段190の前兆状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、15ゲーム)をセットし、15ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア群「レアリプレイ」又は当選エリア群「レア役」(以下、当選エリア群「レアリプレイ」又は当選エリア群「レア役」をまとめて当選エリア群「レア」とも記載)に当選した場合に、AT状態実行判定カウンタ198に加算する値を決定する抽選であるAT状態実行判定カウンタ加算抽選を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、仮にCZ状態におけるAT抽選において「AT状態の実行」に当選しなかった場合にも、前兆状態における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選することで、前兆状態の終了後にAT状態の実行が決定され得る構成となっている。   The precursor state is a state that is executed after the end of the CZ state. In the precursor state, the AT state control unit 200 sets a value (for example, 15 games) corresponding to a predetermined number of games in a precursor state end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the precursor state, Until the game is executed, the winning area group “rare replay” or the winning area group “rare role” (hereinafter, the winning area group “rare replay” or the winning area group “rare role” will be collectively referred to as the winning area group “ In the case of winning “Rare”), an AT state execution determination counter addition lottery that is a lottery for determining a value to be added to the AT state execution determination counter 198 is executed. Therefore, even if the slot machine 1 of the present embodiment does not win the “execution of AT state” in the AT lottery in the CZ state, the winning area group “rare” is won in the internal lottery in the precursor state. Thus, the execution of the AT state can be determined after the end of the precursor state.

ART終了待機状態は、AT状態の終了後に開始される状態である。ART終了待機状態において、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT4状態からRT1状態に移行するまでART終了待機状態を継続し、遊技状態がRT1状態に移行した場合にART終了待機状態を終了し、通常非AT状態を開始する。本実施形態において、スロットマシン1は、AT状態の実行中における遊技状態が主にRT4状態に設定されているとともに、上述した通り通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した際にはAT状態の実行を決定するように構成されていることから、AT状態の終了後に直ちに通常非AT状態を開始するのではなく、遊技状態がRT1状態に移行するまで継続するART終了待機状態を実行する。これにより、スロットマシン1は、AT状態の終了後に遊技状態がRT4状態であることに基づき直ちにAT状態を開始してしまうことを防ぐことができる。   The ART end standby state is a state started after the AT state ends. In the ART end standby state, the AT state control means 200 continues the ART end standby state until the gaming state shifts from the RT4 state to the RT1 state, and ends the ART end standby state when the gaming state shifts to the RT1 state. Normally, the non-AT state is started. In this embodiment, the slot machine 1 is configured such that the gaming state during execution of the AT state is mainly set to the RT4 state, and when the gaming state shifts to the RT4 state in the normal non-AT state as described above, Since it is configured to determine the execution of the state, it does not start the normal non-AT state immediately after the end of the AT state, but executes an ART end standby state that continues until the gaming state transitions to the RT1 state. . As a result, the slot machine 1 can prevent the AT state from immediately starting based on the fact that the gaming state is the RT4 state after the end of the AT state.

AT状態は、通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した場合と、前兆状態の終了時にAT状態実行判定カウンタ198の記憶する値(以下、各カウンタに記憶される値を「記憶値」とも記載)が値「5」以上である場合と、に実行が決定される状態である。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。   The AT state is a normal non-AT state when the gaming state transitions to the RT4 state, and a value stored in the AT state execution determination counter 198 at the end of the precursor state (hereinafter, a value stored in each counter is referred to as a “stored value”). Both are described in the state where execution is determined when the value is “5” or more. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assist control is executed by the AT state control means 200, and winning assist effect is given by the effect control means 180. Is executed. Specifically, the AT state control means 200 wins at the time of winning the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 21”. Auxiliary control is executed.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時においてRT4移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   When the winning assistance control is executed, the main control display device 500 shows the correct answer order in which the bells can be won in the slot machine 1 when the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won. The main control display device 500 informs the correct batting order that the RT2 transition replay can be won at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the winning area “batting order replay 7”. -When the winning area "batting order replay 12" is won, the correct batting order capable of winning the RT3 transition replay is notified by the main control display device 500, and the winning area "batting order replay 13"-winning area "batting order replay 21" is won. The correct answer order that allows you to win RT4 transition replay at the time is the main control display It is informed by location 500. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of transitioning to a gaming state in which the winning probability of replay is high. ing.

また、AT状態制御手段200は、AT状態の実行を決定した場合に、複数のAT状態のうちART開始準備状態の実行を開始する。ART開始準備状態において、AT状態制御手段200は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT4状態に移行して、かつ内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した場合に、ART開始準備状態を終了し、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時における入賞補助制御を実行する第1AT状態を開始するように構成されている。上述した通り、RT4状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態、RT1状態及びRT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、ART開始準備状態を経由した後に第1AT状態〜第3AT状態を実行するため、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御が実行される第1AT状態〜第3AT状態における遊技が非RT状態〜RT2状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。   In addition, when the AT state control unit 200 determines to execute the AT state, the AT state control unit 200 starts executing the ART start preparation state among the plurality of AT states. In the ART start preparation state, the AT state control means 200 changes the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 to the RT4 state, and the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order” by internal lottery. When the “Real Play 2” is won, the ART start preparation state is ended, and the first AT state in which the winning assist control is executed at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is started. It is configured. As described above, in the RT4 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state, the RT1 state and the RT2 state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the first AT state to the third AT state are executed after passing through the ART start preparation state, when the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won. It is a so-called ART game in which the game in the first AT state to the third AT state where the winning assist control is executed is executed in a state where the replay is won with higher probability than the non-RT state to the RT2 state.

また、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によってART開始準備状態が実行されている状態で初めて当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した場合に、レアリプレイCの入賞を補助する第3特定入賞補助演出として、第1停止操作をストップボタンB3に実行することを報知する演出と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する際に第1リールR1〜第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」が停止する押下タイミングで各ストップボタンを操作することで、第1リールR1〜第3リールR3の中段にまたがった直線状に赤7図柄「赤7」を停止させることが可能であることを報知する演出と、を実行する。   In addition, when the AT state control unit 200 executes the ART start preparation state, the production control unit 180 is rare when the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won. As a third specific winning assist effect for assisting the winning of the replay C, an effect for notifying that the first stop operation is performed on the stop button B3, and the first reel R1 when pressing the stop button B1 to the stop button B3. -Red 7 symbols in a straight line across the middle of the first reel R1 to the third reel R3 by operating each stop button at the pressing timing when the red 7 symbol "Red 7" stops in the middle of the third reel R3 An effect of informing that “Red 7” can be stopped is executed.

これにより、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態の実行が決定されてから、表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3の中段にまたがった直線状に赤7図柄「赤7」が表示可能なレアリプレイCを入賞可能となった遊技の次の遊技から、第1AT状態を開始するため、赤7図柄「赤7」が各リールの中段にまたがって表示された特別な遊技の後にART遊技が遊技者に提供される演出を実行可能となり、ART遊技の開始に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As a result, the slot machine 1 of the present embodiment has a red 7 pattern “red 7” linearly extending over the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW after execution of the AT state is determined. The special game in which the red 7 symbol “red 7” is displayed across the middle of each reel in order to start the first AT state from the game after the game where the rare play C that can display “” can be won. After that, it is possible to execute an effect that the ART game is provided to the player, and the player's interest in starting the ART game can be improved.

第1AT状態は、ART開始準備状態の終了後に開始される状態である。第1AT状態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態の開始時に数値記憶手段199の有するカウンタであり、第1AT状態を実行可能なゲーム数を管理するカウンタである第1AT状態ゲーム数カウンタ199aに所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、30ゲームの遊技が実行されるまでの間、1ゲームごとに第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値を減算し、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」になった場合に、第1AT状態を終了して第2AT状態を開始する。   The first AT state is a state that starts after the ART start preparation state ends. In the first AT state, the AT state control means 200 is a counter that the numerical value storage means 199 has at the start of the first AT state, and is a counter that manages the number of games that can execute the first AT state. Is set to a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 30 games), and the stored value of the first AT state game number counter 199a is subtracted for each game until the game of 30 games is executed. When the stored value of the 1AT state game number counter 199a reaches the value “0”, the first AT state is ended and the second AT state is started.

また、第1AT状態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態の開始時に数値記憶手段199の有するカウンタであり、AT状態を継続するか否かを判定する際にAT状態制御手段200に参照されるカウンタであるAT状態継続判定カウンタ199cに所定の値(例えば値「100」)をセットする。AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を減算するか否かを決定する継続カウンタ更新抽選を実行するように構成されており、継続カウンタ更新抽選の抽選結果の値で減算した結果、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」となった場合に、第1AT状態を終了して第3AT状態を開始する。   In the first AT state, the AT state control means 200 is a counter that the numerical value storage means 199 has at the start of the first AT state, and refers to the AT state control means 200 when determining whether or not to continue the AT state. A predetermined value (for example, value “100”) is set in the AT state continuation determination counter 199c, which is a counter to be used. The AT state control means 200 is configured to execute a continuation counter update lottery that determines whether or not the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is subtracted in each game, and the lottery result of the continuation counter update lottery When the value stored in the AT state continuation determination counter 199c becomes the value “0” as a result of subtracting by the value, the first AT state is ended and the third AT state is started.

また、第1AT状態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態の開始時に数値記憶手段199の有するカウンタであり、後述する第2AT状態を継続するか否かを判定する際にAT状態制御手段200に参照されるカウンタであるポイント記憶手段199dに加算する値をポイント記憶手段初期加算値抽選により決定する。AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段初期加算値抽選の抽選結果の値をポイント記憶手段199dの初期値として加算する。   In the first AT state, the AT state control means 200 is a counter included in the numerical value storage means 199 at the start of the first AT state. A value to be added to the point storage means 199d, which is a counter referred to by 200, is determined by point storage means initial addition value lottery. The AT state control unit 200 adds the lottery result value of the point storage unit initial addition value lottery as the initial value of the point storage unit 199d.

第2AT状態は、第1AT状態の終了後に開始される状態である。第2AT状態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態の開始時に数値記憶手段199の有するカウンタであり、第2AT状態を実行可能なゲーム数を管理するカウンタである第2AT状態ゲーム数カウンタ199bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、4ゲーム)をセットし、4ゲームの遊技が実行されるまでの間、1ゲームごとに第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値を減算し、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」になった場合に、第2AT状態を終了する条件が成立したと判定する。   The second AT state is a state started after the end of the first AT state. In the second AT state, the AT state control means 200 is a counter that the numerical value storage means 199 has at the start of the second AT state, and a second AT state game number counter 199b that is a counter that manages the number of games that can execute the second AT state. Is set to a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 4 games), and the stored value of the second AT state game number counter 199b is subtracted for each game until the game of 4 games is executed. When the stored value of the 2AT state game number counter 199b reaches the value “0”, it is determined that the condition for ending the second AT state is satisfied.

本実施形態のAT状態制御手段200は、第2AT状態において第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」になった場合、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」よりも大きい値である場合には、第2AT状態の継続を決定するように構成されている。そして、AT状態制御手段200は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」となり、かつポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」となった場合に、第2AT状態を終了することでAT状態を終了し、次回の遊技から非AT状態のうちART終了待機状態を開始するように構成されている。   In the second AT state, the AT state control unit 200 according to the present embodiment has the stored value of the point storage unit 199d larger than the value “0” when the stored value of the second AT state game number counter 199b becomes “0”. If so, the continuation of the second AT state is determined. Then, the AT state control means 200 ends the second AT state when the stored value of the second AT state game number counter 199b becomes the value “0” and the stored value of the point storage means 199d becomes the value “0”. By doing so, the AT state is ended, and the ART end standby state is started from the next game in the non-AT state.

また、第2AT状態において、AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を減算するか否かを決定する継続カウンタ更新抽選を実行するように構成されており、継続カウンタ更新抽選の抽選結果の値でAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」となった場合に、第2AT状態を終了して第3AT状態を開始する。   In the second AT state, the AT state control means 200 is configured to execute a continuation counter update lottery that determines whether or not to subtract the stored value of the AT state continuation determination counter 199c in each game. When the stored value of the AT state continuation determination counter 199c becomes “0” as a result of the lottery result of the continuation counter update lottery, the second AT state is ended and the third AT state is started.

第3AT状態は、第1AT状態又は第2AT状態の終了後に開始される状態である。第3AT状態において、AT状態制御手段200は、第3AT状態の開始時に数値記憶手段199の有するカウンタであり、第3AT状態を実行可能なゲーム数を管理するカウンタである第3AT状態ゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、8ゲーム)をセットし、8ゲームの遊技が実行されるまでの間、1ゲームごとに第3AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を減算し、第3AT状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、第3AT状態を終了し第1AT状態を開始する。   The third AT state is a state started after the end of the first AT state or the second AT state. In the third AT state, the AT state control means 200 is a counter that the numerical value storage means 199 has at the start of the third AT state, and a third AT state game number counter (a counter that manages the number of games that can execute the third AT state ( A value (for example, 8 games) corresponding to a predetermined number of games is set in (not shown), and the stored value of the third AT state game number counter is subtracted for each game until the game of 8 games is executed. When the stored value of the third AT state game number counter reaches the value “0”, the third AT state is ended and the first AT state is started.

第3AT状態において、AT状態制御手段200は、第3AT状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「1」となった遊技において、遊技者にとってメダルの払い出しについて有利になる特典であるAT状態特典の付与に係る制御であるAT状態特典付与制御を実行する。AT状態特典付与制御として、AT状態制御手段200は、例えば、ポイント記憶手段199dの記憶値を加算するポイント加算制御や、次回の第1AT状態において第1AT状態の終了後に第3AT状態の実行を確定するAT状態継続確定制御、次回の第1AT状態において第1AT状態の終了後に第3AT状態を実行を決定する確率を高くするAT状態高確率継続制御等の、遊技者にとってメダルの払い出しについて有利となる制御の少なくとも1つを実行する。   In the third AT state, the AT state control means 200 provides an AT state privilege that is a benefit that is advantageous to the player for paying out medals in a game in which the stored value of the third AT state game number counter is “1”. AT state privilege grant control, which is control related to the above, is executed. As the AT state privilege granting control, for example, the AT state control unit 200 confirms the execution of the third AT state after the end of the first AT state in the next first AT state or the point addition control for adding the stored value of the point storage unit 199d, for example. The player is advantageous in paying out medals such as AT state continuation confirmation control to be performed and AT state high probability continuation control to increase the probability of determining execution of the third AT state after the end of the first AT state in the next first AT state. Perform at least one of the controls.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」となり、第2AT状態を終了する条件が成立したとAT状態制御手段200によって第2AT状態を終了してART終了待機状態を開始するように判定された場合であっても、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」よりも大きい場合にはAT状態を継続するように構成されており、たとえ第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」になったとしても、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」となるまでにAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」となれば、第2AT状態の終了後に遊技者にとって有利な状態である第3AT状態が開始され、AT状態が継続するように構成されている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stored value of the second AT state game number counter 199b becomes “0” and the condition for ending the second AT state is satisfied, the AT state control means 200 ends the second AT state. Even when it is determined to start the ART end standby state, if the stored value of the point storage means 199d is larger than the value “0”, the AT state is continued. Even if the stored value of the second AT state game number counter 199b becomes the value “0”, the stored value of the AT state continuation determination counter 199c becomes the value “0” until the stored value of the point storage means 199d becomes the value “0”. If it is “0”, the third AT state, which is advantageous to the player after the end of the second AT state, is started, and the AT state is continued.

本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態と第2AT状態との実行時において、ポイント記憶手段199dの記憶値を値「0」に近づける方向に更新する処理である更新処理を実行可能に構成されている。AT状態制御手段200は、更新処理を実行するか否かを決定する抽選である更新処理実行抽選において、更新処理を実行すると決定した場合には、第1リールR1〜第3リールR3を1コマ分回転させたのちに第1リールR1〜第3リールR3を停止して第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させる更新フリーズを発生させる。更新処理の詳細については後述する。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 executes an update process that is a process of updating the stored value of the point storage unit 199d in a direction approaching the value “0” when executing the first AT state and the second AT state. It is configured to be possible. When the AT state control unit 200 determines to execute the update process in the update process execution lottery that is a lottery for determining whether or not to execute the update process, the AT state control unit 200 uses the first reel R1 to the third reel R3 for one frame. After the minute rotation, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped to generate an update freeze that delays the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Details of the update process will be described later.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、第1AT状態と、第2AT状態と、第3AT状態において第3AT状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「3」になるまでと、において、継続した演出を実行するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態がどの遊技の実行時に終了したかが遊技者から判別できないように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、第2AT状態においてAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になったことに基づき第3AT状態を開始した場合に、第1AT状態においてAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になったことに基づき第3AT状態を開始する場合と同様に、どの遊技で第3AT状態が開始されたかを遊技者が判別できない演出を実行するため、第2AT状態が開始されAT状態が終了する可能性が高くなっていることを遊技者に示唆することがなく、AT状態が実行されている間、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the effect control means 180 continues in the first AT state, the second AT state, and until the stored value of the third AT state game number counter reaches the value “3” in the third AT state. It is comprised so that a production may be performed. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the player cannot determine which game the first AT state has ended at the time of execution. With this configuration, when the slot machine 1 starts the third AT state based on the value stored in the AT state continuation determination counter 199c becoming “0” in the second AT state, the AT state continuation determination is performed in the first AT state. As in the case where the third AT state is started based on the stored value of the counter 199c becoming the value “0”, an effect in which the player cannot determine which game has started the third AT state is executed. It is possible to improve the interest of the player in the game while the AT state is being executed without suggesting to the player that the possibility that the 2AT state is started and the AT state is ended is high.

また、演出制御手段180は、第1AT状態〜第3AT状態の実行時において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値に応じた表示である演出ポイント表示と、ポイント記憶手段199dの記憶値に応じた表示である更新ポイント表示と、を表示装置330に実行させるように構成されている。この構成により、スロットマシン1では、第3AT状態が開始される期待感を演出ポイント表示により遊技者に与えることができるとともに、更新フリーズが実行される回数を遊技者に報知し、予定される更新フリーズが実行されるまでAT状態が継続することも報知できるため、AT状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the effect control means 180 responds to the effect point display which is a display according to the stored value of the AT state continuation determination counter 199c and the stored value of the point storage means 199d when the first AT state to the third AT state are executed. The display device 330 is configured to execute an update point display that is a display. With this configuration, the slot machine 1 can give the player a sense of expectation that the 3rd AT state will be started by displaying the effect points, and notifies the player of the number of times that the update freeze is executed, and the scheduled update. Since it can also be notified that the AT state continues until the freeze is executed, it is possible to improve the interest of the player in the AT state.

2.AT状態における制御処理
次に、図13〜図18を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行するAT状態における制御処理のうち、第1AT状態における制御処理と、第2AT状態における制御処理と、の詳細について説明する。
2. Control Process in AT State Next, with reference to FIGS. 13 to 18, the control process in the first AT state among the control processes in the AT state executed by the AT state control means 200 in the slot machine 1 according to the present embodiment. Details of the control processing in the second AT state will be described.

<第1AT状態処理>
図13は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第1AT状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<First AT state processing>
FIG. 13 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the first AT state in the slot machine 1 in the present embodiment.

まず、AT状態制御手段200は、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が0であるか否かを判定する(S1)。この処理において、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、今回の遊技が第1AT状態における最初の遊技であると判定し、第1AT状態の実行時における初期設定に係る処理を実行する。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the first AT state game number counter 199a is 0 (S1). In this process, if it is determined that the stored value of the first AT state game number counter 199a is 0 (YES), the AT state control means 200 determines that the current game is the first game in the first AT state. Then, processing related to the initial setting at the time of execution of the first AT state is executed.

AT状態制御手段200は、第1AT状態の実行時における初期設定に係る処理として、まず、今回の遊技から最大で30ゲームの第1AT状態を実行するために、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aに第1AT状態を実行可能な遊技回数である値「30」をセットする(S2)。次に、AT状態制御手段200は、AT状態継続判定カウンタ199cの初期値として値「100」をセットする(S3)。次に、AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段199dに加算する値を決定する抽選であるポイント記憶手段初期加算値抽選を実行する(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して値「3」〜値「5」が対応付けられているデータテーブルであるポイント記憶手段初期加算値抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をポイント記憶手段初期加算値抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきポイント記憶手段199dに加算する値を決定する。   The AT state control means 200 first sets the first AT state game number counter 199a to execute the first AT state of up to 30 games from the current game as a process related to the initial setting at the time of execution of the first AT state. A value “30”, which is the number of games that can be executed in the 1AT state, is set (S2). Next, the AT state control means 200 sets the value “100” as the initial value of the AT state continuation determination counter 199c (S3). Next, the AT state control means 200 executes a point storage means initial addition value lottery that is a lottery for determining a value to be added to the point storage means 199d (S4). In this process, the AT state control unit 200 receives from the state control data storage unit 197 a point storage unit initial stage which is a data table in which values “3” to “5” are associated with each of a plurality of random numbers. An addition value lottery table is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the point storage unit initial addition value lottery table, and determines a value to be added to the point storage unit 199d based on the comparison result. To do.

次に、AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段初期加算値抽選の結果をポイント記憶手段199dに加算する(S5)。この処理において、AT状態制御手段200は、例えば、ART開始準備状態の終了後に第1AT状態を開始した場合には、ポイント記憶手段199dが初期化された状態であり記憶値として値「0」がセットされていることから、ポイント記憶手段初期加算値抽選の結果をポイント記憶手段199dにセットする。また、AT状態制御手段200は、例えば、ポイント記憶手段199dの記憶値を加算する特典を付与した第3AT状態の終了後に第1AT状態を開始した場合には、ポイント記憶手段199dの記憶値にポイント記憶手段初期加算値抽選の結果を加算する。   Next, the AT state control unit 200 adds the result of the point storage unit initial addition value lottery to the point storage unit 199d (S5). In this process, for example, when the AT state control unit 200 starts the first AT state after the ART start preparation state ends, the point storage unit 199d is in an initialized state and the value “0” is stored as the stored value. Since it is set, the result of the point storage means initial addition value lottery is set in the point storage means 199d. Further, for example, when the first AT state is started after the end of the third AT state in which the privilege for adding the stored value of the point storage unit 199d is given, the AT state control unit 200 points to the stored value of the point storage unit 199d. The storage means initial addition value lottery result is added.

ステップS5の処理を実行した後又はステップS1の処理において、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選手段120による内部抽選において、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選したか否かを判定する(S6)。この処理において、AT状態制御手段200は、入賞補助制御の対象となる当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」のいずれかに内部抽選で当選したか否かを判定し、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選したと判定した場合には(YES)、当選エリアに対応する入賞補助制御を主制御表示装置500に実行させる(S7)。   If it is determined that the stored value of the first AT state game number counter 199a is not the value “0” after executing the process of step S5 or in the process of step S1 (NO), the AT state control means 200 In the internal lottery by the internal lottery means 120 in this game, it is determined whether or not the winning area that is the target of the winning assist control is won (S6). In this process, the AT state control means 200 is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, which is the winning area subject to winning assist control, and the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order”. It is determined whether or not one of the “Replay 21”, the winning area “Batting order rare Replay 1”, and the winning area “Batting order rare Replay 2” has been won by internal lottery, and the winning area that is the target of the winning assistance control is selected. If it is determined (YES), the main control display device 500 is made to perform winning assist control corresponding to the winning area (S7).

この処理において、AT状態制御手段200は、現在第1AT状態を実行されていることに基づき内部抽選手段120によって作成された当選コマンドであり、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」のうちいずれの当選エリアに当選したかが明らかである当選コマンドを主制御表示装置500に送信し、当選コマンドに応じた報知表示を主制御表示装置500に実行させる。また、AT状態制御手段200は、当選コマンドを演出制御手段180に送信する。演出制御手段180は、AT状態制御手段200から送信される当選コマンドのうち、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選コマンドを受信した場合に、当選コマンドに応じた入賞補助演出を実行する。   In this process, the AT state control means 200 is a winning command created by the internal lottery means 120 based on the fact that the first AT state is currently being executed, and the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. ”, The winning area“ batting order replay 1 ”to the winning area“ batting order replay 21 ”, the winning area“ batting order rare replay 1 ”, and the winning area“ batting order rare replay 2 ”, it is clear which winning area is clear The command is transmitted to the main control display device 500 to cause the main control display device 500 to execute a notification display according to the winning command. Further, the AT state control unit 200 transmits a winning command to the effect control unit 180. Among the winning commands transmitted from the AT state control means 200, the effect control means 180 is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21”. When a winning command “” is received, a winning assist effect according to the winning command is executed.

ステップS6、ステップS7の処理を実行することにより、スロットマシン1は、遊技状態がRT4状態である場合には、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態に移行される契機となる図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されることを防ぐことができる役を入賞させることができる打順を報知することができる。このため、スロットマシン1では、AT状態制御手段200による入賞補助制御及び演出制御手段180による入賞補助演出に従った遊技が実行される限り、遊技状態がRT4状態に維持されるように構成されている。   By executing the processing of step S6 and step S7, the slot machine 1 can be used as a trigger when the gaming state is shifted to the RT1 state by the gaming state transition control means 170 when the gaming state is the RT4 state. Can be notified of the batting order that can win the winning combination that can prevent the reel control means 130 from displaying on the active line L1 by the reel stop control. For this reason, the slot machine 1 is configured so that the gaming state is maintained in the RT4 state as long as the game according to the winning assistance control by the AT state control means 200 and the winning assistance effect by the effect control means 180 is executed. Yes.

一方、スロットマシン1では、AT状態制御手段200による入賞補助制御及び演出制御手段180による入賞補助演出に従わない遊技が実行された場合に、遊技状態がRT4状態からRT1状態に移行する可能性が生じてしまう。しかしながら、スロットマシン1では、遊技状態がRT1状態〜RT3状態のいずれであった場合にもステップS6、ステップS7の処理が実行されるため、RT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイとベルとの入賞補助制御及び入賞補助演出が実行され、遊技状態がRT2状態、RT3状態である場合にRT1状態に移行することを防ぐことができる打順が報知されるとともに、遊技状態がRT1状態であればRT2状態へ、RT2状態であればRT3状態へ、RT3状態であればRT4状態へ移行させることができる打順が報知される。この、遊技状態がRT1状態〜RT3状態である場合に、遊技状態をRT1状態〜RT3状態からRT4状態に移行させることを補助する制御であるステップS6、ステップS7の処理が、本実施形態における遊技状態移行補助制御を構成する。また、ステップS6、ステップS7の処理によって第1遊技状態としてのRT1状態〜RT3状態からの移行が補助されるRT4状態が、本実施形態における第2遊技状態を構成する。   On the other hand, in the slot machine 1, when a game that does not follow the winning assist control by the AT state control means 200 and the winning assist effect by the effect control means 180 is executed, the gaming state may shift from the RT4 state to the RT1 state. It will occur. However, in the slot machine 1, since the processing of step S6 and step S7 is executed when the gaming state is any of the RT1 state to the RT3 state, the winning assist control for the RT2 transition replay to the RT4 transition replay and the bell is performed. And a winning assistance effect is executed, and a batting order that can prevent the transition to the RT1 state when the gaming state is the RT2 state or the RT3 state is notified, and if the gaming state is the RT1 state, the RT2 state is entered. If it is in the RT2 state, the batting order that can be shifted to the RT3 state, and if it is the RT3 state, the RT4 state is notified. When the gaming state is the RT1 state to the RT3 state, the processing of step S6 and step S7, which is control for assisting the transition of the gaming state from the RT1 state to the RT3 state to the RT4 state, is the game in the present embodiment. Configure state transition assistance control. In addition, the RT4 state in which the transition from the RT1 state to the RT3 state as the first gaming state is assisted by the processing of step S6 and step S7 constitutes the second gaming state in the present embodiment.

なお、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドのうち、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選コマンドを受信した場合には、後述する更新処理に係る制御処理内において実行する入賞補助演出決定する。   When the winning control transmitted from the internal lottery means 120 receives the winning command for the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2”, the effect control means 180 will be described later. A winning assistance effect to be executed in the control process related to the update process is determined.

ステップS7の処理を実行した後又はステップS6の処理において、今回の遊技における内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、更新処理に係る制御処理を実行する(S8)。更新処理に係る制御処理の詳細について、図14〜図17を用いて説明する。   If it is determined that the winning area that is the target of the winning assistance control is not won in the internal lottery in the current game after the processing of step S7 or in the processing of step S6 (NO), the AT state control means 200 executes a control process related to the update process (S8). Details of the control process related to the update process will be described with reference to FIGS.

<更新処理に係る制御処理>
図14は、図13に示した第1AT状態処理のステップS8と、後述する第2AT状態処理のステップS46において実行される更新処理に係る制御処理を示すフローチャートである。
<Control processing related to update processing>
FIG. 14 is a flowchart showing a control process related to the update process executed in step S8 of the first AT state process shown in FIG. 13 and step S46 of the second AT state process described later.

更新処理に係る制御処理において、まず、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選において当選エリア群「レア」に当選したか否かを判定する(S21)。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選において、当選エリア群「レア」に当選したか否かを判定し、更新処理に関する制御処理の実行の有無を判定している。本実施形態のAT状態制御手段200は、当選エリア群「レア」に当選した場合には、更新処理を実行しないように構成されている。   In the control process related to the update process, first, the AT state control means 200 determines whether or not the winning area group “rare” is won in the internal lottery in the current game (S21). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the winning area group “rare” has been won in the internal lottery in the current game, and determines whether or not the control process related to the update process is executed. The AT state control means 200 of the present embodiment is configured not to execute the update process when the winning area group “rare” is won.

ステップS21の処理において、今回の遊技における内部抽選において当選エリア群「レア」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されているフラグであり、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示される役が入賞する場合等、特殊な遊技が実行される際にON状態にセットされるフラグである特殊遊技実行フラグをON状態にセットする(S22)。この処理において、AT状態制御手段200は、後述する第2AT状態処理において、今回の遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した、つまり星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されるレアリプレイA、レアリプレイB、レア役のいずれかが入賞する特殊な遊技が今回実行されることから、特殊な遊技が実行された際に第2AT状態が終了しないようにするために特殊遊技実行フラグをON状態にセットする。なお、特殊遊技実行フラグは、ON状態にセットされた状態で1回の遊技が終了した場合に、OFF状態にセットされるように設定されたフラグであり、複数の遊技にわたってON状態が維持されないように構成されている。   In the process of step S21, if it is determined that the winning area group “Rare” is won in the internal lottery in this game (YES), the AT state control means 200 is stored in the state control data storage means 197. This flag is set to ON when a special game is executed, such as when a winning combination is displayed in which the star symbol is displayed in a straight line across the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. The special game execution flag, which is a flag to be played, is set to the ON state (S22). In this process, the AT state control means 200 won the winning area group “Rare” in the internal lottery in this game in the second AT state process to be described later, that is, the star symbol is displayed on the first reels R1 to R1 in the display window DW. Since a special game in which one of rare replay A, rare replay B, and rare role displayed in a straight line across the third reel R3 is won is executed this time, when a special game is executed, In order to prevent the 2AT state from ending, the special game execution flag is set to the ON state. Note that the special game execution flag is a flag that is set to be set to the OFF state when one game is completed in the state that is set to the ON state, and the ON state is not maintained over a plurality of games. It is configured as follows.

ステップS21の処理において、今回の遊技における内部抽選において当選エリア群「レア」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選において更新処理の対象となる当選エリアに当選したか否かを判定する(S23)。ステップS23の処理について、図15を用いて説明する。   In the process of step S21, when it is determined that the winning area group “Rare” is not won in the internal lottery in the current game (NO), the AT state control means 200 performs update processing in the internal lottery in the current game. It is determined whether or not the winning area which is the target of the winning is won (S23). The process of step S23 will be described with reference to FIG.

図15は、更新処理の対象となる当選エリアと、各当選エリアに割り当てられた区分である更新処理抽選区分と、各当選エリアに対応付けられた乱数と、を示す図である。本実施形態において、AT状態制御手段200は、遊技状態が主にRT4状態である場合に第1AT状態を実行するように構成されているが、上述した通り、入賞補助制御に従わない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、遊技状態がRT1状態に移行しうるため、RT1状態〜RT4状態のいずれの状態であっても更新処理を実行しうる構成となっている。   FIG. 15 is a diagram illustrating a winning area to be updated, an update process lottery section that is a section assigned to each winning area, and a random number associated with each winning area. In the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute the first AT state when the gaming state is mainly the RT4 state. However, as described above, the AT state control means 200 stops in a batting order that does not follow the winning assistance control. When the button B1 to the stop button B3 is pressed, the gaming state can shift to the RT1 state, so that the update process can be executed in any of the RT1 state to the RT4 state. .

図15に示す通り、RT1状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」には、それぞれ1266個の乱数が対応付けられており、内部抽選でいずれの役にも当選しないハズレ(不当選)には、40338個の乱数が対応付けられている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT1状態である場合に、47934/65536の確率で更新処理の対象となる当選エリアに当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、ハズレ(不当選)と、は、いずれも更新処理抽選区分として第1区分が割り当てられている。   As shown in FIG. 15, 1266 random numbers are associated with each of the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” that can be won in the internal lottery in the RT1 state. 40338 random numbers are associated with a losing that is not won by a combination (unwinning). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the RT1 state, the winning area to be subjected to the update process is won with a probability of 47934/65536. In addition, each of the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6” and “losing” (unsuccessful winning) is assigned the first section as the update process lottery section.

また、RT2状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」には、それぞれ1266個の乱数が対応付けられており、内部抽選でいずれの役にも当選しないハズレ(不当選)には、40338個の乱数が対応付けられている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT2状態である場合に、47934/65536の確率で更新処理の対象となる当選エリアに当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、ハズレ(不当選)と、は、いずれも更新処理抽選区分として第1区分が割り当てられている。   In addition, 1266 random numbers are associated with each of the winning areas “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” that can be won in the internal lottery in the RT2 state. 40338 random numbers are associated with the losing that is not performed (unauthorized). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the RT2 state, the winning area to be subjected to the update process is won with a probability of 47934/65536. In addition, each of the winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 12” and lose (unwinning) is assigned the first section as the update process lottery section.

また、RT3状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」には、それぞれ7989個の乱数が対応付けられている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT3状態である場合に、47934/65536の確率で更新処理の対象となる当選エリアに当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、いずれも更新処理抽選区分として第1区分が割り当てられている。   Also, 7989 random numbers are associated with each of the winning area “batting order replay 13” to winning area “batting order replay 18” that can be won in the internal lottery in the RT3 state. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to win a winning area to be subjected to update processing with a probability of 47934/65536 when the gaming state is the RT3 state. Further, the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” are all assigned the first section as the update process lottery section.

また、RT4状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」には、それぞれ18667個の乱数が対応付けられている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT4状態である場合に、37334/65536の確率で更新処理の対象となる当選エリアに当選するように構成されている。また、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」は、いずれも更新処理抽選区分として第2区分が割り当てられている。   In addition, 18667 random numbers are associated with the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” that can be won in the internal lottery in the RT4 state. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to win a winning area to be subjected to update processing with a probability of 37334/65536 when the gaming state is the RT4 state. The winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” are both assigned the second section as the update process lottery section.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT1状態〜RT3状態である場合には、入賞補助制御に従うことで遊技状態を移行させることができる役を含む当選エリアと、内部抽選でいずれの役も当選しないハズレ(不当選)と、が更新処理の対象となる当選エリアとして設定されている。また、スロットマシン1では、遊技状態がRT4状態である場合には、入賞補助演出が実行されることでレアリプレイに入賞可能となる当選エリアが、更新処理の対象となる当選エリアとして設定されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is the RT1 state to the RT3 state, the winning area including the combination that can shift the gaming state by following the winning assistance control, and the internal lottery In this case, the losing that is not won by any combination is set as a winning area to be updated. Further, in the slot machine 1, when the gaming state is the RT4 state, a winning area that can win a rare replay by executing a winning assist effect is set as a winning area to be updated. Yes.

ステップS23の処理において、内部抽選で更新処理の対象となる当選エリアに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S24)。この処理において、AT状態制御手段200は、前回までの遊技における更新処理によってポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」に達したか否かを判定している。   In the process of step S23, when it is determined that the winning area to be updated by the internal lottery is won (YES), the AT state control means 200 has the value “0” stored in the point storage means 199d. It is determined whether or not there is (S24). In this process, the AT state control unit 200 determines whether or not the stored value of the point storage unit 199d has reached the value “0” by the update process in the previous game.

ステップS24の処理において、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、更新処理を実行するか否かを決定する抽選である更新処理実行抽選を実行する(S25)。この処理において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアに割り当てられている更新処理抽選区分に基づき、状態制御データ記憶手段197から取得する更新処理実行抽選テーブルを選択する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を状態制御データ記憶手段197から取得した更新処理実行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき更新処理の実行の当否を決定する。   In the process of step S24, when it is determined that the stored value of the point storage means 199d is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 is a lottery for determining whether or not to execute the update process. An update process execution lottery is executed (S25). In this process, the AT state control unit 200 selects the update process execution lottery table acquired from the state control data storage unit 197 based on the update process lottery division assigned to the winning area won by the internal lottery. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the update process execution lottery table acquired from the state control data storage unit 197, and executes the update process based on the comparison result. Determine whether or not.

図16は、状態制御データ記憶手段197に記憶されている更新処理実行抽選テーブルである第1更新処理実行抽選テーブルと、第2更新処理実行抽選テーブルと、を示す図である。図16(A)に示すように、第1更新処理実行抽選テーブルには、複数の乱数のうち0〜17694の17695個の乱数に「更新処理の実行」が対応付けられ、17695〜65535の47841個の乱数に「ハズレ(不当選)」が対応付けられている。つまり、AT状態制御手段200は、第1更新処理実行抽選テーブルを用いて更新処理実行抽選を実行する場合、17695/65536(約27.0%)の確率で「更新処理の実行」に当選するように構成されている。   FIG. 16 is a diagram showing a first update process execution lottery table and an update process execution lottery table which are update process execution lottery tables stored in the state control data storage unit 197. As shown in FIG. 16A, in the first update process execution lottery table, “update process execution” is associated with 17695 random numbers from 0 to 17694 out of a plurality of random numbers, and 17784 to 65535 of 47842. Each random number is associated with “losing (unauthorized)”. That is, the AT state control means 200 wins “execution of update process” with a probability of 17695/65536 (about 27.0%) when executing the update process execution lottery using the first update process execution lottery table. It is configured as follows.

また、図16(B)に示すように、第2更新処理実行抽選テーブルには、複数の乱数のうち0〜22937の22938個の乱数に「更新処理の実行」が対応付けられ、22938〜65535の42598個の乱数に「ハズレ(不当選)」が対応付けられている。つまり、AT状態制御手段200は、第2更新処理実行抽選テーブルを用いて更新処理実行抽選を実行する場合、22938/65536(約35.0%)の確率で「更新処理の実行」に当選するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 16B, in the second update process execution lottery table, “execution of update process” is associated with 22938 random numbers from 0 to 22937 among a plurality of random numbers, and 22938 to 65535. “Lose (unauthorized)” is associated with 42598 random numbers. That is, when executing the update process execution lottery using the second update process execution lottery table, the AT state control unit 200 wins the “update process execution” with a probability of 22938/65536 (about 35.0%). It is configured as follows.

本実施形態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアに割り当てられた更新処理抽選区分が第1区分である場合に、状態制御データ記憶手段197から取得する更新処理実行抽選テーブルとして第1更新処理実行抽選テーブルを選択し、内部抽選で当選した当選エリアに割り当てられた更新処理抽選区分が第2区分である場合に、状態制御データ記憶手段197から取得する更新処理実行抽選テーブルとして第2更新処理実行抽選テーブルを選択する。また、図15に示すように、AT状態制御手段200は、内部抽選でハズレ(不当選)であった場合にも、更新処理抽選区分として第1区分が割り当てられていることに基づき、状態制御データ記憶手段197から取得する更新処理実行抽選テーブルとして第1更新処理実行抽選テーブルを選択する。   In this embodiment, the AT state control unit 200 updates the update process execution lottery table acquired from the state control data storage unit 197 when the update process lottery assigned to the winning area won by the internal lottery is the first category. When the first update process execution lottery table is selected and the update process lottery section assigned to the winning area won by the internal lottery is the second section, the update process execution lottery table acquired from the state control data storage unit 197 The second update process execution lottery table is selected. Further, as shown in FIG. 15, the AT state control means 200 controls the state control based on the fact that the first section is assigned as the update process lottery section even when the internal lottery is lost (unauthorized). The first update process execution lottery table is selected as the update process execution lottery table acquired from the data storage unit 197.

図17は、更新処理の実行頻度をまとめた図である。図15に示す更新処理の対象となる当選エリアの当選確率と、図16に示す更新処理実行抽選テーブルにおける「更新処理の実行」に当選する確率と、から、各遊技状態における毎回の遊技において更新処理が実行される確率は、図17に示すように、RT1状態〜RT3状態である場合には1/5.064の確率で更新処理が実行され、RT4状態である場合には1/5.015の確率で更新処理が実行される。   FIG. 17 summarizes the execution frequency of the update process. Update in each game in each gaming state from the winning probability of the winning area subject to the update process shown in FIG. 15 and the probability of winning the “execution of update process” in the update process execution lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 17, the update process is executed with a probability of 1 / 5.064 in the case of the RT1 state to the RT3 state, and 1/5. The update process is executed with a probability of 015.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、いずれの遊技状態においても更新処理を実行する確率が1/5.064又は1/5.015と略同一の確率に設定されており、例えば、RT4状態以外の遊技状態において遊技を実行することで更新処理の実行頻度を落とし、第2AT状態が継続する期間を延長する、といったメダルの払出数に関する攻略性を排除することができ、遊技機の設計者が意図しない過度なメダルの払い出しが発生することを防ぎ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことが可能な構成となっている。   Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of executing the update process in any gaming state is set to be approximately the same as 1 / 5.064 or 1 / 5.015. By executing the game in a gaming state other than the RT4 state, it is possible to eliminate the aggressiveness regarding the number of medals to be paid out, such as reducing the execution frequency of the update process and extending the period during which the second AT state continues. It is configured to prevent an excessive medal payout unintended by the designer and prevent the gameability from being impaired.

ステップS25の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、更新処理実行抽選において「更新処理の実行」に当選したか否かを判定する(S26)。この処理において、「更新処理の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、更新フリーズを発生させるフリーズ処理を実行する(S27)。ステップS27の処理において、AT状態制御手段200は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、第1リールR1〜第3リールR3を1コマ分回転させたのちに第1リールR1〜第3リールR3を停止して第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させる更新フリーズを発生させる。   After executing the process of step S25, the AT state control means 200 determines whether or not “execution of update process” has been won in the update process execution lottery (S26). In this process, when it is determined that “execution of update process” has been won (YES), the AT state control means 200 executes a freeze process for generating an update freeze (S27). In the process of step S27, the AT state control means 200 determines that the first reels R1 to R3 are based on the output of the start signal from the start switch 230 that is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. After the reel R3 is rotated by one frame, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, and an update freeze that delays the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is generated.

次に、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている特殊遊技実行フラグをON状態にセットする(S28)。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技が更新フリーズが実行された特殊な遊技であることから、後述する第2AT状態処理において、特殊な遊技が実行された際に第2AT状態が終了しないようにするために特殊遊技実行フラグをON状態にセットする。   Next, the AT state control unit 200 sets the special game execution flag stored in the state control data storage unit 197 to the ON state (S28). In this process, since the current game is a special game in which the update freeze is executed, the AT state control means 200 changes the second AT state when the special game is executed in the second AT state process described later. In order not to end, the special game execution flag is set to the ON state.

次に、AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段199dの記憶値から、1回分の更新処理に相当する値である値「1」減算する(S29)。この処理において、AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段199dの記憶値から値「1」を減算することで、ポイント記憶手段199dの記憶値を所定の値である値「0」に近づける方向に更新する。また、ステップS29の処理が実行された場合、演出制御手段180は、ポイント記憶手段199dの記憶値に応じた表示である更新ポイント表示において、現在表示している値を1減算した値に表示を変更する処理を実行する。   Next, the AT state control unit 200 subtracts a value “1”, which is a value corresponding to one update process, from the stored value of the point storage unit 199d (S29). In this process, the AT state control unit 200 subtracts the value “1” from the stored value of the point storage unit 199d, so that the stored value of the point storage unit 199d approaches a predetermined value “0”. Update. When the process of step S29 is executed, the effect control means 180 displays the value displayed by subtracting 1 from the currently displayed value in the update point display that is a display corresponding to the stored value of the point storage means 199d. Execute the process to be changed.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、ポイント記憶手段199dに記憶される値を値「0」に近づける方向に更新処理を実行する契機が、RT1状態〜RT3状態である場合には内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選した場合又は内部抽選でハズレ(不当選)となった場合に設定され、RT4状態では内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」のいずれかに当選した場合に設定されており、RT1状態〜RT3状態と、RT4状態と、で異なる契機に設定されているため、AT状態の実行時に遊技状態がRT1状態〜RT3状態に移行した場合にも継続して更新処理を実行可能であり、遊技性を損なうことなくAT状態中における遊技状態の移行に対応することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment, when the trigger for executing the update process in the direction to bring the value stored in the point storage unit 199d closer to the value “0” is the RT1 state to the RT3 state, It is set when one of the winning areas “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 18” is won in the lottery or when the internal lottery is lost (unwinning). In the RT4 state, the winning area “ It is set when one of the “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won, and the AT state is set because the RT1 state to the RT3 state are different from the RT4 state. Even when the gaming state shifts from the RT1 state to the RT3 state at the time of execution, the update process can be continuously executed, and the AT state is not affected without impairing the gaming property. It is possible to cope with the transition of tricks state.

ステップS24の処理において、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」であるとAT状態制御手段200が判定した場合(YES)又はステップS26の処理において、「更新処理の実行」に当選していないとAT状態制御手段200が判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選したか否かを判定する(S30)。この処理において、演出制御手段180は、AT状態制御手段200がステップS23〜ステップS26の処理の結果に基づき後述するステップS32で通常継続カウンタ更新抽選を実行することに基づき、当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した際にレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されてしまうことを防ぐ必要があるか否かを判定している。   In the process of step S24, when the AT state control unit 200 determines that the stored value of the point storage unit 199d is the value “0” (YES), or “execution of update process” is won in the process of step S26. If the AT state control means 200 determines that there is no (NO), the effect control means 180 is won by the internal lottery means 120 for the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2”. It is determined whether or not (S30). In this process, the effect control means 180 is based on the fact that the AT state control means 200 executes the normal continuation counter update lottery in step S32 to be described later based on the results of the processes in steps S23 to S26. It is necessary to prevent the stop button B1 to the stop button B3 from being pressed in the batting order that can win the rare replay A or the rare replay B when winning the “1” or winning area “batting order rare replay 2”. It is determined whether or not.

ステップS30の処理において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、第1特定入賞補助演出を実行する(S31)。この処理において、演出制御手段180は、第1停止操作をストップボタンB1に対して実行することを演出装置300によって報知する演出である第1特定入賞補助演出を実行する。第1特定入賞補助演出が実行されることにより、スロットマシン1では、第1特定入賞補助演出に従った遊技が実行された際には、RT4移行リプレイが入賞するため、更新フリーズが発生せずポイント記憶手段199dの記憶値も更新されていない遊技において、当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時にレアリプレイA又はレアリプレイBが入賞してしまうことを防ぐことができる。   In the process of step S30, when it is determined that the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won in the internal lottery (YES), the effect control means 180 performs the first specific winning assistance. An effect is executed (S31). In this process, the effect control means 180 executes the first specific winning assist effect that is an effect that the effect device 300 informs that the first stop operation is executed on the stop button B1. By executing the first specific winning assistance effect, in the slot machine 1, when the game according to the first specific winning assistance effect is executed, the RT4 transition replay wins, so that no update freeze occurs. In a game in which the stored value of the point storage means 199d is not updated, the rare replay A or the rare replay B is prevented from winning when the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won. be able to.

ステップS31の処理を実行した後、ステップS23の処理において、更新処理の対象となる当選エリアに当選していないと判定した場合(NO)、又はステップS30の処理において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を更新するか否かを決定する抽選である通常継続カウンタ更新抽選を実行する(S32)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して値「0」〜値「10」が対応付けられているデータテーブルである通常継続カウンタ更新抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を通常継続カウンタ更新抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値から減算する値を決定する。   After performing the process of step S31, when it is determined in the process of step S23 that the winning area to be updated is not won (NO), or in the process of step S30, the winning area “batting order” If it is determined that the “real play 1” or the winning area “batting order rare replay 2” has not been won (NO), the AT state control means 200 determines whether or not to update the stored value of the AT state continuation determination counter 199c. A normal continuation counter update lottery, which is a lottery for determining the above, is executed (S32). In this process, the AT state control unit 200 updates the normal continuation counter, which is a data table in which values “0” to “10” are associated with each of a plurality of random numbers from the state control data storage unit 197. Get a lottery table. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the normal continuation counter update lottery table, and subtracts it from the stored value of the AT state continuation determination counter 199c based on the comparison result. Determine the value.

ステップS29の処理をAT状態制御手段200が実行した後、演出制御手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選したか否かを判定する(S33)。この処理において、演出制御手段180は、AT状態制御手段200がステップS23〜ステップS26の処理の結果に基づき後述するステップS35で特別継続カウンタ更新抽選を実行することに基づき、当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した際にレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させることを補助する必要があるか否かを判定している。   After the processing in step S29 is executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 has won the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” by the internal lottery by the internal lottery means 120. It is determined whether or not (S33). In this process, the effect control means 180 is based on the fact that the AT state control means 200 executes a special continuation counter update lottery in step S35, which will be described later, based on the results of the processes in steps S23 to S26. Is it necessary to assist pressing down the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order that can win the rare play A or the rare play B when winning the “1” or winning area “batting order rare replay 2”? It is determined whether or not.

ステップS33の処理において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、第2特定入賞補助演出を実行する(S34)。この処理において、演出制御手段180は、第1停止操作をストップボタンB2に対して実行することを演出装置300によって報知する演出である第2特定入賞補助演出を実行する。第2特定入賞補助演出が実行されることにより、スロットマシン1では、第2特定入賞補助演出に従った遊技が実行された際には、レアリプレイA又はレアリプレイBが入賞するため、フリーズが発生しポイント記憶手段199dの記憶値が更新された遊技において、当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」の当選時にレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる。   In the process of step S33, when it is determined that the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won in the internal lottery (YES), the effect control means 180 performs the second specific winning assistance. An effect is executed (S34). In this process, the effect control means 180 executes a second specific winning assist effect that is an effect that the effect device 300 informs that the first stop operation is executed on the stop button B2. By executing the second specific winning assist effect, in the slot machine 1, when the game according to the second specific winning assist effect is executed, the rare play A or the rare play B wins. In a game that is generated and the stored value of the point storage means 199d is updated, the rare play A or the rare play B can be won at the time of winning the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2”.

ステップS22又はステップS34の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、特別継続カウンタ更新抽選を実行する(S35)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して値「30」〜値「100」が対応付けられているデータテーブルである特別継続カウンタ更新抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を特別継続カウンタ更新抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値から減算する値を決定する。   After executing the process of step S22 or step S34, the AT state control means 200 executes a special continuation counter update lottery (S35). In this process, the AT state control unit 200 updates the special continuation counter that is a data table in which the values “30” to “100” are associated with each of a plurality of random numbers from the state control data storage unit 197. Get a lottery table. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the special continuation counter update lottery table, and subtracts it from the stored value of the AT state continuation determination counter 199c based on the comparison result. Determine the value.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合や、当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選し、かつレアリプレイA又はレアリプレイBの入賞補助演出が実行された場合といった、レアリプレイA、レアリプレイB又はレア役を入賞可能な場合と、更新処理の対象となる当選エリアに当選し、かつ更新フリーズが発生した場合と、に、通常継続カウンタ更新抽選テーブルよりも決定される値が大きい値になる期待値が高いデータテーブルである特別継続カウンタ更新抽選を実行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、図7に示すように、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示される役を入賞可能な場合と、更新フリーズが発生した場合と、にAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が減算されやすくなる特別継続カウンタ更新抽選が実行されるため、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」になるよりも先にAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になる確率が高くなり、ひいては第3AT状態が実行される確率が高くなるため、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示された際や更新フリーズが発生した際における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area group “Rare” is won in the internal lottery, the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won, and Winning a prize for a rare play A, rare play B, or rare role, such as when a real play A or rare play B prize assisting effect is executed, and winning the update area and winning the update When this occurs, the special continuation counter update lottery, which is a data table having a high expected value that has a larger value determined than the normal continuation counter update lottery table, is executed. Therefore, in the slot machine 1, as shown in FIG. 7, when the star symbol is displayed in a straight line extending over the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 in the display window DW, the update can be performed. When the freeze occurs, a special continuation counter update lottery is executed in which the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is easily subtracted when the freeze occurs, so the stored value of the first AT state game number counter 199a becomes the value “0”. Since the probability that the stored value of the AT state continuation determination counter 199c will be the value “0” becomes higher before the third AT state is executed, the star symbol becomes higher in the display window DW than the first reel. It is possible to improve the interest of the player in the game when displayed in a straight line extending over the R1 to the third reel R3 or when an update freeze occurs.

ステップS32又はステップS35の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を、継続カウンタ更新抽選の抽選結果の値で減算することで、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を更新し(S36)、更新処理に係る制御処理を終了する。   After executing the process of step S32 or step S35, the AT state control means 200 subtracts the stored value of the AT state continuation determination counter 199c by the value of the lottery result of the continuation counter update lottery, thereby obtaining the AT state continuation determination counter. The stored value of 199c is updated (S36), and the control process related to the update process is terminated.

このように、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT1状態〜RT3状態である場合には、更新フリーズが発生した際にポイント記憶手段199dの記憶値が更新される遊技性となっている。また、スロットマシン1においては、遊技状態がRT4状態である場合には、更新フリーズが発生するとともにレアリプレイA又はレアリプレイBの入賞補助演出が実行された場合にポイント記憶手段199dの記憶値が更新される遊技性となっている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the RT1 state to the RT3 state, the gaming value is such that the stored value of the point storage unit 199d is updated when the update freeze occurs. ing. In addition, in the slot machine 1, when the gaming state is the RT4 state, the update value is generated and the stored value of the point storage unit 199d is stored when the rare play A or rare play B winning assist effect is executed. The game is updated.

つまり、主にRT4状態においてAT状態が実行される本実施形態のスロットマシン1は、ポイント記憶手段199dの記憶値を、演出制御手段180による入賞補助演出によってレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる打順が報知される回数として遊技者に認識させることができるように構成されている。また、スロットマシン1は、仮にAT状態の実行中に遊技状態がRT1状態〜RT3状態に移行した場合であっても、更新フリーズの発生時にポイント記憶手段199dの記憶値を更新するため、ポイント記憶手段199dの記憶値を更新フリーズが発生する回数として遊技者に認識させ、ポイント記憶手段199dの記憶値に対する遊技者の認識を明確にすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が損なわれることを防ぐことができるように構成されている。   That is, the slot machine 1 of the present embodiment in which the AT state is executed mainly in the RT4 state causes the stored value of the point storage unit 199d to win the rare replay A or the rare replay B by the winning auxiliary effect by the effect control unit 180. It is configured so that the player can recognize the number of times that the hitting order can be notified. Further, the slot machine 1 updates the stored value of the point storage means 199d when an update freeze occurs even if the gaming state shifts from the RT1 state to the RT3 state during execution of the AT state. It is possible to make the player recognize the stored value of the means 199d as the number of times that the update freeze occurs, and to clarify the player's recognition of the stored value of the point storage means 199d, and that the player's interest in the game is impaired. It is configured to prevent it.

また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」は、図3に示すように、RT4状態における内部抽選でのみ抽選の対象に含まれる当選エリアとなっている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RT4状態において当選することで更新処理が実行される契機となり得る当選エリアである当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」にRT1状態〜RT3状態における内部抽選で当選しないため、RT4状態での更新処理の実行時における遊技性がRT1状態〜RT3状態において発生することを防ぐことができ、AT状態が実行されることで遊技者にとって有利になるRT4状態における遊技性を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” are included in the lottery only in the internal lottery in the RT4 state, as shown in FIG. It is a winning area. With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a winning area “batting order rare replay 1” and a winning area “batting order rare replay 2”, which are winning areas that can be triggered by performing an update process in the RT4 state. Since the internal lottery in the RT1 state to the RT3 state is not won in the game, it is possible to prevent the game at the time of executing the update process in the RT4 state from occurring in the RT1 state to the RT3 state, and the AT state is executed. It is possible to improve the gameability in the RT4 state which is advantageous for the player, and to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、図3に示すように、RT4状態における内部抽選では抽選の対象に含まれない当選エリアとなっている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RT4遊技状態においては内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」に当選しないため、RT1状態〜RT3状態において当選することで更新処理が実行される契機となり得る当選態様である当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」にRT4状態における内部抽選で当選しないため、RT1状態〜RT3状態での更新処理の実行時における遊技性がRT4状態において発生することを防ぐことができ、AT状態が実行されることで遊技者にとって有利になるRT4状態における遊技性を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” is a winning area that is not included in the lottery in the internal lottery in the RT4 state, as shown in FIG. It has become. With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment does not win the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18” in the internal lottery in the RT4 gaming state, and therefore wins in the RT1 state to the RT3 state. Since the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18”, which is a winning mode that can be triggered by the update process, is not won in the internal lottery in the RT4 state, the update process in the RT1 state to the RT3 state is not performed. It is possible to prevent the gameability at the time of execution from occurring in the RT4 state, to improve the gameability in the RT4 state, which is advantageous for the player by executing the AT state, and to improve the interest of the player in the game Can do.

このように、RT1状態〜RT3状態において更新処理を実行する契機となり得る当選エリアである当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、本実施形態における第1当選態様を構成する。また、RT4状態において更新処理を実行する契機となり得るとともに、レアリプレイA又はレアリプレイBが包含されることで当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」とは包含される役が異なる当選エリアである当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」は、本実施形態における第2当選態様を構成する。   Thus, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18”, which are the winning areas that can trigger the update process in the RT1 state to the RT3 state, constitutes the first winning mode in the present embodiment. . In addition, it may be an opportunity to execute the update process in the RT4 state, and by including rare replay A or rare replay B, the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 18” is included. The winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2”, which are different winning areas, constitute the second winning aspect in the present embodiment.

また、本実施形態のスロットマシン1において、更新処理の対象となる当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」、不当選のいずれの当選態様に基づき更新処理を実行した場合にも、特別継続カウンタ更新抽選を実行するように構成されており、誤った操作によって遊技状態をRT4状態からRT1状態〜RT3状態に移行させてしまった遊技者に対しても、遊技状態がRT4状態である場合と略同じ頻度で特別継続カウンタ更新抽選の機会を与えることができ、誤った操作を実行してしまった遊技者に損失感を与えてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 18”, the winning area “batting order rare replay 1”, and the winning area “batting order rare replay 2” that are the targets of update processing. The special continuation counter update lottery is executed even when the update process is executed based on any winning mode, and the gaming state is changed from the RT4 state to the RT1 state to the RT3 state by an erroneous operation. The player who has been transferred can be given an opportunity for the special continuation counter update lottery with the same frequency as when the gaming state is the RT4 state, and the player who has performed the wrong operation It can prevent giving a feeling of loss.

<更新処理に係る制御処理以降の第1AT状態処理>
以上が更新処理に係る制御処理においてAT状態制御手段200が実行する処理の内容である。以下、第1AT状態処理において、更新処理に係る制御処理(ステップS8)以降にAT状態制御手段200が実行する制御処理の詳細について、図13を参照して説明する。
<First AT State Process after Control Process Related to Update Process>
The above is the content of the process executed by the AT state control unit 200 in the control process related to the update process. Hereinafter, in the first AT state process, details of the control process executed by the AT state control means 200 after the control process (step S8) related to the update process will be described with reference to FIG.

ステップS8の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、第1AT状態において1回の遊技が実行されることから、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値から1ゲームに相当する値である値「1」を減算する(S9)。   After executing the process of step S8, the AT state control means 200 is a value corresponding to one game from the stored value of the first AT state game number counter 199a because one game is executed in the first AT state. The value “1” is subtracted (S9).

次に、AT状態制御手段200は、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S10)。この処理において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了して第3AT状態を開始する条件が成立したと判定し、次のゲームより第3AT状態を実行するための処理を実行し(S11)、第1AT状態処理を終了する。ステップS11の処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技においてAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になったことに基づき、次ゲームから第3AT状態を実行するための処理として、第3AT状態の終了後に第1AT状態が開始された際に、ステップS2〜ステップS5の処理を実行するために第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値を値「0」にセットする第1AT状態初期化処理を実行するとともに、今回の遊技が終了した際に第1AT状態を終了し、次ゲームが開始された場合に第3AT状態を開始する。   Next, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is the value “0” (S10). In this process, when it is determined that the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is the value “0” (YES), the AT state control means 200 ends the first AT state and starts the third AT state. It is determined that the condition is satisfied, and processing for executing the third AT state is executed from the next game (S11), and the first AT state processing is ended. In the process of step S11, the AT state control means 200 executes a third AT state from the next game based on the stored value of the AT state continuation determination counter 199c having the value “0” in the current game. When the first AT state is started after the end of the third AT state, the stored value of the first AT state game number counter 199a is set to the value “0” in order to execute the processes of steps S2 to S5. The state initialization process is executed, the first AT state is ended when the current game is ended, and the third AT state is started when the next game is started.

なお、AT状態制御手段200は、ステップS11の処理の実行時において、ポイント記憶手段199dの記憶値を初期化しないように構成されている。これにより、スロットマシン1は、今回の第1AT状態においてポイント記憶手段199dの記憶値が値「1」以上である状態でステップS11の処理を実行した場合に、第3AT状態の終了後に開始される第1AT状態までポイント記憶手段199dの記憶値を持ち越すことができるように構成されており、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「1」以上である状態でAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を値「0」にすることができた遊技者に、ポイント記憶手段199dの記憶値を持ち越させるという特典を付与することができる。   The AT state control unit 200 is configured not to initialize the stored value of the point storage unit 199d when the process of step S11 is executed. Thereby, the slot machine 1 is started after the end of the third AT state when the process of step S11 is executed in a state where the stored value of the point storage unit 199d is equal to or larger than the value “1” in the current first AT state. The stored value of the point storage means 199d can be carried over to the first AT state, and the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is stored in a state where the stored value of the point storage means 199d is equal to or greater than the value “1”. A privilege that the stored value of the point storage means 199d is carried over can be given to the player who has been able to set the value to “0”.

ステップS10の処理において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S12)。この処理において、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次回以降の遊技においても第1AT状態処理を実行するために、ステップS13の処理を実行することなく第1AT状態処理を終了する。一方、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了して第2AT状態を開始する条件が成立したと判定し、次のゲームより第2AT状態を実行するための処理を実行し(S13)、第1AT状態処理を終了する。ステップS13の処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技において第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」になったことに基づき、次ゲームから第2AT状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に第1AT状態を終了し、次ゲームが開始された場合に第2AT状態を開始する。   In the process of step S10, when it is determined that the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 stores the stored value of the first AT state game number counter 199a. It is determined whether or not the value is “0” (S12). In this process, when it is determined that the stored value of the first AT state game number counter 199a is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 executes the first AT state process in the next and subsequent games. Therefore, the first AT state process is terminated without executing the process of step S13. On the other hand, if it is determined that the stored value of the first AT state game number counter 199a is the value “0” (YES), the AT state control means 200 terminates the first AT state and starts the second AT state. Is determined, the process for executing the second AT state is executed from the next game (S13), and the first AT state process is terminated. In the process of step S13, the AT state control means 200 executes the second AT state from the next game based on the stored value of the first AT state game number counter 199a having the value “0” in the current game. As a process, the first AT state is ended when the current game is ended, and the second AT state is started when the next game is started.

ステップS10〜ステップS13の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、第1AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」になった遊技において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になった場合に、第1AT状態の終了後に実行するAT状態として、第2AT状態ではなく第3AT状態を選択することができるように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、第1AT状態を実行可能な最後の遊技において第3AT状態の実行が決定された場合にも、第1AT状態の終了後に第3AT状態を実行することができるように構成されており、第1AT状態の最後の遊技まで遊技者の第3AT状態が実行されることに対する期待感を維持することができるように構成されている。   By executing the processing of step S10 to step S13, the AT state control means 200 causes the stored value of the AT state continuation determination counter 199c in the game in which the stored value of the first AT state game number counter 199a is “0”. When the value becomes “0”, the third AT state, not the second AT state, can be selected as the AT state to be executed after the end of the first AT state. With this configuration, the slot machine 1 can execute the third AT state after the end of the first AT state even when the execution of the third AT state is determined in the last game capable of executing the first AT state. It is comprised so that the expectation with respect to performing a 3rd AT state of a player may be maintained until the last game of a 1st AT state.

<第2AT状態処理>
図18は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第2AT状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<Second AT state processing>
FIG. 18 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the second AT state in the slot machine 1 in the present embodiment.

まず、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されているフラグであり、第2AT状態が開始された場合にON状態にセットされるフラグである第2AT状態開始フラグがON状態であるか否かを判定する(S41)。この処理において、第2AT状態開始フラグがON状態ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、今回の遊技が第2AT状態における最初の遊技であると判定し、第2AT状態の実行時における初期設定に係る処理を実行する。   First, the AT state control unit 200 is a flag stored in the state control data storage unit 197, and a second AT state start flag, which is a flag set to the ON state when the second AT state is started, is ON. It is determined whether or not (S41). In this process, if it is determined that the second AT state start flag is not in the ON state (NO), the AT state control means 200 determines that the current game is the first game in the second AT state, and the second AT A process related to the initial setting when the state is executed is executed.

AT状態制御手段200は、第2AT状態の実行時における初期設定に係る処理として、まず、今回の遊技から少なくとも4ゲームの間AT状態を継続するために、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bに第2AT状態を実行可能な遊技回数である値「4」をセットする(S42)。次に、AT状態制御手段200は、第2AT状態を継続して実行している間に再度ステップS42の処理を実行しないようにするために、状態制御データ記憶手段197に格納されている第2AT状態開始フラグをON状態にセットする(S43)。   The AT state control means 200, as a process related to the initial setting at the time of execution of the second AT state, first sets the second AT state game number counter 199b to the second AT in order to continue the AT state for at least four games from the current game. A value “4”, which is the number of times that the state can be executed, is set (S42). Next, the AT state control means 200 stores the second AT stored in the state control data storage means 197 so as not to execute the process of step S42 again while continuously executing the second AT state. The state start flag is set to the ON state (S43).

本実施形態のAT状態制御手段200は、第2AT状態の実行時における初期設定に係る処理の実行時において、第1AT状態の実行時における初期設定に係る処理の実行時とは異なり、AT状態継続判定カウンタ199cに値をセットする処理を実行しないように構成されている。つまり、AT状態制御手段200は、第1AT状態で初期値をセットするとともに、セットした初期値から減算した値を記憶しているAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値を、第2AT状態においても継続して減算していくように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、保障された遊技回数が4ゲームと短い第2AT状態においても、第1AT状態の時点でAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」に近い値となっていれば、第2AT状態の終了後に第3AT状態に実行され得るため、第2AT状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   The AT state control means 200 of this embodiment differs from the execution of the process related to the initial setting during the execution of the first AT state in the execution of the process related to the initial setting during the execution of the second AT state. It is configured not to execute processing for setting a value in the determination counter 199c. That is, the AT state control means 200 sets the initial value in the first AT state, and continues the stored value of the AT state continuation determination counter 199c that stores the value subtracted from the set initial value even in the second AT state. Then, it is configured to subtract. With this configuration, in the slot machine 1, even in the second AT state where the guaranteed number of games is as short as four games, the stored value of the AT state continuation determination counter 199c becomes a value close to the value “0” at the time of the first AT state. If so, the game can be executed in the third AT state after the end of the second AT state, so that the player's interest in the game in the second AT state can be improved.

ステップS43の処理を実行した後又はステップS41の処理において、第2AT状態開始フラグがON状態であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選手段120による内部抽選において、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選したか否かを判定する(S44)。この処理において、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、当選エリアに対応する入賞補助制御を主制御表示装置500に実行させる(S45)。ステップS44及びステップS45の処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態処理(図13参照)におけるステップS6及びステップS7の処理と略同様の処理を実行する。   After performing the process of step S43 or in the process of step S41, if it is determined that the second AT state start flag is in the ON state (YES), the AT state control means 200, the internal lottery means 120 in this game. In the internal lottery according to, it is determined whether or not the winning area which is the target of the winning assistance control is won (S44). In this process, when it is determined that the winning area that is the target of the winning assist control is determined (YES), the AT state control means 200 causes the main control display device 500 to perform the winning assist control corresponding to the winning area. (S45). In the processing of step S44 and step S45, the AT state control means 200 executes substantially the same processing as the processing of step S6 and step S7 in the first AT state processing (see FIG. 13).

ステップS45の処理を実行した後又はステップS44の処理において、今回の遊技における内部抽選で入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、更新処理に係る制御処理を実行する(S46)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態処理のステップS8の処理と略同様に、図14に示す更新処理に係る制御処理を実行する。   If it is determined that the winning area that is the target of the winning assist control is not won in the internal lottery in the current game after the process of step S45 or in the process of step S44 (NO), the AT state control means 200 executes a control process related to the update process (S46). In this process, the AT state control means 200 executes a control process related to the update process shown in FIG. 14 in substantially the same manner as the process in step S8 of the first AT state process.

次に、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選において、当選エリア群「レア」に当選したか否かを判定する(S47)。この処理において、当選エリア群「レア」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S48)。この処理において、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2AT状態において1回の遊技が実行されることから、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値から1ゲームに相当する値である値「1」を減算する(S49)。ステップS48の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、既に記憶値が値「0」になっている第2AT状態ゲーム数カウンタ199bに対して減算する処理を実行してしまうことを防ぐことができる。   Next, the AT state control means 200 determines whether or not the winning area group “Rare” has been won in the internal lottery in the current game (S47). In this process, if it is determined that the winning area group “Rare” has not been won (NO), the AT state control means 200 determines whether the stored value of the second AT state game number counter 199b is the value “0”. It is determined whether or not (S48). In this process, when it is determined that the stored value of the second AT state game number counter 199b is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 executes one game in the second AT state. Therefore, the value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the second AT state game number counter 199b (S49). By executing the process of step S48, the AT state control means 200 prevents the second AT state game number counter 199b whose stored value is already “0” from being subtracted. be able to.

また、ステップS47の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア群「レア」に当選した場合、つまり星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されるレアリプレイA、レアリプレイB、レア役のいずれかが入賞した遊技においては、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値を減算しないように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイA、レアリプレイB、レア役のいずれかが入賞しAT状態制御手段200による更新処理に係る制御処理(図14参照)のステップS35において特別継続カウンタ更新抽選が実行された場合には、第2AT状態を1ゲーム延長するように構成されており、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示された際に第2AT状態が終了してしまうことを防ぐことで遊技者の遊技に対する興趣を高めた状態で維持することができるとともに、第2AT状態を実行する期間を延長するという特典を遊技者に与え、遊技者の第2AT状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, by executing the process of step S47, the AT state control means 200, when the winning area group “rare” is won in the internal lottery, that is, the star symbol is displayed on the first reel R1 to the third reel in the display window DW. In a game in which any of rare play A, rare play B, and rare combination displayed in a straight line extending over R3 is won, the stored value of the second AT state game number counter 199b is not subtracted. With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, one of the rare replay A, the rare replay B, and the rare combination wins, and in step S35 of the control process (see FIG. 14) related to the update process by the AT state control means 200 When the special continuation counter update lottery is executed, the second AT state is extended by one game, and the star symbol extends linearly across the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. It is possible to maintain the state in which the player's game is more interesting by preventing the end of the second AT state when displayed on the screen, and to extend the period for executing the second AT state. It is possible to improve the interest of the player in the second AT state by giving to the player.

ステップS49の処理を実行した後、ステップS47の処理において、今回の遊技における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選したと判定した場合(YES)又はステップS48の処理において、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S50)。この処理において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第2AT状態を終了して第3AT状態を開始する条件が成立したと判定し、次のゲームより第3AT状態を実行するための処理を実行し(S51)、第2AT状態処理を終了する。ステップS51の処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技においてAT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になったことに基づき、次ゲームから第3AT状態を実行するための処理として、第3AT状態の終了後に第1AT状態を経由して第2AT状態が開始された際に、ステップS42、ステップS43の処理を実行するために第2AT状態開始フラグをOFF状態にセットする第2AT状態初期化処理を実行するとともに、今回の遊技が終了した際に第2AT状態を終了し、次ゲームが開始された場合に第3AT状態を開始する。   After executing the process of step S49, if it is determined in the process of step S47 that the winning area group “rare” has been won in the internal lottery in the current game (YES) or in the process of step S48, the number of second AT state games When it is determined that the stored value of the counter 199b is the value “0” (YES), the AT state control unit 200 determines whether the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is the value “0”. (S50). In this process, when it is determined that the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is the value “0” (YES), the AT state control means 200 ends the second AT state and starts the third AT state. It is determined that the condition is satisfied, and processing for executing the third AT state is executed from the next game (S51), and the second AT state processing is terminated. In the process of step S51, the AT state control means 200 performs a process for executing the third AT state from the next game based on the stored value of the AT state continuation determination counter 199c having the value “0” in the current game. When the second AT state is started via the first AT state after the end of the third AT state, the second AT state flag is set to the OFF state in order to execute the processes of step S42 and step S43. The state initialization process is executed, the second AT state is ended when the current game is ended, and the third AT state is started when the next game is started.

ステップS50の処理において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されている特殊遊技実行フラグがON状態であるか否かを判定する(S52)。この処理において、特殊遊技実行フラグがON状態であると判定した場合には(YES)AT状態制御手段200は、次回以降の遊技においても第2AT状態処理を実行するために、ステップS53以降の処理を実行することなく第2AT状態処理を終了する。   If it is determined in step S50 that the stored value of the AT state continuation determination counter 199c is not the value “0” (NO), the AT state control unit 200 is stored in the state control data storage unit 197. It is determined whether or not the special game execution flag is ON (S52). In this process, if it is determined that the special game execution flag is in the ON state (YES), the AT state control means 200 performs the process after step S53 in order to execute the second AT state process in the next and subsequent games. The second AT state process is terminated without executing.

ステップS52の処理を実行することにより、スロットマシン1は、更新フリーズが実行された遊技や、星図柄が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示される役に入賞した遊技等の特殊な遊技が実行された際に、第2AT状態が終了してしまうことを防ぐことができ、遊技者の期待感を向上させる特殊な遊技の実行時に第2AT状態が終了してしまうことで遊技者に不満を与えてしまうことを防ぐことができる。   By executing the process of step S52, the slot machine 1 displays the game in which the update freeze has been executed and the star symbol in a straight line extending over the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. When a special game such as a game winning a role is executed, the second AT state can be prevented from ending, and the second AT state can be improved when executing a special game that improves the player's expectation. It is possible to prevent the player from being dissatisfied by ending.

ステップS52の処理において、特殊遊技実行フラグがOFF状態であると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S53)。この処理において、第2AT状態ゲーム数カウンタ199aの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次回以降の遊技においても第2AT状態処理を実行するために、ステップS54以降の処理を実行することなく第2AT状態処理を終了する。   If it is determined in step S52 that the special game execution flag is in the OFF state (NO), the AT state control unit 200 determines whether the stored value of the second AT state game number counter 199b is the value “0”. It is determined whether or not (S53). In this process, when it is determined that the stored value of the second AT state game number counter 199a is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 executes the second AT state process also in the next and subsequent games. Therefore, the second AT state process is terminated without executing the processes after step S54.

一方、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第2AT状態を終了することでAT状態を終了する条件が成立したと判定する。そして、AT状態制御手段200は、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S54)。この処理において、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次回以降の遊技においても第2AT状態処理を実行するために、ステップS55の処理を実行することなく第2AT状態処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the stored value of the second AT state game number counter 199b is the value “0” (YES), the AT state control unit 200 terminates the AT state by ending the second AT state. Is determined to have been established. Then, the AT state control unit 200 determines whether or not the stored value of the point storage unit 199d is a value “0” (S54). In this process, when it is determined that the stored value of the point storage means 199d is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 is for executing the second AT state process in the next and subsequent games. Then, the second AT state process is terminated without executing the process of step S55.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、ポイント記憶手段199dの記憶値が所定の値としての値「0」よりも大きい値である場合に、ステップS53の処理によってAT状態を終了する条件が成立したと判定されていた場合であっても第2AT状態を継続することでAT状態を継続するように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、レアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる打順が報知される回数として遊技者に認識されているとともに、演出制御手段180による更新ポイント表示によって表示装置330に表示されているポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」になるまでAT状態が継続するため、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」になる以前にAT状態が終了してしまうことで、まだレアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる打順が報知される機会があると期待感を抱いていた遊技者に不満を与えてしまうことを防ぐことができる。このステップS53の処理が、本実施形態におけるアシストタイム終了判定処理(AT終了判定処理)を構成する。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stored value of the point storage unit 199d is a value larger than the value “0” as the predetermined value, the condition for ending the AT state by the process of step S53 is established. Even if it is determined that the AT state has been determined, the AT state is continued by continuing the second AT state. With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment is recognized by the player as the number of times that the batting order in which the rare play A or the rare play B can be won is notified, and the update point display by the effect control means 180 is displayed. Since the AT state continues until the stored value of the point storage unit 199d displayed on the display device 330 reaches the value “0”, the AT state changes before the stored value of the point storage unit 199d reaches the value “0”. By ending, it is possible to prevent dissatisfaction with a player who had a sense of expectation when there is an opportunity to be notified of the batting order in which rare play A or rare play B can be won. . The process in step S53 constitutes the assist time end determination process (AT end determination process) in the present embodiment.

ステップS54の処理において、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、次のゲームよりART終了待機状態を実行するための処理を実行し(S55)、第2AT状態処理を終了する。ステップS55の処理において、AT状態制御手段200は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」になったとともに、ポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」になったことに基づき、次ゲームからAT状態を終了して非AT状態のうちART終了待機状態を実行するための処理として、次に第2AT状態が開始された際に、ステップS42、ステップS43の処理を実行するために第2AT状態開始フラグをOFF状態にセットする第2AT状態初期化処理を実行するとともに、今回の遊技が終了した際に実行している第2AT状態の終了を決定し、次ゲームが開始された場合にART終了待機状態を開始する。   If it is determined in the process of step S54 that the stored value of the point storage means 199d is the value “0” (YES), the AT state control means 200 executes the ART end standby state from the next game. The process is executed (S55), and the second AT state process is terminated. In the process of step S55, the AT state control unit 200 determines that the stored value of the second AT state game number counter 199b has reached the value “0” and the stored value of the point storage unit 199d has reached the value “0”. As a process for ending the AT state from the next game and executing the ART end standby state in the non-AT state, the processes of step S42 and step S43 are executed when the second AT state is started next. Therefore, the second AT state initialization process for setting the second AT state start flag to the OFF state is executed, the end of the second AT state being executed when the current game is ended is determined, and the next game is started. If this happens, the ART end standby state is started.

ステップS50〜ステップS55の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」であり、かつポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」である状態になった遊技において、AT状態継続判定カウンタ199cの記憶値が値「0」になった場合に、第2AT状態の終了後に実行する状態として、ART終了待機状態ではなく第3AT状態を選択することができるように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、第2AT状態を実行可能な最後の遊技において第3AT状態の実行が決定された場合にも、第2AT状態の終了後に第3AT状態を実行することができるように構成されており、第2AT状態の最後の遊技まで遊技者の第3AT状態が実行されることに対する期待感を維持することができるように構成されている。   By executing the processing of step S50 to step S55, the AT state control means 200 has a value “0” stored in the second AT state game number counter 199b and a value stored in the point storage means 199d is a value “0”. When the stored value of the AT state continuation determination counter 199c reaches the value “0” in the game that is in the state “”, the state to be executed after the end of the second AT state is not the ART end standby state but the third AT state. It is configured to be able to select. With this configuration, the slot machine 1 can execute the third AT state after the end of the second AT state even when the execution of the third AT state is determined in the last game capable of executing the second AT state. It is comprised so that the expectation with respect to a player's 3rd AT state being performed until the last game of a 2nd AT state can be maintained.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、ポイント記憶手段199dに記憶される値を所定の値に近づける方向に更新処理を実行する契機が、RT1状態〜RT3状態と、RT4状態と、で異なる契機に設定されており、第2AT状態の実行時に遊技状態がRT1状態〜RT3状態に移行した場合にも継続して更新処理を実行可能なため、遊技性を損なうことなくAT状態中における遊技状態の移行に対応することができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the trigger for executing the update process in the direction in which the value stored in the point storage unit 199d approaches a predetermined value is the RT1 state to the RT3 state, the RT4 state, Since the update process can be executed continuously even when the gaming state shifts from the RT1 state to the RT3 state when the second AT state is executed, the AT state can be maintained without losing the gaming property. It is possible to cope with the transition of the gaming state.

3.変形例
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態処理(図13参照)におけるステップS8と、第2AT状態処理(図18参照)におけるステップS46と、で、更新処理に係る制御処理として同様に制御処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、例えば、第2AT状態である場合には、いずれの遊技状態であっても第1AT状態である場合よりも更新処理の実行頻度が高くなるように更新処理に係る制御処理を実行するように構成されていてもよい。
3. Modification In addition, in this embodiment, AT state control means 200 relates to update processing in step S8 in the first AT state processing (see FIG. 13) and step S46 in the second AT state processing (see FIG. 18). Although the control process is configured to be executed similarly as the control process, the present invention is not limited to this. For example, the AT state control unit 200 controls the update process so that the update process is executed more frequently in any gaming state than in the first AT state in any game state. May be configured to execute.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、数値記憶手段199に含まれる各カウンタに対して初期値をセットし、該初期値を減算するような更新を実行する処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、数値記憶手段199に含まれる各カウンタに対して、例えば初期値として値「0」をセットし、該初期値を加算するような更新を実行する処理を実行可能に構成されていてもよく、判定の閾値となる所定の値及び所定の値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 sets an initial value for each counter included in the numerical value storage unit 199, and executes a process of executing an update that subtracts the initial value. Although configured, the present invention is not limited to this. The AT state control unit 200 is configured to be able to execute a process of updating each counter included in the numerical value storage unit 199 by setting, for example, a value “0” as an initial value and adding the initial value. The calculation method for updating in a direction approaching the predetermined value and the predetermined value serving as the determination threshold value is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態継続判定カウンタ199cの初期値として、予め設定された値「100」をセットするように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、第1AT状態の開始時においてAT状態継続判定カウンタ199cの初期値としてセットする値を抽選により決定するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured to set a preset value “100” as the initial value of the AT state continuation determination counter 199c, but is not limited thereto. The AT state control means 200 may be configured to determine a value to be set as an initial value of the AT state continuation determination counter 199c at the start of the first AT state by lottery.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT1状態〜RT3状態である場合に、当選エリア「打順レアリプレイ1」と当選エリア「打順レアリプレイ2」とに当選しないように構成されているが、当選するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段180、遊技状態がRT4状態である場合に遊技性が他の遊技状態においても実現してしまうことを防ぐために、遊技状態がRT1状態〜RT3状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ1」と当選エリア「打順レアリプレイ2」とのいずれかに当選した場合に、レアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させることができる打順を報知する第2特定入賞補助演出を実行しないように構成されていることが好ましい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured not to win the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” in the RT1 state to the RT3 state. , May be configured to win. When configured in this way, the game state is the RT1 state to the RT3 state in order to prevent the playability from being realized even in other game states when the game control state is the RT4 state. In the internal lottery, when the winning area “batting order rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 2” is won, the batting order in which rare play A or rare play B can be won is notified. 2 It is preferable that the specific winning assistance effect is not executed.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」となり、かつポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」となった場合にAT条件が終了する条件が成立するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bを有さず、ポイント記憶手段199dの記憶値によって第2AT状態が終了する条件を管理するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 performs the AT when the stored value of the second AT state game number counter 199b is the value “0” and the stored value of the point storage means 199d is the value “0”. Although the condition for ending the condition is established, the present invention is not limited to this. The slot machine 1 may not be provided with the second AT state game number counter 199b, and may be configured to manage a condition for ending the second AT state based on a stored value of the point storage unit 199d.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、遊技状態移行補助制御として、第1遊技状態としてのRT1状態〜RT3状態から、第2遊技状態としてのRT4状態に移行させることを補助する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、スロットマシン1が第3遊技状態としてのRT5状態を有するように構成され、RT1状態〜RT3状態からRT5状態を経由してRT4状態に移行するように遊技状態移行補助制御が実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 assists the transition from the RT1 state to the RT3 state as the first gaming state to the RT4 state as the second gaming state as the gaming state transition assistance control. However, the present invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 is configured to have the RT5 state as the third gaming state, and RT4 is passed from the RT1 state to the RT3 state via the RT5 state. The game state transition assist control may be executed so as to shift to the state.

また、本実施形態においては、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでRT4移行リプレイが入賞し、打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでレアリプレイA又はレアリプレイBが入賞し、打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでレアリプレイCが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ1」と当選エリア「打順レアリプレイ2」とを有するように構成されており、演出制御手段180が内部抽選手段120から受信した当選コマンドに基づき、第1特定入賞補助演出〜第3特定入賞補助演出のいずれを実行するかを決定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1においては、例えば、AT状態制御手段200によって入賞可能にする役が選択され、選択された役に基づく当選コマンドを内部抽選手段120に作成させるように構成されていてもよい。具体的には、AT状態制御手段200は、RT4移行リプレイを入賞させたい場合と、レアリプレイA又はレアリプレイBを入賞させたい場合と、レアリプレイCを入賞させたい場合と、で異なる当選コマンドを作成するように内部抽選手段120に制御するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ1」と当選エリア「打順レアリプレイ2」とで、入賞可能になる役と打順との関係を異なる関係に設定することができる。   In this embodiment, the RT4 transition replay is won by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 1 or the batting order 2, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 3 or the batting order 4. The winning area where the rare play A or the rare play B wins by being operated and the rare play C wins by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 5 or the batting order 6 "batting order rare play 1" And the winning area “batting order rare replay 2”. Based on the winning command received from the internal lottery means 120 by the effect control means 180, the first specific winning assist effect to the third specific winning assist effect. Although it is configured to determine which one to execute, it is not limited to this. In the slot machine 1, for example, a winning combination that can be won by the AT state control unit 200 is selected, and a winning command based on the selected winning combination may be generated by the internal lottery unit 120. Specifically, the AT state control means 200 is different in the winning command when it is desired to win RT4 transition replay, when it is desired to win rare replay A or rare replay B, and when it is desired to win rare replay C. It may be configured to control the internal lottery means 120 so as to create. When configured in this way, in the slot machine 1, the winning area “batting order rare replay 1” and the winning area “batting order rare replay 2” are set to have different relations between the winning combination and the batting order. Can do.

また、このように構成した場合、AT状態制御手段200は、AT状態を実行している状態で当選エリア「打順レアリプレイ1」又は当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選した際に、主制御表示装置500による報知表示を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、レアリプレイA〜レアリプレイCを入賞可能な打順を報知したい場合に限り主制御表示装置500による報知表示を実行するように構成されていてもよい。   Further, when configured in this way, the AT state control means 200 performs the main control when winning the winning area “batting order rare replay 1” or winning area “batting order rare replay 2” while the AT state is being executed. You may be comprised so that the alerting | reporting display by the display apparatus 500 may be performed. Further, the AT state control means 200 may be configured to execute the notification display by the main control display device 500 only when it is desired to notify the batting order in which the rare replay A to the rare replay C can be won.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で更新処理の対象となる当選エリアに当選する都度更新処理実行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、2ゲーム連続で更新処理が実行されないように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured to execute the update process execution lottery every time the winning area to be updated by the internal lottery is won. However, the present invention is not limited to this. You may be comprised so that an update process may not be performed by a game continuation.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態において、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」となり、かつポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」となった場合に、実行している第2AT状態を終了を決定し、次回の遊技から非AT状態であるART終了待機状態を開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、第2AT状態ゲーム数カウンタ199bの記憶値が値「0」となり、かつポイント記憶手段199dの記憶値が値「0」となった場合に、現在実行している第2AT状態を終了を決定し、次回の遊技から第1AT状態〜第3AT状態とは異なる第4AT状態を開始するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 sets the stored value of the second AT state game number counter 199b to the value “0” and the stored value of the point storage unit 199d to the value “0” in the second AT state. In such a case, it is configured to determine that the second AT state that is being executed is to be ended and to start the ART end standby state that is a non-AT state from the next game. When the stored value of the 2AT state game number counter 199b becomes the value “0” and the stored value of the point storage means 199d becomes the value “0”, it is decided to end the second AT state that is currently being executed. The game may be configured to start a fourth AT state different from the first AT state to the third AT state.

また、本実施形態において、更新処理の対象となる当選態様として、第1当選態様にハズレ(不当選)が含まれ、第2当選態様にはハズレ(不当選)が含まれない構成となっているが、これに限らず、第1当選態様にはハズレ(不当選)が含まれず、第2当選態様にハズレ(不当選)が含まれる構成であってもよい。また、第1当選態様及び第2当選態様にはハズレ(不当選)が含まれない構成であってもよく、第1当選態様及び第2当選態様にハズレ(不当選)が含まれる構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, as the winning mode to be updated, the first winning mode includes a losing (unfair), and the second winning mode does not include a losing (unsuccessful). However, the present invention is not limited to this, and the first winning aspect may not include losing (unfair), and the second winning aspect may include losing (unfair). Further, the first winning aspect and the second winning aspect may not include a losing (unwinning), and the first winning aspect and the second winning aspect include a losing (unwining). May be.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、所定の回数ベルが入賞した場合に、第1AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、第1AT状態において投入されたメダルの枚数と、第1AT状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合に第1AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において第1AT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で第1AT状態を終了すると決定した場合に第1AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、第2AT状態についても、同様にベルの入賞回数や払い出したメダルの枚数、投入されたメダルの枚数と払い出したメダルの枚数との差、終了するか否かを決定する抽選によって終了するか否かが管理されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to end when a predetermined number of games have been executed as a condition for the end of the first AT state. For example, it may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. Further, the AT state control means 200 may be configured to end the first AT state when the bell has won a predetermined number of times in the first AT state. Further, the AT state control means 200 ends the first AT state when the difference between the number of medals inserted in the first AT state and the number of medals paid out in the first AT state reaches a predetermined value. It may be configured. In addition, when the predetermined condition is satisfied, the AT state control means 200 executes a lottery to determine whether or not to end the first AT state in subsequent games, and when it is determined that the first AT state is ended by the lottery. The first AT state may be configured to end. Similarly, in the second AT state, the AT state control means 200 similarly determines the number of winning a bell, the number of medals paid out, the difference between the number of inserted medals and the number of medals paid out, and whether or not to end. It may be managed whether or not to end the lottery to be determined.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、フリーズとして有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化する第1フリーズ〜第3フリーズを実行するように構成されているが、これに限定されない。フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured to execute the first freeze to the third freeze for temporarily invalidating the operation on the stop button effective as the freeze. However, the present invention is not limited to this. Not. The freezing is only required to temporarily stop the progress of the game. For example, the freeze may delay the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the single bet button BT and the max bet button MB. Etc. may be temporarily invalidated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:160…リプレイ処理手段:170…遊技状態移行制御手段:180…演出制御手段:199d…ポイント記憶手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 150 ... Payout control means: 160 ... Replay processing means: 170 ... Game state transition control means: 180 ... Production Control means: 199d ... Point storage means: 200 ... Assist time state control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Production device: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... 3rd reel

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の当選態様のいずれかに決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記複数種類の当選態様のうち小役を含む当選態様に当選し、かつ該小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記内部抽選で前記複数種類の当選態様のうちリプレイを含む当選態様に当選し、かつ該リプレイが入賞した場合に、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、
前記アシストタイム状態制御手段によって更新される値を記憶するポイント記憶手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記第1遊技状態において前記アシストタイム状態制御手段による制御である遊技状態移行補助制御が実行された場合に、前記第1遊技状態からの移行が補助される遊技状態である第2遊技状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様は、第1当選態様と、前記第1当選態様とは異なる第2当選態様と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態である遊技における前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記第1当選態様に当選した場合と、遊技状態が前記第2遊技状態である遊技における前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記第2当選態様に当選した場合と、に、前記ポイント記憶手段の記憶する値を所定の値に近づける方向に更新する更新処理を実行可能であり、
前記更新処理によって前記ポイント記憶手段の記憶する値が前記所定の値に達した場合に、実行している前記アシストタイム状態の終了を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine one of a plurality of types of winning modes;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Control that determines the number of game media to be paid out based on the payout of the winning small combination when the winning combination including a small combination is won in the internal lottery and the small combination wins. A payout control means to be executed;
Replay processing means for allowing the next game to be executed without requiring a game medium when winning the winning mode including a replay among the plurality of types of winning modes in the internal lottery and winning the replay;
Gaming state transition control means for executing control related to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed,
Point storage means for storing a value updated by the assist time state control means,
The plurality of gaming states are:
The first gaming state;
A second gaming state that is a gaming state in which a transition from the first gaming state is assisted when a gaming state transition assistance control that is a control by the assist time state control means is executed in the first gaming state; Including
The plurality of types of winning aspects include a first winning aspect and a second winning aspect different from the first winning aspect,
The assist time state control means includes:
In the game in which the gaming state is the first gaming state, the internal lottery means in the internal lottery means wins the first winning mode, and in the game in which the gaming state is the second gaming state, the internal lottery means An update process for updating the value stored in the point storage means in a direction approaching a predetermined value when the second winning mode is won in the internal lottery can be executed,
When the value stored in the point storage means reaches the predetermined value by the update process, the end of the assist time state being executed is determined.
A gaming machine characterized by that.
前記第2当選態様は、前記第2遊技状態における前記内部抽選でのみ抽選の対象に含まれる当選態様である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second winning aspect is a winning aspect included in the lottery only in the internal lottery in the second gaming state.
The gaming machine according to claim 1.
前記第1当選態様は、前記第2遊技状態における前記内部抽選では抽選の対象に含まれない当選態様である、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。



The first winning mode is a winning mode that is not included in the lottery in the internal lottery in the second gaming state.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that



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